شوكويف (بوابة اللعبة)
موقع Shockwave.com ، أو Shockwave، هو موزع ألعاب فيديو وبوابة ألعاب إلكترونية وغير إلكترونية . وهو مملوك لشركة Shockwave LLC، ومقرها لوس أنجلوس، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكية. [ 3 ] أطلقته شركة Macromedia في 2 أغسطس 1999، للترويج لبرنامجي تشغيل Shockwave و Flash ، اللذين استُخدما على الموقع. وبحلول عام 2005، بلغ عدد مستخدمي الموقع 22 مليون مستخدم. وفي عام 2010، استضاف الموقع أكثر من 400 لعبة من مختلف الأنواع.
كان مقر الشركة المالكة، المعروفة أيضًا باسم Shockwave.com، في سان فرانسيسكو. بعد فقاعة الإنترنت ، اندمجت الشركة مع شركة Atom Corporation عام 2001 لتشكيل شركة AtomShockwave Corporation. أُعيد تسميتها إلى Atom Entertainment عام 2006، واشترتها شبكة MTV Networks مقابل 200 مليون دولار. استحوذت Defy Media على الموقع الإلكتروني عام 2014، ثم باعته إلى Addicting Games عام 2018، والتي بدورها بيعت إلى Enthusiast Gaming عام 2021. أُعيد بيع Shockwave عام 2024.
تاريخ
التاريخ المبكر
في فبراير 1998، أطلقت شركة ماكروميديا موقع ShockRave الإلكتروني، [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] الذي يضم مجموعة متنوعة من الألعاب التفاعلية والرسوم المتحركة. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] وكان الهدف من الموقع عرض المشاريع التي أنشأها المطورون باستخدام برنامج الرسوم المتحركة الخاص بماكروميديا. [ 6 ] [ 9 ] [ 10 ]
أُعلن عن موقع Shockwave.com في 24 مايو 1999، [ 11 ] كتوسعة واستبدال لموقع ShockRave. [ 12 ] أُنشئ موقع Shockwave.com للترويج لبرنامجي Shockwave و Flash من إنتاج شركة Macromedia ، واللذين كان الموقع الجديد يتطلبهما. [ 11 ] في ذلك الوقت، كان 100 مليون شخص حول العالم يستخدمون برنامجي Shockwave وFlash على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. [ 13 ] تأسس موقع Shockwave.com كشركة مستقلة مملوكة بالكامل لشركة Macromedia، ولها مواردها المالية الخاصة. وكان رئيسها التنفيذي ستيفن فيلدز، وهو مسؤول تنفيذي سابق في استوديوهات ديزني التفاعلية . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
أُطلق موقع Shockwave.com في 2 أغسطس 1999. تضمن الموقع رسومًا متحركة، وألعابًا مثل Centipede و Missile Command ، ودليلًا لملفات MP3 ، وبرنامجًا لإنشاء بطاقات تهنئة متحركة. [ 16 ] [ 17 ] كانت الشركة، المعروفة أيضًا باسم Shockwave.com، تتخذ من سان فرانسيسكو مقرًا لها، ويعمل بها 50 موظفًا. [ 10 ]
شكك النقاد في إمكانية نجاح موقع إلكتروني ترفيهي مثل شوكويف، ويعود ذلك جزئيًا إلى محدودية النطاق الترددي. مع ذلك، استقطب شوكويف عددًا من المستثمرين البارزين خلال الأشهر الستة الأولى، من بينهم جيمس إتش. كلارك ، ومايكل موريتز ، وروبرت أ. دالي . [ 18 ] وكانت غالبية إيرادات الموقع تأتي من الإعلانات. [ 13 ] وقدّمت شركة دبل كليك خدمات الإعلان لشوكويف خلال الأشهر الستة الأولى. ومع ازدياد شعبية الموقع، بدأ شوكويف بإدارة الإعلانات بنفسه. [ 19 ]
