الإنتاج الافتراضي في موقع التصوير

الإنتاج الافتراضي في موقع التصوير ( OSVP ) هو تقنية ترفيهية تُستخدم في إنتاج الأفلام والمسلسلات التلفزيونية ، حيث تُستخدم لوحات LED كخلفية لموقع التصوير، لعرض مقاطع الفيديو أو الصور المولدة بالحاسوب في الوقت الفعلي. وقد انتشر استخدام هذه التقنية على نطاق واسع بعد استخدامها في الموسم الأول من مسلسل The Mandalorian (2019)، الذي اعتمد على محرك Unreal Engine الذي طورته شركة Epic Games .

تاريخ

راودت المخرج السينمائي الأسترالي كلايتون جاكوبسون فكرة تطوير تقنية الشاشة الخضراء المستخدمة آنذاك أثناء تصوير إعلان تلفزيوني لمنظف عام 2003. استلهم الفكرة من مشاهدته ابنه يلعب ألعاب الفيديو ولاحظ تقنية الأبعاد الثلاثية المستخدمة فيها. وفي عام 2016، صنع جاكوبسون وابنه نموذجًا أوليًا لمنصة إنتاج افتراضية في ورشتهما، باستخدام مجموعة من شاشات LED. إلا أنه لم يجد من يهتم بتطوير هذه التقنية، فتخلى عنها. وفي عام 2017، تعاون رئيسا شركة PRG، برايان إدواردز، مع مدير التصوير ماركوس فوردرر والمنتجين جوزيبي ميركادانتي وجان دي ميرون لعرض تقنية OverDrive، وهي عبارة عن لوحة جدارية LED للإنتاج الافتراضي في موقع التصوير، وذلك في موقع تصوير فيلم ميغان (2018) . وقد حلت هذه التقنية محل تقنية دمج الشاشة الخضراء، حيث عرضت خلفيات مسجلة مسبقًا على جدار LED. أتاح هذا للممثلين رؤية البيئة التي تدور فيها الأحداث، مما عزز اندماجهم في المشهد وقلل الحاجة إلى تخيل خلفيات تُضاف عادةً في مرحلة ما بعد الإنتاج. كما وفرت ألواح LED إضاءة تفاعلية، حيث ألقت الألوان والانعكاسات والمؤثرات الجوية مباشرةً على الممثلين والأزياء والدعائم والمجموعات المادية. ساعد هذا في تجنب مشاكل الشاشة الخضراء الشائعة، مثل انعكاس اللون الأخضر على الجلد أو الأسطح العاكسة، مع منح المصورين السينمائيين رؤية أكثر دقة للصورة النهائية أثناء التصوير [ 1 ] . وقد تبنى مخرجون آخرون هذه الفكرة، ففي عام 2018، استخدم المصور السينمائي الأسترالي ، غريغ فريزر ، هذه التقنية لتصوير مسلسل "ذا ماندالوريان " (صدر عام 2019)، وهو مسلسل فرعي من سلسلة "حرب النجوم ". وبدلاً من استخدام الشاشة الخضراء أثناء مرحلة التصوير، دمج الفريق مرحلة ما بعد الإنتاج مع مرحلة إنتاج المسلسل. وقاموا بتركيب جدران LED ضخمة موصولة بأجهزة كمبيوتر قوية تُشغل برنامج Unreal Engine للألعاب (المستخدم في لعبة Fortnite ، وغيرها). أطلقوا على هذه المرحلة الصوتية اسم "الحجم"، وهو مصطلح يُستخدم بالفعل للإشارة إلى مرحلة يتم فيها تنفيذ تقنيات المؤثرات البصرية . [ 2 ]

منذ استخدامها المبتكر في مسلسل "ذا ماندالوريان" ، الذي استخدم تقنية " ستيج كرافت " من شركة "آي إل إم" ، ازدادت شعبية هذه التقنية بشكل ملحوظ. وقدّر مايلز بيركنز، مدير صناعة الأفلام والتلفزيون في شركة "إبيك غيمز" ومطور محرك "أنريل إنجن" ، أن عدد استوديوهات الإنتاج بلغ حوالي 300 استوديو بحلول أكتوبر 2022، بعد أن كان ثلاثة استوديوهات فقط في عام 2019. [ 3 ] وقد بُني معظم هذه الاستوديوهات خلال جائحة كوفيد-19 أو بعدها ، عندما فرضت إجراءات الإغلاق على استوديوهات الإنتاج إيجاد طرق لإنتاج الأفلام دون الحاجة إلى السفر إلى مواقع أخرى. [ 2 ]

