سيجا سوفت
كانت سيجا سوفت مشروعًا مشتركًا بين سيجا وشركة سي إس كيه (المساهم الأكبر في سيجا آنذاك [ 1 ] )، أُنشئت عام 1995 لتطوير ونشر ألعاب الكمبيوتر الشخصي وجهاز سيجا ساترن ، [ 2 ] [ 3 ] بشكل أساسي في سوق أمريكا الشمالية. كان مقر سيجا سوفت في الأصل في ريدوود سيتي، كاليفورنيا ، ثم انتقل لاحقًا إلى سان فرانسيسكو .
كانت شركة SegaSoft مسؤولة، من بين أمور أخرى، عن نظام لعبة Heat.net متعدد اللاعبين ونشر العناوين القليلة الأخيرة التي صنعتها شركة Rocket Science Games .
تاريخ
في عام 1996، أعلنت شركة سيجا سوفت أنها ستنشر ألعابًا لجميع المنصات المتاحة، وليس فقط سيجا ساترن والحاسوب الشخصي. [ 4 ] إلا أن هذا لم يتحقق، ففي يناير 1997، أعادت سيجا سوفت هيكلة الشركة للتركيز على ألعاب الحاسوب الشخصي والألعاب عبر الإنترنت. [ 5 ]
تم حل شركة سيجا سوفت في عام 2000 مع تسريح الموظفين. [ 6 ] تم نقل العديد منهم إلى Sega.com ، وهي شركة جديدة تم إنشاؤها لإدارة تواجد سيجا على الإنترنت في الولايات المتحدة.
الألعاب المنشورة
تتضمن بعض الألعاب التي نشرتها شركة سيجا سوفت ما يلي:
- 10Six
- العرق الفضائي [ 7 ]
- حشرة أيضًا!
- تغيير المظهر الافتراضي لمجلة كوزموبوليتان [ 8 ]
- كوزموبوليتان: التغيير الافتراضي 2 [ 8 ]
- دا بومب [ 9 ]
- إمبراطور الشموس الخافتة
- إيسنس للتجميل الافتراضي [ 8 ]
- الهاوية القاتلة
- وليمة اللحم
- الجولف: المجموعة النهائية [ 10 ]
- أفقد صوابك
- علم القذارة
- السيد بونز
- مقاتل الشبكة
- حجر السج
- مجنون بالطائرة
- قلعة الألغاز [ 11 ]
- فارس الصاروخ
- الخيال العلمي: المجموعة الكاملة
- سكود: القاتل الذي يمكن التخلص منه
- سكود: التطور الصناعي
- مفتاح المسافة
- ثلاثة أقزام قذرين
- حكايات خرافية محطمة على الترامبولين: أمير الضفدع
- اليقظة
المباريات الملغاة
- النملة جي آي [ 12 ]
- حرب الحرارة [ 13 ]
- الأرض الوعرة [ 13 ]
- البرك المقدسة [ 14 ]
- سماء [ 15 ]
- Sonic X-Treme (تم طرحها بعدإلغاء إصدار Sega Saturn ولكن تم رفضها بسبب عدم قيام SegaSoft بصنع ألعاب جديدة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، بل فقط نسخ الإصدارات السابقة) [ 16 ]
Heat.net

كان Heat.net، أو HEAT.NET اختصارًا، نظام ألعاب حاسوب عبر الإنترنت من إنتاج شركة SegaSoft، أُطلق عام 1997 خلال فترة رئاسة بيرني ستولار لشركة SEGA الأمريكية . استضاف Heat.net ألعابًا من إنتاج Sega، سواءً من الطرف الأول أو الثاني ، بالإضافة إلى ألعاب الطرف الثالث الشهيرة في ذلك الوقت، مثل Quake II و Baldur's Gate . ومثل Kali ، أتاح للمستخدمين لعب أي لعبة متوافقة مع شبكة IPX ، بغض النظر عما إذا كانت مصممة للإنترنت أم لا. [ 17 ] وكانت لكل لعبة مدعومة ردهة دردشة خاصة بها وخيارات لإنشاء الألعاب. [ 17 ] كما كان بإمكان اللاعبين إضافة أصدقاء والدردشة معهم بشكل خاص. يُعتبر Heat.net وخدمته الشقيقة SEGANet سابقين لعصرهما، وهما بمثابة مقدمة لخدمتي Xbox Live و PlayStation Network . [ 18 ]
جمعت منصة Heat.net بشكل أساسي بين تقنيات الشبكة والعميل والبروتوكول لنظام MPlayer (المُرخص) وحزمة نفق IPX من Kahn. [ 19 ] مع ذلك، ألغى برنامج العميل ميزات الصوت من Voxware، إذ وجد مهندسو SegaSoft أن معظم الأخطاء في برنامج MPlayer كانت في وحدة الصوت. [ 19 ] روّجت Heat.net لنفسها كبديل سلمي للعنف في العالم الحقيقي بشعارات إعلانية مثل "سلام شامل من خلال العنف الإلكتروني" و"اقتل البكسلات لا البشر".
