X68000

لوحة المعالج الرئيسية للطراز الأصلي CZ-600C لعام 1987
لوحة الفيديو الخاصة بطراز CZ-600C الأصلي لعام 1987
شريحة سينثيا سبرايت في طراز CZ-600C الأصلي لعام 1987
شريحة معالجة الفيديو VSOP في طراز CZ-600C الأصلي لعام 1987
شارب X68000 XVI من الأمام والخلف
شارب X68030 و X68000 إكسبيرت

X68000 ( اليابانية :エックス ろくまんはっせん، هيبورن : Ekkusu Rokuman Hassen ) هو كمبيوتر منزلي تم إنشاؤه بواسطة شركة Sharp Corporation . تم إصداره لأول مرة عام 1987 وتم بيعه فقط في اليابان .

يحتوي الطراز الأولي على معالج موتورولا 68000 بسرعة 10 ميجاهرتز وذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعتها 1 ميجابايت ، ويفتقر إلى قرص صلب . أما الطراز الأخير، فقد صدر عام 1993 بمعالج موتورولا 68030 بسرعة 25 ميجاهرتز ، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعتها 4 ميجابايت، وقرص صلب SCSI اختياري بسعة 80 ميجابايت . ويمكن توسيع ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) في هذه الأنظمة إلى 12 ميجابايت، مع أن معظم الألعاب والتطبيقات لا تتطلب أكثر من 2 ميجابايت.  

يحتوي جهاز X68000 على معالج رسومات مشابه لألعاب الفيديو في أواخر ثمانينيات القرن الماضي، مع معالجات مساعدة مخصصة تدعم التمرير، والخلفيات المتكررة، وعدد كبير من الصور المتحركة . ويتم توفير الصوت عبر عدة رقاقات صوتية تدعم 8 قنوات لتوليف التردد (FM) وقناة واحدة لتعديل الصوت التفاضلي التكيفي بنبضات مشفرة (ADC) ، والتي يتم مزجها إلى قناتين ستيريو تناظريتين عبر رقاقة محول رقمي تناظري (DAC) . لذا، كانت ألعاب الفيديو أحد الاستخدامات الرئيسية لجهاز X68000.

نظام التشغيل

يعمل جهاز X68k بنظام تشغيل يُسمى Human68k، طُوّر لصالح شركة شارب بواسطة شركة هدسون سوفت . يُحاكي Human68k نظام MS-DOS ، ويتميز بأوامر إنجليزية تُشبه إلى حد كبير تلك الموجودة في MS-DOS ؛ وتحمل الملفات التنفيذية الامتداد.X . [ 2 ] كانت إصدارات نظام التشغيل السابقة للإصدار 2.0 تقتصر على إخراج سطر الأوامر للأدوات الشائعة مثل "format" و"switch"، بينما تضمنت الإصدارات اللاحقة نسخًا تعتمد على النماذج لهذه الأدوات. صدرت ثلاثة إصدارات رئيسية على الأقل من نظام التشغيل، مع العديد من التحديثات بينها.

تحتوي الطرازات الأولى على واجهة مستخدم رسومية تُسمى "VS" أو "Visual Shell"؛ أما الطرازات اللاحقة فكانت تُزوّد ​​في الأصل بواجهة SX-Window . توجد واجهة مستخدم رسومية ثالثة تُسمى Ko-Window، بواجهة مشابهة لواجهة Motif . يمكن تشغيل هذه الواجهات الرسومية من قرص مرن أو من القرص الصلب للجهاز. كما أن معظم الألعاب تُشغّل من القرص المرن؛ بعضها يُمكن تثبيته على القرص الصلب، والبعض الآخر يتطلب التثبيت عليه.