في مارس 2023، تم افتتاح أكبر استوديو إنتاج افتراضي في العالم في استوديوهات دوكلاندز ملبورن ، في مدينة ملبورن ، أستراليا. [ 2 ]

مصطلحات

يُعرف الإنتاج الافتراضي في موقع التصوير (OSVP) أيضًا باسم الإنتاج الافتراضي (VP) أو الإنتاج الافتراضي الغامر (IVP) أو المؤثرات البصرية داخل الكاميرا (ICVFX) [ 4 ] أو الحجم.

تكنولوجيا

بفضل الضبط والمعايرة الدقيقين، يُمكن تصميم مجموعة OSVP لتُحاكي بدقة مظهر موقع تصوير حقيقي أو موقع خارجي. [ 5 ] يُمكن اعتبار OSVP تطبيقًا للواقع الممتد . يختلف OSVP عن تقنية الاستوديو الافتراضي، حيث تُحيط خلفية الشاشة الخضراء بموقع التصوير، ويتم دمج البيئة الافتراضية في لوحة الشاشة الخضراء بعد الكاميرا، في أن العالم الافتراضي المحيط بموقع التصوير في OSVP يكون مرئيًا للكاميرا والممثلين وطاقم العمل، وتُضاء الأشياء الموجودة على موقع التصوير بضوء من شاشة LED، مما يُنشئ تأثيرات إضاءة تفاعلية واقعية، كما يتم التقاط الخلفية والمقدمة الافتراضيتين مباشرةً بالكاميرا، مع إشارات طبيعية دقيقة مثل تشوه العدسة ، وتأثيرات عمق المجال ، وتأثير البوكيه ، وتوهج العدسة . هذا يجعلها تجربة أكثر طبيعية تُحاكي التصوير في الموقع بشكل أدق ، مما يجعل عملية صناعة الأفلام أسرع وأكثر سهولة مما يُمكن تحقيقه في موقع تصوير افتراضي.

لعرض إشارات عمق المنظر بشكل صحيح من وجهة نظر كاميرا متحركة، يتطلب النظام استخدام مطابقة حركة صور الخلفية بناءً على بيانات من تقنية التقاط الحركة في الوقت الحقيقي منخفضة الكمون لتتبع الكاميرا، مثل أنظمة Stype و Mosys التي تتعقب موضع الكاميرا داخل الحجم وتساوي هذا الموضع داخل مشهد Unreal - بحيث تنعكس أي حركة داخل المشهد أيضًا.

بدأت منظمات صناعية، بما في ذلك جمعية مهندسي الصور المتحركة والتلفزيون (SMPTE) ، وأكاديمية فنون وعلوم الصور المتحركة ، والجمعية الأمريكية للمصورين السينمائيين، مبادرات لدعم تطوير تقنية العرض المرئي المتزامن (OSVP). [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

أمثلة

تشمل المسارح التي تستخدم تقنية الإنتاج الافتراضي من منظور الشخص الأول (OSVP) مسارح StageCraft المتنوعة، ومسرح LED التابع لشركة Pixomondo في تورنتو، والذي يحظى بعقد إيجار طويل الأجل من CBS ، ومسرح Volume التابع لشركة ZeroSpace في مدينة نيويورك، [ 9 ] بالإضافة إلى مسارح Lux Machina المتنوعة. [ 3 ] في اليابان، استخدمت شركة Toei جدار LED والإنتاج الافتراضي في مسلسلاتها Super Sentai ، مثل Avataro Sentai Donbrothers [ 10 ] و Ohsama Sentai King-Ohger ، والذي تم إنتاجه بالتعاون مع شركة Sony PCL Inc. [ 11 ] وتُعد استوديوهات Dark Slope في تورنتو مقرًا لتصوير الإنتاج الافتراضي لمسلسلات Heated Rivalry وGen V وBET التابعة لشركة Netflix. [ 12 ] أما استوديوهات Cinecittà في روما بإيطاليا، فتضم جدار LED يبلغ محيطه 167 قدمًا وارتفاعه 26 قدمًا. وقد تم تصوير مسلسل Those About to Die للمخرج رولاند إيميريش في هذا الموقع.

