الحوسبة السطحية
الحوسبة السطحية هي استخدام واجهة مستخدم رسومية متخصصة للحاسوب ، حيث تُستبدل عناصر واجهة المستخدم الرسومية التقليدية بأشياء مألوفة من الحياة اليومية. فبدلاً من لوحة المفاتيح والفأرة ، يتفاعل المستخدم مع سطح. عادةً ما يكون هذا السطح شاشة حساسة للمس ، مع أنه تم تطبيق أنواع أخرى من الأسطح، مثل الأجسام ثلاثية الأبعاد غير المسطحة. ويُقال إن هذا يُحاكي بشكل أدق تجربة التفاعل المباشر المألوفة مع الأشياء اليومية. [ 1 ] [ 2 ]
أُجريت أعمال مبكرة في هذا المجال في جامعة تورنتو ، وشركة ألياس للأبحاث، ومعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. [ 3 ] وشملت أعمال تطوير أجهزة Surface حلولًا مُخصصة من موردين مثل LM3LABS أو GestureTek، وشركة Applied Minds لصالح شركة نورثروب غرومان . [ 4 ] وتمر منصات كبرى شركات تصنيع الحواسيب بمراحل إطلاق مختلفة: iTable من PQLabs، [ 5 ] وLinux MPX ، [ 6 ] وIdeum MT -50 ، وشريط تفاعلي من spinTOUCH، و Microsoft PixelSense (المعروف سابقًا باسم Microsoft Surface).
أنواع الحجر
تعتمد الحوسبة السطحية على فئتين رئيسيتين من أنواع الأسطح، المسطحة وغير المسطحة. ولا يقتصر التمييز بينهما على الأبعاد الفيزيائية للأسطح فحسب، بل يشمل أيضاً أساليب التفاعل.
مستوي
تشير أنواع الأسطح المسطحة إلى الأسطح ثنائية الأبعاد، مثل أسطح الطاولات. وهذا هو الشكل الأكثر شيوعًا للحوسبة السطحية في المجال التجاري، كما يتضح من منتجات مثل PixelSense من مايكروسوفت وiTable. تستخدم المنتجات التجارية المذكورة شاشة LCD متعددة اللمس كشاشة عرض، بينما تستخدم تطبيقات أخرى أجهزة عرض ضوئي. يكمن جزء من جاذبية الحوسبة السطحية ثنائية الأبعاد في سهولة التفاعل وموثوقيته. منذ ظهور الحوسبة اللوحية، تم تطوير مجموعة من التفاعلات الإيمائية البديهية لتكملة الأسطح ثنائية الأبعاد. ومع ذلك، فإن المستوى ثنائي الأبعاد يحد من نطاق التفاعلات التي يمكن للمستخدم القيام بها. علاوة على ذلك، لا يتم اكتشاف التفاعلات إلا عند التلامس المباشر مع السطح. ولإتاحة نطاق أوسع من التفاعل للمستخدم، أُجريت أبحاث لتحسين أنظمة التفاعل للأسطح ثنائية الأبعاد. يتضمن هذا البحث استخدام المساحة فوق الشاشة كبعد إضافي للتفاعل، بحيث يصبح، على سبيل المثال، ارتفاع يدي المستخدم فوق السطح عاملًا مهمًا للتفاعل. يُصنف هذا النظام تحديدًا كنظام هجين يستخدم سطحًا مسطحًا، ولكنه يستخدم مساحة ثلاثية الأبعاد للتفاعل. [ 7 ]
غير مسطح
