كيكس

لعبة Qix ( تُلفظ / ˈkɪks / KIKS ) هي لعبة فيديو ألغاز صدرت عام 1981 ، طورتها ونشرتها شركة تايتو لأجهزة الألعاب . صممها الزوجان راندي وساندي فايفر، وتُعد Qix واحدة من ألعاب قليلة أنتجتها شركة تايتو الأمريكية (منها أيضًا لعبة Zoo Keeper ). [ 11 ] في بداية كل مستوى، تكون ساحة اللعب عبارة عن مستطيل كبير فارغ، يحتوي على شخصية Qix ، وهي عبارة عن شكل عصا تجريدي يؤدي حركات رشيقة ولكن غير متوقعة داخل حدود المستطيل. الهدف هو رسم خطوط تُغلق أجزاء من المستطيل لملء مساحة محددة من ساحة اللعب.

تم نقل Qix إلى أجهزة Atari 5200 المعاصرة (1982)، وأجهزة كمبيوتر Atari 8 بت (1983)، [ 12 ] و Commodore 64 (1983)، ثم تم نقلها إلى مجموعة واسعة من الأنظمة في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات: MS-DOS (1989)، Amiga (1989)، إصدار آخر لـ C64 (1989)، Apple IIGS (1990)، Game Boy (1990)، Nintendo Entertainment System (1991)، و Atari Lynx (1991).

توالت إصدارات عديدة من الألعاب المنزلية وألعاب الصالات، وتم استنساخ الفكرة على نطاق واسع . في سلسلة Gals Panic من Kaneko ، لا تُملأ كل منطقة يتم الاستيلاء عليها بلون، بل تكشف عن جزء من صورة امرأة؛ وقد تم استنساخ هذا المفهوم في ألعاب ذات توجه إباحي مبنية على فكرة Qix .

أسلوب اللعب

تم التقاط 57% من الشاشة، معظمها باستخدام خاصية السحب السريع (باللون الأزرق). يقع جهاز Qix أسفل المنتصف مباشرةً، وعلامة اللاعب أعلى وإلى اليسار. يوجد جهاز Sparx أسفل العلامة مباشرةً، وآخر أعلى على الجانب الأيمن من الخريطة.

تتكون عناصر التحكم من عصا تحكم رباعية الاتجاهات وزرين: "الرسم البطيء" و "الرسم السريع".

يتحكم اللاعب بعلامة على شكل ماسة تتحرك مبدئيًا على طول حواف ساحة اللعب. بالضغط المستمر على أحد أزرار الرسم، ترسم العلامة خطًا ( Stix ) في منطقة غير مُطالب بها في محاولة لتكوين شكل مغلق. بمجرد الاستيلاء على منطقة، تُملأ باللون، وتُمنح النقاط بناءً على مساحة المنطقة المُستولى عليها وسرعة الرسم. المناطق التي يتم الاستيلاء عليها بالكامل باستخدام خاصية الرسم البطيء (البرتقالي المحمر في لقطة الشاشة) تُساوي ضعف النقاط. شخصية Qix هي شكل هندسي ملون يتحرك باستمرار وبشكل عشوائي. لن يبحث Qix بنشاط عن العلامة، ولن يُلحق بها أي ضرر إذا اصطدم بها أثناء تحركها على حافة ساحة اللعب أو أي منطقة تم الاستيلاء عليها. مع ذلك، إذا اصطدم Qix بالعلامة أثناء رسمه خط Stix قبل الاستيلاء على منطقة جديدة (أو إذا لامس خط Stix المكشوف)، فسيتم خسارة محاولة واحدة.

لا يمكن للعلامة أن تعبر الخط المرسوم أو تعود أدراجها. إذا توقفت العلامة أثناء الرسم، يظهر فتيل ويشتعل على طول الخط باتجاه العلامة؛ إذا وصل الفتيل إلى العلامة، يخسر اللاعب محاولة واحدة. يختفي الفتيل بمجرد تحريك العلامة. إذا رسم اللاعب في موضع لا يمكنه التقدم فيه، يتم تفعيل الفتيل. يُطلق على هذا في وضع الجذب اسم "فخ الموت الحلزوني".