تضمنت اللعبة نظام عملات يكسب فيه اللاعب "نقاطًا" من خلال لعب الألعاب، ومسابقات المعلومات العامة (المتعلقة بالألعاب وغيرها)، ومشاهدة الإعلانات، أو غيرها من الأنشطة. [ 17 ] [ 19 ] ويمكن إنفاق هذه النقاط، ولكن فقط من قبل الأعضاء المميزين، في متجر Heat.net الإلكتروني، المعروف باسم "السوق السوداء"، [ 20 ] والذي كان يضم ألعاب كمبيوتر وبضائع متعلقة بها. في 6 مايو 1999، أعلنت شركة SEGA عن شراكتها مع متجر Chips & Bits الإلكتروني الضخم للألعاب، والذي أتاح للاعبين تشكيلة واسعة من الألعاب والأجهزة، وحتى اشتراكات المجلات. [ 21 ]
كان نظام الدرجات معيبًا للغاية، إذ كان بإمكان اللاعبين غير النشطين ترك أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم متصلة بالخوادم والحصول على درجات. تم إنشاء غرف مخصصة للاعبين الخاملين للجلوس فيها والحصول على درجات. أنشأت Heat.net "شرطة مراقبة" لاكتشاف هذه الخوادم، لكن اللاعبين اكتشفوا طرقًا أخرى للحصول على نقاط بطريقة غير مشروعة.
تضمنت الميزات الأخرى تتبع تصنيفات المستخدمين على صفحات الملفات الشخصية الفردية. [ 19 ] كان لدى Heat.net برنامج ولاء، حيث تلقى الأعضاء، المعروفون باسم "الجنود"، قمصانًا وعلامات تعريف خاصة بـ Heat.net .
كان موقع Heat.net أيضًا موطنًا لدوري ألعاب جامعي يُدعى HeatCIGL (دوري ألعاب الإنترنت الجامعي). كان الطلاب من 1100 جامعة مسجلة يلعبون Quake III: Arena أو Unreal Tournament في فرق تمثل جامعاتهم، مع مباريات فاصلة في نهاية الموسم. حصل الفريق الفائز بالبطولة على 5000 دولار. كما قدم الدوري منحة دراسية جامعية بقيمة 5000 دولار بعنوان "التميز في الألعاب". [ 22 ]
في سبتمبر 2000، تم الإعلان عن إغلاق موقعي Heat.net و HeatCIGL في 31 أكتوبر 2000.
في يونيو 2008، أشادت CNET بموقع Heat.net باعتباره أحد أعظم المواقع الإلكترونية المتوقفة عن العمل في التاريخ. [ 23 ]
بعض الألعاب مدعومة على Heat.Net
- ألعاب من نشر سيجا
- عناوين الطرف الثالث
- عصر الإمبراطوريات
- عصر الإمبراطوريات 2 [ 26 ]
- عصر العجائب
- رجال الجيش
- رجال الجيش الجزء الثاني [ 27 ]
- بوابة بالدور
- منطقة المعركة
- دم
- الدم 2: المختار
- كوماند أند كونكر: ريد أليرت
- الكوماندوز: خلف خطوط العدو
- الكوماندوز: ما وراء نداء الواجب
- داركستون
- ديث دروم
- أصل
- ديابلو
- ديوك نوكيم ثلاثي الأبعاد
- احصل على العصور الوسطى
- جهاز الإنذار التلقائي الكبير
- جراند ثيفت أوتو 2
- أبطال القوة والسحر 3
- هيكسن 2
- كينغبن: حياة الجريمة
- ميك واريور 2: قتال القرن الحادي والثلاثين
- حركة عدم الانحياز
- بريدي
- زلزال [ 25 ]
- كويك 2
- كويك 3: أرينا
- لعبة Railroad Tycoon II
- هياج ريدنيك
- الخط الأحمر
- قداس الموتى: الملاك المنتقم [ 28 ]
- الخطيئة
- ستار تريك: أكاديمية أسطول الفضاء
- لا تأخذ أسرى
- الإبادة الكاملة
- الإبادة الشاملة: الممالك
- بطولة غير واقعية
- الانتفاضة: انضم أو مت
- الانتفاضة 2: القيادة والتدمير [ 29 ]
- سلالات الحرب [ 30 ]
- ووركرافت 2: أمواج الظلام
- أمراء الحرب 3: عهد الأبطال
- جندي أمريكي في الحرب العالمية الثانية
مراجع
- ↑ "سيجا ستنشر ألعابًا على بلاي ستيشن". الجيل القادم . العدد 19. إيماجين ميديا . يوليو 1996. الصفحات 14-15 .
- ↑ "قفزة سيجا الجريئة نحو الحاسوب الشخصي". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 78. دار نشر سينداي. يناير 1996. ص 22.