إنتاجات تستخدم التقنيات

مسلسل تلفزيوني

أفلام روائية

أفلام قصيرة

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. يُعرف أيضًا باسم الإنتاج الافتراضي ( VP )، أو الإنتاج الافتراضي الغامر ( IVP )، أو تقنية الإنتاج الافتراضي ( VPT )، أو المؤثرات البصرية داخل الكاميرا ( ICVFX )، وغالبًا ما يُطلق عليه اسم الحجم .

مراجع

  1. "برنامج PRG OverDrive يساعد في تصوير فيلم ميغان لتحقيق أهدافه البصرية" . يوتيوب . ١٦ نوفمبر ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٢٣ نوفمبر ٢٠٢٠.
  2. 1 2 3 بورتيل، جيمس (22 مارس 2023). "استوديوهات الإنتاج الافتراضية تحل محل الشاشات الخضراء مع افتتاح أكبر استوديو في العالم في ملبورن" . أخبار ABC . علوم ABC. هيئة الإذاعة الأسترالية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2023 .
  3. 1 2 جياردينا، كارولين (19 أكتوبر 2022). "هل الصوت مرتفع جدًا؟ التقنية المستخدمة في مسلسلي 'ذا ماندالوريان' و'هاوس أوف ذا دراغون' تواجه صعوبات في النمو" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2023 .
  4. "المؤثرات البصرية داخل الكاميرا (ICVFX)" . www.nepgroup.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2023 .
  5. 1 2 "2021: مبادرة الإنتاج الافتراضي في موقع التصوير" . www.smpte.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2022 .
  6. "الشراكة لتطوير المجموعة الاستشارية لمبادرة الإنتاج الافتراضي في موقع التصوير (OSVP)" . systemscontractor . ١٨ يناير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ فبراير ٢٠٢٢ .
  7. "جمعية مهندسي الصور المتحركة والتلفزيون في هوليوود تستكشف علوم الإضاءة والألوان للإنتاج الافتراضي" . SHOOTonline . 14 أكتوبر 2021. تاريخ الاطلاع: 22 فبراير 2022 .
  8. "مجلس العلوم والتكنولوجيا التابع لأكاديمية فنون وعلوم الصور المتحركة يقدم مقدمة عن الإنتاج الافتراضي - الجمعية الأمريكية للمصورين السينمائيين" . theasc.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2022 .
  9. أبرام، كليو . "لقد اختبرنا تقنية أفلام الخيال العلمي (MKBHD)" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2023 عبر يوتيوب.
  10. 1 2 مؤثرات بصرية (VFX) インカメラVFX (مؤثرات بصرية) TV (TV)!
  11. 1 2 سلسلة من المغامرات التي تخوضها شركة CG في عالم المغامرات هل من الممكن أن يكون لديك أي أسئلة؟
  12. كاسيمور، جيمي. "دارك سلوب تكشف عن حرم جامعي موسع بمساحة 75000 قدم مربع" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2026 .
  13. غارتنبرغ، حاييم (20 فبراير 2020). "كيف تعاون مسلسل The Mandalorian مع شركة Epic Games، مطورة لعبة Fortnite، لإنشاء مجموعاته الرقمية" . The Verge . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2020 .
  14. لين، كارلي (9 يونيو 2021). "حصري: إليكم موعد تصوير الموسم الثالث من مسلسل 'ذا ماندالوريان'؛ تفاصيل جديدة حول ارتباطه بكتاب 'بوبا فيت'" . كولايدر . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2021 .
  15. 1 2 3 4 جياردينا، كارولين (19 أكتوبر 2022). "هل الصوت مرتفع جدًا؟ التقنية المستخدمة في مسلسلي 'ذا ماندالوريان' و'هاوس أوف ذا دراغون' تواجه صعوبات في النمو" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2023 .
  16. "تكريم قسم تصميم الديكور في شركة إندستريال لايت آند ماجيك بجائزة إيمي® للهندسة والعلوم والتكنولوجيا" . إندستريال لايت آند ماجيك . 29 يوليو 2022. تاريخ الاطلاع: 29 يوليو 2022 .
  17. بيترسون، كارين م. (29 أبريل 2022). "كيف مزج مصممو شعار 'علمنا يعني الموت' التاريخ بالمسرحية الواسعة" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2022 .
  18. بوي، هواي تران (17 يونيو 2020). "مسلسل أوبي وان كينوبي على ديزني+ سيستخدم نفس تقنية مسلسل ذا ماندالوريان"" . /فيلم . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2020 .
  19. 1 2 3 "StageCraft | Industrial Light & Magic" . www.ilm.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2023 .