سباركس أعداءٌ يجوبون جميع حواف ساحة اللعب باستثناء ستيكس غير المكتملة. تُفقد حياةٌ إذا اصطدم أحدهم بالعلامة. يُظهر عدادٌ في أعلى الشاشة عدًّا تنازليًا لإطلاق المزيد من سباركس وتحوّل جميع سباركس إلى سوبر سباركس، التي تستطيع مطاردة العلامة على طول ستيكس غير المكتملة.

لإكمال مستوى، يجب على اللاعب الاستحواذ على 75% من مساحة اللعب (يمكن تعديل هذه النسبة بين 50% و90%). إذا تم إكمال المستوى بتجاوز الحد الأدنى للمساحة المطلوبة، تُمنح مكافأة عن كل 1% إضافية.

ابتداءً من المستوى الثالث، يواجه اللاعب اثنين من الكيكس. يؤدي تقسيم ساحة اللعب إلى منطقتين، تحتوي كل منهما على كيكس واحد، إلى إنهاء المستوى. لا تُمنح مكافأة فورية لهذا، ولكن يُضاف مُضاعِف مكافأة إلى النقاط في جميع المستويات اللاحقة. يبدأ هذا المُضاعِف بواحد قبل أول مرة يتم فيها تقسيم الكيكس، ويزداد بمقدار واحد مع كل تقسيم إضافي، حتى يصل إلى تسعة كحد أقصى. تُضيف المستويات أيضًا سباركس إضافية، وفي النهاية يظهر سوبر سباركس فقط.

استقبال

حققت لعبة Qix نجاحًا تجاريًا باهرًا عند إصدارها . في عام 1983، ذكرت مجلة Electronic Games أن اللعبة فاقت توقعات شركة Taito، وسرعان ما أصبحت واحدة من أكثر الألعاب شعبية في ذلك العام. تُعزي المجلة نجاح اللعبة إلى كونها فريدة من نوعها في ذلك الوقت، وتحديدًا فكرتها المبتكرة وآليات لعبها المميزة. بعد عام من إطلاقها، تراجعت شعبيتها وكادت تُنسى. صرّح كيث إيغينغ، "مدير الإبداع" في شركة Taito، لمجلة Electronic Games : " كانت Qix غامضة للغاية من الناحية المفاهيمية بالنسبة للاعبين. [...] كان من المستحيل إتقانها، وبمجرد أن زالت عنها حداثتها، تلاشت شعبيتها". [ 16 ] في اليابان، احتلت المرتبة الخامسة بين أعلى ألعاب الأركيد ربحًا في عام 1981. [ 17 ] ومنذ ذلك الحين ، وُصفت اللعبة بأنها نجاح مفاجئ . [ 18 ]

حظيت لعبة Qix وإصداراتها المنزلية بتقييمات إيجابية في الغالب. وقد أُشيد باللعبة لفكرتها ومفهومها الأصليين، ووُصفت بأنها ظاهرة ثقافية . [ 18 ] أشادت مجلة Video ، التي راجعت إصدار Atari 5200 ، بأسلوب لعبها وفكرتها الغريبة والمثيرة للاهتمام. ونقلت المجلة ردود فعل مماثلة من اللاعبين الذين استمتعوا بآلياتها وأسلوب لعبها. [ 18 ] وصف فريق عمل Video اللعبة بأنها " ظاهرة جماهيرية محبوبة من قبل قلة ومتجاهلة من قبل" اللاعبين الأكثر خبرة. أشاد راسل سايب من Computer Gaming World بإصدارات Qix لأجهزة الكمبيوتر المنزلية لأسلوب لعبها الرائع وترحيبها باللاعبين الجدد. [ 19 ] في كتابه "كيفية التغلب على ألعاب الفيديو "، قال مايكل بلانشيه: " ربما تكون Qix أكثر ألعاب الفيديو تعقيدًا التي ظهرت منذ سنوات، ومع ذلك فإن بساطتها جميلة. أعتبرها عقارًا إلكترونيًا. [...] Qix هي نسخة متطورة من لعبة " Etch a Sketch ". [ 20 ]

