كمبيوتر الألعاب
This article is written like a personal reflection, personal essay, or argumentative essay that states a Wikipedia editor's personal feelings or presents an original argument about a topic. (June 2022) |

| Video games |
|---|
الكمبيوتر المخصص للألعاب ، والمعروف أيضًا باسم الكمبيوتر الشخصي للألعاب ، هو كمبيوتر شخصي متخصص مصمم لتشغيل ألعاب الكمبيوتر بمستويات عالية. وهي تختلف عادةً عن أجهزة الكمبيوتر الشخصية السائدة من خلال استخدام بطاقات رسوميات عالية الأداء ووحدة معالجة مركزية عالية العدد مع أداء خام أعلى وذاكرة وصول عشوائي عالية الأداء . تُستخدم أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب أيضًا في مهام أخرى متطلبة مثل تحرير الفيديو . [1]
قد يختار اللاعبون وعشاق الكمبيوتر رفع تردد وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات للحصول على أداء إضافي. غالبًا ما يتطلب استهلاك الطاقة الإضافي اللازم لرفع تردد أي من وحدتي المعالجة تبريدًا إضافيًا، عادةً عن طريق التبريد بالهواء أو التبريد بالماء . [2]
تم بيع 65.1 مليون منتج للألعاب بشكل عام اعتبارًا من عام 2021، منها 27.9 مليون جهاز كمبيوتر محمول للألعاب ، و19.7 مليون شاشة للألعاب، و17.5 مليون جهاز كمبيوتر مكتبي للألعاب . [3]
تاريخ
يعتبر جهاز نيمرود ، الذي صممه جون ميكبيس بينيت وبناه رايموند ستيوارت ويليامز وعرض في مهرجان بريطانيا عام 1951، أول جهاز كمبيوتر للألعاب على الإطلاق. ومع ذلك، لم يكن بينيت يقصد أن يكون جهاز كمبيوتر حقيقيًا للألعاب، حيث كان من المفترض أن يكون تمرينًا في الرياضيات بالإضافة إلى إثبات أن أجهزة الكمبيوتر يمكنها "تنفيذ مشكلات عملية معقدة للغاية"، وليس للمتعة فقط. [4]
بعد بضع سنوات، كانت وحدات التحكم في الألعاب مثل Magnavox Odyssey (صدرت عام 1972) و Atari 2600 (صدرت عام 1977) هي أساس مستقبل ليس فقط وحدات التحكم في الألعاب، ولكن أيضًا أجهزة كمبيوتر الألعاب مع شعبيتها المتزايدة لدى العائلات في كل مكان. [5] تم تصنيع أول كمبيوتر "حديث" في عام 1942، وهو كمبيوتر Atanasoff–Berry (اختصارًا ABC). على عكس أجهزة الكمبيوتر المكتبية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة الحديثة ، كان ABC آلة عملاقة تشغل "1800 قدم مربع ... تزن ما يقرب من 50 طنًا"،. [6] عندما تم إصدار Apple II و Commodore 64 في عامي 1977 و1982 على التوالي، أصبحت أجهزة الكمبيوتر الشخصية أكثر جاذبية للاستخدام العام للمستهلك. [7] كان Commodore 64 جهاز كمبيوتر ميسور التكلفة وقوي نسبيًا في وقته في عام 1982، [8] يتميز بوحدة معالجة مركزية MOS Technology 6510 مع 64 كيلو بايت من ذاكرة الوصول العشوائي . كان بإمكانه عرض ما يصل إلى "40 عمودًا و25 سطرًا من النص" إلى جانب 16 لونًا على شاشته بدقة 320 × 200. [9] بلغت تكلفة Apple II حوالي 1298 دولارًا أمريكيًا في عام 1977 (5633 دولارًا أمريكيًا معدلة للتضخم في عام 2021) وتكلفة Commodore 64 حوالي 595 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 1879 دولارًا أمريكيًا في عام 2023)، مما يجعلها باهظة الثمن بالنسبة لمعظم المستهلكين. [10] [11] ومع ذلك، كانت قوة الحوسبة الإجمالية والكفاءة والحجم الصغير أكثر تقدمًا حتى من أكثر أجهزة الكمبيوتر تقدمًا في ذلك الوقت. [12] [13]