في أكتوبر 1999، أعلنت ماكروميديا عن خططها لفصل شوكويف كشركة مستقلة. وصرح روب بورغيس، الرئيس التنفيذي لماكروميديا ، قائلاً: "إنها شركة ترفيه، ونحن شركة برمجيات. يجب إدارة هذين النشاطين بشكل منفصل". وكان من بين الخيارات المطروحة طرح أسهم الشركة للاكتتاب العام في أوائل عام 2000. [ 20 ] شغل بورغيس منصب الرئيس التنفيذي المؤقت لشوكويف بالتزامن مع إدارته لماكروميديا. [ 18 ] وفي منتصف عام 2000، تولى لورانس ليفي، المدير المالي السابق لشركة بيكسار ، منصب الرئيس التنفيذي لقسم الترفيه في شوكويف. [ 21 ] وبعد ذلك بفترة وجيزة، سرحت الشركة 20 موظفًا من أصل 170 في مكاتبها في لوس أنجلوس وسان فرانسيسكو. [ 22 ]
خلال عامها الأول، شكّلت شوكويف فريقًا إبداعيًا ضمّ مخرجين سينمائيين بارزين - جيمس إل. بروكس ، وديفيد لينش ، وتيم بيرتون - بالإضافة إلى الممثل الكوميدي بن شتاين ، وكاتب القصص المصورة ستان لي ، ومبتكري مسلسل ساوث بارك ، تري باركر ومات ستون . حصل الفريق على حصص في الشركة مقابل تقديم محتوى إبداعي للموقع. [ 18 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] ركّزت شوكويف على المحتوى التفاعلي الأصلي بدلًا من البرامج التلفزيونية المباشرة. [ 18 ] تضمّن الموقع موادًا فكاهية ساخرة، مثل جو كارتون ، [ 18 ] ودامب لاند . [ 26 ] كان فيلدز يأمل في تحويل Shockwave.com في نهاية المطاف إلى قناة فضائية متخصصة. [ 13 ] اعتقد شتاين أن شوكويف ستصبح " سي بي إس هذا العصر". [ 18 ] وأمل بورغيس أن تصبح " يونايتد آرتيستس الإنترنت". [ 27 ] افتتحت الشركة فرعًا يابانيًا في سبتمبر 2000، حيث كانت الشركة الأم الأمريكية هي المساهم الأكبر، إلى جانب مساهمين محليين هما ترانسكوزموس وبنك فوجي. وكان موقع شوكويف اليابان أول نسخة دولية تُطلق، كنسخة محلية من الموقع الإلكتروني للشركة الأم. [ 28 ]
التغييرات المؤسسية
تكبد موقع Shockwave.com خسائر بقيمة 30 مليون دولار خلال الأشهر التسعة الأخيرة من عام 2000، [ 29 ] نتيجةً لفقاعة الإنترنت . وللبقاء، [ 30 ] أعلنت الشركة في ديسمبر 2000 عن نيتها شراء شركة Atom Corporation والاندماج معها. كما استحوذت Shockwave على موقع Atom Films الإلكتروني للأفلام القصيرة . [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] اكتملت عملية الشراء في 15 يناير 2001، وتأسست شركة AtomShockwave Corporation بعد ذلك بوقت قصير. امتلكت Macromedia نسبة 30% من الشركة الجديدة. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] وفي وقت لاحق من عام 2001، قامت AtomShockwave بتسريح جزء كبير من موظفيها، كجزء من عملية إعادة هيكلة في ظل ظروف اقتصادية سيئة. [ 37 ] [ 38 ] كما أغلقت الشركة مقرها الرئيسي في أوروبا. [ 39 ]
