جي فورس

جي فورس هي علامة تجارية لوحدات معالجة الرسومات (GPUs) صممتها شركة إنفيديا وسوقتها لسوق الأداء العالي. ومنذ سلسلة جي فورس 50 ، صدرت تسعة عشر إصدارًا من هذا التصميم. وفي أغسطس 2017، صرحت إنفيديا بأن "هناك أكثر من 200 مليون لاعب يستخدمون بطاقات جي فورس ". [ 1 ]

كانت منتجات GeForce الأولى عبارة عن وحدات معالجة رسومية منفصلة مصممة لبطاقات الرسومات الإضافية، وموجهة لسوق ألعاب الكمبيوتر ذات الهامش الربحي العالي . لاحقًا، شمل تنويع خط الإنتاج جميع مستويات سوق رسومات الكمبيوتر، بدءًا من وحدات معالجة الرسوميات المدمجة في اللوحات الأم ذات التكلفة المنخفضة [ 2 ] وصولًا إلى بطاقات الرسومات الإضافية الشائعة في السوق. ومؤخرًا، تم دمج تقنية GeForce في مجموعة معالجات التطبيقات المدمجة من Nvidia، المصممة للأجهزة الإلكترونية المحمولة والهواتف الذكية.

فيما يتعلق بوحدات معالجة الرسومات المنفصلة، ​​الموجودة في بطاقات الرسومات الإضافية، تُعدّ وحدات GeForce من Nvidia ووحدات Radeon من AMD المنافسين الوحيدين المتبقين في سوق الأجهزة المتطورة. تهيمن وحدات GeForce بشكل كبير على سوق وحدات معالجة الرسومات للأغراض العامة (GPGPU) بفضل بنية الحوسبة الموحدة للأجهزة (CUDA) الخاصة بها. [ 3 ] من المتوقع أن توسّع GPGPU وظائف وحدة معالجة الرسومات لتتجاوز عملية تحويل الرسومات ثلاثية الأبعاد التقليدية إلى صور نقطية، لتحوّلها إلى جهاز حوسبة عالي الأداء قادر على تنفيذ أي كود برمجي بنفس طريقة وحدة المعالجة المركزية (CPU)، ولكن مع نقاط قوة مختلفة (تنفيذ متوازٍ للغاية للحسابات البسيطة) ونقاط ضعف (أداء أقل في تنفيذ التعليمات البرمجية المتفرعة المعقدة ).

أصل التسمية

يعود أصل اسم "GeForce" إلى مسابقة أطلقتها شركة Nvidia في أوائل عام 1999 بعنوان "سمِّ هذه الشريحة". دعت الشركة الجمهور لاختيار اسم الشريحة التي ستخلف سلسلة بطاقات الرسومات RIVA TNT2 . تلقت المسابقة أكثر من 12,000 مشاركة، وفاز سبعة أشخاص ببطاقة رسومات RIVA TNT2 Ultra كجائزة. [ 4 ] [ 5 ] صرّح برايان بيرك، مدير العلاقات العامة في Nvidia، لمجلة Maximum PC عام 2002 أن "GeForce" كانت في الأصل اختصارًا لـ "Geometry Force" (قوة الهندسة)، حيث كانت GeForce 256 أول وحدة معالجة رسومات (GPU) لأجهزة الكمبيوتر الشخصية تقوم بحساب هندسة التحويل والإضاءة ، مما أدى إلى تفريغ هذه المهمة من وحدة المعالجة المركزية (CPU) . [ 6 ]

أجيال معالجات الرسومات

الجدول الزمني للأجيال
1999GeForce 256
2000سلسلة GeForce 2
2001سلسلة GeForce 3
2002سلسلة GeForce 4
2003سلسلة GeForce FX
2004سلسلة GeForce 6
2005سلسلة GeForce 7
2006سلسلة GeForce 8
2007
2008سلسلة GeForce 9
سلسلة GeForce 200
2009سلسلة GeForce 100
سلسلة GeForce 300
2010سلسلة GeForce 400
سلسلة GeForce 500
2011
2012سلسلة GeForce 600
2013سلسلة GeForce 700
2014سلسلة GeForce 800M
سلسلة GeForce 900
2015
2016سلسلة GeForce 10
2017
2018سلسلة GeForce 20
2019سلسلة GeForce 16
2020سلسلة GeForce 30
2021
2022سلسلة GeForce 40
2023
2024
2025سلسلة GeForce 50

GeForce 256

أُطلقت بطاقة GeForce 256 في أغسطس 1999، وسُوِّقت باعتبارها "أول وحدة معالجة رسومات في العالم ". [ 7 ] استخدمت معالج الرسومات NV10، الذي يعمل بتردد 120 ميجاهرتز، وتميزت بذاكرة فيديو SDR سعة 32 ميجابايت، تعمل بتردد 166 ميجاهرتز. كما تميزت البطاقة بعرض ناقل بيانات يبلغ 128 بت. [ 8 ] لاحقًا، في ديسمبر 1999، صدرت بطاقة GeForce 256 DDR، التي حسّنت ذاكرة الفيديو إلى 32 ميجابايت من نوع DDR، مما سمح لها بالحصول على سرعة ساعة ذاكرة أعلى تبلغ 150 ميجاهرتز. [ 9 ] احتوت كلتا نسختي البطاقة، SDR وDDR، على 4 وحدات لرسم الخرائط النسيجية، و4 وحدات لإخراج العرض، و4 وحدات لتظليل البكسل. كما قدمت البطاقة تحديثًا لـ DirectX، مما أتاح لها الحصول على تأثيرات بصرية أفضل وأداء مُحسَّن. [ 10 ]

سلسلة GeForce 2

أُطلقت أول بطاقة رسومات GeForce2 (NV15) في مارس 2000، وكانت شريحة رسومات عالية الأداء. انتقلت Nvidia إلى تصميم بمعالجين للنسيج لكل مسار (4x2)، مما ضاعف معدل تعبئة النسيج لكل دورة ساعة مقارنةً ببطاقة GeForce 256. لاحقًا، أصدرت Nvidia بطاقة GeForce2 MX (NV11)، التي قدمت أداءً مشابهًا لبطاقة GeForce 256 ولكن بتكلفة أقل بكثير. مثّلت بطاقة MX قيمةً جذابةً في فئات السوق المتوسطة والمنخفضة، وحظيت بشعبية واسعة لدى مصنعي أجهزة الكمبيوتر ومستخدميها على حدٍ سواء. أما بطاقة GeForce 2 Ultra فكانت الطراز الراقي في هذه السلسلة.

سلسلة GeForce 3

أُطلقت بطاقة GeForce3 (NV20) في فبراير 2001، وقدمت تقنية تظليل الرؤوس والبكسل القابلة للبرمجة لعائلة GeForce ولمسرعات الرسومات المخصصة للمستهلكين. تميزت بأداء عام جيد ودعم ممتاز للتظليل، مما جعلها شائعة بين المتحمسين، على الرغم من أنها لم تصل إلى فئة الأسعار المتوسطة. أما بطاقة NV2A، المطورة لجهاز ألعاب مايكروسوفت إكس بوكس، فهي مشتقة من GeForce3.

سلسلة GeForce 4

أُطلقت بطاقة GeForce4 Ti (NV25) في فبراير 2002، وكانت تُعتبر آنذاك من الفئة العليا، وهي في الأساس نسخة مُحسّنة من GeForce3. وشملت أبرز التحسينات تطوير قدرات منع التعرج، ووحدة تحكم مُحسّنة للذاكرة، ووحدة تظليل رؤوس ثانية، وتقليص حجم عملية التصنيع لزيادة سرعات المعالجة. أما بطاقة GeForce4 MX، وهي بطاقة اقتصادية من عائلة GeForce 4، فقد استندت إلى GeForce2 مع إضافة بعض ميزات GeForce4 Ti. استهدفت هذه البطاقة شريحة السوق ذات الأسعار المعقولة، وكانت تفتقر إلى وحدات تظليل البكسل. استخدمت معظم هذه الطرازات واجهة AGP 4×، بينما بدأ عدد قليل منها الانتقال إلى واجهة AGP  8×.

سلسلة GeForce FX

شكّلت بطاقة GeForce FX (NV30)، التي أُطلقت عام 2003، نقلة نوعية في بنية المعالج مقارنةً بسابقاتها. صُممت وحدة معالجة الرسومات ليس فقط لدعم مواصفات Shader Model 2 الجديدة، بل أيضًا لتقديم أداء ممتاز في الألعاب القديمة. مع ذلك، عانت الطرازات الأولى، مثل GeForce FX 5800 Ultra، من ضعف أداء معالجات الفاصلة العائمة وارتفاع درجة الحرارة، مما استدعى استخدام حلول تبريد ثنائية الفتحات معروفة بضجيجها العالي. تحمل منتجات هذه السلسلة رقم الطراز 5000، كونها الجيل الخامس من GeForce، على الرغم من أن Nvidia سوّقت هذه البطاقات باسم GeForce FX بدلًا من GeForce 5 للترويج لـ"بداية عصر العرض السينمائي".

