ألتيما 9: الصعود

لعبة Ultima IX: Ascension هي لعبة فيديو من نوع تقمص الأدوار صدرت عام 1999، طورتها شركة Origin Systems ونشرتها شركة Electronic Arts لنظام التشغيل Microsoft Windows . وهي الجزء التاسع والأخير من سلسلة Ultima الرئيسية .

تدور أحداث القصة بعد هروب الأفاتار من باغان ، حيث يُنقل عائدًا إلى بريطانيا لخوض معركة أخيرة ضد الحارس، الذي يُدمر نسيج الأرض المادي والمعنوي بشكل متزايد باستخدام ثمانية أعمدة. يجب على الأفاتار أن يشق طريقه إلى رموز الفضيلة الموجودة في كل عمود، وأن يُطهرها في أضرحة الفضيلة، ثم يواجه الحارس نفسه.

تلقت اللعبة آراءً متباينة من النقاد، مع انتقادات كبيرة لافتقارها إلى الصقل وتجاهلها للأجزاء السابقة من السلسلة، على الرغم من أن أسلوب اللعب حظي بالثناء.

أسلوب اللعب

المنظر الرئيسي للعبة ألتيما 9. كانت هذه أول لعبة من سلسلة ألتيما تتميز بتقنية عرض المضلعات ثلاثية الأبعاد.

يختلف الجزء التاسع من سلسلة ألتيما عن الأجزاء السابقة في أن اللاعب في هذا الجزء يتمتع بقدر أقل من التحكم في المسار الذي يسلكه في اللعبة. فمعظم مناطق بريطانيا مغلقة حتى إتمام مهام محددة، مما يقلل من مساحة الاستكشاف المتاحة للاعب في البداية.

تم تصميم عالم اللعبة بدقة وسلاسة عاليتين، لكن مساحة بريطانيا أصغر بكثير من الألعاب السابقة. فعلى سبيل المثال، مدينة بريطانيا، أكبر مدن بريطانيا، لا تضم ​​سوى عدد قليل من المباني.

حبكة

في بداية لعبة ألتيما 9 ، عاد البطل بطريقة ما إلى الأرض لفترة غير محددة قبل عودته إلى بريطانيا. تبدأ اللعبة مباشرةً بعد نهاية ألتيما 8 ، حيث يُنقل البطل إلى بريطانيا الخاضعة لسيطرة الحارس. يصل إلى بريطانيا على جبل يُطل على قلعة الحارس في تيرفين. ينقله هوكويند العراف (من ألتيما 4 ) إلى ستونغيت، مُخبرًا إياه بظهور أعمدة ضخمة في جميع أنحاء البلاد، وأن تأثيرها الخبيث تسبب في أوبئة ومجاعات وكوارث طبيعية أخرى. تحت سلطتها، شوّه شعب بريطانيا الفضائل وجعلها مجرد سخرية من معناها الحقيقي. يُساعد الحارس اللورد بلاكثورن، الذي يقود حراس التنين ويُجبر الناس على طاعة الحارس.

مع تقدم المهمة، يكتشف البطل أن الحارس قد سرق رموز الفضائل وحوّلها إلى النقوش التي تُشكّل جوهر كل عمود. يتألف معظم اللعبة من السفر عبر الأبراج المحصنة لاستعادة هذه النقوش وزيارة أضرحة الفضائل للتأمل وتطهيرها. في النهاية، يتضح أن الحارس ليس سوى الجانب المظلم من البطل نفسه، وأن السبيل الوحيد لإنقاذ بريطانيا هو أن يرتقي البطل إلى مستوى أعلى، آخذاً الحارس معه. يستطيع اللاعب تحقيق ذلك عبر تعويذة يوم القيامة التي تُلقى خلف حاجز الحياة، والتي تنقل البطل والحارس إلى مستوى أعلى خارج بريطانيا.