في نوفمبر 2005، استحوذت شركة AtomShockwave على موقع الألعاب الإلكترونية Addicting Games ، [ 40 ] وأطلقت أيضًا موقعًا جديدًا للفيديوهات باسم Addicting Clips. في ذلك الوقت، كان لدى AtomShockwave 85 موظفًا. [ 30 ] وتم تغيير اسم الشركة إلى Atom Entertainment Inc. في 11 يناير 2006. [ 41 ] وأعلنت MTV Networks ، التابعة لشركة Viacom ، في أغسطس 2006 أنها ستشتري Atom Entertainment مقابل 200 مليون دولار. [ 42 ] [ 43 ] وأُغلقت شركة Shockwave Japan التابعة لها في 31 يناير 2009. [ 44 ] وفي يونيو 2014، اشترت Defy Media شركتي Addicting Games وShockwave من Viacom. [ 45 ] [ 46 ] ثم استحوذت Addicting Games, Inc. على ملكية الشركتين. [ 47 ] وفي سبتمبر 2021، اشترت Enthusiast Gaming شركة Addicting Games. [ 48 ] في أبريل 2024 تم بيع شركة شوكويف. [ 49 ]
سمات
عند إطلاق الموقع الإلكتروني، كان يُقدّم أداتين للتحكم: جهاز التحكم عن بُعد المجاني Shockwave Remote، وجهاز Shockmachine المدفوع بسعر 19.95 دولارًا. يُتيح الخيار الأخير للمستخدمين مزايا إضافية، مثل إمكانية تحميل وحفظ كمية غير محدودة من المحتوى من الموقع. بعض الألعاب والرسوم المتحركة كانت متاحة فقط بعد شراء Shockmachine. [ 17 ] [ 27 ]
في مارس 2000، أطلقت شوكويف تصميمًا جديدًا لموقعها الإلكتروني، متوافقًا مع سرعات الإنترنت البطيئة. كما عقدت شراكة مع مجموعة إم تي في آي، التي تضم مواقع MTV.com و VH1.com وSonicnet.com. وستوفر إم تي في آي خدمات ومحتوى إذاعيًا عبر الإنترنت لشوكويف. وقدّم الموقع المُحدّث مقاطع فيديو موسيقية، عُرفت باسم "شوكويف سينجلز"، صُممت خصيصًا للتشغيل عبر الإنترنت. بالإضافة إلى ذلك، قدّم الموقع ميزة "شوكويف ميكس ميكرز"، التي تتيح للمستخدمين إعادة مزج الأغاني. [ 50 ] [ 51 ] [ 27 ]
خضع الموقع الإلكتروني لتصميم جديد آخر في عام 2006، بالتزامن مع إنشاء استوديو لتطوير الألعاب عبر الإنترنت يُعرف باسم Shockwave.com Game Studios. [ 52 ] وبعد عام، أضافت Shockwave ميزة ملفات تعريف الأعضاء. [ 53 ]
ألعاب
يقدم موقع Shockwave.com ألعابًا مطورة داخليًا، بالإضافة إلى ألعاب من تطوير جهات خارجية. [ 54 ] في مايو 2001، بدأ Shockwave في عرض مجموعة مختارة من الألعاب للشراء، مما يسمح للمستخدمين بتنزيلها للعب دون اتصال بالإنترنت. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] جاءت هذه الخطوة قبل أسبوع من إطلاق RealArcade ، وهي خدمة منافسة. [ 58 ] بعد ثلاثة أشهر، أُعيد إطلاق الموقع الإلكتروني بألعاب جديدة. [ 59 ]
أُطلقت خدمة GameBlast، وهي خدمة ألعاب باشتراك شهري، في أواخر عام 2002. وكانت شركة Shockwave قد أتاحت سابقًا للمستخدمين تجربة نسخ تجريبية من الألعاب مجانًا، بينما أتاحت GameBlast للمستخدمين تجربة النسخ الكاملة مقابل رسوم شهرية. [ 60 ] وفي عام 2003، بدأ الموقع الإلكتروني بتقديم بطاقات مسبقة الدفع لخدمة GameBlast، من خلال شراكة مع شركة AT&T . [ 61 ]