منذ إطلاق النظام، تم إصدار برامج مثل Human68k نفسه، ووحدة التحكم، ومجموعات مترجمات لغة C الخاصة بـ SX-Window، وذاكرة BIOS ROM، كبرامج متاحة للجميع ويمكن تحميلها مجانًا. [ 3 ] تشمل أنظمة التشغيل الأخرى المتاحة OS-9 و NetBSD لمعالج X68030. [ 4 ] [ 5 ]

تصميم العلبة

يحتوي جهاز X68000 على محركي أقراص مرنة بحجم 5.25 بوصة مع خاصية الإخراج السلس، أو في الطرازات المدمجة، محركي أقراص مرنة بحجم 3.5 بوصة، ويتميز بتصميم هيكل فريد من نوعه يتألف من برجين متصلين ، يفصل بينهما مقبض حمل قابل للسحب. وكان هذا النظام من أوائل الأنظمة المزودة بمفتاح تشغيل يتم التحكم فيه بواسطة برنامج؛ حيث يؤدي الضغط عليه إلى إرسال إشارة إلى برنامج النظام لحفظ البيانات وإيقاف التشغيل. وتتلاشى الشاشة تدريجيًا إلى اللون الأسود، ويتلاشى الصوت تدريجيًا حتى ينقطع تمامًا قبل أن ينطفئ النظام.

يحتوي النظام على منفذ للفأرة مدمج في كل جانب من لوحة المفاتيح. أما واجهة الكمبيوتر فتضم منفذ سماعة رأس، ومتحكمًا في مستوى الصوت، وعصا تحكم، ومنافذ للوحة المفاتيح والفأرة. ويحتوي الجزء العلوي على مقبض حمل قابل للسحب (متوفر فقط في الطرازات غير المدمجة)، وزر إعادة ضبط، وزر مقاطعة غير قابلة للإخفاء (NMI). أما الجزء الخلفي فيحتوي على مجموعة متنوعة من المنافذ، بما في ذلك منفذ إخراج مجسم لنظارات ثلاثية الأبعاد، ومنافذ توسعة لمحركات الأقراص المرنة (FDD) ومحركات الأقراص الصلبة (HDD)، وفتحات توسعة لوحة الإدخال/الإخراج.

عرض

تدعم الشاشة معدلات مسح أفقي تبلغ 15 و24 و31  كيلوهرتز، وتعمل كجهاز تلفزيون جاهز للتوصيل بالكابل ( معيار NTSC-J ) مع مدخل فيديو مركب. كانت شاشة عالية الجودة لتشغيل ألعاب الأركيد المتوافقة مع JAMMA بفضل مدخل RGB التناظري ودعمها لمعدلات المسح الأفقي الثلاثة المستخدمة في ألعاب الأركيد.

إدخال/إخراج القرص

تستخدم الأجهزة القديمة واجهة نظام شوغارت أسوشيتس (SASI) النادرة لتوصيل القرص الصلب؛ بينما اعتمدت الإصدارات اللاحقة واجهة نظام الحاسوب الصغيرة (SCSI) المعيارية في هذا المجال . وبحسب إمكانيات الجهاز، يمكن أن تصل سعة محركات أقراص SASI المهيأة إلى 10 أو 20 أو 40  ميجابايت، كما يمكن تقسيمها منطقيًا.

لا يدعم نظام Human68K معيار VFAT لأسماء الملفات الطويلة في أنظمة ويندوز الحديثة، ولكنه يدعم أسماء ملفات مكونة من 18.3 حرفًا بدلًا من 8.3 حرفًا المسموح بها في نظام FAT . افتراضيًا، لا يأخذ Human68K في الاعتبار أي أحرف إضافية تتجاوز الأحرف الثمانية الأولى إلا باستخدام برنامج تشغيل خاص، وبالتالي، تُعتبر الملفات والمجلدات التي تحمل نفس الاسم عند عرضها باستخدام اسم ملف مكون من 8.3 حرفًا، ولكنها تختلف عند عرضها باستخدام اسم ملف مكون من 18.3 حرفًا، متطابقة. نظام Human68K حساس لحالة الأحرف، ويسمح باستخدام الأحرف الصغيرة وأحرف كانجي المشفرة بنظام Shift JIS في أسماء الملفات، وكلاهما يُسبب مشاكل خطيرة عند محاولة نظام DOS قراءة مثل هذا المجلد. إذا اقتصر مستخدم X68000 على استخدام أسماء ملفات وفقًا لنظام DOS المكون من 8.3 حرفًا فقط، باستخدام الأحرف اللاتينية الكبيرة فقط، فسيكون القرص المكتوب على X68000 متوافقًا تمامًا مع منصات المعايير اليابانية الأخرى مثل NEC PC-8801 و Fujitsu FMR و FM Towns . تنسيق القرص القياسي الياباني المستخدم بواسطة X68000 هو: 77 مسارًا، رأسين، 8 قطاعات، 1024 بايت لكل قطاع، 360 دورة في الدقيقة (1232 كيلوبايت).

