جراديوس

جراديوس (グラディウス، Guradiusu؛ /ˈɡræd.i.əs/ GRAD-ee-əss أو /ˈɡreɪ.di.əs/ GRAY -dee-əss [1]) هي سلسلة ألعاب فيديو من نوع إطلاق النار ( shoot'em up ) ، صدرت عام 1985 ، طورتها ونشرتها شركة كونامي لمجموعة متنوعةمن منصات الألعاب المحمولة ، وأجهزة الألعاب المنزلية ، وألعاب الصالات . في العديد من ألعاب السلسلة ، يتحكم اللاعب بسفينة تُعرف باسم فيك فايبر.

في الخامس من ديسمبر عام 2025، أقامت شركة كونامي لألعاب الأركيد يانصيب غراديوس ، احتفالاً بالذكرى الأربعين لسلسلة ألعاب غراديوس. أتاح اليانصيب فرصة الفوز بجوائز غراديوس التي تضم العديد من الرسومات الأصلية، بالإضافة إلى بطاقات بريدية خاصة كهدايا إضافية. [ 2 ]

ألعاب

الجدول الزمني للإصدار
1981التدافع
1982–1984
1985جراديوس / نيميسيس
1986السمندل / قوة الحياة
1987نيميسيس 2 (MSX)
1988جراديوس 2
نيميسيس 3: عشية الدمار (MSX)
1989جراديوس الثالث
1990نيميسيس (جيم بوي)
1991غراديوس: الهجوم بين النجوم / نيميسيس 2
1992–1995
1996سالاماندر 2
1997جراديوس جايدن
هجوم شمسي
1998
1999جراديوس الرابع
2000
2001جراديوس أدفانس
2002–2003
2004جراديوس الخامس
جراديوس نيو
2005
2006مجموعة غراديوس
2007
2008Gradius ReBirth
2009
2010قوس جراديوس
2011لعبة Gradius the Slot
2012–2024
2025سالاماندر الثالث [ 3 ]

لعبة إطلاق نار أفقية التمرير من أوائل الألعاب التي استُلهمت منها عناصر أسلوب اللعب في سلسلة Gradius. على الرغم من عدم وجود علاقة رسمية بين Scramble وسلسلة Gradius، إلا أن Scramble تُعتبر سلفًا روحيًا للسلسلة، ويتضح ذلك من خلال ظهورها في مشاهد الفلاش باك خلال مقدمات Gradius ( Gradius Advance ). تم نقل Scramble إلى منصات أخرى، بما في ذلك MSX و Commodore 64. في عام 2002، ظهرت Scramble على جهاز GBA كإحدى الألعاب المُضمنة في Konami Collector's Series: Arcade Advanced ، بالإضافة إلى مجموعات ألعاب Konami اللاحقة لأجهزة PlayStation و Nintendo DS .

تُعدّ هذه اللعبة الأولى من سلسلة Gradius التي تُقدّم مفهوم "شريط الأسلحة". خلال اللعبة، تُخلّف العديد من مركبات العدو عناصر أو "معززات" عند تدميرها، يُمكن استخدامها لترقية أو تعديل مركبة اللاعب. يُؤدي جمع أحد هذه العناصر إلى تحريك مؤشر التحديد على طول شريط الأسلحة أسفل الشاشة. يُمكن للاعب حينها اختيار السلاح المُحدّد إذا رغب في ذلك، ثم يعود المؤشر إلى وضعه الأصلي. بشكل عام، تقع " المعززات " الأكثر فائدة على الجانب الأيمن من الشريط، لذا يُمكن للاعب تخزين المعززات حتى يُصبح العنصر الأفضل مُتاحًا. سمح هذا الابتكار للاعب بوضع تكتيكات أعمق، ومنحه حرية أكبر في اختيار الأسلحة، بدلاً من الاعتماد على المعززات المُحدّدة مُسبقًا الشائعة في ألعاب أخرى من نفس النوع. صدرت اللعبة في الأصل كلعبة أركيد ، وحققت شعبية واسعة، ما أدى إلى إصدار نسخ منها لأجهزة ZX Spectrum و Commodore 64 و NES/Famicom و MSX و Master System و X68000 و Amstrad CPC و PC Engine . ومؤخرًا، صدرت نسخ منها لأجهزة Saturn و PlayStation وبعض الهواتف المحمولة. (تُباع نسخ Saturn و PlayStation والكمبيوتر مع Gradius II في حزمة Gradius Deluxe Pack ). بالإضافة إلى ذلك، أُعيد إصدار نسخة NES على Virtual Console و NES Classic Edition ، ونسخة PC Engine على PlayStation Network . في المناطق خارج اليابان، صدرت نسخ الأركيد و MSX من Gradius تحت اسم Nemesis . [ 4 ] [ 5 ]