بينما ركزت معظم الأبحاث في مجال الحوسبة السطحية على الأسطح المستوية، أصبحت الأسطح غير المستوية محط اهتمام الباحثين. ويرتبط الهدف النهائي للحوسبة السطحية بمفهوم الحوسبة المنتشرة ، حيث تُصبح الأسطح اليومية في بيئتنا تفاعلية. [ 8 ] غالبًا ما تكون هذه الأسطح غير مستوية، لذا بدأ الباحثون باستكشاف الأنماط المنحنية وثلاثية الأبعاد، ومنها الأسطح الكروية والأسطوانية والقطع المكافئ. يُمثل إضافة بُعد ثالث إلى الحوسبة السطحية مزايا وتحديات. من هذه المزايا توفير بُعد إضافي للتفاعل. فعلى عكس الأسطح المستوية، تُتيح الأسطح ثلاثية الأبعاد إحساسًا بالعمق، ولذلك تُصنف على أنها أسطح "واعية بالعمق". وهذا يُتيح تفاعلات إيمائية أكثر تنوعًا. مع ذلك، يتمثل أحد التحديات الرئيسية في تصميم حركات إيمائية بديهية لتسهيل التفاعل مع هذه الأسطح غير المستوية. علاوة على ذلك، تتطلب الأشكال ثلاثية الأبعاد، مثل الكرات والأسطوانات، رؤية من جميع الزوايا، وهو ما يُعرف أيضًا بالشاشات متعددة الاتجاهات. يُعد تصميم واجهات جذابة من جميع الزوايا مهمة صعبة، وكذلك تصميم التطبيقات التي تتناسب مع أنواع الشاشات هذه. [ 8 ]
المكونات التكنولوجية
عرض
تتنوع شاشات العرض المستخدمة في الحوسبة السطحية، بدءًا من شاشات الكريستال السائل (LCD) وشاشات العرض الضوئي وصولًا إلى أسطح الأجسام المادية. كما يمكن استخدام نظارات الواقع المعزز لعرض الصور على الأجسام في العالم الحقيقي. تُصنف شاشات العرض إلى نوعين: شاشات أحادية الرؤية وشاشات متعددة الرؤية. تشمل الشاشات أحادية الرؤية أي شاشة أو سطح مسطح تتم مشاهدته عادةً من زاوية واحدة. أما الشاشات متعددة الرؤية فتشمل أي سطح ثلاثي الأبعاد، مثل الكرة أو الأسطوانة، يسمح بالمشاهدة من أي زاوية. [ 7 ]
أجهزة العرض
في حال استخدام شاشة عرض أو سطح مادي، يلزم وجود جهاز عرض لعرض الصورة على الشاشة. وتُستخدم أنواع عديدة من أجهزة العرض، منها DLP وLCD وLED. كما تُستخدم تقنيات العرض الأمامي والخلفي. وتكمن ميزة جهاز العرض في قدرته على العرض على أي سطح. إلا أن المستخدم قد يُلقي بظلاله على الشاشة نفسها، مما يُصعّب رؤية التفاصيل الدقيقة.
كاميرات الأشعة تحت الحمراء
تُستخدم كاميرات الأشعة تحت الحمراء أو الكاميرات الحرارية لتسهيل اكتشاف الإيماءات. على عكس الكاميرات الرقمية، تعمل كاميرات الأشعة تحت الحمراء بشكل مستقل عن الضوء، معتمدةً بدلاً من ذلك على البصمة الحرارية للجسم. وهذا مفيد لأنه يسمح باكتشاف الإيماءات في جميع ظروف الإضاءة. مع ذلك، قد تحجب الأجسام الأخرى هذه الكاميرات، مما قد يؤدي إلى فقدان تتبع الإيماءات. وتُعدّ كاميرات الأشعة تحت الحمراء شائعة الاستخدام في التطبيقات ثلاثية الأبعاد.
أساليب التفاعل
تتعدد أساليب التفاعل في الحوسبة السطحية، وأكثرها شيوعًا هو التفاعل باللمس، والذي يشمل التفاعلات أحادية اللمس ومتعددة اللمسات . كما توجد أساليب تفاعل أخرى، مثل التفاعلات ثلاثية الأبعاد التي يمكن للكاميرات الحساسة للعمق استشعارها.
