سينتي تكنولوجيز

كانت شركة Sente Technologies (المعروفة أيضًا باسم Bally Sente, Inc. ) شركةً لألعاب الأركيد. تأسست الشركة باسم Videa عام 1982 على يد موظفين سابقين في شركة Atari، وهم روجر هيكتور، وهوارد ديلمان، وإد روتبرغ. اشتراها نولان بوشنيل عام 1983 وجعلها قسمًا من شركته Pizza Time Theatre. وفي عام 1984، استحوذت عليها شركة Bally Midway التي استمرت في تشغيلها حتى إغلاقها عام 1988. واسم Sente، مثل Atari ، هو إشارة أخرى إلى لعبة Go المفضلة لدى بوشنيل، ويعني "امتلاك زمام المبادرة".

فيديو

طورت شركة فيديا أولى ألعابها، وهي Gridlee (المعروفة أيضًا باسم Pogoz، وهي لعبة أركيد)، وLasercade (لجهاز أتاري 2600)، وAtom Smasher (المعروفة أيضًا باسم Meltdown، وهي أيضًا لجهاز أتاري 2600) في عام 1982، بهدف دخول سوق ألعاب الأركيد وأجهزة الألعاب المنزلية في عام 1983. وقد جرت محاولة لإقناع شركة غوتليب بتوزيع Gridlee [ 5 ] وشركة فوكس بإصدار Lasercade وAtom Smasher (المعروفة أيضًا باسم Meltdown)، لكن جميع الألعاب الثلاث لم تُطرح في السوق. [ 6 ] وانهار سوق أجهزة الألعاب المنزلية في عيد الميلاد عام 1983، كما أن أداء النموذج الأولي لجهاز Gridlee كان ضعيفًا في اختباره الميداني، لذا تخلت كل من غوتليب وفوكس عن صفقاتهما.

سينتي تكنولوجيز

بعد ذلك بوقت قصير، استحوذت شركة تشاك إي تشيز بيتزا تايم ثياتر ، المملوكة لنولان بوشنيل ، على شركة فيديا. كان بوشنيل قد ترك شركة أتاري (التي شارك في تأسيسها) عام ١٩٧٨، وكان مُلزماً بتوقيع اتفاقية عدم منافسة تُبقيه بعيداً عن مجال ألعاب الفيديو لعدة سنوات. [ ٧ ] كان يأمل في استخدام فيديا كوسيلة للعودة سريعاً إلى سوق ألعاب الأركيد دون الحاجة إلى تأسيس شركة من الصفر، إذ كان من المقرر أن تنتهي اتفاقيته في أواخر عام ١٩٨٣. نُشر إعلان نية الاستحواذ على فيديا مقابل ٢.٢ مليون دولار في يناير ١٩٨٣، وتأسست شركة سينت تكنولوجيز رسمياً في ١ أكتوبر ١٩٨٣. [ ٨ ]

على الرغم من أن شركة سينتي لم تُؤسس رسميًا إلا في أكتوبر، إلا أن أتاري رفعت دعوى قضائية ضد بوشنيل، مدعيةً أن استحواذه على الشركة في أبريل خرق اتفاقية عدم المنافسة بينهما. تم إسقاط الدعوى سريعًا عندما أبرم بوشنيل اتفاقية ترخيص مع أتاري، منحتها بموجبها حقوقًا حصرية لإصدار ألعاب سينتي المنزلية. [ 9 ] في نهاية المطاف، لم تُصدر سوى لعبة هات تريك لجهاز أتاري 7800 في عام 1987.

بعد أن أصبحت قسمًا من شركة Pizza Time Theatres، طورت الشركة نموذج Gridlee الأولي لإنشاء نظامي Sente Arcade Computer I وII. تميز نظام SAC-I بكونه من أوائل أنظمة الألعاب التي استخدمت "خراطيش" قابلة للتبديل (عبارة عن لوحات دوائر مطبوعة مكشوفة بها فتحات لسهولة الإزالة) ولوحات تحكم قابلة للتبديل السريع داخل هيكل فولاذي متين، مما سمح للمشغلين بتحويل أجهزة الألعاب بسرعة وبتكلفة زهيدة من لعبة إلى أخرى. أصبح هذا الأمر شائعًا بعد بضع سنوات، ولكنه كان نادرًا في عام 1984 (يُعدّ نظام DECO Cassette من Data East مفهومًا مشابهًا من تلك الحقبة ). توفرت ثلاثة خيارات للمشغلين طوال فترة عمل الشركة: هيكل معدني وبلاستيكي كبير مخصص، [ 10 ] وهيكل خشبي مخصص أكثر شيوعًا، [ 11 ] ومجموعة تحويل للأجهزة الموجودة. [ 12 ] كما عُرضت بعض الألعاب في هياكل صغيرة ، ولكن يبدو أنها لم تكن متاحة لجميع الألعاب.