تدور أحداث اللعبة في نفس سياق لعبة Gradius . وتتميز اللعبة بعدة أمور، أبرزها أنها تتنقل بين المراحل الأفقية والرأسية، لتكون بذلك من أوائل الألعاب من نوعها التي تفعل ذلك، كما أنها كانت من أوائل ألعاب إطلاق النار التي تضمنت نمط اللعب التعاوني .

السفينة الأولى للاعب هي سفينة " فيك فايبر" الخاصة بلعبة " غراديوس "، بينما السفينة الثانية هي المدمرة الفضائية "لورد بريتيش" (التي تُسمى أحيانًا "رود بريتيش") والمستوحاة من طائرة "إف-16 فايتينغ فالكون" . على عكس "غراديوس" ، تستخدم "سلاماندر" نظام أسلحة أكثر تقليدية، حيث يترك الأعداء مجموعة متنوعة من عناصر القوة المميزة. استخدمت نسخة " سلاماندر" على جهاز "إن إي إس" ، والتي سُميت " لايف فورس " في أمريكا الشمالية (وسُوِّجت في تلك المنطقة على أنها " الجزء الثاني " من "غراديوس ")، ونسخة "إم إس إكس" مقياس الطاقة من سلسلة "غراديوس" . توجد أيضًا لعبة أركيد تحمل اسم "لايف فورس" مطابقة لـ "سلاماندر"، صدرت في صالات الألعاب اليابانية في نفس العام، باستثناء استخدام مقياس طاقة على غرار "غراديوس" بدلًا من عناصر القوة التقليدية، كما أُعيد تلوين المراحل قليلًا، وأُضيفت إليها بعض التعليقات الصوتية لجعل المهمة تدور حول السفر داخل جسم شخص ما، بدلًا من السفر عبر الفضاء. حملت المراحل أسماءً مثل "منطقة الكلى" و"المعدة". تم إصدار نسخة أمريكية أيضًا، لكنها احتفظت بنظام تعزيز الطاقة الأصلي الخاص بـ Salamander ، على الرغم من إعادة تسميتها إلى Life Force .

لعبة MSX Gradius 2 لا علاقة لها بلعبة Gradius الثانية في صالات الألعاب (التي استخدمت الرقم الروماني "II"). بدلاً من التحكم في Vic Viper، تُسمى السفينة المتاحة "Metalion" (الاسم الرمزي N322). وكما هو الحال في نسخة MSX من Salamander ، تحتوي هذه اللعبة أيضًا على قصة تُروى من خلال مشاهد سينمائية . أسلوب اللعب لم يتغير كثيرًا عن باقي أجزاء السلسلة، مع وجود بعض التعزيزات التي تُحسّن السفينة مؤقتًا. بالإضافة إلى ذلك، عند هزيمة الزعماء ، تستطيع Metalion الطيران داخلهم قبل انفجارهم، ويبدأ مستوى أصغر يُكافئ اللاعبين بترقيات للأسلحة عند إكماله دون خسارة، وذلك بحسب سرعة هزيمة الزعيم. في العام نفسه، أصدرت Zemina نسخةً لجهاز Master System الكوري . نُقلت هذه النسخة إلى جهاز الكمبيوتر X68000 تحت اسم Nemesis '90 Kai ، مع عدد من التحسينات الرسومية والصوتية. ظهرت نسخة مُحسّنة رسوميًا مع تمرير سلس في مجموعة PSP Salamander Portable الحصرية لليابان .

