لعبة النرد
لعبة الكرابس هي لعبة نرد يراهن فيها اللاعبون على نتائج رمي زوج من النرد. يمكن للاعبين المراهنة بالمال ضد بعضهم البعض (لعب " كرابس الشارع ") أو ضد البنك (" كرابس الكازينو "). ولأنها لا تتطلب معدات كثيرة، يمكن لعب "كرابس الشارع" في أماكن غير رسمية. أثناء لعب الكرابس، قد يستخدم اللاعبون مصطلحات عامية لوضع الرهانات والقيام ببعض الإجراءات.
تاريخ

تطورت لعبة الكرابس في الولايات المتحدة من تبسيط للعبة هازارد الأوروبية الغربية ، والتي تُكتب أيضًا هازارد [ 1 ] أو هازارد. [ 2 ] أصول لعبة هازارد غير واضحة، وقد تعود إلى الحروب الصليبية ؛ [ 3 ] : 32-33. وقدّم إدموند هويل وصفًا تفصيليًا للعبة هازارد في كتابه "ألعاب هويل، المحسّنة" (1790). [ 1 ] وفي نفس الفترة تقريبًا (1788)، وُثّقت لعبة "كرابس" كنسخة فرنسية من لعبة هازارد. [ 2 ] [ 4 ] : 43-44
في لندن الأرستقراطية، كان يُطلق لقب "كرابس" على مجموع الرقمين اثنين وثلاثة عند رمي نردين، [ 1 ] : 238 ، وهما رقمان يُؤديان إلى خسارة فورية في لعبة "هازارد" عند رمي النرد الأول، بغض النظر عن الرقم الرئيسي الذي اختاره الرامي. [ 4 ] : 42. ويُشتق اسم "كرابس" من تحريف كلمة "كرابس" (أو "كرابس") إلى "كريبس" ثم "كرابس". [ 4 ] : 42-44
بحسب بعض الروايات، نُقلت لعبة هازارد من لندن إلى نيو أورليانز حوالي عام ١٨٠٥ على يد برنارد كزافييه فيليب دي ماريني دي ماندفيل ، المقامر الشاب المنحدر من عائلة ثرية من ملاك الأراضي في لويزيانا إبان الحقبة الاستعمارية . [ ٥ ] : ٧-٨ تسمح لعبة هازارد لرامي النرد باختيار أي رقم من خمسة إلى تسعة كرقمه "الرئيسي". [ ٦ ] : ١٦٨ في كتيب نُشر عام ١٩٣٣، [ ٧ ] ادعى إدوارد تينكر أن ماريني بسّط اللعبة بجعل الرقم الرئيسي دائمًا سبعة، [ ٥ ] وهو الخيار الأمثل رياضيًا، أي الخيار الذي يُقلل من عيب الرامي. [ ٦ ] : ١٧٠ مع ذلك، تشير أبحاث أحدث إلى أن ماريني لعب نسخة غير مُعدّلة من هازارد، والتي كانت تُمارس في الولايات المتحدة منذ القرن السابع عشر على الأقل. [ 3 ] : 34-35 بدلاً من ذلك، يُنسب جون سكارن الفضل إلى مخترعين أمريكيين سود مجهولين في تبسيط لعبة هازارد وتحسينها، وزيادة وتيرة اللعبة، وإضافة مجموعة متنوعة من الرهانات. [ 3 ] : 39
بغض النظر عمن يستحق الفضل في تبسيط لعبة هازارد، فقد كانت تُسمى في البداية "باس" (Pass)، وهي كلمة فرنسية تعني "خطوة" أو "إيقاع" ( pas )، وانتشرت بين الطبقة الدنيا بدءًا من أوائل القرن التاسع عشر. [ 8 ] : 541-542 قام عمال الحقول بتعليم أصدقائهم وبحارة السفن، الذين نقلوا اللعبة الجديدة إلى نهر المسيسيبي وروافده، على الرغم من أن اللعبة لم تحظَ بشعبية بين المقامرين على متن السفن النهرية. [ 4 ] : 205 أطلق ماريني اسم "رو دو كرابس" (Rue de Craps) على شارع في حيّه الجديد في نيو أورليانز؛ وفي تلك المدينة، شهدت لعبة الكرابس انتعاشًا في شعبيتها في أواخر ثلاثينيات القرن التاسع عشر، [ 4 ] : 45-47 لكنها لم تُمارس في بيوت القمار حتى تسعينيات القرن التاسع عشر. [ 3 ] : 40 يعزو بود ثيوبالد الفضل في انتشار اللعبة إلى التبادل الثقافي بين المضيفين وركاب قطارات بولمان ، [ 9 ] : 16 والتي انتشرت في جميع أنحاء أمريكا بحلول عشرينيات القرن العشرين، [ 4 ] : 45-47 عندما وُصفت بأنها "لعبة المقامرة [في البلاد]" في كتاب فوستر الكامل عن هويل (1914). [ 10 ] : 614-615

تُشتق أرقام لعبة الكرابس 2 و3 و12 من لعبة هازارد. إذا كان الرقم الأساسي 7، يُضاف مجموع الرقمين 12 إلى أرقام الكرابس كرقم خاسر في الرمية الأولى. يُحتفظ بهذا الشرط في اللعبة المُبسطة المسماة باس. تُسمى الأرقام الخاسرة الثلاثة (2 و3 و12) في الرمية الأولى من لعبة باس مجتمعةً أرقام الكرابس. [ 10 ] : 614 وقد أُضيفت إلى لعبة باس الأساسية على مر العقود العديد من الألعاب والرهانات المصاحبة التي يُمكن لعبها بالتزامن معها؛ وتُعرف هذه الألعاب مجتمعةً باسم الكرابس.
كانت النسخ الأولى من لعبة الكرابس المصرفية، التي تُلعب في الكازينوهات، تربح إما عن طريق فرض عمولة على اللاعبين أو بتقديم احتمالات منخفضة على الرهانات المختلفة، وخاصة رهان "خط الفوز" الذي يُتيح للاعب الفوز على الكازينو. في عام 1907 تقريبًا، قدّم صانع النرد جون إتش. وين في فيلادلفيا تصميمًا يتضمن خانة للمراهنة على "عدم الفوز" (أي خسارة اللاعب) بالإضافة إلى رهان "الفوز". [ 3 ] : 41 تستخدم جميع الكازينوهات الحديثة تقريبًا ابتكاره، الذي يحفز الكازينوهات على استخدام نرد عادل. [ 11 ] وكما قدّمه وين، كانت رهانات "عدم الفوز" تُقبل بعمولة 5% لضمان احتفاظ الكازينو بأفضلية في إدارة اللعبة؛ وقد استُبدل هذا بنظام دفع الشريط 3 لرهان "عدم الفوز"، ولاحقًا بنظام دفع الشريط 12 (أو الشريط 2). [ 12 ]

شهدت لعبة الكرابس رواجًا هائلًا خلال الحرب العالمية الثانية ، [ 12 ] التي دفعت معظم الشباب الأمريكيين من مختلف الطبقات الاجتماعية إلى الانضمام للجيش. وكانت النسخة الشعبية من الكرابس رائجة بين الجنود الذين كانوا يلعبونها غالبًا باستخدام بطانية كسطح للتصويب. وقد ساهمت ذكرياتهم العسكرية في جعل الكرابس اللعبة الأكثر شعبية في كازينوهات لاس فيغاس ومنطقة الكاريبي بعد الحرب.
بعد عام 1960، بدأت بعض الكازينوهات في أوروبا وأستراليا وماكاو بتقديم لعبة الكرابس، وبعد عام 2004، ساهمت الكازينوهات الإلكترونية في انتشار اللعبة عالميًا. وقد أُدرجت لعبة الكرابس في عدد من الكازينوهات الحديثة، بما في ذلك فكرة التوسع إلى مواقع ساحلية لم تكن متاحة سابقًا.
لعبة النرد المصرفية
لعبة الكرابس المصرفية أو لعبة الكرابس في الكازينو يلعبها لاعب واحد أو أكثر يراهنون ضد الكازينو بدلاً من المراهنة ضد بعضهم البعض. [ 3 ] : 102 يقف كل من اللاعبين والموزعين حول طاولة كرابس مستطيلة كبيرة. لا تشجع معظم الكازينوهات الجلوس إلا إذا كان لدى اللاعب أسباب طبية تستدعي ذلك.
التسلسل الأساسي للعبة الواحدة هو: [ 3 ] : 76، 102، 107
- يراهن الرامي على الفوز ( الفوز) ثم يقوم برمي نردين سداسيين الأوجه في الرمية الأولى.
- إذا كانت نتيجة رمية البداية 7 أو 11، فهذا يعتبر طبيعياً ويحصل الرامي على تمريرة (يفوز)؛ انتهت اللعبة.
- إذا كانت نتيجة رمية البداية 2 أو 3 أو 12، فهذا يعني أن الرامي قد خسر (يخسر)؛ انتهت اللعبة.
- إذا كانت نتيجة رمية البداية أي رقم آخر (4، 5، 6، 8، 9، أو 10)، فإن تلك القيمة تصبح نقطة الرامي .
- إذا تم تحديد نقطة، يستمر الرامي في رمي النرد حتى يتحقق أحد الأمرين التاليين:
- إذا تطابقت نتيجة الرمية اللاحقة مع النقطة، يكون للرامي تمريرة (يفوز)؛ أو
- النتيجة التالية هي 7، وبالتالي يكون لدى الرامي خطأ (يخسر).
- بمجرد تحديد نقطة وحدوث خطأ، يتم تمرير النرد إلى الشخص الموجود على يسار الرامي، والذي يصبح هو الرامي الجديد.
طاولة لعبة الكرابس

يستخدم اللاعبون رقائق الكازينو بدلاً من النقود للمراهنة على طاولة لعبة الكرابس، وهي عبارة عن سطح قماشي يعرض الرهانات المختلفة. وتختلف هذه الرهانات قليلاً بين الكازينوهات من حيث التوافر والمواقع وقيمة العوائد. تشبه الطاولات أحواض الاستحمام تقريبًا وتأتي بأحجام مختلفة. في بعض الأماكن، قد تُسمى الرقائق بشيكات أو رموز أو لوحات.
على أحد الجانبين الطويلين، يوجد بنك طاولة الكازينو: ما يصل إلى ألفي رقاقة كازينو مُرتبة في مجموعات من عشرين رقاقة. أما الجانب الطويل المقابل، فعادةً ما يكون مرآة طويلة. [ 3 ] : 107. تحتوي نهايتا الطاولة على شكل حرف U على تصميمين متطابقين ومساحة وقوف تتسع لثمانية لاعبين تقريبًا. في وسط التصميم، توجد مجموعة إضافية من الرهانات الجانبية التي يستخدمها اللاعبون من كلا الطرفين. عادةً ما تكون الجدران الرأسية في كل طرف مغطاة بسطح مطاطي مُغطى بأشكال هرمية صغيرة لتوزيع النرد بشكل عشوائي. تحتوي الحواف العلوية لجدران الطاولة على أخدود أفقي واحد أو اثنين، حيث يمكن للاعبين تخزين رقائقهم الاحتياطية.

يدير الطاولة ما يصل إلى أربعة موظفين في الكازينو: مسؤول الصندوق (عادةً ما يكون الموظف الوحيد الجالس) يجلس خلف صندوق الكازينو، ويتولى إدارة الرقائق، والإشراف على الموزعين، واستبدال الرقائق الصغيرة بأخرى أكبر حجماً للحفاظ على الرقائق على الطاولة؛ وموزعان رئيسيان يقفان على جانبي مسؤول الصندوق ويجمعان الرهانات ويدفعانها للاعبين حول نصف الطاولة الخاص بهما؛ ومسؤول العصا الذي يقف مباشرةً على الجانب الآخر من الطاولة، ويأخذ الرهانات ويدفعها (أو يوجه الموزعين الرئيسيين للقيام بذلك) في وسط الطاولة، ويعلن نتائج كل رمية (عادةً بنمط مميز)، ويحرك النرد على الطاولة بعصا خشبية طويلة. [ 3 ] : 107
أدخلت بعض الكازينوهات الصغيرة طاولات "ميني كرابس" التي يعمل عليها موزعان فقط؛ فبدلاً من وجود جانبين متطابقين تقريبًا ومنطقة مركزية، تُعرض مجموعة واحدة من الرهانات الرئيسية، مقسمة حسب الرهانات المركزية. وتم تعديل مسؤولية الموزعين: فبينما يستمر موزع العصا في التعامل مع الرهانات المركزية، يتولى موزع القاعدة التعامل مع جميع الرهانات الأخرى (بالإضافة إلى عمليات تبادل النقود والرقائق).
على النقيض من ذلك، في لعبة "الكرابس الشارع"، لا توجد طاولة محددة، وغالبًا ما تُلعب اللعبة بدون حاجز خلفي تُرمى عليه النرد. ورغم تسميتها "كرابس الشارع"، تُمارس هذه اللعبة عادةً في المنازل، غالبًا على أرضية مرآب أو مطبخ غير مفروشة بالسجاد. تُدفع الرهانات نقدًا، وليس بالرقائق، وعادةً ما يرميها اللاعبون على الأرض. لا يوجد مشرفون، وبالتالي فإن سير اللعبة، ونزاهة الرميات، وطريقة دفع الأرباح للرهانات الرابحة، كلها أمور يتحكم بها اللاعبون أنفسهم. [ 13 ] : 274-276
النرد

تُعرف النرد المستخدمة في الكازينوهات للعبة الكرابس والعديد من الألعاب الأخرى أحيانًا باسم النرد المثالي أو نرد الكازينو. تُصنع هذه النرد عادةً من السليلوز الشفاف المبثوق، بحواف مربعة تمامًا يبلغ طول كل منها 19.0500 ± 0.0051 مم ، مع نقاط محفورة بعمق 0.43 ± 0.10 مم ومملوءة بطلاء معتم يُطابق كثافة السليلوز ، مما يضمن توازن النرد . بعد تثبيت النقاط، تُصقل النرد وتُلمّع للحصول على لمعان عالٍ ، وعادةً ما تُترك الحواف حادة، وتُسمى أيضًا بالحواف المربعة أو الحادة جدًا. ولمنع الغش واستبدال النرد، يحمل كل نرد رقمًا تسلسليًا وشعار الكازينو أو اسمه. [ 3 ] : 23-24 تحدد ولاية نيوجيرسي الحد الأقصى لحجم القالب بـ 0.775 بوصة (19.7 مم) لكل جانب. [ 14 ] : 13:69E-1.15
بحسب لوائح ولاية نيوجيرسي، يختار الرامي نردين من مجموعة لا تقل عن خمسة نرد. [ 15 ] : 13:69F-1.7
قواعد اللعب
لكل كازينو الحق في تحديد أنواع الرهانات المتاحة ونسب العوائد المختلفة لكل منها، إلا أن مجموعة أساسية من الرهانات ونسب العوائد هي الأكثر شيوعًا. يتناوب اللاعبون على رمي نردين، ويُطلق على من يرمي النرد اسم "الرامي". يمكن للاعبين المراهنة على الخيارات المختلفة بوضع الرقائق مباشرةً على الأقسام المحددة في لوحة اللعب، أو طلب ذلك من الموزع أو مساعده، وذلك حسب نوع الرهان.
أثناء لعب دور الرامي، يجب على اللاعب المراهنة على خط "التمرير" أو "عدم التمرير" أو كليهما. يُطلق على "التمرير" و"عدم التمرير" أحيانًا "الفوز" و"الخسارة"، أو "الفعل" و"العدم"، أو "الصواب" و"الخطأ". [ 3 ] : 77، 110. تُلعَب اللعبة على جولات، وتُراهن هذه الرهانات على نتيجة جولة واحدة. يُقدَّم للرامي عدة نرد (عادةً خمسة) من قِبَل "اللاعب"، ويجب عليه اختيار اثنين للجولة. تُعاد النرد المتبقية إلى وعاء اللاعب ولا تُستخدم.

