تقنية برمجيات نينتندو

شركة نينتندو لتكنولوجيا البرمجيات (Nintendo Software Technology Corporation ) ، المعروفة تجاريًا باسم نينتندو لتكنولوجيا البرمجيات ( NST )، هي شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو . أنشأتها نينتندو كمطور تابع لها لإنتاج ألعاب مخصصة لسوق أمريكا الشمالية ، مع العلم أن ألعابها قد صدرت أيضًا في جميع أنحاء العالم. [ 3 ] تأسست الشركة عام 1998 على يد مينورو أراكاوا ، وكلود كومير، وسكوت تسومورا، ويقع مقرها داخل المقر الرئيسي لشركة نينتندو الأمريكية في ريدموند، واشنطن .

قامت شركة NST بتطوير العديد من الألعاب لأجهزة نينتندو، بما في ذلك سلسلة Mario vs. Donkey Kong و Wave Race: Blue Storm و Metroid Prime Hunters .

تاريخ

في عام ١٩٨٨، أسس كلود كومير شركة ديجي بن في فانكوفر، كولومبيا البريطانية . وبعد فترة وجيزة، دخل في شراكة مع شركة نينتندو الأمريكية لإطلاق برنامج شهادات في برمجة ألعاب الفيديو. [ ٤ ] ساهمت هذه الشراكة في تأسيس معهد ديجي بن للتكنولوجيا كمعهد خاص في ريدموند، واشنطن. في عام ١٩٩٨، اندمجت ديجي بن مع شركة بيغ بانغ سوفتوير التابعة لسكوت تسومورا لتشكيل شركة نينتندو لتكنولوجيا البرمجيات، والتي ضمت في معظمها موظفين من ديجي بن. شغل تسومورا منصب الرئيس، بينما عُيّن كومير رئيسًا لمجلس الإدارة. كان مقر شركة نينتندو لتكنولوجيا البرمجيات في حرم ديجي بن حتى عام ٢٠١٠. [ ٥ ]

صدرت أول لعبة لشركة NST، وهي Bionic Commando: Elite Forces ، لجهاز Game Boy Color عام 2000، وكانت تكملةً للعبة Bionic Commando من شركة Capcom . ثم أصدرت الشركة لعبة Crystalis ، وهي نسخة مُحسّنة من لعبة تقمص الأدوار والحركة، لجهاز Game Boy Color ، تلتها Ridge Racer 64 و Pokémon Puzzle League لجهاز Nintendo 64. [ 5 ] بعد ذلك ، طورت الشركة نمط اللعب الجماعي للعبة Mario Kart: Super Circuit التي صدرت عام 2001 لجهاز Game Boy Advance.

مشروع هامر

بدأت شركة NST بتطوير لعبة Project HAMMER لجهاز Nintendo Wii عام 2003، لكنّ العديد من المشاكل أدّت إلى تعثّر المشروع. [ 5 ] وبحلول عام 2005، كان حوالي 75% من اللعبة قد اكتمل قبل أن تظهر مخاوف بشأن جودتها. وقد أُنفقت مبالغ طائلة على المشاهد السينمائية في المراحل الأولى من التطوير، ولذلك عندما بدأ المشروع بالتراجع، لم يرغب كبار الموظفين في إنهائه بسبب رأس المال الذي أُنفق بالفعل. وأشار المطورون الأمريكيون إلى أن المشكلة تكمن في أسلوب اللعب، بينما اعتقد المديرون اليابانيون أن المشكلة تكمن في بيئات اللعبة. [ 6 ] [ 7 ]

ظهرت اللعبة لأول مرة في معرض E3 عام 2006، لكنها لم تحظَ بمزيد من التطوير. لاحقًا، أُعيد تصميمها لتصبح لعبةً أكثر بساطةً تُدعى Wii Crush. [ 7 ] بحلول عام 2009، قامت نينتندو بفصل كبير مصممي الألعاب وسحبت تمويلها. بعد ذلك بوقت قصير، تم تسريح عدد كبير من الموظفين. [ 6 ] [ 8 ] [ 9 ]

الشعار الخاص بتقنية برمجيات نينتندو المستخدم من عام 2008 إلى عام 2024.
الشعار المستخدم من عام 2008 إلى عام 2024

