ألعاب فيديو فوكس

كانت شركة فوكس لألعاب الفيديو شركة تابعة لشركة توينتيث سينشري فوكس، متخصصة في ألعاب الفيديو . تأسست في أبريل 1982 برئاسة فرانك أوكونيل. وكانت من بين الشركات القليلة التي أنشأت شركات تابعة لألعاب الفيديو في عام 1982، بما في ذلك شركة إم سي إيه ، الشركة الأم لشركة يونيفرسال بيكتشرز ، التي أنشأت شركة إم سي إيه لألعاب الفيديو .

كانت نسبة كبيرة من ألعاب الفيديو التي أصدرتها شركة فوكس فيديو جيمز عبارة عن ألعاب مرتبطة بأفلام مختلفة. كان للشركة مشروع مشترك مع شركة سيريوس سوفتوير ، ومقرها ساكرامنتو، والتي طورت أكثر من اثنتي عشرة لعبة لجهاز أتاري 2600 لصالح فوكس. وبينما ركزت الشركة في البداية على جهاز أتاري المنزلي لألعاب الفيديو ، بدأت بتوسيع فرق التطوير لديها عام 1983 لإنتاج ألعاب لأجهزة الكمبيوتر المنزلية مثل VIC-20 ، وعائلة أجهزة أتاري الشخصية ذات 8 بت . وكتب جورج ويليامسون وجون إيكهاوس من صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل أن فوكس فيديو جيمز تكبدت خسائر مالية فادحة بسبب الإفراط في إنتاج خراطيش لعبة الفيديو M*A*S*H (1983). [ 1 ] وانسحبت شركة توينتيث سينشري فوكس من صناعة ألعاب الفيديو عام 1983.

بعد إغلاق شركة فوكس لألعاب الفيديو ، حققت شركة توينتيث سينشري فوكس ربحًا صافيًا قدره 4.9 مليون دولار في الربع الأول من عام 1984، على الرغم من شطب 6.8 مليون دولار من قسم الألعاب. وصرح تيري برادلي، المؤسس المشارك لشركة سيريوس سوفتوير، أن خروج فوكس لألعاب الفيديو من صناعة ألعاب الفيديو جعل شركته على وشك الإغلاق عام 1984، حيث طورت سيريوس 13 لعبة لصالح فوكس لألعاب الفيديو في ستة أشهر، بينما لم تسلم الأخيرة سوى لعبة واحدة من أصل 18 لعبة متعاقد عليها. [ 2 ]

تاريخ

في يونيو 1981، استحوذ مارفن ديفيس على شركة توينتيث سينشري فوكس مقابل أكثر من 700 مليون دولار. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] التقى فرانك أوكونيل، نائب الرئيس الأول السابق المسؤول عن المبيعات والتسويق في قسم الإلكترونيات بشركة ماتيل ، والذي كان يشغل منصبًا في الفترة التي طُرح فيها جهاز إنتيليفيجن لأول مرة، بديفيس في يناير 1982. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] صرّح أوكونيل بأن ألعاب الفيديو لم تكن ضمن أولويات فوكس آنذاك، إذ كانت الشركة تُركّز بشكل أكبر على حقوق الفيديو المنزلي والبث عبر الكابل لمنتجاتها. بعد اجتماعهما، تواصلت فوكس مع أوكونيل ووقّع صفقة بقيمة 5 ملايين دولار حوّلت بموجبها شركة أوكونيل الناشئة في سانتا كلارا، والتي كانت تُدعى إيليت كابيتال بارتنرز، إلى فوكس فيديو جيمز. [ 8 ]