حبكة أصلية

أصدرت شركة Origin Systems عددًا من مقاطع الفيديو الترويجية خلال السنوات الخمس الفاصلة بين الإصدار الأصلي للعبة Ultima VIII والإصدار النهائي للعبة Ultima IX في ديسمبر 1999، أولًا ضمن مجموعة Ultima Collection ، ثم بشكل متقطع بين الإصدارات السابقة. أشارت هذه اللقطات والمقاطع إلى حبكة مختلفة تمامًا عن النسخة النهائية، وهو ما اتفق عليه العديد من عشاق سلسلة Ultima القدامى، معتبرين إياها غير مُرضية وغير مُجزية.

في التاسع من ديسمبر عام ١٩٩٩، نُشر ملخصٌ للسيناريو الأصلي على منتدى نقاش "ألتيما هورايزونز". كتب الملخص بوب وايت ونُشر بإذنه. [ ٤ ] عمل وايت مباشرةً مع غاريوت وجون واتسون وبرايان مارتن في تطوير القصة الأصلية للعبة قبل مغادرته شركة أوريجين.

بداية اللعبة تُشابه إلى حد كبير بداية إصدار Ultima IX الأصلي ، باستثناء أن البطل لا يعود إلى الأرض بعد إقامته في باغان في Ultima VIII . وكما في الحبكة الرسمية، توجد أيضًا مقالاتٌ منسوبةٌ إلى صحيفة الغارديان ذات النفوذ الخبيث. علاوة على ذلك، فقد أُنهك اللورد بريتيش، وترك إدارة المملكة في يد محكمةٍ مؤلفةٍ من أمراء مدن مونغلو وبريتن وجيلوم، إلا أنهم عجزوا عن التعامل مع الأزمات، وانقسموا إلى دويلاتٍ مدنٍ لا تثق ببعضها، وكانت، عند وصول البطل، على شفا حرب.

يقف الحارس وراء كل هذا، مُدبّرًا هذه الأحداث بمساعدة اللورد بلاكثورن، لكن قليلين في المملكة يشكّون في ذلك. من بين هؤلاء المشكّين سامهاين، مهربٌ خيّرٌ للبضائع المهرّبة والإمدادات الغذائية إلى مختلف المدن. يستعين سامهاين بالأفاتار للعثور على دليلٍ على هذه التلاعبات الخفية التي تُسبّب تفكك بريطانيا. بمساعدة صديقيه القديمين شامينو وإيولو ، وتلميذ سامهاين، رايفن، يكشفون أن اللورد بلاكثورن يُقدّم المشورة سرًّا لأعضاء المجلس ويُحرضهم على الحرب. يُكشف أمر بلاكثورن تمامًا عندما تدخل جيوش المجلس ساحة المعركة. يُقبض عليه في النهاية في تيرفين ويُعدم بأمرٍ من اللورد بريتش، لكن الحارس ينجو.

ثم يسافر الأفاتار واللورد البريطاني إلى ستونغيت للمواجهة الأخيرة مع الحارس، ولكن بعد أن يبدو أنهما قد قتلاه بنجاح، يُقال لهما إن ذلك غير كافٍ. فقد توغلت الأعمدة التي أنشأها الحارس عميقًا جدًا في نسيج بريطانيا نفسها، وسرعان ما ستدمر العالم، موجهةً قوة الدمار إلى الحارس، مما يُحييه ويجعله أقوى. الطريقة الوحيدة لتدمير الحارس هي إخماد قوة الحياة في بريطانيا نفسها، ولكن يمكن إنقاذ الناس بإجلائهم إلى جزيرة سكارا براي واستخدام قوة رونات الفضيلة لحمايتهم. تُلقى تعويذة هرمجدون، وتُدمر بريطانيا، مع الحارس واللورد البريطاني، لكن الأفاتار يصعد إلى مستوى أعلى من الوجود بقوة التعويذة. أما الناس الذين تم إجلاؤهم إلى سكارا براي، فهم محميون بالرونات ويعيشون، ليجدوا عالمًا آخر يُسمونه وطنهم.

