لعبة فيديو فردية

لعبة الفيديو ذات اللاعب الواحد هي لعبة فيديو يُتوقع فيها إدخال البيانات من لاعب واحد فقط طوال فترة اللعب . ويمكن أن تتضمن ألعاب الفيديو عمومًا عدة أنماط لعب ، بما في ذلك أنماط اللعب الفردي المصممة للعب من قِبل لاعب واحد، بالإضافة إلى أنماط اللعب الجماعي .
صُممت معظم ألعاب المنصات الحديثة ، وألعاب الكمبيوتر ، وألعاب الصالات بحيث يمكن لعبها بواسطة لاعب واحد؛ ورغم أن العديد من هذه الألعاب تحتوي على أنماط تسمح للاعبين أو أكثر باللعب (ليس بالضرورة في وقت واحد)، إلا أن القليل منها فقط يتطلب أكثر من لاعب واحد للعب. وتُعد سلسلة ألعاب Unreal Tournament مثالاً على ذلك. [ 1 ]
تاريخ
كانت ألعاب الفيديو الأولى، مثل "تنس لشخصين" (1958) و" حرب الفضاء!" (1962) و "بونغ" (1972)، ألعابًا متناظرة مصممة للعب من قبل لاعبين. ولم تكتسب ألعاب اللاعب الفردي شعبية إلا بعد ذلك، مع عناوين مبكرة مثل " سباق السرعة" (1974) [ 2 ] و "غزاة الفضاء" (1978).
ويعزو راف كوستر السبب في ذلك إلى مزيج من عدة عوامل: أجهزة الكمبيوتر والواجهات المتطورة بشكل متزايد والتي أتاحت اللعب غير المتكافئ ، واللعب التعاوني ، وسرد القصة ضمن إطار اللعبة، بالإضافة إلى حقيقة أن غالبية لاعبي الألعاب المبكرة كانوا من ذوي الشخصيات الانطوائية (وفقًا لمؤشر مايرز بريجز لأنماط الشخصية ). [ 3 ]
على الرغم من أن معظم الألعاب الحديثة تتضمن عنصر اللعب الفردي إما كجوهر اللعبة أو كأحد أنماط اللعب المتعددة، إلا أن صناعة ألعاب الفيديو كانت تنظر إلى اللعب الفردي على أنه هامشي بالنسبة لمستقبل الألعاب، حيث صرح نائب رئيس شركة إلكترونيك آرتس، فرانك جيبو، في عام 2012 بأنه لم يوافق على تطوير أي لعبة كتجربة لعب فردي. [ 4 ]
أُثيرت مسألة الجدوى المالية لألعاب AAA الفردية بعد إغلاق شركة Electronic Arts (EA) لاستوديو Visceral Games في أكتوبر 2017. كان Visceral استوديوًا رسّخ مكانته بفضل تركيزه القوي على ألعاب القصة الفردية مع لعبة Dead Space ، وكان يعمل على لعبة Star Wars فردية ذات قصة خطية وقت إغلاقه. أعلنت EA لاحقًا أنها ستتخذ منحىً مختلفًا في اللعبة، وتحديدًا "تجربة أوسع تتيح مزيدًا من التنوع وحرية أكبر للاعب". [ 5 ] رأى العديد من المعلقين أن EA اتخذت هذا التغيير لعدم ثقتها في قدرة استوديو بميزانية ضخمة على إنتاج لعبة فردية ناجحة مبنية على سلسلة Star Wars الشهيرة . إلى جانب ذلك، بالإضافة إلى ضعف مبيعات الألعاب في العام السابق، والتي كانت في الأساس ألعابًا فردية من فئة AAA (مثل Resident Evil 7 و Prey و Dishonored 2 و Deus Ex: Mankind Divided ) مقارنةً بالألعاب متعددة اللاعبين الناجحة ماليًا وتلك التي تقدم نموذج الألعاب كخدمة (مثل Overwatch و Destiny 2 و Star Wars Battlefront 2 )، كانت هذه مؤشرات للكثيرين على تراجع نموذج اللعب الفردي في ألعاب AAA. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] أقر مانفير هير، الذي غادر EA بعد إتمام عمله في تصميم أسلوب اللعب للعبة Mass Effect Andromeda ، بأن ثقافة EA كانت تعارض تطوير ألعاب اللعب الفردي، ومع إغلاق Visceral، "أن نموذج اللعب الفردي الخطي من فئة AAA في EA قد انتهى في الوقت الحالي". [ 10 ] في 7 ديسمبر 2017، قررت شركة بيثيسدا التعاون مع ليندا كارتر لإطلاق إعلان السلامة العامة لإنقاذ ألعاب اللاعب الفردي. [ 11 ]
بعد بضع سنوات، وتحديدًا في عام 2021، أفادت التقارير أن شركة EA قد أعادت إحياء الاهتمام بألعاب اللاعب الفردي، وذلك عقب الإطلاق الناجح للعبة Star Wars Jedi: Fallen Order في عام 2020. كانت الشركة لا تزال تخطط لإصدار ألعاب الخدمة المباشرة التي تتضمن عناصر متعددة اللاعبين، لكنها بدأت في تقييم مكتبة عناوينها بحثًا عن المزيد من ألعاب اللاعب الفردي لإحيائها، مثل إعادة إنتاج سلسلة Dead Space . [ 12 ] في نفس الفترة تقريبًا، صرّح فيل سبنسر، رئيس استوديوهات ألعاب Xbox، بأنهم ما زالوا يرون مكانًا لألعاب اللاعب الفردي ذات الطابع القصصي، على الرغم من أن المحركات المالية للسوق تميل إلى ألعاب الخدمة المباشرة. وأوضح سبنسر أن تطوير مثل هذه الألعاب بميزانيات ضخمة قد يكون محفوفًا بالمخاطر، ولكن مع توفر خدمات مثل الألعاب السحابية وخدمات الاشتراك، يمكنهم قياس ردود فعل الجمهور على هذه الألعاب مبكرًا وتقليل المخاطر قبل إصدارها. [ 13 ]
عناصر اللعبة
بما أن السرد والصراع في ألعاب اللاعب الفردي يتم إنشاؤهما بواسطة الكمبيوتر بدلاً من خصم بشري، فإن ألعاب اللاعب الفردي قادرة على تقديم تجارب لعب معينة عادة ما تكون غائبة - أو يتم التقليل من شأنها - في ألعاب اللاعبين المتعددين. [ 14 ]
قصة
تعتمد ألعاب اللاعب الفردي بشكل أكبر على قصص جذابة لجذب اللاعب إلى التجربة وخلق شعور بالانتماء. البشر غير قابلين للتنبؤ، لذا لا يمكن الاعتماد على اللاعبين البشريين - سواء كانوا حلفاء أو أعداء - لتوجيه السرد في اتجاه معين، ولذلك تميل ألعاب اللاعبين المتعددين إلى عدم التركيز بشكل كبير على سرد خطي. في المقابل، تُبنى العديد من ألعاب اللاعب الفردي حول قصة جذابة. [ 15 ]
الشخصيات
بينما تعتمد ألعاب اللاعبين المتعددين على التفاعل بين اللاعبين لخلق الصراع، وغالبًا ما تُعزز روح الزمالة، فإن ألعاب اللاعب الفردي تُبنى هذه العناصر بشكل مصطنع. ولذلك، تتطلب ألعاب اللاعب الفردي إضفاء عمق أكبر على شخصياتها غير القابلة للعب لخلق روابط بين اللاعب والشخصيات المتعاطفة، ولتنمية نفور أعمق تجاه خصوم اللعبة . وينطبق هذا عادةً على ألعاب تقمص الأدوار (RPGs)، مثل دراغون كويست وفاينل فانتسي ، التي تُركز بشكل أساسي على الشخصيات وتتميز ببيئة لعب مختلفة.
