الروبوتات المتحركة

الدمية المتحركة هي دمية يتم التحكم بها إلكترونياً لتتحرك بسلاسة. [ 1 ] تُستخدم الدمى المتحركة بكثرة في مجال الترفيه، وهي النسخة الحديثة من الدمى الآلية ، وتُستخدم غالباً لتجسيد الشخصيات في الأفلام وألعاب الفيديو ومعالم الجذب في مدن الملاهي .
علم الروبوتات المتحركة مجال متعدد التخصصات يدمج فنون تحريك الدمى ، وعلم التشريح، وهندسة الميكاترونيات . يمكن التحكم في هذه المجسمات بواسطة الحاسوب أو الإنسان، بما في ذلك التحكم عن بُعد . تُستخدم محركات الحركة غالبًا لمحاكاة حركات العضلات وخلق حركات واقعية. عادةً ما تُغلّف المجسمات بهياكل خارجية وجلود مرنة مصنوعة من مواد بلاستيكية صلبة أو لينة ، وتُزيّن بالألوان والشعر والريش ومكونات أخرى لجعلها أكثر واقعية. ينبع علم الروبوتات المتحركة من تاريخ طويل من الآلات الميكانيكية التي تعمل بالهيدروليكا والهوائيات والميكانيكا .


تاريخ
قبل ظهور الإلكترونيات، كانت الروبوتات المتحركة مجرد دمى تُصنع للعمل بآلية الساعة. تُعرف هذه الروبوتات اليوم باسم الأوتوماتا . وعلى مدار معظم تاريخ البشرية، لم يكن من الممكن ابتكار شكل متحرك يشبه الإنسان دون أن يُحركه شخص آخر مباشرةً.
في عصر النهضة ، صُنعت أولى التماثيل البشرية الآلية التي تعمل بآلية الساعة. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] كانت هذه التماثيل معقدة ذات حركات متعددة، إلا أنها كانت ضخمة للغاية لاحتوائها على آليات عمود كامة كبيرة في قاعدتها. مع ظهور الكهرباء، أصبحت آليات صنع التماثيل البشرية أصغر فأصغر، لكن القليل منها فقط كان يشبه الإنسان. [ 4 ]
لم تكن الروبوتات المتحركة تُعرف دائمًا بهذا الاسم. قبل شيوع المصطلح، كانت تُسمى عادةً بالروبوتات ، [ 5 ] إذ كانت الروبوتات والروبوتات المتحركة تؤديان الوظيفة نفسها تقريبًا في ذلك الوقت. ومنذ ذلك الحين، أصبحت الروبوتات تُعرف بأنها آلات قابلة للبرمجة أكثر عملية، ولا تُشبه بالضرورة الكائنات الحية. [ 6 ] تُعرف الروبوتات (أو الكائنات الاصطناعية الأخرى) المصممة لتشبه البشر بشكل مقنع باسم الأندرويد . مصطلح "الروبوتات المتحركة " هو مزيج من كلمتي "animate " و "electronics" . وقد صاغ والت ديزني مصطلح "Audio-Animatronics" عام 1961 [ 7 ] عندما بدأ بتطوير روبوتات متحركة احترافية لأغراض الترفيه والسينما.
كان أول مجسم آلي صوتي يحاكي الإنسان بشكل مقنع دون تحريك بشري مباشر هو مجسم أبراهام لينكولن الذي ابتكره والت ديزني في جناح ولاية إلينوي بمعرض نيويورك العالمي عام 1964. وقد مثّل هذا المجسم نقلة نوعية في هذا المجال، حيث لعبت الحواسيب دورًا محوريًا في ابتكاره.
في العصر الحديث، أصبحت صناعة الروبوتات المتحركة أرخص بكثير، لدرجة أن العديد من الشركات تصنع ألعابًا صغيرة منها. على سبيل المثال، مجموعة دمى الحيوانات المتحركة من شركة FurReal Friends .
- ١٩٣٩ : قدّم كلٌّ من سباركو، الكلب الآلي، وإلكترو عروضًا أمام الجمهور. صُنعت كلتاهما من قِبل شركة وستنجهاوس إلكتريك . كان إلكترو من أوائل الروبوتات، إذ استخدم أجهزة استشعار أساسية ومنطقًا أنبوبيًا لتلقّي الأوامر ومعرفة متى يصطدم بجدار. كان بإمكانه نفخ البالونات ، وتدخين السجائر، وتوليف النصوص، وتحريك ساقيه وذراعيه. في عام ١٩٣٩، حصل إلكترو على حيوان أليف، وهو أول روبوت متحرك شائع الاستخدام، سباركو. [ ٨ ] مع ذلك، وعلى عكس إلكترو ، لم يكن لدى سباركو حاسوب مدمج، ولم يكن يُتحكّم به عن بُعد، بل كان يستخدم حاسوبًا خارجيًا يُتحكّم به مُشغّل. [ ٨ ] على عكس العديد من تصويرات الروبوتات في ذلك الوقت، مثّل سباركو حيوانًا حيًا، وبذلك أصبح أول شخصية متحركة حديثة، [ ٩ ] إلى جانب حصان لم يُسمَّ، قيل إنه كان يركض بشكل واقعي. كما عُرض الحصان الآلي الذي يركض في معرض نيويورك العالمي عام 1939 ، في معرض مختلف عن معرض سباركو. [ 10 ]
- 1961 ( 1961 ) : قام هاينريش إرنست بتطوير MH-1، وهي يد ميكانيكية تعمل بواسطة الكمبيوتر. [ 11 ]
- 1961 ( 1961 ) : صاغ والت ديزني مصطلح "الصوتيات المتحركة" وبدأ فريقه في شركة WED Enterprises بتطوير تكنولوجيا الرسوم المتحركة الحديثة. [ 12 ]
- 1963 ( 1963 ) : ظهرت أولى الدمى المتحركة الصوتية التي ابتكرتها ديزني، وهي طيور تيكي المسحورة في غرفة تيكي المسحورة لوالت ديزني ، لأول مرة في ديزني لاند. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
- ١٩٦٤: في فيلم "ماري بوبينز" ، كانت الطيور المتحركة أول شخصيات متحركة تظهر في فيلم سينمائي. أما أول شخصية متحركة لشخصية، وهي شخصية أبراهام لينكولن ، فقد ابتكرتها ديزني لعرضها في جناح ولاية إلينوي في معرض نيويورك العالمي عام ١٩٦٤ .