تقارن هذه الحبكة تحديداً بين تدمير بريطانيا وجزيرة سكارا براي التي تنطلق إلى الفضاء مع لوحات روجر دين من ألبوم Yessongs .

تاريخ

تطوير

كان هناك ما لا يقل عن أربع نسخ مختلفة من لعبة Ultima IX قيد التطوير، والتي اختلفت في كل من عناصر القصة والتنفيذ التقني. [ 5 ]

كانت النسخة الأولى كما تصورها ريتشارد غاريوت، مبتكر سلسلة ألتيما ، خلال تخطيطه الأولي للجزء الثالث من السلسلة، عندما بدأت شركة أوريجين العمل على ألتيما 7. ويبدو أن المفهوم الأصلي للجزء الثالث من ألتيما كان يركز على صراع أفاتار مع الحارس الغامض، حيث تدور أحداث كل لعبة في عالم مختلف: ألتيما 7 في بريتانيا، وألتيما 8 في عالم باغان المُحتل، وألتيما 9 في موطن الحارس نفسه. كما كان من المخطط أن تُبنى ألتيما 9 على محرك ألتيما 8 ذي المنظور المتساوي . [ 6 ]

أدت الانتقادات الموجهة إلى لعبة Ultima VIII إلى تغيير خطط شركة Origin للعبة Ultima IX ، والتي صرّح غاريوت لمجلة Computer Gaming World عام 1994 بأنها ستعود إلى " المزايا التي جعلت Ultima مميزة كما كانت في الأصل". وكان وارن سبيكتور ، منتج Ultima V و Ultima VI ، والذي عيّنه غاريوت مسؤولاً عن تطوير Ultima IX ، يأمل أن تُصوّر اللعبة شخصية Avatar في رحلة بحث عن الفضيلة بقصة أكثر ترابطًا من قصة Ultima IV ، التي اعتبرها الكثيرون أفضل ألعاب السلسلة. [ ٧ ] طُوِّرت النسخة الثانية من لعبة Ultima IX بين عامي ١٩٩٥ و١٩٩٧. في ملف نصي مُرفق بالتحديث الأخير (الإصدار ٢.١٢) للعبة Ultima VIII ، والمُسمى "fans.txt"، ذُكر أن "تصميم Ultima IX (الذي لا يزال قيد التطوير) يعتمد بشكل كبير على هذه الملاحظات، وقد أدى إلى تحول جذري نحو أسلوب لعب الأدوار الكلاسيكي. والأفضل من ذلك، أنه أدى إلى تقديم لعبة Ultima بريطانية كلاسيكية." [ ٨ ] عند هذه النقطة، كان من المفترض نقل أحداث Ultima IX إلى بريطانيا، وكان لا بد من كتابة قصة جديدة لتضمين هذا التغيير. صرّح غاريوت بأن هذه اللعبة ستكون الأخيرة في عالم Ultima الأصلي، لتُختتم بذلك ثلاثية Guardian وسلسلة Avatar Chronicles. شارك خططه الأخرى للعبة قائلاً: " كانت لعبة Ultima VII تتميز بعالمها الأكثر تفصيلاً، لذا سنعتمد على هذا المستوى من التفصيل، وسنضيف إليها قصة أخلاقية عميقة على غرار تلك الموجودة في Ultima V و VI ، وستحتوي على عناصر لعب الأدوار الأساسية الموجودة في الأجزاء الثلاثة الأولى، مع مجموعة كاملة من المهارات والصفات. من الناحية التقنية، حاولنا إضافة مستويات التفاصيل البصرية الموجودة في Ultima VIII ، لكننا سنتخلى عن طريقة التحكم تلك." [ 9 ]