الاستثناءات
لا تُمثل عناصر اللعبة هذه قواعد ثابتة ومحددة؛ فألعاب الألغاز الفردية مثل لعبة تتريس أو ألعاب السباق تركز بشكل مباشر على أسلوب اللعب.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "معاينة حملة اللاعب الفردي في لعبة Unreal Tournament 3." حملة اللاعب الفردي في لعبة Unreal Tournament 3. بدون مكان نشر، بدون تاريخ. موقع إلكتروني. 18 أبريل 2013.
- ↑ "سباق السرعة". (لعبة). بدون مكان نشر، بدون تاريخ. موقع إلكتروني. 18 أبريل 2013.
- ↑ كوستر، راف (10 فبراير 2006). "هل مصير ألعاب اللاعب الفردي محتوم؟" . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2013 .
- ↑ "هل ألعاب اللاعب الفردي مهددة؟" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . 28 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2013 .
- ↑ ويلز، مات (17 أكتوبر 2017). "أغلقت EA شركة Visceral Games" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2017 .
- ↑ ساركار، ساميت (18 أكتوبر 2017). "تحول EA في سلسلة Star Wars هو بمثابة سحب للثقة في ألعاب اللاعب الفردي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
- ↑ فريق التحرير (19 أكتوبر 2017). "هل يُثبت إغلاق شركة Visceral أن ألعاب AAA الفردية تحتضر؟" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
- ↑ كليبيك، باتريك (17 أكتوبر 2017). "أخبار حرب النجوم اليوم تجعل مستقبل اللعب الفردي يبدو فوضوياً للغاية" . فايس . تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
- ↑ مكارثي، كاتي (19 أكتوبر 2017). "صعود وسقوط الألعاب العنيفة" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
- ↑ بيرتشيس، روبرت (23 أكتوبر 2017). "لقد رأيت أشخاصًا ينفقون حرفيًا 15000 دولار على بطاقات اللعب الجماعي للعبة ماس إفكت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2017 .
- ↑ تشوك، آندي (7 ديسمبر 2017). "بيثيسدا تُطلق عرضًا ترويجيًا لألعابها الفردية بعنوان 'حفظ اللاعب 1'" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2017 .
- ↑ جروب، جيف (1 يوليو 2021). "إعادة إنتاج لعبة Dead Space قيد التطوير في استوديوهات موتيف" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2021 .
- ↑ ستيوارت، كيث (13 يوليو 2021). "فيل سبنسر يتحدث عن مستقبل إكس بوكس: ما زلنا نرغب في خوض المخاطر في مجال الألعاب" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2021 .
- ↑ "ThomasDaPsycho." : عناصر قصة ألعاب الفيديو. بدون مكان نشر، بدون تاريخ على الإنترنت. 18 أبريل 2013.
- ↑ "حكايات الذئب الجامح: ما الذي يجعل لعبة تقمص الأدوار رائعة - آليات اللعب." حكايات الذئب الجامح. بدون مكان نشر، بدون تاريخ. موقع إلكتروني. 18 أبريل 2013.
فهرس
- فولرتون، تريسي (2014). ورشة عمل تصميم الألعاب: منهج يركز على اللعب لإنشاء ألعاب مبتكرة ( الطبعة الثالثة). دار نشر سي آر سي . رقم ISBN 978-1498785877تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2018 .
- ميترا، أناندا (2010). الألعاب الرقمية: الحواسيب في اللعب . دار إنفوبيس للنشر . الصفحات 24-39 . ISBN 978-0816067862تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2018 .
- بيرون، برنارد؛ وولف، مارك جيه بي (2014). دليل روتليدج لدراسات ألعاب الفيديو . روتليدج . ص 253-256 . ISBN 978-1136290503تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2018 .
- ألعاب الفيديو الفردية
- مصطلحات ألعاب الفيديو