تتألف كل جولة من مرحلتين: "البداية" و"النقطة". يتم تمرير النرد إلى اليسار.
المرحلة الأولى (الإعلان عن الذات)
لبدء جولة، يقوم الرامي برمي نرد واحد أو أكثر من رميات "البداية". قد يُشير مصطلح "رمية البداية" تحديدًا إلى الرمية الأولى لرامي جديد، ولكن يُمكن اعتبار أي رمية لا تُحدد فيها نقطة بداية. وبناءً على هذا التعريف، يُمكن اعتبار بداية أي جولة جديدة، بغض النظر عما إذا كانت الرمية الأولى للرامي أم لا، رمية بداية. يجب على الرامي أن يُصوّب نحو الجدار الخلفي الأبعد، ويُشترط عليه عمومًا إصابة هذا الجدار بكلا النردين. [ 3 ] : 109 قد تسمح الكازينوهات ببعض التحذيرات قبل إلزام الرامي بإصابة الجدار الخلفي، وتكون متساهلة عمومًا إذا أصاب أحد النردين الجدار الخلفي على الأقل. يجب رمي كلا النردين في رمية واحدة. إذا تم رمي نرد واحد فقط، تُعتبر الرمية غير صالحة.
يُطلق على رمية النرد الأولى التي تُعطي مجموع 2 أو 3 أو 12 اسم "كرابس" أو "الخسارة"، [ 3 ] : 76 ويخسر أي شخص يراهن على خط "باس". من ناحية أخرى، يفوز أي شخص يراهن على خط "دونت باس" في الرمية الأولى إذا كانت النتيجة 2 أو 3، ويتعادل (يُعتبر التعادل) إذا كانت النتيجة 12؛ في بعض القواعد، تُعتبر النتيجة 2 تعادلًا بدلًا من 12، وفي هذه الحالة يفوز الرهان على خط "دونت باس" إذا كانت النتيجة 3 أو 12. [ 3 ] : 111 يجوز للاعبين الاستمرار في الرمي بعد الخسارة؛ ولا يُشترط تمرير النرد إلا إذا حصل اللاعب على سبعة (أي رمى سبعة بعد تحديد نقطة). تُسمى رمية النرد الأولى التي تُعطي مجموع 7 أو 11 " طبيعية "؛ [ 3 ] : 76 يفوز خط "باس" ويخسر خط "دونت باس". الأرقام الأخرى الممكنة هي أرقام النقاط: 4، 5، 6، 8، 9، و10. إذا حصل الرامي على أحد هذه الأرقام في رمية البداية، فهذا يُحدد "النقطة" - وللفوز، يجب الحصول على رقم النقطة مرة أخرى قبل الحصول على الرقم 7. [ 3 ] : 76
المرحلة الثانية (نقطة)
يقوم الموزع بقلب زر إلى جانب "التشغيل" وينقله إلى رقم النقطة الذي يشير إلى المرحلة الثانية من الجولة. إذا أصاب الرامي قيمة النقطة مرة أخرى (أي قيمة من النرد مجموعها يساوي النقطة تكفي؛ ليس من الضروري أن يكرر الرامي نفس تركيبة رمية البداية بالضبط) قبل رمي الرقم سبعة، يفوز خط "المرور" وتبدأ جولة جديدة. إذا رمى الرامي أي رقم سبعة قبل تكرار رقم النقطة ("سبعة خارج")، يخسر خط "المرور"، ويفوز خط "عدم المرور"، وينتقل النرد في اتجاه عقارب الساعة إلى الرامي التالي للجولة التالية. [ 3 ] : 76 بمجرد تحديد النقطة، لا تتأثر أي رهانات متعددة الرميات (بما في ذلك رهانات الخط واحتمالات "المرور" أو "عدم المرور" أو كليهما) بالأرقام 2 أو 3 أو 11 أو 12؛ الأرقام الوحيدة التي تؤثر على الجولة هي النقطة المحددة، أو أي رهان محدد على رقم، أو أي 7. أي رهان على رمية واحدة يتأثر دائمًا (ربح أو خسارة) بنتيجة أي رمية.
| المرحلة الأولى ("الإعلان عن الذات") | المرحلة الثانية (نقطة) | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| لفة الخروج | النتيجة الأولية | الرمية (الرميات) اللاحقة، بعد تحديد النقطة | |||||||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |||
| 2 | لعبة النرد (لا تمر) | غير متوفر | |||||||||||
| 3 | لعبة النرد (لا تمر) | غير متوفر | |||||||||||
| 4 | النقطة الرابعة | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | يمر | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | لا تمر | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | |
| 5 | النقطة 5 | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | يمر | إعادة رمي النرد | لا تمر | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | |
| 6 | النقطة السادسة | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | يمر | لا تمر | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | |
| 7 | طبيعي (اجتياز) | غير متوفر | |||||||||||
| 8 | النقطة 8 | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | لا تمر | يمر | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | |
| 9 | النقطة 9 | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | لا تمر | إعادة رمي النرد | يمر | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | |
| 10 | النقطة 10 | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | لا تمر | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | يمر | إعادة رمي النرد | إعادة رمي النرد | |
| 11 | طبيعي (اجتياز) | غير متوفر | |||||||||||
| 12 | لعبة النرد (لا تمر) | غير متوفر | |||||||||||
قواعد المراهنة الأساسية
يمكن لأي لاعب المراهنة على "Pass" أو "Don't Pass" طالما لم يتم تحديد نقطة، أو على "Come" أو "Don't Come" طالما تم تحديد نقطة. ويمكن وضع جميع الرهانات الأخرى، بما في ذلك زيادة احتمالات الفوز خلف خطي "Pass" و"Don't Pass"، في أي وقت. ويمكن إلغاء أو تخفيض جميع الرهانات الأخرى غير رهاني "Pass" و"Come" في أي وقت قبل خسارة الرهان. ويُعرف هذا في لعبة الكرابس بـ"التراجع".
عادةً ما يكون الحد الأقصى للرهان على رهانات Place وBuy وLay وPass وCome مساويًا للحد الأقصى للرهان على الطاولة. ويُساوي الحد الأقصى لرهان Lay الحد الأقصى للربح على الطاولة، لذا يُمكن للاعبين الراغبين في المراهنة ضد الرقمين 4 أو 10 المراهنة بضعف الحد الأقصى للرهان على الطاولة لتحقيق ربح يصل إلى الحد الأقصى للربح على الطاولة. مع ذلك، قد تكون احتمالات Pass وCome وDon't Pass وDon't Come أكبر من الاحتمالات المُتاحة، وقد تتجاوز الحد الأقصى للرهان على الطاولة في بعض الكازينوهات. وتُحدد احتمالات Don't Come بحد أقصى للربح المسموح به. تسمح بعض الكازينوهات بأن يكون رهان الاحتمالات نفسه أكبر من الحد الأقصى للرهان المسموح به، طالما أن الربح لا يتجاوز الحد الأقصى للاحتمالات. يُمكن أن تكون رهانات الرمية الواحدة أقل من الحد الأدنى للرهان على الطاولة، ولكن الحد الأقصى للرهان المسموح به يكون أيضًا أقل من الحد الأقصى للرهان على الطاولة. ويُحدد الحد الأقصى المسموح به لرهان الرمية الواحدة بناءً على الحد الأقصى للربح المسموح به من رمية واحدة.
في جميع السيناريوهات المذكورة أعلاه، عندما يربح رهان "Pass Line"، يخسر رهان "Don't Pass Line"، والعكس صحيح ، باستثناء واحد: في رمية البداية، يؤدي ظهور الرقم 12 إلى خسارة رهانات "Pass Line"، بينما تُعتبر رهانات "Don't Pass" لا رابحة ولا خاسرة؛ وذلك لتحديد نسبة ربح لصالح الكازينو في رهانات "Don't Pass". [ 3 ] : 110-111 (وينطبق الأمر نفسه على رهانات "Come" و"Don't Come"، كما هو موضح أدناه).
الانضمام إلى لعبة
ينبغي على اللاعب الذي يرغب في لعب لعبة الكرابس دون أن يكون هو الرامي أن يقترب من طاولة الكرابس ويتحقق أولاً مما إذا كان زر "تشغيل" الخاص بالموزع موجودًا على أي من أرقام النقاط.
- إذا تم تحويل الزر إلى وضع "إيقاف التشغيل"، فإن الطاولة تكون في مرحلة الخروج، ولم يتم تحديد نقطة بعد.
- إذا كان زر الموزع "مفعلاً"، فإن الطاولة في مرحلة تحديد النقاط، حيث تسمح الكازينوهات بالمراهنة على احتمالات خلف خط المرور الحالي. بعض الكازينوهات لا تسمح بمراهنات جديدة على خط المرور بعد تحديد نقطة. بعض الكازينوهات تضع الرهان على جانبي خط المرور للإشارة إلى أنه سيُدفع بنفس احتمالات رهان المكان، بدلاً من مجرد ربح أو خسارة. كازينوهات أخرى تقبل الرهان على خط المرور بعد تحديد نقطة، وهو ما يُعرف برهان "الوضع"، وهو ما يُعدّ عيبًا للاعب (لأن الرقم سبعة هو الأكثر شيوعًا في الرمية، ومن المرجح أن يظهر قبل "النقطة").
في كلتا الحالتين، يمكن وضع جميع الرهانات الفردية أو المتعددة في أي من المرحلتين.
بين رميات النرد، هناك فترة زمنية للموزعين لدفع الأرباح وجمع الرهانات الخاسرة، وبعدها يمكن للاعبين وضع رهانات جديدة. يراقب مدير الطاولة مجريات اللعب ويقرر متى يُعطي النرد لراميه، وبعد ذلك لا يُسمح بالمراهنة مرة أخرى.
عند الانضمام إلى اللعبة، ينبغي وضع النقود على الطاولة بدلاً من تمريرها مباشرةً إلى الموزع. يُطلب من اللاعب تسجيل حركات الموزع المبالغ فيها أثناء عملية "إعادة الباقي" أو "إعادة الباقي فقط" (تحويل العملة إلى ما يعادلها من شيكات الكازينو) حتى يتسنى مراجعة أي نزاعات لاحقاً بالرجوع إلى تسجيلات كاميرات المراقبة.
التدحرج
سيصرّ الموزعون على أن يرمي اللاعب النرد بيد واحدة وأن يرتد النرد عن الجدار البعيد المحيط بالطاولة. تهدف هذه الشروط إلى ضمان نزاهة اللعبة (منع تبديل النرد أو القيام بـ"رمية مُتحكَّم بها"). إذا خرج أحد النرد من الطاولة، فسيُطلب من اللاعب عادةً اختيار نرد آخر من النرد الثلاثة المتبقية، ولكن يمكنه طلب الإذن باستخدام النرد نفسه إذا اجتاز فحص مُشرف الطاولة. هذا الشرط موجود لضمان نزاهة اللعبة وتقليل احتمالية تزوير النرد .
أسماء اللفات
Die B مت أ | ب:1 | ب:2 | ب:3 | ب:4 | ب:5 | ب:6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| أ:1 | عيون ثعبان | |||||
| أ:2 | آيس ديوس | أربعة صعبة | ||||
| أ:3 | أربع نقاط سهلة | خمسة (حمى الخمسة) | هارد سيكس | |||
| أ: 4 | خمسة (حمى الخمسة) | إيزي سيكس | طبيعي / سبعة خارج | هارد إيت | ||
| أ: 5 | إيزي سيكس | طبيعي / سبعة خارج | إيزي إيت | تسعة (نينا) | العشرة الأوائل | |
| أ: 6 | طبيعي / سبعة خارج | إيزي إيت | تسعة (نينا) | عشرة سهلة | يو (يو-ليفن) | بوكسكارز / منتصف الليل |
توجد العديد من الصيغ المحلية للنداءات التي يُطلقها مُدير لعبة الكرابس لإعلان نتائج النرد. [ 16 ] وغالبًا ما تتضمن هذه النداءات تذكيرًا للموزعين بشأن الرهانات التي يجب دفعها أو تحصيلها.
- اثنان - "عيون الثعبان"، "اثنان من الكرابس اثنان"، "آسات مزدوجة"، "اثنان سائبان"، "سنيكي"


- الرقمان اللذان يشكلانها يشبهان زوجًا من العيون الصغيرة اللامعة. [ 17 ] : 41 أثناء اللعب الفعلي، يُستخدم مصطلح "اثنان من الكرابس اثنان" بشكل أكثر شيوعًا عند رمية البداية، لأن رهان خط المرور يخسر في رمية البداية، أو لأن الرهان على أي ورقة كرابس يربح. أما مصطلح "آسات؛ ضعف الرهان على الحقل" فهو أكثر شيوعًا عندما لا تكون رمية البداية، لتذكير الموزعين بدفع ضعف الرهانات على الحقل، وتشجيع اللاعب على وضع رهانات لاحقة، أو عندما لا يتم وضع أي رهانات على الكرابس. يُعرف هذان الرقمان أيضًا باسم "الاثنان السائبان" أو "سنيكي" نظرًا لتشابه نطقهما مع عبارة "عيون الأفعى" ولكن بلكنة مختلفة.
- ثلاثة - "ثلاثة نرد ثلاثة"، "آس واثنان"، "تريسي"، "آسي ديوسي"


- يُطلق عليها عادةً اسم "ثلاثة كرابس ثلاثة" أثناء رمية البداية، أو "ثلاثة، آس، اثنان، فوز واحد" عندما لا تكون في رمية البداية للدلالة على خسارة رهان "الكوم" ودفع رهان واحد فقط للمراهنين الآخرين. ويمكن الإشارة إلى الرقم ثلاثة أيضًا باسم "آس حصل على اثنين"، أو "تريسي"، أو نادرًا "آس واثنان".
- أربعة (صعبة) - "ليتل جو"، "جو"، "ليتل ديك"، "ليتل جو من كوكومو"، "ليتل جو في الصف الأمامي"، "راقصة الباليه"


- يُشار إلى الرقم 4 الصلب عادةً أحيانًا باسم "ليتل جو من كوكومو" أو "ليتل جو في الصف الأمامي" أو ببساطة "ليتل جو". [ 16 ] : 127 يمكن تسمية الرقم 4 الصلب بـ "راقصة الباليه" لأنه 2-2 (" توتو ").
- خمسة - "فيبي"، "حمى في الجنوب"، "غرب كنتاكي"، "لا مجال للخمسة"، "حمى"


- يُطلق عليها غالبًا اسم "الخمسة بدون حقل" في الكازينوهات التي لا يكون فيها الرقم خمسة أحد الأرقام المحددة في رميات الورق، وبالتالي لا يُدفع في رهانات الحقول. ومن الأسماء الأخرى للرقم خمسة "الحمى" و"فيبي الصغيرة". [ 16 ] : 129
- ستة — "جيمي هيكس"، "جيمي هيكس من الريف"، "الفائز 666"، "ستون يومًا"، "سايس"


- قد يُشار إليه أحيانًا باسم "جيمي هيكس" أو "جيمي هيكس من الريف"، وهما مثالان على اللغة العامية المُقَفّاة . عند الفوز، يُطلق على الرقم ستة غالبًا اسم "666 الفائز 6" متبوعًا بعبارة "جاء بصعوبة" أو "جاء بسهولة".
- سبعة - "ستة آس"، "يظهر الشيطان فجأة"، "قفز الشيطان فجأة"، "الأحمر الكبير"، "سبعة خارج"، "سبعة خارج سبعة"


- يُطلق على ظهور الرقم ستة وواحد أحيانًا اسم "ستة آس" أو "ظهور الشيطان". وقد يستخدم الموزعون واللاعبون القدامى مصطلح "الرقم الأحمر الكبير" لأن طاولات الكرابس كانت تتميز سابقًا برقم "7" أحمر كبير في وسطها للرهان على الرقم سبعة في رمية واحدة. أثناء رمية البداية، يُقال عن الرقم سبعة "سبعة، فائز الخط الأمامي"، وغالبًا ما يتبعه "ادفع الخط" أو "خذ الرهانات". بعد تحديد النقطة، يُقال عادةً عن الرقم سبعة ببساطة "7 خارج" أو "7 خارج 7" .
- ثمانية (صعبة) - "ثمانية من ديكاتور"، "آدا من ديكاتور"، "زوج مربع"، "أمي وأبي"، "أوزي وهارييت"


- يُطلق على الرقم الذي تم رميه بالطريقة الصعبة، على عكس "الرقم ثمانية السهل"، أحيانًا اسم "ثمانية من ديكاتور ". [ 16 ] : 124 ويمكن أن يُعرف أيضًا باسم "زوج مربع"، أو "الأم والأب"، أو " أوزي وهارييت ".
- تسعة - "سنترفيلد ناين"، "ريل رود ناين"، "جيسي جيمس"، "نينا من باسادينا"، "نينا في المارينا"، "ناينر من كارولينا"، أولد مايك"


- يُطلق على الرقم تسعة في الكازينوهات التي يكون فيها الرقم تسعة أحد أرقام الملعب اسم "سنترفيلد ناين"، لأنه الرقم الأوسط الظاهر على تصميم طاولة اللعب في هذه الكازينوهات (2-3-4-9-10-11-12). في أتلانتيك سيتي، يُطلق على الرقم تسعة في خانة الأربعة والخمسة اسم "ريل رود ناين". يُعرف الرقم تسعة في خانة الأربعة والخمسة أيضًا باسم "جيسي جيمس" نسبةً إلى الخارج عن القانون جيسي جيمس الذي قُتل بمسدس عيار 45. من الأسماء الأخرى للرقم تسعة: "نينا من باسادينا "، و"نينا في المارينا "، و"ناينر من كارولينا ". كما يُشار إلى الرقم تسعة باسم "أولد مايك"، نسبةً إلى مايكل جوردان ، عضو قاعة مشاهير كرة السلة الأمريكية ، الذي ارتدى الرقم تسعة خلال مسيرته الدولية في الاتحاد الدولي لكرة السلة، عندما كان يُسمح للاعبين بارتداء الأرقام من 4 إلى 15 فقط.
- عشرة (صعبة) - "القضيب الكبير"، "القضيب الكبير من بوسطن"، "القضيب الكبير صديق السيدات"، "دوس إكيس"، "مخالب الجرو"، "زوج من زهرات عباد الشمس"، "جون الكبير"


- يُطلق على الرقم عشرة في لعبة "هارد واي" اسم "هارد تين"، أو "دوس إكيس" (بالإسبانية، وتعني "حرفي X"، لأن ترتيب النقاط على كلا النردين في هذه الرمية يُشبه "XX")، أو "هارد تين - أفضل صديق للمرأة" [ 16 ] : 121، وهو مثال على كلٍ من اللغة العامية المُقفّاة والتورية الجنسية . كما يُعرف الرقم عشرة، عند جمعه مع الرقم خمسة، باسم "مخالب الجرو" أو "زوج من زهرات عباد الشمس" أو "العضو الذكري الكبير" أو "جون الكبير". وهناك مصطلح عامي آخر للرقم عشرة هو "رأس الأيل"، لأنه يُشبه قرون الأيل. وقد شاع هذا المصطلح بين اللاعبين في منطقة بيتسبرغ.
- أحد عشر - "يا"، "يا-ليفن"، "ستة خمسة بدون جيف"


- يُنادى عليها بـ "يو" أو "يو-ليفن" لتجنب سماعها خطأً على أنها "سبعة". ويُطلق عليها أحيانًا "ستة خمسة، لا جيف" لأنها تُعتبر رمية رابحة. أثناء بداية اللعب، يُتبع عادةً بـ "الفائز في الخط الأمامي". وبعد تحديد النقطة، يُضاف غالبًا "حقل جيد وتعال".
- اثنا عشر - "عربات الشحن"، "منتصف الليل"، "جرار الحقل ذو الحركة المزدوجة"، "12 لعبة كرابس 12"


