ديجيمون ريسينغ

لعبة Digimon Racing هي لعبة فيديو سباقات طورتها شركة Griptonite Games ونشرتها شركة Bandai (الآن Namco Bandai Games ) لجهاز Game Boy Advance . وهي جزء من سلسلة Digimon الإعلامية وألعاب الفيديو ، وتستخدمشخصيات وعناصر Digimon . يشبه أسلوب لعبها إلى حد كبير ألعاب السباقات التقليدية، ولكنه يتضمن أيضًا عناصر من سباقات الكارت وألعاب الحركة . يمكن زيادة عدد الشخصيات القابلة للعب من 11 إلى أكثر من 33 شخصية عبر التطور الرقمي (Digivolution) .

تستخدم لعبة Digimon Racing رسومات ثنائية الأبعاد مُصغّرة وأداءً صوتيًا . أُعلن عن اللعبة مبدئيًا في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) عام 2003، وعُرضت لاحقًا في معرض E3 عام 2004. صدرت اللعبة في 1 أبريل 2004 في اليابان، وفي 30 أبريل في أوروبا، وفي 13 سبتمبر في أمريكا الشمالية. [ 1 ] تلقت اللعبة آراءً متباينة من النقاد عند إصدارها، حيث انتقدها البعض لتشابهها مع ألعاب سباق السيارات الأخرى في ذلك الوقت، بينما أشاد آخرون ببعض جوانبها الجمالية وأسلوب اللعب.

أسلوب اللعب

ديناصور برتقالي اللون يمشي على قدمين يقود عربة صغيرة حول زاوية مضمار سباق مُعبّد. يظهر متسابقان آخران حوله. تظهر مبانٍ مستقبلية في خلفية النهار. تزين عناصر مُنمّقة مثل الوقت المتبقي وخريطة صغيرة للمسار حواف الشاشة.
يتنافس غريمون ، وهو شكل متطور من أغومون ، في سباق. تتضمن واجهة المستخدم، بدءًا من أعلى اليسار باتجاه عقارب الساعة: الترتيب، والوقت المنقضي، وعدد اللفات، وخريطة المسار، وعنصرين يمكنه استخدامهما حسب الرغبة، ومقياس الطاقة.

لعبة Digimon Racing هي لعبة فيديو سباق تستخدم شخصيات وعناصر من عالم Digimon ، بالإضافة إلى عناصر من ألعاب السباق التقليدية. تدور أحداث اللعبة حول مجموعة من Digimon تتنافس في بطولة سباق داخل العالم الرقمي ، موطن جميع Digimon. يهدف السباق إلى تحديد أفضل متسابق؛ ولذلك، يستخدمون عربات مصممة خصيصًا تُساوي بين جميع المتسابقين من حيث القدرة. [ 2 ]

تشبه طريقة لعب Digimon Racing إلى حد كبير ألعاب السباق التقليدية. تركز اللعبة على التنافس ضد خمس شخصيات يتحكم بها الكمبيوتر في سباقات الكأس التي تتكون من ثلاث لفات. يُعد استخدام العناصر لمهاجمة الخصوم وتحسين حالة اللاعب جزءًا أساسيًا من اللعبة، ويضيف عنصرًا من ألعاب سباق الكارتينج . [ 3 ] من الميزات الجديدة في اللعبة "القفز بالكارت": استخدام الكارتات للقفز على الخصوم، مما يُبطئهم. يُضيف هذا عنصرًا من الحركة إلى اللعبة . كما يلعب التطور الرقمي ، وهو موضوع متكرر في Digimon ، دورًا في اللعبة. يؤدي المرور فوق نقاط الطاقة المنتشرة في جميع أنحاء المسارات إلى زيادة عداد الطاقة الموجود أسفل يسار شاشة العرض الرئيسية. مع زيادة العداد، يجتاز اللاعب خط تطور الديجيمون، ليصبح أقوى ويكتسب في النهاية القدرة على استخدام هجوم خاص. [ 4 ]

تحتوي اللعبة على خمسة عشر مسارًا، ثلاثة منها عبارة عن معارك مع زعماء، واثنا عشر مسارًا تقليديًا، وهي مستوحاة من بيئات ألعاب الفيديو المألوفة كالغابات والبراكين والمدن . تُقسّم مسارات السباق الاثني عشر مبدئيًا إلى ثلاث مجموعات، كل مجموعة تضم أربعة متسابقين. بعد إكمال المجموعة للمرة الأولى، تُفتح معركة مع زعيم ، والفوز بها يفتح المجموعة التالية. تتضمن معارك الزعماء، ذات الطابع الحركي، هزيمة ديجيمون ثابت في الغالب باستخدام عناصر متناثرة في المناطق، والتي لم تُصمم كمسارات سباق. [ 4 ] يمكن للاعب أيضًا التنافس في سباقات فردية غير مرتبطة بالقصة في أي من المسارات المفتوحة. [ 5 ] تستخدم اللعبة ملحقات Game Boy Advance Wireless Adapter أو Game Link Cable لوضع سباق متعدد اللاعبين يدعم ما يصل إلى أربعة لاعبين. [ 4 ]

