تحويل ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد
تحويل الفيديو من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد (يسمى أيضًا تحويل ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد مجسم وتحويل مجسم ) هو عملية تحويل فيلم ثنائي الأبعاد ("مسطح") إلى ثلاثي الأبعاد ، والذي يكون في جميع الحالات تقريبًا مجسمًا ، لذا فهي عملية إنشاء صور لكل عين من صورة ثنائية الأبعاد واحدة.
ملخص
يُضيف تحويل الصور ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد إشارة عمق التباين البصري إلى الصور الرقمية التي يُدركها الدماغ، وبالتالي، إذا تمّ التحويل بشكل صحيح، فإنه يُحسّن بشكل كبير من تجربة المشاهدة الغامرة عند مشاهدة الفيديو المجسم مقارنةً بالفيديو ثنائي الأبعاد. مع ذلك، لكي ينجح التحويل، يجب أن يتم بدقة وكفاءة عاليتين: يجب ألا تتدهور جودة الصور ثنائية الأبعاد الأصلية، ويجب ألا تتعارض إشارة التباين المُضافة مع الإشارات الأخرى التي يستخدمها الدماغ لإدراك العمق . إذا تمّ التحويل بشكل صحيح ودقيق، فإنه يُنتج فيديو مجسمًا بجودة مماثلة للفيديو المجسم "الأصلي" الذي تم تصويره بتقنية المجسم وتم ضبطه ومحاذاته بدقة في مرحلة ما بعد الإنتاج. [ 1 ]
يمكن تعريف نهجين لتحويل الصور المجسمة بشكل عام: التحويل شبه التلقائي عالي الجودة للسينما والتلفزيون ثلاثي الأبعاد عالي الجودة، والتحويل التلقائي منخفض الجودة للتلفزيون ثلاثي الأبعاد الرخيص ، وخدمات الفيديو حسب الطلب ، والتطبيقات المماثلة.
إعادة إنتاج أفلام الرسوم المتحركة الحاسوبية
يمكن إعادة إنتاج أفلام الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد المُصممة باستخدام نماذج ثلاثية الأبعاد بتقنية ثلاثية الأبعاد مجسمة، وذلك بإضافة كاميرا افتراضية ثانية إذا كانت البيانات الأصلية لا تزال متوفرة. لا يُعد هذا تحويلاً بالمعنى التقني؛ لذا، تتمتع الأفلام المُعاد إنتاجها بنفس جودة الأفلام التي أُنتجت أصلاً بتقنية ثلاثية الأبعاد مجسمة. من أمثلة هذه التقنية إعادة إصدار فيلمي " حكاية لعبة" و "حكاية لعبة 2" . استغرقت مراجعة البيانات الحاسوبية الأصلية للفيلمين أربعة أشهر، بالإضافة إلى ستة أشهر أخرى لإضافة تقنية ثلاثية الأبعاد. [ 2 ] مع ذلك، لا تُعاد جميع أفلام الرسوم المتحركة الحاسوبية لإنتاجها بتقنية ثلاثية الأبعاد عند إعادة إصدارها، وذلك بسبب التكاليف، والوقت اللازم، ونقص الموارد البشرية الماهرة، أو فقدان البيانات الحاسوبية.
الأهمية والتطبيق
مع ازدياد عدد الأفلام التي تُعرض بتقنية ثلاثية الأبعاد، أصبح تحويل الصور من ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد أكثر شيوعًا. معظم الأفلام الضخمة ثلاثية الأبعاد غير المُعتمدة على المؤثرات البصرية الحاسوبية تُحوّل كليًا أو جزئيًا على الأقل من لقطات ثنائية الأبعاد. حتى فيلم "أفاتار" ، المعروف بتصويره المجسم الواسع، يحتوي على العديد من المشاهد التي صُوّرت بتقنية ثنائية الأبعاد ثم حُوّلت إلى مجسمة في مرحلة ما بعد الإنتاج. [ 3 ] قد تكون أسباب التصوير بتقنية ثنائية الأبعاد بدلًا من المجسمة مالية أو تقنية أو فنية في بعض الأحيان: [ 1 ] [ 4 ]
- تعتبر عملية ما بعد الإنتاج المجسم أكثر تعقيدًا وأقل رسوخًا من عملية ما بعد الإنتاج ثنائية الأبعاد، مما يتطلب المزيد من العمل والمعالجة.