لا تربطها أي صلة بلعبة MSX المسماة Gradius 2 ، بل تُعدّ Gradius II الجزء الثاني من Gradius . لم تُصدر اللعبة في أمريكا الشمالية حتى عام 2006 ضمن مجموعة Gradius Collection لجهاز PlayStation Portable . وفي 12 نوفمبر 2020، صدرت على جهاز Nintendo Switch ضمن سلسلة ألعاب Arcade Archives من Hamster. وصدرت باسم Vulcan Venture في المناطق خارج اليابان. [ 6 ]

  • نيميسيس 3: عشية الدمار (1988)

اللعبة الرابعة من السلسلة التي صدرت لمنصة MSX. "Gofer no Yabō" (GOFERの野望) هو أيضًا العنوان الفرعي للعبة Gradius II في صالات الألعاب. وكما هو الحال في ألعاب MSX الأخرى من السلسلة، تتميز Nemesis 3 بقصة رئيسية تُروى من خلال مشاهد سينمائية سردية. تحتفظ Nemesis 3 بنظام الحصول على الأسلحة من Gradius 2، ولكن يتم الحصول على الأسلحة من خلال توجيه سفينة اللاعب إلى تجاويف سرية منتشرة في المراحل بدلاً من دخول سفن العدو الرئيسية. كما تتيح اللعبة للاعب اختيار مجموعة أسلحة مُسبقة قبل بدء اللعب.

قدم هذا العنوان طريقة "تعديل الأسلحة" لاختيار الأسلحة، والتي سمحت للاعبين بإنشاء مجموعة أسلحتهم الخاصة عن طريق اختيار معززات القوة من مجموعة محدودة من أنواع الأسلحة المتاحة (بعض الأسلحة في أنواع الأسلحة المحددة مسبقًا غير قابلة للتحديد في وضع تعديل الأسلحة، على الرغم من أنها تتضمن أسلحة غير موجودة في أي من الإعدادات المسبقة).

تتضمن نسخة جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES) / SFC تعديلات على المراحل والأعداء والأسلحة. على سبيل المثال، تم حذف مرحلتين من نسخة SNES: مرحلة ثلاثية الأبعاد تتضمن تجنب الاصطدام بجدران الكهف من منظور الشخص الأول الفريد خلف مركبة Vic Viper، ومرحلة بلورية حيث تواجه مركبة Vic Viper تحديات من خلال كتل بلورية تسد مناطق مثل المتاهة. بالإضافة إلى ذلك، تم تغيير ترتيب المراحل. استندت المرحلة الأخيرة في نسخة SNES إلى مرحلة مبكرة في نسخة الأركيد. في نهاية نسخة الأركيد الأصلية، يظهر الزعيم الرئيسي في بيئة ميكانيكية، ثم يمر عبر منطقة تسريع للهروب من قاعدة العدو، بينما في نسخة SNES، كان على اللاعب ببساطة تجنب أنماط هجوم العدو الأخير البسيطة والبطيئة دون أي تحدٍ بعد ذلك. مع ذلك، قدمت نسخة SNES نوعي خيارات التدوير والتشكيل، وكلاهما أعيد استخدامه في Gradius V. تم تخفيف مستوى الصعوبة وتكتيكات الزعيم الرئيسي لتسهيل اللعبة. تتوفر النسخة الأصلية لأجهزة الألعاب لجهاز بلاي ستيشن 2 مع لعبة Gradius IV ( Gradius III و IV )، على الرغم من أن النسخة المحسّنة تحتوي على بعض الاختلافات الطفيفة عن النسخة الأصلية.

  • بيكاديللي غراديوس (1989)

تم إصدار هذه اللعبة الفرعية في اليابان فقط، وهي لعبة قمار تعتمد على الرموز وتدور حول موضوع لعبة Gradius.

أول لعبة من سلسلة Gradius لأجهزة الألعاب المحمولة، صدرت على جهاز Game Boy من نينتندو . احتفظت اللعبة باسم Nemesis عند إصدارها عالميًا، نظرًا لاحتفاظها ببعض العناصر التي كانت حصرية لألعاب MSX، ​​مثل المراحل الإضافية المخفية. لاحقًا، تم نقلها إلى جهاز Game Boy Color مع دعم كامل للألوان كإحدى الألعاب الأربع في مجموعة Konami GB Collection Vol.1 بعنوان " Gradius ".

