كراكدون 2

لعبة كراكدون 2 هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2010، طورتها شركة رافين جيمز ونشرتها مايكروسوفت جيم ستوديوز . صدرت اللعبة لجهاز إكس بوكس ​​360 في يوليو 2010 [ 3 ] [ 4 ] ، وهي الجزء الثاني المباشر للعبة كراكدون التي صدرت عام 2007. [ 5 ] وصدرجزء ثانٍ بعنوان كراكدون 3 لأجهزة إكس بوكس ​​ون ومايكروسوفت ويندوز في فبراير 2019.

أسلوب اللعب

لعبة كراكدون 2 مصممة على غرار سابقتها كراكدون ، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث في عالم مفتوح . يلعب اللاعب بشخصية ضابط متطور يتمتع بقدرات خارقة، يعمل لدى "الوكالة" الممولة من المدينة، ويُعرف ببساطة باسم "العميل". [ 6 ] هذه المرة، يختار اللاعبون أحد أربعة ألوان للوجه والدرع (ثمانية ألوان في حال طلب اللعبة مسبقًا)، بدلًا من الرؤوس الجاهزة فقط. بالإضافة إلى ذلك، تم نقل الكرات من اللعبة الأولى، وتم توسيع قدرات العميل وتحسينها، مثل مهارة الرشاقة التي تسمح له الآن بالقفز أعلى من كراكدون ، والتحليق، والوصول إلى مهبط طائرات الهليكوبتر في برج الوكالة. يستطيع اللاعب قيادة أي عدد من المركبات في اللعبة، بما في ذلك مركبات الوكالة، وطرادات حفظ السلام، وعدد كبير من المركبات المدنية التي قامت الخلية بتدريعها. عادت سباقات نقاط التفتيش، بنسختيها على الطرق والأسطح. وكما في كراكدون ، تتيح اللعبة اللعب التعاوني عبر الإنترنت في اللعبة الرئيسية، ولكنها تدعم الآن ما يصل إلى أربعة لاعبين. تتضمن اللعبة أيضًا أوضاع لعب جماعي تنافسية لما يصل إلى ستة عشر لاعبًا. [ 7 ] بينما دعمت لعبة كراكدون الأصلية خاصية اللعب التعاوني عبر ربط الأنظمة ، فإن كراكدون 2 لا توفر هذه الخاصية. صرّح بيتر كونلي، منتج مايكروسوفت: "كان سيستغرق الأمر نصف يوم عمل، لشيء لن يستخدمه سوى نسبة ضئيلة من اللاعبين." [ 8 ] في كراكدون 2 ، يقاتل اللاعب كلاً من "الخلية"، وهي منظمة إرهابية، و"المشوهين"، وهم متحولون مصابون غريبون . يمكن قتل أعضاء المنظمتين بالهجمات المباشرة والانفجارات والرصاص، ولكن هناك أسلحة خاصة تعمل بالأشعة فوق البنفسجية مصممة خصيصًا للمشوهين، الذين لا يستطيعون البقاء على قيد الحياة في ضوء الشمس. هناك خمس مهارات يمكن تطويرها: الرشاقة، التي يزيدها اللاعب من خلال جمع كرات الرشاقة وكرات الرشاقة المتمردة، أو من خلال المشاركة في سباقات الأسطح، أو من خلال قتل الأعداء من مكان مرتفع للغاية؛ والأسلحة النارية، التي تزداد من خلال إطلاق النار من الأسلحة المحمولة والثابتة؛ القيادة، التي تزداد من خلال دهس الأعداء، والانزلاقات القوية، والانعطافات باستخدام فرامل اليد ، وإكمال سباقات الطرق، والقفز عبر حلقات الحركات البهلوانية، وجمع كرات القيادة المتمردة؛ والمتفجرات، التي تزداد من خلال استخدام المتفجرات، سواء القاذفات أو القنابل اليدوية؛ والقوة، التي تزداد من خلال استخدام الهجمات اليدوية، ورمي الأشياء، وضرب الناس بتلك الأشياء، أو استخدام الحركات التي تفتحها مع زيادة قوتك، مثل الاندفاع أو الضربة الأرضية.

