ستار كرافت 2

ستار كرافت 2 هي لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الحقيقي من تطوير شركة بليزارد إنترتينمنت ، صدرت لأول مرة عام 2010. وهي الجزء الثاني من لعبة ستار كرافت الناجحة التي صدرت عام 1998، وتدور أحداثها في مستقبل بعيد ذي طابع عسكري . تتمحور القصة حول صراع مجري بين مختلف الأجناس للسيطرة على المجرة.

تنقسم حملة اللعب الفردي في لعبة StarCraft II إلى ثلاثة أجزاء، يركز كل منها على أحد الأجناس الثلاثة: StarCraft II: Wings of Liberty (صدرت عام 2010)، و Heart of the Swarm (2013)، و Legacy of the Void (2015). [ 1 ] وصدرت حزمة الحملة الأخيرة بعنوان StarCraft II: Nova Covert Ops عام 2016.

أدى أسلوب اللعب متعدد اللاعبين في لعبة StarCraft II إلى ظهور مسابقة رياضات إلكترونية منفصلة جذبت لاحقًا اهتمام شركات أخرى غير Blizzard، واجتذبت الانتباه في كوريا الجنوبية وأماكن أخرى، على غرار رياضة StarCraft الإلكترونية الأصلية .

منذ عام 2017، أصبح وضع اللعب الجماعي ووضع اللعب التعاوني وأول حملة فردية في لعبة StarCraft II مجانية للعب . [ 2 ]

قصة

تستمر قصة StarCraft II في سرد ​​قصة إصدارات StarCraft الأصلية ، وتتناول أجناس وشخصيات StarCraft .

تدور أحداث لعبة Wings of Liberty بعد أربع سنوات من أحداث StarCraft: Brood War ، وتركز على الصراع بين فصيل جيم راينور المتمرد ونظام دومينيون تيران بقيادة إمبراطوره أركتوروس مينغسك. يعود الزيرغ للظهور كتهديد متكرر، إلا أن راينور يتمكن في النهاية من إنقاذ ملكتهم سارة كيريغان العاجزة من كوكب الزيرغ الأم.

في قلب السرب ، يهاجم الدومينيون راينور وكيريجان، وتتبع القصة بشكل أساسي مغامرات كيريجان ضد قوات مينغسك بالإضافة إلى الهجائن الجديدة من البروتوس والزيرج.

في لعبة "إرث الفراغ" ، يُمثّل البروتوس الأبطال الرئيسيين، بقيادة زيراتول وأرتانيس، الذين يُحاربون مُصمّم هجائن البروتوس والزيرغ، الكائن الخبيث المعروف باسم آمون. وفي خاتمة قصيرة بعد نهاية اللعبة ، تتحد الفصائل الثلاث لمواجهة آمون داخل الفراغ.

تدور أحداث لعبة Nova Covert Ops بعد فترة من هزيمة آمون النهائية، وتتبع العميلة السرية نوفا وهي تكشف مؤامرة تهدد إمبراطورية تيران المعاد تشكيلها.

ألعاب

الجدول الزمني للإصدار
2010ستار كرافت 2: أجنحة الحرية
2011
2012
2013ستار كرافت 2: قلب السرب
2014
2015ستار كرافت 2: إرث الفراغ
2016ستار كرافت 2: نوفا كوفيرت أوبس

صدرت لعبة StarCraft II: Wings of Liberty في عام 2010، وتدور أحداثها بعد أربع سنوات من نهاية لعبة StarCraft: Brood War . وتم التخطيط لإصدار توسعتين، هما Heart of the Swarm و Legacy of the Void (وكلتاهما حاليًا لعبتان مستقلتان)، منذ البداية؛ صدرت الأولى في عام 2013 والثانية في عام 2015. [ 3 ]

جميع الألعاب في السلسلة الرئيسية هي ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي ، [ 4 ] حيث ينظر اللاعب إلى الأحداث كقائد عسكري لكل نوع من الأنواع الثلاثة.