اليوم، تقدم العديد من الشركات والمصنعين أجهزة كمبيوتر للألعاب في مجموعة متنوعة من التكوينات. على سبيل المثال، لدى Dell قسم أجهزة الكمبيوتر للألعاب، Alienware ، الذي تأسس في عام 1997، و HP مع قسم OMEN ، الذي يعود تاريخه إلى عام 1991 تحت العلامة التجارية المنحلة VoodooPC ، و Lenovo مع أجهزة الكمبيوتر Legion ، و Asus مع أجهزة الكمبيوتر TUF وROG الخاصة بها، و Acer مع خطوط منتجاتها الخاصة، و Predator ، التي تتعايش مع بقية مجموعتها، والمزيد من العلامات التجارية الأخرى. تهدف هذه العلامات التجارية إلى القدرة على تحمل التكاليف، والميزات، وجودة البناء، والأداء، أو مزيج من هذه للتسويق. [ بحاجة لمصدر ]
الأجهزة

من الناحية الفنية، يمكن اعتبار أي جهاز كمبيوتر "جهاز كمبيوتر للألعاب"؛ ومع ذلك، فإن الأجهزة الأكثر شيوعًا تعتمد عادةً على وحدة المعالجة المركزية x86 مع بطاقة تسريع الرسومات ، وأكبر قدر ممكن من ذاكرة الوصول العشوائي ، ومحركات التخزين السريعة .
في تكوين سطح المكتب ، هناك حاجة أيضًا إلى علبة ، وغالبًا ما يتم تعديل علب الألعاب أو تصنيعها باستخدام مصابيح LED إضافية أو لوحات شفافة لأسباب جمالية. [14] [15] عادةً ما يتم توصيل المكونات الفردية باللوحة الأم من خلال فتحات ناقل مختلفة ، بما في ذلك وحدة المعالجة المركزية وذاكرة الوصول العشوائي وبطاقة الرسومات، أو توصيلها بها باستخدام كابلات SATA أو IDE (للأقراص الصلبة أو محركات الأقراص الضوئية ). [16] تشترك أجهزة الكمبيوتر المحمولة أيضًا في تنسيق مماثل، ولكن مع مكونات أصغر وأقل استهلاكًا للطاقة.
يعود تاريخ هذه التكوينات في الغالب إلى تسعينيات القرن العشرين عندما بدأت إنتل ومايكروسوفت لأول مرة في الهيمنة على سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، ولم تتغير بشكل كبير منذ ذلك الحين. [17] تستمر مواصفات الأجهزة في التحسن بمرور الوقت بسبب المتطلبات الرسومية للألعاب، وخاصة مع التغييرات المعمارية وغيرها داخل تصميمات وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات .
عوامل الشكل
This section relies largely or entirely on a single source. (June 2021) |
يقول أندرو فريدمان، المحرر الرئيسي لمجلة Tom's Hardware، إن "أجهزة الألعاب ليست مقاسًا واحدًا يناسب الجميع"، وأن هناك حالات معينة حيث يكون سطح المكتب للألعاب أكثر ملاءمة من الكمبيوتر المحمول وظروف أخرى حيث يكون الكمبيوتر المحمول أكثر ملاءمة من سطح المكتب. [18] كل منصة لها إيجابياتها وسلبياتها، والتي قد تتغير حسب احتياجات الشخص.
على سبيل المثال، قد يختار شخص يبحث عن أقصى قدر من قابلية النقل جهاز كمبيوتر محمولاً بدلاً من كمبيوتر مكتبي لأنه يتكون من وحدة واحدة، في حين يتم تقسيم إعداد الكمبيوتر المكتبي إلى عدة مكونات: شاشة ولوحة مفاتيح وفأرة وجهاز الكمبيوتر المكتبي نفسه. يذكر فريدمان أن أجهزة الكمبيوتر المحمولة هي المرشح المثالي لحفلات الشبكة المحلية ، وخاصة تلك المجهزة بـ "وحدات معالجة الرسوميات Max-Q من Nvidia" والتي "يمكن وضعها بسهولة في حقيبة الظهر ولا تحتوي على شواحن كبيرة بشكل مفرط".
