أقصى قوة

Maximum Force هي لعبة إطلاق نار بمسدس ضوئي تم تطويرها بواسطة Mesa Logic لشركة Atari Games في عام 1997. في عام 1998، أعادت Atari Games إصدار اللعبة كجزء من جهاز واحد يسمى Area 51 / Maximum Force Duo والذي تضمن أيضًا Area 51 ، [ 2 ] وقامت لاحقًا بنقل اللعبة إلى PlayStation و Sega Saturn .

على غرار سابقتها Area 51 ، تستخدم Maximum Force فيديو رقميًا مُخزّنًا على قرص صلب داخلي ، وأشلاءً حمراء تتناثر إلى كل عدو عند إطلاق النار عليه، بنفس الطريقة تمامًا. بينما الأعداء والأبرياء والانفجارات عبارة عن رسومات ثنائية الأبعاد مُرقمنة، فإن المراحل والمركبات مُصممة مسبقًا بتقنية ثلاثية الأبعاد. [ 3 ]

بعد طرحها في أسواق تهيمن عليها بشكل متزايد الألعاب ذات الرسومات متعددة الأضلاع ، حققت لعبة Maximum Force فشلاً نقدياً، حيث أشار الكثيرون إلى أسلوب اللعب العام والقديم، ورسوميات الموت غير الواقعية، وقصر مدتها، لكنها حققت نجاحاً تجارياً.

أسلوب اللعب

يلعب اللاعبون دور عميل مكافحة إرهاب مجهول الاسم ، يخوض معارك في ثلاث مناطق قتال رئيسية: سفينة شحن راسية في الميناء، وبنك كبير، وغابة. يمكن لعب المنطقتين الأوليين بأي ترتيب. هذه المناطق محاصرة من قبل إرهابيين، وعلى اللاعب القضاء عليهم قبل أن يصوبوا أسلحتهم نحوه. يؤدي إطلاق النار على الرهائن أو التعرض لإطلاق النار من قبل الإرهابيين إلى خسارة اللاعب لأرواح. بعد تلقي أربع ضربات، يجب على اللاعب استعادة رصيده من الأرواح وإلا تنتهي اللعبة. يمكن للاعبين الحصول على سبع أرواح كحد أقصى في نسخ اللعبة المنزلية.

تتضمن اللعبة العديد من التعزيزات، مثل وضع إطلاق النار السريع (الذي يُشار إليه برصاصة بندقية هجومية تدور) لسلاح اللاعب، أو وضع الطلقة الواحدة القوي (الذي يُشار إليه بخرطوشة بندقية تدور). يزيد إطلاق النار على النوافذ والبراميل والسيارات وغيرها من الأشياء من نقاط اللاعب. وكما هو الحال في لعبة Area 51 ، فإن إطلاق النار على أشياء معينة في منطقة ما ينقل اللاعب إلى منطقة مكافآت سرية، وغالبًا ما تكون عبارة عن تدريب على الرماية، للحصول على نقاط إضافية. [ 4 ]

تطوير

ظهرت اللعبة لأول مرة عالميًا في 21 يناير 1997 في معرض تجارة الترفيه الدولي في لندن. [ 5 ]

استقبال

Maximum Force was a moderate success in arcades.[18]

Reviewing the arcade version, Next Generation said that the game "puts a new face on the same old game, and while it's tempting to say that it gets away with it, in the end, it really just doesn't."[13]

The home console versions also met with mediocre reviews. Critics overwhelmingly remarked that digitized light gun shooting was overfamiliar or even outdated,[8][10][11][12][19] though some added that Maximum Force was superior to most games in that style, including Area 51.[8][12][17] In particular, they praised the sound effects[10][11][17][19] and the smoothly animated video with natural-feeling transitions between locations.[8][10][12][17]Sega Saturn Magazine elaborated, "The video backgrounds move very smoothly, and the baddies actually seem to fit in with the rest of the graphics, rather than looking as if they've been stuck in as an afterthought. The only problem with having this graphics system is the way the enemies are killed - the big splodge of red cartoon blood ..."[17]

