فيزياء الرسوم المتحركة

فيزياء الرسوم المتحركة أو فيزياء الرسوم المتحركة هي مصطلحات لنظام قوانين الفيزياء (وعلم الأحياء) المرح الذي يتجاوز القوانين العادية، ويستخدم في الرسوم المتحركة لتحقيق تأثير فكاهي.

طوّرت العديد من أشهر أفلام الرسوم المتحركة الأمريكية ، وخاصةً تلك التي أنتجتها استوديوهات وارنر براذرز ومترو غولدوين ماير ، بشكل غير مباشر مجموعةً متسقةً نسبيًا من هذه "القوانين" التي أصبحت من أساسيات الرسوم المتحركة الكوميدية. وتتعلق هذه القوانين عادةً بسلوك الأشياء وفقًا لكيفية ظهورها لشخصيات الرسوم المتحركة، أو ما تتوقعه هذه الشخصيات، بدلاً من سلوكها الحقيقي. فعلى سبيل المثال، عندما تركض شخصية كرتونية من أعلى جرف، لا يكون للجاذبية أي تأثير حتى تلاحظ الشخصية عدم وجود شيء تحت قدميها. [ 1 ]

وبحسب كلمات منسوبة إلى آرت بابيت ، وهو رسام رسوم متحركة في استوديوهات والت ديزني ، "تتبع الرسوم المتحركة قوانين الفيزياء - إلا إذا كانت أكثر طرافة بخلاف ذلك".

أمثلة

يعود تاريخ الإشارة المحددة إلى فيزياء الرسوم المتحركة إلى يونيو 1980 على الأقل، عندما نُشرت مقالة بعنوان " قوانين أودونيل لحركة الرسوم المتحركة" [ 2 ] في مجلة إسكواير . وساهمت نسخة نُشرت في المجلد 18، العدد 7، صفحة  12، عام 1994 من قِبل معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات في نشر الفكرة بين المختصين التقنيين، الذين قاموا بتوسيعها وتطويرها. [ 3 ]

تتضمن أمثلة أودونيل ما يلي:

قد يكون لدى شخصية كرتونية تركض فوق جرف وقت كافٍ للتفاعل مع مأزقها قبل أن تبدأ بالسقوط.
  • أي جسم معلق في الفضاء سيبقى معلقًا فيه حتى يدرك وضعه. تخطو شخصية من على جرف، لكنها تبقى في الهواء حتى تنظر إلى الأسفل، عندها يسري مبدأ التسارع المعروف بـ 16 قدمًا في الثانية المربعة.
  • إن الجسم الذي يمر عبر مادة صلبة سيترك ثقبًا يتوافق مع محيطه يسمى صورة ظلية للمرور.
  • إن الوقت اللازم لسقوط جسم من ارتفاع عشرين طابقًا أكبر من أو يساوي الوقت الذي يستغرقه من أسقطه من الحافة للهبوط حلزونيًا عشرين طابقًا في محاولة لالتقاطه سليمًا. هذا الجسم لا يُقدّر بثمن، ومحاولة التقاطه محكوم عليها بالفشل.
  • جميع مبادئ الجاذبية تُبطلها المخاوف.
  • تكفي القوى النفسية في معظم الأجسام لدفعها مباشرةً بعيدًا عن الأرض بفعل صدمة. ويمكن لضوضاء مخيفة أو صوت مميز للخصم أن يُحدث حركةً للأعلى، عادةً نحو قاعدة ثريا أو قمة شجرة أو أعلى سارية علم.
  • لا تحتاج أقدام الشخصية التي تركض أو عجلات السيارة السريعة إلى لمس الأرض أبدًا، وبالتالي يتحول الهروب إلى فرار.
  • مع ازدياد السرعة، يمكن أن تتواجد الأجسام في عدة أماكن في وقت واحد.
قد يكون مدخل النفق المطلي قابلاً للعبور أو لا.
  • تستطيع بعض الأجسام المرور عبر جدار صلب مطليّ ليُشبه مداخل الأنفاق، بينما لا تستطيع أجسام أخرى ذلك. ... من يرسم مدخلاً على سطح جدار لخداع خصمه، لن يتمكن من اللحاق به إلى داخل هذا الفضاء النظري. يُسحق الرسام على الجدار عندما يحاول الدخول إلى اللوحة. هذه في جوهرها مشكلة فنية، وليست علمية.
  • أي تغيير عنيف في بنية القطط لا يدوم. يمكن تقطيع قطط الرسوم المتحركة، أو فردها، أو طيها كالأكورديون، أو تفكيكها، لكن لا يمكن تدميرها. بعد لحظات من الشفقة على الذات، تعود للانتفاخ، أو الاستطالة، أو الانقباض، أو التصلب.

