مايلستون (شركة إيطالية)
شركة مايلستون إس آر إل هي شركة إيطالية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها ميلانو . تأسست عام 1994 على يد أنطونيو فارينا، وتتخصص في ألعاب السباق ، وخاصة سباقات الدراجات النارية . بدأت الشركة مسيرتها تحت اسم غرافيتي ، حيث طورت لعبة سباق السيارات سكريمر . بعد تغيير اسمها إلى مايلستون عام 1996، استغلت نجاح سكريمر لعقد صفقات نشر متعددة الألعاب مع فيرجن إنتراكتيف وإلكترونيك آرتس . أدى الأداء الضعيف للعبة ريسينغ إيفولوزيوني ، التي نشرتها أتاري مع تسويق محدود، إلى مغادرة شخصيات رئيسية في مايلستون. كجزء من مجموعة ليدر منذ عام 2002، وظفت الشركة العديد من المطورين الشباب وطورت ألعابًا متعددة لمنصات مختلفة، بما في ذلك العديد من الألعاب المستوحاة من بطولة العالم للدراجات النارية . ساهم ذلك في ترسيخ مكانة مايلستون كمطور لألعاب سباقات الدراجات النارية. بعد انفصالها عن مجموعة ليدر عام 2011، حصلت الشركة على ترخيص ألعاب موتو جي بي عام 2013. وفي عام 2019، استحوذت عليها شركة كوتش ميديا .
تاريخ
أسس أنطونيو فارينا شركة مايلستون تحت اسم غرافيتي عام ١٩٩٤. [ ١ ] [ ٢ ] كانت لعبة سكريمر ، وهي لعبة سباق لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، أولى ألعاب الاستوديو الناشئة التي حققت نجاحًا ملحوظًا . [ ١ ] في عام ١٩٩٦، غيّر الاستوديو اسمه إلى مايلستون، واستغل نجاح سكريمر لعقد اتفاقيات نشر مع فيرجن إنتراكتيف وإلكترونيك آرتس (EA). نشرت فيرجن إنتراكتيف لعبتي سكريمر ٢ وسكريمر رالي ، بينما حصلت إلكترونيك آرتس على ترخيص لألعاب مستوحاة من بطولة العالم للدراجات النارية (SBK). عملت مايلستون وإلكترونيك آرتس على ثلاث ألعاب من هذا النوع صدرت حتى عام ٢٠٠٠. ساهمت هذه الألعاب في زيادة شهرة مايلستون، مما أدى إلى عقد صفقة مع أتاري . كانت أتاري تعاني من ضائقة مالية آنذاك، فتواصلت مع مايلستون بفكرة لعبة أصبحت فيما بعد ريسينغ إيفولوزيوني . بدت الصفقة فكرة جيدة لمايلستون، لكن أتاري لم توفر سوى القليل من التسويق، وأصدرت اللعبة عام ٢٠٠٣ في منافسة مباشرة مع بروجكت غوثام ريسينغ . [ 1 ] في أواخر عام 2002، انضمت مايلستون إلى مجموعة ليدر. [ 3 ] [ 4 ] لاقت لعبة Racing Evoluzione آراءً متباينة، ولم تحقق النجاح التجاري المرجو، مما أدى إلى رحيل شخصيات رئيسية في الشركة. ونتيجة لذلك، استعان الاستوديو بالعديد من المطورين الشباب الذين سعوا إلى توجيه الاستوديو نحو مسار جديد. [ 1 ] كجزء من مجموعة ليدر، عملت مايلستون في البداية حصريًا مع الناشر الداخلي لاغو، لكنها وجدت لاحقًا أن العمل مع ناشرين خارجيين سيكون في مصلحتها. ومع ذلك، سمح لها موقع مايلستون كشركة تابعة بالنمو وتطوير ألعاب متعددة لمنصات متعددة في وقت واحد. [ 3 ]
بفضل فريق عملها الشاب، طورت شركة مايلستون ألعابًا تهدف إلى منافسة سلسلة غران توريزمو ، وإن كان ذلك بنطاق محدود. نتج عن ذلك إنتاج لعبتي ألفا روميو ريسينغ إيطاليانو وكورفيت إيفولوشن جي تي . ثم عاد الاستوديو إلى ألعاب سباقات الدراجات النارية ، وهي رياضة شعبية في إيطاليا، مع لعبة سوبر بايكس رايدينغ تشالنج . ساهمت هذه اللعبة، التي صدرت عام 2006، بشكل كبير في تشكيل هوية الاستوديو، واستمر في تطوير ألعاب سباقات الدراجات النارية، بما في ذلك ألعاب أخرى مرخصة من بطولة سوبر بايكس. كما دعم ألعاب موتو جي بي من كابكوم . [ 1 ] نما عدد موظفي مايلستون إلى 55 موظفًا بحلول أكتوبر 2007، ثم إلى 80 موظفًا بحلول يناير 