- عام ١٩٧١: افتُتح عالم والت ديزني بعرضيْ "كانتري بير جامبوري" و "ميكي ماوس ريفيو" ، اللذين احتوى كل منهما على ٢٤ و٨١ دمية متحركة صوتية على التوالي. كما افتُتح المنتزه أيضاً بقاعة الرؤساء ، التي بدأت بـ٣٧ دمية متحركة، وتُضاف إليها دمية جديدة مع كل رئيس جديد.
- في عام 1977، افتتح مطعم "تشاك إي تشيز بيتزا تايم ثياتر" تحت إدارة شركة "وارنر كوميونيكيشنز" ، كأول مطعم يستخدم تقنية الروبوتات المتحركة كعنصر جذب في سان خوسيه، كاليفورنيا . ابتكره نولان بوشنيل وصممه هارولد غولدبراندسن. [ 16 ] وبحلول عام 1978، اشترى بوشنيل، الذي كان يأمل في توسيع "بيتزا تايم ثياتر" ليصبح سلسلة مطاعم، جميع أصوله من شركة "وارنر" غير المهتمة مقابل 500 ألف دولار.
- 1977: جون واردلي يعرض لأول مرة شخصية "تشارلي بلوكيت" المتحركة على برنامج " عالم الغد " على قناة بي بي سي .
- 1978: تأسست شركة AVG Technologies على يد ألفارو فيلا، الرئيس السابق لقسم البحث والتطوير في مجال الرسوم المتحركة الإلكترونية في شركة والت ديزني.
- ١٩٨٠: أطلقت سلسلة مطاعم شوبيز بيتزا بليس فرقة ذا روك-أ-فاير إكسبلوجن ، وهي فرقة موسيقية آلية من إنتاج شركة آرون فيتشرز كرييتيف إنجينيرينج (CEI) لمنافسة تشاك إي تشيز مباشرةً. [ ١٧ ] وقد عززت فرقتا وولف باك ٥ وهارد لاك بيرز الآليتان السابقتان لشركة CEI وجودها في العديد من مدن الملاهي حول العالم. [ ١٨ ]
- 1981: قامت شركة Efteling بتجديد ممشى Sprookjesbos الخاص بها، مضيفة 92 جهازًا إلكترونيًا متحركًا.
- 1982: بن فرانكلين هو أول شخصية متحركة تصعد مجموعة من السلالم.
- 1982: فرقة دانيال وديكسي ديجرز ، أول فرقة موسيقية آلية من إنتاج شركة سالي إندستريز في جاكسونفيل، فلوريدا ، تظهر لأول مرة في مسرح مارك توين ريفربوت بلاي هاوس في كيندال، فلوريدا .
- في عام 1982، أسس ديفيد إل. براون أول مطعم "بول وينكلز فاميلي فود آند فن" في سانتا كلارا، كاليفورنيا ، باستخدام نماذج أولية من الروبوتات المتحركة قدمتها شركة "ذا أونلي أنيميتد ديسبلاي آند ديزاين" التابعة لفريد هوب. [ 19 ] وقدّمت شركة "إيه في جي تكنولوجيز" المزيد من الروبوتات المتحركة للسلسلة ابتداءً من عام 1983، ثم شركة " دريميشن" في عام 1998.
- 1982: افتُتح أول فرع لـ"سيليبريشن ستيشن" بعرضٍ موسيقيٍّ متحركٍ من إنتاج "ووف راديو" من قِبل شركة "كرييتيف بريزنتيشنز" في شومبورغ، إلينوي . وفي وقتٍ لاحق، افتتحت "سيليبريشن ستيشن" فروعًا أخرى مع فرقة "دانيال أند ذا ديكسي ديغرز" التابعة لشركة "سالي كوربوريشن" بقيادة جيثرو بي. هوغ ابتداءً من عام 1991، بالإضافة إلى نسخةٍ مُعدّلةٍ من الفرقة الأخيرة تُعرف باسم " ذا روكين راسكالز" في نوكسفيل، تينيسي بحلول عام 1993.
- في عام ١٩٨٢ ، وبعد خمس سنوات من خسارة ملكية مسرح بيتزا تايم، أنشأت شركة وارنر كوميونيكيشنز سلسلة مطاعم غادجتس (التي كانت تُسمى في البداية "جيزموز"). وقدّمت هذه المطاعم سامي ساندز، عازف البيانو الآلي، وعرض لوني تونز ، وكلاهما من إنتاج شركة أدفانسد أنيميشنز في ساوثبوري، كونيتيكت . [ ٢٠ ] وبعد أن لاقت هذه العروض استحسانًا كبيرًا، اشترت وارنر شركة أدفانسد أنيميشنز من مؤسسيها بوب ماركيز ودان لونغ، وأعادت تسميتها إلى وارنر تكنولوجيز، التابعة لقسم الترفيه. [ ٢١ ] وإلى جانب سامي ساندز وعرض لوني تونز لغادجتس، واصلت وارنر تكنولوجيز إنتاج عروض لعملاء آخرين، أبرزهم أوركسترا الفئران الكهربائية . [ ٢٢ ]
- ١٩٨٦: باعت شركة وارنر كوميونيكيشنز شركة أدفانسد أنيميشنز إلى بوب ماركيز ودان لونغ، وانتقلت إلى ستوكبريدج، فيرمونت . [ ٢١ ] بعد ذلك بوقت قصير، تأسست شركة في بي برودكشنز (التي أصبحت لاحقًا في بي أنيميشنز، ذ.م.م. ) في ووترتاون، كونيتيكت على يد خريجي أدفانسد أنيميشنز السابقين، بمن فيهم سكوت بوكوراك. اشتهرت في بي بعملها في إنتاج الرسوم المتحركة لداندي بير في فلوريدا وستيو ليوناردز في كونيتيكت ونيويورك ونيوجيرسي. كما ابتكرت عرض روكين رولين فيفتيز بالتعاون مع ميك جاغوار وفرقة سلاي كاتس لعدد من الأماكن الصغيرة. [ ٢٣ ]
- في عام 1987، بدأ مطعم ستيو ليوناردز في نورووك، كونيتيكت، بتطبيق فرقة "فارم فريش فايف" الآلية، التي صنعتها في البداية شركة "أدفانسد أنيميشنز". وتمت إضافة المزيد من الشخصيات الآلية إلى نورووك ومواقع أخرى لاحقاً، مثل شخصيتي "هانك" و"بو" من إنتاج شركة "سالي إندستريز".