إضافةً إلى تطوير جهاز Sente Arcade Computer، قامت شركة Sente أيضًا بتصنيع ما لا يقل عن 240 جهازًا من نوع Skee-Ball لصالح Pizza Time Theater بدءًا من عام 1982. عُرض الجهاز، الذي سُمّي Rollerbowl، لأول مرة خلال معرض IAAPA Expo في عام 1982. كما ظهر أيضًا في معرض Amusement Operators Expo في شيكاغو عام 1983. ونُشر عنه إعلان موجز في عدد من مجلة Cash Box في وقت سابق من ذلك العام. [ 13 ] كما تصدّر غلاف نشرة The Games Examiner الإخبارية، الصادرة عن شركة Pizza Time Theater، والتي لم يُحدد تاريخها، في نفس الفترة تقريبًا. في تلك النشرة، أوضحت الشركة أن الجهاز مشابه للعبة Skee-Ball الموجودة مسبقًا، Chuck E. Cheese Roll، والتي كانت متاحة سابقًا فقط في فروع Pizza Time Theater المملوكة للشركة.

عُرضت أول لعبة فيديو أركيد من إنتاج شركة سينتي، وهي لعبة "سنيك بيت" ، في ديسمبر 1983، كما عُرض نظام SAC-II ولعبة "شرايك أفنجر" في نفس الحدث. بدأ شحن "سنيك بيت" بعد ذلك بوقت قصير، ولكن لم يُبَع سوى عدد محدود من الأجهزة قبل أن تضطر سينتي إلى إيقاف التوزيع. [ 4 ] كانت سلسلة مطاعم "بيتزا تايم ثياتر" تعاني من مشاكل مالية بسبب توسعها الأخير وعمليات الاستحواذ. بعد تشغيل شركة سينتي تكنولوجيز لأقل من خمسة أشهر، أعلنت شركة "بيتزا تايم ثياتر" إفلاسها، وعُرض قسم سينتي للبيع. اشترت شركة "بالي مانوفاكتشرينغ" القسم مقابل 3.9 مليون دولار في مايو 1984، وأعادت تسميته إلى "بالي سينتي".

بالي سينتي

رغم توقف الشركة عن إصدار لعبة Snake Pit خلال الفترة الفاصلة بين إفلاس Pizza Time Theatre وإتمام بيعها لشركة Bally، إلا أنها واصلت تطوير ألعاب إضافية. وبمجرد استئناف الإنتاج، أصدرت الشركة عددًا من الألعاب في ذلك العام، بما في ذلك Snake Pit ، و Stocker ، وعدة إصدارات من Trivial Pursuit ، و Hat Trick ، وهي اللعبة الأكثر مبيعًا. أصدرت Bally Sente عددًا كبيرًا من الألعاب لنظام SAC-I بين عامي 1984 و1987، وطورت لعبة واحدة على الأقل، Shrike Avenger ، لنظام SAC-II. في حين ركزت Sente في البداية على سهولة تحويل أجهزة الألعاب الموجودة إلى إصدارات جديدة، والتي تمحورت حول جهازها الأصلي ذي الإطار المعدني والهيكل البلاستيكي، إلا أن Bally لم تكن مهتمة كثيرًا بهذه الميزة. أُعيدت العديد من أجهزة الألعاب الأصلية باهظة الثمن إلى Sente بعد إفلاس Pizza Time. كان المشغلون قلقين من عدم استئناف الشركة للإنتاج، وأنهم سيجدون أنفسهم أمام جهاز باهظ الثمن دون إصدار أي ألعاب إضافية له. سمح هذا لهم باسترداد التكلفة في حال إغلاق شركة سينتي نهائيًا. وعندما استؤنف إنتاج أجهزة الألعاب تحت إدارة شركة بالي، ركز على الأجهزة الخشبية العمودية القياسية وأجهزة ألعاب الكوكتيل القياسية نظرًا لانخفاض تكلفتها. كما تم استبدال نظام لوحة الألعاب الأصلي القائم على الخراطيش، والذي كان يضم لوحة الدوائر المطبوعة للعبة داخل خرطوشة كبيرة، بتصاميم لوحات دوائر مطبوعة مكشوفة أرخص ثمنًا وأقل تكلفة في الإنتاج. لم تحقق ألعاب سينتي مبيعات ضخمة قط، وتباطأت وتيرة إصدارها بشكل ملحوظ مع مرور السنوات.

