سيد أوريون 3

لعبة Master of Orion III هي لعبة استراتيجية تعتمد على الأدوار من نوع 4X ، وهي الجزء الثالث من سلسلة Master of Orion .طُوّرت اللعبة بواسطة شركة Quicksilver Software ونُشرت بواسطة شركة Infogrames Interactive في 25 فبراير 2003.

الخلفية التاريخية

في دليل لعبة Master of Orion III ، يكتشف اللاعب أن الكوكب المسمى أنتاريس في Master of Orion II: Battle at Antares كان في الواقع قاعدة أمامية تُدعى "كونجين". بعد أحداث Master of Orion II ، انتقم الأنتاريون وهزموا الأجناس الشابة في قطاع أوريون، واستعبدوا جميع سكان كل كوكب، ودمروا جميع مراكز الأبحاث والمراكز العسكرية، مما جعل أي رد فعل مستحيلاً.

بعد ألف عام، اختفى الأنترانيون في ظروف غامضة نتيجة تفشي برنامج أسلحتهم البيولوجية "الحاصد"، الذي قضى على 98% من سكان قطاع الأنترانيين. وبقي الناجون بشكل رئيسي على كوكبين فقط: أنتاريس نفسه، والأنترانيون الذين يعيشون على كوكب أوريون، والذين يحكمون قطاع أوريون منذ أحداث "سيد أوريون 2" . ونجا آخرون من الأنترانيين في مستعمرات ومواقع صغيرة متفرقة في أنحاء المجرة.

استنتج الأنترانيون على كوكب أوريون، المشرفون على الأجناس الشابة من لعبة "سيد أوريون 2"، أنه بدون دعم إمبراطوريتهم القوية، ستكون التغييرات ضرورية. وتوقعًا للتمرد، أعلنوا أنفسهم بغرور "الأوريون الجدد" (مقارنةً بالأوريون القدماء الحقيقيين)، وسمحوا بتشكيل مجلس شيوخ جديد مؤلف من أجناس شابة. شنت ستة أجناس من الألعاب السابقة تمردًا، لكنها قُمعت حتى كادت تنقرض (بقيت مستعمرات ومعزولة وملاذات لهذه الأجناس في جميع أنحاء القطاع). وانتشرت شائعات كثيرة حول وريث شرعي لعرش أوريون.

في غضون ذلك، ابتكرت مجموعة من سكان أنتران المعزولين سلاحًا بيولوجيًا جديدًا يُعرف باسم "حاصد زيتا". أحضر أحد علمائهم شحنة من هذه الطفيليات الواعية إلى قطاع أوريون، حيث أُطلقت على موقع بشري متقدم، مُلحقةً به دمارًا هائلًا. ومع ذلك، ولأنها واعية ، بدأت الحاصدات في السعي وراء أهدافها الخاصة، فانتشرت وشكلت مستعمرات مثل الأجناس الأخرى، وأطلقت على نفسها اسمًا جديدًا هو "إيثكول".

أسلوب اللعب

لعبة Master of Orion III هي لعبة استراتيجية تعتمد على الأدوار، هدفها هزيمة الذكاء الاصطناعي أو لاعبين آخرين بإحدى ثلاث طرق. في كل دور، يتخذ اللاعب جميع القرارات المتعلقة به، بما في ذلك الاستكشاف ، والاستعمار ، والدبلوماسية ، والتجارة ، والتصويت في مجلس الشيوخ، والبحث التكنولوجي، والتجسس، وتصميم وبناء ونشر أسطوله الفضائي في المعارك. يمكن للاعب ترك معظم هذه القرارات لحكام الكواكب، أو إجراء التغييرات التي يرغب بها من خلال نظام إدارة دقيق . تقع مسؤولية جميع الحوافز العسكرية على عاتق اللاعب البشري.

شروط الفوز

شاشة التحكم الكوكبية الرئيسية في لعبة Master of Orion III مع ست قوائم فرعية.

