Mplayer.com
كان موقع Mplayer ، الذي عُرف باسم Mplayer.com عام 1998، [ 1 ] خدمة ألعاب كمبيوتر مجانية (بعد أن كانت خدمة اشتراك مدفوعة) ومنصة مجتمعية عبر الإنترنت، عملت من أواخر عام 1996 حتى أوائل عام 2001. في ذروة نجاحها، استضافت الخدمة مجتمعًا يضم أكثر من 20 مليون زائر شهريًا، وقدمت أكثر من 100 لعبة. [ 2 ] من بين الألعاب الأكثر شهرة المتوفرة ألعاب الحركة مثل Quake و Command & Conquer و Duke Nukem 3D و Rogue Spear ، بالإضافة إلى ألعاب الورق والطاولة الكلاسيكية للاعبين العاديين. كانت الخوادم ونظام التوفيق بين اللاعبين متوفرين من خلال برنامج خاص. في البداية، كانت الخدمة قائمة على الاشتراك، ولكن بحلول أوائل عام 1997، أصبحت أول منصة مجتمعية رئيسية متعددة اللاعبين تقدم ألعابًا للعب عبر الإنترنت مجانًا من خلال شبكتها. وقد تم ذلك بالاعتماد على عائدات الإعلانات.
كانت Mplayer وحدة تابعة لشركة Mpath Interactive، وهي شركة ناشئة مقرها وادي السيليكون . أدى الطلب المتزايد على الألعاب الإلكترونية في أواخر التسعينيات إلى نمو هائل للخدمة. واشتهرت الشركة بتوفير مجموعة من الميزات المدمجة في برامجها، بما في ذلك ميزة الدردشة الصوتية الناجحة للغاية. [ 3 ] لاقت هذه الميزة رواجًا كبيرًا لدرجة أنها انفصلت لاحقًا كخدمة VoIP لتلبية احتياجات غير اللاعبين، وأُطلق عليها اسم HearMe، والذي أصبح فيما بعد الاسم الجديد للشركة. [ 4 ] أُدرجت الشركة في بورصة ناسداك تحت الرمز MPTH، ثم لاحقًا تحت الرمز HEAR.
على الرغم من نمو وحدة الألعاب التابعة لها، لم تحقق Mplayer أرباحًا قط. واصلت HearMe تركيز جهودها على تقنيات VoIP، وفي عام 2000، باعت Mplayer لمنافستها GameSpy . إضافةً إلى ذلك، بيعت بعض التقنيات لشركة 4anything.com. نجت HearMe من عملية الاستحواذ واستمرت في العمل بشكل مستقل. [ 5 ] تم إيقاف Mplayer عن العمل ودمجها في GameSpy Arcade عام 2001. [ 6 ] أغلقت HearMe أبوابها نهائيًا في منتصف عام 2000.
تاريخ
بدأت الشركة مسيرتها باسم Mpath Interactive، وهي شركة ناشئة ممولة برأس مال استثماري ، أسسها في أوائل عام 1995 كل من برايان أبغار، وجيف روتشيلد ، وبرايان موريارتي ، ودانييل بيري ، ومقرها في كوبرتينو، كاليفورنيا . [ 7 ] [ 8 ] ثم غُيّر اسمها لاحقًا إلى HearMe. انتقلت Mpath Interactive لاحقًا إلى ماونتن فيو، كاليفورنيا ، بعد استحواذها على شركة Catapult Entertainment، وخدمة الألعاب الإلكترونية XBAND التابعة لها . [ 5 ] انطلقت Mplayer كقسم مستقل في أكتوبر 1996 لتوفير الألعاب الإلكترونية للمشتركين. قبل إطلاق Mplayer ببضعة أشهر، أعلنت Mpath عن هدفها من الخدمة في وصف وظيفي: [ 9 ]
لن يقتصر استخدام الإنترنت على البحث عن المعلومات فحسب، بل سيتعداه إلى التواصل والتفاعل مع الآخرين. سيُطلق برنامج Mplayer عام 1996، ليُضفي إثارة ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين في الوقت الفعلي على شبكة الإنترنت العالمية لأول مرة. سيضم البرنامج ألعابًا شهيرة لأجهزة الكمبيوتر من كبرى شركات نشر الألعاب. تشمل مزايا Mplayer ألعابًا تدعم الدردشة الصوتية وغرف دردشة تتيح للاعبين التحدث أثناء اللعب، ومشاهدة المباريات الجارية، واختيار الفرق أو الخصوم.