بحلول أوائل عام 1996، ظهرت أولى لقطات الشاشة للعبة Ultima IX في مجلات ألعاب الفيديو، وبدأت شركة Origin بالكشف عن بعض المعلومات حول قصة اللعبة وجوانب أسلوب اللعب. [ 10 ] أظهرت هذه العروض الترويجية محرك الرسومات ثلاثية الأبعاد المُعالَج برمجياً والذي كان يُشغّل Ultima IX . بدت الكاميرا ثابتة في وضعية عرض علوي تُحاكي منظور لعبة Ultima VIII ، ولكن كان بالإمكان تدويرها حول محورها الرأسي وتكبيرها أو تصغيرها. ووفقًا لغاريوت، تم اختيار منظور الكاميرا هذا لأنه حصر العرض في شريط عالم اللعبة الذي يظهر في مجال الرؤية، مما سمح للفريق بتضمين العناصر التفصيلية التي كانت معيارية في سلسلة Ultima دون التأثير سلبًا على معدل الإطارات . [ 11 ] كما بدأت صور المشاهد السينمائية المُعالَجة مسبقًا بالظهور في ذلك الوقت. أظهرت بعض هذه الصور الأفاتار في منظر طبيعي صخري قاحل مع سماء حمراء، وفي هذا الوقت تم ذكر لأول مرة أن الأفاتار قد وصل بالفعل إلى بريطانيا في نهاية Ultima VIII وأن الحارس قد غزا العالم الآن.

لقطة شاشة مبكرة للعبة Ultima IX أثناء تطويرها

بحلول وقت إصدار Ultima VIII ، شعرنا حقًا أننا قد حصرنا أنفسنا في فئة محددة من ألعاب Ultima ، حيث كان لدينا الكثير من عملاء Ultima القدامى، لكننا لم نكن نحصل على الكثير من العملاء الجدد. لذلك، أردنا في Ultima VIII التركيز بشكل كبير على الرسوم المتحركة والعرض، لكن المقابل كان تراجعًا في تفاصيل العالم، وبالتالي لم تلقَ اللعبة استحسانًا كبيرًا لدى لاعبي Ultima القدامى. ... الاختبار الحقيقي سيكون مع Ultima IX ، لأنه بعد VIII ، لسنا متأكدين مما إذا كان لدينا نفس الجمهور. لقد اكتسبنا لاعبين جدد، لكننا ربما نكون قد أبعدنا بعضًا من اللاعبين القدامى. [ 12 ]

ريتشارد غاريوت، أكتوبر 1996

مع النجاح غير المتوقع للمرحلة التجريبية من لعبة Ultima Online (UO)، نقلت شركة Origin معظم فريق Ultima IX للعمل على تلك اللعبة في أواخر عام 1996. وبحلول الوقت الذي استؤنف فيه العمل على اللعبة في أواخر عام 1997، كان اهتمام الشركات بلعبة Ultima IX قد تضاءل بشكل كبير، وغادر العديد من أعضاء الفريق الأصلي شركة Origin، وأصبح محرك الرسومات ثلاثية الأبعاد قديمًا بالفعل. كان لدى Ultima IX محرك ألعاب مبهر تقنيًا، ولكنه كان يعتمد كليًا على معالجة الرسومات بواسطة البرمجيات، ولن يكون قادرًا على منافسة المحركات الأحدث التي تستفيد من تسريع الأجهزة ثلاثية الأبعاد. تم بناء النماذج ثلاثية الأبعاد باستخدام برنامج LightWave 3D مع نسيج 16 بت، ولكن عند معالجتها بواسطة البرمجيات، كان لا بد من تقليل دقة النسيج إلى 8 بت. [ 11 ]

