جونيتشي ماسودا
جونيتشي ماسودا (増田順一، ماسودا جونيتشي ؛ وُلد في 12 يناير 1968) هو ملحن ومخرج ومصمم ومنتج ومغنٍ ومبرمج وعازف ترومبون ياباني لألعاب الفيديو ، اشتهر بعمله في سلسلة بوكيمون . كان عضوًا في شركة جيم فريك، حيث عمل فيها كموظف ومدير تنفيذي منذ عام 1989 بعد أن أسسها ساتوشي تاجيري وكين سوغيموري ، وبدأ مسيرته كملحن موسيقي. [ 1 ] [ 2 ] في عام 2022، عُيّن ماسودا رئيسًا للزملاء الإبداعيين في شركة بوكيمون .
مع تطور ألعاب بوكيمون الجديدة ، تولى ماسودا أدوارًا جديدة في المشاريع اللاحقة. بدأ بإنتاج وإخراج الألعاب، بدءًا من بوكيمون روبي وسافاير ، وأصبح مسؤولاً عن الموافقة على نماذج الشخصيات الجديدة. يسعى أسلوبه إلى الحفاظ على سهولة الوصول إلى الألعاب مع إضافة مستويات متزايدة من التعقيد. يلتزم عمله بالعناصر الأساسية القديمة للسلسلة، بما في ذلك التركيز على أجهزة الألعاب المحمولة والرسومات ثنائية الأبعاد . تستلهم موسيقاه من أعمال ملحنين معاصرين مرموقين مثل ديمتري شوستاكوفيتش ، مع أنه اتخذ سلسلة سوبر ماريو نموذجًا للتأليف الموسيقي الجيد لألعاب الفيديو.
حياة
وُلد ماسودا في 12 يناير 1968 في يوكوهاما ، محافظة كاناغاوا ، اليابان . [ 3 ] في طفولته، كانت عائلته تقضي إجازاتها غالبًا في كيوشو ، حيث كان يقضي وقته في صيد الأسماك والحشرات. وقد استوحى ماسودا من تلك الفترة منطقة هوين في سلسلة بوكيمون . [ 4 ] في المدرسة الثانوية، عزف ماسودا على الترومبون ؛ وسرعان ما اكتشف الموسيقى الكلاسيكية، وانجذب إلى أعمال مثل " طقوس الربيع " لإيغور سترافينسكي والسيمفونية الخامسة لشوشتاكوفيتش . [ 5 ]
التحق ماسودا بكلية الإلكترونيات اليابانية، وهي مدرسة تقنية في شينجوكو، طوكيو ، حيث درس رسومات الحاسوب ولغة البرمجة سي باستخدام جهاز دي إي سي بروفيشنال . [ 6 ] [ 7 ] وُلدت ابنته كيري في سبتمبر 2002؛ وقد سمّى إحدى شخصيات لعبتي بوكيمون روبي وسافاير تيمناً بها. [ 8 ]
حياة مهنية

عمل ماسودا في شركة جيم فريك منذ تأسيسها عام 1989، [ 9 ] [ 10 ] وشارك في تطوير جميع ألعابها تقريبًا. [ 10 ] كان ماسودا أحد المطورين الأصليين لسلسلة بوكيمون ، بدءًا من بوكيمون الأحمر والأخضر . [ 11 ] عُيّن في البداية لتأليف موسيقى ألعاب الفيديو ، وكانت أول لعبة له في جيم فريك هي ميندل بالاس ، وهي لعبة ألغاز صدرت عام 1989 لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم . [ 12 ] بعد ميندل بالاس ، عمل على يوشي ، أول تعاون للشركة مع نينتندو . [ 12 ]
عندما بدأت الشركة بإصدار ألعاب بوكيمون ، عمل ماسودا بشكل أساسي كملحن، مع قيامه ببعض أعمال البرمجة البسيطة، ثم تولى لاحقًا الإخراج والإنتاج. [ 12 ] شمل عمله في الألعاب الأولى كتابة برنامج تشغيل الصوت والموسيقى والمؤثرات الصوتية. [ 13 ] شارك ماسودا بشكل مباشر في تسمية وتصميم العديد من البوكيمونات . وقد صرّح بأن أحد أصعب جوانب التصميم هو ضمان أن اسم البوكيمون وخصائصه ستجذب جمهورًا عالميًا. [ 11 ] منذ إصداري بوكيمون روبي وسافاير ، كان ماسودا أحد الموظفين الرئيسيين الذين يوافقون على تصميمات البوكيمونات الجديدة أو يرفضونها. [ 14 ] كما شغل منصب عضو في مجلس إدارة شركة جيم فريك . [ 15 ]