في فبراير 1997، بدأت الشركة بتقديم خدمة اللعب المجاني عبر الإنترنت لألعابها التجارية الرئيسية مثل Quake ، بالإضافة إلى ألعاب الورق والطاولة مثل Scrabble و Spades . وكانت من أوائل المجتمعات التجارية الكبرى على الإنترنت التي قدمت هذه الخدمة. وواصلت إضافة العديد من الألعاب الجديدة إلى مجموعتها. [ 10 ] وكان شعارها منذ التأسيس "هل تريد اللعب؟". [ 9 ] وبحلول نهاية عام 1998، بلغ عدد موظفي الشركة 111 موظفًا، [ 11 ] ووصل إلى حوالي 80 موظفًا بحلول أواخر عام 2000. [ 2 ] أُدرجت الشركة في بورصة ناسداك ابتداءً من 29 أبريل 1999 تحت الرمز MPTH، ثم تغير إلى HEAR بحلول أواخر سبتمبر من العام نفسه. [ 11 ] [ 12 ]
الإيرادات
بالطبع، نأمل أن يتمكن اللاعبون في النهاية من اللعب مجانًا، نظرًا لكثرة الإعلانات التي يشاهدونها. ولكن إلى أن نصل إلى 100 ألف لاعب (أو أيًا كان الرقم الذي يجذب المعلنين)، فسيتعين على اللاعبين الدفع.
كانت الألعاب التي عُرضت لأول مرة على منصة Mplayer متاحةً عبر الاشتراك. بالإضافة إلى خدمة الألعاب، أطلقت Mpath خدمة WebBullet، وهي خدمة إنترنت مُفضّلة، حيث أعادت بيع حسابات InterRamp على شبكة PSINet ، وهي الشبكة الأساسية التي استضافت خدمات إنتاج Mplayer.com. في أوائل عام 1997، سمح نمو الشركة بتقديم الخدمة مجانًا من خلال دعم شبكتها الإعلانية، [ 14 ] والتي عُرفت لاحقًا باسم شبكة Mplayer الترفيهية. [ 15 ] مع ذلك، تم الإبقاء على نموذج الاشتراك، المعروف باسم Plus ، والذي منح امتيازات خاصة للمشتركين. كان السعر السنوي 39.95 دولارًا أمريكيًا، أو 29.95 دولارًا لمدة عامين؛ وقد أتاح هذا الوصول إلى ألعاب مُحددة، ونظام التقييم والتصنيف الخاص بها في Quake و Quake II ، بالإضافة إلى البطولات عبر الإنترنت. [ 10 ] [ 16 ] [ 17 ] كانت الاشتراكات سابقًا 20 دولارًا شهريًا، ولكن بعد تغيير نموذج أعمالها لتقديم العديد من الخدمات مجانًا، قررت MPlayer التحول إلى سعر سنوي حتى لا تضطر إلى التسويق لمشتركيها كل شهر من أجل الاحتفاظ بهم. [ 18 ]
بينما اقتصرت بعض الإصدارات لفترة وجيزة على ميزات "مشتركي Plus"، كانت غرف ألعاب Plus في كثير من الحالات مجرد ألعاب مُستضافة على خوادم Mplayer الخاصة. مع النمو السريع لقاعدة مُحبي Quake، وزيادة الضغط على الخوادم، فتحت Mplayer الباب أمام شبكة QuakeWorld ، مما زاد بشكل كبير من عدد خوادم الألعاب المتاحة، ومنح اللاعبين فرصة الحصول على اتصال أسرع باللعبة. لكن الجانب السلبي كان ضعف التحكم في رموز الغش في هذه الأنظمة. سعت Mplayer إلى زيادة جاذبية اشتراك Plus، من خلال تقديم لعبة مُستضافة على خادم Mplayer "آمن"، بالإضافة إلى توفير تصنيفات وأزياء قابلة للتخصيص للعشائر.
