ممنوع اللغة الروسية

" لا روسي " هي المهمة الرابعة في لعبة الفيديو " كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 2" الصادرة عام 2009، وفي نسختها المُحسّنة عام 2020. في هذه المهمة، يتحكم اللاعب بجندي من قوات الرينجرز التابعة للجيش الأمريكي ، يُدعى جوزيف ألين، والذي يعمل متخفيًا لصالح وكالة المخابرات المركزية الأمريكية تحت اسم "أليكسي بورودين" في محاولة لكسب ثقة الإرهابي القومي الروسي المتطرف فلاديمير ماكاروف. يشارك ألين في عملية إطلاق نار جماعي نفذها أتباع ماكاروف في مطار بموسكو . يمكن للاعب اختيار عدم إطلاق النار على أي مدنيين بنفسه، ويمكن تخطي المهمة دون أي عقوبة باختيار هذا الخيار قبل بدء المهمة، كما يمكنه تخطيها في أي وقت أثناء تنفيذها.

شارك مصمم الألعاب الإيراني الأمريكي محمد علوي بشكل كبير في تطوير المهمة. أراد علوي أن تكون المهمة بمثابة محفز لأحداث اللعبة، وأن تخلق رابطًا عاطفيًا بين اللاعب وماكاروف. وقد انصبّ جزء كبير من تطوير المهمة على تصميم مشهد المجزرة، الذي حرص علوي على ألا يبدو مفتعلًا أو صادمًا. تباينت آراء أعضاء فريق تطوير اللعبة حول المهمة؛ فقد أعرب العديد من مختبري اللعبة عن استيائهم، بل إن أحدهم رفض لعبها تمامًا.

تُعدّ مهمة "لا روسي" أكثر دمويةً بشكلٍ ملحوظ من أي مهمة أخرى في اللعبة. وقد أثارت جدلاً واسعاً لسماحها للاعبين بالمشاركة المباشرة في عملية قتل جماعي إرهابية، وأصبحت موضوعاً ساخناً للنقاش في كلٍ من منشورات ألعاب الفيديو ووسائل الإعلام الرئيسية. ونظراً لمحتوى المهمة العنيف، خضعت اللعبة للرقابة في بعض الدول، بما في ذلك حذف المهمة بالكامل من النسخ الروسية. وصف الصحفيون في ذلك الوقت حبكتها بأنها غير منطقية، وزعموا أن إمكانية تخطيها تجعلها بلا جدوى، [ 1 ] لكنهم ناقشوا لاحقاً أهميتها لصناعة ألعاب الفيديو .

محتوى

قبل بدء طور اللعب الفردي، تظهر رسالة تحذيرية تُعلم اللاعب بإمكانية تخطي المستوى إذا وجد محتواه "مُزعجًا أو مُسيئًا"؛ وفي حال اختيار اللاعب تخطي المستوى، فلن يفقد أي إنجازات ولن يتأثر تقدمه في اللعبة بأي شكل من الأشكال. [ 2 ] في هذه المهمة، يتحكم اللاعب بشخصية جوزيف ألين، وهو عميل سري في وكالة المخابرات المركزية الأمريكية، مُكلف بالتسلل إلى منظمة إرهابية روسية قومية متطرفة بقيادة فلاديمير ماكاروف وكسب ثقتها . [ 3 ] ولتحقيق هذا الهدف، عليه المشاركة في عملية إطلاق نار جماعي في مطار زاخاييف الدولي في موسكو . [ 4 ]

تبدأ لعبة "لا روسي" بوجود اللاعب في مصعد مع ماكاروف وثلاثة مسلحين آخرين. يقول ماكاروف للمجموعة "تذكروا، ممنوع التحدث بالروسية" - وهو أمرٌ بالتحدث باللغة الإنجليزية فقط؛ كما تستخدم المجموعة أسلحة أمريكية وأسلحة تابعة لحلف الناتو. [ 5 ] بعد الخروج من المصعد، يشرع ماكاروف والمسلحون الآخرون في إطلاق النار على مجموعة كبيرة من المدنيين وأفراد الأمن المسلحين تسليحًا خفيفًا عند نقطة تفتيش أمنية في المطار . [ 3 ] ثم يرافق اللاعب المسلحين أثناء سيرهم عبر المطار، ويقتلون أي مدنيين متبقين. [ 3 ] بمجرد خروج اللاعب من المطار، يدخل في تبادل لإطلاق النار مع عملاء جهاز الأمن الفيدرالي الروسي ، بعضهم يحمل دروعًا واقية من الشغب . [ 6 ] في نهاية المجزرة، يكشف ماكاروف أنه كان على علم بهوية ألين الحقيقية قبل قتله؛ كان هدفه أن يكتشف المسؤولون الروس أن أحد المهاجمين أمريكي، لتلفيق التهمة على أنها من فعل أمريكيين (ومن هنا جاءت تسمية "لا روسي")، وأن تعلن روسيا الحرب على الولايات المتحدة. [ 3 ]