بعد استئناف إنتاج لعبة Ultima IX في أواخر عام 1997، استعانت شركة Origin بخدمات إد ديل كاستيلو، منتج ألعاب شهيرة مثل Command & Conquer ، كمنتج للعبة. [ 11 ] تم تطوير النسخة الثالثة من اللعبة بين عامي 1997 و1998. وقد جرب فريق Ultima IX زوايا كاميرا مختلفة في محرك الرسومات ثلاثية الأبعاد المُسرّع بواسطة الأجهزة، وقرروا أن منظور الشخص الثالث من فوق الكتف، المشابه للمستخدم في Tomb Raider ، يوفر أفضل رؤية للرسومات، ويمكن تشغيله بسلاسة حتى عند عرض نسيج 16 بت بالكامل. [ 11 ]

خلال الأشهر القليلة التالية، تبيّن أن اللعبة ستستغني عن مجموعة من المرافقين للشخصية الرئيسية، وستعود مجددًا إلى لعبة بشخصية واحدة. ونظرًا لحجم العمل الفني وتسجيل الأصوات المطلوب، لن يكون هناك خيار لشخصية أنثوية. كما تغيّرت الحبكة أيضًا. مع أن العديد من جوانب الحبكة السابقة لا تزال حاضرة، إلا أن بريطانيا بدت عالمًا خاضعًا لسيطرة الحارس بشكل أكبر. سيتحكم اللاعب بالشخصية الرئيسية طوال معظم اللعبة، لكن في بعض أجزائها سيتحكم باللورد بريتش، أو شامينو، أو القرصانة رايفن.

في أوائل عام ١٩٩٨، غادر العديد من مصممي اللعبة، بمن فيهم المصمم الرئيسي بوب وايت، شركة أوريجن. وبحلول منتصف العام نفسه، استقال ديل كاستيلو بسبب "خلافات فلسفية"، وتولى غاريوت دورًا أكثر فاعلية في إنتاج اللعبة، وانضم سيث مندلسون إلى الفريق كمصمم رئيسي. أعادوا كتابة قصة اللعبة بالكامل، مركزين الآن على الزيارة الأخيرة للأفاتار إلى بريطانيا، ورد فعل سكانها على هذا الخبر. تم الاحتفاظ ببعض عناصر القصة السابقة، على الأرجح للاستفادة من المشاهد السينمائية الجاهزة (والباهظة الثمن)، ولكن معظمها إما خضع لتعديلات كبيرة أو استُخدم في سياق مختلف تمامًا عن السياق الأصلي، وأحيانًا كليهما.

الإصدارات والنسخ

واجهت عملية إصدار اللعبة في البداية بعض التعقيدات بسبب مشكلة تقنية كبيرة ، بالإضافة إلى متطلبات تشغيل متقدمة للغاية بالنسبة لتلك الفترة؛ وقد اعترض فريق التصميم بشدة على توقيت الإصدار، لكن إدارة شركة Electronic Arts أصرّت عليه. بعد بضعة أشهر، تم إصدار نسخة مُعدّلة؛ ثم سُرّب تحديث غير رسمي آخر على الإنترنت بعد ذلك بقليل من قِبل أحد أعضاء الفريق المجهولين. [ 13 ] [ 14 ]

عند الإصدار الأولي، أنتجت EA أيضًا "إصدار التنين" من اللعبة. [ 15 ] تضمن هذا الإصدار صندوقًا كبيرًا جدًا، ومطبوعات لرسومات اللعبة، وبطاقات التارو، وقلادة عنخ ، ونسخًا خاصة من كتب اللعبة. لاحقًا، صدر "إصدار العالم" الذي احتوى على نسخ من كلٍ من Ultima IX: Ascension و Ultima Online: The Second Age . [ 16 ]

بعد أن اعتُبرت لعبة Ultima VIII السابقة فاشلةً بسبب ضعف مبيعاتها، جاء الاستقبال السيئ للعبة Ultima IX ليقضي فعلياً على سلسلة ألعاب Ultima ؛ حيث أُلغيت جميع مشاريع Ultima الأخرى، ولم تُصدر أي لعبة Ultima أخرى، باستثناء حزم التوسعة للعبة Ultima Online . أوضحت شركة Electronic Arts أنها تُركز جهودها على Ultima Online 2 ؛ إلا أن هذه اللعبة أُلغيت أيضاً، على الرغم من استمرار لعبة Ultima Online الأصلية . غادر ريتشارد غاريوت شركة Origin بعد ذلك بوقت قصير، وسرعان ما أغلقت الشركة الأم EA Games الاستوديو، ثم استخدمت لاحقاً اسم Origin وشعاراً مُعدّلاً لعلامتها التجارية لخدمة التوزيع الرقمي الخاصة بها .