  • غراديوس: الهجوم بين النجوم (1991)

لعبة أخرى من سلسلة Gradius حصرية لجهاز Game Boy. كانت هذه اللعبة من بين أكبر خراطيش Game Boy المتوفرة آنذاك (2 ميغابت )، وكانت مختلفة تمامًا عن باقي ألعاب السلسلة. معظم ألعاب Gradius استخدمت الموسيقى والأعداء والزعماء وحتى المراحل من الألعاب السابقة في السلسلة، لكن هذه اللعبة لم تفعل ذلك، باستثناء موسيقى الزعيم من لعبة Gradius الأولى مع إضافة مقطع موسيقي أصلي قصير. يمكن أيضًا سماع جزء صغير من موسيقى "ما بين المراحل" من Gradius III في بداية اللعبة. صدرت اللعبة باسم Nemesis II في اليابان، وباسم Nemesis II: Return of the Hero في أوروبا. كما صدرت نسخة ملونة منها ضمن مجموعة Konami GB Collection Vol.4 الأوروبية ، بعنوان Gradius II .

الجزء الثاني من لعبة Salamander . تضمنت اللعبة العديد من الميزات الفريدة، مثل ميزة "طلقة الخيارات" التي تتيح إطلاق الخيارات كقذائف موجهة. بعد الإطلاق، يعود الخيار إلى وحدة أصغر وأقل قوة تُسمى "بذرة الخيارات"، والتي تدور حول إطلاق السفينة للطلقة الافتراضية. تشمل الأسلحة الليزر المزدوج، وليزر التموج، والليزر القياسي. وكما في الجزء الأول، تستخدم Salamander 2 نظام تعزيز طاقة تقليدي، بدلاً من مقياس طاقة Gradius . عند الحصول على تعزيز طاقة ثانٍ من نفس النوع، تصبح أسلحة اللاعب أقوى بمرتين لفترة قصيرة (10 ثوانٍ). تتضمن اللعبة نسخًا مختلفة من زعماء Salamander السابقين ، مثل الغولم والتيتران.

أول لعبة من سلسلة Gradius تُنتج حصريًا لأجهزة الألعاب المنزلية. وهي أيضًا لعبة Gradius الوحيدة (باستثناء Gofer no Yabō Episode II على جهاز MSX) التي تتيح للاعبين اختيار السفينة التي يرغبون في استخدامها. تتضمن Gradius Gaiden المدمرة الفضائية Lord British من لعبة Salamander، بالإضافة إلى سفينتين جديدتين نسبيًا: Jade Knight وFalchion β (وهي نسخة معدلة من سفينة لعبة Falsion على جهاز Famicom Disk System ). صدرت اللعبة في الأصل لجهاز PlayStation، ثم نُقلت إلى PlayStation Portable عام 2006 ضمن مجموعة Gradius Collection . وفي عام 2019، أُضيفت إلى النسخة اليابانية من جهاز PlayStation Classic المصغر.

لعبة Solar Assault هي لعبة إطلاق نار ثلاثية الأبعاد على مسار محدد ، على غرار ألعاب Star Fox أو Panzer Dragoon ، مع إعدادات Gradius . إلى جانب سفينة Vic Viper، تتوفر سفينتان أخريان: Lord British و Alpina. نظرًا لعدم إصدارها على أي من أجهزة الألعاب المنزلية، تُعد Solar Assault جزءًا غير معروف نسبيًا من سلسلة Gradius .

صدرت لعبة Gradius IV Fukkatsu في صالات الألعاب اليابانية (وهي كلمة يابانية تعني "إحياء" أو "إحياء")، كونها أول لعبة Gradius تصدر في صالات الألعاب منذ عشر سنوات، بعد لعبة Gradius III الصادرة عام 1989. افتقرت Gradius IV إلى خاصية تعديل الأسلحة الموجودة في سابقتها، لكنها احتوت على ترسانة أسلحة أكبر من ألعاب Gradius الأصلية . تضمنت الأسلحة الحصرية لهذه اللعبة صاروخ "اللغم العمودي" (الذي ينفجر عموديًا بعد إطلاقه بفترة وجيزة) وليزر "الخارق للدروع" (وهو ليزر أقصر مدى وأكثر قوة). صدرت اللعبة على جهاز PS2 ضمن حزمة تجميعية مع نسخة صالات الألعاب من Gradius III ( Gradius III و IV ).