مع تغير التركيبة السكانية لمستخدمي الإنترنت، ظهر سوق متنامٍ للألعاب الكلاسيكية، حيث تصدرت لعبتا سكرابل وباتلشيب المشهد. وتحول موقع Mplayer إلى منصة تجميع، على أمل جذب أكبر عدد ممكن من المستخدمين من خلال الألعاب والبرامج المجانية المدعومة بالإعلانات، بما في ذلك لعبة الداما، وأوثيلو، والشطرنج. [ 19 ]
على الرغم من ذلك، كانت الشركة تتكبد خسائر مالية بلغت 11.9 مليون دولار في عام 1998 وحده، [ 20 ] وبحلول أواخر عام 1999، لم تكن قد حققت التعادل بعد. [ 19 ] اضطرت شركة MPath إلى البحث عن بدائل أخرى. تم ترخيص التقنيات الخاصة التي طُوّرت كميزات لبرنامج Mplayer، والمعروفة داخليًا باسم POP.X، لاحقًا لأطراف ثالثة. كان الهدف من ذلك مساعدة الشركات الأخرى على إنشاء مجتمعاتها الإلكترونية الخاصة باستخدام التقنيات المتاحة. وشملت الأطراف الثالثة التي رخصت هذه التقنية شركات مثل Electronic Arts و Fujitsu . [ 21 ] شكّلت ميزة HearMe، وهي ميزة الدردشة الصوتية الداخلية في Mplayer والتي تم فصلها لاحقًا، 50% من إجمالي إيرادات الشركة. [ 5 ]
نمو
بدأ موقع Mplayer في بدايات الألعاب الإلكترونية، مما حدّ من نموه المبكر، بالإضافة إلى رسوم الاشتراك الأولية. اكتسب Mplayer شعبية واسعة بعد إتاحة خدماته مجانًا لجميع المستخدمين في أوائل عام 1997، وبحلول أوائل عام 1998، اجتذب أكثر من 125,000 زائر شهريًا و400,000 عضوًا. بلغ متوسط ساعات اللعب على الشبكة 800,000 ساعة شهريًا، بمعدل 15 جلسة لعب شهريًا لكل عضو، مدة كل جلسة 35 دقيقة. [ 16 ] وبحلول نهاية ذلك العام، وصل عدد مستخدمي Mplayer المسجلين إلى مليوني مستخدم. وفي مارس 1999، تجاوز عدد مستخدمي Mplayer ثلاثة ملايين مستخدم، مع أكثر من 80,000 زائر فريد يوميًا، بمتوسط يزيد عن 300 دقيقة لعب لكل زائر. شهد موقع Mplayer بعضًا من أكبر نموه خلال هذه الفترة، حيث تجاوز إجمالي دقائق اللعب 200 مليون دقيقة شهريًا بدءًا من عام 1999. ووفقًا لبيانات داخلية من شركة HearMe في ذلك الوقت، كان موقع Mplayer.com عاشر أكثر المواقع شعبية على الإنترنت من حيث إجمالي وقت الاستخدام الشهري. [ 21 ]
ارتبط النمو الهائل لشركة Mplayer ارتباطًا وثيقًا بنمو الإنترنت في أواخر التسعينيات، والذي بلغ ذروته في طفرة شركات الإنترنت . وقد تجلى ذلك في اليوم الأول لطرح أسهمها للاكتتاب العام، حيث تضاعف سعرها تقريبًا . [ 20 ] وبحلول وقت استحواذ GameSpy عليها بعد ذلك بفترة وجيزة، كان لدى الخدمة أكثر من 10 ملايين عضو مسجل، و20 مليون زائر فريد شهريًا. [ 15 ]
اسمعني
أُطلق موقع HearMe.com في يناير 1999 عقب نجاح برنامج Mplayer. [ 21 ] كانت شركة Mpath تهدف إلى توسيع نطاق سوقها من الترفيه، مستفيدةً من عائدات Mplayer لإنشاء شبكة اتصالات عبر بروتوكول الإنترنت (VoIP). واعتمدت التقنية المستخدمة على برنامج الدردشة الصوتية المربح المُدمج في Mplayer. قدّم موقع HearMe.com غرف دردشة صوتية ومرئية مجانية ، بالإضافة إلى كود HTML ( ActiveX ) مجاني يُتيح إضافة وحدة