- تُعرف هذه اللعبة باسم "عربات الشحن" لأن النقاط على النردين اللذين يُظهران الرقم ستة وستة تُشبه رسومات تخطيطية لعربات شحن السكك الحديدية ؛ وتُسمى أيضًا "منتصف الليل"، في إشارة إلى الساعة الثانية عشرة؛ وتُعرف أيضًا باسم "الرهان الميداني ذو التأثير المزدوج"، نظرًا لنسبة الدفع (القياسية) 2 إلى 1 على رهانات الحقل في هذه الرمية، ولأن ترتيب النقاط على النردين، عند وضعهما جنبًا إلى جنب، يُشبه آثار إطارات السيارات. على الطاولات التي تدفع ثلاثة أضعاف رهان الحقل في رمية الرقم 12، غالبًا ما يُعلن مُدير اللعبة بصوت عالٍ "ثلاثة أضعاف" إما بمفرده أو مع عبارات مثل "12 كرابس 12" أو "ربح ثلاثة أضعاف".
تُسمى رميات النرد التي تُظهر الأرقام 4 و6 و8 و10 "صعبة" أو "مُضحكة" عند ظهورها كرقمين متطابقين، [ 16 ] أو "سهلة" عند ظهور رقمين مختلفين. على سبيل المثال، تُسمى الرميات "ستة بالطريقة الصعبة "، و"ثمانية سهلة"، و"عشرة صعبة"، وما إلى ذلك، نظرًا لأهميتها في رهانات الطاولة المركزية المعروفة باسم "الطرق الصعبة". سُميت الرميات الصعبة بهذا الاسم لأنه لا توجد إلا طريقة واحدة لرميها (أي أن قيمة كل نرد هي نفسها عند ظهور الرقم). وبالتالي، من المرجح أن يظهر الرقم في تركيبات أرقام مختلفة (سهلة) بدلاً من ظهوره كرقمين متطابقين (صعبة).
احتمالات الرهان وملخصها
- ملاحظة: قد تدفع بعض الكازينوهات نسب دفع مختلفة عن تلك المذكورة أدناه. بعض الرهانات مذكورة أكثر من مرة أدناه - يُذكر أولاً نسبة الدفع الأكثر شيوعاً في كازينوهات أمريكا الشمالية، تليها النسب الأخرى المعروفة.
- ملاحظة: "الاحتمالات الحقيقية" لا تتغير.
| رهان | يكتب | احتمالات حقيقية | تم دفع احتمالات الفوز | حافة المنزل | لفة واحدة أو عدة لفات | يفوز | يخسر | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| مر / تعال | خط | 251:244 | 1:1 | 1.41% | متعدد | نتيجة رمية البداية: 7، 11. بمجرد تحديد النقطة: رقم النقطة (واحد من: 4، 5، 6، 8، 9، 10) | نتيجة رمية البداية: 2، 3، 12. بمجرد تحديد النقطة: 7 | يُعتبر رهانًا تعاقديًا: بمجرد تحديد النقطة، يبقى الرهان ساريًا حتى الفوز أو الخسارة. انظر الرهان الأمثل . يستخدم رهان "كوم" معايير رمية البداية فقط (7، 11 للفوز في "كوم") لرمية واحدة بعد تحديد النقطة. [ 3 ] : 78، 113 |
| ممنوع المرور / ممنوع الدخول (البار 12 أو البار 2) | خط | 976:949 | 1:1 | 1.36% | متعدد | لفة البداية: 2 (أو 12، حسب البار)، 3 التعادل: 12 (أو 2، حسب البار) بمجرد تحديد النقطة: 7 | نتيجة رمية البداية: 7، 11. بمجرد تحديد النقطة: رقم النقطة (واحد من: 4، 5، 6، 8، 9، 10) | يتحكم اللاعب في هذا الخيار: يمكن تقليله في أي وقت، ولكن انظر الرهان الأمثل . في بعض الكازينوهات، يُطبق نظام Bar-3 (1-2) بدلاً من Bar-12 أو Bar-2؛ مما يزيد من نسبة ربح الكازينو إلى 4.39%. [ 3 ] : 112. تعتمد لعبة Don't Come على معايير رمية البداية فقط (2، 3، 12 للفوز أو التعادل في Don't Come، حسب Bar) لرمية واحدة بعد تحديد النقطة. [ 3 ] : 78-79، 113 |
| احتمالات الفوز / احتمالات المجيء | خط | نفس السعر المدفوع | 2:1 في الدقيقة 4،10؛ 3:2 على 5،9؛ 6:5 على 6،8 | 0% | متعدد | بمجرد تحديد النقطة: رقم النقطة (واحد من: 4، 5، 6، 8، 9، 10) | بمجرد تحديد النقطة: 7 | يتحكم به اللاعب: يمكن زيادته أو إنقاصه في أي وقت |
| لا تخاطر / لا تراهن على الاحتمالات | خط | نفس السعر المدفوع | 1:2 ضد 4,10؛ 2:3 مقابل 5,9؛ 5:6 مقابل 6،8 | 0% | متعدد | بمجرد تحديد النقطة: 7 | بمجرد تحديد النقطة: رقم النقطة (واحد من: 4، 5، 6، 8، 9، 10) | يتحكم به اللاعب: يمكن زيادته أو إنقاصه في أي وقت |
| يو (11) | دعم | 17:1 | 15:1 | 11.11% | أعزب | 11 | أي رقم آخر | |
| 3 | دعم | 17:1 | 15:1 | 11.11% | أعزب | 3 | أي رقم آخر | |
| 2 | دعم | 35:1 | 30:1 | 13.89% | أعزب | 2 | أي رقم آخر | |
| 12 | دعم | 35:1 | 30:1 | 13.89% | أعزب | 12 | أي رقم آخر | |
| هاي-لو (2 أو 12) | دعم | 17:1 | 15:1 | 11.11% | أعزب | 2 أو 12 | أي رقم آخر | |
| لعبة الكرابس (2 أو 3 أو 12) | دعم | 8:1 | 7:1 | 11.11% | أعزب | 2، 3، 12 | أي رقم آخر | |
| ج و هـ (الرهان المشترك) | دعم | 5:1 | 3:1 على 2،3،12؛ 7-1 في 11 | 11.11% | أعزب | 2، 3، 11، 12 | أي رقم آخر | |
| أي 7 | دعم | 5:1 | 4:1 | 16.67% | أعزب | 7 | أي رقم آخر | |
| مجال | دعم | 5:4 | 1:1 على 3،4،9،10،11؛ 2:1 في الدقيقة 2،12 | 5.56% (2.78% إذا كان 12 يدفع بنسبة 3:1، 0% إذا كان 2 و12 يدفعان بنسبة 3:1) | أعزب | 2، 3، 4، 9، 10، 11، 12 | أي رقم آخر | جدول الدفع الأكثر شيوعًا. تدفع بعض الكازينوهات بنسبة 2:1 على الرهان رقم 2 و3:1 على الرهان رقم 12، مما يقلل نسبة ربح الكازينو إلى 2.78%. بينما تدفع قلة منها الرهانين رقم 2 و12 بنسبة 3:1، مما يلغي نسبة ربح الكازينو تمامًا. |
| الرهان المركب (هورن) | دعم | 5:1 | 27:4 على 2،12؛ 3:1 على 3,11 | 12.5% | أعزب | 2، 3، 11، 12 | أي رقم آخر | |
| ويرل / وورلد (الرهان المشترك) | دعم | 2:1 | 26:5 على 2،12؛ 11:5 على 3،11؛ 0:1 (تعادل) على 7 | 13.33% | أعزب | 2، 3، 7، 11، 12 | أي رقم آخر | |
| صعب 4 / صعب 10 | الطريق الصعب | 8:1 | 7:1 | 11.11% | متعدد | 4 كزوج (2-2) 10 كزوج (5-5) | 7 4 كزوج غير مزدوج (1-3) 10 كزوج غير مزدوج (4-6) | في المملكة المتحدة وأستراليا، تبلغ نسبة العائد 7.5:1 مما يقلل من هامش ربح الكازينو إلى 5.56%. [ 18 ] |
| صعب 6 / صعب 8 | الطريق الصعب | 10:1 | 9:1 | 9.09% | متعدد | 6 كزوج (3-3) 8 كزوج (4-4) | 7 6 كزوج غير مزدوج (1–5،2-4) 8 كزوج غير مزدوج (2–6،3-5) | في المملكة المتحدة وأستراليا، تبلغ نسبة العائد 9.5:1 مما يقلل من هامش ربح الكازينو إلى 4.55%. [ 18 ] |
| الستة الكبار / الثمانية الكبار | الستة الكبار / الثمانية الكبار | 6:5 | 1:1 | 9.09% | متعدد | 6 / 8 | 7 | نفس الاحتمالات الحقيقية، وعائد أفضل إذا وضع اللاعب الرقم 6 أو 8 |
| المركز الرابع / المركز العاشر | مكان | 2:1 | 9:5 | 6.67% | متعدد | 4 / 10 | 7 | نفس الاحتمالات الحقيقية، لكن العائد أفضل إذا اشترى اللاعب الخيار 4/10 |
| المركز الخامس / المركز التاسع | مكان | 3:2 | 7:5 | 4% | متعدد | 5 / 9 | 7 | |
| المركز السادس / المركز الثامن | مكان | 6:5 | 7:6 | 1.52% | متعدد | 6 / 8 | 7 | |
| اشترِ 4 / اشترِ 10 | يشتري | 2:1 | 2:1 -5% من الرهان المقصود | 4.76% (1.67% إذا تم اقتطاع العمولة فقط عند الفوز) | متعدد | 4 / 10 | 7 | تقدم بعض الكازينوهات، مثل كازينو سانتا آنا ستار، خدمة "الشراء المجاني" مما يقلل نسبة ربح الكازينو إلى 0%. |
| اشترِ 5 / اشترِ 9 | يشتري | 3:2 | 3:2 -5% من الرهان المقصود | 4.76% (2.00% إذا تم اقتطاع العمولة فقط عند الفوز) | متعدد | 5 / 9 | 7 | نفس الاحتمالات الحقيقية، وعائد أفضل إذا وضع اللاعب الرهان على 5/9 |
| اشترِ 6 / اشترِ 8 | يشتري | 6:5 | 6:5 -5% من الرهان المقصود | 4.76% (2.27% إذا تم اقتطاع العمولة فقط عند الفوز) | متعدد | 6 / 8 | 7 | نفس الاحتمالات الحقيقية، وعائد أفضل إذا وضع اللاعب الرقم 6 أو 8 |
| الطبقة 4 / الطبقة 10 | يضع | 1:2 | 1:2 -5% من الفوز المقصود | 2.44% (1.67% إذا تم اقتطاع العمولة فقط عند الفوز) | متعدد | 7 | 4 / 10 | |
| الطبقة 5 / الطبقة 9 | يضع | 2:3 | 2:3 -5% من الفوز المقصود | 3.23% (2% إذا تم اقتطاع العمولة فقط عند الفوز) | متعدد | 7 | 5 / 9 | |
| الطبقة 6 / الطبقة 8 | يضع | 5:6 | 5:6 -5% فوز مُخطط له | 4.00% (2.27% إذا تم اقتطاع العمولة فقط عند الفوز) | متعدد | 7 | 6 / 8 | |
تحدد احتمالية ظهور كل مجموعة من النرد احتمالية الفوز. يوجد 36 مجموعة ممكنة (6 × 6) عند رمي نردين. يوضح الجدول التالي مجموعات النرد اللازمة للحصول على كل رقم. يُعدّ الحصول على الرقمين 2 و12 من أصعب الأمور، إذ لا يمكن الحصول إلا على مجموعة واحدة منهما. تعتمد لعبة الكرابس على الحصول على الرقم 7، لأنه أسهل مجموعة نرد يمكن الحصول عليها.

| رمية النرد (المجموع) | التشكيلات الممكنة للنرد | احتمال | |
|---|---|---|---|
| 2 | 1/36 | ( 2.78 %) | |
| 3 | 2/36 = 1/18 | ( 5.56 %) | |
| 4 | 3/36 = 1/12 | ( 8.33 %) | |
| 5 | 4/36 = 1/9 | ( 11.11 %) | |
| 6 | 5/36 | ( 13.89 %) | |
| 7 | 6 ⁄ 36 = 1 ⁄ 6 | ( 16.67 %) | |
| 8 | 5/36 | ( 13.89 %) | |
| 9 | 4/36 = 1/9 | ( 11.11 %) | |
| 10 | 3/36 = 1/12 | ( 8.33 %) | |
| 11 | 2/36 = 1/18 | ( 5.56 %) | |
| 12 | 1/36 | ( 2.78 %) | |
من منظور آخر:
مت أ Die B | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
عادةً ما تكون القيمة المتوقعة لجميع الرهانات سالبة، مما يعني أن اللاعب العادي سيخسر المال دائمًا. والسبب في ذلك هو أن الكازينو يحدد دائمًا احتمالات الدفع بأقل من الاحتمالات الفعلية. الاستثناء الوحيد هو رهان "الاحتمالات" الذي يُسمح للاعب بوضعه بعد تحديد نقطة في رهان "المرور/القدوم" أو "عدم المرور/عدم القدوم" (حيث تبلغ القيمة المتوقعة طويلة الأجل لجزء الاحتمالات من الرهان صفرًا). مع ذلك، لا يمكن وضع رهان "الاحتمالات المجانية" هذا بشكل مستقل، لذا تظل القيمة المتوقعة للرهان بأكمله، بما في ذلك الاحتمالات، سالبة. ونظرًا لعدم وجود ارتباط بين رميات النرد، فإنه لا توجد عادةً استراتيجية ربح طويلة الأجل ممكنة في لعبة الكرابس.
توجد أحيانًا عروض ترويجية متنوعة لا تمنح الكازينو أي أفضلية، بل قد تمنح اللاعب أفضلية. على سبيل المثال، رهان "المربع" الذي يدفع 3:1 على الرقم 12 و2:1 على الرقم 3 أو 11. إجمالًا، بالنظر إلى احتمالات الفوز الحقيقية لهذا الرهان (5:4)، ومتوسط احتمالات الدفع المرجحة (7:5 تقريبًا)، يتمتع اللاعب بميزة 5% في هذا الرهان. يُلاحظ هذا أحيانًا في الكازينوهات التي تقدم عروضًا ترويجية لفترة محدودة، أو في المناطق أو بيوت القمار التي تشترط نزاهة اللعبة، أو في تصميمات طاولات اللعب غير الرسمية باستخدام أموال افتراضية . لا يوجد حاليًا أي كازينو يقدم طاولة كرابس برهان يمنح اللاعب أفضلية دائمة. [ 3 ] : 108
زيادة حجم رهان الاحتمالات بالنسبة لرهان الخط يقلل من نسبة ربح الكازينو، لكنه لا يقضي عليها تمامًا، ويزيد من التباين . تضع معظم الكازينوهات حدًا أقصى لحجم رهان الاحتمالات بالنسبة لرهان الخط، حيث يشيع استخدام احتمالات فردية ومزدوجة وخمسة أضعاف. تقدم بعض الكازينوهات احتمالات 3-4-5، وهي الحد الأقصى لمضاعف رهان الخط الذي يمكن للاعب وضعه في احتمالات النقاط 4 و10، و5 و9، و6 و8 على التوالي. خلال فترات العروض الترويجية، قد يقدم الكازينو رهانات احتمالات تصل إلى 100 ضعف، مما يقلل نسبة ربح الكازينو إلى حد كبير، ولكنه يزيد التباين بشكل ملحوظ، نظرًا لأن اللاعب سيراهن بمبالغ كبيرة.
بما أن العديد من الرهانات المتعددة تُدفع بنسب كسرية من الدولار، فمن المهم أن يراهن اللاعب بمضاعفات تضمن له ربحًا صحيحًا بالدولار الكامل. عادةً ما تُقرّب الأرباح إلى أقرب دولار، مما يزيد من نسبة ربح الكازينو. تشمل هذه الرهانات جميع رهانات الأماكن، ورهانات الاحتمالات، ورهانات الشراء على الأرقام 6 و8 و5 و9، بالإضافة إلى رهان المخالفة على جميع الأرقام.
أنواع الرهانات

الرهانات على الخطوط
يُشترط على اللاعب الذي يُريد التسديد وضع رهان إما على خط "المرور" أو على خط "عدم المرور". في رمية البداية، يُسمح لكل لاعب بوضع رهان واحد فقط على خط "المرور" أو خط "عدم المرور"، ولكن يُمكنه المراهنة على كليهما إذا رغب في ذلك. يُعدّ رهان "المرور" و"عدم المرور" اختياريًا لأي لاعب لا يُريد التسديد. في حالات نادرة، تشترط بعض الكازينوهات على جميع اللاعبين وضع حد أدنى من رهان "المرور" أو رهان "عدم المرور" (إذا رغبوا في وضع أي رهان آخر)، سواء كانوا يُريدون التسديد أم لا.