المشاريع الأخيرة

كانت لعبة Shrike Avenger ، وهي اللعبة الرائدة على نظام SAC-II، قيد التطوير لثلاث سنوات، لكن اللعبة الكاملة كانت لا تزال على بعد أشهر. استبدلت شركة Bally Sente المطور الأصلي بأوين روبين، ومنحته ستة أسابيع لتحويل النموذج الأولي غير المكتمل إلى لعبة قابلة للعب. وبينما كان جهاز الألعاب وجهاز التحكم بالحركة مكتملين، ورسومات اللعبة على وشك الانتهاء، كانت اللعبة نفسها غير مكتملة. سرعان ما طور روبين جهاز محاكاة طيران تدريبي قابل للعب على غرار لعبة Last Starfighter، وتم طرح اللعبة في اختبارات ميدانية. استخدمت اللعبة نظام SAC-1 قياسيًا متصلًا بجهاز تحكم بالحركة قوي يعتمد على معالج Motorola 68000 لتوفير ردود فعل الحركة من خلال جهاز محاكاة الطيران البيئي المُحرك. حققت اللعبة نتائج جيدة جدًا في الاختبارات الميدانية، لكنها واجهت بعض المشاكل الكبيرة. اشتكى المستخدمون من الدوار (بل إن بعضهم مرض)، وكانت المحركات عرضة للاحتراق، وتعطل نظام الأمان في إحدى الوحدات، مما أدى إلى انقلابها وسقوط أحد المستخدمين على الأرض وكاد أن يسحقه. اعتبرت شركة Bally أن نظام SAC-2 مكلف للغاية من حيث الإنتاج (حيث قُدِّر سعر الوحدة بـ 10 آلاف دولار في عام 1986، أي ما يعادل خمسة أضعاف سعر الألعاب النموذجية) ومصدرًا محتملاً للمسؤولية، لذلك تم إلغاء المشروع. [ 14 ]

ظهر نموذج أولي للعبة Shrike Avenger في معرض Amusement Trades Exhibition International (ATEI) بلندن مطلع عام 1986. لاقت اللعبة استحسانًا كبيرًا في المعرض بفضل تصميمها الذي يحاكي حركة الشخصيات ، ما دفع البعض إلى مقارنتها بلعبة Space Harrier (1985) من سيجا ، والتي عُرضت في المعرض نفسه. [ 15 ] [ 16 ] أشادت كلير إيدجلي من مجلة Computer and Video Games بكلتا اللعبتين، Space Harrier و Shrike Avenger، واصفةً إياهما بأنهما "مُبهرتان" بفضل تصميم قمرة القيادة المتحركة فيهما، وقالت إنهما ربما خطفتا الأضواء. في حين عُرضت لعبة Super Mario Bros. (1985) من نينتندو لأول مرة في أوروبا في المعرض نفسه، إلا أنها لم تحظَ بنفس القدر من الاهتمام الذي حظيت به Space Harrier أو Shrike Avenger . [ 15 ]

كان آخر مشاريع شركة سينتي هو نظام سينتي سوبر، [ 17 ] المعروف أيضًا باسم SAC-III. اعتمد النظام على حاسوب كومودور أميغا 500، وكان الهدف منه توفير طريقة فعّالة واقتصادية لمشغلي صالات الألعاب لتحديث أجهزتهم الحالية إلى أجهزة أكثر حداثة، كما كان من المخطط بيعه كوحدات مستقلة. كانت لعبة مونكويك هي اللعبة الرئيسية للنظام، ولكن لأسباب غير معروفة، أُلغي نظام سينتي سوبر ولم يدخل حيز الإنتاج الكامل. أعلنت شركة بالي سينتي إفلاسها وأغلقت أبوابها بعد ذلك بوقت قصير. نُقلت جميع أصولها إلى قسم ميدواي التابع لشركة بالي في عام 1988. اشتهرت سينتي بإنتاج مجموعة متنوعة من الألعاب خلال فترة عملها، بالإضافة إلى استخدام بعض أنظمة التحكم الفريدة. [ 18 ]