لعبة Gradius Advance هي أول لعبة من سلسلة Gradius يتم تطويرها بواسطة فريق تطوير خارجي عن فرق Konami الداخلية (فريق Mobile21 تحديدًا). ​​وهي لعبة لجهاز Game Boy Advance ، وتُعرف باسم Gradius Galaxies في الولايات المتحدة، وباسم Gradius Generation في اليابان. النسخة اليابانية، كونها آخر إصدار، تتضمن عددًا من أنماط التحدي الحصرية، بالإضافة إلى مكافأة إضافية غير مرئية بقيمة 5000 نقطة في إحدى المراحل.

صدرت لعبة Gradius V في سبتمبر 2004 لجهاز PlayStation 2. تتميز برسومات ثلاثية الأبعاد كاملة، على الرغم من أن أسلوب اللعب لا يزال ثنائي الأبعاد في معظمه ؛ حيث تُغيّر بعض المناطق موضع الكاميرا ومنظورها لإبراز البيئة ثلاثية الأبعاد. كانت شركة Treasure (مطورو ألعاب Gunstar Heroes و Guardian Heroes و Radiant Silvergun و Ikaruga ، وغيرها) هي المسؤولة بشكل أساسي عن تطوير Gradius V. في النسخة اليابانية المحدودة، احتوت اللعبة على كتاب يشرح التصميم الداخلي والخلفية وخريطة طريق لسلسلة Vic Viper (أي أن "Vic Viper" هو اسم سلسلة سفن، وليس اسم سفينة واحدة)، كما احتوت النسخ الأمريكية الشمالية التي طُلبت مسبقًا على قرص DVD يشرح تاريخ السلسلة (بما في ذلك Scramble ) وإعادة عرض لأحداث Gradius V.

  • غراديوس نيو (2004)

لعبة Gradius NEO ، التي صدرت حصرياً للهواتف المحمولة، تتميز بقصة جديدة تدور أحداثها بعد حوالي 2000 عام من أحداث الجزء الأخير من سلسلة Nemesis. كما أنها أول لعبة في سلسلة Gradius تتيح للاعبين التحكم في "المجموعات" الخاصة بهم بتشكيلات مختلفة، حيث تتغير هذه التشكيلات تبعاً للأزرار المستخدمة.

  • مجموعة غراديوس (2006)

مجموعة ألعاب Gradius لجهاز PlayStation Portable . تحتوي هذه المجموعة على النسخ الكلاسيكية من Gradius I-IV مع بعض الميزات الإضافية، بالإضافة إلى الإصدار الدولي الأول للعبة Gradius Gaiden .

لعبة Gradius Rebirth هي إحدى ألعاب سلسلة Gradius لجهاز WiiWare . تستوحي اللعبة معظم عناصرها من ألعاب MSX بدلاً من عناصر سلسلة Gradius الأساسية . تمهد قصة اللعبة الطريق للأحداث المصورة في Gradius 2 (MSX).

  • Gradius ARC (2010)

في مارس 2010، كشف تحديث لقاعدة بيانات العلامات التجارية اليابانية عن طلب تسجيل لهذا الاسم، مقدم من شركة كونامي . [ 7 ] تزامن جزء "Arc" من الاسم مع اسم تجريبي لجهاز PlayStation Move . إلا أن هذا كان مجرد صدفة، حيث تم الكشف عن لعبة Gradius Arc —Ginyoku no Densetsu— ( Gradius Arc —أسطورة الأجنحة الفضية— ) في 30 سبتمبر 2010، كلعبة تقمص أدوار تكتيكية للهواتف المحمولة. [ 8 ]

  • غراديوس ذا سلوت (2011)

لعبة باتشيسلوت صدرت في اليابان في يوليو 2011. [ 9 ] طورتها شركة KPE التابعة لشركة كونامي. صدرت الموسيقى التصويرية للعبة في سبتمبر 2011.

