فرانك مينتزر

جاكوب فرانكلين مينتزر الثالث كاتب أمريكي متخصص في أدب الفانتازيا ومصمم ألعاب ، عمل على المواد الأولية للعبة تقمص الأدوار الخيالية " Dungeons & Dragons " (D&D) . عمل لدى شركة TSR من عام 1980 إلى عام 1986، وقضى جزءًا من تلك الفترة مستشارًا إبداعيًا لرئيس مجلس الإدارة، غاري غيغاكس . كما أسس رابطة ألعاب تقمص الأدوار (RPGA) خلال فترة عمله في TSR.

بعد إقالة غيغاكس من شركة TSR في نهاية عام 1985، غادر مينتزر الشركة أيضاً وساعده في تأسيس شركة New Infinities Productions Inc. (NIPI). وعندما فشل هذا المشروع، ترك مينتزر صناعة ألعاب الفيديو، ليصبح لاحقاً مديراً لمخبز. في عام 2008، أغلق مخبزه، وبعد عامين، عاد إلى صناعة ألعاب الفيديو كشريك مؤسس لشركة نشر جديدة، هي Eldritch Enterprises. وفي عام 2026، أطلق مينتزر شركة جديدة، هي Temporal Studios. [ 1 ]

وقت مبكر من الحياة

وُلد فرانك مينتزر في ضاحية سبرينغفيلد بمدينة فيلادلفيا ، بولاية بنسلفانيا ، وهو الابن الأكبر بين شقيقين؛ شقيقته هي سوزان مينتزر . بدأ مينتزر عزف موسيقى الفولك أثناء دراسته في مدرسة سبرينغفيلد الثانوية . وقدّم أول حفل موسيقي مدفوع الأجر له في افتتاح مركز زوار جرس الحرية وقاعة الاستقلال في وسط مدينة فيلادلفيا، وكان عمره آنذاك ستة عشر عامًا. [ 2 ] فور تخرج مينتزر من المدرسة الثانوية عام 1968، انتقلت عائلته إلى ولاية ماريلاند للعمل في منتزه جبل كاتوكتين ، وذلك بفضل والده الذي كان يعمل في إدارة المتنزهات الوطنية . [ 2 ] التحق مينتزر بكلية ويست فرجينيا ويسليان ، لكنه كان مهتمًا أيضًا بتطوير مسيرته في موسيقى الفولك. وبفضل نصيحة والده بشأن الأشخاص الذين يمكنه التواصل معهم في إدارة المتنزهات الوطنية، تمكّن مينتزر من ترتيب حفلات موسيقية في مواقع مختلفة تابعة للإدارة. وفي عام 1972، تعاقدت معه الإدارة لعزف حفل موسيقي عام في حدائق البيت الأبيض لأطفال الأحياء الفقيرة. في إحدى لحظات الحفل، حضر بات نيكسون ، برفقة طواقم إخبارية وطنية، للاستماع، وعُرض مقطع فيديو لمينتزر وهو يغني أغنية " لو كان لدي مطرقة " في نشرات الأخبار الوطنية في ذلك المساء. [ 2 ] بعد تخرجه من الجامعة، التحق مينتزر بجامعة نورث إيسترن لمواصلة دراسته في الرياضيات والفيزياء. إلا أنه عاد لاحقًا إلى منطقة فيلادلفيا، وعمل لفترة وجيزة خلال سبعينيات القرن الماضي مديرًا لمركز ألعاب البينبول . [ 3 ]