بعد إغلاق منصة Origin، أصبح برنامج Ultima IX غير مدعوم رغم وجود العديد من الأخطاء البرمجية التي لم تُحل. ولذلك، حاول عشاق السلسلة المخلصون معالجة أبرز الشكاوى والمشاكل بأنفسهم؛ حيث أصدر مجتمع Ultima: The Reconstruction تحديثًا غير رسمي لإصلاح التناقضات في قصة Ultima IX ، مما جعل القصة أكثر انسجامًا، وإن لم يكن كليًا، مع بقية أجزاء السلسلة. [ 17 ]

بعد سنوات، أعادت شركة توزيع ألعاب الفيديو الرقمية GOG.com إصدار نسخة قابلة للتنزيل من لعبة Ultima IX في 23 أغسطس 2012. [ 18 ]

في نوفمبر 2014، تمكن مجتمع Ultima Codex من الحصول على شفرة المصدر للعبة Ultima IX من مطور سابق لأرشفتها دون اتصال بالإنترنت لمنع فقدانها بشكل دائم. [ 19 ]

استقبال

حصلت اللعبة على تقييمات "مختلطة أو متوسطة" وفقًا لموقع تجميع التقييمات GameRankings . [ 20 ]

عند صدورها، شعر العديد من المعجبين أن اللعبة غير مكتملة وليست مصقولة كأجزاء ألتيما السابقة . كان أحد أبرز الانتقادات الموجهة إلى ألتيما 9 هو أن القصة لم تُراعِ تسلسل أحداث الأجزاء السابقة من السلسلة، بل وتجاهلته إلى حد كبير. قيل إن اللعبة صُممت لجذب جمهور أوسع من اللاعبين ذوي المعرفة المحدودة أو المعدومة بأجزاء ألتيما السابقة ، لذا تم تجاهل العديد من الحقائق والأحداث من الألعاب السابقة، بينما تم تغيير بعضها الآخر ليتناسب مع حبكة ألتيما 9 ، بالإضافة إلى حوارات يتساءل فيها اللاعب عن جوانب معينة من أجزاء ألتيما السابقة التي كان من المفترض أن يتذكرها، مثل عبارة "ما هو الفارس؟" الشهيرة. وقد وجد بعض المعجبين عددًا كبيرًا من الأخطاء في اللعبة.

كما تلقت اللعبة الكثير من الانتقادات بسبب إطلاقها مع العديد من الأخطاء البرمجية. [ 29 ] [ 31 ]

منح درو هانت من موقع AllGame اللعبة ثلاث نجوم ونصف من أصل خمسة، واصفًا إياها بأنها "واحدة من أبرز الأمثلة التي يمكن تخيلها للعبة كان من الممكن أن تكون من بين أفضل الألعاب في فئتها لو تم تأجيل إصدارها لنصف عام آخر. فمع إصلاح جميع الأخطاء وزيادة سرعة اللعبة بشكل عام، كانت أي مشاكل متبقية ستكون ضئيلة للغاية." [ 35 ]

لم تحقق اللعبة نجاحًا تجاريًا، حيث بلغت مبيعاتها حوالي 75000 وحدة في الولايات المتحدة بحلول أغسطس 2000. [ 36 ]