- 1989: تم تطوير الجيل الثاني من الروبوتات المتحركة العامة لشركة ديزني، "A-100"، التي تصور الساحرة الشريرة من الغرب من فيلم ساحر أوز، من أجل لعبة The Great Movie Ride في استوديوهات ديزني-إم جي إم.
- 1990: بدأت شركة ShowBiz Pizza بتحويل فرقة Rock-afire Explosion إلى "فرقة Chuck E. Cheese & Munch's Make Believe Band" وقطعت علاقاتها مع CEI.
- ١٩٩٧: بدأت شركة غارنر هولت للإنتاج بتوريد دمية تشاك إي تشيز المتحركة ذات ٣٢ حركة لمسارح "استوديو سي" التابعة لتشاك إي تشيز. ولخفض تكاليف التصنيع والصيانة، تم تقليص هذا العدد إلى ١٦ حركة ابتداءً من عام ٢٠٠٢.
- 1998: بدأت شركة Tiger Electronics ببيع Furby ، وهو حيوان أليف آلي يتحدث أكثر من 800 عبارة باللغة الإنجليزية و"الفوربية" ويمكنه التفاعل مع بيئته.
- 1999: قامت شركة AVG بتصنيع ما يقرب من 140 دمية متحركة لمدينة ملاهي يونيفرسال آيلاندز أوف أدفنتشر . وكانت هذه الدمى مخصصة لألعاب دادلي دو-رايت ريبسو فولز ، والقط ذو القبعة ، وبوباي وبلوتو بيلج-رات بارجز .
- 2001: كان أكبر مجسم متحرك تم بناؤه على الإطلاق هو سبينوصور لسلسلة أفلام ستيفن سبيلبرغ Jurassic Park .
- 2005: أنتجت شركة Engineered Arts النسخة الأولى من ممثلها الآلي، RoboThespian .
- 31 أكتوبر 2008 - 1 يوليو 2009: تم تحديث شخصية أبراهام لينكولن المتحركة لتضمين التكنولوجيا الجديدة في قاعة الرؤساء .
- 2019: أصدرت ديزني عدداً من الشخصيات الجديدة استناداً إلى منصتها من الجيل الثالث "A-1000". [ 24 ]
- 2025: استحوذت شركة Garner Holt Productions على شركة Advanced Animations كشركة تابعة، وتم الكشف عن ذلك في معرض IAAPA في ذلك العام. [ 25 ]
تصميم
توجد عدة طرق لبناء الروبوتات المتحركة، ولكن معظمها يتبع هذا الهيكل الأساسي:
عادةً ما تُصمَّم شخصية الروبوت المتحرك لتكون واقعية قدر الإمكان، وتُبنى بطريقة تُحاكي مظهرها في العالم الحقيقي. يعمل هيكل الشخصية كـ"هيكل عظمي"، بينما تعمل المفاصل والمحركات والمشغلات كـ "عضلات". تُوصَّل المكونات الكهربائية بأسلاك تُشبه الجهاز العصبي لحيوان أو إنسان حقيقي. [ 26 ] يُستخدم الفولاذ والألومنيوم والبلاستيك والخشب بشكل شائع في بناء الروبوتات المتحركة، ولكل منها غرض محدد. يجب مراعاة قوة الأساس والوزن والتكلفة عند تحديد المادة الأنسب للاستخدام. [ 26 ] تُستخدم مواد أخرى عديدة في بناء الهيكل الخارجي لشخصية الروبوت المتحرك. اعتمادًا على الظروف، تكون المادة المثلى هي تلك التي تُنتج شكلًا أقرب ما يكون إلى الواقع. على سبيل المثال، تُصنع العيون والأسنان عادةً بالكامل من الأكريليك. [ 27 ]
إحدى طرق بناء الروبوتات المتحركة هي تلك الموجودة في روبوت "ستوديو سي" في مطعم "تشاك إي تشيز" من إنتاج شركة "غارنر هولت"، المصنوع من مطاط اللاتكس والمعدن والبلاستيك، والمدعوم بهيكل داخلي. [ 28 ] ويستخدم روبوت "بونيب" المعدني بالكامل في أستراليا الماء لتحريك فم المخلوق. [ 29 ]
مواد
- اللاتكس : نظرًا لمرونته العالية، يُعد اللاتكس مادة شائعة الاستخدام. كما أنه مُعالَج مسبقًا بالحرارة ، مما يجعله سريعًا وسهل الاستخدام. [ 30 ] يُنتَج اللاتكس بعدة درجات. الدرجة 74 هي نوع شائع من اللاتكس يجف بسرعة ويمكن تطبيقه بسماكة كبيرة، مما يجعله مثاليًا لصنع القوالب. [ 31 ] لاتكس الرغوة هو نوع خفيف الوزن وناعم من اللاتكس يُستخدم في الأقنعة والأطراف الاصطناعية للوجه لتغيير مظهر الشخص. في مجال الرسوم المتحركة، يُستخدم لإنشاء "جلد" واقعي. [ 31 ] كان فيلم "ساحر أوز " من أوائل الأفلام التي استخدمت أطرافًا اصطناعية من لاتكس الرغوة على نطاق واسع في ثلاثينيات القرن العشرين. [ 32 ]
- السيليكون : لدى ديزني فريق بحثي متخصص في تحسين وتطوير طرق لإنتاج هياكل خارجية أكثر واقعية للدمى المتحركة باستخدام السيليكون . [ 33 ] يُستخدم سيليكون RTV (سيليكون الفلكنة في درجة حرارة الغرفة) بشكل أساسي كمادة للقولبة لسهولة استخدامه، ولكنه مكلف نسبيًا. لا تلتصق به سوى مواد قليلة أخرى، مما يُسهّل فصل القوالب. [ 34 ] [ 35 ] تُزال الفقاعات من السيليكون عن طريق سكب المادة السائلة في تيار رقيق أو معالجتها في غرفة مفرغة من الهواء قبل الاستخدام. يُستخدم السيليكا المدخنة كعامل تكثيف لطبقات أكثر سمكًا من المادة. [ 36 ]