سلسلة GeForce 6

أُطلقت بطاقة GeForce 6 (NV40) في أبريل 2004، وأضافت دعم Shader Model 3.0 إلى عائلة GeForce، مع معالجة ضعف أداء معالجات الفاصلة العائمة في سابقتها. كما طبقت تقنية التصوير عالي النطاق الديناميكي ، وقدمت تقنية SLI (واجهة الربط القابلة للتوسيع) وإمكانية PureVideo (التي تتضمن فك تشفير جزئي للأجهزة لـ MPEG-2 وVC-1 وWindows Media Video وH.264، بالإضافة إلى تسريع كامل لمعالجة الفيديو اللاحقة).

سلسلة GeForce 7

أُطلقت سلسلة بطاقات الرسومات GeForce من الجيل السابع (G70/NV47) في يونيو 2005، وكانت آخر سلسلة بطاقات رسومات من Nvidia تدعم ناقل AGP . كان تصميمها نسخة مُحسّنة من GeForce 6، مع تحسينات رئيسية تمثلت في توسيع خط الأنابيب وزيادة سرعة المعالج. كما قدمت GeForce 7 أنماطًا جديدة لتقنية منع التعرج، وهي: تقنية التجاوز الشفاف وتقنية التجاوز الشفاف متعدد العينات (TSAA وTMAA). وقد تم تفعيل هذه الأنماط الجديدة لاحقًا في سلسلة GeForce 6 أيضًا. تميزت GeForce 7950GT بأعلى أداء لوحدة معالجة الرسومات (GPU) المزودة بواجهة AGP في خط إنتاج Nvidia. بدأت هذه الحقبة الانتقال إلى واجهة PCI-Express.

يتم استخدام نسخة 128 بت، ثمانية وحدات إخراج عرض (ROP) من 7800 GTX، تسمى RSX Reality Synthesizer ، كوحدة معالجة الرسومات الرئيسية في جهاز سوني بلاي ستيشن 3 .

سلسلة GeForce 8

صدرت بطاقة GeForce من الجيل الثامن (التي كانت تُعرف سابقًا باسم G80) في 8 نوفمبر 2006، وكانت أول وحدة معالجة رسومية (GPU) تدعم Direct3D  10 بشكل كامل. صُنعت باستخدام تقنية 90  نانومتر، واعتمدت على بنية Tesla الدقيقة الجديدة ، وطبقت نموذج التظليل الموحد . في البداية، تم إطلاق طراز 8800GTX فقط، بينما صدر طراز GTS بعد أشهر من بدء إنتاج السلسلة، واستغرق دمج بطاقات الفئة المتوسطة وبطاقات الشركات المصنعة الأصلية/الرئيسية في سلسلة 8 ما يقارب ستة أشهر. تم تصغير حجم الشريحة إلى 65  نانومتر ، وتم تطبيق مراجعة لتصميم G80، والتي تحمل الاسم الرمزي G92، في سلسلة 8 مع بطاقات 8800GS و8800GT و8800GTS-512، التي صدرت لأول مرة في 29 أكتوبر 2007، أي بعد عام تقريبًا من إصدار G80 الأولي.

سلسلة GeForce 9 وسلسلة 100

صدر المنتج الأول في 21 فبراير 2008. [ 11 ] وبعد أقل من أربعة أشهر من إصدار G92 الأولي، تُعدّ جميع تصميمات السلسلة 9 مجرد نسخ مُحسّنة من منتجات السلسلة 8 المتأخرة. يستخدم 9800GX2 وحدتي معالجة رسومية G92، كما هو الحال في بطاقات 8800 اللاحقة، في تكوين لوحة دوائر مطبوعة مزدوجة، مع الحاجة إلى فتحة PCI-Express 16x واحدة فقط. يستخدم 9800GX2 ناقلي ذاكرة منفصلين 256 بت، أحدهما لكل وحدة معالجة رسومية وذاكرتها البالغة 512  ميجابايت، ما يُعادل إجمالي 1  جيجابايت من الذاكرة على البطاقة (مع العلم أن تكوين SLI للرقاقات يتطلب نسخ مخزن الإطارات بين الرقاقتين، ما يُقلل فعليًا من أداء الذاكرة إلى النصف مقارنةً بتكوين 256 بت/512  ميجابايت). يتميز الإصدار اللاحق من بطاقة 9800GTX بمعالج رسومات G92 واحد، وناقل بيانات 256 بت،  وذاكرة GDDR3 بسعة 512 ميجابايت. [ 12 ]

قبل الإصدار، لم تكن هناك معلومات مؤكدة سوى ادعاء المسؤولين بأن منتجات الجيل التالي تتمتع  بقوة معالجة تقارب 1 تيرافلوب، مع استمرار تصنيع أنوية وحدة معالجة الرسومات بتقنية 65  نانومتر، وتقارير تفيد بأن شركة إنفيديا قللت من أهمية Direct3D  10.1. [ 13 ] في مارس 2009، أفادت مصادر عديدة بأن إنفيديا أطلقت بهدوء سلسلة جديدة من منتجات GeForce، وهي سلسلة GeForce 100، التي تتكون من أجزاء مُعاد تسميتها من سلسلة 9. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] لم تكن منتجات سلسلة GeForce 100 متاحة للشراء بشكل فردي. [ 2 ]

سلسلة GeForce 200 وسلسلة 300

استنادًا إلى معالج الرسومات GT200 الذي يتكون من 1.4 مليار ترانزستور، والذي يحمل الاسم الرمزي Tesla، تم إطلاق سلسلة 200 في 16 يونيو 2008. [ 17 ] يأخذ الجيل التالي من سلسلة GeForce نظام تسمية البطاقات في اتجاه جديد، حيث يستبدل رقم السلسلة (مثل 8800 لبطاقات السلسلة 8) باللاحقة GTX أو GTS (التي كانت تُضاف سابقًا في نهاية أسماء البطاقات، للدلالة على "رتبتها" بين الطرازات المماثلة الأخرى)، ثم يُضاف رقم الطراز مثل 260 و280 بعد ذلك. تتميز هذه السلسلة بنواة GT200 الجديدة على شريحة 65 نانومتر . [ 18 ] كانت أولى المنتجات هي GeForce GTX 260 و GeForce GTX 280 الأكثر تكلفة. [ 19 ] تم إصدار GeForce 310 في 27 نوفمبر 2009، وهي نسخة مُعاد تسميتها من GeForce 210. [ 20 ] [ 21 ] بطاقات سلسلة 300 هي وحدات معالجة رسومات متوافقة مع DirectX 10.1 من سلسلة 200، والتي لم تكن متاحة للشراء بشكل فردي.

سلسلة GeForce 400 وسلسلة 500

في 7 أبريل 2010، أطلقت شركة إنفيديا [ 22 ] بطاقتي الرسومات GeForce GTX 470 وGTX 480، وهما أول بطاقتين مبنيتين على معمارية فيرمي الجديدة ، والتي تحمل الاسم الرمزي GF100؛ وكانتا أول معالجات رسومات من إنفيديا تستخدم ذاكرة GDDR5  بسعة 1 جيجابايت أو أكثر . تعرضت بطاقتا GTX 470 وGTX 480 لانتقادات لاذعة بسبب استهلاكهما العالي للطاقة، وارتفاع درجة حرارتهما، ومستوى الضوضاء المرتفع للغاية، وهي أمور لم تتناسب مع الأداء المقدم، على الرغم من أن GTX 480 كانت أسرع بطاقة DirectX 11 عند إطلاقها.

في نوفمبر 2010، أطلقت شركة إنفيديا معالج رسومات رائدًا جديدًا يعتمد على بنية GF100 المحسّنة (GF110)، وهو GTX 580. تميّز هذا المعالج بأداء أعلى، واستهلاك أقل للطاقة، وحرارة وضوضاء أقل مقارنةً بسابقه GTX 480. وقد حظي هذا المعالج بتقييمات أفضل بكثير من GTX 480. لاحقًا، أطلقت إنفيديا أيضًا GTX 590، الذي يضم معالجَي رسومات GF110 على بطاقة واحدة.

سلسلة GeForce 600 وسلسلة 700 وسلسلة 800M

Asus Nvidia GeForce GTX 650 Ti، بطاقة رسومات PCI Express 3.0 × 16

في سبتمبر 2010، أعلنت شركة إنفيديا أن معمارية كيبلر الدقيقة ستكون خليفة معمارية فيرمي الدقيقة ، المصنعة بتقنية TSMC 28  نانومتر. وكانت إنفيديا قد تعاقدت سابقًا على توريد أنوية GK110 المتطورة لاستخدامها في حاسوب "تايتان" العملاق التابع لمختبر أوك ريدج الوطني ، مما أدى إلى نقص في هذه الأنوية. بعد أن أطلقت AMD تحديثها السنوي الخاص في أوائل عام 2012، سلسلة Radeon HD 7000، بدأت Nvidia بإصدار سلسلة GeForce 600 في مارس 2012. أصبح معالج GK104، الذي كان مخصصًا في الأصل لفئة المنتجات المتوسطة، هو المعالج الرئيسي في بطاقة GTX 680. وقد حقق هذا المعالج تحسينات كبيرة في الأداء، وخفض الحرارة، وكفاءة استهلاك الطاقة مقارنةً ببنية Fermi، وكان أداؤه قريبًا جدًا من أداء بطاقة Radeon HD 7970 الرائدة من AMD. وسرعان ما تبع ذلك إصدار بطاقتي GTX 690 وGTX 670، اللتين تتميزان بمعالج GK104 ثنائي النواة، بالإضافة إلى بطاقة GTX 670 التي احتوت على معالج GK104 مُخفّض الأداء قليلاً، وكان أداؤها قريبًا جدًا من أداء بطاقة GTX 680.    