تتميز مرحلة "لا روسي" بمشاهد دموية أكثر وضوحًا من أي مرحلة أخرى في اللعبة، حيث يمكن سماع صرخات المدنيين طوال الوقت، ويترك الجرحى الزاحفون آثار دماء. [ 7 ] [ 8 ] ومع ذلك، لا يُجبر اللاعب على إطلاق النار على أي مدنيين، بل يمكنه التجول في المطار أثناء وقوع المجزرة. [ 2 ] لا تتطلب اللعبة صراحةً من اللاعب إطلاق النار على المدنيين، ولا يبدي المسلحون أي رد فعل تجاه اللاعب إذا لم يطلق النار على الأبرياء. [ 9 ] ولكن، إذا هاجم اللاعب المسلحين، فسوف يردون عليه، مما يؤدي إلى فشله في المهمة. [ 9 ] يجب قتل عملاء جهاز الأمن الفيدرالي الروسي لإكمال المرحلة. [ 10 ]

التطور والتاريخ

تم التخطيط لمستوى "لا روسي" في المراحل الأولى من تطوير لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2. [ 11 ] أراد أعضاء شركة التطوير Infinity Ward في البداية تصميم مستوى يقود فيه اللاعب طائرة لوكهيد AC-130 ويقتل الزومبي في موسكو. [ 12 ] بعد التخلي عن عناصر الخيال، حوّل فريق التطوير تركيزه إلى مستوى يتمحور حول هجوم إرهابي في مطار موسكو، متأثرًا بمخاوف السلامة الجوية التي أعقبت هجمات 11 سبتمبر . [ 12 ] يعتقد الكاتب الرئيسي جيسي ستيرن أن لدى الناس رغبة فطرية في تجربة عمليات إطلاق النار الجماعي بشكل مباشر، ويقول إن هذا الاعتقاد ألهم فكرة تحكم اللاعب بشخصية إرهابية. [ 11 ] استشهد ستيرن بأفلام وثائقية عن هجمات مومباي عام 2008 ومذبحة مدرسة كولومباين الثانوية كدليل، وقال: "هؤلاء بشر يرتكبون هذه الأعمال، لذا لا يمكنك حقًا غض الطرف عنها. عليك تحليلها ومعرفة كيف حدث ذلك وما إذا كان بالإمكان فعل أي شيء لمنعه. في النهاية، كان هدفنا هو أن نجعلك أقرب ما يمكن إلى الفظائع." [ 11 ]

شارك مصمم الألعاب محمد علوي بشكلٍ كبير في تطوير المرحلة، بدءًا من برمجة الذكاء الاصطناعي وصولًا إلى توجيه عملية التقاط الحركة المستخدمة في تحريك الشخصيات. [ 13 ] اختلفت نوايا علوي أثناء عمله على لعبة "لا روسي" عن نوايا ستيرن، إذ أراد ببساطة أن تكون المرحلة بمثابة حافز لسرد أحداث اللعبة. [ 12 ] في مقابلة أجريت عام 2012، صرّح علوي بأنه كان لديه ثلاثة أهداف أثناء عمله على "لا روسي": "توضيح سبب مهاجمة روسيا للولايات المتحدة، وخلق ارتباط عاطفي لدى اللاعب بشخصية ماكاروف الشريرة، والقيام بذلك بطريقة لا تُنسى وجذابة." [ 14 ] استلهم علوي أفكاره من المقالات الإخبارية والأفلام، ولم يُجرِ مقابلات مع ضحايا هجمات إرهابية حقيقية. [ 13 ]

انصبّ جزء كبير من تطوير المرحلة على تصميم المذبحة. [ 13 ] في النسخة الأولى من "لا روسي"، انتهت المذبحة بمجرد مقتل مجموعة المدنيين خارج المصعد، ثم تحولت إلى تبادل لإطلاق النار. شعر علاوي أن الانتقال المفاجئ من مشهد عاطفي إلى تبادل لإطلاق النار كان "حيلة دعائية". فقام بتعديل المرحلة لإطالة أمد المذبحة. كما حذف مشاهد الأطفال أو العائلات وهم يتعانقون لتقليل الصدمة النفسية للاعبين. [ 13 ] احتوت "لا روسي" في البداية على قدر محدود من العنف، وهو قرار تم تغييره عندما شككت زوجة الفنان الرئيسي جويل إمسلي في مصداقية مثل هذه المرحلة بدون دماء. [ 15 ] نظرًا للمشهد المؤثر في المرحلة، انهمرت دموع بعض مؤدي الأصوات أثناء أدائهم لأدوارهم. [ 16 ]