لعبة StarCraft II: Wings of Liberty هي الجزء الثاني الرسمي للعبة StarCraft، وقد أصدرتها شركة Blizzard Entertainmentلأنظمة Windows و Mac OS X في 27 يوليو 2010. أُعلن عن اللعبة في بطولة Worldwide Invitational في كوريا الجنوبية في 19 مايو 2007، مع عرض دعائي سينمائي مُعدّ مسبقًا وعرض توضيحي لأسلوب لعب فصيل Protoss. [ 5 ] [ 6 ] وقُدّمت عروض توضيحية أخرى لميزات اللعبة الجديدة في مؤتمرات BlizzCon اللاحقة وغيرها من مؤتمرات الألعاب. [ 7 ] تتضمن اللعبة محرك رسومات ثلاثي الأبعاد جديدًا، وتضيف ميزات جديدة مثل محرك Havok للفيزياء . [ 8 ] كما تتضمن StarCraft II تأثيرات DirectX 10 على مستوى نظام Windows. [ 9 ] في البداية، كان من المُخطط أن تكون StarCraft II لعبة واحدة، ولكنتم تقسيمها إلى ثلاثة أجزاء أثناء التطوير، جزء لكل فصيل.اللعبة الأساسية، Wings of Liberty ، قصة التيران، بينماصدرت حزمتان توسعيتان، Heart of the Swarm و Legacy of the Void ، لتكملة Wings of Liberty وتوسيع القصة من منظور الزيرج والبروتوس على التوالي. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] تستكمل قصة Wings of Liberty أحداثها بعد أربع سنوات من انتهاء Brood War ، وتدور حول صراع جيم راينور ضد سيطرة التيران. [ 13 ]

StarCraft II: Heart of the Swarm هي حزمة توسعة للعبة StarCraft II: Wings of Liberty ، وقد صدرت في 12 مارس 2013. وهي الجزء الثاني من ثلاثية StarCraft II . تتضمن التوسعة وحدات إضافية وتغييرات على نمط اللعب الجماعي مقارنةً بـ Wings of Liberty، بالإضافة إلى حملة متواصلة تركز على كيريجان وعرق الزيرج. وتتألف من 27 مهمة (20 مهمة رئيسية و7 مهام جانبية).

تُختتم ملحمة ستار كرافت مع إصدار StarCraft II: Legacy of the Void في 10 نوفمبر 2015. تُعدّ StarCraft II: Legacy of the Void لعبة مستقلة تُضيف وحدات جديدة إلى جميع الأجناس الثلاثة، بالإضافة إلى تعديل الوحدات الموجودة، كما تُدخل تغييرات جذرية على الجانب الاقتصادي للعبة. تُختتم قصة ستار كرافت بمتابعة عرق البروتوس في سعيهم لاستعادة موطنهم، ووصول كيريجان إلى القضاء على أكبر تهديد يواجه الكون بأسره. تنقسم اللعبة إلى مقدمة من ثلاث مهمات، وحملة قصة رئيسية من 19 مهمة، وخاتمة من ثلاث مهمات تُنهي جميع الأحداث.

خلال عرض "مستقبل ستار كرافت 2" في مؤتمر بليزكون 2015 ، كُشف النقاب عن أن شركة بليزارد ستُصدر حزم مهام إضافية لإبقاء اللاعبين منخرطين في لعبة ستار كرافت 2. [ 14 ] [ 15 ] تتألف حزمة مهام نوفا كوفيرت أوبس من ثلاث حلقات، بإجمالي تسع مهام جديدة. لم تتطلب هذه الحزمة شراء لعبة ستار كرافت 2، وكان بالإمكان لعبها باستخدام الإصدار الأساسي. صدر الجزء الأول منها في 29 مارس 2016. [ 16 ] [ 17 ] في الوقت نفسه، أعلنت بليزارد عن خطط لإضافة قادة جدد إلى نمط اللعب التعاوني في توسعة ليجاسي أوف ذا فويد كمحتوى إضافي قابل للتنزيل، [ 18 ] مع كون كاراكس أول إضافة مجانية.