حظيت لعبة Qix بتغطية إعلامية إيجابية بعد إصدارها. أشاد بريت آلان وايس من موقع AllGame بلعبة Qix لأسلوب لعبها الجذاب، وإنجازاتها التقنية، وسلاسة أدوات التحكم فيها. ورغم اعتقاده بأن الرسومات والمؤثرات الصوتية كانت بسيطة للغاية، إلا أنه وصف اللعبة ككل بأنها "أفضل مثال على التجريد البسيط في ألعاب الفيديو". [ 13 ] استمتع فريق عمل Retro Gamer بلعبة Qix تحديدًا لجاذبيتها. كما قارنوا فكرتها بفكرة لعبة Etch A Sketch، وهي لعبة ميكانيكية تسمح للمستخدم برسم خطوط مستقيمة على شاشة صغيرة. ورأى الفريق أن بساطة اللعبة كانت أيضًا من نقاط قوتها، إلى جانب مؤثراتها الصوتية الممتعة. [ 21 ]

الجوائز

في حفل توزيع جوائز آركي السنوي الخامس عام 1984، حازت لعبة Qix على شهادة تقدير في فئة "أفضل مؤثرات سمعية بصرية لألعاب الفيديو لعام 1984 (بذاكرة ROM سعة 16 كيلوبايت أو أكثر)". [ 22 ] وفي عام 1995، صنّفت مجلة Flux اللعبة في المرتبة 94 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة فيديو". [ 23 ] وفي عام 1997، أدرج فريق عمل مجلة Electronic Gaming Monthly نسخة Nintendo Entertainment System في المرتبة 100 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على الإطلاق" لنظام المخاطرة مقابل المكافأة ونظام تسجيل النقاط. [ 24 ] كما أدرجها موقع Killer List of Videogames في المرتبة 27 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة فيديو". [ 25 ]

إرث

الأجزاء اللاحقة

لعبة Qix II: Tournament (1982) هي نسخة من لعبة Qix الأصلية ، تتميز بنظام ألوان جديد، وتمنح اللاعب فرصة إضافية عند تغطية 90% أو أكثر من الشاشة. [ 26 ] صدرت لعبة Super Qix عام 1987. كما صدرت لعبة الفيديو Volfied عام 1989 ، والمعروفة أيضًا باسم Ultimate Qix (سيجا جينيسيس) أو Qix Neo (بلاي ستيشن)، على العديد من الهواتف المحمولة . وصلت لعبة Twin Qix ، وهي جزء ثانٍ ، إلى مرحلة النموذج الأولي عام 1995، لكنها لم تُطرح تجاريًا. [ 26 ] [ 27 ]

صدرت نسخة مُعدّلة من اللعبة لجهاز غيم بوي، طوّرتها شركة ميناكوتشي إنجينيرينغ ونشرتها شركة نينتندو، عام ١٩٩٠، وتضمنت فواصل قصيرة ظهر فيها ماريو ولويجي والأميرة بيتش كضيوف شرف . في أحدها ، يُرى ماريو في صحراء يرتدي زيًا مكسيكيًا ويعزف على الغيتار بينما يراقبه نسر. [ ٢٨ ] ظهر هذا الزي لاحقًا كزيّ يمكن لماريو ارتداؤه في لعبة سوبر ماريو أوديسي . [ ٢٩ ] صدرت نسخة غيم بوي كلعبة على منصة نينتندو ثري دي إس فيرتشوال كونسول في اليابان في ١٥ يونيو ٢٠١١، [ ٣٠ ] وفي أمريكا الشمالية وأوروبا في ٧ يوليو. [ ٣١ ] [ ٣٢ ]

في عام ١٩٩٩، صدرت نسخة مُعاد تصميمها لجهاز غيم بوي كولور بعنوان Qix Adventure . يتنقل اللاعب على شاشة الخريطة، ويواجه خصومًا يظهرون في ساحة اللعب. على الرغم من أن ذلك اختياري، إلا أن وضع الخصم داخل الصندوق يفتح صندوق كنز، والذي يمكن إغلاقه أيضًا، مما يمنح اللاعب عنصرًا. [ ٣٣ ] صدرت لعبة Battle Qix لجهاز بلاي ستيشن في عام ٢٠٠٢ من قِبل شركة Success ، ضمن سلسلة ألعاب Super 1500 Lite ذات الميزانية المحدودة. تتضمن هذه اللعبة نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Qix الأصلية بالإضافة إلى وضع لعب جماعي تنافسي. [ ٣٤ ] أصدرت شركة Taito نسخة جديدة من Qix لجهاز Xbox Live Arcade وجهاز PlayStation Portable Qix++ في ديسمبر ٢٠٠٩. [ ٣٥ ]