تعد إمكانية الترقية فئة أخرى يضعها العديد من لاعبي الكمبيوتر الشخصي في اعتبارهم عند الاختيار بين الكمبيوتر المحمول والكمبيوتر المكتبي. وكما يقول فريدمان، "لا يمكنك بناء كمبيوتر محمول بنفسك"، حيث أن المساحة القابلة للاستخدام داخل الكمبيوتر المحمول محدودة للغاية مقارنة بالكمبيوتر المكتبي. كما أن هناك عددًا أقل من العناصر التي يمكن تغييرها في الكمبيوتر المحمول مقارنة بالكمبيوتر المكتبي، مثل ذاكرة الوصول العشوائي والتخزين، مقارنة بالكمبيوتر المكتبي حيث يمكن تبديل جميع المكونات تقريبًا، بما في ذلك اللوحات الأم ووحدات المعالجة المركزية، بأحدث التقنيات المتاحة في ذلك الوقت. الاستثناء الوحيد هو أجهزة الكمبيوتر المكتبية المبنية مسبقًا، والتي يمكنها استخدام "لوحات أم خاصة ليست بأحجام قياسية". يمكن للوحات الأم ذات الشكل الفريد أن تحد من قدرة المالك على ترقية المكونات في المستقبل، ولكن لا يزال بإمكانها عمومًا تغيير "ذاكرة الوصول العشوائي ووحدة معالجة الرسومات و... وحدة المعالجة المركزية". [19]
هناك فئة رئيسية أخرى يضعها لاعبو الكمبيوتر الشخصي في اعتبارهم وهي التكلفة. أجرى فريدمان مقارنة أساسية بين جهازين كمبيوتر مجهزين بشكل مشابه، أحدهما كمبيوتر محمول والآخر كمبيوتر مكتبي. كان كلاهما مزودًا بوحدات معالجة مركزية متشابهة (Intel Core I5)، ووحدات معالجة رسومية (Nvidia GeForce GTX 1660s باستثناء أن الكمبيوتر المحمول كان إصدارًا مضغوطًا يمكن وضعه داخل العلبة)، وذاكرة وصول عشوائي (RAM)، لكن الكمبيوتر المحمول كان أغلى بمقدار 200 دولار من الكمبيوتر المكتبي ونصف ذاكرة الكمبيوتر المكتبي تقريبًا. ومع ذلك، فإن SSD (أو محرك الحالة الصلبة) في الكمبيوتر المحمول أسرع من محرك الأقراص الثابتة العادي وأجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب جاهزة للبدء في اللعب بمجرد تكوينها، بينما يتعين على لاعبي الكمبيوتر المكتبي إجراء عمليات شراء إضافية إذا كان لديهم الكمبيوتر فقط، وليس الملحقات.
عادةً ما يشتري الأشخاص أجهزة كمبيوتر الألعاب لأنهم يريدون الأداء المتوقع منهم. وتكمن غالبية هذه الإمكانات في أجزاء أجهزة الكمبيوتر المكتبية، والتي يمكن رفع ترددها للحصول على أداء أفضل فضلاً عن قدرتها على تحمل سوء الاستخدام بسبب متانتها العالية. كما يذكر فريدمان أن أجهزة الكمبيوتر المكتبية تحتوي على "هيكل أكبر"، مما يسمح "بمزيد من المراوح... من أجل تبريد أفضل وتبديد الحرارة"، مما يؤدي في النهاية إلى أداء أقوى. [20]
يقترح مشروع كريستين من شركة Razer Inc. استخدام وحدات تسمح بالاستبدال السريع لأجزاء الكمبيوتر. [21]
ملحقات و ملحقات الألعاب