تتضمن شروط الفوز، المحددة في بداية اللعبة، السيطرة على المجرة، وقيادة مجلس الشيوخ، واكتشاف سفن أنتران إكس الخمس. أسهل هذه الشروط هو قيادة مجلس الشيوخ، حيث يعتمد التصويت الدوري على قوة كل عضو مصوّت. أما طريقة الفوز متوسطة الصعوبة فهي اكتشاف سفن أنتران إكس الخمس من خلال الاستكشاف وإرسال أساطيل استكشافية خاصة باهظة الثمن. وأصعبها هي السيطرة على المجرة، حيث يجب على اللاعب إخضاع جميع الأجناس الأخرى فيها إخضاعًا تامًا.

الاستكشاف والاستعمار

الاستيطان هو عملية استعمار كواكب منفردة تقع ضمن أنظمة نجمية عديدة يتم إنشاؤها عشوائيًا في بداية كل لعبة. يحتوي كل نظام نجمي على ما بين كوكب واحد وثمانية كواكب، ويتم تقييم كل كوكب وفقًا لمقياس قابلية السكن المرتبطة بالمتطلبات الفيزيائية لعرقك. الكواكب الحمراء 2 والحمراء 1 هي الأقل ملاءمة لنوعك، بينما تشير الكواكب الصفراء 2 و1 والخضراء 2 و1 إلى بيئات أكثر ملاءمة تدريجيًا وصولًا إلى ما يُسمى "النقطة المثالية"، وهي كوكب مناسب تمامًا لعرق اللاعب أو الأعراق التي تم غزوها والتي قد يستخدمها اللاعب للاستيطان. تشمل العوامل التي تؤثر على قابلية السكن درجة الحرارة، والسمية، وكثافة الغلاف الجوي وتكوينه، ومستوى الجاذبية. لكل عرق من أعراق اللعبة أنواع كواكب مفضلة، بدءًا من الأعراق الأرضية التي تفضل عوالم أرضية شبيهة بالأرض/المريخ، وصولًا إلى الأعراق الأثيرية التي تفضل الكواكب الغازية العملاقة الشبيهة بالمشتري . يمكن استعمار عوالم من أي نوع، إذ تسمح التطورات التكنولوجية بتشكيل الكواكب لتناسب متطلبات عرقك، مع العلم أن الكواكب الأكثر عدائية تتطلب عددًا أكبر من المستوطنين الأوائل، ما يُقلل معدل نمو السكان بشكل كبير. تُكتشف الكواكب من خلال الاستكشاف والتجارة. بإرسال سفينة فضائية إلى نظام معين، يكتشف اللاعب المعلومات الأساسية وتقييمًا لمدى صلاحية كل كوكب في ذلك النظام للسكن. يمكن لميزات إضافية، مثل حضارات ما قبل عصر الفضاء، والقادة العالقين، والموارد النادرة، وغيرها من السمات غير العادية والفريدة، أن تُضيف مزايا أو عيوبًا إضافية لكل عالم. كما يمكن الحصول على معلومات عن الأنظمة النجمية وعوالمها من خلال مفاوضات تجارية مع الأعراق الأخرى، ما يُؤدي إلى تبادل المعلومات الاستخباراتية.

الدبلوماسية

في مجلس شيوخ أوريون، تُجرى عملية التصويت على القوانين والمعاهدات والقرارات، ويُنتخب الرئيس دوريًا. ويُعقد المجلس أيضًا جلسات إعلان الحرب والسلام، وعقد التحالفات، وإقامة العلاقات التجارية، والتجارة التكنولوجية، وحتى الابتزاز الصريح. كما تُطرح للتصويت دوريًا قوانين مختلفة تُلزم جميع الأجناس في المجرة (مع إمكانية رفضها مقابل عقوبة بسيطة في العلاقات العرقية). وتشمل هذه القوانين قواعد الحرب، وقوانين العمل، والضرائب، وغيرها من الأنظمة.