في يونيو 2014، حضر ماسودا افتتاح مركز بوكيمون باريس، أول متجر بوكيمون في أوروبا، والذي أقيم في مبنى كريميري دو باريس التاريخي، وهو موقع بارز مرتبط بغابرييل شانيل وصديقها الملحن الروسي إيغور سترافينسكي. [ 16 ]
في 28 سبتمبر 2018، كشف ماسودا أنه خلال السنوات الأولى من تطوير ألعاب بوكيمون ، "كادت بيانات اللعبة أن تُفقد بسبب عطل في الحاسوب". ووصف ماسودا ذلك بأنه "اللحظة الأكثر توتراً في عملية التطوير"، قائلاً: "كنا نطور اللعبة على محطات حاسوب تعمل بنظام يونكس تُسمى صن سبارك ستيشن 1. كنا نطورها، وكانت هذه المحطات عبارة عن صناديق يونكس، وقد تعطلت كثيراً". [ 17 ]
في الأول من نوفمبر/تشرين الثاني 2018، صرّح ماسودا بأنّ لعبتي Pokémon: Let's Go, Pikachu! و Let's Go, Eevee! ستكونان على الأرجح آخر مرة يُخرج فيها ألعاب سلسلة بوكيمون الرئيسية. وقد سُلّمت راية التطوير إلى شيغيرو أوموري ، الذي كان قد تولّى سابقًا الإخراج الرئيسي للعبتي Pokémon Sun and Moon . [ 18 ] إلا أنه بعد ذلك، عمل كمخرج للعبتي Pokémon Brilliant Diamond و Shining Pearl ، اللتين طوّرتهما شركة ILCA .
قام ماسودا بإنتاج أغنيتي النهاية اليابانيتين "Pokémon Shiritori" و "Batsugun Type" للعبة Pokémon Journeys بالتعاون مع فرقة Pasocom Music Club اليابانية للموسيقى الإلكترونية . [ 19 ]
في الأول من يونيو 2022، غادر ماسودا شركة جيم فريك لينضم إلى شركة بوكيمون ، حيث شغل منصب كبير الزملاء الإبداعيين. [ 20 ]
التأثيرات والأسلوب
يتعامل ماسودا مع كل لعبة من ألعابه بعقلية مفادها أن المبتدئ يجب أن يكون قادرًا على لعبها بسهولة. [ 21 ] وبناءً على ذلك، تبدأ ألعابه بأسلوب سهل الفهم ومتاح للجميع، مع إضافة مستويات من التعقيد تدريجيًا مع تقدم اللاعب في اللعبة. [ 12 ] وهو يعتقد أن الأجهزة المحمولة توفر فرصة للتفاعل الاجتماعي لا تتوفر في أجهزة الألعاب المنزلية . [ 21 ] وقد صرّح بأن الاستخدام المستمر للرسومات الحاسوبية ثنائية الأبعاد كان عنصرًا أساسيًا في نجاح بوكيمون. [ 22 ]
يستمد معظم أفكاره من مجرد مراقبة الحياة الواقعية وتخيل كيفية تصميم أو رسم الأشياء الخارجية. [ 13 ] وكقاعدة عامة، لا يستخدم شخصيات سابقة كمصدر إلهام لشخصيات جديدة، بل يبتكر كل شخصية جديدة من مصادر مستقلة. [ 13 ]
يستمد ماسودا أسلوبه الموسيقي من مصادر متعددة، لا سيما الموسيقى الكلاسيكية وأعمال إيغور سترافينسكي وديمتري شوستاكوفيتش . [ 14 ] ويُعدّ التكنو نوع الموسيقى المُفضّل لديه ، وقد استلهم من موسيقى سلسلة سوبر ماريو كمثال على موسيقى ألعاب الفيديو الناجحة. [ 14 ]
أعمال
| سنة | اسم اللعبة | دور |
|---|---|---|
| 1989 | قصر مندل | الموسيقى والمؤثرات الصوتية |
| 1991 | يوشي | |
| 1992 | ماجيكال★تاروروتو-كون | |
| 1993 | ماريو وواريو | مبرمج، موسيقى، مؤثرات صوتية |
| 1994 | بولسمان | |
| 1996 | بوكيمون الأحمر والأخضر والأزرق | |
| بازارو دي جوزارو في لعبة جوزارو | مبرمج | |
| 1997 | بوشي سيريدين: فوتاري نو يوشا | مبرمج، موسيقى، مؤثرات صوتية |
| 1998 | ملعب بوكيمون | مستشار |
| بوكيمون الأصفر | مبرمج، موسيقى، مؤثرات صوتية | |
