كويست (ألعاب الفيديو)
المهمة هي نشاطٌ في ألعاب الفيديو يُمكن للاعب ، سواءً كان شخصيةً أو مجموعةً أو فريقًا، إنجازه للحصول على مكافأة. وتُعدّ المهام شائعةً في ألعاب تقمص الأدوار وألعاب الإنترنت الجماعية . [ 1 ] [ 2 ] قد تشمل المكافآت غنائم مثل العناصر أو العملة داخل اللعبة، أو الوصول إلى مواقع أو مناطق جديدة ، أو زيادة خبرة الشخصية لاكتساب مهارات وقدرات جديدة، أو أي مزيج مما سبق .
تتنوع المهام عادةً، فتشمل مهام القتل، ومهام الجمع، ومهام التوصيل، ومهام المرافقة. وقد تتضمن المهمة أكثر من مهمة فرعية، كجمع شيء ما ونقله إلى مكان آخر. ويمكن ربط المهام ببعضها لتشكيل سلسلة أو سلسلة متصلة. وبهذه الطريقة، تُستخدم المهام لتزويد اللاعب بمعلومات إضافية عن بيئة اللعبة. كما تُستخدم هذه الآلية لتطوير قصة اللعبة وحبكتها.
تُعرف أنواع كثيرة من المهام باسم "المهام الجانبية". وهي مهام تنحرف عن الحبكة الرئيسية وليست مطلوبة لإكمال اللعبة.
ملخص
بالمعنى الأعم، تُعدّ المهمة "سعيًا لتحقيق نتيجة محددة"، على عكس مجرد الفوز في لعبة. [ 3 ] تتضمن المهام النموذجية قتل عدد معين من المخلوقات أو جمع قائمة من العناصر المحددة. قد تستغرق بعض المهام بضع دقائق أو ساعات فقط لإنجازها، بينما قد تستغرق أخرى عدة أيام أو أسابيع. غالبًا، كلما زادت قيمة المكافأة، طالت مدة المهمة، ومن الشائع أن تتطلب المهمة من الشخصيات استيفاء مجموعة معينة من الشروط المسبقة قبل السماح لها بالبدء.
تُعدّ المهام أداةً تُستخدم في ألعاب تقمص الأدوار لتجنب وضع اللاعبين في موقف يقتصر فيه دورهم على القيام بأفعال متكررة، مثل قتل المخلوقات. قد يقوم اللاعبون بهذا النشاط لاكتساب مهارات جديدة والتقدم إلى مناطق جديدة، أو لجمع المال داخل اللعبة لشراء عناصر جديدة، مثل الدروع والمعدات. هذه العملية، المعروفة باسم " التكرار الممل "، قد تُبطئ تقدم الشخصية في اللعبة وتحدّ من متعة اللاعب. [ 4 ] يُنظر إلى وجود عدد من المهام التي يمكن للشخصيات إنجازها كوسيلة لتوفير التنوع، ولمواجهة الحاجة إلى التكرار الممل في هذا النوع من الألعاب.
المهمة الجانبية هي قسم اختياري في لعبة الفيديو، وتوجد عادةً في ألعاب تقمص الأدوار . وهي مهمة أصغر ضمن قصة رئيسية، ويمكن استخدامها كوسيلة لإضفاء طابع غير خطي على حبكة القصة الخطية. [ 5 ] وكقاعدة عامة، لا يُعدّ إكمال المهام الجانبية شرطًا أساسيًا لإنهاء اللعبة، ولكنه قد يُحقق فوائد متنوعة لشخصيات اللاعب .
أنواع المهام الشائعة
مهام القتل
تُرسل مهمة القتل الشخصية لقتل عدد محدد من المخلوقات المسماة، أو شخصية غير قابلة للعب (NPC) محددة. غالبًا ما تتطلب هذه الأنواع من المهام من الشخصية إحضار دليل على عملها، مثل الجوائز، أو أجزاء من الجثث (أنياب الخنزير البري، جلود الذئاب، إلخ). [ 6 ] [ 7 ]
مهام مشتركة
تتطلب مهمة الكومبو من اللاعب مهاجمة أعداء أو مبانٍ معينة بسلسلة من الهجمات حتى الوصول إلى العدد المطلوب من الكومبوهات . عادةً ما يكون الأعداء في هذه المهام إما خالدين أو بأعداد لا حصر لها، إلى أن ينجح اللاعب. عند هذه النقطة، إما أن يُقتل الأعداء أو يتوقفوا عن الظهور.