شركة TSR

في منتصف سبعينيات القرن العشرين، تعلم مينتزر وصديقه لعبة تقمص الأدوار الجديدة "الأبراج المحصنة والتنانين" (Dungeons & Dragons) ، وانضم إلى مجموعة من ثمانية إلى اثني عشر لاعبًا كانوا يلعبون عدة مرات في الأسبوع. [ 4 ] في عام 1979، أعلنت شركة TSR ، ناشرة لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين"، عن حاجتها إلى مصمم ومحرر. ورغم أن مينتزر لم يكن مهتمًا في البداية لافتقاره إلى الخبرة في التحرير أو التصميم، إلا أن زميله اللاعب ديفيد أكسلر، الذي كتب لاحقًا مقالًا في عدد ديسمبر 1981 من مجلة "دراغون" حول كيفية تحديد حالة الطقس في عالم "غرايهاوك" (World of Greyhawk) ، [ 5 ] حثه على التقدم للوظيفة. وافق مينتزر أخيرًا [ 4 ] وبعد مقابلة هاتفية مع شركة TSR، تم تعيينه في منصب التحرير، وتم تعيين توم مولدفاي مصممًا جديدًا، وفي يناير 1980، انتقل مينتزر إلى ليك جنيف، ويسكونسن . [ 4 ]

بعد انضمامه إلى شركة TSR بفترة وجيزة، دُعي مينتزر للمشاركة في أول بطولة "DM Invitational" التي نظمتها الشركة، وهي مسابقة لاختيار أفضل سيد زنزانات في لعبة D&D ؛ وكان من بين المتسابقين الآخرين لين لاكوفكا وإيرول أوتوس . وفي مؤتمر Gen Con 1980، أُعلن فوز مينتزر، وحصل على كأس فضية وسلسلة ذهبية على شكل تنين. [ 6 ] كان مايك كار، من شركة TSR، يفكر في إنشاء نادٍ لمحبي لعبة D&D برعاية الشركة. وبعد فوز مينتزر ببطولة DM Invitational بفترة وجيزة، تواصل معه كار بشأن تولي هذه المهمة. وافق مينتزر على تشكيل مجموعة ما، ولكن بدلاً من مجرد نادٍ للمعجبين، كان مهتمًا بتعزيز جودة لعب الأدوار، لا سيما خلال فعاليات D&D التي تُحتسب فيها النقاط في المؤتمرات. شعر مينتزر أن النظام الحالي يكافئ اللاعبين الذين يلتزمون الصمت على الطاولة، مما يُعاقب في الواقع اللاعبين المتميزين في لعب الأدوار. ابتكر نظامًا لتسجيل النقاط حيث يصوّت سيد الزنزانة واللاعبون على أفضل لاعب أدوار على الطاولة. [ 7 ] وبناءً على ذلك، أسس مينتزر رابطة ألعاب الأدوار (RPGA)، وهي منظمة تهدف إلى تعزيز جودة ألعاب الأدوار وتتيح لمحبيها فرصة الالتقاء واللعب معًا. [ 7 ] [ 8 ] : 13 كتب مينتزر أربع مغامرات لبطولات RPGA تدور أحداثها في عالم حملته المنزلية "أكواريا"، التي كان يديرها منذ عام 1976؛ [ 8 ] : 24 نشرتها شركة TSR كأول أربع وحدات من سلسلة R: R1 لمساعدة فالكس ، وR2 تحقيق هايدل ، وR3 بيضة العنقاء ، وR4 جزيرة دوك . تصوّر مينتزر هذه الوحدات لتصبح جزءًا من عالم غرايهاوك الذي ابتكره غاري غيغاكس، وهو الجزء الأول من حملة "أكوا- أوريديان " الجديدة التي تدور أحداثها في مكان ما على كوكب أورث خارج فلانيس . (لم يتم الربط بين أكواريا وغرايهاوك، ولكن تم تنقيح هذه الوحدات الأربع لاحقًا بواسطة مينتزر وجينيل جاكويز ، وأعيد نشرها كوحدة "سوبر" I12 بيضة العنقاء في عام 1989).

في مراجعته للعبة Egg of the Phoenix ، وصف كين رولستون مينتزر بأنه "مصمم بارع ومبتكر"، وقال إنه من بين جميع مصممي ألعاب المغامرات الأكثر شهرة في ذلك الوقت: "يقترب من ابتكار سيناريوهات يتصرف فيها الأبطال كما لو كانت قواعد اللعبة نصوصًا فيزيائية تصف القوانين التي تحكم عمل الكون". [ 9 ]

انخرط مينتزر في مزاد مواد ألعاب الهوايات في معرض جين كون عام 1983، وشارك فيما يسمى الآن بأكبر مزاد للألعاب في العالم كل عام حتى تقاعده بعد معرض جين كون 50 في عام 2017.