متعدد اللاعبين

تتضمن قوائم التشغيل متعددة اللاعبين أوضاع لعب مثل لعبة Rocket Tag، ولعبة Vehicle Tag، ولعبة Capture the Orb، ولعبة Deathmatch، ولعبة Team Deathmatch.

يُتيح لك نمط اللعب التعاوني تكوين فريق مع ما يصل إلى أربعة أصدقاء. في هذا النمط، يمكنك الحصول على كرات خاصة تُعرف باسم "كرات اللعب عبر الإنترنت" أو "كرات Xbox Live" ، والتي تُعطي مكافأة شاملة لجميع مهاراتك. يُشبه نمط اللعب التعاوني نمط اللعب الفردي، باستثناء أن مهام الحملة ستتقدم فقط للاعب الذي يستضيف اللعبة.

حبكة

تدور أحداث لعبة كراكدون 2 بعد عشر سنوات من أحداث الجزء الأول . بعد "إنقاذ" مدينة باسيفيك، ساد السلام لفترة وجيزة. ثم، وفقًا للوكالة، قُبلت طالبة طب جديدة تُدعى كاتالينا ثورن في الوكالة كعالمة. إلا أنه تم اكتشاف أنها كانت تُجري تجارب غير مصرح بها، فتم طردها. بعد ذلك، دُمرت حياتها، وألقت باللوم على الوكالة. لاحقًا، اقتحمت منشأة استنساخ الوكالة التي كانت تضم العملاء الأصليين، وأدخلت فيروسًا إليهم، مما أدى إلى تحوّر العملاء المُعدّلين وراثيًا، فأصبحوا بلا عقل وغاضبين، وانطلقوا في موجة قتل قبل أن يموتوا بعد ساعات. ثم قامت بتدمير مختبرات الأبحاث، مما أعاد المشروع إلى نقطة الصفر، ودمرت برنامج العملاء بمفردها.

بعد ذلك بوقت قصير، أطلقت كاتالينا فيروس "المسخ" على سكان مدينة باسيفيك، محولةً المصابين إلى مسوخ متحولة بلا عقل تقتل كل ما تجده. في ظل غياب العملاء لمواجهتها، أصبحت الوكالة والمدينة عاجزتين، وبدأ المجرمون بالظهور مجددًا في غياب العملاء وضعف الوكالة. وبينما كان الناس أضعف وأكثر يأسًا من أي وقت مضى، حشدت كاتالينا دعمهم، مدعيةً أن الوكالة لديها علاج للفيروس لكنها تخفيه. وفي يأسهم، شكلوا "الخلية"، وهي جماعة إرهابية مكرسة لتدمير الوكالة وإجبارها على التخلي عن العلاج.

حينها كشفت الوكالة عن مشروع "سانبرست"، الذي يتضمن زرع قنبلة ضخمة من أشعة الشمس المباشرة وتفجيرها داخل أوكار "المسخ". هذا الضوء غير ضار بالأشخاص العاديين، لكنه يحرق المسخ ويدمرهم. تعتمد هذه القنابل على مولدات لتجميع ضوء الشمس. عند سماع الخلية بهذه المولدات ومشروع "سانبرست"، سيطرت عليها وسرقت المولدات. يجب على العميل إعادة تنشيط جميع وحدات الامتصاص، ثلاث وحدات لكل منارة، ليصبح المجموع سبعًا وعشرين وحدة. يجب على العميل زيارة كل وكر من أوكار المسخ، واستدعاء الدعم الجوي باستخدام المنارة، والدفاع عنها ضد المسخ حتى تنفجر.

خلال النبضات الأخيرة، تخترق كاتالينا ثورن نظام اتصالات العميل وتتوسل إليه أن يتوقف عن إعادة تفعيل الإشارات، لكن صوت الوكالة يُسكتها في النهاية. بعد تفجير آخر إشارة، يجب على العميل العودة إلى البرج وتفعيل الإشارة الأخيرة: البرج نفسه. خلال هذه العملية، يهرب عملاء سابقون تحولوا إلى مسوخ، كانوا محتجزين لأغراض البحث، ويهاجمون النوى الثلاثة التي يجب على العميل حمايتها. بعد شحن الإشارة، تهاجم كاتالينا بنفسها في مروحية تابعة للوكالة مسروقة ومُعاد طلاؤها، وتطلق النار على النواة.