طلبات التوصيل
نوع آخر من المهام هو مهمة التوصيل ، والمعروفة أيضًا بمهمة فيديكس [ 8 ] [ 9 ] أو مهمة جلب ونقل [ 10 ] . تتضمن هذه المهمة إرسال الشخصية لتوصيل غرض من مكان إلى آخر [ 8 ] [ 11 ] . في بعض الأحيان، قد تحتاج الشخصية إلى استلام الغرض أولًا، بدلًا من استلامه مُسبقًا عند بدء المهمة. تزداد صعوبة هذه المهام من خلال مطالبة الشخصية بالسير عبر تضاريس غير مألوفة أو خطرة، وأحيانًا مع وجود حد زمني [ 12 ] .
جمع المهام
تتطلب مهام التجميع ، والمعروفة أيضًا بمهام الجلب، من الشخصية جمع عدد من العناصر. يمكن جمع هذه العناصر إما من موقع أو بيئة معينة، أو قد تتطلب من الشخصية قتل مخلوقات للحصول عليها. قد تتطلب المهمة أيضًا من الشخصية جمع عدد من العناصر المختلفة، على سبيل المثال لتجميع جهاز. [ 12 ]
طلبات مرافقة
مهمة المرافقة هي مزيج من قتل الأعداء للحفاظ على سلامة شخصية غير قابلة للعب (NPC)، مع استكشاف منطقة برفقة تلك الشخصية. تتضمن مهمة المرافقة النموذجية حماية الشخصية أثناء تنقلها عبر منطقة موبوءة بالأعداء. في أغلب الأحيان، تتطلب المهمة من اللاعب قتل العديد من الأعداء لضمان سلامة الشخصية غير القابلة للعب. [ 12 ] [ 13 ] يمكن أن تكون مهام المرافقة مفيدة، حيث تجبر اللاعبين على التركيز على منطقة معينة من أجل إكمال مشهد أو الكشف عن جزء من الحبكة. يمكن أيضًا استخدام مهام المرافقة لتوجيه الشخصية من مكان إلى آخر، مما يقود اللاعب على طول طريق أو مسار محدد. ومع ذلك، يمكن أن تحدث مشاكل مع هذا النوع من المهام إذا تسبب الذكاء الاصطناعي الذي يتحكم في الشخصية غير القابلة للعب في تصرفها بطرق غير متوقعة أو يصعب السيطرة عليها. نظرًا لأن العديد من مهام المرافقة يُنظر إليها على أنها سيئة التنفيذ، فهي غير شائعة جدًا بين مجتمع اللاعبين. [ 14 ]
مهام بناء الجملة
تُعد مهمات بناء الجملة ظاهرة فريدة من نوعها في الألعاب النصية، حيث تعتمد على تخمين بناء الجملة الصحيح لتنفيذ عملية (بسيطة عادةً). [ 15 ]
مهام هجينة
يمكن دمج عناصر من الأنواع المذكورة أعلاه لإنشاء مهام أكثر تعقيدًا. على سبيل المثال، قد تتطلب مهمة ما من اللاعب العثور على الأجزاء اللازمة لتجميع سلاح معين (مهمة التجميع)، ثم استخدام هذه الأجزاء لقتل عدو معين (مهمة القتل). قد تتضمن المهام الهجينة أيضًا ألغازًا وأحاجي.