تاريخ الفكرة

إن فكرة أن الرسوم المتحركة تتصرف بشكل مختلف عن العالم الحقيقي، ولكن ليس بشكل عشوائي، هي فكرة قديمة قدم فن الرسوم المتحركة نفسه. على سبيل المثال، تحدث والت ديزني عن المستحيل المعقول في عام 1956 في إحدى حلقات برنامج ديزني لاند التلفزيوني .

قدمت سلسلة لوني تونز وميري ميلوديز من إنتاج وارنر براذرز أمثلة عديدة على فيزياء الرسوم المتحركة الخاصة بها (كما في حلقات وايل إي. كايوتي ورود رانر )، بل واعترفت بعضها بتجاهلها لقوانين الفيزياء في العالم الحقيقي. ففي فيلم "الأرنب الغطاس" (1948)، عندما يقطع يوسيميتي سام لوح الغطس العالي الذي يقف عليه باغز باني ، يسقط السلم والمنصة اللذان يقف عليهما سام، تاركين اللوح المقطوع معلقًا في الهواء. يلتفت باغز إلى الكاميرا ويقول مازحًا: "أعلم أن هذا يخالف قانون الجاذبية، لكن كما ترون، لم أدرس القانون قط!"

بعد ظهورها على الشاشة الكبيرة، سرعان ما تم نقل فيزياء الرسوم المتحركة إلى الشاشة الصغيرة من خلال العديد من البرامج من إنتاج هانا-باربيرا ، حيث استخدمها يوغي بير وبو بو وبقية الحيوانات المجسمة عدة مرات.

خصصت سلسلة الرسوم المتحركة التلفزيونية Tiny Toon Adventures حلقة بعنوان "فيزياء الرسوم المتحركة"، حيث يشرح أورسون ويلز كيف تختلف عن العلوم الحقيقية.

في الآونة الأخيرة، وصف بعض شخصيات الرسوم المتحركة، مثل باغز باني ، ودافي داك ، وتوم ، وجيري ، وروجر رابيت ، وبونكرز دي بوبكات ، وياكو وارنر ، وواكو وارنر ، ودوت وارنر ، هذا الأمر صراحةً، قائلين إن شخصيات الرسوم المتحركة يُسمح لها بتجاوز أو كسر القوانين الطبيعية لأغراض كوميدية. ونظرًا لصعوبة القيام بذلك، تتمتع هذه الشخصيات بحس فطري للتوقيت الكوميدي، مما يمنحها خصائص فكاهية متأصلة. ففي فيلم " من ورّط روجر رابيت؟" ، على سبيل المثال، يعجز روجر عن فك الأصفاد طوال معظم المشهد، ولا يفعل ذلك إلا ليستخدم كلتا يديه لتثبيت الطاولة بينما يحاول إيدي فاليانت قطع الأصفاد. وعندما يسأله إيدي بضيق: "هل تقصد أنك كنت تستطيع إخراج يدك من هذا القيد في أي وقت؟!"، يجيب روجر: "ليس في أي وقت! فقط عندما يكون الأمر مضحكًا !". وقد نوقشت جوانب عديدة من فيزياء الرسوم المتحركة في حوار الفيلم، وكان هذا المفهوم موضوعًا ثانويًا في الحبكة.