- البولي يوريثان : يُعدّ مطاط البولي يوريثان بديلاً اقتصادياً للسيليكون. يتوفر البولي يوريثان بدرجات صلابة مختلفة تُقاس بمقياس شور . يُستخدم رغوة البولي يوريثان الصلبةفي صناعة النماذج الأولية لقدرتها على التشكيل والطحن بكثافة عالية. أما رغوة البولي يوريثان المرنة، فتُستخدم غالباً في بناء المجسمات المتحركة النهائية لمرونتها وقدرتها على الالتصاق جيداً باللاتكس. [ 31 ]
- الجص : يُعد الجص مادة شائعة الاستخدام في البناء وتزيين المنازل، وهو متوفر على نطاق واسع. إلا أن صلابته تحدّ من استخدامه في القوالب، كما أن قوالب الجص غير مناسبة في حال وجود تجاويف سفلية. وهذا ما قد يجعل استخدام الجص أكثر صعوبة من استخدام مواد أكثر ليونة مثل اللاتكس أو السيليكون. [ 35 ]
حركة
يمكن استخدام المحركات الهوائية في الروبوتات الصغيرة، لكنها ليست قوية بما يكفي للتصاميم الكبيرة، ولذا يجب دعمها بنظام هيدروليكي . ولإضفاء حركة أكثر واقعية على المجسمات الكبيرة، يُستخدم عادةً نظام تناظري لمنحها نطاقًا كاملًا من الحركة السائلة بدلًا من حركات ثنائية الوضع البسيطة. [ 37 ]
يُعدّ محاكاة الحركات الدقيقة للبشر والكائنات الحية الأخرى مهمةً بالغة الصعوبة عند تطوير الروبوتات المتحركة. ومن أكثر النماذج العاطفية شيوعًا نظام ترميز حركات الوجه (FACS) الذي طوره إيكمان وفريزن. [ 38 ] ينصّ نظام FACS على أن البشر يستطيعون، من خلال تعابير الوجه، تمييز ستة مشاعر أساسية: الغضب، والاشمئزاز، والخوف، والفرح، والحزن، والمفاجأة. وهناك نظرية أخرى هي نظرية أورتوني وكلور وكولينز، أو نموذج OCC [ 39 ] الذي يُعرّف 22 فئة عاطفية مختلفة. [ 40 ]
في عام 2020، كشفت ديزني عن روبوتها المتحرك الجديد القادر على التنفس، وتحريك عينيه بطريقة تحاكي الإنسان، والتعرف على الأشخاص المحيطين به لاختيار الاستجابة المناسبة. وكانت روبوتات ديزني المتحركة السابقة تُستخدم في مواقف محددة مسبقًا وغير تفاعلية ، مثل ألعاب الملاهي . [ 41 ]
التدريب والتعليم
تم تطوير مجال الروبوتات المتحركة كمهنة تجمع بين تخصصات الهندسة الميكانيكية ، والصب / النحت ، وتقنيات التحكم، والأنظمة الكهربائية/الإلكترونية، والتحكم اللاسلكي ، والرسم بالبخاخة .
تقدم بعض الكليات والجامعات برامج دراسية في مجال الروبوتات المتحركة. وعادةً ما يحصل الأفراد الذين يدرسون هذا المجال على شهادة في علم الروبوتات أولاً، مما يوفر لهم الأساسيات والتخصصات اللازمة لهندسة الروبوتات المتحركة. [ 42 ]
عادةً ما يُكمل الطلاب الحاصلون على درجة البكالوريوس في الروبوتات دورات في مجالات مثل :
- الهندسة الميكانيكية
- الروبوتات الصناعية
- أنظمة الميكاترونيك
- نمذجة أنظمة الروبوتات
- هندسة الروبوتات
- النظرية الأساسية للروبوتات
- مقدمة في الروبوتات
في الثقافة الشعبية
تظهر الشخصيات المتحركة بشكل متكرر في أفلام الرعب وألعاب الفيديو الخاصة برعب البقاء ، والتي عادةً ما تتميز بوجود شخصيات متحركة مسكونة كخصوم. [ 43 ]
في الأفلام
شكّلت صناعة السينما قوة دافعة أحدثت ثورة في التكنولوجيا المستخدمة لتطوير الرسوم المتحركة. [ 44 ] تُستخدم الرسوم المتحركة في حالاتٍ لابتكار كائن غير موجود، أو عندما يكون استخدام ممثلين أو حيوانات حقيقية محفوفًا بالمخاطر أو مكلفًا للغاية، أو عندما يتعذر الحصول على المشهد المطلوب باستخدام شخص أو حيوان حي. وتتمثل ميزتها الرئيسية على تقنية الصور المولدة بالحاسوب (CGI) وتقنية إيقاف الحركة في أن الكائن المُحاكى يتمتع بحضور مادي يتحرك أمام الكاميرا في الوقت الفعلي. وقد أصبحت التكنولوجيا الكامنة وراء الرسوم المتحركة أكثر تطورًا وتعقيدًا على مر السنين، مما جعل حتى الدمى تبدو أكثر واقعية. [ 45 ]
قدمت ديزني تقنية الرسوم المتحركة لأول مرة في فيلم ماري بوبينز عام 1964 ، والذي تضمن طائرًا متحركًا. ومنذ ذلك الحين، استُخدمت هذه التقنية على نطاق واسع في أفلام مثل الفك المفترس و إي تي الكائن الفضائي . [ 46 ]

كان مخرجون مثل ستيفن سبيلبرغ وجيم هينسون من الرواد في استخدام تقنية الرسوم المتحركة في صناعة السينما. وقد عرض فيلمان من إخراج هينسون، وهما "الكريستال المظلم" و "المتاهة" ، دمى مبتكرة صممها برايان فراود وأبدعتها ورشة جيم هينسون للمخلوقات التي تأسست حديثًا آنذاك في لندن، إنجلترا.