المستنسخون

في عام 2011، أدرج موقع Den of Geek لعبة Qix ضمن قائمة أفضل 10 ألعاب فيديو تم استنساخها. [ 46 ]

ملحوظات

  1. تم تطوير نسخة Game Boy بواسطة Minakuchi Engineering ؛ وتم تطوير نسخة NES بواسطة Novotrade International .
  2. اليابانية :クイックス، هيبورن : Kuikkusu
  3. كما هو موضح في النشرة الترويجية لأمريكا الشمالية. [ 10 ]

مراجع

  1. "クイックスアップライト筺体版" [ نسخة خزانة Qix المستقيمة ] . قاعدة بيانات الفنون الإعلامية (باللغة اليابانية). وكالة الشؤون الثقافية . تم الاسترجاع في 26 مايو 2021 .
  2. "クイックス TT テーブル筺体版" [ إصدار خزانة الطاولة Qix TT ] . قاعدة بيانات الفنون الإعلامية (باللغة اليابانية). وكالة الشؤون الثقافية . تم الاسترجاع في 26 مايو 2021 .
  3. "تحديث التوفر" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 11. فبراير 1983. ص 16.   
  4. "تحديث التوفر" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 1. أبريل 1983. ص 16.   
  5. "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 8، العدد 6. سبتمبر 1989. ص 14.   
  6. "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 8، العدد 8. نوفمبر 1989. ص 14.   
  7. "قائمة برامج جيم بوي 1989-1990" . غرفة بيانات الألعاب (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2018.
  8. "ألعاب جيم بوي (الأصلية)" (ملف PDF) . نينتندو أمريكا. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 2 أبريل 2016.
  9. "ألعاب NES" (ملف PDF) . نينتندو أمريكا. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 11 يونيو 2014.
  10. نشرة ترويجية لمنتج Qix في أمريكا الشمالية . الولايات المتحدة الأمريكية: شركة تايتو أمريكا . أكتوبر 1981. مؤرشفة من الأصل في 25 مارس 2019. تم الاطلاع عليها في 3 يونيو 2020 .
  11. "موبي جيمز: متصفح الألعاب: الألعاب المطورة بواسطة: شركة تايتو أمريكا" . موبي جيمز . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2020 .
  12. استراحة لعشاق ألعاب أركاديا: أخبار سارة وأخرى سيئة - مراجعة لألعاب جديدة وعصا تحكم: Qix ، بقلم خواكين بواز، إنفوورلد، 8 أغسطس 1983، الصفحة 23
  13. 1 2 آلان وايس، بريت (1998). "Qix - مراجعة" . AllGame . All Media. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2020 .
  14. مايكل براون، ويليام (يونيو 1983). "كيكس - أتاري/أتاري 5200" . المجلد 1، العدد 8. دار نشر فن آند جيمز. متعة إلكترونية مع الكمبيوتر والألعاب. ص 55. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2020 .   
  15. مورغان، جون (1 يناير 2001). "قصة حارس الحديقة" . قائمة ضخمة لمبرمجي الألعاب الكلاسيكية .
  16. بيرل، ريك (يونيو 1983). "كلاسيكيات الخزانة" . ألعاب إلكترونية . ص 82. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2015 . 
  17. ""دونكي كونغ" العدد 1 لعام 1981 - استطلاع مجلة "جيم ماشين" لأفضل ثلاث ماكينات ألعاب لهذا العام - (ملف PDF) . مجلة "جيم ماشين" . العدد  182. دار نشر "أموزمنت برس". 15 فبراير 1982. صفحة  30.
  18. 1 2 3 كونكل، بيل ؛ كاتز، آرني (نوفمبر 1983). "زقاق الألعاب: الفائزون في فصل الشتاء". فيديو . 7 (8). ريس كوميونيكيشنز: 38-39 . ISSN 0147-8907 . 
  19. سايب، راسل (أكتوبر 1989). "ماذا تفعل من أجل كيكس؟". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 64. ص 39.  
  20. بلانشيه، مايكل (1982). كيف تتغلب على ألعاب الفيديو . نيويورك: سيمون وشوستر. الصفحات 54-60 . ISBN  0671453750صفحة  ٥٤: لعبة Qix هي على الأرجح أكثر ألعاب الفيديو تعقيدًا التي ظهرت منذ سنوات، ومع ذلك فإن بساطتها رائعة. أعتبرها بمثابة عقار إلكتروني. قد تُذكّر البعض منكم بلعبة "وصل النقاط واجمع المربعات" القديمة. Qix هي نسخة متطورة من لعبة "Etch a Sketch".