عارض بعض أعضاء فريق إنفينيتي وارد بشدة محتوى المرحلة، بينما اقترح آخرون أن يتحكم اللاعب بحارس أمن بدلًا من إرهابي. [ 15 ] ووفقًا لإمسلي، "لم يكن هناك أي روسي يُثير انقسامًا حادًا في هذا الاستوديو". [ 15 ] لم يكن علاوي على علم بأي اعتراض من أكتيفيجن ، ناشرة اللعبة ، على المرحلة، لكنه لاحظ أن مُختبِري اللعبة أثاروا ردود فعل متباينة. [ 13 ] شعر الكثيرون في البداية بالغضب والحيرة من محتوى المرحلة، لكنهم هدأوا في النهاية وبدأوا بإطلاق النار على المدنيين. [ 11 ] رفض أحد المُختبِرين لعب المرحلة تمامًا، لكنه كان على استعداد للعب بقية اللعبة. أدى هذا إلى إضافة خاصية التخطي، حيث لم يُرِد علاوي معاقبة اللاعب لعدم قيامه بما اعتبره خطأً أخلاقيًا. [ 13 ]

الاستقبال الأولي

قبل إصدار لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2 ، سُرّب مقطع فيديو من مرحلة "No Russian" بشكل غير قانوني على الإنترنت. وسرعان ما أكدت شركة Activision وجود هذه المرحلة ووضّحت سياقها داخل اللعبة. [ 17 ] وفي بيان عبر البريد الإلكتروني، أوضحت Activision أن هذه المرحلة "لا تُمثّل تجربة اللعب العامة في Modern Warfare 2 ". وقد حظي الفيديو بتغطية إعلامية واسعة في كلٍ من منشورات ألعاب الفيديو والصحف الرئيسية، بما في ذلك وكالة أسوشيتد برس وصحيفة الغارديان . [ 17 ] [ 18 ] وعزا الصحفيون انتشار القصة الواسع إلى الأهمية الثقافية للسلسلة. [ 17 ] [ 19 ]

أثارت اللقطات المسربة انقسامًا بين صحفيي ألعاب الفيديو. [ 12 ] شعر توم هوغينز من صحيفة ديلي تلغراف أنه على الرغم من عدم قدرته على الحكم على المستوى بشكل صحيح دون تجربته، إلا أنه تساءل عما إذا كانت شركة إنفينيتي وارد قد تعاملت مع المستوى من زاوية خاطئة بالسماح للاعب باستخدام القنابل اليدوية "لمعاملة هؤلاء المدنيين كقطع بولينغ بشرية". [ 20 ] انتقد كيث ستيوارت، في مقال له في صحيفة الغارديان ، خاصية التخطي، واصفًا إياها بأنها "حل سهل" لمستوى أراد المطور أن يخوضه اللاعبون. [ 18 ] كان جيمس ستيفاني ستيرلينغ من موقع ديستركتويد أكثر إيجابية، إذ اعتبرا أن ذلك بمثابة بيان بأن ألعاب الفيديو قادرة على مناقشة مواضيع مثيرة للجدل، وهو ما شعرا أن العديد من المطورين يتجنبونه عادةً. ورأوا أنه إذا استطاعت لعبة "لا روسي" أن تجعل اللاعبين يتساءلون عما إذا كانت وفاة المدنيين الأبرياء مبررة، فإنه يمكن اعتبار ألعاب الفيديو أخيرًا شكلًا فنيًا . [ 21 ]