الشخصيات القابلة للعب

تضم اللعبة أحد عشر ديجيمون كشخصيات قابلة للعب. ثمانية منها متاحة فورًا، بينما يمكن فتح الثلاثة المتبقية بإكمال أنماط اللعب المختلفة. [ 5 ] ومع ذلك، تزيد آلية التطور الرقمي العدد الإجمالي للديجيمون القابل للعب إلى 33. وتشمل الشخصيات في الغالب ديجيمون مشهورة من سلسلة أنمي ديجيمون . [ 2 ] تختلف قدرات السباق للشخصيات من خلال تصنيفها في ثلاثة مجالات: السرعة، والتحكم، والتسارع. [ 6 ]

التطوير والإصدار

على عكس الألعاب السابقة في السلسلة التي طورتها شركات يابانية، تولت شركة Griptonite Games، ومقرها كيركلاند، واشنطن ، الولايات المتحدة، تطوير لعبة Digimon Racing . ومع ذلك، عادت شركة Bandai (التي تُعرف الآن باسم Namco Bandai Games )، وهي شركة رائدة في تطوير سلسلة Digimon ، لنشر اللعبة. كانت هذه أول لعبة Digimon أصلية لجهاز Game Boy Advance، حيث أن لعبتي Digimon Battle Spirit و Digimon Battle Spirit 2 كانتا نسختين مُعدّلتين من ألعاب WonderSwan Color . تستخدم اللعبة محرك Mode 7 لإنشاء تجربة لعب ثلاثية الأبعاد على جهاز الألعاب المحمول، وهو أمر غير شائع في ألعاب Game Boy Advance. تستخدم اللعبة أحيانًا التمثيل الصوتي أثناء السباقات، وهو أمر غير مألوف في ألعاب Game Boy Advance. [ 4 ] أُعلن عن اللعبة مبدئيًا في معرض E3 2003. [ 7 ] عُرضت لاحقًا في معرض E3 2004، مع الإعلان عن إصدارها في أمريكا الشمالية في أغسطس 2004. [ 8 ] بعد اكتمال تطويرها، حصلت اللعبة على تصنيف "E" (للجميع) من مجلس تقييم برامج الترفيه (ESRB) وتصنيف "3+" من نظام معلومات الألعاب الأوروبي (PEGI). [ 6 ] صدرت لعبة Digimon Racing في 1 أبريل 2004 في اليابان، وفي 30 أبريل في أوروبا، وفي 13 سبتمبر في أمريكا الشمالية. [ 1 ]

استقبال

حصلت لعبة Digimon Racing على تقييمات "مختلطة أو متوسطة" وفقًا لموقع Metacritic . [ 9 ] انتقد النقاد اللعبة لتشابهها الكبير مع ألعاب سباق الكارت الأخرى في ذلك الوقت. ذكر كريغ هاريس من IGN وغارنيت لي من 1UP.com أن أسلوب لعب Digimon Racing يُحاكي أسلوب لعب Crash Nitro Kart وسلسلة Mario Kart على التوالي. [ 3 ] [ 4 ] إلى جانب التشابه، أشاد النقاد بجوانب جمالية محددة مثل الرسومات والموسيقى (مايكل لافيرتي من GameZone) [ 6 ] وتصميمات المسارات ومواضيعها (لي). [ 3 ] كما نالت جوانب أخرى من أسلوب اللعب استحسانًا، مثل التحكم (هاريس ولي)، ووضع اللعب الجماعي (لي)، وإمكانية إعادة اللعب، وميزة القفز بين الكارت (هاريس). [ 3 ] [ 4 ] ذكرت مجلة نينتندو باور أن "أسلوب السباق مشابه لألعاب الكارت الأخرى، لكن تأثير ديجيمون يضفي متعةً إضافية على اللعب." [ 11 ] منح أربعة مراجعين من مجلة فاميتسو اللعبة درجات 5، 5، 7، و6 من 10 على التوالي، ليصبح مجموع درجاتها 23 من 40. [ 10 ] منح تي جيه ديسي من موقع أول جيم اللعبة ثلاث نجوم من أصل خمسة، مع أنه لم يقدم مراجعة شاملة. [ 5 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :デジモンレーシング، هيبورن : ديجيمون روشينغو
  2. 1 2 3 شخصية قابلة للفتح

مراجع

  1. 1 2 "Digimon Racing for Game Boy Advance" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  2. 1 2 "سباق الديجيمون" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2010. تم الاسترجاع في 27 مارس 2010 .
  3. 1 2 3 4 5 لي، غارنيت (29 أكتوبر 2004). "مراجعة لعبة ديجيمون ريسينغ من موقع 1UP.com" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2010 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 هاريس، كريغ (7 سبتمبر 2004). "مراجعة لعبة Digimon Racing - Game Boy Advance على موقع IGN" . IGN. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2010 .
  5. 1 2 3 ديسي، تي جيه "ديجيمون ريسينغ - نظرة عامة - أول جيم" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 22 مارس 2010 .
  6. 1 2 3 4 لافيرتي، مايكل (18 يونيو 2004). "مراجعة لعبة ديجيمون ريسينغ" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2010 .
  7. هاريس، كريغ (14 مايو 2003). "معرض إي 3 2003: ديجيمون ريسينغ" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2010 .
  8. نافارو، أليكس (12 مايو 2004). "نظرة أولى على لعبة ديجيمون ريسينغ" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2021 .
  9. 1 2 "مراجعات لعبة Digimon Racing (GBA) على موقع Metacritic.com" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2010 .
  10. 1 2 "デジモンレシング". فاميتسو . رقم 799. 9 أبريل 2004. 
  11. 1 2 "سباق ديجيمون". نينتندو باور . العدد 184. أكتوبر 2004. صفحة 124.