مع بطاقة GTX Titan، أطلقت Nvidia أيضًا تقنية GPU Boost 2.0، التي تسمح بزيادة سرعة معالج الرسوميات بشكل غير محدود حتى الوصول إلى حد درجة حرارة يحدده المستخدم، دون تجاوز سرعة مروحة قصوى يحددها المستخدم. وكان آخر إصدار من سلسلة GeForce 600 هو GTX 650 Ti BOOST المبني على نواة GK106، ردًا على  إطلاق AMD لبطاقة Radeon HD 7790. في نهاية مايو 2013، أعلنت Nvidia عن سلسلة 700، التي كانت لا تزال مبنية على معمارية Kepler، ولكنها تميزت ببطاقة GK110 في قمة المجموعة. وكانت GTX 780 نسخة مُخفّضة الأداء من Titan، حيث حققت أداءً مماثلاً تقريبًا بسعر ثلثي سعر Titan. وتميزت بنفس تصميم التبريد المرجعي المتقدم، ولكنها لم تكن مزودة بنوى مزدوجة الدقة مفتوحة، وكانت مزودة  بذاكرة سعتها 3 جيجابايت.

في الوقت نفسه، أعلنت إنفيديا عن ShadowPlay ، وهو حلٌّ لتسجيل الشاشة يستخدم مُشفِّر H.264 مُدمجًا في بنية Kepler، وهو ما لم تكشف عنه إنفيديا سابقًا. يُمكن استخدامه لتسجيل اللعب دون الحاجة إلى بطاقة التقاط، مع انخفاض طفيف في الأداء مقارنةً بحلول التسجيل البرمجية، وكان مُتاحًا حتى على بطاقات GeForce 600 من الجيل السابق. مع ذلك، واجه الإصدار التجريبي لبرنامج ShadowPlay تأخيراتٍ عديدة، ولم يُصدر إلا في نهاية أكتوبر 2013. بعد أسبوع من إطلاق GTX  780، أعلنت إنفيديا عن GTX  770 كنسخة مُعاد تسميتها من GTX  680. تبعها GTX  760 بعد فترة وجيزة، والذي كان أيضًا مبنيًا على نواة GK104 ومُشابهًا لـ GTX 660 Ti. لم يكن من المقرر إطلاق المزيد من بطاقات سلسلة 700 في عام 2013، على الرغم من إعلان Nvidia عن تقنية G-Sync، وهي ميزة أخرى من معمارية Kepler لم تذكرها Nvidia سابقًا، والتي تسمح لوحدة معالجة الرسومات بالتحكم ديناميكيًا في معدل تحديث الشاشات المتوافقة مع G-Sync والتي ستصدر في عام 2014، وذلك لمكافحة التقطيع والاهتزاز. مع ذلك، في أكتوبر، أصدرت AMD بطاقة R9  290X، التي كانت أرخص بمئة دولار من GTX  780. ردًا على ذلك، خفضت Nvidia سعر GTX  780 بمقدار 150 دولارًا وأصدرت GTX  780  Ti، التي تميزت بنواة GK110 كاملة بـ 2880 نواة، وهي أقوى من GTX Titan، بالإضافة إلى تحسينات في نظام توصيل الطاقة مما حسّن من كسر السرعة، وتمكنت من التفوق على إصدار AMD الجديد.

تتكون سلسلة GeForce 800M من أجزاء من سلسلة 700M المعاد تسميتها والمبنية على بنية Kepler وبعض الأجزاء منخفضة الجودة والمبنية على بنية Maxwell الأحدث.

سلسلة GeForce 900

في مارس 2013، أعلنت شركة إنفيديا أن معمارية ماكسويل الدقيقة ستكون خليفة معمارية كيبلر . وقد صدرت في سبتمبر 2014، مع سلسلة رقاقات GM10x، مع التركيز على التحسينات المعمارية الجديدة في كفاءة استهلاك الطاقة في منتجات الشركات المصنعة للأجهزة الأصلية ، ومنتجات استهلاك الطاقة المنخفض في بطاقات الرسومات المكتبية GTX 750/750 Ti، والهواتف المحمولة GTX 850M/860M. وفي وقت لاحق من ذلك العام، رفعت إنفيديا استهلاك الطاقة مع رقاقات GM20x للمستخدمين المحترفين، متجاوزةً سلسلة 800 لأجهزة سطح المكتب تمامًا، مع سلسلة رقاقات 900.

كانت هذه آخر سلسلة من بطاقات GeForce تدعم إخراج الفيديو التناظري عبر منفذ DVI-I . مع ذلك، توجد محولات عرض تناظرية قادرة على تحويل إشارات DisplayPort أو HDMI أو DVI-D الرقمية.

سلسلة GeForce 10

في مارس 2014، أعلنت شركة إنفيديا أن معمارية باسكال الدقيقة ستكون خليفة معمارية ماكسويل ؛ وقد أُعلن عنها في 6 مايو 2016، وتم إصدارها بعد عدة أسابيع في 27 مايو و10 يونيو على التوالي. تشمل التحسينات المعمارية ما يلي: [ 23 ] [ 24 ]

  • في لغة باسكال، تتكون وحدة المعالجة المتعددة المتدفقة (SM) من 128 نواة CUDA. احتوت كيبلر على 192 نواة، وفيرمي على 32 نواة، وتسلا على 8 نوى CUDA فقط في وحدة المعالجة المتعددة المتدفقة؛ وتنقسم وحدة المعالجة المتعددة المتدفقة في GP100 إلى وحدتي معالجة، تحتوي كل منهما على 32 نواة CUDA أحادية الدقة، ومخزن مؤقت للتعليمات، وجدول زمني للالتفاف، ووحدتي رسم خرائط نسيجية، ووحدتي إرسال.
  • GDDR5X معيار ذاكرة جديد يدعم معدلات نقل بيانات تصل إلى 10 جيجابت/ثانية ووحدة تحكم ذاكرة مُحدَّثة. تدعم بطاقات Nvidia Titan X (وTitan Xp) وGTX 1080 وGTX 1080 Ti وGTX 1060 (إصدار 6 جيجابايت) فقط تقنية GDDR5X. بينما تستخدم بطاقات GTX 1070 Ti وGTX 1070 وGTX 1060 ( إصدار 3 جيجابايت) وGTX 1050 Ti وGTX 1050 تقنية GDDR5. [ 25 ]    
  • الذاكرة الموحدة - بنية ذاكرة، حيث يمكن لوحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات الوصول إلى كل من ذاكرة النظام الرئيسية والذاكرة الموجودة على بطاقة الرسومات بمساعدة تقنية تسمى "محرك ترحيل الصفحات". 
  • NVLink ناقل بيانات عالي النطاق الترددي بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات، وبين وحدات معالجة الرسومات المتعددة. يتيح سرعات نقل بيانات أعلى بكثير من تلك التي يمكن تحقيقها باستخدام PCI Express؛ ويُقدّر أن يوفر سرعات تتراوح بين 80 و200 جيجابايت/ثانية. [ 26 ] [ 27 ]  
  • يمكن تنفيذ عمليات الفاصلة العائمة ذات 16 بت ( FP16 ) بمعدل ضعف معدل عمليات الفاصلة العائمة ذات 32 بت ("الدقة المفردة") [ 28 ] ، بينما تُنفذ عمليات الفاصلة العائمة ذات 64 بت ("الدقة المزدوجة") بمعدل نصف معدل عمليات الفاصلة العائمة ذات 32 بت (معدل ماكسويل 1/32). [ 29 ]
  • عقدة معالجة أكثر تطوراً، TSMC 16 مم بدلاً من TSMC 28 نانومتر الأقدم

سلسلة GeForce 20 وسلسلة 16

في أغسطس 2018، أعلنت إنفيديا عن معالج الرسوميات الجديد GeForce، خليفة Pascal. وكُشف عن اسم البنية الدقيقة الجديدة " Turing " في مؤتمر Siggraph 2018. [ 30 ] تهدف هذه البنية الدقيقة الجديدة لوحدة معالجة الرسومات إلى تسريع دعم تتبع الأشعة في الوقت الفعلي واستدلال الذكاء الاصطناعي. وتتميز بوحدة تتبع أشعة جديدة (RT Core) قادرة على تخصيص معالجات لتتبع الأشعة في الأجهزة. كما تدعم امتداد DXR في Microsoft DirectX 12. وتدّعي إنفيديا أن البنية الجديدة أسرع بست مرات من بنية Pascal القديمة. [ 31 ] [ 32 ] يتميز تصميم نواة Tensor الجديد كليًا، حيث يُقدم Volta تسريعًا للتعلم العميق بالذكاء الاصطناعي، مما يسمح باستخدام DLSS ( التعلم العميق الفائق )، وهو شكل جديد من أشكال منع التعرجات يستخدم الذكاء الاصطناعي لتوفير صور أكثر وضوحًا مع تأثير أقل على الأداء. [ 33 ] كما تم تغيير وحدة تنفيذ الأعداد الصحيحة الخاصة بها، والتي يمكنها التنفيذ بالتوازي مع مسار بيانات الفاصلة العائمة. كما تم الإعلان عن بنية ذاكرة تخزين مؤقت موحدة جديدة تضاعف عرض النطاق الترددي مقارنة بالأجيال السابقة. [ 34 ]