أُمر العميل بإيقافها، فقفز من البرج رغم إصاباته وكدماته، وأطلق النار على المروحية أثناء سقوطه. عندما أُطلقت النار على المروحية، قامت كاتالينا بتغيير اتجاهها، مما أدى إلى اصطدام العميل بشفرات الدوار بدلاً من قمرة القيادة. تمزق جسده إرباً، لكنه ضحى بنفسه ونجح في إيقاف ثورن. سقطت يده داخل المروحية بينما انطلقت ثورن خارجة عن السيطرة بعيداً عن البرج. انطلق جهاز الإرسال وقضى على جميع الوحوش المتبقية في مدينة باسيفيك، واعترف صوت الوكالة بأنه يشعر بالأسف تجاه أي شخص يحاول الوقوف في طريقها الآن. بعد انتهاء العرض، يُظهر مقطع فيديو قصير ثورن وهي تُجري بحثاً، ويد العميل في أنبوب اختبار على الطاولة أمامها. يُقدم المحتوى القابل للتنزيل "مفاتيح المدينة" الوكالة بعد أحداث كراكدون 2 ، وهي الآن مزودة بتقنيات أحدث وأكثر تطوراً، وعودة العميل. [ 9 ]

حبكة بديلة

إن الحبكة المذكورة أعلاه ليست بالضرورة القصة الحقيقية في اللعبة. فالتسجيلات الصوتية القابلة للجمع في اللعبة تقدم رواية مختلفة، تصوّر الوكالة ككيان شرير ومتلاعب، انخرط في برنامج متعدد المراحل لإعطاء الجمهور مبرراً لقبول سيطرة قواتها المطلقة والتستر على تورطها في أحداث الجزء الأول. تتطابق هذه الرواية البديلة مع المفاجأة في نهاية الجزء الأول من لعبة كراكدون .

قبل أحداث اللعبة، وبعد سيطرة الوكالة على مدينة باسيفيك سيتي عقب أحداث كراكدون ، دعت مجموعة من صحفيي المدينة ومبلغي الوكالة إلى مؤتمر صحفي، ثم دمرته وألقت باللوم على الإرهابيين. حاولت ثورن، وهي طبيبة تسعى لمساعدة سكان باسيفيك سيتي، افتتاح عيادة لتقديم الرعاية الطبية المجانية للمشردين، لكن "مستذئبين" متبقين من عصابة إجرامية في المدينة (ممولين من الوكالة، كما كُشف في كراكدون ) اقتحموا العيادة وقتلوا معظم الموجودين؛ وألقت الوكالة باللوم على الحيوانات البرية. بعد هذا الحادث، حاولت ثورن قيادة احتجاجات ضد الوكالة والمطالبة بترياق لفيروس المستذئبين، ما دفع الوكالة إلى اتهامها بخلق هؤلاء المستذئبين في المقام الأول من خلال إصابة المشردين الذين ادعت علاجهم في عيادتها.

ثم قامت الوكالة بعزل المنطقة المصابة في مدينة باسيفيك، وصنعت سرًا ترياقًا، لكنها لم تستخدمه إلا على عملائها. ونتيجةً لذلك، فقد العملاء قدراتهم الخارقة، وهو ما ألقت الوكالة باللوم فيه على ثورن. بعد ذلك، أرسلت الوكالة شرطة سرية لتحريض الناس على العنف خلال احتجاجات ثورن السلمية، مما أدى إلى انقلاب الرأي العام ضدها تمامًا. صُمم سلاح "سانبرست" ظاهريًا للتعامل مع المتحولين، ولكنه في الواقع سلاح مضاد للأفراد، يهدف إلى قتل أي شخص قد يعارض الوكالة. وفي محاولة منها لإحباط خطة الوكالة، قادت ثورن هجمات من قبل "الخلية" على قنابل "سانبرست"، مما أعطى الوكالة مبررًا لإعادة عملائها إلى الميدان.