تكنولوجيا

يكمن مفتاح التفوق على الأجناس الأخرى في التطور التكنولوجي، حيث يمكن تعزيز المعرفة في ستة مجالات بحثية. هذه المجالات هي: العلوم البيولوجية ، والاقتصاد ، والطاقة ، والرياضيات ، والعلوم الفيزيائية ، والعلوم الاجتماعية . سيؤدي التطور في هذه المجالات إلى تقدم تكنولوجي يُفيد جميع جوانب اللعبة، بما في ذلك القدرة على تهيئة الكواكب لتناسب جنسك بشكل أفضل، والقدرة على إنشاء أساطيل فضائية أكبر وأكثر قوة، والقدرة على تجهيز القوات البرية بشكل أفضل، والقدرة على تطوير أدوات تنمية اقتصادية أقوى وجواسيس أكثر كفاءة.

تجسس

ينقسم التجسس إلى تجسس مضاد وتجسس خفي، وذلك من خلال تجنيد الجواسيس. ولكي يتجسس اللاعبون على الإمبراطوريات الأخرى، يجب أن يكونوا قد تواصلوا معها. ولكي يتجسس الجواسيس على اللاعبين، يجب أن يكونوا قد تواصلوا معهم.

في لعبة Master of Orion 3 ، يستخدم اللاعبون جواسيسهم بطرق مختلفة. بإمكانهم إرسال 6 أنواع مختلفة من الجواسيس، لكل منهم أهداف مختلفة:

  • الجواسيس العسكريون: سيقوم هؤلاء الجواسيس بتخريب أساطيل البناء ومباني أحواض بناء السفن ومباني دعم القوات البرية.
  • الجواسيس الدبلوماسيون: هؤلاء الجواسيس سيقومون بتخريب الجهود الدبلوماسية وتدمير المباني الحكومية.
  • الجواسيس العلميون: هؤلاء الجواسيس إما سيسرقون التكنولوجيا أو سيخربون جهود البحث.
  • الجواسيس السياسيون: سيحاول هؤلاء الجواسيس اغتيال أي قادة للعدو.
  • الجواسيس الاجتماعيون: سيخلق هؤلاء الجواسيس اضطرابات في المستعمرات لإبطاء الإنتاج، وسيحاولون التحريض على التمرد.
  • الجواسيس الاقتصاديون: هؤلاء الجواسيس سيقومون بتخريب وتعطيل الأنشطة الاقتصادية.

إذا لم ينشر اللاعبون جواسيسهم، فسيتولون مهام مكافحة التجسس داخل إمبراطورية اللاعب. وسيتم عرض أسماء جواسيس العدو الذين يتم القبض عليهم أو قتلهم في تقرير الوضع في بداية كل دور.

الغزو

عندما تحتل قوات فصيلين أو أكثر نفس النظام النجمي، ويسيطر أحد هذه الفصائل على الأقل على سفن فضائية داخل النظام (لن تحدث معارك بين الكواكب داخل النظام)، يندلع قتال، وتظهر شاشة إدارة القتال للاعب تتضمن معلومات عن قوة العدو وقوته وموقع المعركة. كما تتيح هذه الشاشة للاعب خيار توجيه سفنه لاعتراض أسطول العدو إن وُجد في النظام، أو مهاجمة كوكب العدو إن كان يسيطر عليه، أو الدفاع عن كواكب اللاعب في النظام.

إذا لم تصدر الأوامر لأي من القوات بالهجوم من قبل الفصائل التي تقودها، فلن يحدث قتال، وإذا صدرت الأوامر لأحد القوات بالهجوم، فسيحدث القتال على ثلاث مراحل: القتال الفضائي، والقصف الكوكبي، والقتال البري.