في عام ٢٠٠٥، طرح الموقع الإلكتروني ألعابًا جديدة تتضمن إعلانات في تصميمها. [ ٦٢ ] [ ٦٣ ] [ ٦٤ ] في ذلك الوقت، كان لدى شوكويف أكثر من ٢٠٠ لعبة. [ ٦٣ ] أطلقت شركة فياكوم نسخةً للهواتف المحمولة من الموقع في سبتمبر ٢٠٠٦. [ ٦٥ ] بعد شهر، بدأ الموقع بتقديم ٣٠ لعبة للهواتف المحمولة باشتراك شهري، عُرفت باسم شوكويف مينيز. تضمنت المجموعة ألعابًا مستوحاة من شخصيات فياكوم مثل سبونج بوب سكوير بانتس وبيمب ماي رايد . استخدمت شوكويف مينيز برنامج أدوبي فلاش لايت ، وكانت متاحة فقط على هواتف فيريزون وايرلس . وكان يتم طرح ألعاب جديدة شهريًا. [ ٦٦ ] [ ٦٧ ]
في عام ٢٠٠٩، أطلقت شوكويف خدمة مميزة تُسمى نادي شوكويف. تتيح هذه الخدمة للأعضاء لعب عدد من الألعاب الحصرية، وتنزيل الألعاب، والمشاركة في سحوبات للفوز بجوائز نقدية. [ ٦٨ ] [ ٦٩ ] وبحلول عام ٢٠١٠، استضافت شوكويف أكثر من ٤٠٠ لعبة [ ٦٨ ] في مجموعة متنوعة من الأنواع، بما في ذلك الألغاز، والحركة، والاستراتيجية، والسباقات، والرياضة، وألعاب تركيب الصور، والمغامرات، والألعاب متعددة اللاعبين، والألعاب القابلة للتنزيل. [ ٧٠ ] كانت بعض الألعاب متاحة للتنزيل فقط، بينما كانت أخرى متاحة عبر الإنترنت فقط. [ ٧١ ] في عام ٢٠١٠، قدم الموقع الإلكتروني عملة شوكويف كاش، وهي عملة افتراضية يمكن استخدامها لشراء سلع افتراضية في العديد من الألعاب. [ ٧٢ ] [ ٧٣ ] تم إيقاف شوكويف كاش في عام ٢٠١٢، ولكن ظل بإمكان المستخدمين استخدام أي عملة مكتسبة أو مشتراة. [ ٧٤ ]
الجمهور والاستقبال
استهدفت شوكويف في البداية فئة عمرية تتراوح بين 18 و35 عامًا. [ 18 ] في أبريل 2000، بلغ عدد مستخدمي شوكويف المسجلين 15 مليون مستخدم، بمعدل 80 ألف عضو جديد ينضمون يوميًا. [ 18 ] اعتبارًا من عام 2002، كانت الفئة العمرية الرئيسية لمستخدمي أتوم شوكويف من النساء فوق سن الثلاثين. [ 60 ] وبحلول نهاية عام 2005، وصل عدد مستخدمي شوكويف إلى 22 مليون مستخدم. [ 62 ]
كتب بيتر سوسيو، في مجلة PCMag ، مراجعةً لموقع Shockwave.com عام 2005. انتقد سوسيو العدد المحدود للألعاب المجانية، لكنه كتب: "الألعاب المجانية رائعة بكل بساطة، لأنها مُنتجة باستخدام أحدث إصدار من مشغل Shockwave. واجهات المستخدم والرسومات داخل اللعبة تجعل هذه الألعاب مميزة حقًا، والرسوم المتحركة استثنائية". [ 75 ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، فاز الموقع بجائزة OnDemandie في مؤتمر Digital Hollywood لأفضل خدمة ألعاب عند الطلب. [ 76 ]
في أغسطس 2007، بلغ عدد زوار موقع شوكويف الفريدين 4.8 مليون زائر ، وفقًا لبيانات كوم سكور ميديا ماتريكس . [ 77 ] وكان السوق المستهدف للموقع هو الآباء والأمهات، [ 78 ] حيث كانت غالبية زبائنه من النساء اللواتي تتراوح أعمارهن بين 18 و49 عامًا. [ 77 ]
اعتبارًا من سبتمبر 2010، احتل المرتبة 2245 على موقع أليكسا والمرتبة 1023 في حركة مرور الويب في الولايات المتحدة . [ 1 ]
مراجع
- ١ ٢ معلومات موقع Shockwave.com مؤرشفة بتاريخ ٥ يونيو ٢٠١٤ على موقع Wayback Machine . Alexa.com (٢٥ نوفمبر ٢٠١٠). تم الاطلاع عليها بتاريخ ١٤ ديسمبر ٢٠١٠.
