كينغدوم هارتس المشفر

لعبة Kingdom Hearts Coded هي لعبةفيديوألغازوأدوار وحركة،حلقات ، طورتها ونشرتها شركةSquare Enixبالتعاون معDisney Interactive Studios، وهي مخصصةللهواتف المحمولة.صدرتCodedمعرض طوكيو للألعابلجهازNintendo DSبعنوان Kingdom Hearts Re:coded ، وصدرت في اليابان وأمريكا الشمالية وأوروبا وأستراليا. كما أُدرجت نسخة سينمائية مُعاد تصميمها من اللعبة في مجموعة ألعاب الفيديو Kingdom Hearts HD 2.5 Remix لأجهزةPlayStation 3وPlayStation 4وXbox OneوWindowsوNintendo Switch.

تتمحور اللعبة في معظمها حول حل الألغاز ، مع عناصر من ألعاب تقمص الأدوار الحركية، على غرار ألعاب Kingdom Hearts السابقة. كما تتضمن ألعابًا مصغرة ومنصات ، بخلفيات ثلاثية الأبعاد وشخصيات ثنائية الأبعاد. في منتصف عام 2007، قرر مخرج اللعبة تيتسويا نومورا ابتكار لعبة فرعية من Kingdom Hearts للهواتف المحمولة، تتميز بأسلوب لعب مختلف عن الأجزاء السابقة، وتتيح للاعبين استكشاف اللعبة كما لو كانت ملعبًا مفتوحًا. صدرت اللعبة في الأصل على ثمانية أجزاء ومعاينة واحدة لمستخدمي الهواتف المحمولة من يونيو 2009 إلى يناير 2010. وللوصول إلى جمهور أوسع، أُعيد تصميمها لجهاز Nintendo DS وصدرت عالميًا.

لعبة Kingdom Hearts Coded هي الجزء الرابع من سلسلة Kingdom Hearts ، وتدور أحداثها بعد Kingdom Hearts II . يُكتشف في مذكرات جيميني كريكيت ، التي توثق معركة سورا ضدّ الهارتليس والمنظمة الثالثة عشرة ، رسالتان سريتان مكتوبتان من قِبل مجهولين. بعد رقمنة المذكرات لتحليلها، تتلف محتوياتها. يدفع هذا الملك ميكي وأصدقاءه إلى صنع نسخة رقمية من سورا للدخول إلى المذكرات وإصلاحها، حتى يتسنى فكّ رموز الرسائل المخفية. تلقّت اللعبة آراءً متباينة، حيث أشاد النقاد بالرسومات وتنوّع أسلوب اللعب، بينما انتقدوا القصة والكاميرا وعناصر التحكم.

أسلوب اللعب

سورا يقاتل مخلوقات الظلام في مدينة ترافيرس تاون في لعبة Kingdom Hearts Coded

لعبة Kingdom Hearts coded هي لعبة ألغاز ممزوجة بعناصر الحركة، [ 8 ] وهي تشبه أسلوب ألعاب تقمص الأدوار والحركة في الأجزاء السابقة من السلسلة. كما تتميز بواجهة مستخدم مشابهة تتضمن القتال، والعناصر، و"السحر" في نافذة الأوامر. [ 9 ] [ 10 ] وتتضمن اللعبة أيضًا عناصر ألعاب مصغرة ومنصات. [ 11 ] تتميز اللعبة بمزيج من الأساليب الرسومية المختلفة، مع خلفيات ثلاثية الأبعاد وشخصيات ثنائية الأبعاد . [ 8 ] عرض الإعلان الترويجي الأول الشخصية الرئيسية، سورا ، في أبراج محصنة مع مكعبات حمراء وسوداء عائمة. تتضمن المعارك وضع "تصحيح الأخطاء" لإزالة المكعبات والتقدم نحو الأعداء. [ 9 ] [ 10 ] تُستخدم المكعبات أيضًا لحل الألغاز أو الوصول إلى أماكن مرتفعة. [ 10 ]

تتضمن لعبة Kingdom Hearts Re:coded نظامًا إضافيًا لدمج تجارب اللعب الجماعي يُسمى "وضع التناوب". [ 12 ] إذا كان هناك لاعبون آخرون على جهاز Nintendo DS قريبون، فلا يشترط أن يكونوا يلعبون اللعبة، وسيتم تسجيلهم في اللعبة كـ"أشباح". [ 12 ]