تطوير

أُعلن عن لعبة StarCraft II في 19 مايو 2007، بعد ما يقرب من عقد من إطلاق الجزء الأول، وذلك خلال بطولة Blizzard العالمية في سيول ، كوريا الجنوبية. [ 5 ] [ 6 ] كانت StarCraft II قيد التطوير، تحت الاسم الرمزي Medusa ، [ 19 ] لإصدارها المتزامن على أنظمة Windows XP و Windows Vista و Mac OS X. أعلنت Blizzard عن تاريخ الإصدار في 27 يوليو 2010. [ 20 ] بدأ تطوير اللعبة في عام 2003، بعد فترة وجيزة من إصدار Warcraft III: The Frozen Throne . [ 21 ]

موسيقى

قام كل من ديريك ديوك، وجلين ستافورد، ونيل أكري، وراسل براور بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة StarCraft II . [ 22 ]

أشار براور، مدير قسم الصوت في شركة بليزارد، إلى أن موسيقى لعبة ستار كرافت تؤدي وظيفتين: الأولى، أن الموسيقى المسموعة أثناء اللعب مصممة لتكون هادئة وغير مزعجة لتمكين اللاعب من التركيز، والثانية، أن الموسيقى المصاحبة للمشاهد السينمائية فقط هي التي تتميز بوضوحها. [ 23 ] كما لفت براور الانتباه إلى أن بعض الألحان الموسيقية في ستار كرافت 2 ترتبط بشخصيات معينة، [ 24 ] وهي تقنية مستوحاة من ملحنين مثل جون ويليامز وريتشارد فاغنر .

تمتدّ المادة الأصلية للموسيقى التصويرية للعبة StarCraft II: Wings of Liberty لحوالي أربع ساعات. وقد صرّح براور في مقابلات صحفية أن فريقه كان يسعى بوعي إلى إضفاء طابع موسيقى الأفلام على اللعبة . [ 25 ] وفي تعليق قصير قدّمه لشركة Blizzard، ذكر أن الموسيقى الأوركسترالية للعبة StarCraft II: Wings of Liberty عُزفت من قِبل 78 عازفًا من أوركسترا وأوبرا سان فرانسيسكو، وسُجّلت في استوديو Skywalker في مزرعة Lucasfilm في مقاطعة مارين، كاليفورنيا، تحت اسم "Skywalker Symphony Orchestra"، بقيادة إيمير نون . كما أشار براور إلى استخدام جوقة مؤلفة من 32 صوتًا في سياتل، واشنطن. وقد قام جون كورلاندر، الذي سبق له العمل على فيلم The Lord of the Rings للمخرج بيتر جاكسون وألبوم Abbey Road لفرقة البيتلز ، بمزج التسجيلات في كلتا الجلستين . [ 26 ] سُجّلت مقطوعات موسيقى الريف والبلوز الخاصة بفرقة تيران في استوديو دريم لاند في وودستوك، نيويورك ، وأداها أعضاء فرقة بيتر غابرييل ، بمن فيهم عازف الباس توني ليفين وعازف الطبول جيري ماروتا . أما المقطوعات المتبقية، فسُجّلت في استوديوهات بليزارد، وأداها موسيقيون مثل لورانس جوبر (عضو سابق في فرقة وينغز ) وتومي مورغان . [ 26 ] كما تتضمن الموسيقى التصويرية ترنيمة جون باخوس دايكس وويليام وايتينغ " الأب الأبدي، القوي على الخلاص" (1860). [ 26 ]