تلعب الأجهزة الطرفية للألعاب مثل لوحات المفاتيح والفئران وسماعات الرأس وأجهزة التحكم والشاشات دورًا حاسمًا في تحسين تجربة الألعاب. فهي توفر تحكمًا وراحة وانغماسًا محسّنين، مما يسمح للمستخدمين بالشعور بالانخراط الكامل في بيئة الألعاب. تم تصميم هذه الأدوات المتخصصة خصيصًا لأغراض الألعاب، مما يضمن الدقة والسرعة والمتانة. [22]
فيما يلي قائمة بالملحقات الأكثر شيوعًا لجهاز الكمبيوتر المخصص للألعاب:
- لوحات مفاتيح الألعاب: صُممت لوحات مفاتيح الألعاب للكتابة السريعة والدقيقة، وتتميز عادةً بمفاتيح ميكانيكية توفر ردود فعل لمسية واستجابة سريعة. تتوفر بعض لوحات المفاتيح في تكوينات مختلفة، ولها تصميمات مضغوطة مع عدد أقل من المفاتيح لتحسين حركة الماوس وتسهيل الوصول إلى المفاتيح. كما توفر العديد من لوحات مفاتيح الألعاب إضاءة RGB قابلة للتخصيص ومفاتيح قابلة للبرمجة وتصميمات مريحة تناسب أنماط الألعاب المختلفة. [23]
- ماوس الألعاب: مزود بأجهزة استشعار ليزر عالية الدقة، يمكن لفأرة الألعاب تتبع الحركات بدقة استثنائية. وهي توفر إعدادات حساسية قابلة للتعديل، وأشكالًا مريحة لقبضة مريحة، وأزرارًا قابلة للبرمجة لإجراءات مخصصة أثناء اللعبة. كما توفر بعض فئران الألعاب إمكانية تخصيص الوزن، ومقابض قابلة للتبديل، وخيارات إضاءة قابلة للتخصيص. [24]
- سماعات الألعاب: توفر سماعات الألعاب تجارب صوتية غامرة، مما يسمح للاعبين بسماع أصوات اللعبة الدقيقة والتواصل مع زملائهم في الفريق أو الخصوم. تتميز سماعات الألعاب بمكبرات صوت عالية الجودة وميكروفونات تعمل على إلغاء الضوضاء ووسائد أذن مريحة، وتضمن الاستمتاع بجلسات الألعاب المطولة. توفر العديد من سماعات الألعاب إمكانيات الصوت المحيطي لتعزيز أجواء الألعاب. [25]
- وحدات تحكم الألعاب: مصممة خصيصًا للألعاب التي تشبه ألعاب وحدات التحكم على أجهزة الكمبيوتر، وتتميز بتخطيطات مألوفة وتصميمات مريحة للعب المريح. مزودة بأزرار سريعة الاستجابة وعصي تحكم تناظرية دقيقة وردود فعل لمسية، تعمل وحدات تحكم الألعاب على تحسين تجربة اللعب لأنواع مثل ألعاب المنصات وألعاب السباق وألعاب القتال. [26]
- شاشات الألعاب: صُممت هذه الشاشات للألعاب عالية الأداء، وتوفر معدلات تحديث عالية وأوقات استجابة سريعة وتقنيات مثل AMD FreeSync أو Nvidia G-Sync لضمان سلاسة اللعب. ومع توفر خيارات متنوعة للحجم وجودة العرض، توفر شاشات الألعاب صورًا واضحة وأداءً سلسًا لتجربة لعب غامرة. [27]
بالإضافة إلى هذه الأجهزة الطرفية الأساسية، يمكن لعشاق الألعاب تحسين إعداداتهم باستخدام ملحقات مثل كراسي الألعاب، ولوحات الماوس، وحوامل المكتب، ومنظمات الكابلات، مما يسمح لهم بتخصيص بيئات الألعاب الخاصة بهم وفقًا لتفضيلاتهم. مع مجموعة واسعة من الخيارات المتاحة من علامات تجارية مختلفة، يمكن للاعبين تخصيص إعداداتهم لتحسين تجارب الألعاب الخاصة بهم.