- تُعدّ أجهزة التصوير المجسم الاحترافية أغلى ثمناً وأضخم حجماً بكثير من الكاميرات أحادية العدسة التقليدية. بعض اللقطات، وخاصة مشاهد الحركة، لا يمكن تصويرها إلا بكاميرات ثنائية الأبعاد صغيرة نسبياً.
- قد تُسبب الكاميرات المجسمة العديد من التشوهات في الصورة المجسمة (مثل اختلاف المنظر الرأسي ، والميل، وتغير اللون، والانعكاسات، والوهج في مواقع مختلفة)، والتي يجب معالجتها في مرحلة ما بعد الإنتاج لأنها تُفسد التأثير ثلاثي الأبعاد. وقد تكون هذه المعالجة معقدة أحيانًا، وتُضاهي تعقيد عملية تحويل الصورة المجسمة.
- قد تكشف الكاميرات المجسمة عن المؤثرات العملية المستخدمة أثناء التصوير. على سبيل المثال، صُوّرت بعض مشاهد ثلاثية أفلام سيد الخواتم باستخدام تقنية المنظور القسري لإظهار ممثلين بأحجام جسدية مختلفة. لو صُوّرت المشهد نفسه بتقنية مجسمة، لظهر أن الممثلين لم يكونوا على نفس البعد من الكاميرا.
- بحكم طبيعتها، تُفرض قيود على المسافة التي يمكن أن تفصل الكاميرا عن الهدف المراد تصويره مع الحفاظ على فصل ستيريو مقبول. على سبيل المثال، قد تكون أبسط طريقة لتصوير مشهد على جانب مبنى هي استخدام كاميرا مثبتة على مبنى مجاور عبر الشارع، مع عدسة تكبير/تصغير. ومع ذلك، فبينما توفر عدسة التكبير/التصغير جودة صورة مقبولة، فإن فصل الستيريو يكاد يكون معدومًا على هذه المسافة.
حتى في حالة التصوير المجسم، قد يكون التحويل ضروريًا في كثير من الأحيان. فإلى جانب صعوبة تصوير المشاهد، قد توجد اختلافات كبيرة جدًا في الصور المجسمة يصعب تعديلها، ومن الأسهل إجراء تحويل من ثنائي الأبعاد إلى مجسم، مع اعتبار إحدى الصور المجسمة المصدر الأصلي ثنائي الأبعاد.
مشاكل عامة
بغض النظر عن الخوارزميات المحددة، يجب أن تحل جميع عمليات التحويل المهام التالية: [ 4 ] [ 5 ]
- تخصيص "ميزانية العمق" - تحديد نطاق التباين أو العمق المسموح به، وقيمة العمق التي تتوافق مع موضع الشاشة (ما يُسمى موضع "نقطة التقارب")، ونطاقات المسافة المسموح بها للتأثيرات خارج الشاشة والأجسام الخلفية خلف الشاشة. إذا كان الجسم في زوج ستيريو في نفس الموضع تمامًا لكلتا العينين، فسيظهر على سطح الشاشة وسيكون في وضع تباين صفري. يُقال إن الأجسام الموجودة أمام الشاشة في وضع تباين سالب، وصور الخلفية خلف الشاشة في وضع تباين موجب. توجد إزاحات سالبة أو موجبة مقابلة في مواضع الأجسام لصور العين اليسرى واليمنى.