تطوير

أكد كل من فيل ويلسون وبيلي طومسون، منتج ومصمم لعبة كراكدون على التوالي ، سابقًا أن اللعبة صُممت منذ البداية لتكون سلسلة طويلة الأمد، [ 10 ] مشيرين إلى أن إنتاج أجزاء لاحقة للعبة أمرٌ مرجحٌ للغاية، خاصةً إذا حققت كراكدون نجاحًا تجاريًا كبيرًا. [ 10 ] ومع ذلك، خلال فعالية نجوم الصناعة في سبتمبر 2007، أكد ويلسون أن شركة ريل تايم وورلدز لم تكن تعمل على جزء ثانٍ للعبة، قائلاً: "تأخرت مايكروسوفت قليلاً في طلب كراكدون 2 ، وبحلول ذلك الوقت كنا قد بدأنا بالفعل العمل على مشاريع أكبر وأفضل." [ 11 ] ومع ذلك، صرح شين كيم، نائب رئيس شركة مايكروسوفت جيم ستوديوز آنذاك، بأن مايكروسوفت لا تزال تمتلك حقوق الملكية الفكرية لكراكدون وأن إنتاج جزء ثانٍ منها لا يزال احتمالًا واردًا. [ 12 ]

أوضح كولين ماكدونالد، مدير استوديو Realtime، أنه في حال توفرت لديهم الموارد اللازمة بعد الانتهاء من لعبة APB ، فبإمكانهم التواصل مع مايكروسوفت لمناقشة جزء ثانٍ. [ 13 ] قبل الإعلان الرسمي، أشارت شائعات في أوساط الصناعة إلى أن شركة Ruffian Games الناشئة ، وهي استوديو اسكتلندي تأسس من أعضاء فريق Realtime Worlds، قد تشارك في تطوير جزء ثانٍ من لعبة Crackdown . [ 14 ] وقد تأكد هذا الأمر عند الإعلان عن اللعبة خلال مؤتمر معرض الترفيه الإلكتروني (E3) لعام 2009. [ 15 ] [ 16 ] في البداية، نفى ماكدونالد شائعات مشاركة Ruffian في الجزء الثاني، قائلاً إنه يشك في أن "تضر مايكروسوفت بعلاقة التطوير المثمرة القائمة من خلال المخاطرة بتمويل Crackdown 2 مع شركة ناشئة قريبة من RTW، لأسباب واضحة". [ 17 ] عقب الإعلان، صرّح ديفيد جونز ، مؤسس شركة Realtime Worlds، بأنه "مستاء بعض الشيء" من قرار مايكروسوفت، معتقدًا أن مايكروسوفت ربما كانت تبحث عن استوديو تطوير داخلي بدلاً من الشركة الناشئة الجديدة التي تقع في نفس المنطقة الجغرافية لشركته، والتي تضم العديد من أعضاء فريقه السابقين. [ 18 ] وافق بيتر كونلي، المنتج التنفيذي لشركة Ruffian، على أن الوضع الذي دفع Realtime Worlds إلى الانتقال إلى APB كان مؤسفًا، لكنه لا يكنّ أي ضغينة تجاه الشركة. [ 19 ] وأشار تومسون من Ruffian إلى أن حوالي نصف فريقهم عملوا سابقًا على لعبة Crackdown في جميع مجالات تطوير الألعاب، وشعروا أن استوديوهم هو الخيار الأمثل لإنتاج الجزء الثاني من اللعبة. [ 19 ]

اختار الفريق إبقاء أحداث الجزء الثاني في مدينة باسيفيك سيتي، إذ رأوا أن هذه المدينة تتمتع بطابعها الخاص في الجزء الأول، وأرادوا الحفاظ على هذا الطابع في الجزء الثاني ليبقى مألوفًا للاعبين، مع جعله في الوقت نفسه "أكبر وأفضل". [ 19 ] كما سعى الفريق إلى الحفاظ على تجربة اللعب الحرّ نفسها من لعبة كراكدون، وتجنّب المشاهد السينمائية المطوّلة التي تعتمد على الحوار، مع تحسين جوانب اللعب التي اعتُبرت أضعف في الجزء الأول. [ 19 ] لم تُجرَ أي تغييرات جوهرية على آليات اللعبة، مع أن شركة رافيان تواصل تطوير محرك العرض لعرض المناظر البانورامية الواسعة لمدينة باسيفيك سيتي. [ 19 ]