تم تسجيل الموسيقى الأوركسترالية لفيلم Heart of the Swarm في مقاطعة مارين، مرة أخرى بمساعدة كورلاندر ونون، بمشاركة 80 عازفًا من أوركسترا سكاي ووكر السيمفونية. [ 27 ]

صرح براور في مقابلة عام 2013 أنه يعتزم مواصلة عملية استخدام الألحان الموسيقية المترابطة في لعبة Legacy of the Void . [ 24 ]

استقبال

إجمالي نتائج التقييم اعتبارًا من 28 يونيو 2026.
لعبةتصنيفات الألعابميتاكريتيك
ستار كرافت 2: أجنحة الحرية92% [ 28 ]93 [ 29 ]
ستار كرافت 2: قلب السرب86% [ 30 ]86 [ 31 ]
ستار كرافت 2: إرث الفراغ88% [ 32 ]88 [ 33 ]
ستار كرافت 2: نوفا كوفيرت أوبس - حزمة المهمات 173 [ 34 ]
ستار كرافت 2: نوفا كوفيرت أوبس - حزمة المهمات 2[ 35 ]
ستار كرافت 2: نوفا كوفيرت أوبس - حزمة المهمات 3[ 36 ]

حققت لعبة StarCraft II: Wings of Liberty نجاحًا تجاريًا ونقديًا باهرًا، حيث بيع منها 1.8 مليون نسخة خلال أول 48 ساعة من إطلاقها، محطمةً بذلك الرقم القياسي لأكثر ألعاب الاستراتيجية مبيعًا في تاريخ صناعة الألعاب. حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية للغاية، وحصلت على نسبة 93% على موقع GameRankings ، كما رُشّحت لجائزة "أفضل لعبة كمبيوتر لعام 2010" على موقع GameSpot. [ 37 ] وبحلول نهاية عام 2012، تجاوزت مبيعات Wings of Liberty 6 ملايين نسخة. [ 38 ] واستمر هذا النجاح مع إصدار حزمة التوسعة الأولى، StarCraft II: Heart of the Swarm ، التي حصلت على نسبة 86% على موقع GameRankings. باعت حزمة التوسعة المستقلة 1.1 مليون نسخة خلال أول يومين من إصدارها في 12 مارس 2013، لتصبح بذلك اللعبة الأكثر مبيعًا على أجهزة الكمبيوتر في ذلك الربع. [ 39 ] حظيت لعبة StarCraft II: Legacy of the Void ، وهي حزمة التوسعة الثالثة، باستقبال جيد مماثل، حيث حصلت على تقييم إجمالي 88% على موقع GameRankings، بينما باعت أكثر من مليون نسخة حول العالم في اليوم الأول من إصدارها. [ 40 ]

باعت سلسلتا ألعاب StarCraft و StarCraft II أكثر من 17.6 مليون نسخة من الألعاب والتوسعات بحلول نهاية عام 2015. [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] وبحلول نهاية عام 2017 ، أدرجت شركة Blizzard سلسلة StarCraft المجمعة ضمن علاماتها التجارية التي بلغ إجمالي إيراداتها التراكمية أكثر من مليار دولار. [ 44 ]

أوضاع اللعب الجماعي

وبصرف النظر عن حملات اللاعب الفردي التي تتوافق مع التوسعات الأربعة، فإن لعبة StarCraft II تتميز بالعديد من أوضاع اللعب الجماعي ، وأكثرها شيوعًا هي أوضاع "التنافس" ووضع "التعاون".