أسست شركة توينتيث سينشري فوكس شركة فوكس لألعاب الفيديو في أبريل 1982 لإنتاج ألعاب فيديو لنظام أتاري فيديو كمبيوتر (المعروف لاحقًا باسم أتاري 2600 ). [ 6 ] [ 9 ] [ 10 ] وكان رئيس الشركة فرانك أوكونيل، نائب الرئيس الأول السابق المسؤول عن المبيعات والتسويق في قسم الإلكترونيات بشركة ماتيل في نفس الفترة التي طُرح فيها جهاز إنتيليفيجن لأول مرة. [ 6 ] [ 7 ] وفي العام نفسه، أعلنت شركات إنتاج أفلام أخرى عن تأسيس شركات لألعاب الفيديو، مثل شركة إم سي إيه ، الشركة الأم لشركة يونيفرسال بيكتشرز ، التي أنشأت شركة إم سي إيه لألعاب الفيديو . [ 11 ] وصف ألجين هارمتز من صحيفة نيويورك تايمز شركة توينتيث سينشري فوكس، وغيرها من استوديوهات الأفلام التي دخلت مجال ألعاب الفيديو، بأنها "استغلال هوليوود لازدهار ألعاب الفيديو". في عام 1981، عندما كانت أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية وألعاب الأركيد تُدرّ أرباحًا تُقدّر بـ 8 مليارات دولار، بينما لم تتجاوز إيرادات شباك التذاكر في دور السينما الأمريكية 3 مليارات دولار. [ 12 ] وفقًا لجوزيف لابونت، الرئيس آنذاك لشركة توينتيث سينشري فوكس، ستُصدر شركتهم أربع ألعاب بحلول أواخر يوليو. [ 12 ] كان لدى فوكس فيديو جيمز مشروع مشترك مع شركة سيريوس سوفتوير التي تتخذ من ساكرامنتو مقرًا لها . [ 12 ] [ 2 ] تعاقدت سيريوس مع فوكس فيديو جيمز لتطوير 12 لعبة لجهاز أتاري 2600. في المقابل، كان من المقرر أن تُطوّر فوكس 12 لعبة قابلة للتكييف مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، على أن تُسوّقها سيريوس، مع حصول كل شركة على عوائد من المبيعات. [ 2 ] كان جزء من خط إنتاج فوكس فيديو جيمز الأولي للألعاب هو اقتباس عناوين من الأفلام. [ 13 ] أوضح أوكونيل أن الوعي بالعلامة التجارية كان أمرًا أساسيًا لفوكس فيديو جيمز، قائلًا إن تطوير لعبة بنفسك دون أن يعرف عنها أحد يعني البدء من الصفر، ولكن بامتلاك أعمال تلفزيونية وسينمائية معروفة، فإنك تعرف بالفعل نقاط قوتها والجمهور المستهدف. [ 8 ] وشملت هذه ألعاب الفيديو مثل Alien (1982) و Megaforce و Fantastic Voyage التي كان من المقرر إصدارها بحلول نهاية عام 1982. [ 13 ]

وصف أوكونيل جهاز أتاري 2600 بأنه "مُقيّد"، مما اضطر الشركة إلى توظيف مُبرمج ليقوم أيضاً بدور مُصمم الألعاب، وقال إنه مع إصدار أجهزة ألعاب أحدث، اتجهت شركة فوكس فيديو جيمز نحو نهج تطوير قائم على العمل الجماعي. [ 14 ] وبحلول منتصف عام 1983، أضافت فوكس فيديو جيمز متخصصين في الصوت والرسومات إلى فرق التطوير لديها في محاولة لتوسيع قدراتها في تطوير الألعاب لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وجهاز كوليكو فيجن . [ 15 ] وبينما كانت تخطط في البداية لتطوير خراطيش ألعاب لجهاز أتاري 2600، [ 7 ] أعلنت فوكس فيديو جيمز بحلول ديسمبر 1982 أنها ستوسع خط ألعابها ليشمل أجهزة الكمبيوتر المنزلية، وأصدرت عناوين مثل Worm War I لسلسلة أجهزة أتاري 400/800 و Fast Eddie لجهاز VIC-20 . [ 16 ] أعلنت شركة فوكس لألعاب الفيديو أيضًا عن إصدارات من ألعابها ستُطرح في سبتمبر 1983 لأجهزة أتاري 400/800، قبل شهر من إعلان شركة أكتيفيجن عن إصدار لعبتيها River Raid و Kaboom! لأجهزة الكمبيوتر. [ 17 ] كما خططت الشركة للتوسع إلى جهاز إنتيليفيجن بإصدار نسخة من لعبة Porky's بحلول أواخر عام 1983. [ 18 ] خفضت شركة فوكس لألعاب الفيديو سعر التجزئة المقترح للعبة M*A*S*H (1983) من 29.95 دولارًا إلى 14.95 دولارًا في عام 1983. وذكر جون تيتس من صحيفة هيوستن كرونيكل أنه في ذلك الوقت، كان هناك فائض هائل في ألعاب الفيديو وتراجع في الأرباح. [ 17 ] وأكد أوكونيل هذا الرأي، قائلاً إنه في ذلك الوقت كان هناك "فائض كبير في سوق خراطيش أتاري 2600"، وأعرب عن أمله في أن يؤدي خفض السعر إلى تحفيز المبيعات. [ 17 ]