- 1 2 3 AtomShockwave، سان فرانسيسكو، كاليفورنيا، دليل الموظفين، معلومات الشركة ومواقعها . Jigsaw.com (2010-11-01). تم الاطلاع عليه بتاريخ 2010-12-14.
- 1 2 اتصل بنا . شوكويف. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14-12-2010.
- ↑ "ماكروميديا تضيف موقعًا ترفيهيًا" . صحيفة سان فرانسيسكو إكزامينر . 18 فبراير 1998. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2020 - عبر موقع Newspapers.com.
- ↑ ألين، جولز (2 مارس 1998). "مشاهدة المعالم السياحية" . صحيفة تامبا باي تايمز . تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2020 - عبر موقع Newspapers.com.
- 1 2 3 إيفنسون، لورا (20 يوليو 1998). "بعد جديد في فيديوهات الموسيقى / إم تي في تواجه منافسة قوية مع الفيديوهات التفاعلية" . إس إف غيت . تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2020 .
- ↑ "ساعة الإنترنت" . هارتفورد كورانت . 12 مارس 1998. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2020 – عبر موقع Newspapers.com.
- ↑ جلاسر، مارك (17 سبتمبر 1998). "التكنولوجيا تجلب سنوبي وديلبرت وغيرهما إلى الفضاء الإلكتروني المتحرك" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2020 .
- ↑ إيفانجيليستا، بيني (24 مايو 1999). "ماكروميديا ستكشف عن مفاجأة / سيتم إطلاق شركة ترفيه عبر الإنترنت" . SFGate . تم الاسترجاع في 23 يناير 2020 .
- 1 2 كروفورد، كيت (3 أغسطس 1999). "قوة النجومية تدفع موقع ألعاب الوسائط المتعددة الجديد" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . تم الاسترجاع في 21 يناير 2020 - عبر موقع Newspapers.com.
- 1 2 "Shockwave.com تعلن عن مركز ترفيهي عبر الإنترنت" . أسوشيتد برس. 24 مايو 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2020 .
- ↑ جورجيانيس، ماريا ف. (26 مايو 1999). "ماكروميديا تتوقع أن يحقق موقع Shockwave.com مبيعات بقيمة 15 مليون دولار لهذا العام" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2020 .
- 1 2 3 4 أكين، ديفيد (4 يونيو 1999). "شوكويف جاهز للانطلاق على الإنترنت" . ناشيونال بوست . تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2020 - عبر موقع Newspapers.com.
- ↑ "انطلاقة شوكويف" . مجلة وايرد . 24 مايو 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2020 .
- ↑ غراسر، مارك (25 مايو 1999). "طبيب بيطري من ديزني ينضم إلى ماكروميديا" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2020 .
- ↑ "شوكويف تفتتح أبوابها الافتراضية" . صحيفة سان خوسيه ميركوري نيوز . 2 أغسطس 1999. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2020 - عبر مكتبة الأخبار.