حبكة

جلسة

تدور أحداث اللعبة بعد أحداث Kingdom Hearts II ، وتتبع قصة جيميني كريكيت ، والملك ميكي ، ودونالد داك ، وجوفي في قلعة ديزني. [ 8 ] [ 13 ] في اللعبة، يتقدم اللاعبون عبر سلسلة من المستويات التي تمثل عوالم افتراضية موجودة في النسخة الرقمية من يوميات جيميني من لعبة Kingdom Hearts الأولى ، وهي مرتبة وفقًا لترتيب زيارة سورا لهذه العوالم في Kingdom Hearts الأصلية . [ 14 ] تستند هذه العوالم الافتراضية إلى مواقع مختلفة من العديد من أفلام ديزني المتحركة ، بالإضافة إلى عوالم أصلية ظهرت في اللعبة الأولى من السلسلة، بما في ذلك جزر ديستني، ومدينة ترافيرس، وبلاد العجائب ( أليس في بلاد العجائب )، وكولوسيوم أوليمبوس ( هرقل )، وأغراباه ( علاء الدينوهولو باستيون . كما تظهر قلعة النسيان كمستوى أخير في اللعبة. [ 5 ]

الشخصيات

رسمة لشخصيات لعبة Kingdom Hearts Coded . (من اليسار إلى اليمين) (الصف السفلي) دونالد داك، الملك ميكي، جيميني كريكيت، جوفي (الصف الأوسط) كايري ، سورا، ريكو (الصف العلوي) روكساس

الشخصية الرئيسية واللاعب الوحيد في اللعبة هو صورة رمزية افتراضية ذكية اصطناعياً لسورا ، يُشار إليها أحيانًا داخل اللعبة باسم "Data-Sora"، تم إنشاؤها من بيانات مذكرات جيميني. ولأن أحداث اللعبة مستوحاة من الجزء الأول ، فإن Data-Sora يشبه سورا الأصلي في زيه من نفس الجزء. [ 15 ] كما تظهر ثلاث شخصيات أخرى من سلسلة Kingdom Hearts الأصلية - ريكو ، وناميني ، وروكساس - كصور رمزية افتراضية. وكما هو الحال في أجزاء Kingdom Hearts السابقة ، تضم Coded العديد من شخصيات ديزني وفاينل فانتسي التي ظهرت في الجزء الأول. [ 9 ] من بين هذه الشخصيات الملك ميكي ، وبلوتو ، وجيميني كريكيت، [ 16 ] ودونالد داك ، وجوفي ، [ 10 ] حيث يظهر الأخيران كشريكين يتحكم بهما الكمبيوتر لسورا في إحدى مراحل اللعبة. الخصوم الرئيسيون في اللعبة هم أخطاء برمجية تُفسد بيانات يوميات جيميني، ومخلوقات الظلام التي يواجهها سورا في الجزء الأول. [ 15 ] كما يظهر أيضًا الخصمان المتكرران في السلسلة، ماليفيسنت وبيت . [ 17 ]

قصة

يُرتب جيميني كريكيت يومياته التي تُؤرخ رحلات سورا، فيكتشف سطرًا لا يتذكره: "يجب أن نعود لنحررهم من عذابهم". [ ب ] يُحوّل الملك ميكي محتويات اليوميات إلى صيغة رقمية للتحقق من الرسالة، ليكتشف أن عالم البيانات قد تضرر بأخطاء برمجية على شكل مربعات حمراء وسوداء. يُنشئ ميكي سورا افتراضيًا يُدعى "ساتورا البيانات" ليُرشده عبر عوالم عالم البيانات المتعددة ويُصلح اليوميات عن طريق تدمير المربعات والقلوب المُرقمنة التي تظهر. [ 2 ] [ 14 ] [ 16 ]

في هذه الأثناء، يتم استيراد ميكي ودونالد وجوفي وجيميني إلى عالم البيانات بواسطة تجسيد افتراضي لبيانات اليوميات غير التالفة، والذي يتخذ شكل ريكو الافتراضي، لمساعدة سورا في إصلاح اليوميات. يكتشفون أن بيت وماليفيسنت قد دخلا أيضًا عالم البيانات لاستخدامه في محاولتهما الأخيرة للسيطرة على العالم. بعد أن يحرز سورا تقدمًا ملحوظًا في مهمته، تدمر ماليفيسنت سيفه المفتاحي وتختطف ريكو، [ 5 ] لكنه يواصل طريقه عبر عالم البيانات بمساعدة دونالد وجوفي حتى يستعيد القدرة على استحضار السيف المفتاحي.

في أعلى هولو باستيون، يُصيب بيت ريكو ببرمجة مليئة بالأخطاء ويجبره على قتال سورا، مما يُعرّض عالم البيانات للخطر. ولعدم وجود بديل، يختار سورا تصحيح أخطاء ريكو من الداخل، الأمر الذي سيؤدي إلى إعادة ضبط كل شيء في عالم البيانات، بما في ذلك ذكرياته. كما تُفعّل عملية التصحيح الخطأ المسؤول عن تلف البيانات، والذي يتخذ شكل قلب سورا. يُدمّر سورا الخطأ بينما يُعيد ريكو ميكي والآخرين إلى عالمهم قبل حدوث إعادة الضبط. [ 7 ]