- لا تأتي (البار-12) والمكان 4 / 5 / 6 / 8 / 9 / 10
- لا تمر (البار 12) وتعال
- الستة الكبار، الثمانية الكبار، والميدان
- لا تمر (البار 12)
- يمر (يلتف حول الجزء الخارجي من الرسم التخطيطي)
خط المرور
الرهان الأساسي في لعبة الكرابس هو رهان خط المرور، وهو رهان على فوز الرامي. [ 3 ] : 110 يجب ألا يقل هذا الرهان عن الحد الأدنى للطاولة ولا يزيد عن الحد الأقصى لها.
- إذا كانت نتيجة رمية البداية 7 أو 11، فإن الرهان يربح.
- إذا كانت نتيجة رمية البداية 2 أو 3 أو 12، فإن الرهان يخسر (ويعرف باسم "الخسارة المفاجئة").
- إذا كانت قيمة الرمية أي قيمة أخرى، فإنها تحدد نقطة.
- إذا تم تحديد نقطة معينة، ثم تم رمي تلك النقطة مرة أخرى قبل ظهور الرقم 7، فإن الرهان يفوز.
- إذا تم تحديد نقطة، ثم تم رمي الرقم 7 قبل رمي النقطة مرة أخرى ("سبعة خارج")، فإن الرهان يخسر.
يدفع رهان خط المرور مبلغًا مساويًا للمبلغ الأصلي. [ 3 ] : 110
رهان خط المرور هو رهان تعاقدي. بمجرد وضع رهان خط المرور، يبقى ساريًا ولا يمكن إيقافه أو سحبه أو تخفيضه حتى يتم اتخاذ قرار - إما بتأكيد النقطة أو بخروج الرامي بسبعة. [ 3 ] : 110 يجوز للاعب زيادة أي احتمالات مقابلة (حتى الحد الأقصى للطاولة) خلف خط المرور في أي وقت بعد تأكيد النقطة. لا يجوز للاعبين المراهنة على خط المرور إلا في رمية البداية عندما لا تكون النقطة مؤكدة، إلا إذا سمح الكازينو برهان الإيداع حيث يمكن للاعب المراهنة على خط المرور أو زيادة رهان خط المرور الحالي وقتما يشاء، ويمكنه الحصول على الاحتمالات فورًا إذا كانت النقطة مؤكدة بالفعل.
لا تمر
رهان "عدم المرور" هو رهان على خسارة الرامي ("سبعة خارج الخط")، وهو عكس رهان "المرور" تقريبًا. [ 3 ] : 110-112. وكما هو الحال في رهان "المرور"، يجب ألا يقل هذا الرهان عن الحد الأدنى للطاولة ولا يزيد عن الحد الأقصى.
- إذا كانت نتيجة رمية البداية 3، فإن الرهان يربح.
- إذا كانت نتيجة رمية البداية 7 أو 11، فإن الرهان يخسر.
- إذا كانت اللعبة تُلعب تحت اسم "بار-12" أو "بار سيكسز":
- إذا كانت نتيجة رمية البداية 2، فإن الرهان يربح.
- إذا كانت نتيجة رمية البداية 12، فإن الرهان يكون تعادلاً (لا ربح ولا خسارة).
- أو بدلاً من ذلك، إذا تم لعب اللعبة تحت "الشريط 2" أو "الشريط الآسي":
- إذا كانت نتيجة رمية البداية 2، فإن الرهان يكون تعادلاً.
- إذا كانت نتيجة رمية البداية 12، فإن الرهان يربح.
- إذا كانت قيمة الرمية أي قيمة أخرى، فإنها تحدد نقطة.
- إذا تم تحديد نقطة، ثم تم رمي الرقم 7 قبل رمي النقطة مرة أخرى ("سبعة خارج")، فإن الرهان يفوز.
- إذا تم تحديد نقطة معينة، ثم تم رمي تلك النقطة مرة أخرى قبل ظهور الرقم 7، فإن الرهان يخسر.
رهان "عدم المرور" يدفع مبلغاً مساوياً للمبلغ المستحق.
رهان "عدم المرور" هو رهان بدون عقد. بعد تحديد النقطة، يمكن للاعب إلغاء أو تخفيض رهان "عدم المرور" وأي احتمالات مقابلة له في أي وقت، لأن احتمالات الحصول على الرقم 7 قبل النقطة تكون في صالح اللاعب. ولكن بمجرد إلغاء أو تخفيض رهان "عدم المرور"، لا يمكن استعادته أو زيادته. ولأن اللاعب مُلزم بوضع رهان على الخط، فإنه لا يُسمح له عمومًا بتخفيض رهان "عدم المرور" إلى ما دون الحد الأدنى للطاولة. في لاس فيغاس ، تسمح معظم الكازينوهات للاعب بنقل الرهان إلى خط "المرور" بدلًا من إلغائه؛ إلا أن هذا غير مسموح به في مناطق أخرى مثل بنسلفانيا وأتلانتيك سيتي . مع أن اللاعبين يُسمح لهم بإزالة رهان خط "عدم المرور" بعد تحديد النقطة، إلا أنه لا يمكن إيقاف الرهان نهائيًا دون إلغائه. اللاعبون الذين يختارون إزالة رهان خط "عدم المرور" لا يمكنهم وضع احتمالات خلفه. ومع ذلك، لا يزال بإمكان اللاعب وضع رهانات عادية على أي من أرقام النقاط (4، 5، 6، 8، 9، 10).
يختار الكازينو إما البار 2 أو البار 12، وليس كليهما. يُعدّ التعادل على 12 أو 2 ضروريًا من الناحية الرياضية للحفاظ على أفضلية الكازينو على اللاعب. [ 3 ] : 111 تسمح كازينوهات أخرى للاعب باختيار التعادل إما على 2 ("البار آس") أو على 12 ("البار ست") اعتمادًا على موقعه على الطاولة. استخدمت بعض ألعاب الكرابس القديمة البار 3 ("البار آس-ديوس")، مما يزيد من أفضلية الكازينو. [ 3 ] : 112
هناك طريقتان مختلفتان لحساب احتمالات هذا الرهان ونسبة ربح الكازينو فيه. يعرض الجدول الموجز الأرقام مع الأخذ في الاعتبار أن اللعبة تنتهي بالتعادل عند ظهور مجموع 12، بدلاً من أن تكون النتيجة غير محددة. يُطلق على الرهان على "عدم المرور" غالبًا اسم "اللعب في الجانب المظلم"، ويعتبره بعض اللاعبين أمرًا غير لائق، أو حتى محظورًا، لأنه يتعارض تمامًا مع اللعب التقليدي، حيث يربح اللاعبون عندما يخسر معظمهم.
تجاوز احتمالات الفوز
إذا ظهر مجموع 4 أو 5 أو 6 أو 8 أو 9 أو 10 في رمية البداية (أي عند تحديد نقطة)، تسمح معظم الكازينوهات للاعبين الذين يختارون خط المرور بالمراهنة على احتمالات إضافية بوضع رهان إضافي يصل إلى مضاعف محدد مسبقًا لرهان خط المرور، خلف رهان خط المرور. يربح هذا الرهان الإضافي إذا تم الحصول على النقطة مرة أخرى قبل ظهور مجموع 7 (أي قبل تحديد النقطة)، ويُدفع وفقًا للاحتمالات الحقيقية: [ 3 ] : 113
- نسبة 2 إلى 1 إذا كانت النقطة هي 4 أو 10،
- نسبة 3 إلى 2 إذا كانت النقطة هي 5 أو 9، أو
- 6-إلى-5 إذا كانت النقطة هي 6 أو 8.
على عكس رهان خط المرور نفسه، يمكن إيقاف رهان احتمالات خط المرور (تعطيله)، أو حذفه، أو تخفيض قيمته في أي وقت قبل خسارته. في لاس فيغاس، يُشترط عمومًا أن تكون رهانات الاحتمالات مساوية للحد الأدنى للطاولة. أما في أتلانتيك سيتي وبنسلفانيا، فيجب أن يكون مجموع رهان الاحتمالات ورهان خط المرور مساويًا للحد الأدنى للطاولة، بحيث يمكن للاعبين المراهنة بالحد الأدنى لوحدة واحدة على الاحتمالات بناءً على النقطة. فإذا كانت النقطة 4 أو 10، يمكن للاعبين المراهنة بمبلغ زهيد يصل إلى دولار واحد على الاحتمالات إذا كان الحد الأدنى للطاولة منخفضًا، مثل 5 أو 10 أو 15 دولارًا. إذا طلب اللاعب تعطيل احتمالات خط المرور ("إيقاف")، ثم أخطأ الرامي في رمية الرقم سبعة أو أصاب النقطة، فسيتم خسارة رهان خط المرور أو مضاعفته، وسيتم إرجاع احتمالات خط المرور.
تختلف الكازينوهات الفردية (وأحيانًا طاولات اللعب داخل الكازينو الواحد) اختلافًا كبيرًا في الحد الأقصى للرهانات التي تقدمها، بدءًا من رهان فردي أو مزدوج (مرة أو مرتين رهان خط المرور) وصولًا إلى 100 ضعف أو حتى رهان غير محدود. ومن بين الاختلافات الشائعة "رهانات 3-4-5 أضعاف"، حيث يعتمد الحد الأقصى المسموح به للرهان على النقطة: ثلاثة أضعاف إذا كانت النقطة 4 أو 10؛ أربعة أضعاف إذا كانت 5 أو 9؛ أو خمسة أضعاف إذا كانت 6 أو 8. تُسهّل هذه القاعدة حساب الأرباح: فرهان "الحد الأقصى لرهان خط المرور" على طاولة 3-4-5 أضعاف يُدفع دائمًا بستة أضعاف رهان خط المرور بغض النظر عن النقطة.
بما أن رهانات الاحتمالات تُدفع وفقًا للاحتمالات الحقيقية، على عكس خط الفوز الذي يكون دائمًا بنسبة 1/1، فإن المراهنة على احتمالات في رهان خط الفوز الأدنى تُقلل من ميزة الكازينو مقارنةً بالمراهنة بنفس المبلغ الإجمالي على خط الفوز فقط. غالبًا ما يُعطي رهان الاحتمالات الأقصى على رهان خط الفوز الأدنى أقل ميزة للكازينو في أي لعبة في الكازينو. [ 3 ] : 114 ومع ذلك، لا يمكن وضع رهان الاحتمالات بشكل مستقل، لذلك يحتفظ الكازينو بميزة على رهان خط الفوز نفسه.
لا تضيع الفرص
إذا اختار اللاعب خيار "عدم التمرير" بدلاً من "التمرير"، فيمكنه أيضاً وضع رهان إضافي بوضع رقائق خلف خط "عدم التمرير". إذا ظهر الرقم 7 قبل رمي النرد، فإن رهان "عدم التمرير" يُدفع وفقاً للنسبة الحقيقية: [ 3 ] : 114
- من 1 إلى 2 إذا كانت النقطة هي 4 أو 10،
- من 2 إلى 3 إذا كانت النقطة هي 5 أو 9، أو
- من 5 إلى 6 إذا كانت النقطة هي 6 أو 8.
عادةً ما يُحدد الحد الأقصى للرهان العكسي بحيث يمكن للاعب أن يربح مبلغًا يصل إلى الحد الأقصى لمضاعف الاحتمالات على الطاولة. فإذا راهن لاعب بأقصى احتمالات بنقطة 4 أو 10 على طاولة تُقدم احتمالات خمسة أضعاف، فسيتمكن من المراهنة بحد أقصى عشرة أضعاف قيمة رهانه على عدم المرور. على طاولة احتمالات 5 أضعاف، يكون الحد الأقصى للربح من الرهان المُجمع دائمًا ستة أضعاف قيمة رهان عدم المرور. يُمكن للاعبين المراهنة بالحد الأدنى للاحتمالات على الطاولة إذا رغبوا في ذلك، وبالتالي ربح مبلغ أقل من الحد الأدنى.
كما هو الحال مع رهان "عدم المرور"، يمكن إلغاء أو تخفيض احتمالات رهان "عدم المرور". على عكس رهان "عدم المرور" نفسه، يمكن تعطيل احتمالات رهان "عدم المرور". في لاس فيغاس، يُشترط عمومًا أن تكون رهانات الاحتمالات مساوية للحد الأدنى للطاولة. أما في أتلانتيك سيتي وبنسلفانيا، فيجب أن يكون مجموع احتمالات رهان "عدم المرور" ورهان "الخسارة" مساويًا للحد الأدنى للطاولة، لذا يمكن للاعبين المراهنة بمبلغ لا يقل عن وحدتين على الاحتمالات، وذلك حسب النقطة. إذا كانت النقطة 4 أو 10، فيمكن للاعبين المراهنة بمبلغ لا يقل عن دولارين إذا كان الحد الأدنى للطاولة منخفضًا، مثل طاولات 5 أو 10 أو 15 دولارًا. إذا طلب اللاعب تعطيل احتمالات رهان "عدم المرور" (إيقاف التشغيل)، وحقق اللاعب النقطة أو أخطأ في مجموع النقاط (سبعات)، فسيتم خسارة رهان "عدم المرور" أو مضاعفته، وسيتم إرجاع احتمالات رهان "عدم المرور". على عكس رهان "الخسارة" القياسي على نقطة، لا تُفرض عمولة على احتمالات رهان "الخسارة" خلف خط "عدم المرور".
تعالَ راهن
يراهن اللاعب الذي يضع رهان "كوم" على أول رقم يظهر في رمية الرامي التالية، بغض النظر عن مرحلة الطاولة. بعبارة أخرى، يمكن اعتبار رهان "كوم" بمثابة بدء رهان "باس" جديد تمامًا، خاص بهذا اللاعب. [ 3 ] : 112
- إذا ظهر الرقم 7 أو 11 في رمية النرد التالية للرامي، فإن رهان "Come" يفوز.
- إذا ظهر الرقم 2 أو 3 أو 12 في رمية النرد التالية للرامي، فإن رهان "كوم" يخسر.
- إذا تم الحصول على 4 أو 5 أو 6 أو 8 أو 9 أو 10 في رمية الرامي التالية، يصبح الرقم هو "نقطة الرهان".
- سيقوم الموزع الأساسي بنقل رهان "كوم" إلى مربع يمثل نفس رقم "نقطة رهان كوم" الذي رماه اللاعب.
- إذا تم تحديد نقطة رهان "كوم" وتم رمي هذا الرقم خلال هذه المرحلة الثانية، فإن رهان "كوم" يفوز.
- إذا تم الحصول على الرقم 7 خلال هذه المرحلة الثانية بعد تحديد نقطة رهان "كوم"، فإن رهان "كوم" يخسر.
- يُسمح للاعب بالمراهنة على نقطة الرهان اللاحق، تمامًا مثل رهان خط المرور.
يُدفع رهان "Come" بنسبة 1/1، مثل رهان "Pass line". [ 3 ] : 113
لا يُسمح بالمراهنة على "كوم" إلا بعد تحديد نقطة معينة، إذ أن رهان "كوم" في رمية البداية يُعادل رهان "باس لاين". وكما هو الحال مع رهان "باس لاين"، يُسمح لكل لاعب بالمراهنة على "كوم" مرة واحدة فقط في كل رمية؛ وهذا لا يمنع اللاعب من المراهنة على احتمالات نقطة "كوم" محددة مسبقًا. يجب ألا يقل رهان "كوم" عن الحد الأدنى ولا يزيد عن الحد الأقصى المسموح به على الطاولة. يُمكن للاعبين المراهنة على كلٍ من "كوم" و"دونت كوم" في نفس الرمية إذا رغبوا في ذلك.
كما هو الحال في رهان خط المرور، يُعد رهان "كوم" رهانًا تعاقديًا ساريًا دائمًا، ولا يمكن إيقافه أو حذفه أو تخفيضه إلا بعد الفوز أو الخسارة. مع ذلك، يمكن إيقاف الرهان على "كوم" أو حذفه أو تخفيضه في أي وقت قبل خسارة الرهان. في لاس فيغاس، يُشترط عمومًا أن تكون رهانات الاحتمالات مساوية للحد الأدنى للطاولة. أما في أتلانتيك سيتي وبنسلفانيا، فيجب أن يكون مجموع احتمالات "كوم" ورهان "المرور" مساويًا للحد الأدنى للطاولة، ما يسمح للاعبين بالمراهنة بالحد الأدنى للوحدة الواحدة حسب النقطة. فإذا كانت النقطة 4 أو 10، يمكن للاعبين المراهنة بمبلغ زهيد يصل إلى دولار واحد إذا كان الحد الأدنى للطاولة منخفضًا، مثل 5 أو 10 أو 15 دولارًا. إذا طلب اللاعب إيقاف احتمالات "كوم" وخسر اللاعب بسبعة أو أصاب نقطة رهان "كوم"، فسيتم خسارة رهان "كوم" أو مضاعفته وإعادة احتمالات "كوم". إذا سمح الكازينو برهان "الضربة القاضية"، فيمكن للاعب زيادة رهان "كوم" بعد تحديد النقطة والمراهنة باحتمالات أكبر إذا رغب في ذلك. كما يسمح رهان "الوضع" للاعب بالمراهنة على "القدوم" والحصول على احتمالات فورية على رقم نقطة دون تحديد نقطة رهان "القدوم".
يضع الموزع رهان الاحتمالات فوق رهان "كوم"، ولكن بشكل غير مركزي قليلاً للتمييز بين الرهان الأصلي ورهان الاحتمالات. يفوز اللاعب في الجولة الثانية إذا حصل على نقطة رهان "كوم" مرة أخرى قبل ظهور الرقم سبعة. تُدفع رهانات "كوم" الرابحة بنفس طريقة دفع رهانات "باس لاين" الرابحة: مبلغ مساوٍ للرهان الأصلي، ومبلغ الاحتمالات الحقيقي لرهان الاحتمالات. أما إذا ظهر الرقم سبعة قبل نقطة رهان "كوم"، يخسر رهان "كوم" (وأي رهان احتمالات).
بسبب رهان "كوم"، إذا حقق الرامي نقطته، قد يجد اللاعب نفسه في موقف لا يزال لديه فيه رهان "كوم" (ربما مع احتمالات إضافية) وتكون الرمية التالية هي رمية "كوم آوت". في هذه الحالة، يُفترض عادةً أن رهانات الاحتمالات الإضافية على رهانات "كوم" لا تُحتسب في رمية "كوم آوت". هذا يعني أنه إذا رمى الرامي الرقم 7 في رمية "كوم آوت"، فإن أي لاعبين لديهم رهانات "كوم" نشطة ينتظرون نقطة رهان "كوم" يخسرون رهانهم الأساسي، لكن تُعاد إليهم رهانات الاحتمالات الإضافية.
إذا ظهرت نقطة رهان "كوم" في رمية البداية، فإن رهان "أودز" لا يربح، بينما يربح رهان "كوم"، ويُعاد رهان "أودز" (مع رهان "كوم" وربحه). يمكن للاعب أن يُخبر الموزع برغبته في تفعيل رهان "أودز"، بحيث إذا حصل الرامي على رقم يُطابق نقطة "كوم"، يربح رهان "أودز" مع رهان "كوم"، وإذا ظهر الرقم سبعة، يخسر كلاهما.