تضمنت بعض ألعاب الشركة إعلانات " أطفال مفقودين " في أوضاع الجذب، وهي ميزة غير شائعة في ألعاب الأركيد. [ 18 ] تمت برمجة هذه الإعلانات على شريحة يمكن استبدالها في أقل من نصف ساعة، مما يسمح بتحديثها بانتظام؛ [ 19 ] ومع ذلك، نادرًا ما كانت صالات الألعاب تستبدل الشرائح لأن شركة سينتي كانت تبيع أجهزة ألعاب كاملة بدلاً من مكونات فردية مثل الشريحة. [ 18 ]

ألعاب

  • وردية الدجاج (1984)
  • يورو ستوكر (نموذج أولي) [ 20 ]
  • لعبة Gimme A Break (1985، وهي لعبة بلياردو لا علاقة لها بالمسلسل الكوميدي الذي يحمل نفس الاسم )
  • شبح حارس المرمى (1984)
  • مباراة الثأر (نموذج أولي، تم إصداره في إيطاليا بواسطة بلايترونيك) [ 21 ]
  • لعبة Hat Trick (1987)، وهي لعبة هوكي، تم نقلها إلى Commodore 64 و MS-DOS بواسطة Capcom ، ثم إلى Atari 7800 بواسطة ibid inc.
  • مونكويك (نموذج أولي لنظام سينتي سوبر) [ 20 ]
  • سمّي تلك النغمة (1986، مقتبس من برنامج المسابقات الذي يحمل نفس الاسم )
  • نايت ستوكر (1986، وهو جزء ثانٍ من لعبة ستوكر مع منظور الشخص الأول ومسدس ضوئي لإطلاق النار على الأعداء)
  • أوف ذا وول (1984، لا علاقة لها بلعبة أتاري 2600 التي تحمل نفس الاسم أو لعبة الأركيد اللاحقة التي تحمل نفس الاسم )
  • مُغير الإنقاذ (1987)
  • رولربول (1982، لعبة استرداد نقاط سكي بول )
  • سينتي ميني غولف (1985)
  • Shrike Avenger (نموذج أولي من SAC-II) [ 22 ]
  • سناكس آند جاكسون (1984)
  • حفرة الأفاعي (1984)
  • سبايكر (1986، لعبة كرة طائرة)
  • ستوكر (1984، لعبة سباق من منظور علوي، تم نقلها إلى نظامي التشغيل MS-DOS و Commodore 64 بواسطة شركة Capcom)
  • ستومبين ( 1986، وهي لعبة يقوم فيها اللاعب بالدوس على تسع وسادات أرضية لقتل الحشرات على الشاشة)
  • كرة القدم الشوارعية (1986) [ 23 ]
  • فريق هات تريك (نموذج أولي، تم إنتاج 15 خزانة كوكتيل تجريبية) [ 24 ]
  • تبديل (نموذج أولي)
  • تسديدة خادعة (نموذج أولي) [ 20 ]
  • تريفيل بيرسوت: إصدار جميع نجوم الرياضة (1984)
  • لعبة تريفيل بيرسوت: نسخة جيل طفرة المواليد (1984)
  • لعبة تريفيل بيرسوت: إصدار مجموعة ثينك تانك (1984)
  • لعبة تريفيل بيرسوت: إصدار جينوس الثاني (1984)
  • تريفيل بيرسوت: نسخة اللاعبين الصغار (1984)
  • تريفيل بيرسوت: المجلد الأول (1987، باللغة الإسبانية، مرخصة لشركة مايبسا)
  • تريفيل بيرسوت: المجلد الثاني (1987، باللغة الإسبانية، مرخصة لشركة مايبسا)
  • تريفيل بيرسوت: المجلد الثالث (1987، باللغة الإسبانية، مرخصة لشركة مايبسا)
  • تريفيل بيرسوت: المجلد الرابع (1988، إسباني، مرخص لشركة مايبسا، يعمل على أجهزة ألعاب مختلفة)
  • تريفيل بيرسوت: المجلد الخامس (1988، إسباني، مرخص لشركة مايبسا، يعمل على أجهزة ألعاب مختلفة)

