مهمة التقدم
لعبة Progress Quest هي لعبة فيديو طوّرها إريك فريدريكسن كمحاكاة ساخرة للعبة EverQuest وغيرها من ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت . تُعتبر اللعبة، بشكل عام، لعبةً بلا لاعب ، بمعنى أنه بمجرد أن يُنشئ اللاعب شخصيته الافتراضية، لا يوجد أي تفاعل من المستخدم؛ فاللعبة "تلعب" نفسها، واللاعب البشري مجرد متفرج. تم إصدار شفرة المصدر للعبة في عام 2011.
أسلوب اللعب
عند بدء لعبة جديدة، تُعرض على اللاعب بعض الخيارات، مثل اختيار العرق وفئة الشخصية . تُحدد الإحصائيات عشوائيًا لتحديد القوة، والصلابة، والبراعة، والذكاء، والحكمة، والكاريزما. يبدأ اللاعبون بمعدات متواضعة، ثم يحصلون تدريجيًا على أسلحة ودروع وتعاويذ أفضل. مع ذلك، لا تؤثر أي من إحصائيات الشخصية والمعدات المذكورة أعلاه تقريبًا على أسلوب اللعب. الاستثناء الوحيد هو إحصائية القوة، التي تؤثر على قدرة الحمل، مما يؤثر بشكل غير مباشر على سرعة اكتساب المستويات.
بعد إنشاء الشخصية، تبدأ اللعبة. تعرض اللعبة إحصائيات الشخصية على الشاشة، بما في ذلك عدة أشرطة تقدم توضح مدى تقدم الشخصية في اللعبة. يُمثَّل المشهد التمهيدي الطويل الخالي من القتال بمجموعة من أشرطة التقدم، كل منها مصحوب بسطر نصي يصف، من بين أمور أخرى، "الرؤية المشؤومة" التي تراود الشخصية. ثم يبدأ الفصل الأول، وتتجه الشخصية "إلى ساحات القتال..." حيث تبدأ دورة لا تنتهي من "قتل ( عدد من الوحوش ) ( صفة الوحوش ) ( نوع الوحش )" أو "قتل ( شخصية اللاعب ) عابرة"، ولا تتوقف هذه الدورة إلا عندما لا تعود قوتها كافية لحمل المزيد من العناصر. هذا يُجبرها على العودة إلى السوق، حيث تبيع كل الغنائم (تسقط كل مجموعة من الوحوش عنصر غنيمة خاص بها، بينما تسقط شخصيات اللاعب غنائم سحرية عشوائية) ثم تنفق كل أموالها المتراكمة لشراء المعدات. مع كل مجموعة من الوحوش "يتم قتلها"، يتقدم شريط تقدم المهمة خطوة واحدة. بمجرد امتلاء العداد، يُعاد ضبطه، ويُكافأ اللاعب إما بعنصر سحري، أو قطعة من المعدات، أو بترقية في الإحصائيات تشمل تعلم تعويذة أو رفع مستواها. بعد فترة زمنية محددة، ينتقل اللاعب إلى فصل جديد، لا يُحدث أي تغيير.
تُمنح جميع المعدات في اللعبة عشوائيًا كمكافأة على عدة مراحل، مثل إكمال مهمة، أو قتل أعداء معينين، أو رفع مستوى الشخصية، وخاصةً عند التواجد في السوق، حيث تستخدم الشخصية الذهب الذي تحصل عليه من الغنائم لترقية معداتها. تتكون هذه العناصر عادةً من صفتين واسم. وكما هو الحال في لعبة Progress Quest ، تحتوي هذه العناصر على إحصائيات، والصفات عبارة عن متغيرات تصف العنصر. يُستخدم مستوى الشخصية لتحديد الإحصائيات والصفات التي يمتلكها كل عنصر.
يمكن للاعبين إنشاء حساب للعب الفردي دون اتصال بالإنترنت، أو إنشاء حساب للعب الجماعي عبر الإنترنت يسمح بحفظ إحصائيات شخصياتهم على موقع تصنيف. يتيح ذلك للاعبين مقارنة إنجازاتهم مع الآخرين أثناء سعيهم لتحقيق تصنيف أعلى في عالمهم. كما يمكن للاعبين الانضمام إلى نقابات الخير أو الحياد أو الشر في عوالم محددة، مع العلم أنه لا توجد أي فائدة من ذلك.
حبكة
تحكي القصة تاريخ غرومدريغ ونشأة العوالم. يوجد حاليًا ستة عوالم: كنورام، وإكسبودرين، وأوباج، وسبولتوغ، وبيمبتوس، وألباكيل. لا تزال العوالم الثلاثة الأخيرة مفتوحة، بينما أُغلقت كنورام وإكسبودرين وأوباج نهائيًا أمام إنشاء شخصيات جديدة عند إطلاق بيمبتوس في 8 فبراير 2007. في 9 ديسمبر 2021، عثر المستخدمون على عالم غامض يُدعى "ألباكيل" على صفحات النقابة. [ 1 ] ثم أصدر فريدريكسن نسخة تجريبية من العالم الجديد، والتي ستكون حصرية لنسخة اللعبة التي تعمل عبر المتصفح. [ 2 ] في البداية، كان الوصول إليه متاحًا فقط عبر رابط قدمه فريدريكسن، ولكن في 14 ديسمبر، أُتيح العالم بالكامل للجمهور. تحاكي القصة حبكات خيالية معقدة، مستخدمةً كلمات قديمة ومختلقة مثل "أبردوكسي".