| 1999 | انقر على الطبيب | مخرج، مصمم ألعاب، مبرمج |
| بوكيمون جولد وسيلفر | مخرج مساعد، تصميم ألعاب، موسيقى، مؤثرات صوتية | |
| ملعب بوكيمون | مستشار | |
| 2000 | بوكيمون كريستال | إخراج، تصميم اللعبة، سيناريو، موسيقى، مؤثرات صوتية |
| ملعب بوكيمون 2 | مستشار وصوت أصلي | |
| 2002 | بوكيمون روبي وسافاير | مخرج، مصمم ألعاب، موسيقى المعارك، سيناريو القصة |
| 2003 | بوكيمون بوكس: روبي وسافاير | مدير، مخطط |
| 2004 | بوكيمون فاير ريد و ليف جرين | مخرج، مصمم ألعاب، موسيقى |
| بوكيمون إميرالد | مدير العالم، تصميم اللعبة، موسيقى المعارك، سيناريو القصة | |
| 2005 | جرافة حفر | المنتج، ضبط إضافي |
| 2006 | بوكيمون رينجر | مستشار تصميم الألعاب |
| بوكيمون دايموند وبيرل | المخرج، موسيقى المعارك، سيناريو الحبكة | |
| 2008 | بوكيمون رينجر: ظلال ألميا | مستشار تصميم الألعاب |
| بوكيمون بلاتينيوم | المنتج، موسيقى المعارك، سيناريو الحبكة | |
| 2009 | بوكيمون رامبل | مستشار تصميم الألعاب |
| بوكيمون هارت جولد وسول سيلفر | منتج موسيقي | |
| 2010 | بوكيمون رينجر: علامات الحماية | مستشار تصميم الألعاب |
| بوكيمون الأسود والأبيض | مخرج، منتج، موسيقى المعارك، عالم وقصة | |
| 2011 | بوكيمون رامبل بلاست | مستشار تصميم الألعاب |
| تعلم مع بوكيمون: مغامرة الكتابة | ||
| 2012 | بوكيمون الأسود 2 والأبيض 2 | المنتج، العالم والحبكة |
| هارمو نايت | منتج عام | |
| 2013 | بوكيمون رامبل يو | مستشار تصميم الألعاب |
| موظف بطاقات الجيب | منتج عام | |
| بوكيمون إكس و واي | مخرج، منتج، موسيقى المعارك، عالم وقصة | |
| 2014 | تروزي معركة البوكيمون | مستشار تصميم الألعاب |
| بوكيمون أوميغا روبي وألفا سافاير | منتج | |
| 2015 | تيمبو الفيل الشرس | منتج عام |
| عالم بوكيمون رامبل | مستشار تصميم الألعاب | |
| بوكيمون بيكروس | ||
| 2016 | المحقق بيكاتشو | |
| بوكيمون جو | الموسيقى، المساعدة في تصميم الألعاب | |
| بوكيمون الشمس والقمر | منتج موسيقى المعارك | |
| 2017 | جيجا ريكر | منتج عام |
| بوكيمون ألترا صن وألترا مون | منتج موسيقى المعارك | |
| 2018 | بوكيمون كويست | منتج عام |
| بوكيمون: لننطلق يا بيكاتشو! ولننطلق يا إيفي! | مخرج، منتج عام، موسيقى أصلية، فكرة المشروع | |
| 2019 | بطل البلدة الصغيرة | منتج عام |
| بوكيمون سورد وشيلد | منتج | |
| 2021 | بوكيمون: الماس اللامع واللؤلؤة المتلألئة | المخرج، موسيقى المعارك، الفكرة والقصة |
| 2022 | أساطير البوكيمون: أركيوس | مشرف |
| بوكيمون سكارليت وفايوليت | مشرف موسيقي | |
مراجع
- ↑ "مقابلة مع شينجي ميازاكي وفريق الصوت في جيم فريك - #بوكيمونز، مصدرك لأخبار بوكيمون وبوكيمونز" . Pocketmonsters.net. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2011 .
- ↑ "قاعدة جيم فريك السرية بمناسبة الذكرى الثلاثين لتأسيسها | جيم فريك" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2019 .
- ↑ ماسودا، جونيتشي (2010). "نبذة تعريفية" . القوة الخفية لماسودا: عمود المخرج . جيم فريك . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2010 .