استقبال

حصلت لعبة كراكدون 2 على تقييمات "متباينة أو متوسطة" وفقًا لموقع ميتاكريتيك لتجميع التقييمات . [ 20 ] أشاد جيريمي باريش من موقع 1Up.com باللعبة لوضع اللعب التعاوني لأربعة لاعبين؛ ومع ذلك، ذكر: "لكن كل شيء آخر في كراكدون 2 مخيب للآمال: أفضل الأجزاء هي تلك المقتبسة مباشرة من الجزء الأول، بينما جميع الإضافات الجديدة مزعجة في أحسن الأحوال، ومثيرة للغضب في أسوأها. كراكدون 2 ممتعة للغاية، لكن نجاحها يعود بالكامل إلى الجزء الأول." [ 21 ] أشاد موقع GameSpot باستكشاف اللعبة وجمع الكرات ووضع اللعب التعاوني لأربعة لاعبين، بينما انتقد أيضًا أوجه التشابه بينها وبين سابقتها. [ 29 ] كما انتقد موقع IGN اللعبة لتشابهها مع سابقتها وافتقارها لقصة حقيقية، لكنه أثنى على جمع الكرات والحملة التعاونية. [ 33 ] قال موقع Giant Bomb إنه على الرغم من أن اللعبة ممتعة، إلا أنها اقتبست الكثير من الجزء الأول ولم تُضف سوى القليل من الجديد. [ 32 ] قدم موقع Destructoid مراجعة سلبية للعبة، منتقدًا تشابهها مع الجزء السابق، مع الإشارة أيضًا إلى مشاكل جديدة لم تكن موجودة في الجزء الأصلي. وذكر كاتب المراجعة أن اللعبة "لا يوجد سبب حقيقي لوجودها". [ 22 ] أشاد موقع GameTrailers بجمع الكرات الإدماني في اللعبة، لكنه انتقد افتقارها للقصة أو البنية. [ 30 ] أشادت مجلة Xbox الرسمية في المملكة المتحدة بنظام اللعب التعاوني لأربعة لاعبين ونظام القتال، لكنها انتقدت تصميم مدينة باسيفيك لتشابهه الكبير مع سابقتها، بالإضافة إلى عدم وجود مركبة قابلة للتحويل، ومع ذلك وصف الكاتب، بن تالبوت، اللعبة بأنها "تجربة إدمانية، وتقدم أفضل تجربة لعب تعاوني في عالم مفتوح منذ Saints Row 2 ". [ 35 ] انتقد بن ريفز من مجلة Game Informer اللعبة لتشابهها الكبير مع لعبة Crackdown الأصلية ، بالإضافة إلى عدم اكتمال تصميم الرسومات، والموسيقى التصويرية غير المؤثرة، وذكاء الأعداء الاصطناعي غير المدروس، وانخفاض إمكانية إعادة اللعب . ذكر أن اللعبة لا تكاد تُفرّق عن لعبة كراكدون الأولى . [ 26 ] في اليابان، حيث صدرت اللعبة تحت اسم رايوت آكت 2 (ライオットアクト 2 ، رايوتو أكوتو تسو ) في 8 يوليو 2010 (وهو نفس تاريخ إصدارها في أستراليا)، منحتها مجلة فاميتسو تقييمًا قدره 30 من 40. [ 25 ]

