برنامج Synapse

كانت شركة Synapse Software Corporation (التي تُسوّق باسم SynSoft في المملكة المتحدة) شركة أمريكية لتطوير ونشر البرمجيات، تأسست عام 1981 على يد إيهور وولوسينكو وكين غرانت. [ 1 ] نشرت Synapse برامج التطبيقات وأدوات التطوير، لكنها اشتهرت في المقام الأول بألعاب الفيديو. ركزت في البداية على أجهزة كمبيوتر أتاري ذات 8 بت ، ثم طورت لاحقًا لأنظمة كومودور 64 وغيرها. استحوذت شركة Broderbund على Synapse في أواخر عام 1984، وتم إيقاف استخدام علامة Synapse التجارية عام 1985.

كان أول إصدار للشركة هو قاعدة البيانات File Manager 800، من تأليف غرانت وولوسينكو، تلتها لعبة Dodge Racer ، وهي نسخة مقلدة من لعبة Head On من سيجا ، من برمجة روب ري. [ 1 ] رسّخت لعبتا Protector (1981) و Shamus (1982) مكانة Synapse كشركة رائدة في تطوير ألعاب الحركة عالية الجودة. وتوالت الإصدارات الناجحة، بما في ذلك Rainbow Walker و Blue Max و The Pharaoh's Curse ، بالإضافة إلى ألعاب أخرى مبنية على مفاهيم غير تقليدية، مثل Necromancer و Alley Cat . تم الترويج للعبة Dimension X، وهي لعبة منظور الشخص الأول، لتقنية "التمرير المتغير"، ثم صدرت بنسخة مختصرة بعد أكثر من تسعة أشهر، وحظيت بتقييمات مخيبة للآمال. باعت الشركة أيضًا قواعد بيانات، وجهاز تجميع 6502 ، ومجموعة من أجهزة وبرامج التغذية الراجعة الحيوية . أدى إطلاق سلسلة من تطبيقات الإنتاجية عام 1983، بما في ذلك برنامج جداول بيانات، إلى صعوبات مالية وانهيار الشركة.

قام تيم بوكسيل، وهو صديق لإيهور وولوسينكو، بتصميم غلاف معظم ألعاب شركة Synapse. [ 2 ]

ألعاب الحركة

كانت أولى إصدارات شركة Synapse لأجهزة أتاري ذات 8 بت، بدءًا من عام 1981. استندت بعض ألعابها المبكرة إلى عناصر من ألعاب الأركيد المعاصرة. لعبة Dodge Racer (1981) هي نسخة مقلدة من لعبة Head On من سيجا ، ولعبة Protector (1981) تستخدم عناصر من لعبة Defender . أما لعبة Chicken (1982) فتعتمد على نفس الفكرة الأساسية للعبة Kaboom! لجهاز أتاري 2600، والتي بدورها تشبه لعبة الأركيد Avalanche .

تستخدم لعبة نوتيلوس (1982) شاشة مقسمة تسمح للاعبين باللعب في وقت واحد. في وضع اللاعب الفردي، يتحكم اللاعب بغواصة ، نوتيلوس ، على الشاشة السفلية، بينما يتحكم الكمبيوتر بمدمرة ، كولوسوس ، على الشاشة العلوية. في وضع اللاعبين، يتحكم لاعب آخر بالمدمرة. وقد أُعيد استخدام النظام الأساسي نفسه لاحقًا في ألعاب أخرى، بما في ذلك شادو وورلد .

تدعم لعبة Survivor (1982) ما يصل إلى أربعة لاعبين في وقت واحد،عبر منافذ عصا التحكم الأربعة في أجهزة أتاري 400 وأتاري 800. يتحكم كل لاعب بجزء مختلف من مركبة فضائية واحدة. في وضع اللاعب الفردي، تعمل المركبة كما في لعبة Asteroids ، بينما في وضع اللاعبين، يقود أحدهما المركبة بينما يطلق الآخر النار في أي اتجاه.