- التحكم في التباين المريح حسب نوع المشهد والحركة - قد يؤدي التباين المفرط أو إشارات العمق المتضاربة إلى إجهاد العين والشعور بالغثيان
- ملء المناطق غير المغطاة - تُظهر الصور من المنظر الأيسر أو الأيمن مشهدًا من زاوية مختلفة، ويجب أن تظهر أجزاء من الأشياء أو أشياء كاملة مغطاة بالخلفية في الصورة ثنائية الأبعاد الأصلية في الصورة المجسمة. في بعض الأحيان، تكون أسطح الخلفية معروفة أو يمكن تقديرها، لذا يجب استخدامها لملء المناطق غير المغطاة. وإلا، يجب على فنان ملء المناطق غير المعروفة أو إعادة رسمها ، نظرًا لعدم إمكانية إعادة بنائها بدقة.
ينبغي أن تعالج طرق التحويل عالية الجودة أيضاً العديد من المشاكل النموذجية، بما في ذلك:
- الأجسام الشفافة
- تأملات
- حدود الأجسام شبه الشفافة الضبابية - مثل الشعر والفراء والأجسام غير الواضحة في المقدمة والأجسام الرقيقة
- حبيبات الفيلم (حقيقية أو اصطناعية) وتأثيرات الضوضاء المماثلة
- مشاهد ذات حركة سريعة وغير منتظمة
- الجسيمات الصغيرة – المطر، الثلج، الانفجارات وما إلى ذلك.
تحويل شبه آلي عالي الجودة
التحويل القائم على العمق
تستخدم معظم الطرق شبه الآلية لتحويل الصور المجسمة خرائط العمق والعرض القائم على صور العمق. [ 4 ] [ 5 ]
تعتمد الفكرة على إنشاء صورة مساعدة منفصلة تُعرف باسم " خريطة العمق " لكل إطار، أو لسلسلة من الإطارات المتجانسة، لتحديد أعماق الأجسام الموجودة في المشهد. خريطة العمق هي صورة رمادية منفصلة لها نفس أبعاد الصورة ثنائية الأبعاد الأصلية، مع تدرجات مختلفة من الرمادي للدلالة على عمق كل جزء من الإطار. على الرغم من أن رسم خرائط العمق يُمكن أن يُنتج وهمًا قويًا للأجسام ثلاثية الأبعاد في الفيديو، إلا أنه لا يدعم بطبيعته الأجسام أو المناطق شبه الشفافة، كما أنه لا يُمثل الأسطح المحجوبة؛ وللتأكيد على هذا القيد، غالبًا ما يُشار إلى التمثيلات ثلاثية الأبعاد القائمة على العمق صراحةً باسم 2.5D . [ 6 ] [ 7 ] ينبغي معالجة هذه المشكلات وغيرها من المشكلات المماثلة عبر طريقة منفصلة. [ 6 ] [ 8 ] [ 9 ]


الخطوات الرئيسية لأساليب التحويل القائمة على العمق هي:
- تخصيص ميزانية العمق - مقدار العمق الإجمالي في المشهد ومكان وجود مستوى الشاشة.
- تجزئة الصور ، وإنشاء الأقنعة أو القوالب، عادةً باستخدام تقنية الروتوسكوب . يجب عزل كل سطح مهم. يعتمد مستوى التفاصيل على جودة التحويل المطلوبة والميزانية.
- إنشاء خريطة العمق. يجب تخصيص خريطة عمق لكل سطح معزول. ثم تُدمج خرائط العمق المنفصلة لتكوين خريطة عمق المشهد. هذه عملية تكرارية تتطلب تعديل الكائنات والأشكال والعمق، بالإضافة إلى عرض النتائج الوسيطة بتقنية الاستريو. تُضاف تفاصيل العمق الدقيقة، أي الشكل ثلاثي الأبعاد، إلى معظم الأسطح المهمة لمنع ظهور تأثير "الكرتون" عندما تبدو صور الاستريو وكأنها مزيج من صور مسطحة موضوعة على أعماق مختلفة.