استخدم فيلم "جوراسيك بارك" الذي أُنتج عام 1993 ، من إخراج ستيفن سبيلبرغ، مزيجًا من الصور المولدة بالحاسوب مع ديناصورات آلية بالحجم الطبيعي صنعها ستان وينستون وفريقه. بلغ طول ديناصور "تي ريكس" الآلي الذي صنعه وينستون حوالي 6.1 متر ، [ 47 ] و 12 مترًا، [ 48 ] وحتى أكبر الديناصورات الآلية التي بلغ وزنها 4100 كيلوغرام ، استطاعت محاكاة مظهر وحركة ديناصور "تيرانوصور ريكس" بالحجم الطبيعي على الشاشة بدقة متناهية . [ 49 ]
وصف جاك هورنر الفيلم بأنه "أقرب ما يكون إلى ديناصور حيّ". [ 48 ] وقد أشاد النقاد بديناصورات سبيلبرغ ووصفوها بأنها آسرة وواقعية بشكل مرعب. [ 50 ] [ 51 ]
أُنتج المسلسل القصير " المشي مع الديناصورات" الذي عرضته هيئة الإذاعة البريطانية (BBC) عام 1999 باستخدام مزيج من 80% من المؤثرات البصرية الحاسوبية و20% من النماذج المتحركة. [ 52 ] وكانت النماذج المتحركة هي الأنسب لكل من اللقطات البعيدة واللقطات المقربة للديناصورات. [ 52 ] وقد صممت شركة "كراولي كريتشرز" البريطانية المتخصصة في تصميم النماذج المتحركة لهذا المسلسل . [ 52 ] أُعيد إحياء المسلسل عام 2007 بعرض حيّ بعنوان " المشي مع الديناصورات: العرض المذهل في الساحة" ، والذي تضمن أيضاً استخدام النماذج المتحركة. [ 53 ]
جيف بيترسون هو هيكل عظمي بشري آلي يعمل كمساعد في برنامج الحوار الليلي " ذا ليت ليت شو" مع كريغ فيرغسون . يُشار إليه غالبًا باسم "الهيكل العظمي الآلي"، وهو دمية آلية يتم التحكم فيها عن بُعد، صممها وبناها غرانت إيماهارا من برنامج " ميثباسترز " . [ 54 ]
أفلام تركز على الروبوتات المتحركة
- فيلم "ذا بانانا سبلتس موفي" (The Banana Splits Movie) ، وهو فيلم رعب كوميدي أمريكي صدر عام 2019 من بطولة داني كيند ، وستيف لوند ، وسارة كانينغ ، وصوت إريك باوزا ، يروي قصة صبي صغير وعائلته الذين يحضرون، كهدية عيد ميلاد، تسجيلًا مباشرًا لمسلسل تلفزيوني ناجح للأطفال، يضم أربع شخصيات آلية مرحة تُدعى فليغل، وبينغو، ودروبر، وسنوركي. لكن تحديثات برامجهم الجديدة تتعطل عند علمهم بإلغاء برنامجهم الوشيك، فتبدأ الشخصيات سلسلة من جرائم القتل التي يجب على الطاقم والجمهور النجاة منها. يُعد الفيلم إعادة تصور مرعبة لمسلسل هانا-باربيرا التلفزيوني الذي يحمل نفس الاسم، والذي عُرض بين عامي 1968 و1970 . [ 55 ]
- فيلم "ويليز وندرلاند" (Willy's Wonderland) ، وهو فيلم أمريكي من نوع الأكشن والكوميديا والرعب صدر عام 2021، من بطولة نيكولاس كيج وإميلي توستا وديفيد شيفتيل وبيث جرانت ، يروي قصة رجل هادئ متشرد يُخدع ويُجبر على تنظيف مركز ترفيه عائلي مهجور كان ناجحًا في السابق ، بينما يخوض معركة ضد ثماني شخصيات آلية قاتلة (مسكونة بأرواح قتلة متسلسلين آكلي لحوم البشر ) بمساعدة مراهقة وأصدقائها. [ 56 ]
أفلام قصيرة
- فيلم "العناق" (The Hug) ، وهو فيلم رعب قصير من إنتاج عام 2018، من إخراج جاك بيشوب وجاستن نيجم، وبطولة نيك أرمسترونج ورومان جورج، يروي قصة صبي مدلل يحتفل بعيد ميلاده في مطعم "باندوري بان بيتزا بالاس" (Pandory's Pan Pizza Palace)، وهو مطعم شبيه بمطاعم "شوبيز بيتزا بليس " (ShowBiz Pizza Place )، حيث يواجه موقفًا محرجًا مع "باندوري الباندا"، وهي دمية الباندا العملاقة المتحركة التي تمثل تميمة المطعم. عُرض الفيلم لأول مرة على منصة هولو (Hulu) ضمن مسابقة أفلام "هولووين" (Huluween).
تلفزيون
- يضم مسلسل "ريجولار شو " شخصية شريرة متكررة تُعرف باسم "عصابة كابيكولا"، وهي عبارة عن ثلاثة روبوتات شريرة مجسمة من منطقة "فن فن زون". وهم الخصوم الرئيسيون في حلقتي "فازي دايس"و"ستيك مي أماديوس"، ويظهر أحد أعضائها ظهورًا خاطفًا في حلقة "كان يو إير مي ناو؟".وهم في الواقع محاكاة ساخرة لمركز الترفيه الشهير للأطفال "تشاك إي تشيز" .