رغم الإشادة النقدية الواسعة التي حظيت بها لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2 عند إصدارها، [ 22 ] انتقد الصحفيون بشدة محتوى مرحلة "لا روسية". أعرب مارك سيسلاك من بي بي سي نيوز عن حزنه لهذه المرحلة، إذ رأى أنها تُفنّد نظريته القائلة بأن صناعة ألعاب الفيديو قد "نضجت". [ 23 ] وانتقد كيرون جيلين من موقع Rock, Paper, Shotgun المرحلة لعدم تلبيتها التوقعات. فقد وجد الحبكة غير منطقية، وانتقد خاصية التخطي التي جعلت العمل الفني "مثيرًا للشفقة"، ولخص المرحلة في النهاية بأنها "صدمة غبية". [ 10 ] وفي مقال له في مجلة PC World ، تساءل مات بيكهام عن سبب عدم اكتراث المسلحين إذا لم يطلق اللاعب النار، ورأى أن عدم إبلاغ اللاعب بما سيحدث حتى اللحظة الأخيرة "يخلق نوعًا من الإنكار العاطفي المعقول من خلال إزالة كل الزخم الدرامي الذي كان ينبغي أن يحيط به". [ 9 ] أدان العديد من الزعماء الدينيين البريطانيين البارزين لعبة "لا روسي": فقد أعرب ألكسندر غولدبرغ من المنتدى اليهودي في لندن عن قلقه من أن يلعب الأطفال هذه المرحلة؛ ووصف فازان محمد من المنتدى الإسلامي البريطاني هذه المرحلة بأنها تجربة حميمة لمحاكاة الإرهاب؛ وشعر ستيفن لوي ، أسقف هولم المتقاعد ، بأن هذه المرحلة "مقززة". [ 24 ]

الرقابة الدولية وتصنيفات الألعاب

بسبب المحتوى العنيف في مشهد "لا روسي"، خضعت بعض النسخ الدولية من لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2 للرقابة. [ 12 ] قامت شركة Activision بإزالة المشهد بالكامل من النسخ الروسية للعبة، وهو قرار اتُخذ بناءً على افتقار روسيا لنظام تصنيف رسمي للألعاب. [ 25 ] ووفقًا لشركة Activision: "لا يوجد في روسيا جهة تصنيف رسمية. ونتيجة لذلك، اخترنا حجب المشهد بعد استشارة مستشار قانوني محلي." [ 25 ] وقد أفاد بعض الصحفيين خطأً بأن لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2 قد مُنعت أو سُحبت من الأسواق في روسيا. [ 26 ] [ 27 ] في النسختين اليابانية والألمانية من اللعبة، تم تعديل المشهد بحيث تظهر للاعب شاشة "انتهت اللعبة " إذا قتل أي مدني. [ 28 ] وقد انتقد بعض اللاعبين النسخة اليابانية لتغييرها عبارة ماكاروف الافتتاحية، "تذكر، لا روسي"، إلى "اقتلهم، إنهم روس". [ 29 ]

حصلت النسخ غير الخاضعة للرقابة من اللعبة على تصنيف محتوى عالٍ، مثل تصنيف M من قبل مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) في أمريكا الشمالية، وتصنيف 18 من قبل المجلس البريطاني لتصنيف الأفلام (BBFC) في المملكة المتحدة. [ 7 ] كانت لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2 أول لعبة في السلسلة تحصل على تصنيف 18، وهو ما أشار إليه المجلس البريطاني لتصنيف الأفلام (BBFC) تحديدًا بسبب مهمة "No Russian". [ 30 ] [ 31 ] في ملخص اللعبة، كتب المجلس البريطاني لتصنيف الأفلام (BBFC): "إن الوحشية الواضحة في هذه المهمة تركز على "إلحاق الألم أو الإصابة"، وهو ما اعتبر، إلى جانب الطبيعة المزعجة للسيناريو الذي تُهيئه، أنه من الأنسب تصنيفها ضمن فئة البالغين". [ 30 ] وقد صُدم السياسي البريطاني كيث فاز، المنتمي لحزب العمال، "بشكلٍ بالغ" من محتوى مهمة "No Russian"، وتساءل عما إذا كان ينبغي إيقاف مبيعات لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2 وفقًا لتقرير بايرون . [ 32 ] [ 33 ] أثار فاز مخاوفه في مجلس العموم ، على الرغم من أن ذلك لم يؤثر على مبيعات اللعبة. [ 31 ]