في عام ١٩٩٣، كتب ستيفن آر. غولد، مستشار التدريب المالي آنذاك، في مجلة نيو ساينتست ، قائلاً: "... يمكن وصف هذه الظواهر التي تبدو غير منطقية بقوانين منطقية مشابهة لتلك الموجودة في عالمنا. ولا تقتصر الأحداث غير المنطقية بأي حال من الأحوال على عالم الرسوم المتحركة. فالقوانين التي تحكم كوننا غالبًا ما تبدو مناقضة للمنطق السليم." [ ٤ ] وقد تناول آلان تشولودينكو هذا الموضوع أيضًا في مقالته "عالم الرسوم المتحركة الغريب". [ ٥ ]

في فيلم قصير متحرك من سلسلة غارفيلد بعنوان "أسرار الرسوم المتحركة"، يقدم كل من أورسون وويد عروضًا توضيحية لقوانين الرسوم المتحركة المختلفة ويعرضان أمثلة فكاهية عليها.

في عام ٢٠١٢، استُخدمت قوانين أودونيل لحركة الرسوم المتحركة كأساس لعرض تقديمي [ ٦ ] ومعرض للفنان آندي هولدن في جامعة كينغستون ببريطانيا العظمى. حمل العرض عنوان "قوانين الحركة في مشهد رسوم متحركة" [ ٧ ] ، واستكشف أفكار فيزياء الرسوم المتحركة وعلاقتها بالفن ونهاية تاريخ الفن. لاحقًا، تم تحويل هذا العمل إلى فيلم ظهر فيه الفنان نفسه كشخصية كرتونية متحركة، وعُرض في مهرجان غلاسكو الدولي عام ٢٠١٦ [ ٨ ] ، وفي متحف تيت بريطانيا [ ٩ ] عام ٢٠١٧، وفي جائزة فنون الجيل القادم [ ١٠ ] في بينالي البندقية عام ٢٠١٧.

عدم الحصرية

لا تقتصر فيزياء الرسوم المتحركة على الفيزياء فحسب. فعلى سبيل المثال، عندما تتعافى شخصية ما بسرعة غير معقولة من إصابة خطيرة، فإن قوانين علم الأحياء هي التي يتم تغييرها وليس قوانين الفيزياء.

ولا يقتصر الأمر على الرسوم المتحركة فحسب؛ ففي الأعمال الواقعية، تندرج الحركات البهلوانية التي تتحدى قوانين الفيزياء تحت مظلة الكوميديا ​​التهريجية . كما تخضع العروض والأفلام الواقعية لقوانين فيزياء الرسوم المتحركة، مما يفسر، على سبيل المثال، لماذا لم يُصب الثلاثة الأغبياء بالعمى من كثرة وخز العيون، ولماذا نجا اللصوص في سلسلة أفلام "وحدي في المنزل" من الفخاخ المميتة. في فيلم "تنين بيت " (1977) الواقعي ، يندفع التنين إليوت، الذي يُفترض أنه الشخصية الرئيسية، عبر جدار خشبي وهو غير مرئي، تاركًا وراءه "ظلًا" على شكل تنين. لطالما أشارت سلسلة أفلام إرنست بي. ووريل إلى سمات الشخصية الرئيسية الشبيهة بالرسوم المتحركة، حتى أن إرنست نفسه علّق في فيلم "إرنست يمتطي مجددًا " بأنه كان سيموت "لو لم أكن قريبًا جدًا من أن أصبح شخصية كرتونية حقيقية".