• ثنائي الأبعاد: عادةً ما تكون أنواع الأسطح التقليدية ثنائية الأبعاد، ولا تتطلب سوى تفاعلات لمس ثنائية الأبعاد. ويدعم النظام، بحسب نوعه، إيماءات اللمس المتعدد، مثل تكبير/تصغير الشاشة . تُمكّن هذه الإيماءات المستخدم من التفاعل مع ما يراه على السطح عن طريق لمسه وتحريك أصابعه عليه. وفي حالة الأسطح الكبيرة، يمكن أن تشمل إيماءات اللمس المتعدد كلتا اليدين، بل وحتى عدة أيادٍ في التطبيقات متعددة المستخدمين.
• ثلاثي الأبعاد: باستخدام كاميرات استشعار العمق، يُمكن تنفيذ إيماءات ثلاثية الأبعاد. تسمح هذه الإيماءات للمستخدم بالتحرك في ثلاثة أبعاد مكانية دون الحاجة إلى ملامسة السطح نفسه، كما هو الحال في تقنيات إدراك العمق . [ 8 ] يستخدم نظام DepthTouch كاميرا استشعار العمق، وجهاز عرض، وحاسوب مكتبي، وشاشة عمودية للتفاعل معها. فبدلاً من لمس الشاشة فعلياً، يُمكن للمستخدم التلاعب بالأشياء المعروضة عليها من خلال تحريك يديه بحرية في الهواء. تستطيع كاميرا استشعار العمق رصد إيماءات المستخدم، ويقوم الحاسوب بمعالجتها لعرض ما يفعله المستخدم على الشاشة.
التطبيقات
تُستخدم الحوسبة السطحية في كلٍ من البحث العلمي والتطبيقات التجارية. وهي معروفة على نطاق واسع في المنتجات التجارية مثل جهاز iPad . ورغم أن الأجهزة اللوحية مثل iPad تُعد من أكثر أنواع الحوسبة السطحية شيوعًا، إلا أن هناك تطبيقات أخرى، مثل حاسوب Sprout من HP . في مجال البحث العلمي، استُخدمت الحوسبة السطحية للمساعدة في تطوير الإيماءات لتطبيقات سطح الطاولة. [ 9 ] بالإضافة إلى ذلك، تم استكشاف أنواع أخرى من الأسطح للمساعدة في تطبيق الحوسبة السطحية على أنواع أخرى كثيرة من الأسطح، مثل الأسطح المنحنية والكروية.
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ "ما هو جهاز مايكروسوفت سيرفس؟ - ما هو جهاز مايكروسوفت سيرفس، وكيف يعمل" . what-is-what.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-09-2022 .
- ↑ زيبريج، كريستيان (7 مايو 2008). "مراهق يصنع أول طاولة متعددة اللمس لنظام التشغيل OS X" . موقع Tom's Hardware . تاريخ الاسترجاع: 22 سبتمبر 2022 .
- ↑ بوكستون، بيل (12 يناير 2007). "أنظمة اللمس المتعدد التي عرفتها وأحببتها" . www.billbuxton.com . تاريخ الاسترجاع: 22 سبتمبر 2022 .
- ↑ أبلايد مايندز ونورثروب غرومان
- ↑ مختبرات PQ
- ↑ "قد يصبح جهاز لينكس MPX اللوحي متعدد اللمس بديلاً لجهاز مايكروسوفت سيرفس" . جيزمودو . 16 يوليو 2007. تاريخ الاسترجاع: 22 سبتمبر 2022 .
- 1 2 "التفاعل في الهواء: إضافة المزيد من العمق إلى أسطح الطاولات التفاعلية" (ملف PDF) . 4 أكتوبر 2009. الصفحات 139-148 .
- 1 2 3 بينكو، هرفوي (2009-08-05). "ما وراء الحوسبة السطحية المسطحة: تحديات الواجهات المدركة للعمق والمنحنية" .
{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal= - ↑ ووبروك، جاكوب أو.؛ رينجل موريس، ميريديث. "إيماءات محددة من قبل المستخدم للحوسبة السطحية" (PDF) .
روابط خارجية
- الحوسبة السطحية
- واجهات المستخدم الرسومية