توسع

صدرت العديد من البطاقات الإضافية للنظام، بما في ذلك بطاقات الشبكات (Neptune-X)، وSCSI، وترقيات الذاكرة، وتحسينات وحدة المعالجة المركزية (مسرّع JUPITER-X 68040/060)، ولوحات إدخال/إخراج MIDI . يحتوي النظام على منفذي عصا تحكم، كلاهما من نوع 9-pin ذكر، ويدعمان عصي التحكم القياسية من أتاري ووحدات تحكم MSX . أنتجت شركة كابكوم محوّلاً كان يُباع في الأصل مع إصدار X68000 من لعبة ستريت فايتر 2، والذي يسمح للمستخدمين بتوصيل وحدة تحكم سوبر فاميكوم أو ميجا درايف بالنظام. صُمم المحوّل خصيصًا لتمكين المستخدمين من توصيل وحدة تحكم كابكوم باور ستيك فايتر بالنظام.

قائمة سلسلة X68000

تاريخ الافراج عنهاسم النموذجرقم الطرازوحدة المعالجة المركزيةجسمكبشفتحة توسعة الإدخال /الإخراج FDDالقرص الصلبحزمة برامج
لونشكلساسيSCSIمقاس
1987/03X68000CZ-600Cهيتاشي HD68HC000 10  ميجاهرتز (نسخة مقلدة من موتورولا 68000 )رمادي/أسودبرج1  ميجابايت25¼ × 2oHuman68k الإصدار 1.0 ( نظام التشغيل ) Gradius (لعبة)
1988/03X68000 ACECZ-601Cرمادي/أسودبرج1  ميجابايت2oHuman68k الإصدار 1.01
X68000 ACE-HDCZ-611C 20  ميجابايت
1989/03خبير X68000CZ-602Cرمادي/أسودبرج2  ميجابايت2oHuman68k الإصدار 2.0
X68000 خبير عالي الدقةCZ-612C 40  ميجابايت
X68000 PROCZ-652Cرمادي/أسودأفقي1  ميجابايت4oHuman68k الإصدار 2.0
X68000 PRO-HDCZ-662C 40  ميجابايت
1990/03X68000 خبير IICZ-603Cرمادي/أسودبرج2  ميجابايت2oHuman68k الإصدار 2.0 SX-Window الإصدار 2.0
X68000 EXPERT II-HDCZ-613C 40  ميجابايت
1990/04X68000 PRO IICZ-653Cرمادي/أسودأفقي1  ميجابايت4oHuman68k الإصدار 2.0 SX-Window الإصدار 2.0
X68000 PRO II-HDCZ-663C 40  ميجابايت
1990/06X68000 فائق الوضوحCZ-623Cتيتان بلاكبرج2  ميجابايت2o 80  ميجابايتHuman68k الإصدار 2.01 SX-Window الإصدار 2.0
1991/01X68000 سوبرCZ-604C
1991/05X68000 XVICZ-634Cموتورولا 68000 16  ميجاهرتزتيتان بلاكبرج2  ميجابايت2oHuman68k الإصدار 2.02 SX-Window الإصدار 2.0
X68000 XVI-HDCZ-644C 80  ميجابايت
1992/02X68000 كومباكتCZ-674Cرماديبرج صغير2  ميجابايت23 + 1 2 × 2oHuman68k الإصدار 2.03 SX-Window الإصدار 2.0
1993/03X68030CZ-500موتورولا MC68EC030 25  ميجاهرتزتيتان بلاكبرج4  ميجابايت25¼ × 2oHuman68k الإصدار 3.0 SX-Window الإصدار 3.0
X68030-HDCZ-510 80  ميجابايت
1993/05X68030 كومباكتCZ-300تيتان بلاكبرج صغير4  ميجابايت23 + 1 2 × 2oHuman68k الإصدار 3.02 SX-Window الإصدار 3.0
X68030 Compact-HDCZ-310 80  ميجابايت
(تم الإلغاء )باور إكس (اسم مؤقت)CZ-xxxxمعالج IBM PowerPC 601 بسرعة 66  ميجاهرتزتيتان بلاكبرج8  ميجابايت2o240  ميجابايتSX-Window الإصدار 4.0