- تعتمد عملية توليد الصور المجسمة على بيانات ثنائية الأبعاد بالإضافة إلى بيانات العمق، مع إمكانية إضافة معلومات تكميلية مثل الصور الأصلية، والخلفية المُستعادة، وخرائط الشفافية، وما إلى ذلك. عند اكتمال العملية، يتم إنشاء صورتين، يمنى ويسرى. عادةً ما تُعامل الصورة ثنائية الأبعاد الأصلية كصورة مركزية، مما يُنتج صورتين مجسمتين. مع ذلك، تقترح بعض الطرق استخدام الصورة الأصلية كصورة لإحدى العينين، وتوليد صورة العين الأخرى فقط لتقليل تكلفة التحويل. [ 4 ] أثناء عملية توليد الصور المجسمة، يتم تحريك وحدات البكسل في الصورة الأصلية إلى اليسار أو اليمين بناءً على خريطة العمق، وأقصى قيمة مُحددة للتباين، وموضعها على سطح الشاشة.
- إعادة بناء وطلاء أي مناطق غير مغطاة لم يتم تغطيتها بواسطة مولد الصوت المجسم.
يمكن عرض الصور المجسمة بأي تنسيق لأغراض المعاينة، بما في ذلك الصور المجسمة ثلاثية الأبعاد .
تتضمن الخطوات التي تستغرق وقتاً طويلاً تجزئة الصورة/الرسم اليدوي، وإنشاء خريطة العمق، وملء المناطق غير المغطاة. وتُعد الأخيرة بالغة الأهمية للحصول على أعلى جودة تحويل.
توجد تقنيات أتمتة متنوعة لإنشاء خرائط العمق وإعادة بناء الخلفية. على سبيل المثال، يمكن استخدام التقدير التلقائي للعمق لإنشاء خرائط عمق أولية لبعض الإطارات واللقطات. [ 11 ]
يمكن تسمية الأشخاص الذين يمارسون هذا النوع من العمل بفناني العمق. [ 12 ]
تعدد الطبقات
يُعدّ التراكب متعدد الطبقات تطورًا لتقنية رسم خرائط العمق، إذ يتجاوز قيودها من خلال إضافة طبقات متعددة من أقنعة العمق الرمادية لتحقيق شفافية جزئية محدودة. وكما هو الحال في تقنية بسيطة [ 13 ] ، يتضمن التراكب متعدد الطبقات تطبيق خريطة عمق على أكثر من "شريحة" واحدة من الصورة المسطحة، مما ينتج عنه تقريب أفضل بكثير للعمق والبروز. وكلما زاد عدد الطبقات التي تتم معالجتها بشكل منفصل لكل إطار، ارتفعت جودة الوهم ثلاثي الأبعاد.
مناهج أخرى
يمكن استخدام إعادة البناء ثلاثي الأبعاد وإعادة الإسقاط لتحويل الصور إلى صور مجسمة. تتضمن هذه العملية إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد للمشهد، واستخراج أسطح الصورة الأصلية كخامات للأجسام ثلاثية الأبعاد، وأخيرًا، عرض المشهد ثلاثي الأبعاد من كاميرتين افتراضيتين للحصول على فيديو مجسم. تُجدي هذه الطريقة نفعًا في حالة المشاهد التي تحتوي على أجسام صلبة ثابتة، مثل اللقطات الحضرية التي تضم مباني، واللقطات الداخلية، ولكنها تواجه مشاكل مع الأجسام غير الصلبة والحواف الناعمة غير الواضحة. [ 3 ]
هناك طريقة أخرى تتمثل في إعداد كاميرتين افتراضيتين، يمنى ويسرى، مع إزاحة كل منهما عن الكاميرا الأصلية، ولكن بتقسيم فرق الإزاحة، ثم إزالة حواف الحجب للأجسام والشخصيات المعزولة. وهذا يعني أساسًا تنظيف العديد من عناصر الخلفية والوسط والمقدمة.