في أستراليا، صُنفت لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2 بتصنيف MA15+ من قبل مجلس التصنيف الأسترالي (ACB). [ 34 ] عندما سُرّب مقطع فيديو للعبة "No Russian"، ضغط المجلس الأسترالي للأطفال والإعلام (ACCM) لإعادة تصنيفها. صرّحت رئيسة المجلس، جين روبرتس، قائلةً: "إن عواقب الإرهاب مُروّعة في مجتمعنا، ومع ذلك، ها نحن أمام منتج يُفترض أن يُسوّق على أنه نشاط ترفيهي، ولكنه في الواقع يُروّج لما يُعارضه معظم قادة العالم علنًا." [ 34 ] في ذلك الوقت، كان تصنيف MA15+ هو أعلى تصنيف يُمكن أن تحصل عليه لعبة فيديو، وكان من شأن أي تصنيف أعلى أن يحظر بيع اللعبة فعليًا. [ 34 ] دعت العديد من منشورات ألعاب الفيديو الأسترالية إلى تطبيق تصنيف R18+، وهو ما عارضه المدعي العام لولاية جنوب أستراليا، مايكل أتكينسون ، الذي رأى أن لعبة "No Russian" تُتيح للاعبين أن يكونوا "إرهابيين افتراضيين". [ 35 ] سعى إلى استئناف التصنيف وحظر اللعبة، على الرغم من أن الاتحاد الأسترالي لكرة السلة لم يتلق أي مراسلات من أتكينسون. [ 36 ]

إرث

في عام ٢٠١٢، ناقشت لورا باركر من موقع GameSpot كيف مثّلت مرحلة "لا روسي" نقطة تحوّل في صناعة ألعاب الفيديو. [ ٣٧ ] رأت أن هذه المرحلة أثارت تساؤلاً حول مدى قبول مناقشة معاناة الإنسان في ألعاب الفيديو، وما إذا كان تصنيفها كمنتجات ترفيهية يمنعها من ذلك. كما علّقت قائلةً إنه لو كان المزيد من المطورين على استعداد للمخاطرة وإدراج محتوى مثير للجدل، لكانت ألعاب الفيديو قد حظيت أخيرًا بالتقدير الثقافي. [ ٣٧ ] كتب كيرك هاميلتون من موقع Kotaku أن لعبة Spec Ops: The Line (٢٠١٢) تضمنت محتوى مثيرًا للجدل . [ ٣٨ ] خلال أحد المشاهد، يصادف اللاعب زميلًا له في الفريق تعرض للقتل على يد حشد غاضب، ويكون أمام اللاعب خياران: إما قتل المدنيين أو إخافتهم بإطلاق طلقات تحذيرية . أشار والت ويليامز، الكاتب الرئيسي للعبة Spec Ops: The Line ، إلى أن فريق التطوير أراد أن يجعل المشهد يبدو طبيعيًا، وسعى جاهدًا لتجنب "الارتباك" الذي شاب مرحلة " لا روسي" . [ ٣٨ ]

في كتابه " لعب الحرب: ألعاب الفيديو العسكرية بعد أحداث 11 سبتمبر" ، حلل ماثيو باين ثلاثة مستويات مثيرة للجدل من سلسلة " كول أوف ديوتي "، بما في ذلك مستوى "لا روسي". وأشار إلى أن موت ألين يُبرز فكرة " التسلية العسكرية " المتمثلة في الجندي الذي يُضحي بنفسه من أجل الصالح العام، وأن المستوى يُبرر العمليات المشكوك في أخلاقيتها طالما أنها تُنفذ تحت ستار الأمن القومي. [ 39 ] كما علّق باين قائلاً إنه على الرغم من إمكانية اعتبار "لا روسي" تصويرًا واقعيًا للحرب عند مقارنتها بالتصويرات المعاصرة، إلا أنه لا يُمكن فهمه إلا في سياق القصة، وبالتالي يُلغي أي إمكانية لإعادة اللاعب النظر في مبادئ الحرب الحديثة. [ 40 ] بعد هجمات باريس في نوفمبر 2015 ، أعاد روبرت راث من موقع Zam.com لعب "لا روسي" ودرس كيف يُحاكي المستوى هجمات إرهابية حقيقية. ورأى راث أنه على الرغم من عبثية الحبكة، إلا أن الهجوم الذي ظهر في المستوى كان واقعيًا، وأنه يُمكن أن يُعلّم اللاعبين أن الهجمات الإرهابية غالبًا ما تستهدف أهدافًا مدنية . [ 41 ]

في مراجعتها للعبة Modern Warfare 2 Campaign Remastered عام 2020، وصفت جولي مونسي من مجلة Wired مرحلة " No Russian " بأنها "فظة وغبية"، معتبرةً أنها بلا مبرر واضح، وأن رعب أسلوب لعبها يُنسى بمجرد الانتهاء منها. [ 42 ] ورأى فيل هورنشو من موقع GameSpot أنه على الرغم من إمكانية اعتبار هذه المرحلة ذروة "التخريب والتعبير الفني" في سلسلة Call of Duty ، إلا أنها فشلت في إيصال أي أفكار مثيرة للاهتمام. وكتب أيضًا أنها بدت قاسية بعد سنوات من حوادث إطلاق النار الجماعي. [ 43 ] وبعد تلميحات قوية بأن لعبة Call of Duty: Modern Warfare III (2023) القادمة آنذاك ستتضمن نسختها الخاصة من "No Russian"، [ 44 ] تساءل جاك ريدسديل من موقع PCGamesN عما إذا كان من الحكمة أن تعيد السلسلة النظر في هذه المرحلة، وما إذا كانت ستكون بنفس قدر استفزاز النسخة الأصلية. [ 45 ]