قائمة ألعاب X68000

المواصفات الفنية

المعالجات

ذاكرة

الرسومات

  • لوحة الألوان : 65,536 [ 6 ] ( عمق ألوان RGB عالي 16 بت ) [ 10 ]
  • أقصى عدد للألوان على الشاشة: 65,536 لونًا (بدقة 512×512)
  • دقة الشاشة (جميعها من أصل 65536 لونًا) [ 9 ] [ 10 ]
    • 256×240 بكسل @ 16 إلى 65536 لونًا
    • 256×256 بكسل @ 16 إلى 65536 لونًا
    • 512×240 بكسل @ 16 إلى 65536 لونًا
    • 512×256 بكسل @ 16 إلى 65536 لونًا
    • 512×512 بكسل @ 16 إلى 65536 لونًا
    • 640×480 بكسل @ 16 إلى 64 لونًا
    • 768×512 بكسل @ 16 إلى 64 لونًا
    • 1024×1024 بكسل @ 16 إلى 64 لونًا
  • أجهزة الرسومات (VINAS 1 + 2، VSOP، CYNTHIA / Jr، RESERVE): التمرير بالأجهزة ، والتحكم في الأولوية، والتراكب، وطبقات خلفية مزدوجة لخريطة البلاط ، [ 9 ] قلب الصور المتحركة [ 10 ]
  • المستويات الرسومية: 1-4 مستويات نقطية، 1-2 مستويات مربعات، مستوى واحد من الرسوم المتحركة [ 10 ] [ 11 ]
    • مستويات الصور النقطية [ 6 ] [ 10 ]
      • طبقة واحدة: دقة 512×512 @ 65,536 لونًا على الشاشة، أو دقة 1024×1024 @ 64 لونًا على الشاشة (من أصل 65,536 لونًا في لوحة الألوان).
      • طبقتان: دقة 512×512 @ 256 لونًا على الشاشة لكل طبقة (512 لونًا مجتمعة) (من أصل 65536 لونًا في لوحة الألوان)
      • 4 طبقات: دقة 512×512 @ 16 لونًا على الشاشة لكل طبقة (64 لونًا مجتمعة) (من أصل 65536 لونًا في لوحة الألوان)
    • مستويات خريطة البلاط الخلفية [ 10 ] [ 11 ]
      • دقة مستوى الخلفية: 256×256 (طبقتان) أو 512×512 (طبقة واحدة)
      • حجم رقاقة/بلاطة BG: 8×8 أو 16×16
      • عدد الألوان في طبقة الخلفية: 256 (من أصل 65536 لونًا في لوحة الألوان)
      • ألوان الخلفية على الشاشة: 256 لونًا (طبقة واحدة) أو 512 لونًا (طبقتان)، من أصل 65536 لونًا في لوحة الألوان.
      • عدد مربعات الخلفية على الشاشة: من 512 (16×16 مربعًا في 256×256 طبقة) إلى 4096 (8×8 مربعات في 512×512 طبقة)
    • مستوى الرسوم المتحركة [ 6 ] [ 10 ] [ 11 ]
      • عدد الصور المتحركة: 128 صورة متحركة على الشاشة، 32 صورة متحركة لكل خط مسح ، 256 نمط صورة متحركة في ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (يمكن مضاعفتها حتى 512 صورة متحركة على الشاشة باستخدام طريقة مقاطعة المسح النقطي [ 12 ] ).
      • حجم الصورة: 16×16
      • عدد الألوان لكل صورة متحركة: 16 لونًا لكل لوحة ألوان، قابلة للاختيار من بين 16 لوحة ألوان (من أصل 65536 لوحة ألوان).
      • ألوان الرسوم المتحركة على الشاشة: 256 (من أصل 65536 لونًا في لوحة الألوان)
      • حجم بلاطة الرسوم المتحركة: 8×8 أو 16×16
      • عدد مربعات الصور المتحركة: من 128 (16×16) إلى 512 (8×8) على الشاشة، ومن 256 (16×16) إلى 1024 (8×8) في ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو

مواصفات أخرى

  • التوسعة: فتحتان للبطاقات (4 في طرازات Pro)
  • منافذ الإدخال/الإخراج:
    • منفذان لعصا التحكم متوافقان مع MSX
    • مدخل/مخرج الصوت
    • منفذ منظار ستيريو/نظارات ثلاثية الأبعاد
    • التحكم في التلفزيون/الشاشة
    • إدخال/إخراج صور الفيديو RGB/NTSC
    • توسعة (فتحتان)
    • محرك أقراص مرنة خارجي (حتى 2)
    • SASI/SCSI (حسب الطراز)
    • منفذ تسلسلي RS232
    • منفذ متوازي
    • منافذ سماعة الرأس والميكروفون
  • محركات الأقراص المرنة:
    • محركا أقراص مرنة بحجم 5.25 بوصة، سعة  كل منهما 1.2 ميجابايت، مزودان بخاصية الإخراج الناعم.
    • محركان مرنان بحجم 3.5 بوصة، سعة  كل منهما 1.44 ميجابايت (طرازات صغيرة الحجم)
  • القرص الصلب: 20-80  ميجابايت SASI/SCSI (حسب الطراز)
  • أنظمة التشغيل: Human68k (نظام تشغيل مشابه لنظام MS DOS، طورته شركة Hudson)، واجهة المستخدم الرسومية SX-Windows
  • مدخل الطاقة: تيار متردد 100 فولت، 50/60  هرتز
  • الوزن: حوالي 8  كجم (حوالي 10  كجم للمحترفين)

ترقيات اختيارية

  • وحدة المعالجة المركزية قابلة للترقية: [ 13 ]
    • هارب: موتورولا 68000 @ 20  ميجاهرتز
    • المنطقة الحمراء: موتورولا 68000 @ 24  ميجا هرتز
    • X68030 D'ash: Motorola 68030 @ 33  MHz
    • Xellent30: Motorola 68030 @ 40  MHz
    • HARP-FX: موتورولا 68030 @ 50  ميجاهرتز
    • Xellent40: Motorola 68040 @ 33  MHz
    • 060 توربو: موتورولا 68060 @ 50  ميجا هرتز
    • جوبيتر-إكس: موتورولا 68060 @ 66  ميجاهرتز
    • فينوس-إكس/060: موتورولا 68060 @ 75  ميجاهرتز
  • وحدة معالجة مركزية إضافية: [ 13 ]
  • المعالج المساعد FPU (وحدة الفاصلة العائمة): [ 13 ] [ 14 ]
    • شارب CZ-6BP1
    • شارب CZ-6BP2: موتورولا 68881 @ 16  ميجاهرتز
    • شارب CZ-5MP1: موتورولا 68882 @ 25  ميجاهرتز
    • Xellent30: Motorola 68882 @ 33  MHz
    • تسوكومو TS-6BE6DE: موتورولا MC68882، مع 6 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي
  • بطاقة الصوت : [ 13 ] [ 15 ]
    • بطاقة MIDI من شارب CZ-6BM1
    • نظام Sacom SX-68M: بطاقة MIDI
    • نظام Sacom SX-68M-2: بطاقة MIDI
    • وحدة ماركوري: صوت ستيريو PCM 16 بت بمعدل أخذ عينات 48 كيلو هرتز، شريحتان صوتيتان من نوع Yamaha YMF288 FM 
  • معالج الرسومات وبطاقة الصوت: Tsukumo TS-6BGA [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
    • شريحة الرسومات: Cirrus Logic CL-GD5434 (1994)
    • ذاكرة الفيديو: 2 ميجابايت (2048 كيلوبايت) DRAM 64 بت
    • لوحة الألوان: 16,777,216 ( عمق ألوان RGB حقيقي 24 بت ) وقناة ألفا ( RGBA )
    • أقصى عدد للألوان على الشاشة: 16,777,216
    • أقصى دقة: 2048×1024 بكسل
    • دقة الشاشة (جميعها من أصل 16,777,216 لونًا في لوحة الألوان)
      • 768×512 بكسل @ 32,768 إلى 16,777,216 لونًا
      • 800×600 بكسل @ 32,768 إلى 16,777,216 لونًا
      • 1024×512 بكسل @ 32768 إلى 16777216 لونًا
      • 1024×768 بكسل @ 32768 إلى 16777216 لونًا
      • 1024×1024 بكسل @ 32768 لونًا
      • 1280×1024 بكسل @ 256 لونًا
      • 2048×1024 بكسل @ 256 لونًا
    • الإمكانيات الرسومية: تسريع واجهة المستخدم الرسومية 64 بت ، نقل البيانات ، نقل البتات
    • إمكانيات الصوت: ستيريو PCM 16 بت  بمعدل أخذ عينات 48 كيلو هرتز
  • مساحة تخزين محرك الأقراص الصلبة : [ 14 ]
    • شارب CZ-5H08: 80 ميجابايت
    • شارب CZ-68H: 81 ميجابايت
    • شارب CZ-5H16: 160 ميجابايت