سرعان ما رُقّي مينتزر إلى منصب المدير الإبداعي في شركة TSR، ومن بين المهام الموكلة إليه تجميع ومراجعة مجموعات القواعد المختلفة للعبة D&D الأساسية، بحيث لا تُستعار أي قواعد أو وحوش أو مواد أخرى طُوّرت خصيصًا للعبة Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). [ 10 ] استُخدمت الطبعة الثالثة من مجموعة D&D الأساسية (1983) التي وضعها مينتزر لإطلاق سلسلة من خمس مجموعات قواعد مُغلّفة، سمحت في نهاية المطاف للشخصيات بالتقدم من المستوى الأول إلى مرتبة الآلهة. [ 8 ] : 15 نتج عن ذلك مجموعات قواعد D&D المُغلّفة: Expert (1984)، و Companion (1984)، و Master (1985)، و Immortals (1986)، والمعروفة مجتمعةً باسم BECMI. تُرجمت هذه المجموعات لاحقًا إلى إحدى عشرة لغة، وبيعت منها ملايين النسخ حول العالم.

تضمنت أعمال مينتزر الأخرى: IM-1 العاصفة الخالدة (1986)، وI-11 الإبرة (1987)، ووحدة مغامرات للعبة Star Frontiers من إنتاج TSR، والمستوحاة من رواية آرثر سي كلارك 2001: ملحمة الفضاء . وبسبب عمله في مزاد ألعاب Gen Con، أبدى مينتزر اهتمامًا بسوق تذكارات الألعاب، وشارك مع جيمس وارد وجين بلاك في تأليف دليل أسعار مشتري الألعاب لعام 1986 ، الذي لخص أسعار السوق الحالية لألعاب الهواة. [ 11 ] كان من المخطط إصدار طبعات سنوية أخرى، ولكن بعد مغادرة مينتزر لشركة TSR، تم تجميد المشروع.

قام مينتزر بتوسيع مغامرة قرية هومليت لغاري غيغاكس لتصبح وحدة المغامرة T1-4 معبد الشر العنصري (1985)، وهي الأولى من سلسلة ملحقات ورقية مربعة الشكل تتراوح صفحاتها بين 96 و128 صفحة، مما أتاح مساحة أكبر لتفصيل الإعدادات والمغامرات. [ 8 ] : 18 عمل مينتزر بشكل وثيق مع غيغاكس على هذه الوحدة، بالإضافة إلى الملحق كتاب السحر العجيب (1985).

شركة نيو إنفينيتيز للإنتاج

في أواخر عام 1985، تنافس غاري غيغاكس ولورين ويليامز على السيطرة على شركة TSR، مما أدى في النهاية إلى إقالة غيغاكس. [ 12 ] مينتزر، الذي عمل عن كثب مع غيغاكس لمدة ست سنوات، وشاركه رؤيته لاتجاه لعبة D&D، لم يكن مستعدًا للعمل مع ويليامز، وغادر شركة TSR في عام 1986.

سرعان ما أسس غيغاكس شركة "نيو إنفينيتيز برودكشنز " (NIPI) لإنتاج منتجات جديدة لسوق ألعاب تقمص الأدوار، وانضم مينتزر إليها كمدير تنفيذي للتصميم. وشكّل مينتزر، إلى جانب غيغاكس وكيم موهان ، اللجنة الإبداعية. [ 13 ]