يستخدم العديد من اللاعبين رهان "كوم" كـ"تأمين" ضد الخسارة: فإذا حصل الرامي على سبعة، يُدفع رهان "كوم" بنسبة 1:1، مما يعوض خسارة رهان "باس لاين". تكمن المخاطرة في هذه الاستراتيجية في حالة عدم حصول الرامي على سبعة لعدة رميات، مما يؤدي إلى خسارة رهانات "كوم" متعددة إذا خسر الرامي في النهاية.
لا تراهن على المجيء
كما هو الحال في رهان "كوم" ورهان "باس"، فإن رهان "دونت كوم" يشبه رهان "دونت باس". [ 3 ] : 113 وكما هو الحال في رهان "كوم"، لا يُمكن المراهنة على رهان "دونت كوم" إلا بعد تحديد نقطة، لأنه يُشبه رهان "دونت باس" عندما لا تكون هناك نقطة محددة. يجب ألا يقل هذا الرهان عن الحد الأدنى ولا يزيد عن الحد الأقصى المسموح به على الطاولة. يُلعب رهان "دونت كوم" على مرحلتين، تمامًا مثل رهان "دونت باس".
- إذا تم الحصول على الرقم 2 أو 3 في المرحلة الأولى، فإنه يفوز.
- إذا ظهر الرقم 7 أو 11، فإنه يخسر.
- إذا تم رمي الرقم 12، فإنه يعتبر تعادلًا، بافتراض أن الشريط 12 يتبع؛ إذا تم اتباع الشريط 2، فإن الرقم 2 يعتبر تعادلًا ويفوز الرقم 12، بنفس الطريقة الموضحة أعلاه لمتغيرات رهان عدم المرور.
- أما إذا كانت نتيجة النرد 4 أو 5 أو 6 أو 8 أو 9 أو 10، فإن هذا يحدد نقطة "عدم المجيء".
- سيقوم الموزع الأساسي بنقل رهان "لا تأتي" إلى مربع يمثل نقطة "لا تأتي"، أي الرقم الذي رماه اللاعب.
- يفوز اللاعب في المرحلة الثانية إذا حصل الرامي على سبعة قبل نقطة "لا تأتي".
كما هو الحال في رهان "عدم المرور"، لا يُسمح لكل لاعب إلا برهان واحد على "عدم المجيء" لكل رمية، وهذا لا يمنع اللاعب من المراهنة على نقاط "عدم المجيء" المُحددة مسبقًا. ويمكن للاعبين المراهنة على كلٍ من "عدم المجيء" و"المجيء" في نفس الرمية إذا رغبوا في ذلك.
يجوز للاعب وضع رهان إضافي على رهان "عدم المجيء"، تمامًا كما هو الحال مع رهان "عدم المرور". في هذه الحالة، يقوم الموزع (وليس اللاعب) بوضع الرهان الإضافي فوق الرهان الأصلي في المربع، نظرًا لمحدودية المساحة، مع إزاحة طفيفة للدلالة على أنه رهان إضافي وليس جزءًا من رهان "عدم المجيء" الأصلي. تخضع الرهانات الإضافية خلف رهان "عدم المجيء" لنفس قواعد الرهانات الإضافية خلف رهان "عدم المرور". على عكس الرهان الإضافي القياسي على نقطة، لا يفرض الرهان الإضافي خلف نقطة "عدم المجيء" عمولة (فيج) ويمنح اللاعب احتمالات حقيقية. مثل رهان خط "عدم المرور"، فإن رهانات "عدم المجيء" لا تتطلب عقدًا، ويمكن إزالتها أو تخفيضها بعد تحديد نقطة "عدم المجيء"، ولكن لا يمكن إيقافها ("لا تعمل") دون إزالتها. يجوز للاعب أيضًا أن يقول "لا إجراء" عند تحديد نقطة، ولن يتم نقل الرهان إلى تلك النقطة. هذا الإجراء ليس في مصلحة اللاعب. إذا تم إلغاء الرهان، لا يمكن للاعب وضع رهان إضافي خلف نقطة "عدم المجيء"، ولا يمكنه استعادة أو زيادة رهان "عدم المجيء" نفسه. يجب على اللاعبين الانتظار حتى الرمية التالية طالما تم تحديد نقطة خط "المرور" (لا يمكن للاعبين المراهنة على "عدم المجيء" في رميات البداية) قبل أن يتمكنوا من وضع رهان "عدم المجيء" جديد. تسمح كازينوهات لاس فيغاس التي تسمح برهان "الوضع" للاعبين بنقل رهان "عدم المجيء" مباشرةً إلى أي نقطة "المجيء" كرهان "وضع"؛ ومع ذلك، هذا غير مسموح به في أتلانتيك سيتي أو بنسلفانيا. على عكس رهان "عدم المجيء" نفسه، يمكن إيقاف تشغيل احتمالات "عدم المجيء" (تعطيلها)، أو إزالتها، أو تخفيضها إذا رغب اللاعب بذلك. في لاس فيغاس، يجب على اللاعبين عمومًا وضع الحد الأدنى للرهان على الطاولة على الأقل إذا رغبوا في ذلك، والفوز بأقل من الحد الأدنى للطاولة؛ في أتلانتيك سيتي وبنسلفانيا، يجب أن يكون إجمالي رهان اللاعب على الأقل الحد الأدنى للطاولة، لذلك اعتمادًا على رقم النقطة، يمكن للاعبين وضع ما لا يقل عن وحدتين كحد أدنى (على سبيل المثال، إذا كانت النقطة 4 أو 10). إذا طلب اللاعب عدم تفعيل خيار "عدم المجيء" ("إيقاف") وقام الرامي بضرب نقطة "عدم المجيء" أو رمية السبعات، فسيتم خسارة رهان "عدم المجيء" أو مضاعفته وإعادة احتمالات "عدم المجيء".
تُدفع أرباح رهانات "عدم المجيء" الرابحة بنفس طريقة دفع أرباح رهانات "عدم المرور" الرابحة: مبلغ يساوي قيمة الرهان الأصلي، وقيمة الرهان المُضاف بناءً على الاحتمالات الحقيقية. على عكس رهانات "المجيء"، فإن الاحتمالات المُضافة بناءً على النقاط التي تحددها رهانات "عدم المجيء" تُحتسب دائمًا، بما في ذلك رميات البداية، ما لم يُحدد اللاعب خلاف ذلك.
الرهانات المتعددة
هذه رهانات قد لا يتم حسمها في الرمية الأولى وقد تحتاج إلى رمية أو أكثر لاحقة قبل تحديد النتيجة.
في أغلب الأحيان، قد تقع الرهانات المتعددة في حالة يُحرز فيها الرامي نقطة قبل حسم نتيجة الرهان. وتُعتبر هذه الرهانات عادةً "غير فعّالة" في الرمية الأولى حتى يتم تحديد النقطة التالية، إلا إذا أعلن اللاعب أنها "فعّالة".
تختلف قواعد الكازينو في هذا الشأن؛ فبعض هذه الرهانات قد لا تكون قابلة للمتابعة، بينما قد تُعتبر أخرى "فعّالة" خلال جولة البداية. يُعلن الموزعون عادةً ما إذا كانت الرهانات فعّالة أم لا، ما لم يُلغَ الرهان. إذا أصبح رقم نقطة غير فعّال، سواءً كان مُدرجًا أو مُشترىً أو مُراهنًا عليه، هو النقطة الجديدة نتيجةً لجولة البداية، فعادةً ما يُردّ الرهان، أو يُمكن نقله إلى رقم آخر مجانًا.
مكان
يمكن للاعبين المراهنة على أي رقم (4، 5، 6، 8، 9، 10) بوضع رهانهم في منطقة "كوم" وإخبار الموزع بالمبلغ والرقم (الأرقام) التي سيراهنون عليها، مثل "30 على 6"، أو "5 على 5"، أو "25 على 10". تُعرف هذه الرهانات عادةً باسم "رهانات الفوز". وهي رهانات على أن الرقم المراهن عليه سيظهر قبل ظهور الرقم 7، على غرار رهانات "باس أودز". [ 3 ] : 115 تُعتبر هذه الرهانات رهانات فعّالة، وسيستمر دفعها في كل مرة يظهر فيها الرقم المراهن عليه. في رمية البداية، يُعتبر رهان الفوز غير ساري المفعول ما لم يُحدد اللاعب الذي وضعه خلاف ذلك. يمكن إلغاء هذا الرهان أو تخفيضه في أي وقت حتى يخسر؛ [ 3 ] : 116 وفي الحالة الأخيرة، يجب على اللاعب الالتزام بالحد الأدنى للرهانات على الطاولة.
تُدفع رهانات الفوز على الأرقام الخارجية (4، 5، 9، 10) بوحدات 5 دولارات (على طاولة بحد أدنى 5 دولارات)، وذلك للحصول على العائد الصحيح وهو 5 دولارات تدفع 7 دولارات أو 5 دولارات تدفع 9 دولارات. [ 3 ] : 116. يجب وضع رهانات الفوز على الأرقام الخارجية (4، 5، 9، 10) بوحدات 5 دولارات (على طاولة بحد أدنى 5 دولارات)، وذلك للحصول على العائد الصحيح وهو 5 دولارات تدفع 7 دولارات أو 5 دولارات تدفع 9 دولارات. يجب وضع رهانات الفوز على الرقمين 6 و8 بوحدات 6 دولارات (على طاولة بحد أدنى 5 دولارات)، وذلك للحصول على العائد الصحيح وهو 6 دولارات تدفع 7 دولارات. بالنسبة للرقمين 4 و10، من مصلحة اللاعب "شراء" الرهان (انظر أدناه).
يُعدّ "رهان الخسارة" شكلاً بديلاً نادرًا ما تُقدّمه الكازينوهات. [ 3 ] : 117 وهو عكس رهان الفوز، ويُدفع إذا ظهر الرقم 7 قبل الرقم المحدد. عادةً ما يكون هامش ربح الكازينو في رهان الخسارة أقل من رهان الفوز. وتكون نسبة الربح من 4 إلى 5 على الرقمين 6 أو 8، ومن 5 إلى 8 على الرقمين 5 أو 9، ومن 5 إلى 11 على الرقمين 4 أو 10. [ 3 ] : 117
يشتري
يمكن للاعبين أيضًا "شراء" نقطة والمراهنة عليها، حيث تُدفع الأرباح وفقًا للنسبة الحقيقية إذا ظهر هذا الرقم قبل الرقم 7 التالي، ولكن تُخصم عمولة 5% من قيمة الرهان. يجب ألا يقل مبلغ رهان الشراء عن الحد الأدنى للطاولة باستثناء العمولة؛ ومع ذلك، تشترط بعض الكازينوهات ألا يقل الحد الأدنى لرهان الشراء عن 20 دولارًا أمريكيًا لمطابقة دولار واحد يُخصم كعمولة 5%. جرت العادة على دفع عمولة رهان الشراء بغض النظر عن النتيجة، ولكن في السنوات الأخيرة، غيّر عدد من الكازينوهات سياستها بحيث تُفرض العمولة فقط عند فوز رهان الشراء. تفرض بعض الكازينوهات العمولة كرسوم لمرة واحدة لشراء الرقم؛ وتكون الأرباح حينها دائمًا وفقًا للنسبة الحقيقية. عادةً ما تفرض معظم الكازينوهات دولارًا واحدًا فقط على رهان بقيمة 25 دولارًا باستخدام رقاقة خضراء (عمولة 4%)، أو دولارين مقابل رهان بقيمة 50 دولارًا (رقاقتان خضراوان)، مما يقلل من ميزة الكازينو قليلًا. يمكن للاعبين تخفيض هذا الرهان (مع إبقائه أعلى من الحد الأدنى للطاولة باستثناء العمولة) أو إلغاؤه في أي وقت قبل خسارته. مثل رهانات المكان، لا تعمل رهانات الشراء عندما لا يتم تحديد نقطة معينة إلا إذا حدد اللاعب خلاف ذلك.
عندما تُفرض العمولة على الرهانات الرابحة فقط، تُخصم العمولة عادةً من قيمة الربح - على سبيل المثال، رهان رابح بقيمة 25 دولارًا على الرقم 10 سيدفع 49 دولارًا. تفترض هوامش الربح الموضحة في الجدول فرض العمولة على جميع الرهانات. وتُخفض هذه الهوامش بمقدار النصف على الأقل إذا فُرضت العمولة على الرهانات الرابحة فقط.
يضع
الرهان على الرقم 7 هو عكس الرهان على الرقم 10، حيث يراهن اللاعب على ظهور الرقم 7 قبل الرقم الذي تم اختياره. يمكن للاعبين اختيار الأرقام 4، 5، 6، 8، 9، أو 10 فقط، ويمكنهم اختيار أكثر من رقم إذا رغبوا. وكما هو الحال في الرهان على الرقم 10، فإن الرهان على الرقم 7 يُدفع وفقًا للنسبة الصحيحة، ولكن نظرًا لأن الرهان على الرقم 7 هو عكس الرهان على الرقم 10، فإن العائد يكون معكوسًا. وبالتالي، يحصل اللاعبون على عائد يتراوح بين 1 و2 للرقمين 4 و10، وبين 2 و3 للرقمين 5 و9، وبين 5 و6 للرقمين 6 و8. تُفرض عمولة بنسبة 5% مقدمًا على مبلغ الربح المحتمل. على سبيل المثال: رهان بقيمة 40 دولارًا على الرقم 4 سيدفع 20 دولارًا في حالة الفوز. ستكون العمولة 5% دولارًا واحدًا بناءً على مبلغ الربح البالغ 20 دولارًا. (ليس دولارين بناءً على رهان بقيمة 40 دولارًا كما هو الحال في طريقة حساب عمولات الرهانات الإضافية). وكما هو الحال في الرهانات الإضافية، يتم تعديل العمولة لتناسب وحدة الرهان بحيث لا تكون هناك حاجة لدفعات بأجزاء من الدولار. قد تفرض بعض الكازينوهات العمولة مقدمًا، مما يُلزم اللاعب بدفعها سواء ربح أو خسر، بينما قد تفرض كازينوهات أخرى العمولة فقط في حالة الربح. إن اقتطاع العمولة عند الربح فقط يقلل من نسبة ربح الكازينو. يمكن للاعبين إلغاء هذا الرهان أو تخفيضه (يجب ألا يقل الرهان عن الحد الأدنى للطاولة) في أي وقت قبل خسارته. تسمح بعض الكازينوهات في لاس فيغاس للاعبين بالمراهنة على الحد الأدنى للطاولة بالإضافة إلى العمولة إذا رغبوا في ذلك، والربح بأقل من الحد الأدنى للطاولة. الحد الأقصى للرهان المراهن عليه يساوي الحد الأقصى للربح على الطاولة، لذلك إذا رغب اللاعب في المراهنة على الرقم 4 أو 10، فيمكنه المراهنة مرتين بقيمة الحد الأقصى للطاولة ليكون الربح هو الحد الأقصى للطاولة. تشترط كازينوهات أخرى الحد الأدنى للرهان للفوز وهو 20 دولارًا حتى على الطاولات ذات الحد الأدنى الأدنى لمطابقة العمولة البالغة دولارًا واحدًا، وهذا يتطلب رهانًا بقيمة 40 دولارًا. على غرار رهانات الشراء، لا تتقاضى بعض الكازينوهات عمولة إلا على الأرباح، مما يقلل من نسبة ربح الكازينو. وعلى عكس رهانات الموضع والشراء، فإن رهانات المخالفة فعّالة دائمًا حتى في حال عدم تحديد نقطة معينة. يجب على اللاعب تحديد خلاف ذلك إذا رغب في إلغاء الرهان.
إذا كان اللاعب غير متأكد مما إذا كان الرهان رهانًا فرديًا أو رهانًا متعدد اللفات، فيمكن ملاحظة أن جميع الرهانات الفردية ستظهر على سطح اللعب بلون واحد (عادةً ما يكون أحمر)، بينما ستظهر جميع الرهانات متعددة اللفات بلون مختلف (عادةً ما يكون أصفر).
يضع
رهان "الوضع" هو رهان يسمح للاعبين بزيادة رهان خط "المرور" أو وضعه بعد تحديد نقطة (بعد رمية البداية). يمكن للاعبين وضع رهان "وضع" على خط "المرور" والحصول على احتمالات فورية، أو زيادة الاحتمالات اللاحقة إذا رغب اللاعب في إضافة مبلغ إلى رهان خط "المرور" الحالي. كما يسمح رهان "الوضع" للاعبين بزيادة رهان "القدوم" الحالي للحصول على احتمالات إضافية بعد تحديد نقطة "القدوم"، أو وضع رهان "القدوم" جديد والحصول على احتمالات فورية إذا رغب اللاعب في ذلك دون تحديد نقطة رهان "القدوم". لا يمكن إلغاء أو إزالة أو تخفيض رهانات "الوضع" التي تمت زيادتها أو إضافتها على خط "المرور" و"القدوم"، ولكن يمكن إلغاء أو إزالة أو تخفيض رهان الاحتمالات اللاحقة. يُشترط عمومًا أن يكون رهان الاحتمالات هو الحد الأدنى للطاولة. لا يمكن للاعب وضع رهان "عدم المرور" أو "عدم القدوم". قد يمنح رهان "الوضع" الكازينو ميزة أكبر من رهان المكان ما لم يقدم الكازينو احتمالات عالية.
يُسمح عمومًا بالمراهنات على وضع الرهانات في لاس فيغاس ، ولكنها غير مسموح بها في أتلانتيك سيتي وبنسلفانيا .
تُعدّ رهانات "الوضع" أفضل من رهانات "المكان" (للفوز) عند المراهنة بأكثر من خمسة أضعاف قيمة الرهان الأساسي في رهان "الوضع". على سبيل المثال، إذا أراد لاعب المراهنة بمبلغ 30 دولارًا على الرقم 6، فلديه خياران للرهان: 1) رهان "المكان" على الرقم 6، أو 2) رهان "الوضع" على الرقم 6 مع إضافة قيمة الرهان الأساسي. في هذه الحالة، يُربح رهان "المكان" بقيمة 30 دولارًا على الرقم 6 مبلغ 35 دولارًا في حال الفوز. أما رهان "الوضع" بقيمة 30 دولارًا، فيتكون من رهان أساسي بقيمة 5 دولارات بالإضافة إلى 25 دولارًا (خمسة أضعاف) كقيمة الرهان الأساسي، ويُربح أيضًا 35 دولارًا في حال الفوز. الآن، مع رهان بقيمة 60 دولارًا على الرقم 6، يربح رهان "المكان" 70 دولارًا، بينما يُربح رهان "الوضع" (5 دولارات + 55 دولارًا قيمة الرهان الأساسي) 71 دولارًا. للاستفادة من هذه الميزة، يجب أن يكون اللاعب على طاولة تسمح ليس فقط برهانات "الوضع"، بل أيضًا بقيم الرهان الأساسي المرتفعة.
الطريق الصعب