- ↑ "سيجا تعيد هيكلة نفسها بعد سوني". جيم برو . العدد 89. آي دي جي . فبراير 1996. ص 16.
- ↑ "سيجا سوفت تخطط لألعاب بلاي ستيشن". جيم برو . العدد 95. آي دي جي . أغسطس 1996. ص 16.
- ↑ "في الاستوديو". الجيل القادم . العدد 28. إيماجن ميديا . أبريل 1997. ص 19.
- ↑ "تغيير جذري في سيجا سوفت" .
- ↑ "عرق فضائي" . سيجا سوفت . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 1999. تم الاسترجاع في 16 مارس 2016 .
- 1 2 3 "التجديد الافتراضي" . التجديد الافتراضي . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 1999. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2016 .
- ↑ "دا بومب" . سيجا سوفت . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 1999. تم الاسترجاع في 16 مارس 2016 .
- ↑ "سيجا سوفت تتجه نحو لعبة الغولف" . جيم سبوت .
- ↑ "قلعة الألغاز" . أساطير المغامرة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يناير 2017 .
- ↑ "جي آي أنت (سيجا سوفت) [ كمبيوتر شخصي - ملغي ] " . غير مرئي 64. 21 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 4 يناير 2017 .
- 1 2 "سيجا سوفت تستعد لمعرض E3" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يناير 2017 .
- ↑ «الأفلام التفاعلية عادت!». مجلة سيجا ساتورن . العدد 10. إيماب إنترناشونال ليمتد . أغسطس 1996. ص 10.
- ↑ "Skies [ PC Dreamcast – ملغاة ] " . Unseen 64. 15 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2017 .
- ↑ "مقابلة: مايك واليس (2002-2006) بقلم باتشوكا" . سيجا ريترو . 21 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2025 .
- 1 2 3 4 دان إلكترو (سبتمبر 1997). “NetPro: رفع الحرارة”. GamePro . رقم 108. آي دي جي . ص. 24.
- ↑ "أعظم المواقع الإلكترونية المتوقفة وكوارث شركات الإنترنت - Crave على CNET.co.uk" . crave.cnet.co.uk . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2022 .
- 1 2 3 4 سفينسون، كريستيان (يونيو 1997). "القيادة المتهورة" . الجيل القادم . العدد 30. إيماجين ميديا . ص 26.
- ↑ "HEAT.NET تحتفل بالذكرى السنوية الأولى بحفلٍ عبر الإنترنت لمدة 12 ساعة" . سيجا سوفت . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - ↑ "يمكن للاعبين المراهقين الآن الشراء عبر الإنترنت بدون بطاقات ائتمان: نقاط برنامج HEAT.NET للاعبين الدائمين تُعادل قيمة النقود في المواقع الشريكة" . سيجا سوفت . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - ↑ "استمتع باللعب خلال سنوات دراستك الجامعية! لعبة HEATCIGL تبدأ العام الدراسي بمزيد من المال والمحتوى والجوائز أكثر من أي وقت مضى" . سيجا سوفت . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - ↑ "أعظم المواقع الإلكترونية المتوقفة وكوارث شركات الإنترنت" . سي نت. 5 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2008 .
- ↑ "10six" . 10six . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 1999. تم الاسترجاع في 16 مارس 2016 .
- 1 2 "NG Alphas: الحرارة" . الجيل القادم . رقم 30. تخيل وسائل الإعلام . يونيو 1997. ص 91 – 93.
- ↑ "رسم توضيحي على الإنترنت، كأس Heat.net للعبة Age of Empires II" . رودوين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2017 .
- ↑ "لعبة Army Men™ II تشق طريقها إلى HEAT.NET" . سيجا سوفت . مؤرشفة من الأصل في 11 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليها في 29 ديسمبر 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - ↑ "قوى ملائكية تحارب شياطين الجحيم على HEAT.NET" . سيجا سوفت . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - ↑ "موقع HEAT.NET يعزز علاقته مع 3DO - يعرض أربع ألعاب مرتقبة بشدة لعام 1999" . سيجا سوفت . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - ↑ "سيجا سوفت تُقدّم سبعة عناوين جديدة رائعة إلى HEAT" . سيجا سوفت . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (مؤرشف)
- سيجا سوفت على موقع جيم فاكس
- سيجا سوفت على موقع موبي جيمز
- سيجا سوفت على موقع IGN
- صور فريق سيجا سوفت في معرض E3
- مزيد من المعلومات حول HeatCIGL
- أقسام وشركات سيجا التابعة
- شركات حاسوب متوقفة عن العمل مقرها في كاليفورنيا
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1995
- مواقع الإنترنت التي تأسست عام 1995
- تم حل شركات ألعاب الفيديو في عام 2000
- مواقع إلكترونية متوقفة
- خدمات ألعاب الفيديو عبر الإنترنت
- شركات ألعاب الفيديو المفلسة في الولايات المتحدة
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- 1995 منشأة في كاليفورنيا
- 2000 حالة فصل للمنظمات الدينية في كاليفورنيا