بعد إصلاح أخطاء دفتر اليوميات، يكشف ريكو عن بيانات إضافية تحتوي على سر رسالة الدفتر. يقود ميكي سورا المُعاد ضبطه إلى عالم إضافي مستوحى من قلعة النسيان، حيث يختبره روكساس الافتراضي ليتحمل ألم نسيان أصدقائه. يهزم سورا روكساس ويُسمح له بالوصول إلى أعمق جزء من البيانات. هناك، يلتقي هو وميكي بنامينيه الافتراضية، التي تكشف أن نامينيه الحقيقية تركت الرسالة بعد اكتشافها مجموعة من الذكريات المتعلقة بأشخاص مرتبطين بقلب سورا - هي، روكساس، أكسل ، شيون ، تيرا ، أكوا ، وفينتوس - أثناء استعادة ذكرياته المفقودة؛ كما يتضح أن الأخطاء كانت أثرًا جانبيًا غير مقصود لرسالتها. قبل أن تختفي، تشرح نامينيه أن من واجب سورا الحقيقي إنقاذ هؤلاء الأشخاص. ينقل ميكي هذه الرسالة إلى سورا الحقيقي عبر رسالة في زجاجة. [ ج ] [ 18 ] [ 19 ]

في نهاية سرية حصرية للعبة Re:coded ، يناقش ميكي وين سيد موقع تيرا، وأكوا، وفينتوس. [ 18 ] خلال حديثهما، يكشف ين سيد أن تدمير أتباع زيهانورت ، أنسيم وزيمناس ، سيؤدي إلى إحياء زيهانورت. [ 20 ] استعدادًا لهذا التهديد، يأمر ين سيد ميكي بإحضار سورا وريكو إليه، عازمًا على فحصهما بحثًا عن علامة الإتقان. [ 19 ] في نهاية سرية حصرية للنسخة السينمائية HD 2.5 ReMIX ، يناقش برايج خطة زيهانورت مع نسخة زيهانورت الأصغر سنًا المسافرة عبر الزمن، قبل أن يسأل أيًا من أعضاء المنظمة الثالثة عشرة المُستعادين الآخرين يجب أن يأخذه معه.

الحلقات

يتكون مسلسل Kingdom Hearts coded من ثماني حلقات، تم إصدارها شهريًا بين يونيو 2009 ويناير 2010، بالإضافة إلى حلقة معاينة تم إصدارها في نوفمبر 2008.

حلقةتاريخالمرجع.
معاينة الحلقة18 نوفمبر 2008[ 21 ]
1. جزر القدر3 يونيو 2009[ 1 ]
2. مدينة ترافيرس8 يوليو 2009[ 2 ]
3. أرض العجائب5 أغسطس 2009[ 3 ]
4. كولوسيوم أوليمبوس17 سبتمبر 2009[ 4 ]
5. أغراباه15 أكتوبر 2009[ 5 ]
6. الحصن المجوف - السابق26 نوفمبر 2009[ 22 ]
7. الحصن المجوف - لاحقًا26 ديسمبر 2009[ 22 ]
8. قلعة النسيان28 يناير 2010[ 23 ]

تطوير

في منتصف عام ٢٠٠٧، أشار نومورا إلى رغبته في إنشاء لعبة فرعية من سلسلة كينغدوم هارتس على منصة الهواتف المحمولة، ورغب في أن تكون طريقة لعبها مختلفة قليلاً عن باقي أجزاء السلسلة. [ ٢٤ ] ابتكر نومورا فكرة اللعبة، حيث أراد أن يشعر اللاعبون وكأنهم في "ملعب" مفتوح. في البداية، اعتبر المخرج المشارك هاجيمي تاباتا الخطة سيئة، لكنها مع ذلك مثيرة للاهتمام.

كان من المفترض في البداية أن تكون قصة اللعبة "مرنة" ولا تتناسب مع التسلسل الزمني لسلسلة Kingdom Hearts ، لكن المطورين لاحقًا ربطوا الفصول الأخيرة من اللعبة بـ Kingdom Hearts Birth by Sleep و Kingdom Hearts 358/2 Days . [ 25 ] خطط فريق التطوير للاستفادة من إمكانيات الاتصال في الهواتف المحمولة لتسهيل التفاعل بين اللاعبين. [ 15 ] طُوّرت Coded برسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد لتكون متاحة على مجموعة متنوعة من الهواتف المحمولة للتوزيع في الخارج. [ 8 ] صُممت اللعبة لتتوافق مع أجهزة أقوى من أي جهاز متوفر آنذاك، مثل Final Fantasy Agito ، لكن المطورين لم يكونوا بنفس القدر من الجرأة في تجاوز حدود الإمكانيات في Coded لمساعدتها على الانتشار في الأسواق الخارجية حيث لم تكن أجهزة الهواتف المحمولة بنفس القوة. [ 10 ] أظهرت لقطات الشاشة الأولى اللعبة بتنسيق شاشة عريضة، بناءً على فكرة أن المزيد من الطرازات المستقبلية ستتضمن شاشة قابلة للدوران. [ 10 ] مع ذلك، لم يكن سوى عدد قليل من الهواتف المحمولة قادرًا على دعم المواصفات التقنية للعبة، لذا لم يكن التوسع المخطط له ليشمل شركات الاتصالات اليابانية الأخرى والولايات المتحدة ممكنًا. [ 26 ]