تُخاض المعارك الفضائية في الفضاء المفتوح أو بالقرب من أحد كواكب النظام النجمي، ويُحدد ذلك المهاجم والمدافع عند بدء القتال. إذا كان هدف المهاجم هو غزو كوكب في النظام، فستُخاض المعركة بالقرب من ذلك الكوكب، مع تضمين دفاعاته في المعركة. أما إذا كان هدف المهاجم هو تدمير أسطول العدو الفضائي أو احتلال النظام النجمي، فستُخاض المعركة في الفضاء المفتوح بين الأساطيل فقط. إذا أمر "المدافع" أسطوله بالدفاع عن كوكب داخل النظام، فلن يتمكن "المهاجم" من اعتراض أسطول العدو في الفضاء المفتوح، ولن يتمكن من مهاجمة الأسطول المدافع إلا بمهاجمة الكوكب الذي يحميه.

يستطيع اللاعب التحكم بالأسطول يدويًا أو السماح للذكاء الاصطناعي بتولي القيادة. ولا يُشترط على اللاعب مشاهدة المعركة، بل يمكنه ترك اللعبة تُحدد النتيجة وتعرض الفائز وعدد السفن المتبقية. إذا انتصر المهاجم في الفضاء بهدف مهاجمة أحد الكواكب المأهولة في النظام، فستبدأ المرحلة الثانية من القتال.

القصف الكوكبي هو كما يوحي اسمه، حيث يقوم المهاجم بإلقاء أكبر قدر ممكن من المتفجرات على الكوكب المستهدف، وقد يقرر بعد ذلك الهجوم بقوات برية إن كان قد أحضرها. تظهر شاشة القصف الكوكبي للاعب فقط عندما يكون هو المهاجم. تُظهر الشاشة ما يوجد على الكوكب من حيث السكان المدنيين والوحدات العسكرية والمباني، بالإضافة إلى ما تبقى على الكوكب بعد انتهاء القصف. إذا قرر المهاجم الهجوم بقوات برية، فستبدأ المعركة البرية.

تتضمن المعارك البرية مواجهة قوات الإنزال البرية التابعة للمهاجم ضد أي من قوات العدو البرية التي كانت مُخصصة سابقًا لهذا الكوكب، بالإضافة إلى جزء من سكانه. يمكن خوض المعارك البرية على مدار عدة جولات لعب، وتنتهي بهزيمة أي من القوات. وكما هو الحال في المعارك الفضائية، يستطيع اللاعب التحكم في الهجوم بتحديد خطة شاملة أو السماح للذكاء الاصطناعي بتولي القيادة، ويمكنه مشاهدة المعركة أو تركها تجري دون أن تُكشف إلا نتائجها النهائية. النصر يعني السيطرة على الكوكب وسكانه الناجين وجميع التحسينات الكوكبية المتبقية.

يتأثر القتال البري الذي يتحكم به اللاعب بشكل كبير بعدة عوامل خارجة عن سيطرته؛ مثل التضاريس، والجاذبية في ساحة المعركة (ليس بالضرورة الجاذبية المعروضة في نظرة عامة على الكوكب - ففي بعض الأحيان، قد ينتج عن كوكب ذي جاذبية عالية ساحة معركة منعدمة الجاذبية بشكل غير متوقع)، والطقس. بينما تعرض شاشات إنشاء الجيش الظروف البيئية المُفضلة لكل نوع من الوحدات، فإن شاشة القتال البري لا تعرض ظروف المعركة التي ستؤثر عليها إلا بعد انتهائها. ولا تتشابه بالضرورة ظروف المعارك اللاحقة على نفس الكوكب، مما يجعل أي محاولة للاستعداد لظروف معينة باستخدام وحدة برية متخصصة أمرًا مستحيلاً.