  21. فريق ريترو غيمر (2 يوليو 2009). "كيكس" . ريترو غيمر . إيماجين للنشر . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2020 .
  22. كونكل، بيل ؛ كاتز، آرني (يناير 1984). "زقاق الألعاب: جوائز الألعاب، الجزء الأول". فيديو . 7 (10). ريس كوميونيكيشنز: 40-42 . ISSN 0147-8907 . 
  23. "أفضل 100 لعبة فيديو" . فلوكس (4). منشورات هاريس: 32. أبريل 1995.
  24. "أفضل 100 لعبة على مر العصور". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . نوفمبر 1997. صفحة 102.  ملاحظة: على عكس العنوان، تنص مقدمة المقال صراحة على أن القائمة تغطي ألعاب الفيديو الخاصة بأجهزة الألعاب فقط، مما يعني أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي وألعاب الأركيد لم تكن مؤهلة.
  25. ماكليمور، جريج؛ فريق عمل KLOV (2010). "أفضل ألعاب الفيديو التي تعمل بالعملات المعدنية على مر العصور" . قائمة ألعاب الفيديو القاتلة . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2019. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2019 .
  26. 1 2 توماسون، مايكل (نوفمبر 2017). "استمتع بلعبة QIX" . العدد 1. مجلة أولد سكول غيمر. الصفحات 20-21 . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2020 .  
  27. "لعبة Twin Qix - لعبة فيديو من إنتاج شركة Taito" . قائمة ألعاب الفيديو المميزة . متحف الألعاب الإلكترونية الدولي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يونيو 2020 .
  28. أورلاند، كايل (4 فبراير 2011). "المسار المهني الغريب لسوبر ماريو" . 1UP.com . IGN . ص 18. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2016 . 
  29. بلانكيت، لوك (13 يونيو 2017). "أزياء لعبة سوبر ماريو أوديسي تُعيدنا إلى الماضي بشكلٍ جميل" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يونيو 2017 .
  30. بيفنز، داني (15 يونيو 2011). "ملخص متجر نينتندو الإلكتروني الياباني (15/06/2011)" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2016 .
  31. لانغلي، رايان (7 يوليو 2011). "تحديث نينتندو لأمريكا الشمالية - منطقة محصنة ، QIX ، رولر أنجلز والمزيد" . جيم سيت واتش . يو بي إم بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 1 مارس 2016 .
  32. لانغلي، رايان (7 يوليو 2011). "تحديث نينتندو الأوروبي - QIX ، المنطقة المحصنة ، أنيما: سفينة الخطاة والمزيد" . جيم سيت واتش . شركة يو بي إم . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2016 .
  33. فريق IGN (16 نوفمبر 2000). "مغامرة Qix" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2020 .
  34. ^ "SuperLite 1500 シリーズ バトルクイックス (ملاحظة)" . فاميتسو (باللغة اليابانية). شركة كادوكاوا . مؤرشفة من الأصلي في 4 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2020 .
  35. هاتفيلد، دايمون (9 ديسمبر 2009). "مراجعة Qix++" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2020 .
  36. هدسون، توم (مارس 1983). "املأها". الحوسبة التناظرية (10): 100.
  37. ديلون، روبرتو (2014). جاهز: نظرة استعادية على كومودور 64. سبرينغر . ص 141. 
  38. بويل، إل. كورتيس. "كيكس" .
  39. بويل، إل. كورتيس. "كويكس" .
  40. "Torch 2081" . Lemon Amiga .
  41. "Zolyx" . Lemon64 .
  42. "تفاصيل iSlash" .
  43. "ISlash" .
  44. "كيف تخدع شركة Champ Games الأجهزة القديمة بخرطوشات جديدة على جهاز Atari 2600" .
  45. "ألعاب الأبطال" .
  46. لامبي، رايان (6 مايو 2011). "أكثر 10 ألعاب فيديو تم استنساخها" . دين أوف جيك .