أُعلن عن لعبة Coded إلى جانب Birth by Sleep و 358/2 Days في معرض طوكيو للألعاب بتاريخ 20 سبتمبر 2007، حيث عُرض مقطع دعائي لها في قاعة مُخصصة للتصوير. [ 27 ] وعُرضت مقاطع دعائية جديدة في مهرجان Jump Festa 2008 في ديسمبر 2007، وفي الحفل الخاص DKΣ3713 في أغسطس 2008. [ 11 ] [ 28 ] كما توفرت عروض تجريبية قابلة للعب، بالإضافة إلى مقاطع دعائية جديدة، في معرض طوكيو للألعاب 2008 في أكتوبر 2008، وفي مهرجان Jump Festa 2009 في ديسمبر 2008. [ 29 ] [ 30 ] ركزت المقاطع الدعائية الأولى على أسلوب لعب Coded ، بينما ركزت المقاطع اللاحقة بشكل أكبر على قصة اللعبة، والتي سدت بعض الثغرات في حبكة الجزء الأول من Kingdom Hearts . [ 29 ]

صدرت لعبة Coded لأول مرة مثبتة مسبقًا على هاتف Docomo PRIME Series "P-01A". [ 31 ] [ 32 ] ولأن العديد من ألعاب الهواتف المحمولة تقدم محتوى مجانيًا، خطط نومورا لتجربة نموذج عمل جديد يختلف عن ممارسات Square Enix المعتادة، وذلك لتسهيل دخول المستخدمين إلى هذا المجال . [ 10 ] تضمن الهاتف بوابة إلكترونية للهواتف المحمولة تُسمى Kingdom Hearts Mobile، والتي سمحت للمستخدمين بإنشاء شخصيات افتراضية ولعب ألعاب مصغرة. [ 14 ] [ 33 ] ومع تطور تقنية الهواتف المحمولة، خطط فريق التطوير لإضافة ميزة اللعب عبر الإنترنت. [ 25 ] توقف تحميل اللعبة على الهواتف المحمولة اليابانية في 30 أبريل 2013. [ 34 ]

كينغدوم هارتس ري:كوديد

في مايو 2010، كتب فيل سنايدر ، مؤدي الصوت الإنجليزي الجديد لشخصية جيميني كريكيت ، والذي تولى الدور بعد وفاة مؤدي الصوت السابق إيدي كارول ، على موقعه الرسمي أنه يسجل أول عمل صوتي له للعبة Kingdom Hearts Re:coded ؛ وقد ساد الاعتقاد بأنها نسخة مُعاد إنتاجها من Coded ، على غرار ما حدث مع Kingdom Hearts Re:Chain of Memories التي نقلت Kingdom Hearts: Chain of Memories إلى جهاز PlayStation 2. [ 38 ] ومع ذلك، ظل هذا الأمر غير مؤكد حتى تم عرض Re:coded في معرض E3 2010. [ 39 ]

أراد مخرج اللعبة ، تيتسويا نومورا، إعادة إصدار Kingdom Hearts: coded ، وفكّر في طرحها على جهاز Wii عبر متجر الألعاب الرقمي WiiWare ، ما يسمح للاعبين بتحميلها على شكل فصول كما في النسخة الأصلية للهواتف المحمولة. [ 25 ] كان الدافع الرئيسي لنومورا لإعادة إصدار اللعبة هو الوصول إلى جمهور أوسع، لذا وقع الاختيار على جهاز Nintendo DS ، كونه نظام ألعاب الفيديو المحمول الأكثر شعبية في أمريكا وأوروبا. [ 25 ] في البداية، خطط فريق التطوير لإعادة إصدار اللعبة فقط، ولكن بعد اختيارهم لمطور البرامج hand ، الذي قدّم تحويلًا "ممتازًا" للعبة 358/2 Days ، بدأوا بالتفكير في إعادة إنتاجها. [ 25 ] في البداية، طلب نومورا إعادة إنتاج اللعبة الأصلية كما هي، وعندما لم تكن خرطوشة اللعبة ممتلئة، طلب إعادة إنتاجها بتقنية ثلاثية الأبعاد كاملة. [ 12 ] [ 25 ] استغرق التطوير قرابة عام، وأخبر هاند نومورا أن المهمة "شبه مستحيلة". [ 25 ] ازداد حجم اللعبة بشكل كبير لدرجة أنه تم الاستعانة بفريق سكوير إنيكس في أوساكا الذي عمل على لعبة Kingdom Hearts Birth by Sleep للمساعدة. [ 25 ]