ارتبطت لعبة "لا روسي" ببعض الهجمات الحقيقية المُدبّرة. [ 46 ] [ 47 ] في أعقاب تفجير مطار دوموديدوفو الدولي عام 2011، بثّت قناة RT التلفزيونية الروسية الحكومية تقريرًا قارن بين لقطات كاميرات المراقبة للهجوم ولقطات من لعبة "لا روسي". وذكر المراسل أن مستوى اللعبة يُذكّر بالتفجير، ونقل عن المحلل وليد فارس من قناة فوكس نيوز قوله إن الإرهابيين قد يستخدمون ألعاب الفيديو كأدوات تدريب. [ 46 ] في عام 2013، احتجزت الشرطة طالبًا من ألباني، أوريغون ، لتخطيطه لمهاجمة مدرسته الثانوية بالمتفجرات والأسلحة النارية. وكشفت دفاتر عُثر عليها لدى الشرطة تفاصيل تخطيط الطالب لاستخدام قنابل النابالم ، وتشغيل أغنية لعبة "لا روسي" في سيارته أثناء إطلاق النار. [ 47 ] وصف أندرس بيرينغ بريفيك ، منفذ هجمات النرويج عام 2011 ، لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2 بأنها "محاكاة تدريبية"، وعلق بعض الصحفيين على وجود صلة محتملة بين الهجمات و"لا روسي". مع ذلك، لم يُشر بريفيك صراحةً إلى هذا المستوى في بيانه ، ويرى الباحث الإعلامي غاريث شوت أن الصحفيين تجاهلوا معظم البيان واستخدموا ألعاب الفيديو ككبش فداء . [ 48 ]

تظهر مهمة "لا روسي" مجددًا في الجزء الثاني من اللعبة، Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)، خلال مشهد استرجاعي حيث يكشف يوري، الشخصية الرئيسية في اللعبة، للكابتن برايس أنه حاول إيقاف المذبحة، لكنه فشل. [ 49 ] تم تحديث نسخة "لا روسي" الموجودة في Modern Warfare 2 Campaign Remastered (2020) لتشمل هذا المشهد. [ 49 ] وكما هو الحال في اللعبة الأصلية، لم تُباع هذه النسخة في روسيا، وهو ما تكهن به الصحفيون بأنه بسبب مهمة "لا روسي". [ 50 ] يُشار إلى هذه المهمة في سلسلة Modern Warfare المُعاد إطلاقها ، وتحديدًا في Call of Duty: Modern Warfare II (2022) و Call of Duty: Modern Warfare III (2023)، [ 51 ] حيث تتضمن الأخيرة مهمة مستوحاة منها. [ 52 ]