- فرقة Hoo-Ha's Jamboree، وهي فرقة آلية في Hoo-Ha Owl's Pizzamatronic Jamboree، ومحاكاة ساخرة لفرقة The Rock-afire Explosion of ShowBiz Pizza Place ، والتي تتكون من Hoo-Ha the Owl ( عازف الجيتار والمغني الرئيسي )، وCheerleader ( عازفة البانجو )، وBeaver (عازف الجيتار)، وRat in a Barrel (يجلس اثنان من نفس الروبوتات على جانبي المسرح)، وCowboy Frog ( عازف البونجو )، وWill E. Badger ( الفقرة الافتتاحية ) هم الخصوم الثانويون في حلقات Gravity Falls "Soos and the Real Girl" و "Weirdmageddon Part 1" و"Weirdmageddon 2: Escape From Reality".
دعاية
تضمنت الحملة الإعلانية البريطانية لشركة كادبوري شويبس بعنوان "غوريلا" ممثلاً يرتدي زي غوريلا بوجه متحرك آلياً.
كانت حملة "سلوسكايز" حملة إعلانية لخدمة الإنترنت عريض النطاق "إكسفينيتي" التابعة لشركة "كومكاست كيبل" . يُظهر الإعلان سلحفتين آليتين، وقد فاز بجائزة "إيفي" الذهبية عام 2007. [ 57 ]
خمس ليالٍ في فريدي

فايف نايتس آت فريديز (يُختصر إلى FNaF ) هي سلسلة ألعاب فيديو رعب، تضم شخصيات متحركة آلية مختلفة كخصوم يحاولون قتل اللاعب. في الجزء الأول من السلسلة ، يُلمح إلى تاريخ الشخصيات المتحركة العنيف من خلال صحف داخل اللعبة مرتبطة بجرائم قتل أطفال ارتكبها شخصية مجهولة، تُعرف لاحقًا باسم ويليام أفتون، أحد مؤسسي المطعم داخل اللعبة والشرير الرئيسي في السلسلة. بعد موته، استحوذ أفتون على شخصية متحركة خاصة به، والتي أصبحت فيما بعد سبرينغ تراب. [ 58 ] [ 59 ] منذ الجزء الأول، تطورت فايف نايتس آت فريديز لتصبح علامة تجارية إعلامية ضخمة تضم أجزاءً لاحقة، وألعابًا فرعية، وثلاثية روائية ، [ 60 ] [ 61 ] وسلسلة قصص قصيرة . [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] عُرض فيلم مقتبس من الرواية ،من إنتاج شركة بلومهاوس للإنتاج، لأول مرة في عام 2023، [ 65 ] وتلاه جزء ثانٍ في عام 2025، وجزء ثالث قادم. [ 66 ]
ألعاب
من أمثلة الألعاب المتحركة: تي جيه بيريتيلز ، وبيغ ماوث بيلي باس ، وفورريل ، وكوتا الترايسيراتوبس ، وبليو ، وواو وي ألايف شيمبانزي ، ومايكروسوفت أكتيميتس ، وفيربي . ومن العلامات التجارية المعروفة: كادل بارن، وبي بي سي إنترناشونال، وتيلكو، وساوند إن لايت، وإيوايا كوربوريشن، ونيكا إنترناشونال، وجيمي إندستريز ، وتيكل مي إلمو ، وشانتيلي لين، ودان دي.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "تعريف كلمة أنيماترونيك" . www.merriam-webster.com . 30-12-2024 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-01-2025 .
- ↑ "الآلة ذاتية الحركة | التعريف والتاريخ والحقائق | بريتانيكا" . www.britannica.com . 2025-01-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2025-01-16 .
- ↑ "تاريخ الآلات ذاتية الحركة" . متحف الفن والتصميم الميكانيكي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2025 .
- 1 2 "الروبوتات الشبيهة بالبشر في بداياتها" . cyberneticzoo.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2025 .
- ↑ "أنيماترونيك | أصل كلمة أنيماترونيك من موقع إيتي مون لاين" . www.etymonline.com . تاريخ الاسترجاع: 16 يناير 2025 .
- ↑ "تعريف الروبوت" . www.merriam-webster.com . 2025-01-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2025-01-16 .
- ↑ "علامة تجارية مسجلة لشركة ديزني إنتربرايزز، إنك. - رقم التسجيل 0828370 - الرقم التسلسلي 72192128 :: جاستيا للعلامات التجارية" . trademarks.justia.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2025 .
- 1 2 "سباركو الكلب الآلي" . cyberneticzoo.com . 22-12-2009. مؤرشف من الأصل في 31-03-2024 . تم الاطلاع عليه في 28-05-2024 .
- ↑ "الروبوتات: إلكترو وسباركو" . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2023 .
- ↑ شركة بونير (يناير 1939). "حصان ميكانيكي يركض بواقعية" . مجلة العلوم الشعبية . 134 (1): 117. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2014 .
- ↑ إرنست، هاينريش أ. (1962). "MH-1، يد ميكانيكية تعمل بالحاسوب" (ملف PDF) . وقائع المؤتمر المشترك للحاسوب الذي عُقد في الفترة من 1 إلى 3 مايو 1962 - AIEE-IRE '62 (ربيع) . ص 39. doi : 10.1145/1460833.1460839 . hdl : 1721.1/15735 . S2CID 18024020. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 9 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2018 .
- ↑ أيالا، ألفريدو ميدينا (22 أكتوبر 2010). "Autonomatronics™". التطورات في التقنيات الجديدة، والواجهات التفاعلية، والتواصل. أوراق المؤتمر الدولي الأول . سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب. المجلد 6616 ( الطبعة الأولى). هويرتا غراندي، الأرجنتين: سبرينغر برلين هايدلبرغ. الصفحات 8-15 . doi : 10.1007/978-3-642-20810-2_2 . ISBN 978-3-642-20809-6.