استُخدمت الشاشة السفلية لجهاز نينتندو دي إس لعرض لوحة اللعب، كما في لعبة 358/2 Days . [ 25 ] وقد تغيّرت آليات اللعب في اللعبة كليًا عن النسخة الأصلية: إذ شكّل غياب عصا التحكم التناظرية في نينتندو دي إس "تحديًا" وفقًا لنومورا، مما أدّى إلى تبسيط نظام القتال وآلياته المستوحاة من لعبة Birth by Sleep . [ 12 ] [ 40 ] لم يتغيّر مسار قصة النسخة المُعاد إنتاجها، على الرغم من إضافة مشاهد جديدة، بما في ذلك فيلم سري جديد وبعض التلميحات حول لعبة Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance التي لم تكن قد صدرت آنذاك . [ 26 ] كما استُخدمت عناصر من ألعاب أخرى في السلسلة، بما في ذلك نظام رفع المستوى من لعبة 358/2 Days ، ونظام المواجهات العشوائية من لعبة Kingdom Hearts Mobile . [ 12 ] تم إصدار اللعبة في اليابان في 7 أكتوبر 2010، [ 35 ] وفي أمريكا الشمالية في 11 يناير 2011، [ 41 ] وفي أوروبا في 14 يناير 2011. [ 37 ]

Kingdom Hearts HD 2.5 Remix

في شارة نهاية إصدار HD 1.5 Remix ، عُرضت مقاطع من لعبة Kingdom Hearts Re:coded ، مما يُشير إلى إمكانية إدراجها في مجموعة أخرى. [ 42 ] في 14 أكتوبر 2013، أعلنت شركة Square Enix أن Re:coded ستكون جزءًا من مجموعة Kingdom Hearts HD 2.5 Remix ، التي صدرت حصريًا على جهاز PlayStation 3. نظرًا لاستخدام اللعبة لشاشة اللمس على جهاز Nintendo DS ، تم استبعاد تحويلها إلى جهاز ألعاب منزلي، حيث كان ذلك سيتطلب إعادة إنتاج كاملة. [ 43 ] تم إنشاء ساعتين إضافيتين من المشاهد السينمائية للعبة لتغطية القصة بأكملها وإظهار صلاتها بألعاب Kingdom Hearts الأخرى . [ 44 ] تتميز المجموعة بعرض اللعبة بمشاهد سينمائية عالية الدقة، تمامًا كما كان الحال مع لعبة 358/2 Days في مجموعة HD 1.5 Remix . تتضمن المجموعة أيضًا لعبتي Kingdom Hearts II Final Mix و Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix بجودة عالية الدقة مع دعم إضافي للجوائز. [ 42 ] تتضمن المشاهد السينمائية أحداثًا إضافية لم تظهر في النسخة الأصلية، مع أداء صوتي جديد، ومؤثرات صوتية مُنسقة، ومشاهد قتالية جديدة، ومشهد يربط بين لعبتي Re:coded و Dream Drop Distance . [ 45 ] [ 46 ] صدرت المجموعة في اليابان في 2 أكتوبر 2014، [ 47 ] وفي أمريكا الشمالية في 2 ديسمبر 2014، [ 48 ] وفي أستراليا في 4 ديسمبر 2014، [ 49 ] وفي أوروبا في 5 ديسمبر 2014. [ 48 ]

استقبال

قبل إصدار لعبة Coded، أشاد جيريمي باريش من موقع 1UP.com برسومات اللعبة ونطاقها. وذكر أن الرسومات تُضاهي رسومات جهاز PlayStation Portable ، وعلق قائلاً إن Coded تُشير إلى تحول ألعاب الهواتف المحمولة إلى ألعاب متكاملة. [ 58 ] كما علّق كيفن جيفورد من موقع 1UP.com بأن اللعبة تستحق اهتمام عشاق ألعاب الفيديو، وأشاد بميزاتها: الثيمات وبوابة الهاتف المحمول الإلكترونية. [ 33 ]

تلقّت لعبة Kingdom Hearts Re:coded آراءً متباينة. أشادت IGN بتنوّع أسلوب اللعب والرسومات، لكنها انتقدت القصة وعناصر المنصات. [ 16 ] وذكرت GameSpot أن "عناصر المنصات المُحبطة والسرد الباهت يُفسدان هذه الرحلة إلى عوالم Kingdom Hearts الكلاسيكية". [ 54 ] ووصفت Game Informer اللعبة بأنها "الجزء الأقل إثارةً للدهشة في السلسلة". [ 53 ] وقالت Nintendo Power إنها "أفضل لعبة Kingdom Hearts صدرت على منصة Nintendo حتى الآن". [ 55 ] وذكرت مجلة Nintendo الرسمية أنه "على الرغم من أنها قد تعاني من بعض مشاكل الكاميرا التي لا تُغتفر، إلا أنها لعبة جيدة لمحبي Kingdom Hearts وستُبقيهم مُستمتعين حتى صدور Dream Drop Distance ". [ 56 ] وقال جو ليونارد من 1Up.com : "على الرغم من أن Re:coded لا تُقدّم أي شيء ثوري، إلا أنها تُؤدّي ما تهدف إليه بشكل جيد للغاية وتُضيف بعض اللمسات المُمتعة والمُثيرة للاهتمام على الصيغة المُعتادة". [ 51 ] قال جامين سميث من موقع VideoGamer.com : "مع أن لعبة Kingdom Hearts الأخيرة تعاني من بعض المشاكل، إلا أن المعجبين القدامى لن يجدوا صعوبة كبيرة في التغاضي عنها ونسيانها. " [ 57 ] وذكرت كات بيلي من قناة G4tv : "من الواضح أنها ليست Kingdom Hearts III، ولا حتى Birth by Sleep، ولكنها كافية كبداية لأشياء أفضل قادمة (مثل لعبة 3DS القادمة)." [ 52 ]