تم الكشف عن وحدات معالجة الرسومات الجديدة وهي Quadro RTX 8000 وQuadro RTX 6000 وQuadro RTX 5000. تتميز وحدة Quadro RTX 8000 المتطورة بـ 4608 نواة CUDA و576 نواة Tensor مع ذاكرة وصول عشوائي للفيديو  (VRAM) بسعة 48 جيجابايت. [ 31 ] وفي وقت لاحق، خلال المؤتمر الصحفي لمعرض Gamescom ، كشف جينسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، عن سلسلة GeForce RTX الجديدة التي تضم RTX 2080 Ti و2080 و2070 والتي ستستخدم معمارية Turing. وكان من المقرر شحن أولى بطاقات Turing للمستهلكين في 20 سبتمبر 2018. [ 35 ] وأعلنت Nvidia عن RTX 2060 في 6 يناير 2019، خلال معرض CES 2019. [ 36 ]

في 2 يوليو 2019، أعلنت شركة Nvidia عن سلسلة بطاقات GeForce RTX Super، وهي سلسلة محدثة من عام 2020 تتضمن إصدارات ذات مواصفات أعلى من RTX 2060 و2070 و2080. تم إيقاف إنتاج RTX 2070 و2080.

في فبراير 2019، أعلنت شركة Nvidia عن سلسلة GeForce 16. وهي مبنية على نفس بنية Turing المستخدمة في سلسلة GeForce 20، ولكن مع تعطيل نوى Tensor ( الذكاء الاصطناعي ) وRT ( تتبع الأشعة ) لتوفير بطاقات رسومات بأسعار معقولة أكثر للاعبين مع الحفاظ على أداء أعلى مقارنةً ببطاقات الأجيال السابقة من GeForce.

على غرار تحديث RTX Super، أعلنت Nvidia في 29 أكتوبر 2019 عن بطاقات GTX 1650 Super و 1660 Super، والتي حلت محل نظيراتها غير Super.

في 28 يونيو 2022، أصدرت شركة Nvidia بهدوء بطاقة GTX 1630 الخاصة بها، والتي كانت مخصصة للاعبين ذوي المواصفات المنخفضة.

سلسلة GeForce 30

أعلنت Nvidia رسميًا خلال فعالية GeForce الخاصة أن سلسلة GeForce 30 ستكون خليفة سلسلة GeForce 20، وهي مبنية على معمارية Ampere الدقيقة . عُقدت فعالية GeForce الخاصة في 1 سبتمبر 2020، وتم تحديد 17 سبتمبر موعدًا رسميًا لإطلاق معالج الرسوميات RTX 3080، و24 سبتمبر لمعالج الرسوميات RTX 3090، و29 أكتوبر لمعالج الرسوميات RTX 3070. [ 37 ] [ 38 ] وكان آخر إطلاق لمعالج الرسوميات هو RTX 3090 Ti. يُعد RTX 3090 Ti معالج الرسوميات الأقوى من Nvidia المبني على معمارية Ampere الدقيقة، ويتميز بشريحة GA102 مفتوحة بالكامل، مصنعة بتقنية 8 نانومتر من سامسونج ، وذلك بسبب نقص الإمدادات من TSMC . تحتوي بطاقة RTX 3090 Ti على 10752 نواة CUDA، و336 نواة Tensor ووحدات رسم الخرائط النسيجية، و112 وحدة ROP، و84 نواة RT، وذاكرة GDDR6X بسعة 24 جيجابايت مع ناقل بيانات 384 بت. [ 39 ] بالمقارنة مع بطاقة RTX 2080 Ti، تحتوي 3090 Ti على 6400 نواة CUDA إضافية. ونظرًا للنقص العالمي في الرقائق ، أثارت سلسلة 30 جدلًا واسعًا، حيث أدى ارتفاع الطلب والمضاربة إلى ارتفاع أسعار وحدات معالجة الرسومات (GPU) بشكل كبير، سواءً لسلسلة 30 أو سلسلة AMD RX 6000 .

سلسلة GeForce 40

في 20 سبتمبر 2022، أعلنت شركة إنفيديا عن سلسلة بطاقات الرسومات GeForce 40. [ 40 ] صدرت هذه السلسلة تباعًا، بدءًا من RTX 4090 في 12 أكتوبر 2022، ثم RTX 4080 في 16 نوفمبر 2022، ثم RTX 4070 Ti في 3 يناير 2023، تلتها RTX 4070 في 13 أبريل 2023، ثم RTX 4060 Ti في 24 مايو 2023، وأخيرًا RTX 4060 في 29 يونيو 2023. بُنيت هذه البطاقات على معمارية Ada Lovelace ، وأرقامها الحالية هي "AD102" و"AD103" و"AD104" و"AD106" و"AD107". تُصنّع هذه البطاقات باستخدام تقنية TSMC N4، وهي تقنية مصممة خصيصًا لشركة إنفيديا. في ذلك الوقت، كانت بطاقة RTX 4090 أسرع شريحة في السوق الرئيسية تُصدرها شركة كبرى، وتتألف من حوالي 16384 نواة CUDA  ، وترددات معززة تبلغ 2.2/2.5 جيجاهرتز، وذاكرة GDDR6X  بسعة 24 جيجابايت ، وناقل ذاكرة 384 بت، و128 نواة RT من الجيل الثالث، و512 نواة Tensor من الجيل الرابع ، وتقنية DLSS 3.0 ، واستهلاك طاقة 450 واط. [ 41 ] في الفترة من أكتوبر إلى ديسمبر 2024، توقف إنتاج بطاقات RTX 4090 و4080 و4070 والإصدارات المشابهة رسميًا، مما يمثل نهاية عامين من الإنتاج، وذلك لإفساح المجال لإنتاج سلسلة RTX 50 القادمة.

جدير بالذكر أنه تم إصدار نسخة مخصصة للسوق الصينية فقط من بطاقة RTX 4090، تحمل اسم RTX 4090D (التنين). تتميز هذه النسخة بشريحة AD102 مُصغّرة تحتوي على 14592 نواة CUDA، مقارنةً بـ 16384 نواة في النسخة الأصلية 4090. ويعود هذا بشكل أساسي إلى بدء وزارة التجارة الأمريكية بفرض قيود على تصدير بطاقة Nvidia RTX 4090 إلى بعض الدول في عام 2023، وكان هذا الإجراء موجهاً بشكل رئيسي نحو الصين في محاولة لوقف تطويرها للذكاء الاصطناعي.

شهدت سلسلة 40 من إنفيديا إعادة إطلاق فئة "سوبر" من بطاقات الرسومات، والتي لم تظهر منذ سلسلة 20، كما كانت أول جيل في تشكيلة إنفيديا يجمع بين علامتي "سوبر" و"تي" معًا. بدأ ذلك بإصدار بطاقة RTX 4070 Super في 17 يناير 2024، تلتها بطاقة RTX 4070 Ti Super في 24 يناير 2024، ثم بطاقة RTX 4080 Super في 31 يناير 2024.

سلسلة GeForce 50 (الحالية)

أُعلن عن سلسلة GeForce 50، المبنية على معمارية Blackwell الدقيقة، في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية CES 2025، على أن تبدأ توفرها في يناير. وقدّم الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، جنسن هوانغ، أسعار بطاقات RTX 5070 وRTX 5070 Ti وRTX 5080 وRTX 5090.

المتغيرات

وحدات معالجة الرسومات المحمولة

شريحة رسومات Nvidia GeForce Go 7600 ملحومة على اللوحة الأم لجهاز كمبيوتر محمول من سلسلة HP Pavilion dv9000

منذ سلسلة GeForce 2، أنتجت Nvidia العديد من شرائح معالجة الرسومات لأجهزة الكمبيوتر المحمولة تحت علامة GeForce Go التجارية. تتشابه معظم الميزات الموجودة في نظيراتها المكتبية مع تلك الموجودة في الأجهزة المحمولة. وقد صُممت هذه المعالجات الرسومية بشكل عام لتقليل استهلاك الطاقة وانبعاث الحرارة، وذلك لاستخدامها في أجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية الصغيرة.