أنواع البناء
كما ذكرنا سابقًا، هناك خيارات يأخذها لاعبو الكمبيوتر الشخصي في الاعتبار عند اتخاذ قرار بناء وحدتهم الخاصة مقابل شراء وحدة جاهزة. لا توجد العديد من الخيارات عندما يتعلق الأمر بتكوين الكمبيوتر المحمول ولكنها موجودة. ذكر جيسون كلارك، أحد المساهمين في Chillblast، أن هناك عددًا من الشركات المصنعة التي تتعامل بشكل خاص مع أجهزة الكمبيوتر المحمولة، مع إضافة بعض الميزات القابلة للتكوين التي لم تكن موجودة في الأصل، مثل القدرة على تغيير وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات. [28] تقوم شركات تصنيع أجهزة الكمبيوتر هذه بالبناء من الصفر، ومن غير المرجح أن يكون هناك إمكانية لتغيير وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات بعد تثبيتها. كما نصح كلارك الأشخاص بأنه يجب عليهم ولا يمكنهم بناء أجهزة الكمبيوتر المحمولة الخاصة بهم بسبب مدى تعقيد كل شيء وصغر حجمه. [29]
ينصح العديد من لاعبي الكمبيوتر والصحفيين، مثل كلارك وفريدمان، الناس بالبدء بأجهزة سطح المكتب للألعاب لأنها الطريقة الأفضل عند البحث عن الأداء الخالص. أجهزة سطح المكتب الجاهزة مثل Alienware's Aurora R11 هي أنظمة جاهزة للاستخدام ولها تاريخ خلفها، لكن البعض يزعم أن أنظمتها باهظة الثمن. ويرجع هذا بشكل أساسي إلى تكلفة بناء الكمبيوتر وسهولة الوصول إلى المكونات للمستهلك. يوضح مارشال هونوروف، كاتب في Tom's Guide، أن الخطوات المتعلقة بكيفية بناء كمبيوتر للألعاب من الصفر "يمكن أن تكون عملية شاقة، وخاصة للمبتدئين" ولكنها قد تكون واحدة من أفضل القرارات التكنولوجية التي يمكن لأي شخص اتخاذها. وفقًا لبحثه، وجد هونوروف أن 1500 دولار كافية لشراء كمبيوتر "قوي، ولكن ليس من الطراز الأول" ويمكن للمرء اختيار مكوناته بنفسه. [30]
انظر أيضا
مراجع
- ^ أندرونيكو، مايكل (5 يناير 2021). "لماذا يجب أن تدخل عالم ألعاب الكمبيوتر الشخصي - ومن أين تبدأ". سي إن إن . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2021 .
- ^ "مبرد وحدة المعالجة المركزية: التبريد السائل مقابل التبريد الهوائي". Intel . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2021 .
- ^ "سوق أجهزة الكمبيوتر والشاشات المخصصة للألعاب العالمية تسجل أعلى مستوى قياسي جديد في عام 2020، وفقًا لـ IDC". www.businesswire.com . 2021-03-29 . تم الاسترجاع في 2022-07-22 .
- ^ بيكر، كريس (2 يونيو 2010). "نيمرود، أول كمبيوتر للألعاب في العالم". Wired . تم الاسترجاع في 24 مارس 2021 .
- ^ Vox Creative (27 يوليو 2020). "تطور آلات الألعاب". Vox Creative Next . تم الاسترجاع في 29 مارس 2021 .
- ^ Computer Hope (13 مارس 2021). "متى تم اختراع أول جهاز كمبيوتر؟". Computer Hope . تم الاسترجاع في 29 مارس 2021 .
- ^ CHM (2020). "أجهزة الكمبيوتر: التسلسل الزمني لتاريخ الكمبيوتر: متحف تاريخ الكمبيوتر". متحف تاريخ الكمبيوتر . متحف تاريخ الكمبيوتر . تم الاسترجاع في 29 مارس 2021 .
- ^ "Commodore 64: The Classic Personal Computer". IEEE Spectrum . تم الاسترجاع في 2024-05-07 .
- ^ بارتون، مات (2021). "تاريخ منصات الألعاب: كومودور 64". جاماسوترا . جاماسوترا . تم الاسترجاع في 25 مارس 2021 .
- ^ ديلون، روبرتو (2015)، ديلون، روبرتو (محرر)، "كومودور 64 وبنيته"، جاهز: نظرة استعادية على كومودور 64 ، سنغافورة: سبرينغر، ص. 9-16، doi :10.1007/978-981-287-341-5_2، ISBN 978-981-287-341-5تم الاسترجاع بتاريخ 2024-04-16
- ^ Nooney, Laine (2023). عصر Apple II: كيف أصبح الكمبيوتر شخصيًا. شيكاغو: مطبعة جامعة شيكاغو. ISBN 978-0-226-81652-4.