عكس

يمكن أن يكون نمط المواجهة فرديًا (1 ضد 1)، أو ثنائيًا (2 ضد 2)، أو ثلاثيًا (3 ضد 3)، أو رباعيًا (4 ضد 4)، حيث تشير الأرقام إلى عدد اللاعبين في كل فريق. يُعدّ نمط المواجهة الفردية (1 ضد 1) الأكثر شيوعًا، وهو أساس منافسات الرياضات الإلكترونية (انظر أدناه). في هذا النمط، يجمع اللاعبون نقاط الخبرة والإنجازات ، ولكن هذه النقاط لا تؤثر على اللعب اللاحق بشكل مباشر. يزداد تعقيد اللعبة مع تقدم اللاعب في التصنيف، وذلك بناءً على نظام التوفيق بين اللاعبين الذي يعتمد على عدد مرات الفوز والخسارة. يُنظّم ما يُسمى بـ"السلم"، وهو ترتيب جميع اللاعبين، حسب المنطقة الجغرافية، ويتكون من مستويات تُسمى الدوريات، بدءًا من المستوى البرونزي الأدنى، مرورًا بالفضية، والذهبية، والبلاتينية، والماسية، والماستر، وصولًا إلى أعلى مستوى، دوري الجراند ماستر.

مع ازدياد عدد اللاعبين في كل فريق، تتغير الخرائط التي يمكنهم اللعب عليها عادةً. كما يُمكن خوض بطولات متعددة اللاعبين لكل حجم فريق، حيث يفوز فريق أو يُقصى. يتضمن نمط المواجهة أيضًا خيار "أرشون"، حيث تكون المباريات ظاهريًا فردية، لكن يتحكم أكثر من لاعب بشري بما يتحكم به عادةً شخص واحد.

التعاونية

يُتيح نمط اللعب التعاوني للاعبين خوض معارك حامية ضد ذكاء اصطناعي قوي، حيث يتحكم كل لاعب بقادة أبطال فريدين مستوحيين من شخصيات الحملة الرئيسية. ومع تقدم المباريات، يكسب اللاعبون نقاط خبرة، ويرفعون مستوى قادتهم، ويفتحون ترقيات وقدرات تُغير بشكل جذري الجولات والاستراتيجيات المستقبلية. يتميز كل قائد بأسلوب لعب فريد، مما يُشجع على العمل الجماعي والتجربة وإعادة اللعب.

للحفاظ على حيوية كل مهمة، يُقدّم هذا النمط "الطفرات" - وهي تعديلات خاصة على أسلوب اللعب تُزيد التحدي بشكل كبير من خلال أعداء أقوى، وتأثيرات غير متوقعة، وظروف ساحة معركة فوضوية. يمكن للاعبين الاختيار من بين 18 قائدًا، موزعين بالتساوي على الأجناس الثلاثة، ولكل منهم وحداته وقدراته ومزاياه التكتيكية الخاصة. ورغم أن هذا النمط يستوحي الكثير من قائمة أبطال القصة الضخمة التي تضم 46 بطلًا، إلا أن شخصيات مختارة فقط هي القابلة للعب بشكل كامل في وضع اللعب التعاوني.

منافسة احترافية

منذ إصدارها، تم لعب StarCraft II بشكل احترافي في جميع أنحاء العالم، على الرغم من أنه مثل منافسات StarCraft: Brood War الاحترافية السابقة ، فقد تركز أعلى مستوى من اللعب تاريخيًا في كوريا الجنوبية .

منذ إصدار لعبة StarCraft II ، تم استضافة عدد من البطولات في كوريا وأماكن أخرى، مثل دوري StarCraft II العالمي (GSL). [ 45 ]

كانت اللعبة تُعتبر على نطاق واسع أكبر رياضة إلكترونية في العالم خلال سنواتها الأولى، ويُنسب إليها الفضل في نشر الرياضات الإلكترونية في بقية أنحاء العالم، كما فعلت النسخة الأصلية في كوريا الجنوبية. [ 46 ] وشهدت اللعبة منذ ذلك الحين تراجعًا، ثم انتعاشًا مؤخرًا بعد تحولها إلى نموذج أعمال مجاني. [ 46 ] [ 47 ]