ابتداءً من سلسلة GeForce 8، تم إيقاف علامة GeForce Go التجارية، وتم دمج وحدات معالجة الرسومات المحمولة مع سلسلة GeForce الرئيسية، مع الإبقاء على لاحقة M في اسمها . انتهى هذا الأمر في عام 2016 مع إطلاق سلسلة GeForce 10 لأجهزة الكمبيوتر المحمولة، حيث تخلت Nvidia عن لاحقة M ، واختارت توحيد العلامة التجارية بين وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها لأجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة، نظرًا لأن وحدات معالجة الرسومات Pascal لأجهزة الكمبيوتر المحمولة تكاد تكون بنفس قوة نظيراتها لأجهزة الكمبيوتر المكتبية (وهو ما اختبرته Nvidia مع وحدة معالجة الرسومات GTX 980 "ذات فئة أجهزة الكمبيوتر المكتبية" لأجهزة الكمبيوتر المحمولة في عام 2015). [ 42 ]

أُعيد إحياء علامة GeForce MX التجارية، التي كانت تستخدمها Nvidia سابقًا لوحدات معالجة الرسومات المكتبية منخفضة التكلفة، في عام 2017 مع إصدار GeForce MX150 لأجهزة الكمبيوتر المحمولة. [ 43 ] يعتمد MX150 على نفس وحدة معالجة الرسومات Pascal GP108 المستخدمة في GT 1030 المكتبية، [ 44 ] وقد تم إصداره بهدوء في يونيو 2017. [ 43 ]

وحدات معالجة الرسومات صغيرة الحجم

على غرار وحدات معالجة الرسومات المحمولة، أصدرت شركة Nvidia أيضًا عددًا من وحدات معالجة الرسومات بحجم صغير، لاستخدامها في أجهزة الكمبيوتر المكتبية المتكاملة. تحمل هذه الوحدات لاحقة بالحرف S ، على غرار الحرف M المستخدم في المنتجات المحمولة. [ 45 ]

وحدات معالجة الرسومات المدمجة في اللوحة الأم لأجهزة الكمبيوتر المكتبية

بدأت شركة إنفيديا، مع إطلاق معالج nForce 4 ، بتضمين حلول معالجة الرسومات المدمجة في شرائح لوحاتها الأم. وقد أُطلق عليها اسم وحدات معالجة الرسومات المدمجة في اللوحة الأم (mGPUs). [ 46 ] أوقفت إنفيديا إنتاج سلسلة nForce، بما في ذلك وحدات mGPUs هذه، في عام 2009. [ 47 ]

بعد توقف إنتاج سلسلة nForce، أطلقت Nvidia سلسلة Ion في عام 2009، والتي كانت تتألف من معالج Intel Atom مقترن بوحدة معالجة رسومية منخفضة الأداء من سلسلة GeForce 9، مثبتة على اللوحة الأم. وفي عام 2010، أصدرت Nvidia نسخة مطورة من Ion 2 ، والتي احتوت هذه المرة على وحدة معالجة رسومية منخفضة الأداء من سلسلة GeForce 300.

التسمية

من سلسلة GeForce 4 وحتى سلسلة GeForce 9، يتم استخدام نظام التسمية أدناه.

فئة بطاقة الرسوماتنطاق الأرقاماللاحقة [ أ ]نطاق السعر [ ب ] (دولار أمريكي)مقدار التظليل [ ج ]ذاكرةأمثلة على المنتجات
يكتبعرض الحافلةمقاس
مستوى المبتدئين٠٠٠–٥٥٠SE، LE، بدون لاحقة، GS، GT، Ultraأقل من  100 دولارأقل من  25%DDR ، DDR225-50%حوالي 25%GeForce 9400 GT، GeForce 9500 GT
متوسط ​​المدى600–750VE، LE، XT، بدون لاحقة، GS، GSO، GT، GTS، Ultra100-175 دولارًا25-50%DDR2، GDDR350-75%50-75%GeForce 9600 GT، GeForce 9600 GSO
راقي800–950VE، LE، ZT، XT، بدون لاحقة، GS، GSO، GT، GTO، GTS، GTX، GTX+، Ultra، Ultra Extreme، GX2أكثر من  175 دولارًا50-100%GDDR375-100%50-100%GeForce 9800 GT، GeForce 9800 GTX

منذ إطلاق سلسلة معالجات الرسوميات GeForce 100، قامت شركة Nvidia بتغيير نظام تسمية منتجاتها إلى النظام الموضح أدناه. [ 2 ]

فئة بطاقة الرسوماتبادئةنطاق الأرقام (آخر رقمين)نطاق السعر [ ب ] (دولار أمريكي)مقدار التظليل [ ج ]ذاكرةأمثلة على المنتجات
يكتبعرض الحافلةمقاس
مستوى المبتدئينبدون بادئة، G، GT، GTX [ 48 ]00–45أقل من  100 دولارأقل من  25%DDR2، DDR3، GDDR3، DDR4 ، GDDR5 ، GDDR625-50%حوالي 25%GeForce GT 420، GeForce GT 1010، GeForce GTX 1630
متوسط ​​المدىGTS، GTX، RTX50-65100-300 دولار25-50%GDDR3، GDDR5، GDDR5X، GDDR6، GDDR750-75%50-100%GeForce GTS 450، GeForce GTX 960، GeForce RTX 3050
راقيGTX، RTX70–95أكثر من  300 دولار50-100%GDDR3، GDDR5، GDDR5X، GDDR6، GDDR6X، GDDR775-100%75-100%GeForce GTX 295، GeForce GTX 1070 Ti، GeForce RTX 2080 Ti
  1. تشير اللواحق إلى مستوى الأداء، وهي مرتبة من الأضعف إلى الأقوى. يمكن استخدام لواحق من فئات أقل على بطاقات ذات أداء أعلى، على سبيل المثال: GeForce 8800 GT.
  2. 1 2 نطاق السعر ينطبق فقط على أحدث جيل وهو تعميم قائم على أنماط التسعير.
  3. 1 2 يقارن عدد وحدات التظليل عدد خطوط أنابيب التظليل أو الوحدات في نطاق النموذج المحدد هذا بأعلى نموذج ممكن في الجيل.

برامج تشغيل أجهزة الرسومات

ملكية رسمية

تُطوّر شركة Nvidia حاليًا برامج تشغيل GeForce وتنشرها لأنظمة Windows 10 x86-32 / x86-64 والإصدارات الأحدث، و Linux x86-32/x86-64/ARM32/ARM64، و Solaris x86-32/x86-64، و FreeBSD x86-32/x86-64. [ 49 ] يمكن تنزيل أحدث إصدار من موقع Nvidia، كما يتوفر في مستودعات معظم توزيعات Linux. يدعم برنامج تشغيل Nvidia GeForce 340.24، الصادر في 8 يوليو 2014، واجهة EGL، مما يُتيح دعم Wayland بالتزامن مع هذا البرنامج. [ 50 ] [ 51 ] قد يختلف الأمر بالنسبة لعلامة Nvidia Quadro التجارية، التي تعتمد على نفس المكونات المادية ولكنها تتميز ببرامج تشغيل معتمدة من OpenGL لأجهزة الرسومات. في نفس يوم إطلاق واجهة برمجة تطبيقات الرسومات Vulkan ، أصدرت Nvidia برامج تشغيل تدعمها بشكل كامل. [ 52 ] أصدرت شركة Nvidia برامج تشغيل مُحسّنة لألعاب فيديو مُحددة بالتزامن مع إصدارها منذ عام 2014، حيث أصدرت 150 برنامج تشغيل تدعم 400 لعبة في أبريل 2022. [ 53 ] منذ عام 2014، لم تعد Nvidia تُقدم دعمًا رسميًا لبطاقات GeForce لأنظمة تشغيل Windows Server . [ 54 ] [ 55 ]

يتوفر الدعم الأساسي لواجهة ضبط وضع إدارة الحقوق الرقمية (DRM) في شكل وحدة نواة جديدة تحمل اسمًا معينًا منذ الإصدار التجريبي 358.09. [ 56 ] يتم تركيز دعم وحدة تحكم العرض من Nvidia على وحدات معالجة الرسومات المدعومة في وحدة تحكم العرض . تبدأ تفاعلات العرض التقليدية (أوضاع X11، ومخازن تبديل OpenGL، وعرض VDPAU، وSLI، والعرض المجسم، وقفل الإطار، و G-Sync ، وما إلى ذلك) من مكونات برنامج تشغيل وضع المستخدم المختلفة وتنتقل إلى وحدة تحكم العرض . [ 57 ]nvidia-modeset.konvidia-modeset.konvidia-modeset.ko