يفتتح موقع Shockwave.com، وهو مركز ترفيهي جديد على الإنترنت، أبوابه اليوم. [...] تشمل أبرز ميزاته دليلًا موسيقيًا بصيغة MP3، وبطاقات تهنئة متحركة، وقصصًا مصورة متسلسلة، ورسومًا متحركة شهيرة مثل ساوث بارك وديلبرت، وألعابًا مثل ميسيل كوماند وسينتيبيد.
- 1 2 كراوتش، كاميرون (4 أغسطس 1999). "التحكم عن بعد في الإنترنت على موقع Shockwave.com" . سي إن إن . تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "موقع Shockwave.com المستقبلي" . فوربس . 25 أبريل 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2021 .
- ↑ تشنغ، كيب (20 مارس 2000). "أخبار IQ: شوكويف تستعرض موقعها المُجدد" . أدويك . تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2021 .
- ↑ شتاين، توم (8 أكتوبر 1999). "ماكروميديا تستحوذ على أندروميديا، وتطلق شوكويف" . إس إف غيت . تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2021 .
- ↑ غروفر، رونالد (5 نوفمبر 2000). "موجة صدمة كهربائية" . بلومبيرغ . تم الاسترجاع في 23 يناير 2020 .
- ↑ "موقع Shockwave.com يعلن عن تسريح موظفين" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . 7 سبتمبر 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2021 .
- ↑ ميلر، جريج (20 مارس 2000). "Shockwave.com في صفقة مع جيمس إل. بروكس" . لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2021 .
- ↑ "ساوث بارك ستتوفر قريباً على الإنترنت" . أسوشيتد برس. 13 ديسمبر 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2021 – عبر موقع Newspapers.com.
- ↑ زيتو، كيلي (8 ديسمبر 1999). "ماكروميديا توقع عقدًا مع ثنائي 'ساوث بارك' لإنتاج مسلسل رسوم متحركة على الإنترنت / اتفاقية متعددة السنوات لـ 39 حلقة" . SFGate . تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2021 .
- ↑ هيلي، جون (27 مارس 2000). "مخرج سيُضفي لمسةً فنيةً مميزةً على الإنترنت؛ رسوم متحركة: موقع Shockwave.com يُضيف ديفيد لينش إلى قائمة الفنانين المشهورين الذين يُطورون محتوى رسوم متحركة لموقعه" . صحيفة بالتيمور صن . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021.
- 1 2 3 داناشر، لي (1 أبريل 2000). "Shockwave.Com: المرح والألعاب على منصة عالية الأداء" . شبكة عالم الرسوم المتحركة . تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2021 .
- ↑ إطلاق موقع Shockwave.com الياباني
- ↑ "شركة AtomShockwave تُصدر إشعارات تسريح" . مجلة فارايتي . 2 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2021 .
- 1 2 جايثر، كريس (31 ديسمبر 2005). "رائد أفلام الإنترنت يفكر في الخطوة التالية" . شيكاغو تريبيون . تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ بورزو، جانيت (16 ديسمبر 2000). "شركة ماكروميديا شوكويف دوت كوم تستحوذ على أتوم فيلمز في صفقة أسهم" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2021 .
- ↑ وايلد ماثيوز، آنا (16 ديسمبر 2000). "Shockwave.com وAtomFilms تدمجان مواردهما للأفلام والرسوم المتحركة عبر الإنترنت" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2021 .
- ↑ هارمون، إيمي (16 ديسمبر 2000). "أخبار الشركات؛ Shockwave.com تستعد للاستحواذ على AtomFilms" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2021 .
- ↑ هيرنانديز، يوجين؛ بروكس، برايان (20 مارس 2001). "الأخبار اليومية: خطط أتوم شوكويف؛ آخر أخبار كود ريد؛ وفيلم وثائقي عن موسيقى الروك من إنتاج هاي كيو آي" . إندي واير . تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2021 .