ملحوظات

  1. يعمل متخفياً لصالح وكالة المخابرات المركزية باسم أليكسي بورودين

مراجع

  1. ستيوارت، كيث (29 أكتوبر 2009). "هل ينبغي أن تسمح لنا لعبة Modern Warfare 2 بممارسة الإرهاب؟" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . تاريخ الاطلاع: 29 مارس 2024 . 
  2. 1 2 كليبيك، باتريك (23 أكتوبر 2015). "ذلك الوقت الذي سمحت فيه لعبة كول أوف ديوتي بإطلاق النار في مطار" . كوتاكو . يونيفزيون كوميونيكيشنز . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2016 .
  3. 1 2 3 4 باين، ماثيو (أبريل 2016). "ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول" . لعب الحرب: ألعاب الفيديو العسكرية بعد أحداث 11 سبتمبر . مطبعة جامعة نيويورك . الصفحات 80-84 . ISBN  9781479805228أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2020 .
  4. بيكهام، مات (16 نوفمبر 2009). "مستوى الإرهابيين الذي أُسيء فهمه في لعبة Modern Warfare 2" . مجلة PC World . ص 1. تاريخ الاسترجاع: 1 أغسطس 2016 . {{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  5. "مهمة 'لا روسية' في لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered تفشل الآن أكثر من أي وقت مضى" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2022 .
  6. ماركوس، فيليب؛ هانسينجر، ريتش؛ إيفانز، جوردان؛ بارديكي، إيان؛ تيربينينغ، آمون؛ توني، جون (2009). نداء الواجب: الحرب الحديثة 2. برادي جيمز . ص 30. ISBN  978-0-7440-1164-7.
  7. 1 2 بيكهام، مات (2 نوفمبر 2009). "هل أسلوب لعب الإرهابيين في لعبة Call of Duty Modern Warfare 2 فني؟" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2016 .
  8. "كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 2" . مجلس تقييم برامج الترفيه . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2020 .
  9. 1 2 3 بيكهام، مات (16 نوفمبر 2009). "مستوى الإرهابيين في لعبة Modern Warfare 2: سوء فهم" . مجلة PC World . مجموعة البيانات الدولية . الصفحات 1-2 . تاريخ الاسترجاع: 1 أغسطس 2016 . {{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  10. 1 2 جيلين، كيرون (19 نوفمبر 2009). "ما رأيي: حول هذا المستوى" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2016 .
  11. 1 2 3 4 غاوديوسي، جون (19 نوفمبر 2009). "كاتب لعبة Modern Warfare 2: 'كان مستوى المطار مخاطرة كان علينا خوضها'"" . GamePro . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2017 .
  12. 1 2 3 4 5 هيستر، بليك (28 أكتوبر 2019). "«تذكر، ممنوع التحدث بالروسية»: النقاد والمطورون يستذكرون أشهر مهمة في لعبة كول أوف ديوتي . موقع يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أغسطس 2020 .
  13. 1 2 3 4 5 6 إيفانز-ثيرلويل، إدوين (13 يوليو 2016). "من All Ghillied Up إلى No Russian، صناعة أشهر مراحل Call of Duty" . PC Gamer . Future plc . ص 2. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2016 . 
  14. بيرنز، ماثيو (2 أغسطس 2012). "بحر من الرصاص الذي لا ينتهي: العمليات الخاصة، لا روسية، وفظائع تفاعلية" . ماثيو سيجي بيرنز . تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  15. شيا ، برايان ( 28 أغسطس 2019). "انقسام في شركة إنفينيتي وارد حول مهمة "لا روسية" سيئة السمعة في لعبة مودرن وارفير 2" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2020 .
  16. ين-بول، ويسلي (15 مارس 2011). "كول أوف ديوتي: لا ممثلين روس "مؤثرون"" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 30 يوليو 2016. "
  17. ثورسن ، تور (29 أكتوبر 2009). "مذبحة مودرن وارفير 2 لا تمثل التجربة العامة - أكتيفيجن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2018 .
  18. 1 2 ستيوارت، كيث (29 أكتوبر 2009). "هل ينبغي أن تسمح لنا لعبة Modern Warfare 2 بلعب دور الإرهاب؟" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2016 .
  19. كيستن، لو؛ بيرسون، رايان (28 أكتوبر/تشرين الأول 2009). "لقطات مسربة من لعبة فيديو تُظهر هجومًا إرهابيًا" . أسوشيتد برس . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر/تشرين الأول 2009. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر/تشرين الأول 2018 .
  20. هوغينز، توم (29 أكتوبر 2009). "تحليل لقطات مسربة من لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2016 .
  21. ستيرلينغ، جيم (2 نوفمبر 2009). "لماذا سأدعم Modern Warfare 2" . ديستركتويد . مودرن ميثود. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2016 .
  22. "كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 2" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2016 .
  23. أوري، جيمس (10 نوفمبر 2009). "مراسل بي بي سي 'حزين' لكن ليس 'مصدومًا' من MW2" . VideoGamer.com . كاندي بنانا. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2016 .
  24. إنجام، تيم (16 نوفمبر 2009). "زعماء دينيون ينتقدون لعبة Modern Warfare 2" . MCV . نيو باي ميديا . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2016 .
  25. 1 2 ويلش، أولي (17 نوفمبر 2009). "أكتيفيجن اختارت فرض رقابة على النسخة الروسية من لعبة MW2" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2016 .