في مايو 2022، أعلنت شركة Nvidia عن إصدار برنامج تشغيل مفتوح المصدر جزئيًا لبنية Turing (المُفعّلة بتقنية GSP) والإصدارات الأحدث، بهدف تعزيز إمكانية تضمينه في توزيعات Linux. عند الإطلاق، اعتبرت Nvidia برنامج التشغيل في مرحلة تجريبية (ألفا) لوحدات معالجة الرسومات الاستهلاكية، وجاهزًا للاستخدام في وحدات معالجة الرسومات الخاصة بمراكز البيانات. حاليًا، لا تزال مكونات مساحة المستخدم في برنامج التشغيل (بما في ذلك OpenGL وVulkan وCUDA) مملوكة للشركة. بالإضافة إلى ذلك، فإن مكونات برنامج التشغيل مفتوحة المصدر عبارة عن غلاف (CPU-RM [ a ] ) لبرنامج معالج نظام وحدة معالجة الرسومات (GSP)، وهو ملف ثنائي RISC-V مطلوب لتشغيل برنامج التشغيل مفتوح المصدر. [ 58 ] [ 59 ] معالج نظام وحدة معالجة الرسومات هو معالج مساعد RISC-V يُطلق عليه اسم "Falcon"، ويُستخدم لتفريغ مهام تهيئة وإدارة وحدة معالجة الرسومات. لا يزال برنامج التشغيل مُقسّمًا إلى قسمين: قسم وحدة المعالجة المركزية (CPU-RM [ a ] ) وقسم GSP (GSP-RM [ a ] ). [ 60 ] كما تدعم برامج التشغيل الخاصة بنظامي التشغيل Windows 11 وLinux تفعيل GSP، مما يُحسّن أداء الألعاب. [ 61 ] [ 62 ] يدعم CUDA تقنية GSP منذ الإصدار 11.6. [ 63 ] ستدعم نواة Linux 6.7 القادمة تقنية GSP في Nouveau . [ 64 ] [ 65 ]

برامج مجانية ومفتوحة المصدر من جهات خارجية

تتوفر برامج تشغيل مجانية ومفتوحة المصدر، من تطوير المجتمع، كبديل لبرامج التشغيل التي تُصدرها شركة Nvidia. تُطوّر برامج التشغيل مفتوحة المصدر بشكل أساسي لنظام Linux، ولكن قد تتوفر نسخ منها لأنظمة تشغيل أخرى. يُعدّ برنامج تشغيل جهاز الرسومات Nouveau، الذي تمّت هندسته عكسيًا، برنامجًا بديلًا بارزًا ، وهو مجاني ومفتوح المصدر . أعلنت Nvidia رسميًا أنها لن تُقدّم أي دعم لبرامج تشغيل الأجهزة الإضافية هذه لمنتجاتها، [ 66 ] على الرغم من مساهمتها في تطوير برنامج تشغيل Nouveau. [ 67 ]

تدعم برامج التشغيل المجانية والمفتوحة المصدر جزءًا كبيرًا (ولكن ليس كل) الميزات المتوفرة في بطاقات GeForce. على سبيل المثال، اعتبارًا من يناير 2014 يفتقر برنامج تشغيل نوفو إلى دعم تعديلات تردد ساعة وحدة معالجة الرسومات والذاكرة، وإدارة الطاقة الديناميكية المرتبطة بها. [ 68 ] كما أن برامج التشغيل الخاصة بشركة إنفيديا تتفوق باستمرار على نوفو في مختلف الاختبارات المعيارية. [ 69 ] ومع ذلك، اعتبارًا من أغسطس 2014 وفي الإصدار 3.16 من نواة لينكس الرئيسية ، سمحت مساهمات Nvidia بتنفيذ دعم جزئي لتعديلات تردد ساعة وحدة معالجة الرسومات والذاكرة.

تجربة جي فورس

GeForce Experience هي مجموعة برامج طورتها شركة Nvidia، وكانت بمثابة تطبيق مصاحب لأجهزة الكمبيوتر المزودة ببطاقات رسومات Nvidia. صدرت في البداية عام 2013، وصُممت لتحسين تجربة الألعاب من خلال توفير أدوات لتحسين الأداء، وإدارة برامج التشغيل، وميزات متنوعة للتسجيل والبث المباشر.

كانت إحدى وظائفها الأساسية هي القدرة على تحسين إعدادات اللعبة تلقائيًا بناءً على مواصفات جهاز المستخدم، مما يساعد على تحقيق التوازن بين جودة الصورة والأداء. كما أتاحت للمستخدمين إدارة تحديثات برامج التشغيل بسلاسة، لا سيما من خلال توزيع "برامج تشغيل جاهزة للألعاب"، والتي كانت تُصدر بالتزامن مع إطلاق الألعاب الرئيسية لضمان الأداء الأمثل منذ اليوم الأول.

تضمنت منصة GeForce Experience ميزة Nvidia ShadowPlay، وهي ميزة شائعة تُمكّن من تسجيل اللعب وبثه مباشرةً مع تأثير ضئيل على الأداء. كما تضمنت Nvidia Ansel، وهي أداة لالتقاط لقطات شاشة عالية الدقة بزاوية 360 درجة وتقنية HDR داخل اللعبة، بالإضافة إلى Nvidia Freestyle، التي تتيح للاعبين تطبيق فلاتر بصرية في الوقت الفعلي. واستفاد مستخدمو أجهزة الكمبيوتر المحمولة من ميزات مثل Battery Boost، التي ساعدت في الحفاظ على عمر البطارية أثناء اللعب من خلال ضبط أداء النظام بذكاء.

بحلول أغسطس 2017، تم تثبيت البرنامج على أكثر من 90 مليون جهاز كمبيوتر، [ 1 ] مما جعله أحد أكثر التطبيقات استخدامًا بين اللاعبين. على الرغم من انتشاره الواسع، واجه برنامج GeForce Experience انتقادات مستمرة بسبب استهلاكه للموارد، وشرط تسجيل الدخول الإلزامي، ومشاكل تجربة المستخدم العرضية. نشأت إحدى أبرز المشكلات من ثغرة أمنية خطيرة تم اكتشافها قبل إصدار التحديث في 26 مارس 2019. [ 70 ] عرّضت هذه الثغرة المستخدمين لهجمات تنفيذ التعليمات البرمجية عن بُعد، وهجمات حجب الخدمة، وهجمات رفع مستوى الصلاحيات. [ 71 ] بالإضافة إلى ذلك، كان من المعروف أن البرنامج يُجبر النظام على إعادة التشغيل بعد تثبيت برامج التشغيل الجديدة، مما يؤدي إلى بدء عد تنازلي لمدة 60 ثانية دون أي خيار للإلغاء أو التأجيل. [ 72 ]

في 12 نوفمبر 2024، أوقفت Nvidia رسميًا دعم GeForce Experience [ 73 ] وأطلقت تطبيق Nvidia App، الإصدار 1.0، كبديل له. صُمم التطبيق الجديد لتحديث واجهة المستخدم وتبسيط تجربة الاستخدام، موفرًا أداءً أسرع، وتكاملًا أفضل للميزات، وتصميمًا أكثر سهولة. وقد جمع التطبيق أدوات رئيسية مثل تحسين الألعاب، وتحديثات برامج التشغيل، ومراقبة الأجهزة في منصة واحدة، مع تعزيز دعم منشئي المحتوى من خلال تكامل أعمق مع تقنيات Nvidia Studio.

يمثل هذا التحول فصلاً جديداً في النظام البيئي لبرامج Nvidia، حيث يهدف تطبيق Nvidia إلى تقديم تجربة أكثر كفاءة وسهولة في الاستخدام مصممة خصيصاً لتلبية احتياجات اللاعبين والمبدعين المعاصرين.

تطبيق Nvidia

تطبيق Nvidia هو برنامج مصمم ليحل محل كل من GeForce Experience ولوحة تحكم Nvidia [ 74 ] ، ويمكن تحميله من موقع Nvidia الإلكتروني. في أغسطس 2024، كان التطبيق في مرحلة تجريبية . وفي 12 نوفمبر 2024، تم إصدار النسخة 1.0 [ 75 ] ، والتي تُعدّ النسخة المستقرة .

تتضمن الميزات الجديدة واجهة مستخدم مُجددة ، وتراكب جديد داخل اللعبة، ودعم ShadowPlay بمعدل 120 إطارًا في الثانية، بالإضافة إلى RTX HDR [ 76 ] [ 77 ] وRTX Dynamic Vibrance [ 77 ] ، وهي عبارة عن مرشحات داخل اللعبة تعتمد على الذكاء الاصطناعي والتي تُمكّن HDR وتزيد من تشبع الألوان في أي لعبة DirectX 9 (والأحدث) أو Vulkan ، على التوالي.

يتضمن تطبيق Nvidia أيضًا ميزة الضبط التلقائي، التي تُعدّل تردد ساعة وحدة معالجة الرسومات (GPU) بناءً على عمليات مسح دورية للأجهزة لضمان الأداء الأمثل. [ 78 ] ووفقًا لشركة Nvidia، فإن هذه الميزة لا تُلحق أي ضرر بوحدة معالجة الرسومات، كما أنها تحافظ على ضمانها. [ 78 ] مع ذلك، قد تُسبب بعض مشاكل عدم الاستقرار. [ 79 ] تُشبه هذه الميزة خيار "تمكين الضبط التلقائي" في برنامج GeForce Experience، الذي أُطلق عام 2021، مع اختلاف جوهري يتمثل في أن هذه الميزة كانت تُستخدم لمرة واحدة فقط [ 80 ] ولم تكن تُعدّل سرعة ساعة وحدة معالجة الرسومات بشكل دوري.