- ↑ ماسودا، جونيتشي (9 سبتمبر 2004). "رقم 15" . القوة الخفية لماسودا: عمود المخرج . جيم فريك . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2010 .
- ↑ ماسودا، جونيتشي (4 أكتوبر 2007). "رقم 109" . القوة الخفية لماسودا: عمود المخرج . جيم فريك . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2010 .
- ↑ ماسودا، جونيتشي (12 يونيو 2007). "رقم 86" . القوة الخفية لماسودا: عمود المخرج . جيم فريك . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2010 .
- ↑ ماسودا، جونيتشي (2 سبتمبر 2004). "رقم 13" . القوة الخفية لماسودا: عمود المخرج . جيم فريك . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2010 .
- ↑ ماسودا، جونيتشي (28 أكتوبر 2004). "رقم 24" . القوة الخفية لماسودا: عمود المخرج . جيم فريك . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2020 .
- ↑ باديلا، ريموند (17 مارس 2009). "جونيتشي ماسودا وتاكيشي كاواشيمارو يتحدثان عن لعبة بوكيمون بلاتينيوم، وفيزياء الجسيمات، والجسور، والمزيد!" . جي 4. جي 4 ميديا . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2010 .
- 1 2 "سيرة جونيتشي ماسودا" . IGN. مؤسسة الأخبار . 2010. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2010 .
- 1 2 نوبل، ماكينلي. "بوكيمون بلاتينيوم: مقابلة مع المطور!" . جيم برو . آي دي جي . ص 1-2 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 يونيو 2010 .
- ١ ٢ ٣ ٤ نوت، كريستيان (٣ أبريل ٢٠٠٩). "فن التوازن: ماسودا بوكيمون حول التعقيد والبساطة" . غاماسوترا . خدمات ثينك. ص ١-٣ . مؤرشف من الأصل في ١٢ مايو ٢٠١٢. تم الاسترجاع في ٢ يونيو ٢٠١٠ .
- 1 2 3 هاريس، كريغ (23 فبراير 2009). "مبتكرو بوكيمون يتحدثون عن بلاتينيوم" . IGN. مؤسسة الأخبار . ص 2. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2010 .
- 1 2 3 غريم، مايكل (20 مارس 2009). "كيف وُلدت البوكيمونات" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . الصفحات 1-3 . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2010 .
- ↑ هايوالد، جاستن (2009). "لماذا لا يزال اللاعبون يلعبون بوكيمون؟" . 1UP.com . مؤسسة هيرست . ص 1. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2010 .
- ^ "مركز بوكيمون باريس في كريميري دي باريس" . VisitParis01.com .
{{cite news}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "جونيتشي ماسودا، أحد المخضرمين في لعبة بوكيمون، يستذكر "اللحظة الأكثر إثارة للأعصاب"" . NDTV Gadgets360.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2019-04-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2018-09-29 .
- ↑ نيك سانتانجيلو (2 نوفمبر 2018). "لعبة بوكيمون ليتس جو هي على الأرجح آخر لعبة بوكيمون سيُخرجها جونيتشي ماسودا" . IGN. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2018 .
- ↑ كانازاوا، تاكاهيرو؛ كاربوت، جيسي (2 يونيو 2020). "مقابلة مع نادي باسوكوم للموسيقى: إيجاد الإبداع في ظل القيود" . مجلة متروبوليس اليابانية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2022-09-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-09-02 .
- ↑ «جونيتشي ماسودا يغادر شركة جيم فريك، ويُعيّن كبير الزملاء الإبداعيين في شركة بوكيمون» . يونيو 2022. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2022 .
- هوغينز ، توم ( 12 مايو 2009). "هوس البوكيمون مستمر مع بوكيمون بلاتينيوم " . صحيفة ديلي تلغراف . لندن . مجموعة تلغراف الإعلامية. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2010 .
- ↑ نوت، كريستيان (3 أبريل 2009). "لعبة بوكيمون ماسودا: ثنائية الأبعاد تُضفي نكهة مميزة على رسومات السلسلة" . غاماسوترا . خدمات ثينك. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2010 .
- مواليد عام 1968
- الملحنون اليابانيون
- الملحنون اليابانيون الذكور
- عازفو الترومبون اليابانيون
- ملحنو ألعاب الفيديو اليابانيون
- مخرجو ألعاب الفيديو اليابانيون
- منتجو ألعاب الفيديو اليابانيون
- مبرمجو ألعاب الفيديو اليابانيون
- الناس الأحياء
- عازفو الترومبون الذكور
- موسيقيون من يوكوهاما
- موظفو نينتندو
- بوكيمون بيبول