استعرض موقع VentureBeat لعبة HD 2.5 Remix ، ووصف الجزء Re:coded من مجموعة الألعاب بأنه إعادة طويلة ومملة لأحداث قصة Kingdom Hearts الأصلية ، مع تعقيد إضافي بسبب عناصر مضافة من ألعاب أخرى وقصص فرعية معقدة عديدة. [ 59 ] ووصف موقع Game Revolution الفيلم بأنه "ممل"، حيث كان الهدف من المشاهد السينمائية هو ملء الفراغات بين أجزاء اللعب وليس تقديمه كفيلم مستقل. [ 60 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :キングダム ハーツ コーデッド، هيبورن : Kingudamu Hātsu Kōdeddo
  2. أُعيدت صياغتها على النحو التالي: "سيُشفى ألمهم عندما تعود لإنهاء الأمر" في Re:coded
  3. كما هو موضح في لعبة Kingdom Hearts II
  4. ما لم يُذكر خلاف ذلك، فإن تقييمات المراجعات خاصة بإصدار Nintendo DS.

مراجع

  1. 1 2 "キングダム ハーツ مشفرة" (باللغة اليابانية). سكوير انيكس . أرشفة من الإصدار الأصلي في 3 نيسان (أبريل) 2016 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2009 .
  2. 1 2 3『キングダム ハツ コデッド』第2章の配信がスタート(باللغة اليابانية). فاميتسو . 8 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2009 .
  3. 1 2""""""""""""""""""""""""!(باللغة اليابانية). فاميتسو . 5 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2009 .
  4. 1 2""""""""""""""""""""""""!(باللغة اليابانية). فاميتسو . ١٨ أغسطس ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٢٢ سبتمبر ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١٨ سبتمبر ٢٠٠٩ .
  5. 1 2 3 4 "رسالة من المملكة"KHcoded" (باليابانية). سكوير إنيكس . 15 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2009 .
  6. ^ “26/11~27発売雑誌 KHBbS&المشفرة 情報まとめ” (باللغة اليابانية). أجنحة إعادة الميلاد. 26 نوفمبر 2009. مؤرشفة من الأصلي في 10 يوليو 2011 . تم استرجاعه في 4 ديسمبر 2009 .
  7. 1 2 "coded-07:光が強まるほどに、闇もまた強くなる…それはまるで鏡のように." (باللغة اليابانية). أجنحة إعادة الميلاد. 26 ديسمبر 2009. مؤرشفة من الأصلي في 1 يناير 2010 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2009 .
  8. ١ ٢ ٣ ٤ "كينغدوم هارتس: مُشفّر (مقابلة فاميتسو)" . كينغدوم هارتس ألتيمانيا. مؤرشف من الأصل في ٢٣ يونيو ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٤ مايو ٢٠١٥ .
  9. 1 2 3 أونيت، تشارلز (19 سبتمبر 2007). "معرض طوكيو للألعاب 2007: ثلاثة عناوين جديدة من سلسلة كينغدوم هارتس" . IGN. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2007 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 غانتايات، أنوب (2 أكتوبر 2007). "نومورا يناقش كينغدوم هارتس" . IGN. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2007 .
  11. 1 2 هاينز، جيف (2 أغسطس 2008). "انطباعات عن عرض لعبة Kingdom Hearts Coded" . IGN. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2008 .
  12. 1 2 3 4 5 سالتزمان، مارك (10 يناير 2010). "سبعة أشياء لم تكن تعرفها عن لعبة 'Kingdom Hearts Re:coded'"" يو إس إيه توداي . شركة غانيت . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2015. "
  13. ^ “Kingdom Hearts シリーズ 新プロジェクト” (PDF) (باللغة اليابانية). سكوير انيكس . أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية في 20 أغسطس 2008 . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2007 .
  14. 1 2 3 جيفورد، كيفن (6 أغسطس 2008). "كينغدوم هارتس في كل مكان على هاتفك المحمول" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2008 .
  15. ١ ٢ ٣ "مقابلة مع تيتسويا نومورا وهاجيمي تاباتا" . فاميتسو . أكتوبر ٢٠٠٧. ص ٣٣. مؤرشف من الأصل (الترجمة) في ١٣ يونيو ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٢٠ أغسطس ٢٠٠٨ . 
  16. 1 2 3 4 ديفريس، جاك (10 يناير 2011). "مراجعة لعبة Kingdom Hearts Re:coded" . IGN. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2015 .
  17. هاتفيلد، دايمون (9 أكتوبر 2008). "معرض طوكيو للألعاب 2008: الكشف عن إغلاق سكوير إنيكس للمسرح الضخم" . IGN. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2008 .
  18. ١ ٢ سكوير إنيكس، يد (١١ يناير ٢٠١١). كينغدوم هارتس ري:كوديد (نينتندو دي إس). سكوير إنيكس. ميكي: ين سيد... أعتقد أننا اقتربنا أخيرًا من معرفة مكان قلب فين. / ين سيد: حقًا؟ إذًا لم يتبقَّ سوى تيرا. / ميكي: صحيح. وعلينا إنقاذهم جميعًا.