- ^ "ما مدى الابتكار الذي كان عليه جهاز Apple II؟". جامعة باسيفيك لوثران . تم الاسترجاع في 2024-04-16 .
- ^ أوين، جوستين (2022-01-27). "10 أسباب تجعل جهاز Commodore 64 جهاز كمبيوتر مميزًا للغاية". SlashGear . تم الاسترجاع في 2024-04-16 .
- ^ "لماذا يحب اللاعبون أضواء RGB؟". PCWorld . تم الاسترجاع في 2024-05-07 .
- ^ "كيفية بناء جهاز كمبيوتر: الدليل النهائي للمبتدئين". مجلة PCMag . تم الاسترجاع في 2024-05-07 .
- ^ "كيفية بناء جهاز كمبيوتر للألعاب". Intel . تم الاسترجاع في 2024-05-07 .
- ^ "كيف شكلت أجهزة الكمبيوتر العائلية في التسعينيات تعرض جيل كامل لألعاب الكمبيوتر". PC Gamer . تم الاسترجاع في 2024-05-07 .
- ^ فريدمان، أندرو إي. (11 أبريل 2020). "كمبيوتر سطح المكتب للألعاب مقابل الكمبيوتر المحمول للألعاب: أيهما أفضل بالنسبة لك؟". تومز هاردوير . تومز هاردوير . تم الاسترجاع في 29 مارس 2021 .
- ^ فيتزباتريك، جيسون (2022-11-07). "هل يمكنك ترقية جهاز كمبيوتر مُجهز مسبقًا؟". How-To Geek . تم الاسترجاع في 2024-04-16 .
- ^ ويب، ديف جونسون، كيفن. "ما هي عملية رفع تردد التشغيل؟ كيفية تعزيز سرعة وقوة جهاز الكمبيوتر الخاص بك عن طريق تغيير إعدادات وحدة المعالجة المركزية". بيزنس إنسايدر . تم الاسترجاع في 2023-10-22 .
{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link) - ^ https://www.anandtech.com/show/7716/razers-project-christine-a-modular-pc-prototype
- ^ بحث، KBV (2020-12-18). "أجهزة الألعاب الطرفية المصممة خصيصًا لتشغيل ألعاب الفيديو". مدونة أبحاث KBV . تم الاسترجاع في 2024-04-25 .
- ^ Nguyen, Andy (2022-06-11). "لوحات مفاتيح الألعاب مقابل لوحات المفاتيح: ما الفرق؟". How-To Geek . تم الاسترجاع في 2024-04-25 .
- ^ "ما هو ماوس الألعاب؟ - دليل أفضل ماوس للألعاب". مدونة Ebuyer . تم الاسترجاع في 2024-04-25 .
- ^ Uitti, Jake (2023-01-12). "فوائد استخدام سماعة الألعاب". Yamaha Music - Blog . تم الاسترجاع في 2024-04-25 .
- ^ "أجهزة التحكم في ألعاب الفيديو | أبعاد ورسومات لوحات التحكم | Dimensions.com". www.dimensions.com . تم الاسترجاع في 2024-04-25 .
- ^ "لماذا يجب عليك اختيار شاشة الألعاب بدلاً من شاشات العرض العادية؟". Samsung nz . تم الاسترجاع في 2024-04-25 .
- ^ كلارك، جيسون (18 مايو 2020). "كيفية بناء كمبيوتر محمول للألعاب". Chillblast . Chillblast . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2021 .
- ^ أوغونو ديمارو، برينسيس (2022-01-25). "كيفية بناء الكمبيوتر المحمول الخاص بك من الصفر". كارما المهنة . تم الاسترجاع في 2024-04-16 .
- ^ Honorof, Marshall (11 مارس 2021). "كيفية بناء جهاز كمبيوتر للألعاب للمبتدئين: جميع الأجزاء التي تحتاجها". Tom's Guide . Tom's Guide . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2021 .