كان أول منتج للشركة لعبة "سايبورغ كوماندو" ذات الطابع الخيالي العلمي ، والتي صممها مينتزر بشكل أساسي مستعينًا بملاحظات من غيغاكس، ونُشرت عام 1987. [ 8 ] : 237 بدأت شركة "نيو إنفينيتس" العمل على خط إنتاج ثالث، بدأ بمغامرة كتبها مينتزر بعنوان "ذا كونفيرت" (1987). رفضت شركة "تي إس آر" " ذا كونفيرت " كمغامرة للعبة " دانجنز أند دراغونز" في بطولة "آر بي جي إيه "، ورغم حصول مينتزر على إذن شفهي لنشرها مع "نيو إنفينيتس"، إلا أن عدم وجود إذن كتابي دفع "تي إس آر" إلى رفع دعوى قضائية لمنع بيعها، ولم تُنشر المغامرة أبدًا حتى بعد رفع الدعوى لاحقًا. [ 8 ] : 238 كان المشروع التالي لعبة تقمص أدوار خيالية جديدة تجمع بين عدة أنواع بعنوان "دينجرس جورنيز" . [ 14 ] كان من المقرر في الأصل تسميته " الأبعاد الخطرة "، ولكن تم تغيير الاسم استجابةً لتهديد شركة TSR برفع دعوى قضائية، مدعيةً أن اختصار "DD" سيكون مشابهًا جدًا لاختصار "D&D". [ 15 ] عندما أصدرت شركة Game Designers' Workshop المنتج ، [ 16 ] [ 17 ] رفعت TSR دعوى قضائية فورية بتهمة انتهاك حقوق النشر. تمت تسوية الدعوى لاحقًا خارج المحكمة، حيث اشترت TSR الحقوق الكاملة لنظام " الرحلات الخطرة" من شركة New Infinities، ثم أوقفت المشروع نهائيًا. [ 18 ] أدى ذلك إلى انهيار شركة NIPI، وقرر مينتزر ترك صناعة الألعاب.

الحياة بعد تصميم الألعاب

بعد ذلك بسنوات، انخرط مينتزر في بعض الكتابات، منها كتاب " كامز كوكينج ويثاوت فاير" بالاشتراك مع بول كاميكاوا (1992)، [ 19 ] وكتاب "الثقة على طاولة الألعاب"، وهو جزء من كتاب " أسرار سيد الألعاب، المجلد الثاني " الحائز على جائزة أوريجينز ( دار غراي غوست للنشر ، 2003). [ 20 ] كما أصبح جامعًا لألعاب الهواة، وخبيرًا في قيمتها في المزادات.

في عام 2000، انتقل هو وزوجته الثانية ديبي إلى مينوكوا، ويسكونسن، وافتتحا مخبزًا. تولت زوجته مهمة الخبازة، بينما تولى مينتزر إدارة المخبز. توسع المشروع لاحقًا ليشمل ثلاثة مخابز. إلا أن إدارة المخابز كانت تستنزف الكثير من الوقت، وبحلول عام 2008، ونظرًا لضغوط الحياة الأخرى، قرر آل مينتزر إغلاق مخابزهم والانتقال إلى روكفورد، إلينوي . [ 21 ]

العودة إلى سوق تصميم الألعاب

في نوفمبر 2010، أعلن تيم كاسك في معرض ألعاب كانساس سيتي أنه، إلى جانب مينتزر وجيم وارد وكريس كلارك، قد أسسوا شركة إلدريتش إنتربرايزز، [ 22 ] بهدف نشر مجموعة متنوعة من الأعمال العامة، بالإضافة إلى ابتكارات جديدة لألعاب تقمص الأدوار من تأليف الشركاء. [ 23 ] تأسست إلدريتش إنتربرايزز رسميًا في أبريل 2011، مع خطط فورية لنشر سلسلة كتب للأطفال، وكتاب طبخ من تأليف زوجة مينتزر، ديبي، ومشاريع ألعاب هواة متنوعة تركز على أنظمة تقمص الأدوار "الكلاسيكية" مثل مجموعة قواعد D&D الأصلية و Metamorphosis Alpha . أطلق مينتزر شركة جديدة، Temporal Studios، في يوليو 2016، وتضمنت خططًا لإصدار ملحقات ألعاب تقمص الأدوار، وأعمال تاريخية عن الألعاب، ومنشورات أخرى. [ 24 ]