سلاسل المهام
سلسلة المهام هي مجموعة من المهام التي تُنجز بالتتابع. تُعرف أيضًا باسم خطوط المهام . يُعدّ إنجاز كل مهمة شرطًا أساسيًا لبدء المهمة التالية في السلسلة. عادةً ما تزداد صعوبة المهام مع تقدم اللاعب في السلسلة. تكشف المهام عادةً عن حبكة واحدة على مراحل، حيث تُفسّر الأحداث خلال مراحل الحبكة سبب أو أسباب المهام المختلفة. [ 12 ] يمكن أن تبدأ سلاسل المهام أيضًا بمهام تمهيدية أو تمهيدية ، لتشجيع الشخصيات على السفر إلى منطقة جديدة، حيث تُكشف عناصر أخرى من سلسلة المهام. من خلال آليات كهذه، يُشرح للاعب بيئة موقع معين، مع الكشف عن الحبكة أو القصة مع تقدم الشخصية. [ 16 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "تصميم المهام الفعال في بيئة ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت" . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2005.مؤتمر مطوري الألعاب 2005، 11 مارس 2005
- ↑ "طين شهر مايو" . موصل MUD. 1999. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2007.
تتضمن مناطقنا أيضًا القدرة على تتبع تقدم اللاعب في مهمة ما، وتتيح مهامًا مفصلة للغاية.
- ↑ رايان، ماري لور (2004). "ألعاب المغامرات كخطاب ما بعد السرد". السرد عبر الوسائط: لغات رواية القصص . مطبعة جامعة نبراسكا. ISBN 0-8032-3944-0.
- ↑ توم ماكنمارا (10 ديسمبر 2004). "مراجعة لعبة وورلد أوف ووركرافت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2008 .
- ↑ فريمان، ديفيد (2004). خلق المشاعر في الألعاب: حرفة وفن التأثير العاطفي . نيويورك: نيو رايدرز. ISBN 1-59273-007-8.
- ↑ لاورو، تينا (1 يناير 2014). "آليات ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت: قتل 10 فئران قد يكون ممتعًا!" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2015 .
- ↑ كيلي، ريتشارد ف. (1 يوليو 2004). ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت: اللاعبون، والإدمان، وتجربة اللعب . دار نشر ماكفارلاند وشركاه. ص 31. ISBN 978-0-7864-1915-9.
- 1 2 سكوربيا (أغسطس 1994). "سكوربيا: الصورة الرمزية" . لسعة سكوربيا. عالم ألعاب الكمبيوتر . الصفحات 29-33 . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2018. تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2017 .
- ↑ "مراجعة لعبة Guild Wars" . IGN . مؤرشفة من الأصل في 14 مايو 2005.يذكر مهمة فيديكس
- ↑ "مراجعة لعبة ماريو بارتي أدفانس" . موقع يورو غيمر.نت. 7 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2009 .يذكر مهمة جلب الأشياء وحملها
- ↑ شواب، برايان (2004). برمجة محركات ألعاب الذكاء الاصطناعي . تشارلز ريفر ميديا. ISBN 1-58450-344-0.
- 1 2 3 4 مايكل لوميس؛ دانييل فاندربليب (2004). "ما هي المهمة؟". عالم ووركرافت: الدليل الاستراتيجي الرسمي . برادي جيمز . ISBN 978-0-7440-0405-2.
- ↑ ووكر، جيل. "شبكة من المهام في عالم ووركرافت". منظور الشخص الثاني: لعب الأدوار والقصة في الألعاب والوسائط التفاعلية. 8 مارس 2007
- ↑ روس بيتس (25 يوليو 2020). "مهمات المرافقة سيئة" . ذا إسكيبست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2008 .
- ↑ هيرون، مايكل جيمس (23 يونيو 2015). "دراسة حالة حول إمكانية الوصول إلى التفاعل القائم على محلل النصوص" (ملف PDF) . ACM. الصفحات 74-83 . doi : 10.1145/2774225.2774833 . تاريخ الاسترجاع: 12 يونيو 2025 .
- ↑ ألين راوش (7 ديسمبر 2004). "مراجعة لعبة وورلد أوف ووركرافت" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2008 .
- مصطلحات MUD
- مصطلحات ألعاب تقمص الأدوار
- مصطلحات ألعاب الفيديو