  • أصول غراديوس (2025)

مجموعة تضم سبع ألعاب سابقة من سلسلة Gradius، طورتها شركة M2 . تشمل المجموعة ألعاب Gradius و Salamander و Life Force و Gradius II و Gradius III و Salamander 2 ، ولعبة جديدة بعنوان Salamander III . [ 3 ]

سلسلة باروديوس ، التي بدأت عام ١٩٨٨، تُشبه سلسلة غراديوس ، لكن برسومات كرتونية أكثر. اسمها مُشتق من كلمتي "parody" و" Gradius ". تُحاكي سلسلة باروديوس العديد من العناصر الشائعة في سلسلة غراديوس ، بما في ذلك سفن حربية ذات ألوان نيون، وتماثيل موآي ذات مظهر أنثوي ، وشخصيات نسائية ضخمة راقصة كزعماء. ركزت الألعاب الأولى بشكل أساسي على محاكاة ألعاب غراديوس ، لكن الألعاب الأحدث سخرت من سلاسل ألعاب أخرى من كونامي، مثل كاسلفانيا وغانباري غويمون . تُقدم الألعاب عددًا كبيرًا من الشخصيات المختلفة، لكل منها أسلحة مُختلفة. تتضمن الشخصيات شخصيات صُممت خصيصًا للسلسلة، مثل تاكوسوكي، وشخصيات كونامي الشهيرة مثل بينتارو وأوبا (من لعبة Bio Miracle Bokutte Upa ). يظهر فيك فايبر أيضًا في جميع الألعاب. تتميز ألعاب باروديوس أيضًا عن سلسلة غراديوس بموسيقاها. بخلاف ألعاب Gradius ، التي تتميز موسيقاها التصويرية إما بأنها فريدة لكل لعبة أو تشير إلى ألعاب سابقة في السلسلة، فإن الموسيقى في ألعاب Parodius تحاكي مجموعة متنوعة من المصادر المتاحة للجمهور، بما في ذلك مجموعة كبيرة من الموسيقى الكلاسيكية.

لعبة منصات صدرت على جهاز فاميكوم، من بطولة تمثال موآي مجسم.

لعبة استراتيجية تكتيكية تعتمد على الأدوار، وهي لعبة فرعية من سلسلة غراديوس . صدرت حصريًا على جهاز فاميكوم في اليابان. حصلت اللعبة على جزء ثانٍ عام 1997 بعنوان بارو وورز ، وهو الجزء المكافئ لهذه اللعبة في سلسلة باروديوس .

تُقدّم كونامي في هذه اللعبة، وهي نسخة مُعدّلة من لعبة Gradius الساخرة، شخصيات فتيات أنمي من تصميم ماين يوشيزاكي ، وهما فيك فايبر ولورد بريتيش، بأسلوب ألعاب الميكا موسومي . اسم اللعبة مُشتق من كلمتي " أوتومي " (乙女، وهي كلمة يابانية تعني "فتاة") و" Gradius ".

المباريات الملغاة

  • فيك فايبر

لعبة Vic Viper هي لعبة فيديو سباق سيارات غير منشورة من شركة كونامي. [ 10 ] كان من المقرر أن تضم اللعبة سيارة Vic Viper، بالإضافة إلى مركبات أخرى متنوعة، في لعبة تشبه سلسلة F-Zero أو Wipeout . [ 11 ] عُرضت اللعبة لأول مرة في معرض JAMMA عام 1995. [ 12 ] [ 13 ]

في سبتمبر 2011، تم إصدار الموسيقى التصويرية الكاملة للعبة على القرص 10 من مجموعة Konami Shooting Collection ، [ 14 ] وهو ألبوم يضم موسيقى تصويرية من Salamander و TwinBee والعديد من ألعاب إطلاق النار الأخرى من Konami ، بالإضافة إلى ألعاب أخرى ذات صلة.

  • جراديوس 64
  • أُعلن عن لعبة Gradius VI لأول مرة في معرض طوكيو للألعاب عام 2005. وكانت من بين الألعاب التي يجري تطويرها لجهاز بلاي ستيشن 3 ، وكان من المقرر إطلاقها عام 2006. إلا أنه لأسباب غير معروفة، تأخر تطويرها، ثم أُلغيت نهائياً.