دردشة صوتية مباشرةً إلى الموقع الإلكتروني والتحدث مع الزوار في الوقت الفعلي. حقق المشروع الجديد نجاحًا كبيرًا، ما دفع الشركة بأكملها إلى إعادة تركيز جهودها على هذا السوق، ولم تكن هذه الوحدة جزءًا من عملية الاستحواذ. [ 5 ] في أواخر سبتمبر 1999، استحوذت Mpath Interactive على شركة Resounding Technology, Inc، مُطوّرة برنامج Roger Wilco ، وهو برنامج دردشة صوتية آخر. استمر HearMe في إصدار تحديثات للبرنامج حتى منتصف عام 2000، حين توقف عن العمل. مع ذلك، في أواخر عام 2000، تم التوصل إلى اتفاق مع شركة بالتوك، حيث استحوذت بالتوك على جميع حقوق تقنية هير مي. وقد تم دمجها لاحقًا في لعبة جيم سباي أركيد. [ 22 ]
ألعاب
قدّمت منصة Mplayer مجموعة متنوعة من أنواع الألعاب للعب عبر الإنترنت، بما في ذلك ألعاب الحركة السريعة، والألعاب الرياضية، وألعاب الورق والطاولة، وغيرها. وحتى أواخر عام 1997، ضمت قائمة ألعاب Mplayer حوالي 20 لعبة، من بينها ألعاب شهيرة مثل Quake و Red Alert و Diablo و Scrabble . وفي أكتوبر من العام نفسه، أُعلن عن إضافة أكثر من 30 لعبة جديدة إلى قائمتها، ما جعلها أكبر منصة ألعاب عبر الإنترنت في ذلك الوقت. سعت الشركة إلى تنويع سوقها، فأضافت العديد من أنواع الألعاب الجديدة، مثل لعبة Total Annihilation من Cavedog ، ومجموعة من ألعاب الورق الجديدة لجذب المزيد من اللاعبين العاديين. [ 23 ] وفي صفقة مع مجلة Sports Illustrated ، أطلقت Mplayer قسمًا جديدًا كليًا للألعاب الرياضية. وكان الهدف من هذا القسم الجديد تلبية احتياجات عشاق الألعاب الرياضية، بالإضافة إلى البطولات عبر الإنترنت، وأخبار وإحصائيات الرياضة. [ 24 ]
قُسّمت الألعاب التجارية الرئيسية حسب القنوات إلى ألعاب الحركة، والاستراتيجية، والمحاكاة، وتقمص الأدوار. وكانت شعبيتها تعتمد عمومًا على اللعبة نفسها أكثر من نوعها. في الواقع، كانت بعض الألعاب تعاني من نقص حاد في اللاعبين لدرجة لا تسمح بدعم نظام التوفيق بين اللاعبين، بينما كانت ألعاب أخرى أكثر شعبية تتمتع بمجتمع مزدهر يضم مئات أو آلاف اللاعبين. وبحلول أواخر التسعينيات، اشتدت المنافسة بين خدمات التوفيق بين اللاعبين عبر الإنترنت لألعاب الكمبيوتر. وسعت شركة Mpath جاهدةً لضمان مواكبتها لأحدث وأشهر الألعاب. وقد رُوّج لبعض الألعاب، مثل Quake II و Daikatana و Unreal، بشكل مكثف على أنها متاحة للعب عبر الإنترنت حتى قبل إطلاقها. [ 10 ] وفي سبتمبر 1998، أشارت مجلة Ultimate PC إلى أن ألعاب Quake و Quake II و Team Fortress كانت الأكثر شعبية على الخدمة. [ 25 ]
كانت إحدى الميزات الشائعة هي إمكانية تحميل نسخ تجريبية من بعض الألعاب ولعبها عبر الإنترنت. بالنسبة لبعض الألعاب، دعم الناشرون هذه الميزة كوسيلة للترويج لألعابهم في المتاجر. وفي حالات أخرى، أبرمت Mplayer اتفاقيات مع المطورين لجذب اللاعبين من خلال عروض تجريبية لألعاب شهيرة مثل Quake و Unreal . [ 8 ] [ 10 ] وكانت ألعاب الورق والطاولة تُقدم مباشرةً من Mplayer مجانًا عبر برنامجها الخاص. [ 26 ]