منح موقع The Escapist اللعبة أربع نجوم من أصل خمسة، قائلاً إنها "تقدم ساعات من المتعة المُرضية والبسيطة لمن يستمتع بهذا النوع من الألعاب. سيجد كل من اللاعبين الجدد في السلسلة والمعجبين المُخلصين الكثير مما يُثير اهتمامهم". [ 38 ] منحها موقع AV Club تقييم B، قائلاً: "من السهل جدًا انتقاد لعبة Crackdown 2 لافتقارها إلى السرد القصصي. لا ينبغي لألعاب الفيديو أن تُفصّل كل شيء. يجب أن تكون الألعاب غامضة؛ يجب دائمًا ترك بعض الأمور للخيال". [ 39 ] منحتها صحيفة The Daily Telegraph سبعة من عشرة، وقالت إنها "ممتعة للغاية، ولكن هذا بفضل حقيقة أن أسلوب اللعب الأساسي لم يتغير كثيرًا عن سابقتها. بطريقة ما، تبدو اللعبة أشبه بنسخة مُطوّرة قليلاً من لعبة Crackdown الأصلية أكثر من كونها جزءًا ثانيًا حقيقيًا". [ 36 ] منحتها صحيفة Metro UK ستة من عشرة، وقالت إنها "متسرعة، ومتكررة، وإهدار كبير للإمكانيات. إنها أقرب إلى حزمة توسعة منها إلى جزء ثانٍ - وليست حتى جيدة". [ 40 ] مع ذلك، منح موقع 411Mania اللعبة تقييمًا خمسة من عشرة، ووصفها بأنها "لعبة ممتعة للغاية، وهي الخيار الأمثل لعشاق جمع الأشياء. أما إذا لم تكن من هواة هذا النوع من الألعاب، أو كنت قد أنهيت النسخة الأصلية، فلن تجد فيها ما يستحق المشاهدة." [ 41 ] وبالمثل، منحها موقع Wired خمس نجوم من عشرة، وقال: "تجربة مثيرة للاهتمام؟ بالتأكيد. لكن التغييرات التي طرأت على تصميم اللعبة قد أزالت تقريبًا جميع جوانبها الممتعة، مع التركيز على نقاط ضعفها. يا للأسف!" [ 37 ]