في عام 2012، أطلقت شركة Blizzard سلسلة بطولات العالم للعبة StarCraft II (WCS) كدوري البطولات الرسمي الرئيسي للعبة StarCraft II . [ 48 ] ومنذ عام 2013، أُدرجت في نظام WCS كل من الدوريات الفردية الكورية مثل دوري StarCraft II العالمي (GSL) والفعاليات غير الكورية مثل Intel Extreme Masters (IEM) و Dreamhack ، حيث يتم توزيع النقاط وضمان أماكن تؤهل اللاعبين للمشاركة في النهائيات العالمية، التي تُقام سنويًا في BlizzCon . [ 49 ]

منذ عام 2020، قامت شركة Blizzard بتغيير شكل بطولة العالم للعبة StarCraft من خلال الدخول في شراكة لمدة ثلاث سنوات مع منظمي الرياضات الإلكترونية ESL و DreamHack . [ 50 ]

الاستخدام في الذكاء الاصطناعي

في نوفمبر 2016، أعلن فرع ديب مايند التابع لشركة ألفابت عن تعاون مع شركة بليزارد لإنشاء "منصة اختبار مفيدة لمجتمع أبحاث الذكاء الاصطناعي الأوسع". [ 51 ]

تم استخدام لعبة StarCraft II في مجال التعلم المعزز متعدد العوامل لغرض مزدوج:

  1. إثبات المفهوم لإظهار قدرة خوارزميات التعلم المعزز الحديثة على منافسة اللاعبين المحترفين. في ديسمبر 2018، تمكن برنامج الروبوت AlphaStar التابع لشركة DeepMind، والمخصص للعبة StarCraft II ، من هزيمة لاعبين محترفين في اللعبة لأول مرة. [ 52 ] وقد تغلب على اللاعب MaNA بنتيجة 5-0، وإن كان ذلك في ظروف اعتبرها البعض غير عادلة. وفي أغسطس 2019، حقق إصدار أكثر عدلاً من AlphaStar لقب "المعلم الكبير"، وهو إنجاز يُعتبر "إنجازاً تاريخياً" في مجال الذكاء الاصطناعي. [ 53 ]
  2. معيار لقياس وتحسين أداء خوارزميات التعلم المعزز المستخدمة في بيئات أخرى غير لعبة StarCraft . [ 54 ] [ 55 ]