مجتمع الألعاب وسوقها
مسابقة
عند إطلاق Mplayer، لم تكن هناك سوى خدمات ألعاب إلكترونية رئيسية قليلة، ولكن في أواخر التسعينيات، ظهر لها العديد من المنافسين. من أبرز هؤلاء المنافسين: Heat.net (المبني على نسخة مرخصة من التقنية الأساسية لـ Mplayer)، و Total Entertainment Network ، وInternet Gaming Zone التابعة لمايكروسوفت (والتي أصبحت لاحقًا MSN Gaming Zone )، و GameSpy3D ، و Kali ، و Battle.net التابعة لشركة Blizzard ، و Won.net التابعة لشركة Sierra . [ 19 ] علاوة على ذلك، واجهت عروض Mplayer لألعاب الورق والطاولة منافسة من مواقع عديدة على الإنترنت، بما في ذلك خدمات من Yahoo! و GameStorm . [ 19 ]
تسويق
كان نموذج أعمال Mplayer الأول في مجال الألعاب الإلكترونية هو فرض رسوم على اللاعبين مقابل اللعب. إلا أن النجاح كان محدودًا، وسرعان ما غيّرت الشركة استراتيجيتها التسويقية نحو تقديم اللعب مجانًا مع دعم الإعلانات. وقد صرّح بول ماتيوتشي، الرئيس التنفيذي لشركة Mpath Interactive آنذاك، قائلاً: "لم ينطلق موقع Mplayer.com إلا عندما أدركنا تمامًا أهمية بناء مجتمع حول الألعاب " ، وذلك في معرض حديثه عن جعل الألعاب مجانية. ومن هنا، بدأ نموذج أعمالهم يرتكز بشكل أكبر على مجتمع اللاعبين، وشهد Mplayer نموًا هائلاً في عدد لاعبيه. [ 27 ]
بعد فترة وجيزة، أصبحت Mplayer لاعبًا بارزًا في صناعة الألعاب الإلكترونية. ولذلك، ركزت معظم جهودها التسويقية على جذب لاعبين جدد من خلال تقديم مجموعة أوسع من الألعاب، بالإضافة إلى الاستفادة من قاعدة اللاعبين الكبيرة التي تمتلكها بالفعل. ويتجلى ذلك في الضجة الإعلامية التي أحاطت بإصدار ألعاب شهيرة في ذلك الوقت مثل Unreal و Quake II ، واللتان كان من المقرر طرحهما عبر الإنترنت من خلال موقع Mplayer.com. [ 10 ] وقد حرصت الشركة على بناء صورة مناسبة لجميع أفراد العائلة لجذب الأطفال والبالغين على حد سواء، من خلال غرف دردشة تخضع للمراقبة للحد من استخدام الألفاظ النابية. [ 28 ] كما استخدمت خدمة Plus لتلبية احتياجات اللاعبين الأكثر احترافية الذين لم يمانعوا دفع رسوم إضافية. ويصف أحد المصادر مشاركتها في معرض E3 2000 على النحو التالي: [ 29 ]
كان معرض E-3 2000، معرض الترفيه الإلكتروني الذي أقيم في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس في مايو 2000، حدثًا متعدد الوسائط باهرًا. تجلى ذلك بوضوح في جناح Mplayer.com الضخم، الذي ضمّ خدمة ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. وإذا لم تجذبك عروض الوسائط المتعددة الإلكترونية، فمن المؤكد أن الجناح نفسه سيفعل. لقد كان عرضًا ضخمًا متعدد الوسائط بحد ذاته. امتد الجناح، الذي كلف تصميمه وتصنيعه وتركيبه عشرات الآلاف من الدولارات، على مساحة 93 مترًا مربعًا موزعة على ثلاثة طوابق مرتفعة ، حيث تنافس اللاعبون المتحمسون على عشرات الشاشات الكبيرة المعلقة... مثّل التصميم والبناء تحفة هندسية. لم يُترك شيء للصدفة في تصميم الجناح.