تطوير
تُحاكي لعبة Progress Quest جانب جمع الإحصائيات في ألعاب تقمص الأدوار ، حيث يُطوّر اللاعب شخصيته بتجميع نقاط إحصائية عشوائية. اشتهرت لعبة EverQuest والعديد من ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) في ذلك الوقت بنظام القتال "الهجوم التلقائي"، حيث يضغط اللاعبون زرًا لبدء القتال، وبعد ذلك لا يكون عليهم فعل الكثير سوى المشاهدة. تسخر Progress Quest من هذا النظام بأسلوب لعبها غير التفاعلي تمامًا بعد إعداد الشخصية الأولي. كما تُسخر Progress Quest من الأجناس والفئات والقصص والمهام والعناصر وغيرها من عناصر ألعاب تقمص الأدوار التقليدية.
تم إتاحة البرنامج بواسطة إريك فريدريكسن في أوائل عام 2002. وسرعان ما انضم المعجبون إلى المحاكاة الساخرة من خلال تقديم العديد من المراجعات إلى العديد من مواقع تنزيل البرامج المجانية الشهيرة ومواقع مراجعة الألعاب، مما منح Progress Quest أعلى الدرجات الممكنة.
خضعت اللعبة لتحديثات عديدة على مرّ تاريخها. [ 3 ] أضاف أحد التحديثات أشرطة مظللة إلى الشاشة، ما دفع بعض اللاعبين إلى تسمية النسخة الجديدة بـ" بروجرس كويست ثلاثية الأبعاد" . في المنتديات الرسمية للعبة، التي حُذفت لاحقًا، انتشرت نكتة شائعة بين اللاعبين الجدد، توهمهم بوجود نسخ DVD فضية أو ذهبية أو بلاتينية أو حتى مرصعة بالألماس، تتميز برسومات ثلاثية الأبعاد محسّنة . ساهمت لقطات شاشة مزيفة تحمل اسم "بروجرس كويست" من ألعاب أخرى، وألعاب تقمص أدوار ثلاثية الأبعاد غير معروفة، في نشر هذه الشائعة.
في مايو 2011، نشر إريك فريدريكسن الشفرة المصدرية للعبة على موقع Bitbucket . [ 4 ] [ 5 ]
استقبال
علّق النقاد على أن لعبة "بروجرس كويست" كانت تجربة ممتعة، على الرغم من التقدم التلقائي فيها. [ 6 ] [ 7 ] وقارن المراجع نيك هايد هذه اللعبة بألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت الأخرى، حيث يثابر اللاعبون على إنجاز مهام مملة لمجرد رفع مستوى شخصياتهم أو الحصول على عنصر جديد، وذلك بسبب ارتباطهم العاطفي بالشخصية. [ 6 ]
تُعتبر لعبة Progress Quest ، بلا شك، أول مثال على نوع من الألعاب البسيطة يُسمى "ألعاب تقمص الأدوار الخاملة" أو " الألعاب التراكمية "، وهي شائعة على بعض المواقع الإلكترونية. تتميز هذه الألعاب عمومًا بنظام تقدم معقد، حيث يتقدم اللاعب تلقائيًا مع مرور الوقت، ولكن على عكس Progress Quest ، غالبًا ما يتعين على اللاعب اتخاذ قرارات بشأن توزيع الموارد بين الإحصائيات التي تؤثر على اللعبة، وذلك لضمان استغلال وقت الفراغ بأقصى كفاءة ممكنة.
صرح تود هوارد، المنتج التنفيذي في استوديوهات بيثيسدا للألعاب، أن لعبة Progress Quest أثرت على لعبة Fallout Shelter ، وهي لعبة فرعية من سلسلة Fallout للهواتف المحمولة . [ 8 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "صفحة نقابة مهمة التقدم" . 9 ديسمبر 2021. مؤرشفة من الأصل في 9 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليها في 25 أغسطس 2022 .
- ↑ "مهمة تقدم اللعب" . 14 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2022 .
- ↑ "ملاحظات إصدار بروجرس كويست" . progressquest.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2022 .
- ↑ تم إصدار الكود المصدري لبرنامج ProgressQuest الإصدار 6.3
- ↑ pq على bitbucket.org
- 1 2 نيك هايد (14 مارس 2007). "وداعًا يا وورلد أوف ووركرافت، لقد وجدت مهمة التقدم" . سي نت. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2011 .
- ↑ دان نورتون (2002). "الخبز في رحلة التقدم" . مجلة فلاك . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2006 .
- ↑ تم إصدار لعبة Fallout Shelter
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2002
- ألعاب مجانية على الإنترنت
- الذكاء الاصطناعي للألعاب
- الألعاب التدريجية
- ألعاب لينكس
- ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت
- ألعاب الفيديو أحادية اللون
- ألعاب الفيديو مفتوحة المصدر
- ألعاب فيديو ساخرة
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو ذات شفرة مصدرية متاحة
- ألعاب ويندوز