يمكن أيضًا استنتاج التباين بين العينين من الهندسة البسيطة. [ 14 ]
التحويل التلقائي
العمق من الحركة
من الممكن تقدير العمق تلقائيًا باستخدام أنواع مختلفة من الحركة. في حالة حركة الكاميرا، يمكن حساب خريطة عمق للمشهد بأكمله. كما يمكن رصد حركة الأجسام، وتخصيص قيم عمق أقل للمناطق المتحركة مقارنةً بالخلفية. توفر عمليات الحجب معلومات حول الموقع النسبي للأسطح المتحركة. [ 15 ] [ 16 ]
العمق من التركيز
تُعرف هذه الأساليب أيضًا باسم "العمق من عدم التركيز" و"العمق من التشويش". [ 15 ] [ 17 ] في أسلوب "العمق من عدم التركيز" (DFD)، تُقدّر معلومات العمق بناءً على مقدار تشويش الجسم المراد تصويره، بينما يميل أسلوب "العمق من التركيز" (DFF) إلى مقارنة وضوح الجسم عبر مجموعة من الصور الملتقطة بمسافات تركيز مختلفة لتحديد بُعده عن الكاميرا. يحتاج أسلوب DFD إلى صورتين أو ثلاث فقط بمسافات تركيز مختلفة ليعمل بشكل صحيح، بينما يحتاج أسلوب DFF إلى 10 إلى 15 صورة على الأقل، ولكنه أكثر دقة من الأسلوب السابق.
إذا تم الكشف عن السماء في الصورة المعالجة، فيمكن أيضًا أخذ ذلك في الاعتبار، حيث أن الأجسام البعيدة، بالإضافة إلى كونها ضبابية، يجب أن تكون أقل تشبعًا وأكثر زرقة بسبب طبقة الهواء السميكة. [ 17 ]
العمق من منظور
تعتمد فكرة هذه الطريقة على حقيقة أن الخطوط المتوازية، مثل خطوط السكك الحديدية وجوانب الطرق، تبدو وكأنها تتقارب مع المسافة، لتصل في النهاية إلى نقطة تلاشٍ عند الأفق. ويُعطي إيجاد نقطة التلاشي هذه أبعد نقطة في الصورة بأكملها. [ 15 ] [ 17 ]
كلما تقاربت الخطوط، بدت أبعد. لذا، في خريطة العمق، يمكن تقريب المنطقة بين خطين متجاورين متلاشيين بمستوى متدرج.
مخلفات التحويل
- تأثير الكرتون هو ظاهرة تظهر فيها الأجسام ثلاثية الأبعاد الموجودة على أعماق مختلفة مسطحةً للجمهور، كما لو كانت مصنوعة من الكرتون، مع الحفاظ على العمق النسبي بين الأجسام.
- عدم تطابق حدة الحواف - قد يظهر هذا التشوه نتيجةً لضبابية خريطة العمق عند حدود الأجسام. تصبح الحدود واضحة في إحدى الصور وضبابية في صورة أخرى. عادةً ما يكون سبب عدم تطابق حدة الحواف ما يلي:
- يُستخدم أسلوب "الطبقة المطاطية"، الذي يُعرَّف بأنه تشويه البكسلات المحيطة بمناطق الحجب لتجنب ملء الحجب بشكل صريح. في هذه الحالة، تُصبح حواف خريطة الإزاحة ضبابية، ويتم تنعيم الانتقال بين مناطق المقدمة والخلفية. وتكون المنطقة التي يشغلها ضبابية الحواف/الحركة إما "ممتدة" أو "مطوية"، اعتمادًا على اتجاه إزاحة الكائن. وبطبيعة الحال، يؤدي هذا الأسلوب إلى تباينات في حدة الحواف بين المشاهد.
- عدم المعالجة المناسبة للحواف شبه الشفافة، مما قد يؤدي إلى تضاعف الحواف أو ظهور ظلال عليها.
- تقنيات بسيطة لملء الفراغات تؤدي إلى تشوهات في شكل القطع الأثرية بالقرب من حواف الجسم.