  20. هوغ، تريفور. "الإنتاج الافتراضي الآن وفي المستقبل" . مجلة جمعية المؤثرات البصرية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2025 .
  21. دومينغيز، نوح (14 نوفمبر 2022). "أندور استخدمت بالفعل تقنية ستيدج كرافت على الرغم من التقارير الأولية" . ComicBook.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 نوفمبر 2022 .
  22. فيجفاري، ستيف (26 يونيو 2024). "التنقل عبر الإنتاجات الافتراضية من أمازون ستوديوز في المرحلة 15" . آيفون في كندا . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2024 .
  23. «قد يبدو مسلسل بيت التنين مختلفًا تمامًا في الموسم الثاني لسبب واحد مثير للجدل» . موقع Inverse . ١٩ أكتوبر ٢٠٢٢. تاريخ الاطلاع: ٢٥ أكتوبر ٢٠٢٢ .
  24. "داخل دارك باي، وحدة LED الدوارة في قلب مسلسل Netflix القادم '1899'"" . TechCrunch . 10 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2022. "
  25. بروكس، دان. "كيف أضفت شركة ILM سحرها الخاص بعيد الميلاد إلى فيلم سانتا كلوز" . شركة Industrial Light & Magic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2025 .
  26. "صومعة" . لوكس ماكينا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2023 .
  27. 1 2 "عروض DNEG 360" . DNEG . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2024 .
  28. فايلز، إيان (31 مايو 2024). "شاهدوا جهاز التقاط الصور الحجمي من استوديوهات آي لاين أثناء العمل في مسلسل ون بيس"" قبل وبعد " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2024 .
  29. فيلز، إيان (25 مارس 2024). "كيف تم استخدام تقنية الالتقاط الحجمي الجديدة من استوديوهات آي لاين في مسلسل يو يو هاكوشو"تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2024 .
  30. ^ جياردينا ، كارولين (28 يونيو 2022). ""فيلم 'بيرسي جاكسون والأولمبيون' يسلك مسار الإنتاج الافتراضي لشركة ILM (حصري)" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2022 .
  31. "MoTA = @cary_fukunaga" . www.instagram.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2023 .
  32. "ماغنوبوس تُحيي سلسلة Fallout من أمازون بتقنية الإنتاج الافتراضي المدعومة بمحرك Unreal Engine" . إيبك غيمز . ١٣ مايو ٢٠٢٤. تاريخ الاطلاع: ٣٠ يونيو ٢٠٢٤ .
  33. ^ تنتميد، عدي (14 مايو 2024). ""دكتور هو: "بوم" يشهد عودة ستيفن موفات إلى شخصية فريلانسر"" . Bleeding Cool . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2024 .
  34. فيشر، جاكوب (24 يونيو 2021). ""فيلم 'التابع' يهدف لبدء التصوير في فبراير في لندن" . موقع DiscussingFilm . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2021 .
  35. هوغ، تريفور. "الإنتاج الافتراضي الآن وفي المستقبل" . صوت المؤثرات البصرية . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2025 .
  36. ماكفرسون، كريس (5 مايو 2024). "يستخدم فيلم "حرب النجوم: طاقم الهياكل العظمية" تقنية إيقاف الحركة من إخراج فيل تيبيت وتقنية الرسم على الشاشة التقليدية [ حصري ] . موقع كوليدر . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2024 .
  37. ^ باسو ، بور إيفان (3 مايو 2025). "سحر الإنتاج الافتراضي في El Eternauta: "من الممكن أن تقوم الأرجنتين بأشياء عظيمة جدًا من التكنولوجيا"" . infobae (بالإسبانية الأوروبية) . تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2025 .
  38. جونز، تاميرا؛ وينتروب، ستيفن (10 يونيو 2025). ""لم أفعل ذلك منذ مسلسل 'True Blood'": ألكسندر سكارسجارد يكسر قواعده الخاصة من أجل مسلسل 'Murderbot' الذي نال استحسان النقاد على منصة Apple TV+" . Collider . تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2025 .
  39. فايلز، إيان. "تحليلات المؤثرات البصرية: لمحة خاطفة عن كيفية تصوير مشاهد البروفيسور أورلوف لكريستوفر لويد في فيلم "الأربعاء"" قبل وبعد " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2025 .