مراجع

  1. "تقسيم لعبة StarCraft II إلى ثلاثية" . GameSpot. 10-10-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-10-2008 .
  2. "لعبة StarCraft II مجانية" . دعم Blizzard . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2023 .
  3. سايكس، توم (13 سبتمبر 2015). " الكشف عن موعد إصدار لعبة StarCraft 2: Legacy of the Void وموعد افتتاحها" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2015.
  4. " ستار كرافت 2 للكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2008 .
  5. 1 2 أونيت، تشارلز (18 مايو 2007). "بطولة بليزارد العالمية - إعلان ستار كرافت 2 " . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2008 .
  6. 1 2 بارك، أندرو (18 مايو 2007). " ستاركرافت 2 تنتقل إلى سيول" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  7. باردو، روب (3 أغسطس 2007).ستار كرافت 2 قيد الإنشاء (تعليق على عملية التطوير). بليزكون: جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2007 .
  8. «شركة Blizzard Entertainment ترخص تقنية فيزياء Havok» . Havok . ١٤ سبتمبر ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٣٠ نوفمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢٦ أغسطس ٢٠٠٨ .
  9. "الأسئلة الشائعة حول لعبة ستار كرافت 2 " . شركة بليزارد إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2008 .
  10. يو، كيفن (14 أكتوبر 2008). "أسئلة وأجوبة حول ثلاثية ستار كرافت 2" . منتدى ستار كرافت 2 على Battle.net. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2008 .
  11. ^ أوكامبو، جايسون. إدواردو فاسكونسيلوس (10 أكتوبر 2008). "Blizzcon 08: تقسيم StarCraft II إلى ثلاث ألعاب" . اي جي ان . مؤرشفة من الأصلي في 12 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع 11 أكتوبر، 2008 .
  12. راوش، ألين (10 أكتوبر 2008). "ستار كرافت 2 أصبحت الآن ثلاثية" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2008 .
  13. بارك، أندرو (20 مايو 2007). "بليزارد تُحدد أسلوب لعب ستار كرافت 2 " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2008 .
  14. نونلي، ستيفاني (6 نوفمبر 2015). "حزم مهام ستار كرافت 2 - نوفا كوفيرت أوبس قادمة في 2016" . VG247.com . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2015 .
  15. هيغينز، كريس (7 نوفمبر 2015). "بليزكون: مستقبل ستار كرافت 2 بعد ليجاسي أوف ذا فويد" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2015 .
  16. موريسون، أنغوس (16 مارس 2016). "ستاركرافت 2: نوفا كوفيرت أوبس تبدأ في 30 مارس" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2016. تم الاسترجاع في 16 مارس 2016 .
  17. داير، ميتش (6 نوفمبر 2015). "بليزكون 2015: الكشف عن لعبة ستار كرافت 2: نوفا كوفيرت أوبس لعام 2016" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2015 .
  18. "SC2: Legacy Of The Void تضيف قائدًا جديدًا للعب التعاوني" . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2016.
  19. " معلومات شيقة عن لعبة ستار كرافت 2: الاسم الرمزي" . كوتاكو . 12 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2008 .
  20. كالنينغ، كريستين (31 مايو 2007). "هل تستطيع بليزارد أن تتفوق على نفسها مع ستار كرافت 2 ؟" . أخبار إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2008 .
  21. أونيت، تشارلز (19 مايو 2007). "حلقات نقاش حول لعبة ستار كرافت 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2008 .
  22. "ستار كرافت 2: أجنحة الحرية" . www.blizzard.com . بليزارد. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2017 .
  23. "موسيقى الضباب: مقابلة مع راسل براور" . www.worldofwarcraft.com . بليزارد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مايو 2017 .
  24. ١ ٢ "موسيقى الضباب: مقابلة مع راسل براور" . www.worldofwarcraft.com . بليزارد. ٤ يونيو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ مايو ٢٠١٧ .
  25. "مقطع صوتي: موسيقى وأصوات لعبة ستار كرافت 2" . www.gamespot.com . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مايو 2017 .
  26. ١ ٢ ٣ "موسيقى لعبة ستار كرافت" . www.blizzard.com . بليزارد. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٩ يونيو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ مايو ٢٠١٧ .
  27. "موسيقى لعبة ستار كرافت" . www.blizzard.com . بليزارد. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مايو 2017 .
