تكنوسوفت

كانت شركة تكنوسوفت [ a ] شركة يابانية لتطوير ونشر ألعاب الفيديو، مقرها الرئيسي في ساسيبو، ناغازاكي . عُرفت أيضًا باسم "تكنو سوفت"، وقد تأسست الشركة في فبراير 1980 باسم مركز ساسيبو للحواسيب الصغيرة ، قبل أن تُغير اسمها إلى تكنوسوفت في عام 1982. تخصصت الشركة بشكل أساسي في برامج الحواسيب الشخصية اليابانية، بما في ذلك أدوات الرسومات وبرامج معالجة الصور. كانت أولى تجارب تكنوسوفت في سوق ألعاب الفيديو لعبة " سنيك آند سنيك" ، التي صدرت عام 1982، قبل أن تحقق نجاحًا باهرًا مع ألعاب أخرى مثل "ثاندر فورس" (1983) و "بلازما لاين" (1984).

حققت شركة تكنوسوفت أرباحًا طائلة خلال أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، ويعود الفضل في ذلك جزئيًا إلى الشعبية الواسعة لسلسلتي ألعابها "ثاندر فورس" و "هيرتسوغ" . إلا أنه في وقت لاحق من العقد نفسه، بدأت تكنوسوفت بالتراجع تدريجيًا مع انخفاض أرباحها، قبل أن تستحوذ عليها شركة "توينتي-ون" اليابانية المتخصصة في صناعة ألعاب الباتشينكو، وتُدمجها معها في أواخر عام 2001. بدأت "توينتي-ون" بإصدار منتجاتها تحت علامة تكنوسوفت التجارية في عام 2008، وباعت مكتبة ألعاب الفيديو الخاصة بها بالكامل لشركة سيجا في عام 2016. ولا يزال اسم تكنوسوفت مستخدمًا حتى اليوم كاسم لقسم البحث والتطوير في "توينتي-ون"، وكعلامة تجارية لمنتجات متنوعة مثل ألبومات الموسيقى التصويرية.

تاريخ

غادر بعض الموظفين شركة Technosoft لبدء شركات تطوير الألعاب Arsys Software في عام 1985 (التي أسسها كوتوري يوشيمورا، مبتكر Thunder Force و Plazma Line )، و CAProduction في عام 1993، و Ganbarion في عام 1999.

في عام ٢٠٠٦، تم تسجيل وتحديث عنوان موقع تكنوسوفت الإلكتروني. مع ذلك، لم تُضَف أي تحديثات أخرى إلى الموقع سوى عبارة "سنعاود العمل قريبًا! يُرجى الانتظار قليلًا." و"THUNDERFORCE علامة تجارية مسجلة." في عام ٢٠٠٨، أعادت شركة توينتي-ون إحياء علامة تكنوسوفت التجارية. وقد رخصت تكنوسوفت حقوق الترويج والموسيقى لإصدارات العلامة السابقة. لم تُسجَّل حقوق الملكية الفكرية لتكنوسوفت باسم تكنوسوفت أو شركة توينتي-ون، بل باسم كازوي ماتسوكا. [ ٢ ]

كشفت سيجا أن لعبة Thunder Force III ستكون جزءًا من مجموعة Sega 3D Classics Collection ، [ 3 ] وفي 17 سبتمبر 2016، خلال معرض طوكيو للألعاب، أعلنت سيجا استحواذها على حقوق الملكية الفكرية وحقوق التطوير لجميع الألعاب التي طورتها ونشرتها شركة Technosoft. وعند سؤالها عن إصدارات Technosoft المستقبلية، ذكرت سيجا أنها ستدرس إعادة إصدار ألعاب Thunder Force IV و Thunder Force V و Herzog Zwei . [ 4 ]

في سبتمبر 2016، بلغ إجمالي تسجيلات شركة سيجا هولدينغز 21 تسجيلًا. وقد عدّلت هذه التسجيلات حقوق الملكية الفكرية لشركة تكنوسوفت من كازوي ماتسوكا إلى شركة سيجا جيمز المحدودة، وبذلك اكتملت عملية الاستحواذ. [ 5 ] اعتبارًا من عام 2016، ستظل شركة توينتي-ون كومباني، من خلال قسم توينتي-ون تكنوسوفت، مسؤولة عن حقوق الموسيقى التصويرية الرقمية لسلسلة ثاندر فورس . [ 6 ]

من بين العوامل التي أثرت في عملية الاستحواذ، تصريح رئيس شركة تكنوسوفت السابق بأنهم لا يرغبون في التخلي عن علامة تكنوسوفت التجارية، ولذا كان تسليم حقوق الملكية الفكرية لشركة سيجا الخيار الوحيد المتبقي. كما كان لشركتي سيجا وتكنوسوفت تعاون راسخ خلال حقبة جينيسيس/ميجا درايف، ولذا كانت هذه العلاقة القائمة مسبقًا عاملاً مهماً عند الاستحواذ على حقوق العلامة التجارية لألعاب تكنوسوفت. [ 7 ]

إصدارات بارزة

ثاندر فورس

كانت سلسلة ألعاب Thunder Force الأكثر نجاحًا تجاريًا للشركة . وهي سلسلة من ألعاب الفيديو من نوع إطلاق النار ذي التمرير الجانبي . بدأت السلسلة مع لعبة Thunder Force الأصلية عام 1983. وتشتهر هذه الألعاب بين محبي هذا النوع من الألعاب بجاذبيتها الشديدة، ورسوماتها الرائعة، وموسيقاها التصويرية المميزة التي تعتمد على آلات توليف الصوت الإلكترونية .