العناصر المشتركة

تتشارك معظم ألعاب Gradius في عدة عناصر لعب ، منها مؤشر الطاقة، وهو أحد أبرز سمات السلسلة، والذي يُفعّل باستخدام عناصر تعزيز الطاقة . تعمل هذه العناصر على ترقية القدرة المختارة في مؤشر الطاقة، ويعاد ضبط المؤشر عند تفعيلها. كما تتيح خاصية تعديل الأسلحة للاعبين إنشاء تسلسل مؤشر الطاقة الخاص بهم.

يُعدّ مفهوم "النواة" جزءًا أساسيًا من لعبة غراديوس . عادةً ما تكون النوى عبارة عن كتل زرقاء متوهجة من الطاقة مخبأة داخل سفن حربية ضخمة ومحمية بسلسلة من الحواجز. يجب استهداف جميع النوى لهزيمة السفينة الحربية، وهو ما يتألف عادةً من عدة مراحل، وغالبًا ما يستغل التضاريس لصالحه. في بعض الحالات، تكون النواة مغلقة أو غير قابلة للهجوم في بداية المعركة، ولا تُفتح أو تُصبح عرضة للهجوم إلا بعد لحظات قليلة عندما يتحول لونها إلى الأزرق. بالإضافة إلى ذلك، عادةً ما يحثّ المعلق اللاعب على "تدمير النواة!" أو "إطلاق النار على النواة!" قبل المواجهة. بالنسبة لأنواع أخرى من الزعماء، مثل الوحوش الضخمة، قد يأمر المعلق اللاعب بـ"تدمير العين!" أو "تدمير الفم!"، وذلك حسب نوع الزعيم.

تظهر تماثيل موآي من جزيرة إيستر ( تشيلي ) كأعداء في العديد من ألعاب غراديوس . وهي مثبتة على جانبي منصات مسطحة عائمة، وتطلق سلسلة من الحلقات الملونة على فيك فايبر. عند إتمام اللعبة، يبدأ اللاعب من جديد من المستوى الأول مع الاحتفاظ بترقياته من الألعاب السابقة. وتزداد صعوبة اللعبة تدريجيًا مع كل جولة.

كود كونامي

تُعدّ نسخة نينتندو إنترتينمنت سيستم من لعبة غراديوس أول استخدام لرمز كونامي في لعبة فيديو. [ 15 ] إذا أوقف اللاعب اللعبة مؤقتًا وأدخل رمز كونامي (أعلى، أعلى، أسفل، أسفل، يسار، يمين، يسار، يمين، B، A)، فسيحصل على أرواح إضافية وميزات إضافية متنوعة. [ 15 ]

تطوير

بدأت سلسلة Gradius عندما كُلِّف هيروياسو ماتشيغوتشي، مبتكر السلسلة، بتشكيل فريق عمل، وسأل كل فرد فيه عن نوع اللعبة التي يرغب في تطويرها، فكانت إجابتهم أنها لعبة إطلاق نار ، بهدف التفوق على لعبة Xevious من نامكو . [ 16 ] قرروا جعلها لعبة إطلاق نار أفقية لأنهم أرادوا إعادة استخدام عناصر من لعبة Scramble قدر الإمكان، وكان اسم Gradius في البداية Scramble 2. [ 16 ] استمر تطوير اللعبة لمدة عام بعد تحسين أسلوب اللعب وتجربته. جرب الفريق في البداية عشرين نمط حركة مختلفًا لخيارات اللعبة، واستخدموا أسلوب الاستبعاد عندما لم ينجح أي نمط. [ 16 ] أما بالنسبة للقصة، فقد استلهم فريق هيروياسو من أفلام الخيال العلمي، وكان من أشهرها في ذلك الوقت سلسلة Star Wars وسلسلة الأنمي Lensman . شاهد الفريق Lensman معًا، مما أثر على قصة اللعبة. كما أثّر ليزر البلازما الخاص بها عليهم بشدة، ولهذا السبب احتوت لعبة غراديوس على سلاح ليزر. أُضيفت تماثيل موآي رغبةً في إضفاء عنصر الغموض على اللعبة، على غرار لعبة زيفيوس وخطوط نازكا الخاصة بها. [ 16 ]

الاستقبال والإرث

صرح هيديكي كاميا في مقابلة أن لعبة Gradius هي واحدة من أهم ثلاث ألعاب ملهمة من ماضيه. [ 17 ]

تم تحويل العديد من مقاتلات Gradius النجمية، ورؤساء Core، وعناصر اللعبة المختلفة إلى بطاقات تداول كجزء من لعبة بطاقات التداول Yu-Gi-Oh! من Konami .