  19. ١ ٢ سكوير إنيكس، يد (١١ يناير ٢٠١١). كينغدوم هارتس ري:كوديد (نينتندو دي إس). سكوير إنيكس. ين سيد: ميكي، من فضلك استدعِ سورا إلى هنا. ريكو أيضًا. / ميكي: بالطبع، ولكن... لماذا؟ / ين سيد: ليرينا علامة الإتقان.
  20. سكوير إنيكس، يد (11 يناير 2011). كينغدوم هارتس ري:كوديد (نينتندو دي إس). سكوير إنيكس. ميكي: زيهانورت؟ لكن نصفيه قد اختفيا. كان هناك أنسيم، قائد الهارتليس... وزيمناس، قائد النوبوديز. ألم يهزمهما سورا كليهما؟ / ين سيد: صحيح، لقد لقي كلاهما حتفه. ومع ذلك، تكمن مشكلتنا هنا تحديدًا. فتدميرهما يضمن الآن إعادة بناء زيهانورت الأصلي. /.../ باختصار... هذا يعني أن السيد زيهانورت سيعود.
  21. "كينغدوم هارتس مُبرمجة" . جيم سبوت. 21 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2016 .
  22. ١ ٢ "تاريخ الإصدار الياباني - نظام الحلقات - هواتف DoCoMo PRIME Series P-01A المحمولة" . موقع Kingdom Hearts Insider. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٤ أبريل ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣٠ مارس ٢٠١٦ .
  23. ^ “KHcoded遂に最終章配信” (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. 27 يناير 2010. أرشفة من الإصدار الأصلي في 3 كانون الأول (ديسمبر) 2015 . تم الاسترجاع 7 مارس، 2016 .
  24. رانسوم-ويلي، جيمس (4 مايو 2007). "لعبة Kingdom Hearts القادمة ستكون لعبة فرعية محمولة، وليست الجزء الثالث من Kingdom Hearts" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2007 .
  25. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Kingdom Hearts Ultimaniaإعادة: إعادة: アルティマニア[ كينغدوم هارتس ري:كوديد ألتيمانيا ] (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . 4 نوفمبر 2010. ISBN 978-4-7575-3050-8أُرشف من المصدر الأصلي في 3 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2016 .
  26. 1 2 أنوب غانتايات. "تيتسويا نومورا يتحدث عن كينغدوم هارتس ري:كوديد" . andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2015 .
  27. 『キングダム ハツ』新プロジェクトも明らかに!(باللغة اليابانية). فاميتسو . 20 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2007 .
  28. غانتايات، أنوب (2 ديسمبر 2007). "سكوير إنيكس تكشف عن تشكيلة ألعاب جامب فيستا" . IGN. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2007 .
  29. 1 2 تاناكا، جون (10 أكتوبر 2008). "معرض طوكيو للألعاب 2008: نومورا يتحدث عن سكوير إنيكس في مسرح مغلق" . IGN. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2008 .
  30. وينكلر، كريس (2 ديسمبر 2008). "سكوير إنيكس تعلن عن قائمة ألعاب مهرجان JUMP" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2008 .
  31. ^ “سلسلة دوكومو برايم P-01A: 搭載コンテンツ” (باللغة اليابانية). إن تي تي دوكومو . مؤرشفة من الأصلي في 7 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع في 25 تشرين الثاني (نوفمبر) 2008 .
  32. "منتجات سلسلة دوكومو برايم" . إن تي تي دوكومو . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2015 .
  33. 1 2 جيفورد، كيفن (22 أكتوبر 2008). "لماذا يجب أن تهتم بلعبة Kingdom Hearts Coded" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2008 .
  34. ^ “サイト終了のお知らせ” (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. أرشفة من الإصدار الأصلي في 3 نيسان (أبريل) 2016 . تم الاسترجاع 7 مارس، 2016 .
  35. ١ ٢ "فك شفرة لعبة Kingdom Hearts Re:coded في أكتوبر" . موقع Siliconera. ١٩ يوليو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٢١ يوليو ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ١٩ يوليو ٢٠١٠ .
  36. جيم رايلي (6 أكتوبر 2010). "لعبة Kingdom Hearts Re:coded قادمة في يناير - أخبار Nintendo DS على موقع IGN" . Ds.ign.com. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2011 .
  37. ١ ٢ أندريه سيلفا (٦ أكتوبر ٢٠١٠). "لعبة Kingdom Hearts Re:coded قادمة إلى أوروبا في ١٤ يناير ٢٠١١" . تويتر . مؤرشف من الأصل في ٦ أكتوبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٣ أكتوبر ٢٠١٠ .
  38. فيل سنايدر . "الموقع الرسمي لفيل سنايدر" . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2010 .