- التصاق عناصر الخلفية - هذا الخطأ يتمثل في "التصاق" عناصر المقدمة بالخلفية
مقاييس جودة ثلاثية الأبعاد
إدارة الجودة الشخصية
تحاكي PQM [ 18 ] نظام الرؤية البشرية (HVS) حيث تتطابق النتائج المُتحصل عليها بشكل كبير مع متوسط درجة الرأي (MOS) المُستمد من الاختبارات الذاتية. تُحدد PQM كميًا التشوه في الإضاءة والتباين باستخدام تقريب (التباينات) مُرجّح بمتوسط كل كتلة بكسل للحصول على التشوه في الصورة. يُطرح هذا التشوه من 1 للحصول على درجة الجودة الموضوعية.
HV3D
صُمم مقياس جودة HV3D [ 19 ] مع مراعاة الإدراك البصري البشري ثلاثي الأبعاد. وهو يأخذ في الاعتبار جودة المشاهد اليمنى واليسرى الفردية، وجودة المشهد المتكامل (دمج المشاهد اليمنى واليسرى، ما يدركه المشاهد)، بالإضافة إلى جودة معلومات العمق.
VQMT3D
يتضمن مشروع VQMT3D [ 20 ] العديد من المقاييس المطورة لتقييم جودة التحويل من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد بناءً على تأثير الورق المقوى، وعدم تطابق حدة الحواف، والأجسام الملتصقة بالخلفية، والمقارنة مع الإصدار ثنائي الأبعاد.
انظر أيضاً
- التصوير المجسم التلقائي
- التداخل (الإلكترونيات)
- ثلاثي الأبعاد الرقمي
- تلوين الأفلام - العديد من المشكلات التي تنطوي عليها عملية التحويل ثلاثي الأبعاد، مثل تحديد/التعرف على حواف الكائنات، تُصادف أيضًا في عملية التلوين
- Legend3D
- قوائم الأفلام ثلاثية الأبعاد
- ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد - لا تقوم العديد من ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد بعرض صورتين فعليًا، بل تستخدم أيضًا تقنيات تحويل العرض ثنائي الأبعاد مع العمق.
- هيكل من الحركة
- ثنائي الأبعاد بالإضافة إلى العمق
- شاشة عرض ثلاثية الأبعاد
- إعادة بناء ثلاثية الأبعاد من صور متعددة
مراجع
- 1 2 باري ساندرو. "تحويل ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد قد يكون أفضل من ثلاثي الأبعاد الأصلي"
- ↑ مورفي، ميكادو (1 أكتوبر 2009). "باز ووودي يضيفان بُعدًا جديدًا" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2010 .
- 1 2 سيمور، مايك (2012-05-08). "فن التحويل المجسم: من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد - 2012" . fxguide . تم الاسترجاع في 2024-07-11 .
- 1 2 3 4 سكوت سكوايرز. تحويلات من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد
- ١ ٢ جون كارافين. أحدث تقنيات تحويل ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد والمؤثرات البصرية المجسمة. مؤرشف بتاريخ ٢٦ أبريل ٢٠١٢ في أرشيف الإنترنت . جامعة الجمعية الدولية للرسوم ثلاثية الأبعاد. عرض تقديمي من فعالية 3DU-Japan التي عُقدت في طوكيو بتاريخ ٢١ أكتوبر ٢٠١١.
- 1 2 وو، جياجون؛ وآخرون (2017). مارنت: إعادة بناء الأشكال ثلاثية الأبعاد عبر رسومات ثنائية الأبعاد ونصف (ملف PDF) . مؤتمر أنظمة معالجة المعلومات العصبية (NeurIPS) . الصفحات 540-550 .
- ↑ تاتينو، كيسوكي؛ وآخرون (2016). عندما لا يكون البعد 2.5 كافيًا: إعادة البناء والتجزئة والتعرف المتزامن على SLAM الكثيف (ملف PDF) . المؤتمر الدولي لهندسة الروبوتات والأتمتة (ICRA) . الصفحات 2295-2302 .