- ↑ "الروبوتات المتحركة الشهيرة" . roborobotics.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28-05-2024 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-05-2024 .
- ↑ «الأيام الأولى للرسوم المتحركة الصوتية© | متحف عائلة والت ديزني» . www.waltdisney.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2024 .
- ↑ "أقدم الدمى المتحركة الصوتية في ديزني لاند" . كلاسيكيات ديزني . ١١ ديسمبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٨ مايو ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٨ مايو ٢٠٢٤ .
- ↑ «كالكنز: نعم، أقام حفل عيد ميلاده الثمانين في تشاك إي تشيز. وكان ذلك منطقياً تماماً» . أخبار ممفيس المحلية والرياضية والتجارية والغذائية | ديلي ممفيان . تاريخ الاسترجاع : ١٧ أبريل ٢٠٢٥ .
- ↑ "صفحة التاريخ - فرقة روك-أ-فاير إكسبلوجن" . www.showbizpizza.com . تاريخ الوصول: 16 يناير 2025 .
- ↑ "CEI Entertainment" (ملف PDF) . showbizpizza.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2025 .
- ↑ "إنستغرام" . www.instagram.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2025 .
- ↑ TPMvids (25-02-2024). مطاعم الروبوتات الفاشلة - عرض لوني تونز في Gadgets . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17-04-2025 – عبر يوتيوب.
- 1 2 "الرسوم المتحركة المتقدمة -" . darkridedatabase.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18-03-2025 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17-04-2025 .
- ↑ شركة الرسوم المتحركة المتقدمة (1983). كتيب أوركسترا الفأر الكهربائي 1983 .
- ↑ بريركاست (2020-06-08). الحلقة الأولى من بريركاست مع ديفيد ماس وسكوت بوكوراك . تم الاطلاع عليها بتاريخ 17-04-2025 – عبر يوتيوب.
- ↑ «ستون عامًا من الابتكار: تقنية الصوت والرسوم المتحركة تبدأ في منتزه ديزني لاند» . مدونة منتزهات ديزني . ٢٧ أبريل ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٩ أغسطس ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ٢٨ مايو ٢٠٢٤ .
- ↑ "إنستغرام" . www.instagram.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-12-2025 .
- 1 2 وايز، إدوين (2000). الرسوم المتحركة: دليل لعروض العطلات المتحركة . سينجايج ليرنينج. ص 9. ISBN 978-0790612195أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 9 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2016 .
- ↑ بافينغتون، جاك. "عيون أرفيد" . مؤثرات بافينغتون. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2014 .
- ↑ "دليل صيانة استوديو تشاك إي تشيز سي" . أرشيف الإنترنت . أبريل 2000. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2024 .
- ↑ "البونيب | سياحة جسر موراي" . سياحة جسر موراي . 8 سبتمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2024 .
- ↑ جيمس، ثورستون (1997). دليل صانع الدعائم في القولبة والصب (الطبعة السادسة ). سينسيناتي: بيترواي بوكس. ص 51. ISBN 978-1-55870-128-1.
- 1 2 3 بافينغتون، جاك. "الجلد والقوالب" . بافينغتون إف إكس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23-09-2015 . تم الاسترجاع بتاريخ 09-08-2014 .
- ↑ ميلر، رون (2006). المؤثرات الخاصة: مقدمة في سحر السينما . كتب القرن الحادي والعشرين.
- ↑ تشان، نورمال (15 أغسطس 2012). "جلد اصطناعي للروبوتات المتحركة يصبح أكثر واقعية" . شركة ويلروك للصناعات. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2014 .
- ↑ بايغان، لي (1988). تقنيات المكياج ثلاثي الأبعاد . نيويورك، نيويورك: واتسون-غوبتيل. ص 100. ISBN 978-0-8230-5261-5.
- 1 2 جيمس، ثورستون (1997). دليل صانع الدعائم للقولبة والصب (الطبعة السادسة ). سينسيناتي: كتب بيترواي. ص 55. ISBN 978-1-55870-128-1.
- ↑ ويلان، توني (1994). "F". قاموس تكنولوجيا البوليمرات . سبرينغر هولندا. ص 144-168 . doi : 10.1007/978-94-011-1292-5_8 . ISBN 978-94-010-4564-3.
- ↑ كورنبلوم، روي د؛ بيلرين، رون؛ كيبينغ، بي؛ هيدت، ريتشارد؛ ستانفورد، سكوت؛ أوه، سيجين؛ إيكرلي، جوزيف (9 يوليو 2002). "المطاطات الكهربائية: تطبيقات محولات الطاقة المطاطية العازلة للتشغيل والتوليد والهياكل الذكية" . الهياكل الذكية والمواد . الهياكل الذكية والمواد 2002: التطبيقات الصناعية والتجارية لتقنيات الهياكل الذكية. تطبيقات تقنيات الهياكل الذكية (254): 254. Bibcode : 2002SPIE.4698..254K . doi : 10.1117/12.475072 . S2CID 110672457 .
- ↑ إيكمان، بول؛ فريزن، والاس ف. (1975). كشف الوجه : دليل للتعرف على المشاعر من خلال تعابير الوجه (ملف PDF) (الطبعة الثانية ). إنجلوود كليفس، نيوجيرسي: برنتيس هول. ISBN 9780139381751تمت أرشفة الملف (PDF) من النسخة الأصلية في 7 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2014 .
- ↑ أورتوني، أندرو؛ كلور، جيرالد ل.؛ كولينز، آلان (1988). "البنية المعرفية للعواطف" (ملف PDF) . مطبعة جامعة كامبريدج . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 23 نوفمبر 2015.
- ^ ريبيرو، تياجو. بايفا، آنا. “وهم الحياة الروبوتية” (PDF) . بورتو سالفو، البرتغال: INESC-ID. أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية في 9 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2014 .