صدرت أولى ألعاب السلسلة، Thunder Force ، عام 1983 على مجموعة متنوعة من أجهزة الكمبيوتر اليابانية، مثل Sharp X1 و NEC PC-8801 mkII و FM-7 . كما أصدرت شركة Technosoft برنامجًا لتحرير المراحل ، أو نظامًا لإنشاء الألعاب ، بعنوان Thunder Force Construction ، للعبة الأصلية على جهاز FM-7 عام 1984. [ 8 ] ومنذ Thunder Force II ، صدرت معظم أجزاء السلسلة على جهاز Mega Drive ، حيث اكتسبت السلسلة شهرة واسعة. أما أحدث إصدار فقد صدر على جهاز PlayStation 2 .

خط البلازما

نسخة شارب إكس 1 من لعبة بلازما لاين (1984)، وهي لعبة فيديو سباقات مستقبلية من منظور الشخص الأول . يُظهر هذا الفيديو المتحرك بصيغة GIF استخدامًا مبكرًا لرسومات المضلعات ثلاثية الأبعاد وميزة الخريطة التلقائية .

بلازما لاين (プラズマライン) هي لعبة سباق فضائي من منظور الشخص الأول، أصدرتها شركة تكنوسوفت لأجهزة الكمبيوتر NEC PC-8801 و FM-7 عام 1984. وتُعدّ أول لعبة كمبيوتر، وأول لعبة فيديو منزلية عمومًا، برسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع. هدف اللعبة هو التسابق عبر الفضاء الخارجي من منظور الشخص الأول مع تجنب العقبات (المُصممة على شكل مضلعات ثلاثية الأبعاد ) على طول الطريق. كما تضمنت اللعبة رادارًا لتحديد موقع اللاعب تلقائيًا . [ 9 ]

ابتكر اللعبة كوتوري يوشيمورا، [ 9 ] الذي ابتكر أيضًا لعبة Thunder Force الأصلية . [ 10 ] غادر يوشيمورا الشركة لاحقًا في عام 1985 ليؤسس استوديو تطوير الألعاب Arsys Software مع زميله في Technosoft، أوسامو ناغانو. [ 11 ]

في مارس 1985، احتلت لعبة Plazma Line المرتبة الخامسة في قائمة Beep لأفضل ألعاب الكمبيوتر اليابانية مبيعًا. [ 12 ]

هيرتسوغ

هيرتسوغ ( بالألمانية : " دوق ") هي لعبة فيديو استراتيجية أصدرتها شركة تكنوسوفت في اليابان لأجهزة الكمبيوتر MSX و NEC PC-88 في عام 1988. كانت لعبة تكتيكات في الوقت الحقيقي ولعبة إطلاق نار تكتيكية مع عناصر استراتيجية في الوقت الحقيقي.

أشهر إصدارات هذه السلسلة هي لعبة Herzog Zwei (1989) لجهاز سيجا ميجا درايف (جينيسيس )، والتي تُعتبر أحيانًا أول لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي في العالم . على الرغم من صدورها بعد عامين من لعبة Nether Earth ، إلا أنها كانت أول لعبة بمجموعة ميزات تندرج تحت التعريف المعاصر لألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، متجاوزةً بذلك لعبة Dune II التي ساهمت في انتشار هذا النوع من الألعاب . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] وقد أقرّ منتجو Dune II بأن Herzog Zwei (والتي تعني "الدوق 2" بالألمانية) قد أثرت في اللعبة. [ 16 ] [ 17 ]