في استعراضٍ لمعرض الإلكترونيات الاستهلاكية عام 1983، كتب أندرو بولاك أنه في العام السابق "اندفع الجميع، من استوديوهات هوليوود إلى شركات الأغذية، إلى سوق ألعاب الفيديو، مما تسبب في فائض هائل في العرض". [ 19 ] الأمر الذي أدى إلى إغلاق ثلاث شركات على الأقل بحلول يونيو 1983، مثل شركة يو إس جيمز . [ 19 ] وكتب جورج ويليامسون وجون إيكهاوس من صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل أن شركة فوكس فيديو جيمز تكبدت خسائر مالية فادحة بسبب الإفراط في إنتاج خراطيش لعبة الفيديو الخاصة بها M*A*S*H (1983). [ 1 ] وبينما أبدى أوكونيل اهتمامًا بالتوزيع الرقمي لألعاب الفيديو التي كانت تُطورها شركة روموكس في سان فرانسيسكو، انسحبت شركة توينتيث سينشري فوكس من صناعة ألعاب الفيديو عام 1983. [ 1 ]

التداعيات

بعد إغلاق قسم ألعاب الفيديو في شركة فوكس ، حققت شركة توينتيث سينشري فوكس فيلم صافي ربح قدره 4.9 مليون دولار في الربع الأول من عام 1984، على الرغم من شطب 6.8 مليون دولار من قسم الألعاب. ويعود الفضل في أرباح فوكس إلى الارتفاع الكبير في إيرادات إعادة بث المسلسل التلفزيوني M*A*S*H ، وزيادة إيرادات التلفزيون المدفوع لأفلام مثل عودة الجيداي (1983) والسيد موم (1983). [ 20 ]

قال تيري برادلي، المؤسس المشارك لشركة سيريوس، إن انسحاب فوكس فيديو جيمز من صناعة ألعاب الفيديو جعل الشركة على وشك الإفلاس عام 1984. وأضاف برادلي أن سيريوس طورت 13 لعبة في ستة أشهر، بينما لم تُطور فوكس فيديو جيمز سوى لعبة واحدة خلال 18 شهرًا. [ 2 ] في مايو 1984، نشر محررو مجلة إلكترونيك جيمز مقالًا يُشيد بـ"الفائزين والخاسرين" لعام 1983، وسلطوا الضوء على كل من فوكس فيديو جيمز وسيريوس لنشرهما ما كان في جوهره نفس اللعبة، فلاش جوردون وسبايدر سيتي . [ 21 ]

انظر أيضاً

مراجع

مصادر

  • "أفضل وأفشل ألعاب عام 1983" . الألعاب الإلكترونية . المجلد  2، العدد  12. منشورات ريس. مايو 1984. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2026 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.
  • يوريل، بو (أغسطس 1983). "فرانك أوكونيل: التوجه نحو القرن الحادي والعشرين مع ألعاب فيديو فوكس". ألعاب الفيديو . المجلد  1، العدد  11. دار بامبكين للنشر.
  • راسل، جيمي (2012). جيل إكس بوكس: كيف غزت ألعاب الفيديو هوليوود . المملكة المتحدة: يلو أنت. ISBN 978-0-9565072-4-2. إل سي سي إن 2012551017 . 
  • Worley, Joyce, ed. (August 30, 1982). "Fox Games Picks Prexy". Arcade Express. Vol. 1, no. 2. New York, New York: Reese Publishing Co., Inc. ISSN 0733-6039. Retrieved January 27, 2026 via Video Game History Foundation.