  39. سكوير إنيكس، إنك. "سكوير إنيكس تقدم مجموعة لا مثيل لها من سلاسل الألعاب في معرض E3 2010" . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2010 .
  40. سبنسر (16 يونيو 2010). "Kingdom Hearts Re:coded هي إعادة إنتاج كاملة" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2015 .
  41. "تأكيد إصدار لعبة Kingdom Hearts Re:Coded في 11 يناير 2011" . سكوير إنيكس . 6 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2010 .
  42. 1 2 كارمالي، لوك (14 أكتوبر 2013). "لعبة Kingdom Hearts HD 2.5 Remix قادمة إلى PS3 في عام 2014" . IGN. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2013 .
  43. "كينغدوم هارتس: المقابلة" . موقع Everybody Plays. 8 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2015 .
  44. هايدن، نيكولا (11 يونيو 2014). "معرض E3 2014: هل فاتتك المقابلة مع المخرج المشارك للعبة Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX؟" . بوش سكوير . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2015 .
  45. سبنسر (24 ديسمبر 2013). "نسخة Kingdom Hearts HD 2.5 Remix ستتضمن مشاهد جديدة للعبة Re:coded" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2014 .
  46. رينولدز، ماثيو (3 ديسمبر 2014). "كيف ساهم إنتاج لعبة 2.5 Remix في إعداد شركة سكوير إنيكس للعبة Kingdom Hearts 3" . ديجيتال سباي . هيرست ماغازينز المملكة المتحدة . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2014 .
  47. سبنسر (6 يونيو 2014). "لعبة Kingdom Hearts HD 2.5 Remix تصل إلى اليابان في أكتوبر مع حزمة تجميعية" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2014 .
  48. 1 2 موريارتي، كولين (5 يونيو 2014). "لعبة Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX لجهاز PS3 تحصل على تاريخ إصدار" . IGN. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2014 .
  49. كوزانيتيس، جيمس (26 نوفمبر 2014). "لعبة Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX تحصل على عرضين جديدين" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2019 .
  50. "مراجعات وتقييمات ومعلومات عن لعبة Kingdom Hearts Re:coded لجهاز DS والمزيد على موقع Metacritic" . Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أبريل 2011 .
  51. ١ ٢ جو ليونارد (٧ يناير ٢٠١١). "مراجعة لعبة Kingdom Hearts Re:coded" . 1UP.com . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في ١٣ يونيو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٣٠ مارس ٢٠١٦ .
  52. 1 2 بيلي، كات (12 يناير 2011). "مراجعة لعبة Kingdom Hearts: Re:coded" . G4tv . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2022 .
  53. 1 2 برايان فور (11 يناير 2011). "مراجعة Kingdom Hearts Re:coded: الجزء الأقل إثارةً للدهشة في السلسلة - Kingdom Hearts Re:coded - Nintendo DS" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2011 .
  54. 1 2 ماسيميلا، بيثاني (11 يناير 2011). "مراجعة لعبة Kingdom Hearts Re:coded" . GameSpot . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2015 .
  55. 1 2 "السحر الرقمي" . نينتندو باور. 1 يناير 2011. ص 81. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2016 . 
  56. ١ ٢ كريس سكوليون (١٤ يناير ٢٠١١). "مراجعة لعبة Kingdom Hearts Re:coded" . مجلة نينتندو الرسمية. مؤرشفة من الأصل في ١٥ يناير ٢٠١١.
  57. 1 2 جامين سميث (13 يناير 2011). "مراجعة لعبة Kingdom Hearts Re:coded" . مؤرشفة من الأصل في 29 يوليو 2023. تم الاطلاع عليها في 29 يوليو 2023 .
  58. باريش، جيريمي (20 سبتمبر 2007). "معرض ألعاب الفيديو: ألعاب الهواتف المحمولة تتخذ منحىً عدائيًا" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  59. مينوتي، مايك (1 ديسمبر 2014). "لعبة Kingdom Hearts HD 2.5 Remix تثبت جدارة السلسلة، حتى وإن كانت غير منطقية (مراجعة)" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2015 .
  60. هيندمان، هيث (9 أكتوبر 2014). "7 مشاكل في Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX [ معاينة عملية ] " . Game Revolution . Net Revolution. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2015 .