في وسائل الإعلام الأخرى

مانغا

  • غراديوس: ميتشي تونو تاتاكاي
  • كانت لعبة Gradius واحدة من ألعاب الفيديو التي شكلت الأساس لسلسلة مانغا بعنوان Famicom Ryu (1985-1987) و Nekketsu! Famicom Shounendan (1986-1987)، والتي نشرتها Comic Coro Coro.
  • Nemesis هي إحدى ألعاب الفيديو التي ظهرت في المانجا التي تحمل عنوان Rock'n Game Boy ، من تأليف شيجيتو إيكيهارا ونشرتها Comic BomBom من أكتوبر 1989 إلى ديسمبر 1991.
  • Gradius III هي إحدى ألعاب الفيديو التي ظهرت في المانجا التي تحمل عنوان Cyber ​​Boy ، من تأليف Nagai Noriaki ونشرتها Comic BomBom من أبريل 1991 إلى فبراير 1993.

لعبة بطاقات التداول

ملحوظات

  1. اليابانية :ビックバイパー، هيبورن : بيكو بايبا

مراجع

  1. "Nintendo Direct 27/3/2025 – Nintendo Switch" . نينتندو أمريكا. 27 مارس 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2025 عبر يوتيوب.(الطابع الزمني 16:26)
  2. "يانصيب الذكرى الأربعين للعبة AC Gradius على موقع اليانصيب المميز، Konami.net. (باللغة اليابانية)" . 5 ديسمبر 2025.
  3. 1 2 رومانو، سال (27 مارس 2025). "الإعلان عن لعبة Gradius ORIGINS لأجهزة PS5 وXbox Series وSwitch والكمبيوتر الشخصي" . Gematsu.
  4. "أرشيف منشورات ألعاب الأركيد - منشورات ألعاب الفيديو: نيميسيس، كونامي (أمريكا الشمالية)" .
  5. "أرشيف منشورات ألعاب الأركيد - منشورات ألعاب الفيديو: نيميسيس، كونامي (دولي)" .
  6. في إصدار X68000 من لعبة Gradius II ، سيؤدي تغيير وضع العنوان إلى "USA" إلى تغيير اسم اللعبة إلى Vulcan Venture .
  7. يب، سبنسر (2 مارس 2010). "غراديوس آرك؟ كونامي، أثيري فضولنا" . Siliconera.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2010 .
  8. ^ إيشيدا ، كاتسو (30 سبتمبر 2010). "KONAMI、モバイル「グラディウス・アク」サビス開始" . لعبة مشاهدة . تم الاسترجاع 2010-10-13 .
  9. ^ Ficha de Gradius en P-World
  10. "نهضة كونامي" . العدد 2. ماكسيموم. نوفمبر 1995. ص 114. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2021 .  
  11. "فيك فايبر [ أركيد - ملغاة ] | أنسين 64: ألعاب فيديو تجريبية، غير منشورة، وغير منشورة!" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-04-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-02-2012 .
  12. "تقرير معرض جاما 1995". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو (2). إيماب إنترناشونال ليمتد : 112-114 . نوفمبر 1995.
  13. ^ “Le Japon En Direct – Speed ​​King” (بالفرنسية). رقم 48. طبعات مونديال. وحدات التحكم بلس. نوفمبر 1995. ص. 45.  
  14. "「مجموعة كونامي للتصويب」 - コナミスタイル(konamistyle)" . كونامي ستايل.جي بي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11-08-2016 . تم الاسترجاع 2016/08/17 .
  15. 1 2 "فك الشفرة: شفرة كونامي" . 1up.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2010 .
  16. 1 2 3 4 لعبة Hiyou 9/99
  17. ميلكي، جيمس (18 أغسطس 2006). "لمسة كاميا: مقابلة مع هيديكي كاميا من كلوفر" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أبريل 2009 .