{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal= - ↑ «روبوت ديزني الجديد يتمتع بنظرة بشرية مخيفة» (فيديو) . سي إن إن . 2 نوفمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2020 .
- ↑ "برامج دراسية في مجال الروبوتات المتحركة مع معلومات عن المسارات الوظيفية" . مقالات تعليمية مهنية . 25 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2014 .
- ↑ "لماذا تحظى لعبة Five Nights at Freddy's بشعبية كبيرة؟" . سكرين رانت . 22 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
- ↑ «كيف يفعلون ذلك؟ باستخدام الروبوتات المتحركة!» . حلول الترفيه المخصصة. ١٣ فبراير ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٣ ديسمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٩ أغسطس ٢٠١٤ .
- ↑ "الرسوم المتحركة عبر العصور" . مدونة Entertainment Junkie . 28-10-2023 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-01-2025 .
- ↑ "التاريخ الحقيقي للرسوم المتحركة" . استوديوهات روجرز. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2014 .
- ↑ ستاك، تيم؛ ستاسكيويتش، كيث (4 أبريل 2013). "مرحبًا بكم في 'حديقة جوراسيك': تاريخ شفوي" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2014 .
- 1 2 كورليس، ريتشارد (26 أبريل 1993). "خلف سحر حديقة الديناصورات" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2007 .
- ↑ ماجيد، رون (يونيو 1993). " فريق المؤثرات يعيد الديناصورات من الانقراض" . المصور السينمائي الأمريكي . 74 (6): 46-52 . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2014. لكن هذا النظام حقق نتائجه الأكثر إثارة للإعجاب في المعلم الرئيسي لحديقة جوراسيك، وهو آلة متحركة بطول 40 قدمًا ووزن 9000 رطل أعادت إنشاء مظهر وحركة
ديناصور تيرانوصور ريكس
بالحجم الطبيعي بشكل مثالي
.
- ↑ كوهين، مات (5 أبريل 2012). "لماذا كان من المفترض مشاهدة فيلم حديقة الديناصورات بتقنية ثلاثية الأبعاد؟" . منشورات ذا ويك. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2014.
كانت ديناصورات سبيلبرغ واقعية بشكل مذهل ومرعب في آن واحد
. - ↑ نيل، بيرين (17 سبتمبر 2014). "كيف صنع فيلم حديقة الديناصورات تاريخًا سينمائيًا" . عالم ثلاثي الأبعاد (182). مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2014.
مشاهدة فيلم حديقة الديناصورات جعلتني أدرك أن مصيري يكمن في العالم الرقمي
. - 1 2 3 فون ستام، بيتينا (19 مايو 2008). إدارة الابتكار والتصميم والإبداع ( الطبعة الثانية). جون وايلي وأولاده. ISBN 9780470510667تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أغسطس 2014 .
- ↑ "المشي مع الديناصورات: العرض المذهل في الساحة – Theatrecrafts.com" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2025 .
- ↑ مكارثي، إيرين (2 أبريل 2010). "المساعد الآلي الجديد لكريغ فيرغسون في برنامج ميثباسترز: صور حصرية" . مجلة بوبيولار ميكانيكس . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2010 .
- ↑ فرقة ذا بانانا سبلتس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2025 – عبر موقع tvtropes.org.
- ↑ سي، مارك (25 فبراير 2021). "مقابلة مع مخرج فيلم ويلي وندرلاند: كيفن لويس يتحدث عن اختيار نيكولاس كيج، وإمكانية إنتاج جزء ثانٍ، والمزيد" . ComicBookMovie.com . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2021 .
- ↑ "الفائز بجائزة إيفي الذهبية لعام 2007 - كومكاست "ذا سلوسكايز" ( ملف PDF) . خدمة أمازون السحابية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2014 .
- ↑ "مقابلات IGM - سكوت كاوثون (خمس ليالٍ في فريدي)" . IGM . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2017 .
- ↑ أكسفورد، نادية (29 يونيو 2018). "القتل، والعائلات المفككة، والرجال الأرجوانيون: القصة الأوسع وراء ألعاب فايف نايتس آت فريديز [ محدثة لمحاكاة مطعم بيتزا فريدي فازبير وUCN ] " . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2020 .
- ↑ فرانك، أليغرا (14 ديسمبر 2015). "رواية فايف نايتس آت فريديز ستُطرح في الأسواق العام المقبل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2015 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (17 ديسمبر 2015). "مبتكر لعبة Five Nights at Freddy's يُصدر رواية فرعية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2015 .
- ↑ كاوثون، سكوت؛ كوبر، إيلي (26-12-2019). في الحفرة (خمس ليالٍ في فريدي: رعب فازبير #1) . دار سكولاستيك للنشر. رقم ISBN 978-1-338-62696-4أُرشف من الأصل في 27 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2020 .
- ↑ كاوثون، سكوت؛ ويست، كارلي آن؛ واجنر، أندريا (2020-03-03). جلب (خمس ليالٍ في فريدي: رعب فازبير #2) . دار سكولاستيك للنشر. رقم ISBN 978-1-338-62697-1أُرشف من الأصل في 27 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2020 .
- ↑ كاوثون، سكوت؛ واجنر، أندريا؛ كوبر، إيلي (5 مايو 2020). 1:35 صباحًا (خمس ليالٍ في فريدي: رعب فازبير #3) . دار سكولاستيك للنشر. رقم ISBN 978-1-338-62698-8أُرشف من الأصل في 27 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2020 .
- ↑ آرون بيرين (20 نوفمبر 2020). "فيلم Five Nights at Freddy's يُحدد موعد تصويره" . كوميك بوك . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2020 .
- ↑ جروبار، مات (16 مايو 2024). "يونيفرسال تحدد مواعيد عرض أفلام "خمس ليالٍ في فريدي 2" و"امرأة في الفناء" و"دروب"؛ وتأجيل عرض أجزاء جديدة من "الهاتف الأسود" و"إم 3 جان"" . ديدلاين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مايو 2024 .
روابط خارجية
- الروبوتات المتحركة
- مقدمات عام 1939
- أجهزة الروبوتات