إرث

في عام 2022، كشفت شركة ZUIKI Inc. عن إعلان تشويقي لجهاز ألعاب مصغر جديد يسمى X68000 Z، وهو نسخة مصغرة من X68000. [ 19 ] [ 20 ]

انظر أيضاً

  • X1 ، سلف جهاز X68000

مراجع

  1. 1 2 شتشيبانياك، جون؛ مكفيران، داميان (4 يناير 2023). "أفضل ألعاب شارب X68000: 20 لعبة نرغب في وجودها على جهاز X68000 Z Mini" . تايم إكستنشن . هوكشوت ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2024 .
  2. "منصة شارب x68000" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2025 .
  3. "Sharp X68000 - البديل الياباني لأميغا - كل شيء عن أميغا" .
  4. "صفحة نظام التشغيل OS-9/X68k" . web.kyoto-inet.or.jp (باللغة اليابانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-08-2023 .
  5. "NetBSD/x68k" . wiki.netbsd.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-08-2023 .
  6. ١ ٢ ٣ ٤ جمعية معالجة المعلومات في اليابان. "متحف الحاسوب X68000" . museum.ipsj.or.jp . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٠١٤-١٠-٠٢ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠١٤-٠٩-٠٧ .
  7. "معرض تقني لتقنية NFC لجهاز X68000" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2014 .
  8. "x68000:custom_chips [ NFG Games + GameSX ] " . www.gamesx.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-09-08 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-09-08 .
  9. 1 2 3 "Sharp x68000" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-09-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-09-07 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 "mame/x68k.c at master · mamedev/mame · GitHub" . GitHub .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  11. 1 2 3 "x68000:screen_control [ NFG Games + GameSX ] " . gamesx.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-09-07 . تم الاسترجاع بتاريخ 2014-09-07 .
  12. ^ يوشيدا ، كويتشي (12 سبتمبر 2001). "超連射68K 開発後記" . صفحة الويب الخاصة بـ Yosshin (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 12 مايو 2019 . تم الاسترجاع 2020-03-06 .( ترجمة Shmuplations. مؤرشفة بتاريخ 2019-07-02 في Wayback Machine ).
  13. 1 2 3 4 "ترجمة جوجل" . translate.google.com .
  14. 1 2 "x68000:x68000_product_catalog [ NFG Games + GameSX ] " . www.gamesx.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-09-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-10-2015 .
  15. "illusionware.it - ​​نظرة عامة على جهاز Sharp X68000" . www.illusionware.it . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-09-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-10-2015 .
  16. "x68000:ts-6bga_-_pcm_sound_board_graphics_accelerator [ NFG Games + GameSX ] " . www.gamesx.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-09-08 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-09-07 .
  17. "البيانات" (ملف PDF) . x68k.net . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 2014-09-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-09-07 .
  18. "Cirrus Logic CL-GD5434-HC-B" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2014 .
  19. "「X68000」の"ミニ"を開発中? "" .
  20. ^ "X68000が登場してから35年" .