وصلت اللعبة إلى المرحلة النهائية لجائزة "أفضل لعبة مغامرات/تقمص أدوار حاسوبية للعام " في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث لأكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية ، إلا أنها خسرت في النهاية أمام لعبة Asheron's Call . [ 37 ] كما رشّح فريق مجلة PC Gamer US اللعبة لجائزة "أفضل لعبة تقمص أدوار" لعام 1999، والتي ذهبت في النهاية إلى System Shock 2. وكتبوا: "الحقيقة هي أنه على نظام تشغيل متطور مع تطبيق تصحيحات الأخطاء، تُعدّ Ultima IX واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار على الإطلاق. لو صدرت اللعبة بدون تلك الأخطاء، لكانت حصدت جائزة هذا العام بجدارة". [ 38 ] فازت اللعبة بجائزة GameSpot لعام 1999 عن فئة "أكثر لعبة مخيبة للآمال للعام"، [ 39 ] وحصلت على المركز الثاني في جائزة "أفضل رسومات، تصميم فني"، والتي ذهبت إلى Rayman 2: The Great Escape . [ 40 ]

مراجع

  1. "قائمة مطوري لعبة Ultima IX: Ascension (1999) لنظام ويندوز" . موقع MobyGames . شركة Blue Flame Labs. مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يناير 2012 .
  2. ماكليندون، بيل (23 نوفمبر 1999). "الصعود إلى الرفوف" . جيم سنتر . سي نت . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2000. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2019 .
  3. "إصدارات جديدة في المملكة المتحدة" . Eurogamer.net . 17 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2023 .
  4. WtF Dragon (24 أغسطس 2012). "ألتيما 9: مؤامرة بوب وايت" . معرض أوريجين . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2016 .
  5. بارتون، مات (11 أبريل 2007). "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية، الجزء الثالث: العصر البلاتيني والعصر الحديث (1994-2004) [ الصفحة 3 ] " . غاماسوترا . إنفورما . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2012 .
  6. "«لقد استمتعنا كثيرًا بالمتفجرات الأخرى...» - مقابلة مع جيسون إيلي . مدونة ألتيما . ١٨ مارس ٢٠١٤. مؤرشفة من الأصل في ٢٢ مايو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليها في ١٦ مايو ٢٠١٤. جيسون إيلي: في الأصل، كانت ألتيما ٩ وكروزادر تستخدمان نفس الشفرة، وهي نسخة محسّنة من محرك ألتيما ٨. [...] في مرحلة ما، اتخذوا منحىً مختلفًا تمامًا وقرروا تطوير لعبة ثلاثية الأبعاد بالكامل وتخلوا عن النسخة ذات الرسومات النقطية.
  7. "العودة إلى الفضائل" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 121. زيف ديفيس . أغسطس 1994. صفحة 16. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 5 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2021 .  
  8. غاريوت، ريتشارد . "fans.txt" . ملف fans.txt في تحديث Ultima VIII 2.12 . أوريجين. يعتمد تصميم Ultima IX (الذي لا يزال قيد التطوير) بشكل كبير على هذه الملاحظات، وقد أدى ذلك إلى تحول جذري نحو أسلوب لعب الأدوار الكلاسيكي. والأفضل من ذلك، أنه أدى إلى تقديم لعبة Ultima بريطانية كلاسيكية.
  9. ^ "NG Alphas: الأصل" . الجيل القادم . رقم 13. تخيل وسائل الإعلام . يناير 1996. الصفحات من 105 إلى 8 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2021 .  
  10. "مقابلة: ريتشارد غاريوت: اللورد البريطاني" . باور بلاي (بالألمانية). العدد 2/96. ماغنا ميديا . فبراير 1996. الصفحات 172-178 . تاريخ الاطلاع: 10 يونيو 2021 .  
  11. 1 2 3 4 "NG Alphas: Ultima IX: Ascension". الجيل القادم . رقم 39. تخيل وسائل الإعلام . مارس 1998. ص 62 – 69.  
  12. "لقاء مع اللورد البريطاني...". مجلة PC Gamer . المجلد 3، العدد 10. أكتوبر 1996.  
  13. "التنزيلات" . العالم المنسي . 2 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 15 مايو 2011 .
  14. فوياجر (8 أبريل 2007). "تحديثات المعجبين" . ألتيما: إعادة البناء . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2013. تم الاسترجاع في 14 مايو 2012. تحديث ألتيما 9 الإصدار 1.19f