من خلال إنشاء جناح فخم كهذا في معرض e3، أكبر معرض للألعاب، وجّهوا رسالة مفادها أن Mplayer لاعب رئيسي في صناعة الألعاب. حتى في ذلك الوقت المتأخر، قبل أشهر من استحواذ GameSpy عليها، كانت Mpath لا تزال تسوّق Mplayer بقوة. وذلك على الرغم من الانتقادات التي وُجّهت إليها بأن فصل HearMe قد صرف تركيز الشركة عن الألعاب. [ 30 ]
برمجة

تم تقديم الخدمة عبر برنامج خاص ، وهو عبارة عن برنامج ردهة ومطابقة لاعبين قائم على القنوات يُعرف باسم "جيزمو" . تم إسناد تصميم واجهة "جيزمو" إلى شركتي تصميم خارجيتين، هما "جود دوغ ديزاين" و"نايما برودكشنز". [ 31 ] عند تشغيل البرنامج، يختار المستخدمون من قائمة الألعاب، والتي تنقلهم بعد ذلك إلى ردهة عامة لتلك اللعبة. ومن هناك، يمكن للمستخدمين إنشاء قناة ألعاب خاصة بهم تُعرض للجميع. كما يمكنهم الانضمام إلى لعبة تم إنشاؤها. تعرض الردهة قائمة بالغرف، مرتبة من الأقل إلى الأكثر تأخيرًا. تشير الغرف الخضراء إلى الألعاب ذات سرعة كافية للعب، بينما الغرف الحمراء غير قابلة للعب. يشير رمز الصاروخ إلى بدء تشغيل اللعبة. ينقل هذا المستخدم إلى غرفة دردشة خاصة ثانية قبل دخول اللعبة. يعمل منشئ القناة كمشرف، حيث يمكنه بدء تشغيل اللعبة وحظر اللاعبين في الردهة، بالإضافة إلى تغيير إعدادات اللعبة، كما يمكنه تعيين شخص آخر كمشرف. في بعض الألعاب مثل "كويك" ، يمكن للاعبين الانضمام إلى اللعبة بعد بدء تشغيلها، ولكن هذا غير ممكن في معظم الألعاب. [ 16 ] [ 32 ]
سمات
أضافت شركة Mpath العديد من الميزات إلى برنامج Mplayer سعيًا منها للحفاظ على قدرتها التنافسية ودعم مجتمعها. وقد أُضيفت معظم هذه الميزات مع تحديث برنامج Gizmo في ديسمبر 1997، ومن بينها الدردشة الصوتية [ 28 ] ، ونظام سبورة في قنوات الألعاب يُمكن لأي شخص مشاهدته يُعرف باسم ScribbleTalk [ 33 ] ، ومتصفح مدمج يُعرف باسم WebViewer ، والرسائل الشخصية، بالإضافة إلى نظام تقييم وتصنيف لأعضاء Plus [ 34 ] . كانت الدردشة الصوتية تسمح لشخص واحد فقط بالتحدث في كل مرة، لكنها حققت نجاحًا باهرًا لدرجة أن نصف استخدام خدمة Mplayer كان عبر الدردشة الصوتية. بعد ذلك بوقت قصير، فصلت Mpath قسمًا للتركيز على تقنيات VoIP في أوائل عام 1999 لتلبية احتياجات غير اللاعبين [ 19 ] . كانت الألعاب المصنفة تُلعب في ردهة منفصلة عن الألعاب العادية. ويُحدد التصنيف بناءً على مستوى أدائك مقارنةً بتصنيف خصمك. في بعض الألعاب، كان هذا التصنيف مؤقتًا فقط حتى تلعب عددًا معينًا من المباريات. لاحقًا، لم يظهر رمز الترتيب إلا بعد لعب عدد كافٍ من المباريات. كما كان بإمكان المستخدمين تخصيص ملفاتهم الشخصية باختيار صورة من مجموعة صور وتعديلها باستخدام لغة HTML ، إلا أن هذه الميزة أُزيلت في الإصدارات اللاحقة من برنامج جيزمو. [ 34 ]
استحواذ جيم سباي