  40. كاسيمور، جيمي. "دارك سلوب تكشف عن حرم جامعي موسع بمساحة 75000 قدم مربع" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2026 .
  41. شيلد، برايان. "قضيتُ الصيف الماضي في تورنتو أعمل على مسلسل HBO الجديد "IT: Welcome to Derry" بصفتي منتج الإنتاج الافتراضي لبعض أعمال معالجة السيارات. أنا متشوقٌ لرؤية النتيجة النهائية. لم يكن ليتحقق هذا العمل لولا الطاقم الرائع الذي عملنا معه. ستيف د.، لقد كان من دواعي سروري العمل معك ومع فريق المؤثرات البصرية بأكمله. العمل رائع!" . لينكد إن . تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2025 .
  42. كاسيمور، جيمي. "دارك سلوب تكشف عن حرم جامعي موسع بمساحة 75000 قدم مربع" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2026 .
  43. كاسيمور، جيمي. "دارك سلوب تكشف عن حرم جامعي موسع بمساحة 75000 قدم مربع" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2026 .
  44. "أوتوديسك، ولايتستورم إنترتينمنت، وويتا ديجيتال تدفع الإنتاج الافتراضي إلى الأمام" . شركة أوتوديسك . تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2025 .
  45. "النسيان" . لوكس ماكينا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2023 .
  46. ديسويتز، بيل (14 نوفمبر 2014). "كيف بنى فريق المؤثرات البصرية لفيلم 'بين النجوم' الثقوب الدودية والثقوب السوداء والكواكب الفضائية" . إندي واير . تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2025 .
  47. بارديني، خوليو (14 أغسطس 2022). "تقنية Digital StageCraft من شركة Industrial Light & Magic: ما نعرفه عن الحجم" . Collider . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2023 .
  48. "Lux Machina Consulting على إنستغرام: "استمتعنا بالعمل مع مدير التصوير جيس هول في فيلم Ghost in the Shell لتوفير شاشة خضراء بتقنية LED بديلة لبعض مشاهد القيادة. تواصلوا معنا للحصول على المساعدة في أي مشاريع سينمائية أو تلفزيونية! نحن متخصصون في تصوير بيئات واقعية كجزء من عملية المؤثرات البصرية! في الصورة: بيلو أسبيك وسكارليت جوهانسون في فيلم Ghost in the Shell من إنتاج Paramount Pictures وDreamworks Pictures."" . انستغرام . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2023 .
  49. ديسويتز، بيل (15 أكتوبر 2018). "ما وراء كريستوفر نولان: فيلم 'الرجل الأول' يُعيد تعريف المؤثرات البصرية داخل الكاميرا" . إندي واير . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2018 .
  50. ديسويتز، بيل (12 فبراير 2019). ""أليتا: ملاك المعركة": إليكم كيف حاول روبرت رودريغيز محاكاة أسلوب جيمس كاميرون، خبير المؤثرات البصرية . إندي واير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أبريل 2025 .
  51. "كيف ساهمت تقنية ILM المتطورة في إحياء مسلسل 'ذا ماندالوريان'" . موقع No Film School . 5 فبراير 2020. تاريخ الاطلاع: 26 يونيو 2021 .
  52. "الأيرلندي" . لوكس ماكينا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2023 .
  53. "Lux Machina Consulting على إنستغرام: "نهنئ @starwarsriseofskywalker و@theirishmanfilm على ترشيحاتهما العديدة لجوائز الأوسكار هذا الأسبوع، بما في ذلك جائزة المؤثرات البصرية! نحن ممتنون للغاية لمشاركتنا في كلا العملين. نتطلع إلى الليلة الكبيرة، 5 فبراير، بث مباشر الساعة 8 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة | 5 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ! . . . . . . #virtualproduction #incameravfx #vfx #film #technology #videoproduction #led #projection #videoscreens #luxmc #luxmachina #consultants #engineers #programmers"" . انستغرام . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2023 .
  54. "إيفان الوحيد والفريد" . مجموعة تكنيكولور . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2024 .
  55. مايك سيمور (21 يناير 2021). "الإنتاج الافتراضي لفيلم The Midnight Sky باستخدام برنامج StageCraft" . Fxguide . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2021 .