قائمة البرامج المطورة

سنةعنوانالمنصة (المنصات)
2000الكوماندوز الآلي: القوات النخبةجيم بوي كولور
ريدج ريسر 64 [ أ ]نينتندو 64
كريستاليسجيم بوي كولور
لعبة ألغاز بوكيموننينتندو 64
2001سباق الأمواج: العاصفة الزرقاءجيم كيوب [ 5 ] [ 10 ]
2003مجموعة ألغاز نينتندو ( لوحة دي بون )
أسطورة زيلدا: إصدار المُجمعين
انهيار جليدي بزاوية 1080 درجة
2004ماريو ضد دونكي كونغجيم بوي أدفانس
ريدج ريسر دي إسنينتندو دي إس [ 10 ]
2006صيادو مترويد برايم
ماريو ضد دونكي كونغ 2: مسيرة الميني
2007الخطيئة والعقاب (الترجمة الإنجليزية)نينتندو 64 (على جهاز Wii Virtual Console)
2008سوبر سماش بروس براول (وضع التحفة الفنية)وي
لعبة الكلمات المتقاطعة DS (تم تطويرها بالاشتراك مع Nuevo Retro Games)نينتندو دي إس
2009ماريو ضد دونكي كونغ: مسيرة الميني مجدداًDSiWare [ 10 ]
2010متسلق أورا-أورا
ماريو ضد دونكي كونغ: فوضى الأرض المصغرة!نينتندو دي إس [ 10 ]
2012الكلمات المتقاطعة بلسنينتندو 3DS [ 10 ]
2013ماريو ودونكي كونغ: مينيز أون ذا موف
2015ماريو ضد دونكي كونغ: تيبينغ ستارزوي يو / نينتندو 3DS
2016ميني ماريو وأصدقاؤه: تحدي أميبو [ 11 ]Wii U / Nintendo 3DS [ 11 ]
سوبر ماريو ميكر لجهاز نينتندو 3DSنينتندو 3DS [ 3 ]
2017Snipperclips - قصها معًا! (دعم التطوير)نينتندو سويتش [ 3 ]
2018كابتن تود: متتبع الكنوز (تطوير المنافذ/محتوى إضافي قابل للتنزيل)نينتندو 3DS / نينتندو سويتش
2019الدعم التنموي ( The Stretchers )نينتندو سويتش
2020عمل رائع! (دعم التطوير)
2021Super Mario 3D World + Bowser's Fury (تطوير مشترك) [ 12 ]
2023إف-زيرو 99
2024ماريو ضد دونكي كونغ (إعادة إنتاج)
2025سوبر ماريو جالاكسي + سوبر ماريو جالاكسي 2 (تطوير نسخة معدلة)

قائمة التطبيقات المطورة

سنةعنوانالمنصة (المنصات)
2006محاكي نينتندو 64وي
2009قناة بي بي سي آي بلايروي
آلة حاسبة وساعة ماريوDSiWare
آلة حاسبة وساعة لعبة Animal CrossingDSiWare
2011قناة كيربي التلفزيونيةوي
2013Wii Street U [ 13 ]وي يو

المباريات الملغاة

عنوانالمنصة (المنصات)
مشروع هامروي

ملحوظات

  1. دعم إضافي من نامكو

مراجع

  1. https://www.linkedin.com/in/tim-bechtel-0185b15/
  2. "أكبر جهات التوظيف | ريدموند، واشنطن" .
  3. ١ ٢ ٣ "فريق صغير من شركة نينتندو لتكنولوجيا البرمجيات، وراء لعبة سوبر ماريو ميكر لجهاز 3DS، شارك في تطوير لعبة سنيبركليبس" . أخبار نينتندو . ٥ مارس ٢٠١٧. تاريخ الاطلاع: ٢٩ نوفمبر ٢٠٢٥ .
  4. "تاريخنا" . معهد ديجي بن للتكنولوجيا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2025 .
  5. 1 2 3 4 براي، نيكولاس (20 مايو 2013). "تاريخ تكنولوجيا برمجيات نينتندو" . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2025 .
  6. 1 2 ثيريولت، دونالد (6 يوليو 2015). "ظهور تفاصيل حول مشروع هامر". تقرير نينتندو العالمي . تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2025 .
  7. ١ ٢ روبرتسون، ليام (٢٧ أكتوبر ٢٠١٥). "تفاصيل جديدة عن مشروع هامر تكشف دور شيغيرو مياموتو في فشل اللعبة" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في ٣٠ نوفمبر ٢٠٢٥ .
  8. "مشروع هامر [ وي - ملغي ] - أنسين64" . unseen64.net . 4 أبريل 2008.
  9. كاساماسينا، مات (14 يونيو 2007). "شائعة: مشروع هامر يتعرض لانتقادات حادة" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2025 .
  10. 1 2 3 4 5 روناغان، نيل (1 مايو 2013). "شركة NST طورت لعبة ماريو ودونكي كونغ: مينيز أون ذا موف" . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2025 .
  11. 1 2 ألين، إريك فان (13 يناير 2016). "تم الإعلان عن لعبة Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge كمرفق مع شخصيات Amiibo الجديدة في اليابان" . ign.com .
  12. سوبر ماريو ثري دي وورلد + غضب باوزر - شارة النهاية والنهاية السرية ، ١٣ فبراير ٢٠٢١ ، تم الاطلاع عليه في ٢٧ فبراير ٢٠٢٤
  13. "إيواتا يسأل" . nintendo.com .