- ↑ هيلي، جون (21 مارس 2001). "شركة AtomShockwave تحصل على استثمار بقيمة 22.9 مليون دولار" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ فورد، ليون (21 مارس 2001). "شركة AtomShockwave تُطلق بتمويل قدره 22.9 مليون دولار" . سكرين . تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ فيكرز، إيمي (4 يونيو 2001). "أتوم شوكويف تُقلّص إنتاجها" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ "شركة AtomShockwave تُقلّص معظم موظفيها" . CNET . 2 يناير 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ كيمب، ستيوارت (5 يونيو 2001). "AtomShockwave ستغادر لندن" . Adweek . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ "شركة AtomShockwave تعزز مكانتها من خلال الاستحواذ على شركة ألعاب" . بيلبورد . 8 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ "AtomShockwave تغير اسمها" . صحيفة سان فرانسيسكو بيزنس جورنال . 11 يناير 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (10 أغسطس 2006). "شبكات إم تي في تستحوذ على أتوم إنترتينمنت" . مطور ألعاب . تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ لي، إيلين (10 أغسطس/آب 2006). "إم تي في تستحوذ على شركة أخرى من شركات البث التلفزيوني الموجهة للشباب / شركة تلفزيونية تعزز حضورها على الإنترنت" . صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل . تاريخ الاطلاع: 21 أكتوبر/تشرين الأول 2021 .
- ↑ إغلاق موقع شوكويف، اليابان تخسر أحد أكبر مواقع الألعاب الترفيهية
- ↑ فاروخمانش، ميغان (9 يونيو 2014). "استحواذ ديفاي ميديا على جيم تريلرز، وأديكتينغ جيمز، وشوكويف" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (10 يونيو 2014). "ديفي ميديا تستحوذ على جيم تريلرز، وأديكتينج جيمز، وشوكويف من فاياكوم" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (7 سبتمبر 2021). "شركة Enthusiast Gaming تستحوذ على شركة Addicting Games مقابل 35 مليون دولار" . VentureBeat . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ موقع إنثوزياست للألعاب (7 سبتمبر 2021). "إنثوزياست للألعاب تستحوذ على شركة ألعاب إدمانية، وتدخل سوق الألعاب البسيطة" . موقع إنثوزياست للألعاب . تاريخ الاسترجاع: 30 مايو 2024 .
- ↑ شركة إنثوزياست للألعاب (1 أبريل 2024). "إنثوزياست للألعاب تُعزز أهدافها الاستراتيجية ببيع أصول غير أساسية مختارة بقيمة 4.1 مليون دولار كندي" . إنثوزياست للألعاب . تاريخ الاسترجاع: 30 مايو 2024 .
- ↑ "إم تي في آي ستزود موقع Shockwave.com بخدمات ومحتوى إذاعي عبر الإنترنت" . تقرير سي إم جيه للموسيقى الجديدة . 3 أبريل 2000. ص 6. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2021 .
- ↑ "Shockwave.com توقع عقداً مع أحد عمالقة هوليوود" . فوربس . 20 مارس 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2021 .
- ↑ دوبسون، جيسون (3 أبريل 2006). "إعادة تصميم موقع شوكويف، وإطلاق استوديو التطوير" . مطور ألعاب . تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ أولسن، ستيفاني (17 يوليو 2008). "أديكتينغ جيمز تجعل اللعب عبر الشبكات الاجتماعية" . سي نت . تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ دوبين، جايسون (4 مايو 2012). "لعبة AtomShockwave تعيد أيام ألعاب الأركيد الكلاسيكية" . جيم زون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ باترسون غرينييه، ميليندا (10 مايو 2001). "أتوم شوكويف تعلن عن خطط لتقديم ألعاب كمبيوتر مدفوعة" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ لي، كينيث (10 مايو 2001). "شركة AtomShockwave تأمل أن يدفع اللاعبون مقابل اللعب" . سي إن إن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ "AtomShockwave ستصبح خدمة اشتراك مدفوعة" . IGN . 10 مايو 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ يوفر موقع RealArcade الألعاب عبر الإنترنت
- ↑ ديموت، ريك (24 أغسطس 2001). "أتوم شوكويف تعيد إطلاق مواقعها بمحتوى جديد" . شبكة عالم الرسوم المتحركة . تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2021 .