  56. ^ فيليبو ماجنيفيكو (23 ديسمبر 2020). "In Vacanza su Marte: تم إنتاج الفيلم مع Boldi e De Sica باستخدام تقنية مشابهة لهذا النوع من The Mandalorian" . مدونة Screenweek . مؤرشفة من الأصلي في 4 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2022 .
  57. 1 2 3 4 "عروض DNEG 360" . DNEG . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 ديسمبر 2024 .
  58. "الجيل القادم من منصات الصوت للواقع الممتد" . لوكس ماكينا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2023 .
  59. 1 2 "المشاريع - استوديوهات آي لاين" . استوديوهات آي لاين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2024 .
  60. ^ جياردينا ، كارولين (19 أكتوبر 2020). ""فيلم باتمان يستخدم تقنيات الإنتاج الافتراضي لمسلسل ذا ماندالوريان" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أكتوبر 2020 .
  61. "Lux Machina Consulting" على إنستغرام: "نهنئ فيلم "مافريك" من إنتاج توب غان على ترشيحاته الستة لجوائز الأوسكار، بما في ذلك جائزة أفضل مؤثرات بصرية وجائزة أفضل فيلم! لقد كان شرفًا لنا في Lux Machina Consulting أن نكون جزءًا من هذا المشروع المميز من خلال توفير الخلفيات الافتراضية داخل الكاميرا والعمل عن كثب مع المشرف العام على المؤثرات البصرية في "مافريك"، رايان تودوب، ومدير التصوير كلاوديو ميراندا دوب. نحن سعداء للغاية بردود فعل الجمهور والنقاد، والآن أكاديمية فنون وعلوم الصور المتحركة، تجاه الفيلم. سيتم توزيع جوائز الأوسكار يوم الأحد 12 مارس 2023. استعدوا لمشاهدة ممتعة!" (@luxmc_ جزء من @nep_group)مؤثرات بصرية مؤثرات بصريةluxmc جوائز أوسكار ترشيحات أكاديمية توب غان NEP NEPVS توب غان مافريك جزء ثانٍ ICFVX فيلم تصوير مدير التصوير" . انستغرام . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2023 .
  62. كارولين جياردينا (10 سبتمبر 2020). "شركة إندستريال لايت آند ماجيك توسع خدمات الإنتاج الافتراضي، وتدعم فيلم "ثور 4""" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2021 .
  63. "Lux Machina Consulting على إنستغرام: "نتمنى لإيدي ألكازار كل التوفيق وهو يتوجه إلى مهرجان #Sundance لعرض فيلمه الجديد "Divinity". تم تصوير جزء من الفيلم باستخدام وحدة إضاءة LED من #LuxMC، واستخدم جنيد بيج، نائب رئيس قسم البحث والتطوير في #NEPVS، تقنية الذكاء الاصطناعي لتوفير لقطات حركة بطيئة لمشاهد الحركة المتوقفة الموجودة مسبقًا في الفيلم."" . انستغرام . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2023 .
  64. ^ نوح فيلافيردي (8 يونيو 2022). "مخرج فيلم "بلاك آدم" يتحدث عن استخدام تقنية "فوليوم" من لوكاس فيلم وغيرها من التقنيات الجديدة . هيرويك هوليوود . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2022 .
  65. "التفاني" . DNEG . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2024 .
  66. كادنر، نوح (24 أبريل 2023). "الإنتاج الافتراضي - عندما التقى آل فابلمان بمسلسل الماندالوريان" . Frame.io Insider . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2023 .
  67. "الإنتاج الافتراضي قيد التنفيذ" . الإنتاج الافتراضي في مالطا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أبريل 2025 .
  68. إيراو، ماث (17 مايو 2021). "مخرج فيلم الرجل النملة والدبور: هوس الكم ينشر صورة من موقع تصوير مسلسل الماندالوريان الافتراضي" . موارد الكتب المصورة . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2021 .
  69. "طارد الأرواح الشريرة للبابا" . استوديو سينسل . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2026 .
  70. فيلز، إيان (29 أغسطس 2023). "كيف تم تنفيذ لقطات التوأمة/المضاعفة في مسلسل 'ذا فلاش'" . قبل وبعد . تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2024 .
  71. "باربي" . لوكس ماكينا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2024 .
  72. 1 2 "عملنا" . DNEG . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2025 .