2010، مما جعلها أكبر مطور لألعاب الفيديو في إيطاليا. [ 3 ] [ 5 ] في عام 2011، أعادت مايلستون هيكلة نفسها كشركة مستقلة، ساعيةً إلى تحقيق المزيد من النمو مع الحفاظ على استقلاليتها. [ 6 ] شهدت الشركة أرباحًا منخفضة بلغت 2.6 مليون يورو في عام 2012، ونتيجة لذلك توقفت عن تطوير الألعاب بنظام العمل لحساب الغير، وبدأت بنشر ألعابها بنفسها. [ 7 ] [ 6 ] حصلت مايلستون على ترخيص ألعاب MotoGP في عام 2013، وأصدرت أول لعبة من هذا النوع، MotoGP 13 ، في وقت لاحق من ذلك العام. أدى نجاح ألعاب MotoGP التي طورتها الشركة إلى إبرام اتفاقيات ترخيص مع FIM Motocross و WRC و Monster Energy Supercross . [ 1 ] ارتفعت أرباح الشركة إلى 28 مليون يورو بحلول عام 2017. [ 6 ] في 14 أغسطس 2019، استحوذت شركة Koch Media على مايلستون، التي كان يعمل بها آنذاك 200 موظف، وعلى جميع حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها مقابل 44.9 مليون يورو دُفعت نقدًا. بقيت الرئيسة التنفيذية لويزا بيكسيو في الشركة بعد الاستحواذ. [ 2 ] [ 7 ]
الألعاب المطورة
ككتابة على الجدران
| سنة | عنوان | المنصة (المنصات) |
|---|---|---|
| 1994 | سوبر لوبز | نظام الترفيه سوبر نينتندو |
| 1995 | هجوم حديدي | نظام التشغيل MS-DOS |
| الصارخ | نظام التشغيل MS-DOS |
كعلامة فارقة
العناوين الملغاة
| عنوان | المنصة (المنصات) |
|---|---|
| سباقات إف إكس | جيم كيوب ، ويندوز ، بلاي ستيشن 2 |
| لامبورغيني إف إكس | ويندوز ، بلاي ستيشن 2 ، إكس بوكس |
| SBK-07: بطولة العالم للدراجات النارية الخارقة | ويندوز ، إكس بوكس 360 |
| SBK-08: بطولة العالم للدراجات النارية الخارقة | نينتندو دي إس ، وي |
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 إيوانيوك، فيل (6 أكتوبر 2022). "نبذة عن الاستوديو: مايلستون إنتراكتيف". إيدج . العدد 377. فيوتشر بابليشينغ . الصفحات 96-99 .
- 1 2 بليك، فيكي (14 أغسطس 2019). "شركة كوتش ميديا تستحوذ على مايلستون وجميع حقوق الملكية الفكرية، بما في ذلك موتو جي بي وسوبركروس" . MCV . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2019 .
- 1 2 3 فير، إد (9 أكتوبر 2007). "معلم بارز" . تطوير . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2009.
- ↑ "الجدول الزمني" . حدث بارز. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2020. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2019 .
- ↑ "Intervista a Luisa Bixio – Amministratore Delegato Leader" [ مقابلة مع Luisa Bixio – الرئيس التنفيذي القائد ] (باللغة الإيطالية). Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani. 11 يناير 2010.
- 1 2 3 هاندراهان، ماثيو (26 أكتوبر 2017). "ميلستون تتسابق نحو تحقيق أكبر مبيعات لها على الإطلاق" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2019 .
- 1 2 رومانو، سال (14 أغسطس 2019). "شركة THQ Nordic تستحوذ على شركة Milestone Srl" . موقع Gematsu . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2019 .
روابط خارجية
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2002
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2019
- شركات مقرها في ميلانو
- الشركات الإيطالية التي تأسست عام 1994
- بليون
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1994
- شركات ألعاب الفيديو في إيطاليا
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