الشيء الوحيد المحدد الذي يمكن للاعب التخطيط له هو غزو كوكب يُفضّله النوع الذي يُشكّل قوة الغزو. هذا يعني، على سبيل المثال، استخدام قوات مؤلفة من كائنات مائية بدلاً من، مثلاً، كائنات شبيهة بالبشر لغزو كوكب مائي. مع ذلك، لا يضمن كون الكوكب مائياً أن تكون ساحة المعركة في جزء مائي منه؛ فقد تدور المعركة في صحراء، على حد علم اللاعب. يعود ذلك إلى أن هذا الإصدار من اللعبة يُحاكي الكواكب بتفصيل أكبر من الإصدارات السابقة؛ إذ يعكس تصنيف الكوكب (مثل "مائي") نوع التضاريس السائد أو الأكثر شيوعاً، بينما تعاملت الإصدارات السابقة مع الكواكب بشكل متجانس: تُعامل العوالم المائية على أنها محيطات، وهكذا.

يتم عرض خطط المعركة العامة المتاحة للاعب ( الجناح ، الكمين، المفاجأة ، الهجوم الجماعي ، إلخ) في الدليل، على الرغم من عدم توفر أي معلومات عن خطط المعركة نفسها.

تطوير

في عام ٢٠٠٢، وأثناء تطوير اللعبة، سُرّبت نسخة تجريبية أولية (ما قبل ألفا) عن طريق الخطأ إلى مجلة ألعاب أسترالية، فنُشرت كعرض تجريبي. لم تكن اللعبة مُجدولة للإصدار، كما أنها كانت مليئة بالأخطاء البرمجية، ما أثار قلقًا بالغًا لدى شركة إنفوغرامز. ومن بين مخاوفهم، كشفها عن أجزاء من اللعبة كانوا يأملون في إبقائها سرية، وعرضها لأمور لن تكون موجودة في النسخة النهائية. ولأنها نُشرت في مجلة أسترالية، عُرفت اللعبة بشكل غير رسمي باسم KangaMOO. للمزيد من المعلومات، يُرجى الاطلاع على الإعلان الرسمي. [ ٤ ]

استقبال

تلقّت اللعبة آراءً متباينة. فقد حصلت على تقييم إجمالي 59 على موقع GameRankings ، و64 على موقع Metacritic من أصل 100. وأشار العديد من المراجعين إلى واجهة المستخدم المعقدة ، وضعف الذكاء الاصطناعي، وأخطاء التشغيل كعيوب خطيرة في اللعبة، على الرغم من أنها نالت بعض الإشادة لعمقها الكبير. [ 5 ]

بعد مرور أكثر من عقد على إصدار اللعبة، وصفها موقع Rock, Paper, Shotgun في مراجعة استعادية بأنها مهمة وفي الوقت نفسه فاشلة فشلاً ذريعاً. وأشاد الموقع بالمطورين لمحاولتهم الابتكار في نوع ألعاب 4X ، الذي يُقال إنه أصبح رتيباً ومملاً. ووفقاً لمراجعتهم، "صدرت اللعبة مبكراً جداً، وحصلت على بعض التحديثات السطحية، وتُركت لتواجه مصيرها المحتوم على يد اللاعبين الغاضبين". كان من المفترض أن تكون Master of Orion 3 لعبة إدارة شاملة، وهو ما لم ينجح تماماً. كان اللاعب يضع خططاً عامة ويصدر الأوامر من أعلى الهرم، واثقاً من قدرة الذكاء الاصطناعي على تنفيذها. وُصف هذا بأنه "تمرين مُرهِق في محاربة الذكاء الاصطناعي المعطل لإمبراطوريتك لساعات، لتكتشف في النهاية أنك قد تغلبت بالفعل على خصمك الحقيقي الوحيد... يمكنك ببساطة النقر على "إنهاء الدور" مئات المرات والفوز دون بذل أي جهد". ويُقال إن التحديثات التي صنعها المعجبون نجحت جزئياً في إنقاذ اللعبة، لكن قلة من اللاعبين العاديين فقط هم من سيستمتعون بها حقاً. [ 6 ]