- أي سبعة
- ستة صعبة وعشرة صعبة
- هارد إيت وهارد فور
- إيس-ديوس (3)، سنيك آيز (2)، وبوكسكارز (12)
- يو-ليفين (11) ويو-ليفين (11)
- أي لعبة كرابس (2 أو 3 أو 12)
لا يُمكن وضع هذا الرهان إلا على الأرقام 4 و6 و8 و10. وللفوز بهذا الرهان، يجب أن يظهر الرقم المُختار "بطريقة صعبة" (كزوجي) قبل ظهور الرقم 7 أو أي مجموع آخر غير زوجي ("بطريقة سهلة") يساوي ذلك الرقم. على سبيل المثال، اللاعب الذي يراهن على الرقم 6 "بطريقة صعبة" لا يفوز إلا إذا ظهر الرقم 7 "بطريقة صعبة" قبل ظهور الرقم 7 أو أي مجموع آخر يساوي 6 (مثل "بطريقة سهلة" أو "بطريقة سهلة"). وإلا، يخسر اللاعب.
في كازينوهات لاس فيغاس، يكون هذا الرهان فعالاً بشكل عام، حتى في حال عدم تحديد نقطة، ما لم يطلب اللاعب خلاف ذلك. أما في كازينوهات أخرى، مثل كازينوهات أتلانتيك سيتي ، فلا يُفعّل الرهان الصعب عندما تكون النقطة غير مُفعّلة، إلا إذا طلب اللاعب تفعيله في رمية البداية.
كما هو الحال في الرهانات الفردية، يمكن أن تكون رهانات "الرهان الصعب" أقل من الحد الأدنى للرهان على الطاولة؛ ومع ذلك، فإن الحد الأقصى للرهان المسموح به يكون أيضًا أقل من الحد الأقصى للرهان على الطاولة. الحد الأدنى لرهان "الرهان الصعب" هو وحدة واحدة. على سبيل المثال، في الطاولات ذات الحد الأدنى للرهان المنخفض، مثل 5 دولارات أو 10 دولارات، يُسمح عادةً بحد أدنى لرهان "الرهان الصعب" يبلغ دولارًا واحدًا. أما الحد الأقصى للرهان فيُحدد بناءً على أقصى ربح مسموح به من رمية واحدة.
"الطريقة السهلة" ليست رهانًا محددًا في الكازينوهات التقليدية، بل مصطلح يُستخدم لوصف أي تركيبة أرقام لها طريقتان للظهور. على سبيل المثال، (ستة-أربعة، أو أربعة-ستة) تُسمى "عشرة سهلة". يمكن الحصول على الأرقام 4، 6، 8، أو 10 بطريقتين: سهلة أو صعبة. يُعد الرهان على أرقام النقاط (الذي يُربح في كلتا الحالتين) أو الرهان على رمية واحدة ("القفزة") (مثل "القفزة على 2-4" وهو رهان على أن تكون الرمية التالية ستة سهلة، حيث تُرمى في النهاية على أنها اثنان وأربعة) من طرق الرهان على الطرق السهلة.
الستة الكبار والثمانية الكبار
يمكن للاعب المراهنة على ظهور الرقم 6 أو 8 قبل أن يرمي الرامي الرقم 7. [ 3 ] : 118 عادةً ما يتجنب لاعبو الكرابس المحترفون هذه الرهانات لأنها تزيد من نسبة ربح الكازينو بشكل كبير، حيث تدفع قيمة الرهان 1:1 بينما الاحتمالات الحقيقية هي 6:5. يدرك اللاعبون المحترفون أن نسبة ربح الكازينو يمكن تقليلها بالمراهنة على الرقم 6 أو 8، لأن هذه الرهانات تدفع قيمة أعلى (7:6) وهي أقرب إلى الاحتمالات الحقيقية. بعض الكازينوهات (وخاصةً جميع كازينوهات أتلانتيك سيتي ) لا تقدم الرهان على الرقمين 6 و8. تقع الرهانات في الزوايا خلف خط المرور، ويمكن للاعبين وضع الرهانات مباشرةً.
الميزة الحقيقية الوحيدة التي توفرها رهانات "الستة الكبار" و"الثمانية الكبار" هي إمكانية المراهنة عليها بالحد الأدنى للرهان على الطاولة، بينما قد يكون الحد الأدنى لرهانات الأماكن أحيانًا أعلى من الحد الأدنى للرهان على الطاولة (مثل رهان مكان بقيمة 6 دولارات على لعبة بحد أدنى 3 دولارات). إضافةً إلى ذلك، لا تُقبل رهانات الأماكن عادةً، إلا باتفاق مسبق، عندما يكون الرامي "يُخرج" الكرة، أي يُسدد للحصول على نقطة، بينما تُقبل رهانات "الستة الكبار" و"الثمانية الكبار" دائمًا. بعض التصاميم الحديثة لا تُظهر رهان "الستة الكبار" / "الثمانية الكبار".
الرهانات الفردية
تُحسم رهانات الرمية الواحدة (الرهانات المقترحة) برميّة نرد واحدة يقوم بها اللاعب. تُسمى معظم هذه الرهانات "رهانات الخدمة"، وتوجد في وسط معظم طاولات لعبة الكرابس. لا يُسمح إلا لحامل العصا أو الموزع بوضع رهان الخدمة. يمكن أن تكون رهانات الرمية الواحدة أقل من الحد الأدنى للرهان على الطاولة، ولكن الحد الأقصى للرهان المسموح به يكون أيضًا أقل من الحد الأقصى للرهان على الطاولة. يعتمد الحد الأقصى للرهان على أقصى ربح مسموح به من رمية واحدة. يمكن أن يكون الحد الأدنى لرهان الرمية الواحدة وحدة واحدة. على سبيل المثال، تسمح الطاولات التي يكون الحد الأدنى فيها 5 دولارات أو 10 دولارات عمومًا بحد أدنى لرهانات الرمية الواحدة يبلغ دولارًا واحدًا. تُفعّل الرهانات الفردية تلقائيًا ما لم يُحدد اللاعب خلاف ذلك. تشمل هذه الرهانات ما يلي:
- 2 (عيون الأفعى، أو الآسات)
- يفوز اللاعب إذا حصل الرامي على الرقم 2.
- 3 (آس-ديوس)
- يفوز اللاعب إذا حصل الرامي على الرقم 3.
- يا
- يفوز اللاعب إذا حصل الرامي على 11 نقطة.
- 12 (عربات الشحن، منتصف الليل، أو ضفائر الذرة)
- يفوز اللاعب إذا حصل الرامي على 12.
- 2 أو 12 (عالي-منخفض)
- يفوز اللاعب إذا حصل الرامي على 2 أو 12. ويضع رجل العصا هذا الرهان على الخط الفاصل بين الرهانين 2 و 12.
- أي لعبة كرابس (ثلاثية الاتجاهات)
- يفوز اللاعب إذا حصل الرامي على 2 أو 3 أو 12.
- ج و هـ
- في الرهان المُركّب، يراهن اللاعب بنصف رهانه على لعبة الكرابس (2، 3، 12) والنصف الآخر على الرقم 11 (يو). يكون العائد المُركّب 3:1 على الكرابس و7:1 على الرقم 11 (يو). هناك طريقة أخرى لحساب العائد وهي تقسيم إجمالي الرهان إلى نصفين. سيحصل اللاعب على عائد 7:1 ناقص نصف إجمالي الرهان على نصف إجمالي الرهان في الكرابس، وعائد 15:1 ناقص نصف إجمالي الرهان على نصف إجمالي الرهان على الرقم 11 (يو). على سبيل المثال، باستخدام هذه الطريقة، إذا راهن اللاعب بدولارين على C وE، فسيحصل على عائد 7:1 على الكرابس ناقص دولار واحد للرهان على الرقم 11، وبالتالي سيكون إجمالي الربح 6 دولارات. أما إذا ظهر الرقم 11، فسيحصل اللاعب على عائد 15:1 ناقص دولار واحد للرهان على الكرابس، وبالتالي سيكون إجمالي ربحه 14 دولارًا. كلا الطريقتين تُعطيان نفس النتيجة، لذا يُمكن استخدام أيٍّ منهما. إذا رغب اللاعب في سحب رهانه بعد الفوز، فسيحصل على كامل المبلغ وليس نصفه، مع العلم أنه لا يمكن إلا لرهان واحد من الرهانين أن يربح في كل رمية. الحد الأدنى للرهان على C وE هو ضعف أقل رهان مسموح به على الطاولة. فإذا كان الحد الأدنى للرهان في الرمية الواحدة دولارًا واحدًا، فإن أقل رهان مسموح به على C وE هو دولارين. ومع ذلك، يمكن للاعبين وضع رهانات بأعداد فردية تزيد عن دولارين إذا رغبوا في ذلك. سيخسر أحد الرهانين دائمًا، بينما قد يربح الآخر.
- أي سبعة
- رهانٌ يُربح فيه اللاعب إذا حصل على مجموع 7 في رمية البلياردو، بنسبة ربح 4:1. يُعرف هذا الرهان أيضاً باسم "الرقم الأحمر الكبير"، لأن الرقم 7 في خانة الرهان عليه يكون عادةً كبيراً وأحمر اللون، ويُعتبر نطق كلمة "سبعة" على الطاولة نذير شؤم وخرقاً لآداب المقامرة.
- بوق
- هذا رهان يتضمن المراهنة بوحدة واحدة على كل من الأرقام 2 و3 و11 و12 في نفس الوقت للرمية التالية. في الواقع، يتكون الرهان من أربعة رهانات منفصلة، ويختلف العائد حسب الرقم الذي يظهر على الطاولة. يبلغ العائد الإجمالي 27:4 للرقمين 2 و12، و3:1 للرقمين 3 و11. لكل رهان فردي نفس العائد كما لو كان رهانًا منفردًا على الأرقام المحددة، أي 30:1 للرقمين 2 و12 مطروحًا منها الرهانات الثلاثة الأخرى، و15:1 للرقمين 3 و11 مطروحًا منها الرهانات الثلاثة الأخرى. إذا فاز اللاعب بالرهان، يمكنه سحب جميع الرهانات الأربعة بدلًا من رهان واحد، مع العلم أنه لا يمكن الفوز إلا برهان واحد في كل رمية. لتجنب الارتباك الناتج عن رمي أربع رقائق في منتصف الطاولة أو طلب الباقي أثناء وضع الرهانات، يلجأ العديد من اللاعبين إلى رهان "هورن هاي" بخمس وحدات، وهو رهان رباعي يُخصص فيه الوحدة الإضافية لرقم محدد. على سبيل المثال، إذا ألقى أحدهم رقاقة بقيمة 5 دولارات في المنتصف وقال "هورن هاي يو"، فإنه يضع أربعة رهانات بقيمة دولار واحد على كل رقم من أرقام الهورن، وسيُضاف الدولار الإضافي على رقم يو (11). يُشترط عمومًا أن تكون رهانات الهورن من مضاعفات العدد 4 أو 5، مع حد أدنى للرهان يساوي أربعة أضعاف الحد الأدنى المسموح به. على سبيل المثال، إذا كان الحد الأدنى للرهان في الرمية الواحدة على الطاولة دولارًا واحدًا، فيجب أن يكون رهان الهورن 4 دولارات أو أكثر.
- دوامة أو عالم
- رهانٌ بخمس وحدات يجمع بين رهان "البوق" ورهان "أي سبعة"، حيث يُعتبر الرهان تعادلًا في حال ظهور الرقم سبعة، لأن الربح من الرقم سبعة يُخصم من رهان "البوق". احتمالات الفوز المُجمعة هي 26:5 على الرقمين 2 و12، و11:5 على الرقمين 3 و11، وتعادل على الرقم 7. وكما هو الحال في رهان "الدوران والهبوط" ورهان "البوق"، إذا رغب اللاعب في سحب رهانه بعد الفوز، فإنه يسترد جميع الوحدات الخمس. الحد الأدنى للرهان هو خمس وحدات. على سبيل المثال، إذا كان الحد الأدنى للرهان الفردي دولارًا واحدًا، فإن الحد الأدنى لرهان "الدوران" هو 5 دولارات.
- على الطريق
- (يُعرف أيضًا باسم "القفز" أو "القفز") هو رهان على رمية واحدة على أي تركيبة معينة من النردين في الرمية التالية، بما في ذلك التركيبات التي يكون مجموعها 7 (مثل 4-3). على سبيل المثال، إذا راهن شخص ما على "5 و1" في رهان القفز، فهو يراهن على أن الرمية التالية ستُظهر 5 على أحد النردين و1 على الآخر. يدفع هذا الرهان 15:1 في الطرق السهلة (مثل الرهان على 3 أو 11). أما في الطرق الصعبة، فيدفع 30:1 (مثل 3 و3 في رهان القفز، وهو نفس الرهان على 2 أو 12). الاحتمالات الحقيقية هي 17:1 و35:1، مما ينتج عنه هامش ربح للكازينو بنسبة 11.11% و13.89% على التوالي. عند عرضها، توضع رهانات القفز في وسط طاولة لعبة الكرابس مع رهانات الاقتراح الأخرى. إذا لم تكن رهانات القفز مُدرجة على طاولة الكرابس، فلا يزال بإمكان اللاعبين المراهنة عليها، ولكن تقع مسؤولية تسجيل الرهان على عاتق مُدير الطاولة. في بعض الأحيان، قد يطلب اللاعبون قفز عدد صحيح. في هذه الحالة، يُوزّع المال على مجموعات مختلفة من الرهانات. على سبيل المثال، إذا قال اللاعب "قفز العشرات" (ستة-أربعة، خمسة-خمسة، أو أربعة-ستة)، فعليه أن يُعطي الموزع رهانًا على عدد زوجي ليتم تقسيمه بين الطريقتين السهلة والصعبة. إذا راهن اللاعب بعشرة دولارات، فسيتم وضع خمسة دولارات على الطريقة السهلة (عشرة) بنسبة 15:1، وخمسة دولارات أخرى على الطريقة الصعبة (ثلاثة) بنسبة 30:1. إذا رغب اللاعب في "القفز على السبعات"، فسيكون هناك ثلاث مجموعات مختلفة وست طرق ممكنة لرمي الرقم 7 (ستة-واحد، خمسة-اثنان، أربعة-ثلاثة، ثلاثة-أربعة، اثنان-خمسة، أو واحد-ستة)، لذلك يجب على اللاعب المراهنة بمضاعفات العدد 3 حتى يمكن تقسيم الرهان بين كل مجموعة بنسبة ربح 15:1 مطروحًا منها الرهانين الآخرين، وإلا إذا لم يراهن اللاعبون بمضاعفات العدد 3، فعليهم تحديد المجموعة التي تحتوي على وحدات إضافية.
- مجال
- هذا الرهان هو رهان على ظهور أحد الأرقام 2 أو 3 أو 4 أو 9 أو 10 أو 11 أو 12 في الرمية التالية للنرد. عادةً ما يكون ربح هذا الرهان أعلى (بنسبة 2:1 أو 3:1) إذا ظهر الرقم 2 أو 12، و1:1 إذا ظهر الرقم 3 أو 4 أو 9 أو 10 أو 11. [ 3 ] : 120-121 . رهان الحقل هو رهان "خدمة ذاتية". على عكس رهانات الاقتراح الأخرى التي يتولاها الموزعون أو مساعدو اللاعبين، يضع اللاعب رهان الحقل مباشرةً. يحدد اللاعبون رهاناتهم في الحقل بوضعها في منطقة الحقل أمامهم مباشرةً أو بالقرب من موقعهم قدر الإمكان. يمكن أن يستمر الرهان الأولي و/أو أي أرباح خلال عدة رميات حتى يخسر، ويفترض الموزعون أنه "مستمر". وبالتالي، تقع على عاتق اللاعب مسؤولية تحصيل رهانه و/أو أرباحه فور استلام الدفعة، قبل رمية النرد التالية، إذا كان لا يرغب في تركها.
رهانات اللاعبين
رهان النار: قبل بدء اللعب، تسمح بعض الكازينوهات برهان يُعرف برهان النار. يبدأ رهان النار من دولار واحد ويصل عادةً إلى 5 أو 10 دولارات كحد أقصى، وأحيانًا أكثر، حسب الكازينو، ويُراهن به على أمل أن يحقق الرامي التالي سلسلة من النقاط المتتالية بقيم مختلفة. وعندما يحقق الرامي نقاطًا فردية، تُعلّم هذه النقاط على طاولة لعبة الكرابس برمز النار.
لن تُحتسب النقاط الثلاث الأولى ضمن رهان النار، بينما تُحتسب النقاط الرابعة والخامسة والسادسة بنسب متزايدة. تُحتسب النقطة الرابعة بنسبة 24 إلى 1، والخامسة بنسبة 249 إلى 1، والسادسة بنسبة 999 إلى 1. (يجب أن تكون جميع النقاط أرقامًا مختلفة ليتم احتسابها ضمن رهان النار). على سبيل المثال، اللاعب الذي يُصيب النقطة 10 مرتين بنجاح، سيحصل على رصيد النقطة الأولى فقط في رهان النار. يجب على اللاعبين إصابة النقطة المحددة ليتم احتسابها ضمن رهان النار. يتم تحديد قيمة الجائزة بناءً على عدد النقاط التي تم تحديدها وإصابتها بعد أن يُخطئ اللاعب في التسديدة السابعة. [ 19 ]
لعبة الكرابس الإضافية: قبل رمية البداية، يمكن للاعبين وضع رهان اختياري (عادةً ما يكون الحد الأدنى دولارًا واحدًا والحد الأقصى 25 دولارًا) على واحد أو أكثر من رهانات الكرابس الإضافية الثلاثة: "جميع الأرقام الصغيرة"، أو "جميع الأرقام الكبيرة"، أو "الكل أو لا شيء". للفوز برهان "جميع الأرقام الصغيرة"، يجب على الرامي أن يصيب جميع الأرقام الخمسة الصغيرة (2، 3، 4، 5، 6) قبل ظهور الرقم 7؛ وبالمثل، يفوز رهان "جميع الأرقام الكبيرة" إذا أصيب اللاعب جميع الأرقام الخمسة الكبيرة (8، 9، 10، 11، 12) قبل ظهور الرقم 7. [ 20 ]
تُدفع هذه الرهانات بنسبة 35 إلى 1، أي بنسبة ربح لصالح الكازينو تبلغ 7.76%. أما رهان "الكل أو لا شيء على الإطلاق" فيربح إذا أصاب اللاعب جميع الأرقام العشرة قبل ظهور الرقم سبعة. ويُدفع في هذا الرهان بنسبة 176 إلى 1، أي بنسبة ربح لصالح الكازينو تبلغ 7.46%. في جميع الرهانات الثلاثة، لا يهم ترتيب ظهور الأرقام. عند ظهور الرقم سبعة، حتى في رمية البداية، تُخسر جميع رهانات المكافآت، وتُعاد تهيئة لوحة المكافآت، ويُمكن وضع رهانات مكافآت جديدة. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
رهانات متعددة مختلفة
قد يرغب اللاعب في وضع رهانات متعددة. على سبيل المثال، قد يرغب في المراهنة بدولار واحد على جميع الطرق الصعبة وعلى البوق. إذا ربح أحد الرهانات، يجوز للموزع تعويض الرهان الخاسر تلقائيًا بأرباح الرهان الرابح. في هذا المثال، إذا رمى اللاعب 8 صعبة (تدفع 9:1)، يخسر البوق. يجوز للموزع إعادة 5 دولارات إلى اللاعب ووضع الـ 4 دولارات المتبقية على رهان البوق الخاسر. إذا لم يرغب اللاعب في تعويض الرهان، فعليه طلب إلغاء أي من الرهانات أو جميعها.
الرهانات الناجحة والرهانات غير الناجحة
الرهان الفعال هو رهان مباشر. قد تكون الرهانات موجودة على اللوحة، ولكنها غير فعّالة، وبالتالي غير نشطة. رهانات "Pass Line" و"Come" فعّالة دائمًا، مما يعني أن الرقائق في اللعب، وبالتالي يراهن اللاعب بأموال حقيقية. قد تكون الرهانات الأخرى فعّالة أو غير فعّالة حسب تحديد نقطة أو اختيار اللاعب. رهانات "Place" و"Buy" فعّالة تلقائيًا عند تحديد نقطة، وغير فعّالة عند عدم تحديدها، إلا إذا حدد اللاعب خلاف ذلك. رهانات "Lay" فعّالة دائمًا حتى لو لم يتم تحديد نقطة، إلا إذا طلب اللاعب خلاف ذلك. في أي وقت، يمكن للاعب سحب أي رهان أو رهانات من اللعب. سيضع الموزع زر "إيقاف" على رهان اللاعب المحدد؛ وهذا يسمح للاعب بالاحتفاظ برقائقه على اللوحة دون رهان مباشر. على سبيل المثال، إذا قرر اللاعب عدم المراهنة على رهان "Place" أثناء اللعب، ولكنه يرغب في الاحتفاظ بالرقائق على الرقم، فيمكنه طلب أن يكون الرهان "غير فعال" أو "مُعطّل". تبقى الرقائق على الطاولة، لكن لا يمكن للاعب أن يربح أو يخسر من الرقائق التي لا تعمل.