في يناير 2025، أضافت Nvidia ميزة Smooth Motion إلى تطبيق Nvidia، وهي ميزة مشابهة لتقنية Frame Generation التي تُنشئ إطارًا إضافيًا بين إطارين مُعالَجين أصليًا. [ 81 ] ولأن هذه الميزة تعتمد على تعريفات التشغيل، فإنها تعمل أيضًا في الألعاب التي لا تدعم خيار Frame Generation في تقنية DLSS. [ 81 ] عند إطلاقها، كانت الميزة متاحة فقط على وحدات معالجة الرسومات من سلسلة GeForce 50 ، مع أن Nvidia صرّحت بأنها ستضيف دعمًا لوحدات معالجة الرسومات من سلسلة GeForce 40 في المستقبل أيضًا. [ 82 ] أُضيفت الميزة إلى وحدات معالجة الرسومات من سلسلة GeForce 40 في 18 أغسطس 2025. [ 83 ]

في مايو 2026، أعلنت Nvidia في ملاحظات تحديث برنامج تشغيل Game Ready أنها أوقفت رسميًا دعم لوحة تحكم Nvidia، حيث لم تعد تُضمّن مع برامج تشغيل Game Ready وStudio القادمة لوحدات معالجة الرسومات GeForce، ولن تتلقى أي ميزات جديدة. [ 84 ] ومع ذلك، صرّحت Nvidia بأن وحدات معالجة الرسومات RTX Pro ستستمر في دعم لوحة تحكم Nvidia حتى يتم نقل جميع ميزاتها الاحترافية الحصرية إلى تطبيق Nvidia، وأن لوحة التحكم ستظل متاحة للتنزيل من متجر Microsoft . [ 84 ]