  73. "داخل شركة ILM: صناعة فيلم The Creator" . 18 فبراير 2024 عبر يوتيوب .
  74. "القصاص" . استوديو سينسل . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2026 .
  75. كادنر، نوح. "ستيفن شولغاش على لينكدإن: التكيف مع تقنيات الإنتاج الافتراضي الجديدة مع تطبيق الأساليب التقليدية..." . لينكدإن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2024 .
  76. فيلز، إيان (10 يناير 2024). "كيف تم استخدام برنامج StageCraft من شركة ILM في فيلم 'The Marvels'"" قبل وبعد ". مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2024 .
  77. "استوديوهات أمازون تُطلق منصة إنتاج افتراضية ضخمة مدعومة بتقنية AWS" . استوديوهات أمازون إم جي إم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2024 .
  78. كادنر، نوح. "جدار LED يستحضر تأثيرات السينما المبكرة لفيلم Poor Things" . المصور السينمائي الأمريكي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2024 .
  79. "خلف كواليس المؤثرات البصرية لفيلم جمعية الثلج للمخرج جيه ​​إيه بايونا | نتفليكس" . ١١ ديسمبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣٠ يونيو ٢٠٢٤ عبر يوتيوب .
  80. "أكوامان والمملكة المفقودة: تقنية الالتقاط الحجمي من إنتاج استوديوهات آي لاين" . فن المؤثرات البصرية. 2 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2024 .
  81. ^ سالاي ، جورج (30 أبريل 2024). ""شركة المؤثرات البصرية DNEG، التي أنتجت فيلم "Dune"، تتعاون مع شركة Dimension لإنشاء منصات عرض LED ثلاثية الأبعاد في لندن وروما" . (موقع هوليوود ريبورتر ، تاريخ الاطلاع: 4 سبتمبر 2024 ).
  82. "أفادت التقارير أن الجزء الثاني من فيلم "غودزيلا ضد كونغ" استخدم تقنية جدار الفيديو LED المستخدمة في مسلسل "ذا ماندالوريان" . (ميديوم، 31 يوليو 2023 ، تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2025 ).
  83. "كريستي هول أطلقت النار على والدها بالكامل داخل سيارة أجرة" . 12 سبتمبر 2023.
  84. "تحويل أصول أوبتيموس برايم: كريستوفر باتي يتحدث عن دوره في فيلم Transformers One" . ProductionHUB . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2025 .
  85. كوتش، كيم ماسترز، سكوت فاينبرغ، آرون؛ ماسترز، كيم؛ فاينبرغ، سكوت؛ كوتش، آرون (9 يناير 2023). "فيلم "ميغالوبوليس" لفرانسيس فورد كوبولا في خطر وسط تضخم الميزانية ونزوح الطاقم (حصري)" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2023 .{{cite web}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط )
  86. "جوكر: فولي آ دو" . شركة إندستريال لايت آند ماجيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2024 .
  87. "فينوم: الرقصة الأخيرة" . شركة إندستريال لايت آند ماجيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 ديسمبر 2024 .
  88. ويلز، كريس. "كيف غيّر الإنتاج الافتراضي أحدث أفلام روبرت زيميكس 'هنا'"" . أخبار القرش الأحمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2025. "
  89. 1 2 3 ماكجوان، كريس. "الترحيب بالتحول الثقافي نحو الإنتاج الافتراضي" . صوت المؤثرات البصرية . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2025 .
  90. "خدمات المؤثرات البصرية في موقع التصوير" . شركة إيسلي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2025 .
  91. شارف، زاك (5 ديسمبر 2024). "باري جينكينز يقول إن صناعة الأفلام الافتراضية بالكامل "ليست من اختصاصي" بعد إخراج فيلم "موفاسا"؛ ديزني أرسلت له رسالة تعرب فيها عن قلقها من أن إحدى اللقطات الطويلة كانت "بطيئة" للغاية."" . Variety . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 ديسمبر 2024 .
  92. زولر سيتز، مات (5 ديسمبر 2024). "ضوء القمر في عرين الأسد: لماذا تخلى باري جينكينز عن أسلوبه الارتجالي في التصوير ليقضي أربع سنوات في صناعة فيلم "موفاسا" في استوديو تصوير" . مجلة فالتشر . تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2024 .