على الرغم من نجاحها في جذب المستخدمين، كانت Mplayer لا تزال تعاني من ضائقة مالية في أواخر عام 2000، وتكهنت بعض المصادر ببيع قسمها، ربما لشركة سيجا ، مالكة موقع Heat.net . [ 35 ] إلا أنه في ديسمبر 2000، أُعلن أن GameSpy، وهو موقع ألعاب مقره إرفاين تأسس عام 1996، أبرم صفقة للاستحواذ على Mplayer من HearMe. اندمجت الشركتان بالكامل بحلول يونيو 2001. [ 6 ] شملت الصفقة وحدة أعمال Mplayer POP.X وخدمة الألعاب، بالإضافة إلى نظام Globalrankings الذي يصنف اللاعبين داخل اللعبة، وشبكة Mplayer الترفيهية، وهي شبكتها الإعلانية. باعت HearMe كل ذلك مقابل 20 مليون دولار [ 5 ] وحصة 10% في GameSpy. [ 2 ] كانت HearMe على استعداد لبيع قسم الترفيه للتركيز على وحدة VoIP الأكثر ربحية، بينما أرادت GameSpy قاعدة مستخدمي Mplayer لمجتمع ألعابها متعدد اللاعبين. كان هناك اعتقادٌ سائدٌ في GameSpy بأنّ HearMe قد أهملت الخدمة لصالح مشاريعها الأخرى. في ذلك الوقت، كانت GameSpy تسعى للبدء من جديد مع خدمة GameSpy3D، وذلك من خلال GameSpy Arcade التي كانت آنذاك في مرحلة تجريبية. [ 30 ] وبعد بضعة أشهر فقط من الاستحواذ، أُضيفت العديد من ميزات Mplayer إلى خدمتهم الجديدة. [ 36 ]
مراجع
- ↑ Mplayer.com. البيانات الصحفية للشركة (www.mplayer.com/company/press/). تم الاطلاع عليها بتاريخ 5 ديسمبر 1998.
- 1 2 3 غاوديوسي، جون (21 ديسمبر 2000). "جيم سباي تستحوذ على إم بلاير" . فيديو بيزنس أونلاين . تم الاسترجاع في 12 مارس 2006 .
- ↑ هيرز، جيه سي (31 ديسمبر 1998). "في موقع الألعاب، يجد عشاق الدردشة أصواتهم" . نيويورك تايمز . تم الاسترجاع في 12 مارس 2006 .
- ↑ "شركة إمباث تعتزم فصل أعمال الدردشة الصوتية عن موقعها الإلكتروني الخاص بالألعاب". صحيفة وول ستريت جورنال. 1999-02-01.
- 1 2 3 4 5 فام، أليكس (12 ديسمبر 2000). "جيم سباي تشتري موقع إم بلاير مقابل 20 مليون دولار". لوس أنجلوس تايمز .
- 1 2 "شركة GameSpy Industries تُكمل استحواذها على Mplayer" . بيان صحفي من GameSpy . GameZone. 18 يونيو 2001. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أبريل 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2006 .
- ↑ "لن يكون الإنترنت كما كان من قبل" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 134. 1995. ص 36. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2026 .
- 1 2 جيوفيتي، أ. "Tech Quake and Mplayer News" . برنامج الكمبيوتر . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2006 .
- 1 2 "الوصف الوظيفي: مهندس اختبار ضمان الجودة (متدرب)" . إم باث إنتراكتيف. 6 يوليو 1996. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2006 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "شركة Epic MegaGames ستطرح لعبتها المنتظرة على خدمة ألعاب Mplayer.com الإلكترونية" . بيانات صحفية من Unreal . Mplayer.com. ١٠ فبراير ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل في ٢٣ ديسمبر ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه في ١٢ مارس ٢٠٠٦ .
- 1 2 "بيانات ناسداك الرئيسية للشركات" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-11-2005 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-03-2006 .
- ↑ إم باث (28 سبتمبر 1999). "إم باث تستحوذ على ريسوندينج تكنولوجي وتغير اسمها إلى هير مي" . بزنس واير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أبريل 2008 .