في مراجعة لأحد أفلام Home Alone ، أشار الناقد السينمائي روجر إيبرت إلى أنه في حالة الإنتاجات الحية، فإن فيزياء الرسوم المتحركة ليست فعالة بنفس القدر في إنتاج تأثير كوميدي، حيث تبدو التأثيرات أكثر واقعية:

معظم محاولات محاكاة الرسوم المتحركة في الأفلام الحية باءت بالفشل، لأنه عندما تصطدم شخصيات من لحم ودم بالأرض، يمكننا تقريبًا سماع صوت تكسر العظام، وهذا ليس مضحكًا. [ 11 ]

للرسوم المتحركة المطبوعة قوانينها وقواعدها الخاصة في الفيزياء. بالإضافة إلى ذلك، تستخدم بعض ألعاب الفيديو هذه العناصر خلال مشاهدها السينمائية. على سبيل المثال، في لعبة Sonic Unleashed ، نرى الشخصية الرئيسية، سونيك القنفذ، يستخدم ببراعة مفهوم "المساحة الفارغة " لإخفاء جوهرة الفوضى. يمكن استخدام هذا المفهوم كاستعارة خارج نطاق ألعاب الفيديو. ففي مقال افتتاحي لصحيفة نيويورك تايمز عام 2003 بعنوان " لا تنظر للأسفل" ، كتب الخبير الاقتصادي بول كروغمان، واصفًا الفجوة بين الإيرادات والإنفاق: "لن تأتي الأزمة فجأة. لعدة سنوات، ستظل أمريكا قادرة على الاقتراض بحرية، ببساطة لأن المقرضين يفترضون أن الأمور ستُحل بطريقة ما... ولكن في مرحلة ما، سنواجه موقفًا مشابهًا لموقف وايل إي. كايوتي. بالنسبة لمن لا يعرفون رسوم رود رنر المتحركة، كان السيد كايوتي معتادًا على القفز من المنحدرات والسير عدة خطوات في الهواء قبل أن يلاحظ عدم وجود شيء تحت قدميه. عندها فقط كان يقفز. كيف سيكون شكل هذا القفز؟" [ 12 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. في مسابقة للكلمات الجديدة أقامتها مجلة نيو ساينتست ، صاغ أحد المشاركين الفائزين مصطلح "coyotus interruptus" لهذه الظاهرة - وهو تورية على coitus interruptus و Wile E. Coyote ، الذي سقط إلى حتفه بهذه الطريقة مرات عديدة.
  2. «قوانين أودونيل لحركة الرسوم المتحركة»، مجلة إسكواير ، يونيو 1980، أعيد طبعه في معهد IEEE ، أكتوبر 1994؛ المجلد 18، العدد 7، صفحة 12. نسخة مؤرشفة على الإنترنت بتاريخ 14 مارس 2012 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine).
  3. تم أرشفة الرابط المهمل بتاريخ 10 ديسمبر 2012 على موقع archive.today
  4. ستيفن آر. غولد، عالم لوني توني: ثمة نوع غريب من الفيزياء يعمل في عالم الرسوم المتحركة (1993)، مجلة نيو ساينتست
  5. آلان تشولودينكو ، " عالم الرسوم المتحركة المجنون، "التخصص" لجميع "التخصصات"، وهذا ليس كل شيء يا رفاق!" مؤرشف في 27 سبتمبر 2007، في Wayback Machine " المجلة الدولية لدراسات بودريار المجلد 3، العدد 1 (يناير 2006)
  6. قوانين الحركة في مشهد كرتوني على موقع Vimeo
  7. قوانين الحركة في مشهد كرتوني | معرض ستانلي بيكر
  8. "آندي هولدن - قوانين الحركة في مشهد كرتوني  » متحف السينما، لندن" . متحف السينما، لندن . تاريخ الاسترجاع: 22 أغسطس 2020 .
  9. تيت. "آندي هولدن: العالم كرسوم متحركة - فيلم في متحف تيت بريطانيا" . تيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2020 .
  10. "آندي هولدن" . futuregenerationartprize.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2020 .
  11. إيبرت، روجر (20 نوفمبر 1992). "وحدي في المنزل 2: ضائع في نيويورك" . rogerebert.com . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2011 .
  12. كروغمان، بول (14 أكتوبر 2003). "لا تنظر إلى الأسفل" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 نوفمبر 2019 .

آخر