- ↑ روك، جيسون؛ وآخرون (2015). استكمال شكل الجسم ثلاثي الأبعاد من صورة عمق واحدة (ملف PDF) . مؤتمر IEEE حول رؤية الحاسوب والتعرف على الأنماط (CVPR) . الصفحات 2484-2493 .
- ↑ شين، دايون؛ وآخرون (2019). إعادة بناء المشهد ثلاثي الأبعاد باستخدام العمق متعدد الطبقات ومحولات إيبولار (ملف PDF) . المؤتمر الدولي لهندسة الكهرباء والإلكترونيات (IEEE) حول رؤية الحاسوب (ICCV) . الصفحات 2172-2182 .
- ↑ "سلطاني، أ.أ.، هوانغ، هـ.، وو، ج.، كولكارني، ت.د.، وتيننباوم، ج.ب. توليف الأشكال ثلاثية الأبعاد عبر نمذجة خرائط العمق متعددة المشاهد والظلال باستخدام الشبكات التوليدية العميقة. في وقائع مؤتمر IEEE حول رؤية الحاسوب والتعرف على الأنماط (ص 1511-1519)" . جيت هاب . 11 يوليو 2019.
- ↑ YUVsoft. عملية تحويل الصور من ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد مجسمة
- ↑ مايك آيزنبرغ (31 أكتوبر 2011). "مقابلة مع فنان الرسوم ثلاثية الأبعاد آدم هلافاتش" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2015 .
- ↑ كاتلر، جيمس. "إخفاء طبقات متعددة في أدوبي فوتوشوب" . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2012.
- ↑ تحويل صورة ثنائية الأبعاد إلى طباعة عدسية ثلاثية الأبعاد
- 1 2 3 د. لاي مان بو. تقنيات التحويل التلقائي للفيديو ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد لتلفزيون ثلاثي الأبعاد. قسم الهندسة الإلكترونية، جامعة مدينة هونغ كونغ . 13 أبريل 2010
- ↑ نموذج تحويل تلقائي من ثنائي الأبعاد إلى ثنائي الأبعاد مع عمق لمشهد حركة الكاميرا
- 1 2 3 تشينغ تشينغ وي. "تحويل ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد: دراسة استقصائية" (ملف PDF) . كلية الهندسة الكهربائية والرياضيات وعلوم الحاسوب، جامعة دلفت للتكنولوجيا. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 15 أبريل 2012.
- ↑ جوفيلورو، ب.؛ مالك محمدي، ح.؛ فرناندو، و. أ. س.؛ كوندوز، أ. م. (2010). "مقياس جودة الفيديو الإدراكي لتقييم جودة الفيديو ثلاثي الأبعاد". مؤتمر 3DTV لعام 2010: الرؤية الحقيقية - التقاط الفيديو ثلاثي الأبعاد ونقله وعرضه . معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات. الصفحات 1-4 . doi : 10.1109/3dtv.2010.5506331 . ISBN 978-1-4244-6377-0.
- ↑ بانيتالبي-دهكردي، أمين؛ بورازاد، مهسا ت.؛ ناسيوبولوس، بانوس (2013). "مقياس جودة الفيديو ثلاثي الأبعاد لضغط الفيديو ثلاثي الأبعاد". Ivmsp 2013. IEEE. ص 1-4 . arXiv : 1803.04629 . doi : 10.1109/ivmspw.2013.6611930 . ISBN 978-1-4673-5858-3.
- ↑ VQMT3D
مصادر
- مانسي شارما؛ سانتانو تشودري؛ بريجش لال (2014). دمج تقنية كينكت المتنوعة: نهج هجين جديد لإنتاج محتوى تلفزيوني ثلاثي الأبعاد خالٍ من التشوهات . في المؤتمر الدولي الثاني والعشرين للتعرف على الأنماط (ICPR)، ستوكهولم، 2014. doi : 10.1109/ICPR.2014.395 .
- التصوير ثلاثي الأبعاد
- برنامج رسومات ثلاثية الأبعاد
- سينما ثلاثية الأبعاد
- أفلام ثلاثية الأبعاد
- التصوير المجسم