  28. " مراجعات لعبة StarCraft II: Wings of Liberty " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2013 .
  29. " مراجعات لعبة StarCraft II: Wings of Liberty " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2012 .
  30. " مراجعات لعبة StarCraft II: Heart of the Swarm " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2013 .
  31. " مراجعات لعبة StarCraft II: Heart of the Swarm " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2013 .
  32. " مراجعات لعبة StarCraft II: Legacy of the Void " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2016 .
  33. " مراجعات لعبة StarCraft II: Legacy of the Void " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2016 .
  34. "مراجعات حزمة المهام الأولى للعبة StarCraft II: Nova Covert Ops على موقع Metacritic" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2019 .
  35. "مراجعات حزمة المهام الثانية للعبة StarCraft II: Nova Covert Ops على موقع Metacritic" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2026 .
  36. "مراجعات حزمة المهام الثالثة للعبة StarCraft II: Nova Covert Ops على موقع Metacritic" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2026 .
  37. "أفضل لعبة كمبيوتر" . جيم سبوت . 23 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2010 .
  38. "ستار كرافت 2: قلب السرب سيتم إطلاقها في النصف الأول من عام 2013"( بيان صحفي). موقع polygon.com. 8 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2012 .
  39. برامبليت، ماثيو (18 مايو 2013). "موعد إصدار لعبة ديابلو 3 على بلاي ستيشن 3 في عام 2013" . ديابلو سام بيج . diablo.somepage.com. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2013 .
  40. موسر، كاسيدي (13 نوفمبر 2015). "لعبة ستار كرافت 2: ليجاسي أوف ذا فويد تبيع مليون نسخة في 24 ساعة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2015 .
  41. "نتائج الربع الرابع والسنة المالية 2010" . أكتيفيجن. 9 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2011 .(4.5 مليون)
  42. ماكويرتور، مايكل (21 مارس 2013). "بيع لعبة StarCraft 2: Heart of the Swarm 1.1 مليون نسخة في يومين" . بوليغون . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2013 .(1.1 مليون)
  43. موسر، كاسيدي (13 نوفمبر 2015). "لعبة ستار كرافت 2: ليجاسي أوف ذا فويد تبيع مليون نسخة في 24 ساعة" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2015 .(1 مليون)
  44. "ثمانية امتيازات بقيمة مليار دولار أمريكي أو أكثر ضمن محفظتنا من الملكية الفكرية المملوكة بشكل أساسي" . أكتيفيجن بليزارد . 3 أغسطس 2017.
  45. "دوري GOMTV العالمي للعبة ستار كرافت 2" . GomTV . 23 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2010 .
  46. 1 2 ""ستار كرافت 2": كيف أعادت بليزارد ملك الرياضات الإلكترونية من الموت" . 13 يوليو 2018.
  47. "داخل المعركة لاستعادة لعبة "StarCraft II" من أسيادها الكوريين" . 3 أغسطس 2018.
  48. "سلسلة بطولة العالم للعبة ستار كرافت 2" . ستار كرافت 2 .
  49. غاوديوسي، جون. "بليزارد تُنشئ أول نظام تصنيف عالمي للرياضات الإلكترونية في لعبة ستار كرافت 2" . فوربس .
  50. «بليزارد تُنهي صفقة الرياضات الإلكترونية مع ESL وDreamHack بشأن StarCraft II وWarcraft III: Reforged» . صحيفة واشنطن بوست . 7 يناير 2020. تاريخ الاطلاع: 15 يونيو 2020 .
  51. "ديب مايند وبليزارد تُطلقان لعبة ستار كرافت 2 كبيئة بحثية للذكاء الاصطناعي | ديب مايند" . ديب مايند . 4 نوفمبر 2016. تاريخ الاسترجاع: 13 يناير 2017 .
  52. فينسنت، جيمس (24 يناير 2019). "وكلاء الذكاء الاصطناعي من ديب مايند يتغلبون على المحترفين البشريين في لعبة ستار كرافت 2" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2019 .
  53. سامبل، إيان (30 أكتوبر 2019). "الذكاء الاصطناعي يصبح سيدًا كبيرًا في لعبة ستار كرافت 2 "المعقدة للغاية"" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 فبراير 2020 .
  54. ^ سامفيليان، ميكائيل. راشد، طبيش؛ دي ويت، كريستيان شرودر؛ فاركوهار، جريجوري. نارديلي، نانتاس. رودنر ، تيم جي جي. هونغ، شيا مان؛ تور ، فيليب إتش إس ؛ فورستر، جاكوب. ويتسون، شمعون (2019). “تحدي StarCraft متعدد الوكلاء”. أرخايف : 1902.04043 [ cs.LG ].
  55. إليس، بنجامين؛ معلا، سكندر؛ سامفيليان، ميكائيل؛ صن، مينغفي؛ ماهاجان، أنوج؛ فورستر، جاكوب ن.؛ وايتسون، شيمون (2022). "SMACv2: معيار مُحسَّن للتعلم التعاوني متعدد العوامل المعزز". arXiv : 2212.07489 [ cs.LG ].