- 1 2 هو، جيم (7 نوفمبر 2002). "شوكويف تقتحم عالم الألعاب الإلكترونية" . سي نت . تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ "شركة AT&T ستطرح بطاقات تصفح الإنترنت مسبقة الدفع" . CNET . 2 أبريل 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2021 .
- 1 2 شيلدز، مايك (7 نوفمبر 2005). "Shockwave.com تبدأ ألعاب الإعلانات" . Adweek . تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2021 .
- 1 2 "الإعلانات تُصبح جزءًا من مشهد الألعاب الإلكترونية" . أسوشيتد برس. 21 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2021 - عبر موقع Newspapers.com.
- ↑ غراسر، مارك (21 نوفمبر 2005). "أتوم شوكويف تطلق شبكة إعلانات الألعاب" . أد إيج . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ "الألعاب: شوكويف وفياكوم تُقدمان عروضهما" . توقعات أعمال الاتصالات اللاسلكية . 7 سبتمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2021 - عبر مكتبة الأخبار.
- ↑ "إطلاق لعبة Shockwave Minis على شبكة Verizon Wireless للهواتف المحمولة" . مطور ألعاب . 25 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول الهواتف المحمولة: نائب الرئيس الأول لشركة Atom Entertainment يتحدث عن لعبة Shockwave Minis" . مطور ألعاب . 10 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2021 .
- 1 2 تُطلق خدمة ألعاب إلكترونية مميزة جديدة – نادي شوكويف
- ↑ بيل، إيرين (24 مارس 2009). "إطلاق خدمة ألعاب Club Shockwave عبر الإنترنت" . Gamezebo . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ نيكلوديون تكشف عن بوابة شوكويف بحلتها الجديدة | ألعاب خفيفة | أخبار من Casualgaming.biz. تم الاطلاع عليها بتاريخ 14 ديسمبر 2010.
- ↑ "ما وراء التنزيلات - استكشاف خيارات الإعلان مع Real وMSN وShockwave" . مجلة Casual Connect . شتاء 2007. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2012.
- ↑ شركة شوكويف تواكب موجة السلع الافتراضية بأحدث ألعابها
- ↑ تاكاهاشي، دين (21 يوليو 2010). "شوكويف تلحق بركب السلع الافتراضية مع أحدث ألعابها" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ "شوكويف - مساعدة شوكويف النقدية" . Shockwave.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2012.
- ↑ سوسيو، بيتر (16 مارس 2005). "Shockwave.com" . مجلة PCMag . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2017.
- ↑ أولسن، ستيفاني (1 أبريل 2005). "حفل توزيع الجوائز يسلط الضوء على الفائزين عبر الإنترنت" . سي نت . تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2021 .
- 1 2 "حقق موقع Shockwave.com التابع لمجموعة Nickelodeon Kids and Family Group رقماً قياسياً للموقع مع ما يقرب من مليون عملية لعب للعبة 'Carrie the Caregiver 2: Preschool' التي تم نشرها ذاتياً"" . فياكوم . 24 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2011.
- ↑ "فياكوم تتوسع عمودياً" . فوربس . 28 مارس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2021 .
روابط خارجية
- مواقع إلكترونية حول الرسوم المتحركة
- مواقع الإنترنت التي تأسست عام 1999
- مواقع أمريكية
- 1999 منشأة في كاليفورنيا
- الشركات التابعة السابقة لشركة فياكوم