إرث

صدرت لعبة أخرى على جهاز SAC-I، تُدعى Rescue Raider ، عام 1987. ورغم أن اللعبة تعمل على جهاز SAC-I، إلا أنها صدرت من شركة Bally Midway وليس Bally Sente. وفي عام 1989، أصدرت Bally Midway الجزء الثاني من لعبة Sente Mini Golf، بعنوان Mini Golf Deluxe . وقد صدرت ضمن مجموعة Tri-Sports ، التي تضمنت أيضًا لعبة بولينج تُدعى Power Strike ولعبة بلياردو تُدعى Pool Shark .

مراجع

  1. أرشيف منشورات ألعاب الأركيد: معلومات الاتصال بشركة سينتي تكنولوجيز، حوالي أوائل عام 1984
  2. أرشيف منشورات الألعاب: معلومات الاتصال بمركز بالي سينت في أواخر عام 1984
  3. كروجر، آن (مارس 1983). "مرحباً بك في النادي" . ألعاب الفيديو . 1 (6): 51-54 ، 81. تم الاسترجاع في 26 مايو 2014 .
  4. 1 2 3 ستيلفين، سكوت (2011). "مقابلات دي بي: هوارد ديلمان" . digitpress.com . ديجيتال برس . تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2016 .
  5. مدخل تاريخ ألعاب الأركيد لجريدلي
  6. مقابلة مع الممثل لي
  7. مجلة أنتيك، المجلد 3، العدد 12 - أبريل 1985، مؤرشفة في أرشيف مجلة كلاسيك كمبيوتر
  8. "تاريخ قسم تشغيل مطاعم أتاري السابق" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2013-11-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2010-05-07 .
  9. "بوشنيل يتوصل إلى اتفاق مع أتاري" . جودة عالية : 10 نوفمبر 1983.
  10. أرشيف منشورات ألعاب الأركيد: منشور جهاز SAC-I الفاخر
  11. أرشيف منشورات ألعاب الأركيد: منشور خزانة ألعاب SAC-I القياسية
  12. أرشيف منشورات ألعاب الأركيد: منشور مجموعة تحويل SAC-I Sac-Man
  13. "معاينة AOE" . كاشبوكس . العدد 42. مارس 1983. ص 46.  
  14. معلومات عن Shrike Avenger على الموقع الشخصي لـ Own Rubin
  15. إيدجلي ، كلير ( 16 فبراير 1986). "ألعاب الأركيد" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 53 (مارس 1986). مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2016 . 
  16. روبرتس، مايك (مارس 1986). "Coin-Op Connection" . Computer Gamer . العدد 12. الصفحات 26-27 .  
  17. أرشيف منشورات ألعاب الأركيد: منشور نظام سينتي سوبر
  18. 1 2 3 ستيلفين، سكوت (2017). "مقابلة دينيس كوبل" . موسوعة أتاري . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2025 .
  19. "البحث الإلكتروني يستفيد من ثورة الفيديو" . جريدة جورنال جازيت آند تايمز كوريير . 21 نوفمبر 1985. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2026 عبر موقع Newspapers.com .
  20. 1 2 3 ألعاب أركيد غير معدلة بنظام MAME: ألعاب نادرة من شركة Midway، بما في ذلك بعض ألعاب Bally Sente
  21. "منطقة ألعاب الفيديو الإيطالية التي تعمل بقطع النقود - بلايترونيك" . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2020 .
  22. System12.com: قائمة بأكثر ألعاب SAC-1 مع الصور/المعلومات
  23. لو تشو شيانغ (9 ديسمبر 2024). تاريخ ألعاب الفيديو الرياضية: بناء ملاعب رياضية افتراضية في العصر الرقمي . تايلور وفرانسيس . ISBN 9781040267165الرياضة : كرة القدم، اللعبة: كرة القدم الشوارعية (1986)، الناشر/الشركة المصنعة: بالي
  24. قناة TNT Amusements على يوتيوب