مراجع

  1. ثورسن، تور (15 مارس 2010). "إصدار لعبة كراكدون 2 في 6 يوليو" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2018 .
  2. "كراك داون 2 (إكس بوكس ​​360)" . PALGN . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2010 .
  3. 1 2 بورشيس، روبرت (15 مارس 2010). "تاريخ إصدار لعبة كراكدون 2 هو يوليو" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2010 .
  4. بيريز، دانيال (1 يونيو 2009). "معرض E3 2009: الإعلان عن لعبة كراكدون 2؛ تاريخ الإصدار 2010" . بيريز ستارت . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2018 .
  5. بارتون، ستيف (9 يونيو 2010). "صقل مهاراتك في قتل الزومبي في لعبة كراكدون 2" . دريد سنترال . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2018 .
  6. "كراك داون 2" . Xbox.com . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2010 .
  7. فايلور، كريس (9 يونيو 2009). "لعبة كراكدون 2 تدعم اللعب التعاوني لأربعة لاعبين واللعب الجماعي لستة عشر لاعبًا" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2009 .
  8. فروشتيك، روس (6 أبريل 2010). ""لعبة 'كراك داون 2' لن تدعم خاصية الربط الشبكي" . إم تي في . فياكوم . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2018 .
  9. فاهي، مايك (23 أغسطس 2010). "احصل على مفاتيح المدينة في كراكدون 2" . كوتاكو .
  10. ١ ٢ فريق عمل TeamXbox (١ فبراير ٢٠٠٧). "مقابلة كراكدون" . TeamXbox . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في ٨ مارس ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢٩ مارس ٢٠٠٧ .
  11. فرينش، مايكل (6 سبتمبر 2007). "محادثات Realtime Worlds حول تحديات إنشاء Crackdown" . MCV . NewBay Media . تم الاسترجاع في 22 مايو 2018 .
  12. كولر، كريس (7 فبراير 2008). "مقابلة: شين كيم يتحدث عن إكس بوكس ​​في عام 2008" . مجلة وايرد . كوندي ناست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مايو 2018 .
  13. ليند، آرون (7 أغسطس 2008). "مطور لعبة كراكدون 2 لا يزال محتملاً" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2008 .
  14. ليتل، أليكس (19 ديسمبر 2008). "تقرير: تشكيل شركة تطوير اسكتلندية مشاكسة - هل من الممكن حدوث حملة قمع ثانية؟" . غاماسوترا . شركة يو بي إم بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2008 .
  15. فريق IGN Xbox 360 (1 يونيو 2009). "مدونة البث المباشر للمؤتمر الصحفي لشركة مايكروسوفت في معرض E3 2009" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2018 .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  16. ستيوارت، كيمويل (1 يونيو 2009). "معرض E3 09: العرض الترويجي الأول للعبة كراكدون 2" . GamerCenterOnline . Vizsion Media, LLC. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2009 .
  17. جينكينز، ديفيد (22 ديسمبر 2008). "ريل تايم وورلدز تستاء من تقارير رافيان عن حملة كراك داون 2" . غاماسوترا . يو بي إم بي إل سي. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2010 .
  18. إليوت، فيل (17 يونيو 2009). "ديفيد جونز مستاء من قرار مايكروسوفت القاسي" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2009 .
  19. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ فريق عمل إيدج (٢٥ يونيو ٢٠٠٩). "مقابلة: رافين جيمز" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في ٢٦ يونيو ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٢٢ مايو ٢٠١٨ .
  20. 1 2 "مراجعات لعبة كراكدون 2 لجهاز إكس بوكس ​​360" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2014 .
  21. 1 2 باريش، جيريمي (5 يوليو 2010). "مراجعة كراك داون 2" . 1UP . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2022 .
  22. 1 2 ستيرلينغ، جيم (5 يوليو 2010). "مراجعة: كراكدون 2" . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2014 .
  23. فريق عمل إيدج (6 يوليو 2010). "مراجعة: كراك داون 2" . إيدج . فيوتشر بي إل سي. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2018 .
  24. دونلان، كريستيان (5 يوليو 2010). "كراكدون 2" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2014 .
  25. 1 2 "غير مكتملة، غير مصقولة، غير محبوبة: آرس تستعرض لعبة كراكدون 2 (الصفحة 2)" . آرس تكنيكا . كوندي ناست. 5 يوليو 2010. مؤرشفة من الأصل في 23 مايو 2018. تم الاطلاع عليها في 22 مايو 2018 .
  26. 1 2 ريفز، بن (أغسطس 2010). "كراكدون 2: كراكدون مخيبة للآمال حيث فشلت رافين جيمز في الابتكار" . جيم إنفورمر . العدد 208. جيم ستوب . ص 111. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2010. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2014 .  
  27. هايوارد، أندرو (5 يوليو 2010). "كراكدون 2" . جيم برو . جيم برو ميديا. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2018 .
  28. مورس، بليك (5 يوليو 2010). "مراجعة لعبة كراكدون 2" . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2018 .
  29. 1 2 واترز، كريس (5 يوليو 2010). "مراجعة لعبة كراكدون 2" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2014 .
  30. مراجعة لعبة كراكدون 2 (1 2 ) . موقع GameTrailers . شركة Defy Media . 6 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2018 .
  31. هوبر، ستيفن (5 يوليو 2010). "مراجعة لعبة كراكدون 2" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2018 .
  32. 1 2 جيرستمان، جيف (5 يوليو 2010). "مراجعة لعبة كراكدون 2" . جاينت بومب . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2018. تم الاسترجاع في 22 مايو 2018 .
  33. 1 2 برودفيج، إريك (5 يوليو 2010). "مراجعة لعبة كراكدون 2" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2014 .
  34. ماكلروي، جاستن (5 يوليو 2010). "مراجعة: كراكدون 2" . إنجادجيت ( جويستيك ) . أوث إنك. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2018. تم الاسترجاع في 22 مايو 2018 .
  35. 1 2 تالبوت، بن (5 يوليو 2010). "مراجعة إكس بوكس ​​360: كراكدون 2" . مجلة إكس بوكس ​​الرسمية في المملكة المتحدة . شركة فيوتشر بي إل سي. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2018 .
  36. 1 2 كوين، نيك (12 يوليو 2010). "مراجعة لعبة الفيديو كراكدون 2" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2018 .
  37. 1 2 كولر، كريس (6 يوليو 2010). "مراجعة: لعبة كراكدون 2 تتعثر بأسلوب لعب ممل" . مجلة وايرد . كوندي ناست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مايو 2018 .
  38. بيتس، روس (23 يوليو 2010). "مراجعة: كراكدون 2" . ذا إسكيبست . ديفاي ميديا. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2018 .
  39. جونز، سكوت (12 يوليو 2010). "كراك داون 2" . نادي AV . ذا أونيون . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2018 .
  40. جينكينز، ديفيد (7 يوليو 2010). "مراجعة ألعاب: كراكدون 2 تمزج بين جراند ثيفت أوتو والزومبي" . مترو المملكة المتحدة . دي إم جي ميديا . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2018 .
  41. آبر، تريس (22 يوليو 2010). "مراجعة لعبة كراكدون 2 (إكس بوكس ​​360)" . 411Mania . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2018 .