في مقابلة مع مجلة أنتيك ، أقرّ وولوسينكو بأن لعبة شاموس الصادرة عام ١٩٨٢ كانت بداية سمعة سينابس في تقديم منتجات عالية الجودة. [ ١ ] وتلتها ألعاب أخرى مماثلة في الجودة، حظيت بدعاية أفضل، خلال عامي ١٩٨٢ و١٩٨٣. ومن بين هذه الألعاب: نيكرومانسر ، ورينبو ووكر ، وبلو ماكس ، وفورت أبوكاليبس ، وألي كات ، وذا فرعونز كورس . وخلال هذه الفترة، توسعت الشركة وبدأت بدعم أنظمة أخرى، ولا سيما كومودور ٦٤ ، الذي أصبح منصة رئيسية. وصلت العديد من ألعاب سينابس إلى المملكة المتحدة ضمن الموجة الأولى من الواردات التي وزعتها شركة يو إس غولد (تحت علامة "سينسوفت"). كما تم تحويل بعضها لتشغيلها على أجهزة الكمبيوتر المنزلية الأكثر شيوعًا في المملكة المتحدة ، مثل زد إكس سبكتروم .

كانت شركة Synapse من أوائل المطورين لمشروع Mindset الحاسوبي غير الناجح الذي يعتمد على تسريع الرسومات، وقامت بإنشاء لعبة Vyper (1984) من منظور الشخص الأول لهذا المشروع. [ 3 ] [ 4 ]

إصدارات جديدة وإعادة إصدارات

طوّرت شركة Synapse نسخة رسمية من لعبة الفيديو Zaxxon لجهاز Commodore 64. أما نسخة Atari ذات 8 بت فقد طوّرتها شركة Datasoft . كما نشرت Synapse لعبة Encounter! عام 1983، والتي صدرت في الأصل في المملكة المتحدة عن طريق شركة Novagen Software بدون علامة تعجب في اسمها. أما لعبة Salmon Run ، وهي أول لعبة من تصميم بيل ويليامز ، مصمم لعبتي Necromancer و Alley Cat ، فقد نشرتها Atari Program Exchange عام 1982؛ وفي العام التالي، أصدرت Synapse نسخة منها لجهاز VIC-20 تحت علامة "Showcase Software".

برامج الأدوات المساعدة وبرامج الإنتاجية

على الرغم من أن نجاح شركة Synapse في ألعاب الأركيد هو ما يُذكر بها في المقام الأول، إلا أنها بدأت ببيع برامج قواعد البيانات لأجهزة أتاري ذات 8 بت. في عام 1982، أصدرت Synapse نظام SynAssembler ، وهو نظام تطوير 6502 كان أسرع بكثير من منتجات أتاري في ذلك الوقت. يُعد SynAssembler نسخة مُعدّلة من SC Assembler II الإصدار 4.0 الخاص بجهاز Apple II. [ 5 ] قام ستيف هيلز، الذي كتب أيضًا عددًا من الألعاب لشركة Synapse، بتطوير هذه النسخة.

كانت شركة Synapse تعمل على تطوير سلسلة من تطبيقات الإنتاجية المنزلية والمالية : SynFile+ (المكتوبة بلغة Forth بواسطة ستيف أهلسروم ودان مور من شركة The 4th Works)، و SynCalc ، وSynfilet ، وSynChron ، وSynComm ، و SynStock ، و SynTrend . [ 6 ]

الخيال التفاعلي

قبل فترة من إفلاسها، بدأت شركة Synapse العمل على ألعاب قصص تفاعلية (أو كما أطلقوا عليها "روايات إلكترونية"). استندت جميع الألعاب إلى محلل لغوي يُدعى "BTZ" ( أفضل من Zork )، من تأليف ويليام ماتاجا وستيف هيلز. تم تطوير سبع ألعاب باستخدام هذا النظام، ولكن لم يُصدر منها سوى أربع، [ 7 ] أشهرها لعبة Mindwheel التي لاقت استحسان النقاد . [ 7 ]

سقوط

بحلول أوائل عام 1984، كانت شركة Synapse أكبر مزود خارجي لبرامج أتاري 8 بت، لكن 65% من مبيعاتها كانت من سوق كومودور. [ 8 ] واجهت الشركة صعوبات مالية. ووفقًا لستيف هيلز، فقد خاطروا محسوبًا بتطوير سلسلة تطبيقات الإنتاجية ودخلوا في شراكة مع شركة أتاري. عندما اشترى جاك تراميل قسم أتاري للمستهلكين من شركة وارنر كوميونيكيشنز ، رفض دفع ثمن 40,000 وحدة من البرامج التي تم شحنها. [ 2 ]