يُسمح بالعكس أيضًا. افتراضيًا، لا تُفعّل رهانات "الوضع" و"الشراء" إلا بعد تحديد نقطة معينة؛ قد يرغب اللاعب في المراهنة برقائق قبل تحديد هذه النقطة. في هذه الحالة، يطلب اللاعب تفعيل الرهان، فيقوم الموزع بوضع زر "تشغيل" على الرقائق المحددة.
أنواع الرهان
تعتمد هذه الاختلافات على الكازينو والطاولة، وفي بعض الأحيان يكون لدى الكازينو طاولات مختلفة تستخدم أو تحذف هذه الاختلافات وغيرها.
- يُعتبر الرقم 11 رقمًا مُحددًا بدلًا من كونه رقمًا طبيعيًا. لا يزال رمي الرقم 11 يُحقق ربحًا في رهانات "يو" على الطاولة المركزية، لكن خط "باس" لا يربح تلقائيًا (ولا يخسر خط "دونت باس" تلقائيًا) عند رمي الرقم 11 في جولة البداية. يُحقق الوصول إلى الرقم المُحدد ربحًا بنسبة 3:1 على رهانات "باس/كوم" (و1:3 على رهانات "دونت باس/كوم")؛ وتبقى جميع رهانات الخطوط متساوية الربح والخسارة. يُقلل هذا بشكل كبير من احتمالات الحصول على رقم طبيعي (من 8/36 إلى 6/36) واحتمالات الوصول إلى الرقم المُحدد بشكل عام (نظرًا لإضافة احتمال خسارة بنسبة 3:1). مع ثبات جميع العوامل الأخرى، ترتفع نسبة ربح الكازينو على رهانات "باس" و"كوم" لهذا النوع من اللعب بشكل كبير إلى 9.75%.
- يُدفع الرهان على الرقم 12 بنسبة 3:1 في الملعب. ويُلاحظ هذا عادةً في صالات القمار التي تُقدم حدين أدنى مختلفين للرهان، حيث تكون النسبة 2:1 على الطاولات ذات الحد الأدنى الأعلى. على سبيل المثال، يُقدم كازينو ميراج في لاس فيغاس نسبة 3:1.
- يُدفع الرقم 11 بنسبة 2:1 في الملعب. يُستخدم هذا الخيار عادةً عندما يُدفع الرقم 12 بنسبة 3:1، ويُعادل هذا الخيار أفضلية الكازينو في الملعب.
- الرهانات الكبيرة 6/8 غير متاحة. هذه الرهانات تُعادل وضع أو شراء 6 أو 8 نقاط، والتي تُقدم عوائد أفضل بنفس احتمالات الفوز الحقيقية، لذا نادرًا ما تُستخدم الرهانات الكبيرة 6/8، وتتجاهلها العديد من الكازينوهات تمامًا. بل إن القانون في أتلانتيك سيتي يمنع الكازينوهات من تقديم هذه الرهانات.
الرهان الأمثل
عند لعب الكرابس في الكازينو، تكون جميع الرهانات لصالح الكازينو. بمعنى آخر، يمكن إثبات رياضياً أن اللاعب سيخسر كل أمواله للكازينو على المدى الطويل (باحتمالية 100%)، بينما على المدى القصير، يكون احتمال خسارة اللاعب أكبر من احتمال ربحه. قد يحالف الحظ بعض اللاعبين ويحققون مكاسب مؤقتة، لكن هذه المكاسب تتلاشى مع مرور الوقت. يمكن تقليل متوسط الخسائر، ولكن لا يمكن القضاء عليه تماماً، من خلال وضع الرهانات التي تكون فيها نسبة ربح الكازينو أقل ما يمكن.
تتمتع خطوط Pass / Don't Pass و Come / Don't Come و place 6 و place 8 و buy 4 و buy 10 (فقط وفقًا لقواعد الكازينو حيث يتم فرض العمولة فقط على المكاسب) بأقل نسبة ربح للكازينو، وستخسر جميع الرهانات الأخرى، في المتوسط، الأموال أسرع بما يتراوح بين ثلاثة إلى اثني عشر مرة بسبب الفرق في نسب ربح الكازينو.
تختلف رهانات المكان ورهانات الشراء عن رهانات خط المرور وخط القدوم، إذ يمكن سحب رهانات المكان ورهانات الشراء في أي وقت، لأنها، على الرغم من كونها رهانات متعددة الرميات، لا تتغير احتمالات فوزها من رمية إلى أخرى، بينما رهانات خط المرور ورهانات خط القدوم هي مزيج من احتمالات مختلفة في الرمية الأولى والرميات اللاحقة. في الرمية الأولى لرهان خط المرور، تكون نسبة ربح اللاعب 2:1 (8 انتصارات، 4 خسائر)، ولكن يتم تعويض هذا الربح من خلال الرميات اللاحقة التي تكون فيها نسبة ربح اللاعب مماثلة لنسبة ربحه في رهانات عدم المرور. وبالتالي، لا يمكن للاعب سحب الرهان بشكل مربح بعد الرمية الأولى. يمكن للاعبين المراهنة أو وضع رهانات عكسية على نقطة محددة، اعتمادًا على ما إذا كانت رمية مرور/قدوم أو عدم مرور/عدم قدوم، لتقليل نسبة ربح الكازينو من خلال الحصول على احتمالات حقيقية على تلك النقطة. تسمح الكازينوهات التي تتيح المراهنة العكسية للاعبين بزيادة رهانات المرور/القدوم أو وضع رهانات جديدة عليها بعد رمية البداية. عادةً ما يكون لهذا الرهان نسبة ربح أعلى لصالح الكازينو مقارنةً برهان المكان، إلا إذا كان الكازينو يقدم احتمالات عالية.
على النقيض، يمكن للاعب سحب رهان "عدم المرور" أو "عدم القدوم" بعد الرمية الأولى، ولكن لا يُنصح بذلك، لأنه يكون قد خاض بالفعل الجزء غير المواتي من الرهان - الرمية الأولى. في تلك الرمية، يربح اللاعب 3 مرات فقط (2 و3)، بينما يخسر 8 مرات (7 و11) ويتعادل مرة واحدة (12) من أصل 36 رمية ممكنة. في الرميات الـ 24 المتبقية التي تُحتسب نقطة، يصبح رهان "عدم المرور" في صالحه بنسبة 6:3 (4 و10)، و6:4 (5 و9)، و6:5 (6 و8). إذا اختار اللاعب إزالة رهان "عدم القدوم" و/أو "عدم المرور" الأولي، فلن يتمكن من وضع احتمالات إضافية خلف الرهان، ولن يتمكن من إعادة المراهنة على نفس رقم "عدم المرور" و/أو "عدم القدوم" (يجب على اللاعبين وضع رهانات "عدم المرور" أو "القدوم" جديدة إذا رغبوا في ذلك). ومع ذلك، لا يزال بإمكان اللاعبين وضع رهانات قياسية على أي من أرقام النقاط (4، 5، 6، 8، 9، 10).
من بين هذه الأرقام، والأرقام المتبقية والرهانات الممكنة، هناك عدد لا يحصى من الأنظمة والتسلسلات التي يمكن استخدامها مع العديد من تركيبات الأرقام.
يُعدّ هامش ربح الكازينو لكل رمية (بدلاً من الرهان الواحد) مقياسًا بديلاً هامًا، ويمكن التعبير عنه بالخسارة في الساعة. [ 24 ] يختلف معدل الرميات المعتاد باختلاف عدد اللاعبين، ولكن يُذكر أن 102 رمية في الساعة هو معدل مُقدّر لطاولة شبه ممتلئة. [ 24 ] ويشير المرجع نفسه إلى أن "29.6% فقط من إجمالي الرميات هي رميات الفوز، في المتوسط"، لذا يُؤخذ في الاعتبار عند استخدام هذا المقياس البديل الحاجة إلى رميات إضافية لحسم رهان خط الفوز، على سبيل المثال. يسمح هذا الرقم بحساب معدل الخسارة في الساعة، وكذلك خلال رحلة قمار مدتها 4 أيام / 5 ساعات يوميًا.
- رهانات خط المرور بقيمة 10 دولارات، 0.42% لكل لفة، 4.28 دولار في الساعة، 86 دولار لكل رحلة
- 10 دولارات، ضع 6.8 رهانات، 0.46% لكل لفة، 4.69 دولار في الساعة، 94 دولار لكل رحلة
- وضع 5.9 رهانات بقيمة 10 دولارات، 1.11% لكل لفة، 11.32 دولارًا في الساعة، 226 دولارًا لكل رحلة
- ضع 10 دولارات، 4 رهانات، 1.10 دولارات، 1.19% لكل لفة، 12.14 دولارًا في الساعة، 243 دولارًا لكل رحلة
- سعر لفة ورق التواليت الفردية 1 دولار، 2.78% لكل لفة، 2.84 دولار لكل ساعة، 56.71 دولار لكل رحلة
- دولار واحد لجميع الطرق الوعرة، 2.78% لكل لفة، 11.34 دولارًا في الساعة، 227 دولارًا لكل رحلة
- 5 دولارات لجميع الطرق الوعرة، 2.78% لكل لفة، 56.71 دولارًا في الساعة، 1134 دولارًا لكل رحلة
- لعبة الكرابس بدولار واحد فقط، نسبة الفوز 3.29% لكل لفة، 3.35 دولار في الساعة، 67.09 دولار لكل رحلة
- سعر 11 دولارًا فقط عند الخروج، 3.29% لكل لفة، 3.35 دولارًا في الساعة، 67.09 دولارًا لكل رحلة
قواعد الجدول
إلى جانب قواعد اللعبة نفسها، يتم تطبيق عدد من القواعد الرسمية وغير الرسمية بشكل شائع في لعبة الكرابس على الطاولة، وخاصة عند لعبها في الكازينو.
للحد من فرص تبديل النرد بخفة اليد ، يُمنع على اللاعبين استخدام أكثر من يد واحدة في حمل النرد (مثل هزّه بين اليدين قبل رميه) أو تحريكه خارج حافة الطاولة. إذا رغب اللاعب في تغيير اليد التي سيرمي بها، فبإمكانه وضع النرد على الطاولة، ثم تركه، ثم أخذه باليد الأخرى. [ 25 ] [ 26 ]
عند رمي النرد، يُتوقع من اللاعب أن يصيب أبعد جدار في الطرف المقابل من الطاولة (عادةً ما تُدعّم هذه الجدران بهياكل هرمية لضمان ارتداد غير متوقع بعد الاصطدام). تسمح بعض الكازينوهات أحيانًا برمي النرد حتى لو لم يصيب الجدار المقابل، بشرط أن يتجاوز منتصف الطاولة؛ أما الرمية القصيرة جدًا فتُعتبر لاغية. لا يجوز تحريك النرد على الطاولة، بل يجب رميه. [ 25 ] [ 27 ] تهدف هذه القواعد إلى منع اللاعبين الماهرين من التأثير على نتيجة الرمية .
يُطلب من اللاعبين عمومًا عدم رمي النرد فوق مستوى معين (مثل مستوى نظر الموزعين). وذلك حفاظًا على سلامة من حول الطاولة، ومنعًا لاستخدام هذه الرمية كوسيلة تشتيت للانتباه بهدف الغش. [ 25 ] [ 26 ]
تُعتبر النردات "في اللعب" إذا استقرت على رهانات اللاعبين على الطاولة، أو على أكوام أوراق الموزع، أو على قرص العلامة، أو إذا استقر أحد النردين فوق الآخر. وتُعتبر الرمية غير صالحة إذا استقر أحد النردين أو كلاهما في صندوق رهانات الموزع، أو في وعاء النرد الإضافي (حيث تُحفظ النردات الثلاثة الإضافية بين الرميات)، أو في الحواف العلوية للطاولة حيث تُحفظ رقائق اللاعبين. إذا أصاب أحد النردين أو كلاهما لاعبًا أو موزعًا ثم عاد إلى الطاولة، تُحتسب الرمية طالما لم يتعمد الشخص المصاب التدخل في أي من النردين، مع العلم أن بعض الكازينوهات قد تعتبر الرمية "لاغية" في هذه الحالة. إذا غادر أحد النردين أو كلاهما الطاولة، تُعتبر الرمية "لاغية" أيضًا، ويجوز للموزع استبدال النردين أو فحصهما وإعادتهما إلى اللعب. [ 25 ] [ 26 ]
قد يرغب الرماة في "ضبط" النرد على وضعية بداية معينة قبل رميه (كإظهار رقم أو تركيبة محددة، أو تكديس النرد، أو توزيعه بحيث يمكن التقاطه بين أصابع مختلفة)، ولكن في هذه الحالة، يُطلب منهم غالبًا الإسراع في ذلك حتى لا يؤخروا اللعبة. تمنع بعض الكازينوهات مثل هذه الطقوس لتسريع وتيرة اللعبة. [ 26 ] [ 28 ] وقد تثني بعضها أيضًا عن الممارسات غير الصحية أو تمنعها تمامًا، مثل تقبيل النرد أو البصق عليه.
في معظم الكازينوهات، لا يُسمح للاعبين بتسليم أي شيء مباشرةً إلى الموزعين، والعكس صحيح. يتم تبادل الأشياء مثل النقود والشيكات والرقائق بوضعها على الطاولة؛ على سبيل المثال، عند "شراء الرقائق" (دفع النقود)، يُتوقع من اللاعبين وضع النقود على الطاولة: يأخذها الموزع ثم يضع الرقائق أمام اللاعب. يُطبّق هذا القانون لتمكين الكازينو من مراقبة وتسجيل جميع عمليات النقل بسهولة عبر كاميرات المراقبة العلوية، وللحد من فرص الغش عن طريق خفة اليد. [ 25 ] [ 27 ] [ 29 ]
تمنع معظم الكازينوهات المراهنات المباشرة، وقد تضع تحذيراً مثل "ممنوع المراهنات المباشرة" مطبوعاً على الطاولة لتوضيح ذلك. هذا يعني أنه لا يجوز للاعب المراهنة دون وضع الرقائق المقابلة على الطاولة. يقلل هذا القانون من احتمالية سوء الفهم في الأماكن الصاخبة، وكذلك النزاعات حول المبلغ الذي كان اللاعب ينوي المراهنة به بعد تحديد النتيجة. تسمح بعض الكازينوهات بالمراهنات المباشرة بعد شراء اللاعبين للرقائق. وعند السماح بها، تُجرى عادةً عندما يرغب اللاعب في المراهنة في اللحظة الأخيرة، قبل رمي النرد مباشرةً، لتجنب خطر إعاقة الرمية. [ 25 ] [ 26 ]
آداب السلوك
تُعدّ لعبة الكرابس من أكثر ألعاب القمار اجتماعيةً وخرافيةً، مما يُؤدي إلى وجود مجموعة واسعة من قواعد السلوك غير الرسمية التي يُتوقع من اللاعبين اتباعها. [ 26 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] إنّ سرد جميع هذه القواعد يتجاوز نطاق هذه المقالة، ولكن الإرشادات التالية هي الأكثر شيوعًا.
نصائح
إكرامية الموزعين أمرٌ شائع ومتوقع في لعبة الكرابس. وكما هو الحال في معظم ألعاب الكازينو الأخرى، يمكن للاعب ببساطة وضع (أو رمي) الرقائق على الطاولة وقول: "للموزعين"، "للطاقم"، وما إلى ذلك. في الكرابس، من الشائع أيضًا وضع رهان للموزعين. ويتم ذلك عادةً بإحدى ثلاث طرق: بوضع رهان عادي وإعلانه للموزعين، أو "رهان ثنائي"، أو "رهان على الموزعين". الرهان الثنائي هو رهان لكلا الطرفين: على سبيل المثال، يمكن للاعب رمي رقائقتين وقول "رهان ثنائي على ثمانية"، وهو ما يُفهم منه أن رقاقة واحدة للاعب ورقاقة واحدة للموزعين. يمكن للاعبين أيضًا وضع مجموعة من الرقائق للرهان كالمعتاد، ولكن مع ترك الرقاقة العلوية خارج المركز وإعلان "رهان على الموزعين". غالبًا ما يُطلق على حصة الموزع اسم رهان "المكافأة"، وهو مصطلح مُشتق من استخدام عملات معدنية بقيمة دولار واحد في ماكينات القمار لوضع رهانات الموزعين في بعض الكازينوهات. [ 25 ] [ 26 ] [ 29 ] [ 31 ]
في بعض الحالات، قد يتبادل اللاعبون الإكراميات فيما بينهم، على سبيل المثال كدليل على الامتنان للرامي على رمية ربحوا عليها رهانًا كبيرًا. [ 26 ]
الخرافات
يمارس لاعبو لعبة الكرابس بشكل روتيني مجموعة واسعة من السلوكيات الخرافية، وقد يتوقعون أو يطالبون بها من اللاعبين الآخرين أيضاً.
من أبرز سمات لعبة الورق، اعتبار نطق كلمة "سبعة" نذير شؤم (بعد رمية البداية، يُعتبر ظهور الرقم 7 خسارة في رهانات "المرور"). وغالبًا ما يبذل الموزعون أنفسهم جهودًا كبيرة لتجنب ذكر هذا الرقم. وعند الضرورة، قد يُشير المشاركون إلى الرقم سبعة بألقاب مثل "الأحمر الكبير" (أو "الأحمر" فقط)، أو "الكلمة التي تبدأ بحرف السين"، وما إلى ذلك. [ 25 ] [ 26 ] [ 29 ] [ 31 ]
ضبط النرد أو التحكم في النرد
تتمثل إحدى طرق تحقيق التفوق في "وضع" النرد في اتجاه معين، ثم رميه بطريقة تمنعه من الدوران عشوائيًا. تقوم النظرية على أنه عند رمي النرد بنفس الطريقة تمامًا ومن نفس الوضعية الابتدائية، سيدور بنفس الطريقة، وبالتالي سيُظهر نفس القيم أو قيمًا متقاربة في كل مرة. [ 32 ]
تتخذ الكازينوهات إجراءات لمنع ذلك. عادةً ما يُشترط أن تصطدم النرد بالجدار الخلفي للطاولة، والذي يكون عادةً ذا سطح خشن ذي زوايا حادة كالأهرامات، مما يجعل التحكم في دورانها أكثر صعوبة. لم تتوفر أدلة مستقلة تثبت إمكانية تطبيق هذه الأساليب بنجاح في كازينو حقيقي. [ 32 ]
المتغيرات
لعبة "بانك كرابس" هي نوع من لعبة الكرابس الأصلية، وتُعرف أحيانًا باسم "لاس فيغاس كرابس". تحظى هذه النسخة بشعبية واسعة في بيوت القمار في نيفادا، وقد ساهم توفرها عبر الإنترنت في انتشارها عالميًا. تستخدم "بانك كرابس" تصميمًا خاصًا للطاولة، ويجب أن تكون جميع الرهانات ضد الكازينو. في هذه اللعبة، تُرمى النرد فوق سلك أو خيط يُمدد عادةً على بُعد بضعة سنتيمترات من سطح الطاولة. تبلغ أدنى نسبة ربح للكازينو (في رهان "باس" أو "دون باس") في هذا النوع حوالي 1.4%. عمومًا، إذا استُخدمت كلمة "كرابس" دون أي وصف، يُفهم منها أنها تشير إلى هذه النسخة من اللعبة، والتي يُركز عليها معظم هذا المقال. [ 13 ]
لعبة الكرابس بدون كرابس، والمعروفة أيضًا باسم الكرابس المُعدَّل، هي نسخة مبسطة من لعبة الكرابس الأصلية، وقد ابتكرها بوب ستوباك في كازينو فيغاس وورلد في ثمانينيات القرن الماضي. [ 33 ] يتمثل الاختلاف الأكبر بين الكرابس بدون كرابس والكرابس الأصلية في أن الرامي (الشخص الذي يرمي النرد) يكون في وضع غير مواتٍ بشكل كبير، حيث تبلغ نسبة ربح الكازينو 5.38%. ومن الاختلافات الأخرى أن هذه اللعبة من ألعاب الكرابس التي يُمكن للاعب فيها المراهنة على ظهور 2 أو 3 أو 11 أو 12 قبل ظهور 7. في الكرابس بدون كرابس، تبلغ احتمالات ظهور 2 و12 نسبة 11:2، ونسبة ربح الكازينو 7.143%، بينما تبلغ احتمالات ظهور 3 و11 نسبة 11:4، ونسبة ربح الكازينو 6.25%. [ 34 ]