  26. تاكاهاشي، دين (16 نوفمبر 2009). "تحديث: حظر لعبة Modern Warfare 2 في روسيا بسبب مشهد مجزرة مدنية" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2019 .
  27. ويلش، أولي (17 نوفمبر 2009). "هل تم سحب لعبة Modern Warfare 2 من الأسواق الروسية؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2020 .
  28. أشرفت، برايان (9 ديسمبر 2009). "رقابة على لعبة Modern Warfare 2 في اليابان" . كوتاكو . يونيفزيون كوميونيكيشنز . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2016 .
  29. واتس، ستيف (2 ديسمبر 2009). "الترجمة اليابانية للعبة Modern Warfare 2 تُغفل المغزى" . 1UP.com . شبكات UGO . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2016 .
  30. 1 2 "الحرب الحديثة 2" . المجلس البريطاني لتصنيف الأفلام . 31 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2023 .
  31. 1 2 مورفي، ريتشارد (1 نوفمبر 2013). "ما مدى تأثير لعبة Call of Duty على عالم الألعاب؟" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2020 .
  32. إيمري، دانيال (9 نوفمبر/تشرين الثاني 2009). "نقاد برلمانيون يتجادلون حول لعبة Modern Warfare" . بي بي سي نيوز أونلاين . مؤرشف من الأصل في 10 يناير/كانون الثاني 2021. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس/آب 2020 .
  33. ^ بورتشيس روبرت (9 نوفمبر 2009). ""مناقشة لعبة MW2 العنيفة في البرلمان" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2020 .
  34. 1 2 3 فاهي، مايك (30 أكتوبر 2009). "لقطات إرهابية من لعبة Modern Warfare 2 تُثير غضبًا في أستراليا" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2020 .
  35. كوليرتون، سارة (12 نوفمبر 2009). "لعبة مودرن وارفير 2 تثير جدلاً حول نسب المشاهدة" . موقع ABC الإلكتروني . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2020 .
  36. وايلدغوس، ديفيد (25 نوفمبر 2009). "أتكينسون يؤكد استئناف التصنيف، ويُضلل بشأن محتوى مودرن وارفير 2" . كوتاكو أستراليا . ألور ميديا. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2016 .
  37. 1 2 باركر، لورا (26 يونيو 2012). "هل حان الوقت للألعاب أن تأخذ الأمور على محمل الجد؟" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2016 .
  38. 1 2 هاميلتون، كيرك (24 يوليو 2012). "كيفية قتل المدنيين في لعبة حرب" . كوتاكو . اتصالات يونيفزيون . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2016 .
  39. باين 2016 ، ص 82-83.
  40. باين 2016 ، ص 84.
  41. راث، روبرت (مارس 2016). "إعادة النظر في رواية 'لا روسي' في أعقاب أحداث باريس" . Zam.com . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2016 .
  42. مونسي، جولي (9 مايو 2020). "لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2 لا تزال أثرًا مُثيرًا للغضب" . Wired . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2024 .
  43. هورنشو، فيل (4 أبريل 2020). "مهمة "لا روسي" في لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered تفشل الآن أكثر من أي وقت مضى" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2024 .
  44. ماكوتش، إيدي (17 أغسطس 2023). "لعبة Call of Duty: Modern Warfare 3 تُثير جدلاً شهيراً حول "عدم وجود اللغة الروسية"" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2024 .
  45. ريدسديل، ريك (31 أكتوبر 2023). "لعبة Modern Warfare 3 تعيد تصور مهمة No Russian الشهيرة، ولكن هل ينبغي لها ذلك؟" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2024 .
  46. ثورسن ، تور ( 25 يناير 2011). "وسائل الإعلام الروسية تربط تفجير المطار بلعبة Modern Warfare 2" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2016 .
  47. 1 2 غود، أوين (29 مايو 2013). "خطة مراهق لإطلاق نار في المدرسة تضمنت موسيقى لعبة كول أوف ديوتي ' لا روسي'" . كوتاكو . يونيفزيون كوميونيكيشنز . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2016 .
  48. شوت، غاريث (2016). ألعاب عنيفة : القواعد والواقعية والتأثير . دار بلومزبري للنشر . ص 205. ISBN   978-1-6289-2560-9.
  49. 1 2 ين-بول، ويسلي (2 أبريل 2020). "بيضة عيد الفصح الرائعة في حملة Call of Duty: Modern Warfare 2 المُعاد تصميمها تُصلح خطأً في استمرارية اللعبة عمره تسع سنوات بعنوان "لا روسي"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2020. تم الاسترجاع في 2 أبريل 2020 .
  50. واتس، ستيف (31 مارس 2020). "شركة سوني ترفض بيع لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered في روسيا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2020 .
  51. سعيد، شريف (26 أكتوبر 2022). "لم تُعِد حملة Modern Warfare 2 إنشاء ذلك المستوى، لكن Modern Warfare 3 قد تفعل" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2023. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2023 .
  52. ماكوتش، إيدي (2 نوفمبر 2023). "لعبة Modern Warfare 3 لا تثير أي جدل روسي بمهمتها الصادمة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2024 .

للمزيد من القراءة