  93. تشابمان، روب. "MPC، سنو وايت، قسم الفنون الافتراضية، فنان المؤثرات الخاصة / TD" . ArtStation . تم الاسترجاع في 5 يونيو 2025 .
  94. بريستلي، جيني (9 مايو 2025). "توفير لبنات الإنتاج الافتراضية لفيلم ماينكرافت" . TVB Europe . تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2025 .
  95. هوبر، سيمون (21 مايو 2025). "كيف صنعوا كارثة مطعم سكاي فيو في فيلم فاينل ديستنيشن: بلودلاينز" . أي أفلام جيدة؟ تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2025 .
  96. "جيمس غان يكشف عن لمحات من كواليس فيلم 'سوبرمان'، الذي يتميز بتقنية الإنتاج الافتراضي في استوديوهات تريليث" . PeachPopFive . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2025 .
  97. استضافت استوديوهات Eyeline وScanline VFX مؤخرًا عرضًا خاصًا في لوس أنجلوس احتفالًا بإنجازهما في فيلم Happy Gilmore 2. بعد العرض، شارك طارق طومسون، مشرف الإنتاج الافتراضي في Eyeline، كيفية استخدام تقنية الالتقاط الحجمي ومنصات الإنتاج الافتراضية للمساعدة في خلق عالم Happy Gilmore. كما سلط الضوء على التعاون بين Eyeline وScanline، بقيادة مشرف المؤثرات البصرية دان تارمي، لتقديم فيلم يوازن بين الحنين إلى الماضي لدى المعجبين القدامى والطاقة المتجددة للجيل الجديد. نهنئ جميع الفنانين والفنيين الذين عملوا على هذا الفيلم. من فوضى البطولة إلى كرات الغولف الطائرة وذكريات Happy، قدمت فرق Eyeline وScanline أفضل ما لديها في كل مشهد. #eyelinestudios #scanlinevfx #happygilmore #golf #sports #tournament #adamsandler #netflix #streaming #visualeffedts #virtualproduction #screening (photos by Alex Chun)" . LinkedIn . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2025 .
  98. تايلور، درو (18 أكتوبر 2025). "كيف أثرت الأنمي على فيلم كوجونادا 'رحلة كبيرة جريئة جميلة'"" . TheWrap . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مارس 2026 .
  99. فيلز، إيان (19 نوفمبر 2025). "كيف تم تصوير مشاهد الحافلة في فيلم 'الحافلة المفقودة'" . قبل وبعد . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2026 .
  100. فيلز، إيان (4 ديسمبر 2025). "عدد 'ترون: آريس' متوفر الآن!" . قبل وبعد . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2026 .{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link )
  101. بيتورف، ديفيد. "صناعة فيلم أفاتار 3" . آرت ستيشن . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2026 .
  102. "جولة في الاستوديو الصوتي الافتراضي لشركة أمازون إم جي إم ستوديوز الذي يُحدث ثورة في صناعة الأفلام والبرامج التلفزيونية بفضل قوة خدمات أمازون السحابية" . أمازون. 20 يونيو 2024. تاريخ الاطلاع: 4 سبتمبر 2024 .
  103. "الإنتاجات الافتراضية" . استوديو سينسل . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2026 .
  104. "كامبلتاون 69" . استوديو دايمنشن . تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2024 .
  105. "تصوير فيلم إثارة عن الحرب العالمية الثانية على منصة الإنتاج الافتراضية المتطورة في ملبورن" . FilmInk . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2025 .
  106. بي آر جي أمريكا الشمالية (15 نوفمبر 2017). بي آر جي أوفر درايف تساعد في تصوير فيلم ميغان لتحقيق أهدافه البصرية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يونيو 2016 عبر يوتيوب.
  107. "Lux Machina Consulting على إنستغرام: "ما الذي يتطلبه الأمر لصنع فيلم حائز على جوائز؟ يسعدنا أنك سألت! شاهد الفيديو الجديد من وراء الكواليس واكتشف كيف تمكن الفنانون المبدعون من دمج الفيديو الحي بسلاسة مع تقنية إيقاف الحركة في الفيلم القصير "المخرب" للمخرج إيدي ألكازار، الحائز على جائزة #VimeoBestOfTheYear. في "صناعة فيلم المخرب"، ستشاهد كيف استخدمنا منصة #LUXMC LED ومصادر الإضاءة التفاعلية للتصوير المصغر. شاهد "صناعة فيلم المخرب" عبر الرابط في صفحتنا الشخصية."" . انستغرام . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2023 .