مراجع

  1. "استوديوهات تمبورال" . استوديوهات تمبورال . 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2026 .
  2. ١ ٢ ٣ "أسئلة وأجوبة مع فرانك مينتزر، الجزء الأول، صفحة ٧٨" . منتديات دراغونزفوت . dragonsfoot.com. ٢٢ مايو ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ٢٩ سبتمبر ٢٠١٠ .
  3. "أسئلة وأجوبة مع فرانك مينتزر، الجزء الأول، صفحة 252" . منتديات دراغونزفوت . dragonsfoot.com. 2 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2010 .
  4. ١ ٢ ٣ "أسئلة وأجوبة مع فرانك مينتزر، الجزء الأول، صفحة ٨٠" . منتديات دراغونزفوت . dragonsfoot.com. ٢٩ مايو ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ١٨ أكتوبر ٢٠١٠ .
  5. أكسلر، ديفيد (ديسمبر 1981). "الطقس في عالم غرايهاوك: مناخ لمغامرات AD&D واقعية، قابل للتعديل ليناسب عالمك". دراغون . المجلد الثامن، العدد 7 (68). ليك جنيف، ويسكونسن: TSR: 42-53 .
  6. "إنه أفضل خبير في الأبراج المحصنة". مجلة دراغون . المجلد الخامس، العدد 5 (43). ليك جنيف، ويسكونسن: تي إس آر: 14 نوفمبر 1980.
  7. ١ ٢ "أسئلة وأجوبة مع فرانك مينتزر، الجزء الثاني، صفحة ٧٦" . منتديات دراغونزفوت . dragonsfoot.com. ١٧ سبتمبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٢٩ سبتمبر ٢٠١٠ .
  8. 1 2 3 4 5 6 شانون أبلكلين (2011). المصممين والتنينات . النشر النمس. رقم ISBN 978-1-907702-58-7.
  9. رولستون، كين (مايو 1988). "مراجعات ألعاب تقمص الأدوار". دراغون (#133). ليك جنيف، ويسكونسن: تي إس آر : 22.
  10. "المجلد 1، العدد 26 - فرانك مينتزر" . Rfipodcast.com . 12 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2018 .
  11. دليل أسعار مشتري الألعاب 1985-1986 . شركة TSR. 1985. ISBN 0880381442.
  12. "المقابلة النهائية مع غاري غيغاكس" . الممالك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2015 .
  13. غيغاكس، غاري 1987. "من مخطوطة الساحر"، دراغون 122:40 (يونيو 1987)
  14. راوش، ألين (2004). "مقابلة غاري غيغاكس - الجزء الأول (الصفحة 1)" . غيم سباي . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2005 .
  15. ساكو، سيرو أليساندرو. "المقابلة النهائية مع غاري غيغاكس" . thekyngdoms.com . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2008 .
  16. ويليامز، درو (9 أكتوبر 1992). "مبتكر لعبة Dungeons and Dragons لديه لعبة جديدة لتوسيع آفاق الخيال". بانتاغراف . ص. C6. بروكويست 251973031 .  (التسجيل مطلوب)
  17. سوليفان، باتريشيا (5 مارس 2008). "إي. غاري غيغاكس؛ أحد مبتكري لعبة Dungeons & Dragons " . صحيفة واشنطن بوست . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2008 .
  18. "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الخامس، الصفحة 4)" . EN World. 4 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2010 .
  19. كتاب كام للطبخ بدون نار . FPC، ليك جنيف، ويسكونسن. يناير 1990. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2015 .
  20. "أسرار إدارة الألعاب" . دار نشر غراي غوست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2015 .
  21. "أسئلة وأجوبة مع فرانك مينتزر، الجزء الثاني، صفحة 40" . منتديات دراغونزفوت . dragonsfoot.com. 10 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2010 .
  22. "مبتكرو شركة إلدريتش إنترتينمنت" . إلدريتش إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2015 .
  23. "أسئلة وأجوبة مع فرانك مينتزر، الجزء الثاني، صفحة 82" . منتديات دراغونزفوت . dragonsfoot.com. 5 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2010 .
  24. "فرانك مينتزر يعلن عن شركة جديدة، استوديوهات تمبورال" . مدونة بلاكمور التابعة لجامعة هارفارد . 7 يوليو 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2026 .
  • "فرانك مينتزر  :: قاعدة بيانات ألعاب تقمص الأدوار الورقية" . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2019 .