لعبة نيويورك كرابس هي إحدى أنواع لعبة الكرابس التي تُلعب في الغالب على الساحل الشرقي للولايات المتحدة، كما يوحي اسمها. تشير الروايات التاريخية إلى أن هذه اللعبة وُجدت ولُعبت في كازينوهات يوغوسلافيا والمملكة المتحدة وجزر البهاما. في هذا النوع من الكرابس، تكون نسبة ربح الكازينو أعلى من لعبة لاس فيغاس كرابس أو لعبة بانك كرابس. كما يختلف تصميم الطاولة، حيث تُسمى طاولة الموزع ذي الطرفين. يختلف هذا النوع عن لعبة الكرابس الأصلية في عدة جوانب، ولكن الاختلاف الرئيسي هو أن لعبة نيويورك كرابس لا تسمح برهانات "تعال" أو "لا تأتي". يراهن لاعبو نيويورك كرابس على أرقام المربعات مثل 4، 5، 6، 8، 9، أو 10. تبلغ نسبة ربح الكازينو الإجمالية في نيويورك كرابس 5%. [ 13 ]
تنويعات تعتمد على البطاقات
للتحايل على قوانين كاليفورنيا التي تمنع ربط ربح اللعبة بشكل مباشر برمي النرد، قامت المحميات الهندية بتعديل اللعبة لاستبدال النرد بالبطاقات. [ 35 ]
بطاقات تحل محل النرد
لمحاكاة احتمالات النرد الأصلية بدقة تامة دون استخدام النرد أو إمكانية عدّ البطاقات، تستخدم إحدى الطرق آلتين لخلط الأوراق، تحتوي كل منهما على مجموعة واحدة فقط من أوراق اللعب من الآس إلى 6. تختار كل آلة بطاقة واحدة من البطاقات الست عشوائيًا، وهذه هي نتيجة الرمية. تُعاد البطاقات المختارة إلى مكانها، ثم تُخلط مجموعات الأوراق مرة أخرى للرمية التالية. [ 35 ]
في إحدى طرق اللعب، يُستخدم صندوقان، يحتوي كل منهما على عدد من أوراق اللعب العادية التي تم اختصارها إلى الآسات والأوراق من 2 إلى 6 فقط. يقوم موزع الأوراق بتوزيع ورقة واحدة من كل صندوق، وتُحدد الرهانات بناءً على هذه النتيجة. ولأن من السهل ابتكار طريقة لعدّ الأوراق باستخدام معلومات الأوراق التي تم توزيعها بالفعل، يتم عادةً توزيع نسبة صغيرة نسبيًا (أقل من 50%) من كل صندوق لحماية الكازينو.
في نسخة مشابهة، تُوزَّع أوراق تمثل النرد مباشرةً من آلة خلط مستمرة . عادةً، تحتوي هذه الآلة على حوالي 264 ورقة، أو 44 مجموعة من أوراق الأرقام من 1 إلى 6. تُوزَّع ورقتان من الآلة مع كل رمية نرد. تُلعَب اللعبة تمامًا مثل لعبة النرد العادية، لكن توزيع الأوراق المتبقية في الآلة يختلف قليلًا عن التوزيع المتماثل الطبيعي للنرد.
حتى لو قام الموزع بإعادة خلط كل رمية في صندوق التوزيع، فإن تأثير تخزين عدد من البطاقات في صندوق التوزيع يوفر معلومات حول احتمالية الرمية التالية. تُظهر التحليلات أن هذا النوع من الألعاب يميل لصالح رهانات "عدم المرور" و"عدم المجيء". اللاعب الذي يراهن على "عدم المرور" و"عدم المجيء" في كل رمية ويضع رهانًا بقيمة 10 أضعاف، يحصل على ربح بنسبة 2% على رهان "عدم المرور" / "عدم المجيء" الأولي في كل رمية. استخدام نظام عدّ البطاقات يسمح للاعب بتحقيق عائد مماثل بتقلبات أقل.
بطاقات تُحاكي النرد المادي
في هذا النوع من اللعبة، تُستخدم مجموعة أوراق حمراء ومجموعة زرقاء، كل منهما تحتوي على ست أوراق (من A إلى 6)، بالإضافة إلى نرد أحمر ونرد أزرق. تُخلط كل مجموعة على حدة، عادةً بواسطة آلة. ثم تُوزع كل ورقة على لوحة اللعب، في المربعات الستة الحمراء والستة الزرقاء المرقمة. بعد ذلك، يرمي اللاعب النرد. تُقلب الورقة الحمراء الموجودة في المربع الأحمر المرقم الذي يُقابل النرد الأحمر، والورقة الزرقاء الموجودة في المربع الأزرق المرقم الذي يُقابل النرد الأزرق، لتحديد نتيجة الرمية التي تُحدد الرهانات بناءً عليها.
تستخدم نسخة أخرى من اللعبة مجموعتين من أوراق اللعب، حمراء وزرقاء، كل مجموعة تتكون من 36 ورقة لعب مخصصة. تحمل كل ورقة صورة لرمية نردين، من 1-1 إلى 6-6. يقوم اللاعب برمي ما يشبه النرد الأحمر والأزرق، ويُطلق عليهما اسم "المكعبات". يتم ترقيمها بحيث لا يمكن الحصول على زوج، ويكون الرقم على النرد الأزرق أعلى من الرقم على النرد الأحمر في نصف الحالات. على سبيل المثال، قد يكون الرقم على النرد الأحمر 2-2-2-5-5-5، وعلى النرد الأزرق 3-3-3-4-4-4.
يتم توزيع بطاقة واحدة من مجموعة الأوراق الحمراء وأخرى من مجموعة الأوراق الزرقاء. يقوم اللاعب برمي المكعبات، ويُحدد لون المكعب الأعلى لون البطاقة المستخدمة لتسوية الرهانات. في إحدى هذه الطاولات، عُرض رهان إضافي على رمية واحدة: إذا كانت البطاقة التي تم كشفها في الرمية إما 1-1 أو 6-6، يتم كشف البطاقة الأخرى أيضًا. إذا كانت البطاقة الأخرى هي "العكس" (6-6 أو 1-1 على التوالي) للبطاقة الأولى، فإن الرهان يُدفع بنسبة 500:1 لهذا الرهان الذي تبلغ نسبته 647:1.
وهناك نسخة أخرى تستخدم مجموعة واحدة من 6 بطاقات ونرد عادي. تُحدد نتيجة رمي النرد البطاقة الموجودة في ذلك الموضع، وإذا ظهر زوج، تُستخدم البطاقة المحددة مرتين كزوج.
قواعد اللعب ضد لاعبين آخرين ("لعبة الكرابس في الشارع")
يُطلق على لعب الكرابس الترفيهي أو غير الرسمي خارج الكازينو اسم "كرابس الشارع" أو "كرابس الخاص". ويكمن الفرق الأبرز بين لعب كرابس الشارع ولعب كرابس البنوك في عدم وجود بنك أو جهة راعية لتغطية الرهانات في كرابس الشارع. إذ يتنافس اللاعبون فيما بينهم بتغطية رهانات بعضهم البعض أو تجنبها حتى تستمر اللعبة. وإذا استُخدم المال بدلًا من الرقائق، وبحسب قوانين المكان الذي يُلعب فيه، فقد يُعتبر لعب كرابس الشارع شكلًا غير قانوني من أشكال المقامرة.
توجد العديد من أنواع لعبة النرد في الشوارع. أبسطها هو الاتفاق على رقم معين أو رمي النرد لتحديد نقطة، ثم رمي النرد مرة أخرى قبل الحصول على الرقم سبعة. على عكس الرهانات المعقدة التي تقدمها الكازينوهات، تتميز لعبة النرد في الشوارع بخيارات رهان أبسط. يجب على اللاعب الذي يرمي النرد أن يراهن إما بـ"مرور" أو "عدم المرور" إذا أراد الاستمرار في اللعب. يجب على لاعب آخر أن يغطي رهان اللاعب الذي يرمي النرد لتوفير مبلغ الرهان اللازم لاستمرار اللعبة.
في حال وجود عدة لاعبين، قد يتغير دور اللاعب الذي يغطي الرامي تبعًا لتغير الرامي (كما هو الحال في الرهان الإلزامي في البوكر ). يراهن اللاعب الذي يغطي الرامي دائمًا ضده. على سبيل المثال، إذا راهن الرامي على "تمرير"، يراهن اللاعب الذي يغطيه على "عدم تمرير" للفوز. بمجرد تغطية الرامي، يمكن للاعبين الآخرين المراهنة على "تمرير" أو "عدم تمرير"، أو أي رهانات أخرى، طالما يوجد لاعب آخر مستعد للتغطية.
في الثقافة الشعبية
نظراً للطبيعة العشوائية للعبة، يُستخدم مصطلح "المقامرة" في الثقافة الشعبية غالباً لوصف فعل ذي نتيجة غير متوقعة. [ 36 ]
ترتبط الصلاة أو الدعاء "الطفل يحتاج إلى زوج جديد من الأحذية!" بلعبة النرد. [ 37 ]
لعبة النرد العائمة
لعبة الكرابس المتنقلة هي لعبة كرابس غير قانونية. يشير مصطلح "المتنقلة" إلى استخدام منظمي اللعبة طاولات ومعدات محمولة لنقل اللعبة بسرعة من مكان لآخر لتجنب السلطات. [ 16 ] : 124-125 . يُعتقد أن المصطلح نشأ في ثلاثينيات القرن العشرين عندما أنشأ بيني بينيون (الذي اشتهر لاحقًا بتأسيس فندق بينيون في وسط مدينة لاس فيغاس ) لعبة كرابس غير قانونية باستخدام طاولات مصنوعة من صناديق محمولة لمعرض تكساس المئوي . [ 38 ]
تتضمن المسرحية الموسيقية "رجال ودمى" التي عُرضت على مسارح برودواي عام 1950 نقطة محورية في الحبكة تدور حول لعبة قمار عائمة.
في خمسينيات وستينيات القرن العشرين، كان فندق ساندز في لاس فيغاس يضم طاولة لعبة الكرابس عائمة في حوض السباحة، كإشارة ساخرة إلى شهرة المصطلح. [ 39 ]
سجلات
يُطلق لقب " الذراع الذهبية" على لاعب الكرابس الذي يرمي النرد لأكثر من ساعة دون أن يخسر. يُرجّح أن يكون أول لاعب معروف بلقب "الذراع الذهبية" هو ستانلي فوجيتاكي، من سكان أواهو، الذي رمى النرد 118 مرة دون أن يخسر في 3 ساعات و6 دقائق في فندق وكازينو كاليفورنيا في 28 مايو 1989. [ 40 ]
الرقم القياسي الحالي لأطول "يد" (الجولات المتتالية التي يفوز بها نفس الرامي) هو 154 لفة بما في ذلك 25 تمريرة من قبل باتريشيا ديمورو من نيوجيرسي ، والتي استمرت 4 ساعات و18 دقيقة، [ 41 ] في بورغاتا في أتلانتيك سيتي، نيوجيرسي ، في 23-24 مايو 2009. [ 42 ] لقد تفوقت بأكثر من ساعة على الرقم القياسي الذي ظل قائماً لما يقرب من 20 عامًا - وهو رقم فوجيتاكي.
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 هويل، إدموند ؛ جونز، تشارلز (1790). "لعبة هازارد" . ألعاب هويل المحسّنة . الصفحات 237-240 .
- 1 2 هوين، PN (1788). "نظرية ألعاب هاسارد" . La Theorie des jeux de Risk، ou، Analyze du krabs، du passe-dix، de la Roulette، du Trente & Quarante، du Pharaon، du Biribi & du Lotto .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 سكارني، جون (1974). سكارني على النرد . هاريسبرج، بنسلفانيا: كتب Stackpole. رقم ISBN 0-8117-1516-7.
- 1 2 3 4 5 6 أسبري، هربرت (1938). مسيرة الساذج . نيويورك: دود، ميد وشركاه. ISBN 978-0-87585-051-1.
{{cite book}}عدم توافق رقم ISBN / التاريخ ( مساعدة ) - 1 2 بريدجز، تايلر (2001). رهان خاسر على المستنقع . فارار، ستراوس وجيرو. ISBN 0-374-52854-3.
- 1 2 كوتون، تشارلز (1674). "XXX. من هازارد" . المقامر الكامل . ص 168-173 .
- ↑ تينكر، إدوارد لاروك (1933). نشأة لعبة الكرابس . مطبعة الحوت الصوفي.
- ↑ بوتيرمانز، جاك (2008). كتاب الألعاب: الاستراتيجية والتكتيكات والتاريخ . ترجمة إدغار لوي فانكبونر. نيويورك: ستيرلينغ. ISBN 978-1-4027-4221-7.
- ↑ ثيوبالد، باد (1962). كيف تلعب لعبة الكرابس . سي تي هاريس.
- 1 2 فوستر، روبرت ف. (أكتوبر 1914). كتاب فوستر الكامل عن هويل . نيويورك: شركة فريدريك أ. ستوكس.
- ↑ فينيش، جورج (1996). "تسلسل زمني للألعاب (القانونية) في الولايات المتحدة" . مجلة أبحاث ومراجعات الألعاب . 3 (2): 69. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2020 .
- 1 2 مالموث، ماسون؛ لوميس، لين (2004). أساسيات لعبة الكرابس . هندرسون، نيفادا: دار نشر تو بلس تو. الصفحات 3-4 . ISBN 1-880685-30-2.
- 1 2 3 سكارن، جون (1986). دليل سكارن الجديد الكامل للمقامرة (طبعة منقحة وموسعة ومحدثة بالكامل ). نيويورك: سيمون وشوستر. LCCN 74-11701 . SBN 671-21734-8.
- ↑ "قانون ولاية نيو جيرسي الإداري، الباب 13، الفصل 69E: معدات الألعاب" (ملف PDF) . ولاية نيو جيرسي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2024 .
- ↑ "قانون ولاية نيوجيرسي الإداري، الباب 13، الفصل 69F: قواعد الألعاب" (ملف PDF) . ولاية نيوجيرسي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 ماورر، ديفيد و. (مايو 1950). "لغة المقامر". حوليات الأكاديمية الأمريكية للعلوم السياسية والاجتماعية . 269 (1): 114-133 . doi : 10.1177/000271625026900116 . JSTOR 1027824 .
- ↑ رايش، هيرب (2011). موسوعة الأرقام: كل ما تود معرفته (وبعض الأشياء التي لم تكن تعرفها) عن الأرقام . نيويورك: دار سكاي هورس للنشر. ISBN 978-1-61608-084-6.
- 1 2 "لعبة الكرابس - ساحر الاحتمالات" . wizardofodds.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-05-2019 .
- ↑ روبرت ر. روتو (21 يونيو 2016). لعبة الكرابس في الكازينو: استراتيجيات بسيطة للعب بذكاء، وتقليل المخاطر، وزيادة الأرباح . دار سكاي هورس للنشر. الصفحات 5 وما بعدها. رقم ISBN 978-1-5107-0701-6.
- ↑ ميلتزر، مارك (12 نوفمبر 2017). "هل الرهانات الجانبية على طاولة لعبة الكرابس طريقة جيدة لزيادة رصيدك أو خسارته؟" . Covers.com . تاريخ الاسترجاع: 25 فبراير 2018 .
- ↑ "لعبة الكرابس الإضافية" . galaxygaming.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-02-2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-02-2018 .
- ↑ "لجنة المقامرة في ولاية واشنطن" . fortress.wa.gov . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-02-2018 .
- ↑ "لعبة Bonus Craps من Galaxy Gaming تتجاوز 100 عملية تثبيت" . غرفة أخبار GlobeNewswire (بيان صحفي). 9 يناير 2013. تاريخ الاطلاع: 25 فبراير 2018 .
- 1 2 "كرابس" . ويزارد أوف أودز. 14-03-2012 . تم الاسترجاع في 30-06-2012 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ " آداب لعبة الكرابس، القواعد الاجتماعية على طاولة الكرابس" . كازينو كاسون . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٠ أغسطس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٩ أغسطس ٢٠١٨ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "آداب لعب النرد والكرابس" . alanbestbuys.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2018 .
- ١ ٢ "كيفية لعب الكرابس، الجزء الثاني | منتجع وكازينو سوكاميش كليرووتر" . منتجع وكازينو سوكاميش كليرووتر . ٢٨ أغسطس ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٠ أغسطس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٩ أغسطس ٢٠١٨ .
- ↑ "خدعة التحكم بالنرد: لا تنخدع بها!" . CrapsPit.org . 25-03-2014 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-08-2018 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "آداب لعبة الكرابس في الكازينو - قواعد غير مكتوبة للمبتدئين الراغبين في الاندماج على الطاولات" . جامبوول! . 2018-03-09 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2018-08-19 .
- ↑ "آداب لعبة الكرابس الصحيحة" . دليل بورمان للمقامرة في الكازينو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-08-2018 .
- 1 2 3 "آداب لعبة الكرابس الصحيحة على طاولة الكرابس" . CrapsPit.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-08-2018 .
- 1 2 سميث، دونالد ر.؛ سكوت الثالث، روبرت (2018). "الذراع الذهبية: دراسة احتمالية للتحكم في النرد في لعبة الكرابس" . مجلة أبحاث ومراجعات ألعاب جامعة نيفادا، لاس فيغاس . 22 (1): 29-36 . doi : 10.9741/2327-8455.1375 – عبر Digital Scholarship.
- ↑ سميث، جون ل. (1999-02-07). "بوب ستوباك" . صحيفة لاس فيغاس ريفيو جورنال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-03-2026 .
- ↑ شاكلفورد، مايكل. "الرهانات الجانبية في لعبة الكرابس - ساحر الاحتمالات" . wizardofodds.com .
- 1 2 ليتل، روبرت (30 أبريل 2004). "الروليت والكرايبس في كاليفورنيا كألعاب ورق تُدار من قبل الكازينو" (ملف PDF) . وزارة العدل في كاليفورنيا - قسم مراقبة المقامرة . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2019 .
- ↑ "تعريف كلمة crapshoot" . Merriam-Webster.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2017 .
- ↑ لعبة الكرابس: دليل اللاعبين المحترفين . دار كاردوزا للنشر. 2011. الصفحات 118 وما بعدها. رقم ISBN 978-1-58042-576-6.
- ↑ بريستون، أماريلو سليم وجريج دينكين. أماريلو سليم في عالم مليء بالبدناء (26 أبريل 2005)، ص 132، هاربر بيبرباكس، ISBN 978-0-06-076230-8
- ↑ رويير، فيكتور هـ. حديث المقامرة في الكازينو: لغة المقامرة وألعاب الكازينو الجديدة (2003)، ص 59، لايل ستيوارت، ISBN 0-8184-0634-8، ISBN 978-0-8184-0634-8
- ↑ مونتيرو، ديفيد (28 أبريل 2017). "طريقة سحرهم: أبطال لعبة الكرابس يؤكدون أن الأمر أقرب إلى الغموض منه إلى الرياضيات على طاولات لاس فيغاس" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2018 - عبر صحيفة لوس أنجلوس تايمز.
- ↑ "لاعب كرابس يحقق رقماً قياسياً في كازينو بورغاتا" . 24 مايو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أغسطس 2016 .
- ↑ "باتريشيا ديمورو - المرأة التي حطمت الرقم القياسي العالمي في لعبة الكرابس" . www.888casino.com . تاريخ الوصول: 9 فبراير 2026 .
روابط خارجية
- لعبة النرد
- ألعاب النرد
- ألعاب القمار
- الثقافة الأمريكية الأفريقية