مع ذلك، لاحظ العديد من النقاد أن مدة اللعبة البالغة 30 دقيقة، وإن كانت مقبولة بمعايير ألعاب الأركيد، إلا أنها قصيرة بشكل غير مقبول بالنسبة للعبة على جهاز منزلي، [ 8 ] [ 17 ] وأن افتقارها إلى مسارات بديلة يقلل من إمكانية إعادة لعبها. [ 10 ] [ 11 ] [ 17 ] [ 19 ] وقد قيّمت معظم المراجعات اللعبة بأنها باهتة بشكل عام مقارنةً بالبدائل، حيث ذكر موقع IGN أن " Maximum Force ليست سيئة مثل Revolution X أو بعض الألعاب الأخرى المتداولة، لكنها ليست بمستوى Time Crisis أيضًا". [ 12 ] وكان موقع Game Informer أكثر إيجابية، حيث وصفها بأنها لعبة ممتعة وقابلة لإعادة اللعب، وقد تم تحويلها بأمانة إلى كل من PlayStation وSaturn، لكنه خلص أيضًا إلى أنها لم تتفوق عليها ألعاب منافسة مثل Time Crisis . [ 9 ] علّق جيف غيرستمان في موقع GameSpot قائلاً : "إنها ببساطة لا ترقى للمستوى المطلوب. سيجد اللاعبون متعة أكبر في Virtua Cop 2 أو حتى Die Hard Trilogy ." [ 10 ] [ 11 ] ولخّص شون سميث من Electronic Gaming Monthly قائلاً: "أعتقد أنه إذا تعاملت مع هذه اللعبة كما هي (لعبة إطلاق نار عادية على غرار أفلام الدرجة الثانية)، فهي ليست سيئة للغاية. ولكن إذا كنت تبحث عن شيء أكثر جدية، على غرار Virtua Cop 2 ، فلا يجب عليك حتى التفكير فيها." [ 8 ] وخلص موقع GamePro إلى القول: "سيجد اللاعبون الذين استمتعوا بألعاب إطلاق النار السابقة أرضية مألوفة في Maximum Force . ومع ذلك، إذا كنت تبحث عن نقلة نوعية حقيقية في هذا النوع من الألعاب، فسيتعين عليك مواصلة البحث." [ 19 ] [ أ ]

انظر أيضاً

  • الهدف: الإرهاب

ملحوظات

  1. ↑ منح موقع GamePro نسخة PlayStation تقييم 3/5 للرسومات، و4/5 للصوت، وتقييمين 2.5/5 للتحكم وعامل المتعة.

مراجع

  1. فريق عمل GameSpot (9 أكتوبر 1997). "تقويم ألعاب VideoGameSpot [ تاريخ مُصنّف خطأً على أنه "26 أبريل 2000" ] " . GameSpot . Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 1999. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2021 .
  2. "المنطقة 51/ثنائي القوة القصوى" . قائمة ألعاب الفيديو القاتلة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2021 .
  3. ويب، ماركوس (مايو 1997). "أركاديا" . الجيل القادم . العدد 29. إيماجين ميديا . ص 28.  
  4. "معاينة: أقصى قوة". مجلة سيجا ساترن . العدد 26. إيماب إنترناشونال ليمتد . ديسمبر 1997. الصفحات 26-27 .  
  5. "معرض ATEI لندن" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 92. زيف ديفيس . مارس 1997. صفحة 94.  
  6. "Maximum Force for PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 مايو 2019.
  7. هام، توم (12 ديسمبر 1997). "القوة القصوى" . مركز الألعاب . سي نت . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .
  8. 1 2 3 4 5 6 سميث، شون؛ كريج؛ بوير، كريسبين؛ سوشي-إكس (نوفمبر 1997). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 10، العدد 11. منشورات زيف-ديفيس . ص 198. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .   
  9. 1 2 "ماكسيموم فورس (بلاي ستيشن، سيجا ساترن)" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 54. فانكولاند . أكتوبر 1997. صفحة 68. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .  
  10. 1 2 3 4 5 6 جيرستمان، جيف . "مراجعة القوة القصوى" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2020 .
  11. 1 2 3 4 5 جيرستمان، جيف . "مراجعة القوة القصوى" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2020 .
  12. 1 2 3 4 5 "مراجعة القوة القصوى" . IGN . 25 سبتمبر 1997. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2020 .
  13. 1 2 "القوة القصوى" . الجيل القادم . العدد 32. إيماجين ميديا . أغسطس 1997. ص 126. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2021 .  
  14. مولوها، غاري (نوفمبر 1997). "القوة القصوى" . مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . المجلد 1، العدد 2. زيف ديفيس . ص 92. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2021 .   
  15. بيكهام، جيس (يوليو 1998). "القوة القصوى" . مجلة بي سي غيمر البريطانية . العدد 58. دار النشر فيوتشر . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2001. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 . 
  16. هاريس، إيان (يونيو 1998). "القوة القصوى" . منطقة الكمبيوتر الشخصي . العدد 64. دار نشر دينيس . ص 100. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2021 .  
  17. 1 2 3 4 5 6 7 كاتلاك، غاري (يناير 1998). "مراجعة: ماكسيموم فورس" . مجلة سيجا ساتورن . العدد 27. EMAP . الصفحات 70-71 . تاريخ الاسترجاع: 30 أكتوبر 2021 .  
  18. ^ "NG Alphas: أتاري يأتي على قيد الحياة" . الجيل القادم . رقم 35. تخيل وسائل الإعلام . نوفمبر 1997. ص. 78.  
  19. 1 2 3 4 فول أون فيريت (نوفمبر 1997). "ماكسيموم فورس (PS)" . جيم برو . العدد 110. آي دي جي . صفحة 150.