الإصدارات

سنةعنوانالمنصة (المنصات)
19802001: أوديسة الفضاءFM-7 ، شارب MZ ، هيتاشي بيسيك ماستر ليفل 3، PC-8000 ، PC-6001 ، سلسلة ماتسوشيتا JR ، باناسونيك JR ، توشيبا باسوبيا [ 18 ] [ 19 ]
19812001: أوديسة الفضاء الجزء الثانيFM-7، شارب MZ، هيتاشي بيسك ماستر ليفل 3، PC-8000، PC-6001، سلسلة ماتسوشيتا JR، باناسونيك JR، توشيبا باسوبيا [ 20 ]
1982ثعبان وثعبانPC-8000، شارب MZ
1983ثاندر فورسFM-7، PC-6601 ، PC-88 ، PC-98 ، Sharp MZ، X1
1984خط البلازما
1987كومسايتPC88، X1، X68000
1988تعليقMSX2
هيرتسوغMSX2 ، PC-8801 ، PC-9801 ، X1
ثاندر فورس 2X68000 ، سيجا جينيسيس
1989HerZog Zweiسيجا جينيسيس
1990قوة الرعد 3سيجا جينيسيس، أركيد
سيد العناصرسيجا جينيسيس
1991سحق الشيطانسيجا جينيسيس
أرواح الرعدنظام الترفيه سوبر نينتندو
1992قوة الرعد الرابعةسيجا جينيسيس
1993المبارزة الخارقةألعاب الأركيد، سيجا ساترن
1994خطأ سحري يا ساغاسي!ألعاب الأركيد
ستاربليدسيجا سي دي
نيكيتسو أوياكوبلاي ستيشن ، سيجا ساترن
1995كيوتينكاي: لعبة الكرة والدبابيس الخيالية
1996حزمة ثاندر فورس الذهبية 1سيجا ساترن
حزمة ثاندر فورس الذهبية 2
1997رياح عاتية
نيورودبلاي ستيشن
1998كازي نو أوكا كوين نايت
معركة كوميتات: كوتو كيتوبلاي ستيشن، سيجا ساترن
ثاندر فورس 5
موبيوس الصامت : Genei no Datenshiبلاي ستيشن
1999حديقتيبلاي ستيشن
1999غيتر روبو دايكيسنبلاي ستيشن

ملحوظات

  1. اليابانية :株式会社テクノソフト، هيبورن : كابوشيكي-غاشيا تيكونوسوفوتو

مراجع

  1. "نبذة عن الشركة" . تكنوسوفت. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2012 .
  2. "『サンダーフォスVI』数々の伝説を残した名作シューティングが復活 – ファミ通.com" . www.famitsu.com .
  3. "ستكون لعبة Thunder Force III من Technosoft ضمن المجموعة الثالثة من ألعاب Sega 3D Classics - Siliconera" . www.siliconera.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 سبتمبر 2016.
  4. "سيجا تعلن عن استحواذها على حقوق الملكية الفكرية لشركة تكنوسوفت" . سبتمبر 2016.
  5. "メンテナンス情報 (معلومات الصيانة) | J-PlatPat/AIPN" .
  6. "الصفحة الرئيسية" . tecnosoft.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29-03-2010 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14-08-2008 .
  7. "「セガ3D復刻アカイブス3 المرحلة النهائية」に「サンダフォスIii」収録!! "" . 17 سبتمبر 2016.
  8. "شركة ثاندر فورس للإنشاءات" . أوه! إف إم . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  9. 1 2 3 4 5 "خط البلازما" . Oh!FM . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  10. "ويبارم" . أوه! إف إم . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  11. "نبذة عن الشركة" . سايبرهيد. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أكتوبر 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2012 .
  12. كوياما، يوسوكي (2023-06-02). تاريخ صناعة ألعاب الفيديو اليابانية . سبرينغر نيتشر . ص 35. ISBN  978-981-99-1342-8.
  13. "هل بلغت ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي ذروتها؟" . www.strategyplanet.com. 9 مايو 2001. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2011 .
  14. شاركي، سكوت. "أفضل 50 كتابًا أساسيًا: هيرتسوغ تسفاي" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 سبتمبر 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2007 .
  15. جيريك، بروس. "تاريخ ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي: الجزء الأول: 1989-1998" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2009 .
  16. كلارك-ويلسون، ستيفن (18 أغسطس 1998). "أصل ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي على الحاسوب الشخصي" . صعود وسقوط شركة فيرجن إنتراكتيف . إنتاج أبوف ذا جراج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2012 .
  17. "صناعة... ديون 2" . إيدج . نيكست-جين.بيز. 9 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2011. كانت لعبة هيرتسوغ تسفاي ممتعة للغاية، ولكن عليّ أن أقول إن مصدر الإلهام الآخر للعبة ديون 2 كان واجهة برنامج ماك. لقد جعلتني ديناميكيات تصميم/واجهة النقر بالماوس واختيار عناصر سطح المكتب أفكر: "لماذا لا نسمح بالأمر نفسه داخل بيئة اللعبة؟ لماذا لا تكون ساحة اللعب حساسة للسياق؟ تباً لكل هذه المفاتيح المختصرة، تباً للوحة المفاتيح كوسيلة أساسية للتحكم في اللعبة!"{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  18. "2001: ملحمة الفضاء" . موبي جيمز . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2026 .
  19. "2001: ملحمة الفضاء" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2026 .
  20. "2001: ملحمة الفضاء الجزء الثاني" . موبي جيمز . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2026 .
  • الموقع الرسمي
  • نسخة مؤرشفة من الموقع الرسمي من عام 1998
  • نسخة مؤرشفة من الموقع الرسمي من عام 2001