- ↑ "ما هو مستقبل الألعاب عبر الإنترنت؟". الجيل القادم . العدد 19. إيماجن ميديا . يوليو 1996. ص 8.
- ↑ "ماذا تعلمنا عن الألعاب الإلكترونية؟". الجيل القادم . العدد 39. إيماجن ميديا . مارس 1998. ص 12.
- ١ ٢ فريق عمل GameSpy (٢٠ ديسمبر ٢٠٠٠). "شركة GameSpy Industries تستحوذ على Mplayer" . أخبار GameSpy . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٧ يونيو ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ مارس ٢٠٠٦ .
- 1 2 3 سالتزمان، مارك (1998-02-12). "الألعاب الإلكترونية: حالة الإنترنت" . سي إن إن . تم الاسترجاع في 2006-03-12 .
- ↑ Mplayer.com. احصل على Plus (www.mplayer.com/plus/). تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 1998.
- ↑ سفينسون، كريستيان (مايو 1997). "القيادة المتهورة". الجيل القادم . العدد 29. إيماجين ميديا . الصفحات 26-27 .
- 1 2 3 4 5 كوستيكيان، جريج (أكتوبر 1999). "TEN تصبح pogo.com: لعبة البنغو تتفوق على لعبة Quake" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع بتاريخ 12 مارس 2006 .
- 1 2 "اكتتاب شركة إمباث يتضاعف" . سي إن إن موني. 29 أبريل 1999. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2006 .
- 1 2 3 "وصف أعمال ناسداك" . إدغار أونلاين . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2006 .
- ↑ "معلومات الشركة" . روجر ويلكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-03-2006 .
- ↑ إم باث (13 أكتوبر 1997). "أكبر ناشري الألعاب في العالم يختارون إم بلاير" . بزنس واير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2006 .
- ↑ ماكافينتا، كورتني (21 نوفمبر 1997). "ألعاب الإنترنت تُبرم صفقات" . أخبار سي نت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مارس 2006 .
- ↑ "على الشبكة - تسريع مشغل الوسائط المتعددة" . مجلة Ultimate PC . العدد 13. دار نشر رابيد. سبتمبر 1998. صفحة 111. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1368-5317 .
- ↑ إم باث (13 يوليو 1999). "إم بلاير.كوم تطلق مجتمعًا مُحسّنًا لعشاق ألعاب الورق والطاولة" . بزنس واير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2006 .
- ↑ "اللاعبون ذوو الدرجات المنخفضة" . مجلة وايرد. ديسمبر 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2006 .
- 1 2 "جنون اللاعبين المتعددين". جيم برو . العدد 102. آي دي جي . مارس 1997. الصفحات 26، 28.
- ↑ ريس، رونالد أ . (1 أبريل 2000). وظائف في الفنون والتصميم الجرافيكي . سلسلة بارونز التعليمية. ص 97. ISBN 978-0-7641-1629-2.
- ١ ٢ فريق عمل GameSpy (٢٠ ديسمبر ٢٠٠٠). "كشف الأسرار: GameSpy وMPlayer" . مقابلات GameSpy . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٧ مايو ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ مارس ٢٠٠٦ .
- ↑ "ملف أعمال التصميم" . تصميم جود دوغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13-03-2006 .
- ↑ "أسرار سرعة Mplayer" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23-06-2006 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13-03-2006 .
- ↑ سكينر، جريج (1999-01-01). "الفضاء الإلكتروني" . مجلة كيد سكرين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2006-03-12 .
- 1 2 إم باث (8 ديسمبر 1997). "إم بلاير تُطلق نسخة جديدة من برنامج تشغيل الألعاب إم بلاير جيزمو، وتُضيف إمكانيات جديدة قوية إلى خدمة الألعاب الإلكترونية الأعلى تقييمًا". بيانات صحفية من إم بلاير .
- ↑ "الدمج هو اسم الألعاب الإلكترونية" . فوربس . 7 ديسمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2006 .
- ↑ "تاريخ إصدارات GameSpy Arcade" . GameSpy. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19-03-2006 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11-03-2006 .
- جيم سباي
- مواقع الإنترنت التي تأسست عام 1996
- شبكات ألعاب الفيديو عبر الإنترنت