بعد أن واجهت شركة Synapse أزمة مالية، استحوذت عليها شركة Broderbund Software في أواخر عام 1984. ورغم أن النية كانت الحفاظ على استمرارية Synapse، إلا أن السوق قد تغير، ولم تعد الشركة قادرة على تحقيق أرباح من الروايات الإلكترونية. وبعد عام تقريبًا من الاستحواذ، أغلقت Broderbund شركة Synapse. [ 2 ]

برمجة

تم بيع بعض الألعاب معًا تحت مسمى "ألعاب مزدوجة"، حيث كانت إحداها لعبة إضافية على الجانب الآخر من القرص. [ 9 ] في البداية، تم بيع لعبة Rainbow Walker بشكل منفرد، ثم أُضيفت اللعبة الثانية لاحقًا. [ 9 ]

1981
  • مدير الأقراص
  • دودج ريسر
  • مدير الملفات 800 (قاعدة البيانات)
  • مدير الملفات+ (قاعدة البيانات)
  • حامية

1982

1983

1984

برنامج العرض التقديمي

في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية عام 1983 ، أعلنت شركة Synapse أنها ستنشر ألعابًا لجهاز VIC-20 . [ 11 ] تضمنت هذه الألعاب مزيجًا من عناوين أصلية وأخرى مُعاد إصدارها، بيعت تحت اسم Showcase Software. [ 12 ] لم يُصدر سوى عدد قليل من الألعاب المُعلن عنها. [ 12 ]

مراجع

  1. 1 2 3 ديويت، روبرت (أبريل 1983). "نبذة تعريفية: إينور فولوسينكو (برنامج سينابس)" . أنتيك . 2 (1).
  2. 1 2 3 هاج، جيمس، محرر. (مارس 1997). "ستيف هيلز" . أيام الرخاء: مقابلات مع مبرمجي ألعاب الكمبيوتر والفيديو الكلاسيكية . دادغم جيمز . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2025. غامرت شركة سينابس وبدأت بتطوير برامج أعمال لجهاز أتاري، ودخلنا في تعاون مع أتاري، التي كانت لا تزال مملوكة لشركة وارنر. اشترى جاك تراميل شركة أتاري، ووفىّا بوعودنا وشحنّا حوالي 40,000 نسخة، لكن أتاري الجديدة لم تدفع لنا، مما أدخلنا في أزمة سيولة. كان الحل الوحيد في ذلك الوقت هو بيع منتجاتنا المتبقية غير المشحونة إلى برودربوند. ظلت سينابس مملوكة لبرودربوند لمدة عام آخر، لكن السوق كان قد تغير كثيرًا لدرجة أنه لم يعد بالإمكان تحقيق أي ربح، لذلك أغلقت برودربوند شركة سينابس.
  3. ميخالوبولوس، ديمتريوس أ. (مايو 1984). "منتجات جديدة" (ملف PDF) . مجلة الكمبيوتر . 17 (9): 121-129 . رمز Bibcode : 1984Compr..17i.121M . doi : 10.1109/MC.1984.1659257 .
  4. مايس، سكوت (14 مايو 1984). "الحيل الإلكترونية: الرؤية هي التصديق". إنفوورلد : 38.
  5. "مُجمِّع المشابك العصبية" . ويكي أتاري . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20-05-2013.
  6. "وضع التحرير". مايكروتايمز . المجلد 1، العدد 1. منشورات بام. مايو 1984. ص 4.   
  7. 1 2 "برنامج Synapse" ، أرض المغامرات
  8. مايس، سكوت (27 فبراير 1984). "هل تستطيع أتاري التعافي؟" . إنفوورلد . ص 100. تاريخ الاسترجاع: 18 يناير 2015 . 
  9. 1 2 باول، جاك (يوليو 1985). "ثماني ألعاب جديدة للتشابك العصبي" . أنتيك . 4 (3).
  10. "الصفحة 6" . أتاري مانيا .
  11. أوستون، كين (سبتمبر 1983). "تأملات حول معرض الإلكترونيات الاستهلاكية" . الحوسبة الإبداعية . 9 (9).
  12. 1 2 "قائمة ندرة خرطوشة VIC-20 وطريقة اللعب" . دار النشر الرقمية .
  13. "دليل لعبة Salmon Run" (ملف PDF) . لعبة Atari Mania .