  • GameSpot 6.7/10 : "تفتقر اللعبة إلى الكثير مما جعل أسلافها من الكلاسيكيات. يعتمد تصميمها على أتمتة واسعة النطاق لجعلها قابلة للعب، وفي أفضل حالاتها، تنجح Master of Orion III في تقليل الإدارة الدقيقة التي غالبًا ما تُعيق المراحل الأخيرة من ألعاب هذا النوع. لكن الجمع بين ضعف ذكاء الخصوم الاصطناعي، والرسومات غير الجذابة، والاضطرار إلى إعادة النظر في الأتمتة، يجعل التجربة أقل إمتاعًا بكثير مما قد تأمله". [ 7 ]
  • GameSpy 3/5 : "المشكلة هي أن [إدارة الذكاء الاصطناعي] تجعل اللعبة تبدو عقيمة. ببساطة، لا يوجد الكثير لتفعله. لو أردت، لكان بإمكانك ترك اللعبة تلعب نفسها عمليًا". [ 8 ]
  • مجلة بي سي غيمر : 57/100
  • عالم ألعاب الكمبيوتر 74/100
  • حصل Pelit على تقييم 84% من قبل نيكو نيرفي ، [ 9 ] الذي تراجع لاحقًا بشدة عن رأيه، واصفًا اللعبة بأنها "ميتة فكريًا" ومتحسرًا على أنه قيّمها كما لو كان الذكاء الاصطناعي يعمل. [ 10 ]

نقد

على الرغم من الترقب الكبير والإشادة الواسعة التي حظيت بها لعبة Master of Orion III من بعض منشورات ألعاب الفيديو، إلا أنها لم تحقق مبيعات قوية، ولم تكن بمثابة النجاح الباهر الذي حققته الأجزاء السابقة. يُعزى ذلك عمومًا إلى واجهة المستخدم المعقدة وغير العملية، وضعف ذكاء اصطناعي معارك الفضاء، وعدد من الأخطاء البرمجية التي تسببت في تعطل اللعبة ولم يتم إصلاحها (باستثناء تحديثين عالجا بعضًا من أسوأ الأخطاء، حيث لم تقدم شركة Infogrames أي دعم بعد إصدار اللعبة)، بالإضافة إلى حذف العديد من الميزات الشائعة في الأجزاء السابقة (مثل الإبادة الجماعية وإعادة تجهيز سفن الفضاء القديمة)، إلى جانب غياب العديد من الميزات الجديدة الموعودة (مثل أنظمة القيم العرقية واستعمار الأقمار والكويكبات، بدلًا من اقتصار اللاعب على الكواكب فقط)، والافتقار إلى إدارة التفاصيل الدقيقة أو الطابع المميز والجاذبية التي ميزت الأجزاء السابقة. كانت إحدى المشكلات الرئيسية ضعف ذكاء اصطناعي الأعداء (على الرغم من أن التحديثات غير الرسمية التي أنشأها المجتمع لاحقًا أدخلت تحسينات طفيفة).

لم يشارك أي من أعضاء فريق التطوير الأصلي في عملية الإنتاج.

مراجع

  1. "سفن ماستر أوف أوريون 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2023 .
  2. "ما الجديد؟" . Eurogamer.net . 7 مارس 2003. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2023 .
  3. "ماك سوفت تُصدر لعبة ماستر أوف أوريون 3" . ماكوورلد . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2023 .
  4. "سيد أوريون 3 - الموقع الرسمي - التعليقات الرسمية" . moo3.quicksilver.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2019 .
  5. "سيد أوريون 3" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2019 .
  6. فيغا، سين (26 سبتمبر 2016). "الفضاء الموحش: لماذا تُعدّ لعبة ماستر أوف أوريون 3 مهمة؟" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2019 .
  7. باركر، سام (6 مارس 2003). "مراجعة لعبة ماستر أوف أوريون 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2019 .
  8. أبنر، ويليام (26 فبراير 2003). "GameSpy: Master of Orion 3 - الصفحة 1" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2019 .
  9. مراجعة لعبة Master Of Orion 3 ، Pelit 3/2003، الصفحة 34.
  10. مراجعة الحضارات المجرية ، Pelit 5/2003، الصفحة 50.