مراجع

  1. ١ ٢ بالومبو، أليسيو (٢١ أغسطس ٢٠١٧). "إنفيديا تتباهى بـ ٢٠٠ مليون لاعب ببطاقات جي فورس، وتعلن عن دعم تقنية HDR للعبة ديستني ٢ التي ستصدر أولاً على أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . Wccftech.com . تم الاطلاع عليه في ٣١ يناير ٢٠٢٥ .
  2. ١ ٢ ٣ "بطاقات رسومات GeForce" . إنفيديا. مؤرشف من الأصل في ١ يوليو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٧ يوليو ٢٠١٢ .
  3. ^ أوترنيس ، ناثان. أندرسون، جيمس هـ. (2020). وحدات معالجة الرسومات AMD كبديل لـ NVIDIA لدعم أحمال العمل في الوقت الفعلي (PDF) . مؤتمر يورومايكرو الثاني والثلاثون لأنظمة الوقت الفعلي (ECRTS 2020). إجراءات لايبنيز الدولية في المعلوماتية (LIPIcs). المجلد. 165. شلوس داغستوهل – مركز لايبنيز للمعلوماتية. ص 10: 1-10: 23. دوى : 10.4230/LIPIcs.ECRTS.2020.10 .  
  4. "الفائزون في مسابقة تسمية إنفيديا" . إنفيديا . 1999. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2000. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2007 .
  5. مجلة تاكن، فيم (17 أبريل 1999). "مسابقة إنفيديا "سمّي هذه الشريحة"" . موقع Tweakers.net . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2007 .
  6. " مجلة ماكسيموم بي سي، عدد أبريل 2002" (ملف PDF) . ماكسيموم بي سي . أبريل 2002. صفحة 29. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2022 - عبر كتب جوجل. 
  7. سينغ، فيفيك (11 أكتوبر 2024). "مُغيّر قواعد اللعبة: كيف ارتقى أول معالج رسومات في العالم بمستوى الألعاب وأشعل شرارة عصر الذكاء الاصطناعي" . مدونة NVIDIA . تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  8. "مراجعة كاملة لوحدة معالجة الرسومات الجديدة GeForce256 من NVIDIA"" . 15 أكتوبر 2025 . تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2025 .
  9. "مواصفات NVIDIA GeForce 256 DDR" . TechPowerUp . 5 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  10. هاربر، كريستوفر (11 أكتوبر 2024). "إنفيديا جي فورس 256 تحتفل بعيد ميلادها الخامس والعشرين - الشركة تتحدث عن ربع قرن من التطور في مجال وحدات معالجة الرسومات" . تومز هاردوير . تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
  11. برايان كولفيلد (7 يناير 2008). "أطلق النار بقصد القتل" . Forbes.com . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2007 .
  12. "NVIDIA GeForce 9800 GTX" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مايو 2008 .
  13. تقرير DailyTech مؤرشف في 5 يوليو 2008 على موقع Wayback Machine : Crytek وMicrosoft وNvidia تقلل من شأن Direct3D 10.1، تم استرجاعه في 4 ديسمبر 2007
  14. "إنفيديا تطلق بهدوء وحدات معالجة الرسومات من سلسلة GeForce 100" . 6 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2009.
  15. "إنفيديا تطلق بطاقات سلسلة GeForce 100" . 10 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011.
  16. "إنفيديا تطلق بهدوء وحدات معالجة الرسومات من سلسلة GeForce 100" . 24 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2009.
  17. مراجعة بطاقة الفيديو NVIDIA GeForce GTX 280. مراجعات المعايير. 16 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2008 .
  18. "إطلاق بطاقة GeForce GTX 280 في 18 يونيو" . Fudzilla.com. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2008 .
  19. "صور تفصيلية لبطاقة GeForce GTX 280" . VR-Zone. 3 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2008 .
  20. "– أخبار :: NVIDIA تطلق سلسلة GeForce 300 مع GeForce 310 : الصفحة – 1/1" . Hexus.net. 27 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .  
  21. "كل جهاز كمبيوتر يحتاج إلى رسومات جيدة" . إنفيديا. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
  22. "تحديث: ظهور مبكر لسلسلة GeForce GTX 400 من NVIDIA - AnandTech :: مصدرك لتحليلات وأخبار الأجهزة" . Anandtech.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 مايو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2013 . 
  23. غوبتا، سوميت (21 مارس 2014). "إنفيديا تُحدّث خارطة طريق وحدات معالجة الرسومات؛ وتُعلن عن معمارية باسكال" . Blogs.nvidia.com. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2014 .
  24. "Parallel Forall" . منطقة مطوري NVIDIA . Devblogs.nvidia.com. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2014 .
  25. "سلسلة جي فورس جي تي إكس 10" . Geforce.com . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2018 .
  26. "داخل باسكال: أحدث منصة حوسبة من إنفيديا" . 5 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2017.
  27. دينيس فولي (25 مارس 2014). "NVLink، وPascal، والذاكرة المكدسة: إشباع الرغبة في البيانات الضخمة" . nvidia.com . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2014 .
  28. "معمارية Pascal من الجيل التالي لوحدات معالجة الرسومات من NVIDIA توفر تسريعًا بمقدار 10 أضعاف لتطبيقات التعلم العميق" . مدونة NVIDIA الرسمية . مؤرشفة من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليها في 23 مارس 2015 .
  29. سميث، رايان (17 مارس 2015). "مراجعة NVIDIA GeForce GTX Titan X" . AnandTech . ص 2. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2016. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2016. ... معدل FP64 أصلي ضئيل يبلغ 1/32 فقط 
  30. "إنفيديا تكشف عن معمارية تورينج لوحدات معالجة الرسومات من الجيل التالي: إنفيديا تُضاعف استثماراتها في تتبع الأشعة، وذاكرة GDDR6، والمزيد" . أناندتك . ١٣ أغسطس ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٢٤ أبريل ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٣ أغسطس ٢٠١٨ .
  31. ١ ٢ "وحدات معالجة الرسومات من إنفيديا التي تعمل بتقنية تورينج هي الأولى من نوعها المصممة خصيصًا لتتبع الأشعة" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في ١٤ أغسطس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٤ أغسطس ٢٠١٨ .
  32. "بطاقات رسومات NVIDIA GeForce RTX 20 Series" . NVIDIA . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2019 .
  33. "عرضت شركة NVIDIA تقنية التعلّم العميق الفائق (DLSS) للصحافة" . Legitreviews.com . 22 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2018 .
  34. "إنفيديا تعلن رسميًا عن معمارية تورينج لوحدة معالجة الرسومات في مؤتمر سيغراف 2018" . Pcper.com . بي سي بيرسبكتيف. 13 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2018 .
  35. "عشر سنوات من العمل: إنفيديا تُقدّم تقنية تتبع الأشعة في الوقت الفعلي للاعبين مع GeForce RTX" . غرفة أخبار إنفيديا . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2019 .
  36. "بطاقة NVIDIA GeForce RTX 2060 متوفرة الآن: انطلاق الجيل الجديد من الألعاب" . غرفة أخبار NVIDIA . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليها بتاريخ 6 فبراير 2019 .
  37. "إنفيديا تُحقق قفزة نوعية غير مسبوقة مع معالجات الرسوميات GeForce RTX 30 Series" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يناير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 سبتمبر 2020 .
  38. "انضم إلينا في حدث بث خاص لتقنية NVIDIA GeForce RTX: Game on" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2020 .
  39. "مواصفات بطاقة NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti" . TechPowerUp . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 يناير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2022 .
  40. بيرنز، أندرو (20 سبتمبر 2022). "أخبار إنفيديا جي فورس" . إنفيديا . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2022 .
  41. "بطاقات رسومات NVIDIA GeForce RTX 4090" . NVIDIA . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2023 .
  42. "أجهزة الكمبيوتر المحمولة من سلسلة GeForce GTX 10" . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2016 .
  43. 1 2 هاغيدورن، هيلبرت (26 مايو 2017). "إنفيديا تطلق بطاقة GeForce MX150 لأجهزة الكمبيوتر المحمولة" . Guru3D . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2017 .
  44. سميث، رايان (26 مايو 2017). "إنفيديا تعلن عن GeForce MX150: معالج Pascal للمبتدئين لأجهزة الكمبيوتر المحمولة، في الوقت المناسب تمامًا لمعرض Computex" . AnandTech . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2017 .
  45. "NVIDIA Small Form Factor" . Nvidia. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2014 .
  46. "وحدات معالجة الرسومات في اللوحات الأم من إنفيديا" . إنفيديا. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2010 .
  47. كينغسلي-هيوز، أدريان (7 أكتوبر 2009). "نهاية خط إنتاج شرائح NVIDIA، وهذا أمر رسمي" . ZDNet . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2021 .
  48. "إطلاق بطاقة NVIDIA GeForce GTX 1630 في 31 مايو، مزودة بـ 512 نواة CUDA وذاكرة GDDR6 سعة 4 جيجابايت" . 19 مايو 2022. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2022 .
  49. "دعم نظام التشغيل لوحدات معالجة الرسومات GeForce" . إنفيديا . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2017 .
  50. "دعم EGL" . 8 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2014 .
  51. "قائمة ملفات lib32-nvidia-utils 340.24-1" . 15 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2014.
  52. "إنفيديا: دعم Vulkan في إصدار برنامج تشغيل ويندوز 356.39 وإصدار برنامج تشغيل لينكس 355.00.26" . 16 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016.
  53. ماسون، داميان (27 أبريل 2022). "برامج تشغيل معالجات الرسوميات من إنفيديا أفضل من برامج AMD وإنتل، بحسب إنفيديا" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2022 .
  54. "إصدار برنامج تشغيل NVIDIA RTX / Quadro لسطح المكتب 535 | R535 U5 (537.13) | Windows Server 2019، Windows Server 2022" . Nvidia.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مايو 2026 .
  55. "نتائج برنامج التشغيل | " . Nvidia.com . تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2026 .
  56. "برنامج تشغيل Linux وSolaris وFreeBSD الإصدار 358.09 (تجريبي)" . 10 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2016.
  57. "إصدار NVIDIA 364.12: Vulkan وGLVND وDRM KMS وEGLStreams" . 21 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2016.
  58. كونينغهام، أندرو (12 مايو 2022). "إنفيديا تخطو الخطوة الأولى نحو برامج تشغيل مفتوحة المصدر لوحدات معالجة الرسومات في لينكس" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2022 .
  59. كوريجان، هوب (17 مايو 2022). "نقلت إنفيديا معظم الشيفرة البرمجية إلى البرامج الثابتة قبل إصدار برامج تشغيل لينكس مفتوحة المصدر" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2022 .
  60. "kernel/git/firmware/linux-firmware.git – مستودع ملفات البرامج الثابتة لاستخدامها مع نواة لينكس" . git.kernel.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2023 .
  61. "لعبة CSGO تعمل بسلاسة لبضع ثوانٍ، ثم تنخفض بشكل حاد، ثم تعود إلى وضعها الطبيعي، وتتكرر هذه العملية. المشكلة رقم 335 · NVIDIA/open-gpu-kernel-modules" . GitHub . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2023 .
  62. آرون كلوتز (18 يناير 2022). "برنامج تشغيل Nvidia يُحسّن أداء معالج النظام الرسومي" . موقع Tom's Hardware . تاريخ الاسترجاع: 23 نوفمبر 2023 .
  63. "يُقدّم NVIDIA CUDA 11.6 ميزة "-arch=native" المُريحة، ويعتمد افتراضيًا على وضع برنامج التشغيل "GSP" الجديد" . Phoronix.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2023 .
  64. "إنفيديا تُحمّل 62 ميجابايت من ملفات البرامج الثابتة الثنائية GSP إلى Linux-Firmware.Git" . Phoronix.com . تاريخ الاطلاع: 23 نوفمبر 2023 .
  65. "برنامج تشغيل Nouveau Linux DRM يحرز تقدماً في دعم NVIDIA GSP" . Phoronix.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2023 .
  66. "رد شركة إنفيديا على أعمال نوفو الأخيرة" . فورونيكس . 14 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2016.
  67. لارابيل، مايكل (11 يوليو 2014). "إنفيديا تُساهم بكود إعادة ضبط التوقيت في نوفو لبطاقة GK20A" . فورونيكس . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2014 .
  68. "طراز نوفو 3.14 يحصل على تسارع جديد، لكنه لا يزال يفتقر إلى نظام إدارة الطاقة" . فورونيكس . 23 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2014 .
  69. "تقييم أداء برنامج تشغيل Nouveau وبرنامج تشغيل GeForce الخاص بشركة Nvidia على نظام Linux" . Phoronix . 28 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2016.
  70. "شركة NVIDIA تُصدر تحديثًا أمنيًا يُعالج ثغرة أمنية خطيرة في برنامج GeForce Experience" . BleepingComputer . تاريخ الاطلاع: 24 أبريل 2025 .
  71. "دعم NVIDIA" . nvidia.custhelp.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2025 .
  72. "شركة إنفيديا تُصلح ثغرة أمنية في برنامج GeForce Experience" . موقع Tom's Hardware . 27 مارس 2019. تاريخ الاطلاع: 25 يوليو 2019 .
  73. "إنفيديا تودع برنامج GeForce Experience - تطبيق إنفيديا يحل محله رسميًا في آخر تحديث لبرنامج التشغيل" . جراوند نيوز . 24 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2025 .
  74. جاكوب، ريدلي (22 فبراير 2024). "تطبيق Nvidia الجديد يُنافس GeForce Experience: طبقة عرض جديدة، ومراقبة النظام، وتسجيل فيديو بمعدل 120 إطارًا في الثانية، ويتيح لك إضافة HDR إلى أي لعبة" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2024 .
  75. ^ أندرمار ، وولفجانج (12 نوفمبر 2024). "تطبيق Die Nvidia: لوحة التحكم وتجربة GeForce حقيقية" . قاعدة الكمبيوتر (باللغة الألمانية) . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2024 .
  76. جاكوب، ريدلي (22 فبراير 2024). "فلتر ألعاب Nvidia لوحدات معالجة الرسومات RTX يتيح لك تفعيل HDR في الألعاب التي لم تكن تدعمه من قبل" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2024 .
  77. ١ ٢ "تستخدم تقنيتا RTX HDR وRTX Dynamic Vibrance الذكاء الاصطناعي لتحسين مظهر آلاف الألعاب بشكل كبير" . TweakTown . ٢٢ فبراير ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ أغسطس ٢٠٢٤ .
  78. ١ ٢ "تطبيق NVIDIA يحصل على ميزة رفع تردد التشغيل التلقائي المدمجة لوحدات معالجة الرسومات GeForce، والتي لن تُبطل الضمان" . Videocardz.com . ٣ يونيو ٢٠٢٤.
  79. مجتبى، حسن (3 يونيو 2024). "تطبيق NVIDIA يُضيف ميزة الضبط التلقائي لوحدة معالجة الرسومات بنقرة واحدة، وتسجيل فيديو AV1 بمعدل 120 إطارًا في الثانية، كما يُمكن لـ G-Assist ضبط وحدة معالجة الرسومات ديناميكيًا، وتسجيل الإحصائيات، وتغيير إعدادات اللعبة أثناء اللعب" . Wccftech.com . تاريخ الاطلاع: 23 أغسطس 2024 .
  80. تريفيسان، تياجو (10 مايو 2021). "كيفية استخدام أداة ضبط الأداء من إنفيديا لرفع تردد تشغيل بطاقة GeForce بنقرة واحدة" . بي سي وورلد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2024 .
  81. ١ ٢ "تقنية NVIDIA DLSS4، وتجاوزات DLSS4، وتقنية الحركة السلسة متوفرة الآن" . VideoCardz.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣١ يناير ٢٠٢٥ .
  82. خان، سرفراز (31 يناير 2025). "تقنية NVIDIA Smooth Motion ستتوفر قريبًا على معالجات الرسوميات GeForce RTX 40، مع تفعيل خاصية Frame-Gen عبر تطبيق NVIDIA" . Wccftech.com . تاريخ الاسترجاع: 1 فبراير 2025 .
  83. ^ أندرمار ، وولفجانج (18 أغسطس 2025). "Nvidia: تحديثات للتطبيقات وSmooth Motion لـ RTX 4000" . قاعدة الكمبيوتر (باللغة الألمانية) . تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2025 .
  84. 1 2 كلوتز، آرون (26 مايو 2026). "تتخلى إنفيديا أخيرًا عن لوحة تحكم وحدة معالجة الرسومات الشهيرة بعد 20 عامًا - تحديثات برامج التشغيل الجديدة تُشحن فقط عبر تطبيق إنفيديا" . تومز هاردوير . تم الاسترجاع في 31 مايو 2026 .

ملحوظات

  1. 1 2 3 "RM" تعني "مدير الموارد".