  15. "Ultima IX: Ascension (Dragon Edition) for Windows (1999)" . MobyGames . Blue Flame Labs. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2010 .
  16. "Ultima World Edition for Windows (2000)" . MobyGames . Blue Flame Labs. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2010 .
  17. التنين العظيم والتنين الجديد. "حزم الترقية" . ألتيما: إعادة البناء . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 14 مايو 2012. تصحيحات الحوار/الوحوش/الاقتصاد في ألتيما 9
  18. "إصدار: ألتيما 9: الصعود" . GOG.com . سي دي بروجكت . 3 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2012 .
  19. WtF Dragon (26 نوفمبر 2014). "Ultima 9: The Source Code" . موسوعة Ultima . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2015. بينما نواصل الاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة عشرة للعبة Ultima 9، يسعدني أن أعلن أن مشروع أرشفة شفرة المصدر للعبة Ultima (USCOAP)، الذي بدا خاملاً، قد أثمر أخيرًا: فقد أضافت موسوعة Ultima شفرة المصدر للعبة Ultima 9 إلى أرشيفها غير المتصل بالإنترنت.
  20. 1 2 "Ultima IX: Ascension للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2020 .
  21. ديمبو، آرين (7 ديسمبر 1999). "ألتيما 9: الصعود" . جيم سنتر . سي نت. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2021 .
  22. كروس، جيسون. "ألتيما 9: الصعود" . مجلة استراتيجية ألعاب الكمبيوتر بلس . شركة استراتيجية بلس. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2003.
  23. جانيكي، ب. ستيفان "ديسلوك" (فبراير 2000). "الصعود المبكر ( مراجعة ألتيما 9: الصعود )" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 187. زيف ديفيس. الصفحات 86-87 . تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2021 .  
  24. برامويل، توم (4 مايو 2000). "ألتيما 9: الصعود" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2001. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2021 .
  25. بيرغرين، بول (فبراير 2000). "ألتيما 9: الصعود". مجلة غيم إنفورمر . العدد 82. فانكولاند . 
  26. توريس، جاسين (9 مارس 2000). "مراجعة للعبة ألتيما 9: أسينشن" . جيم فان . شينو ميديا. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2000. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2021 .
  27. برينيسال، باري (10 ديسمبر 1999). "مراجعة لعبة Ultima IX: Ascension لأجهزة الكمبيوتر على موقع GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2021 .
  28. جوني ب. (ديسمبر 1999). "مراجعة لعبة ألتيما 9: أسينشن" . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2021 .
  29. 1 2 كاسافين، جريج (10 ديسمبر 1999). "مراجعة لعبة ألتيما 9: أسينشن" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2015 .
  30. لوبوس (12 يناير 2000). "ألتيما 9: الصعود" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2001. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2021 .
  31. 1 2 وارد، ترينت سي. (10 ديسمبر 1999). "ألتيما 9: الصعود" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2015 .
  32. لوندريجان، جيف (فبراير 2000). "ألتيما 9: الصعود" . نيكست جين . العدد 62. إيماجين ميديا. الصفحات 98-99 . تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2021 .  
  33. سالتزمان، مارك (فبراير 2000). "ألتيما 9: الصعود" . مسرّع الحاسوب الشخصي . العدد 18. إيماجين ميديا. الصفحات 68-69 . تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2021 .  
  34. وولف، مايكل (فبراير 2000). "ألتيما 9: الصعود" . مجلة بي سي غيمر . المجلد 7، العدد 2. إيماجين ميديا. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2001.  
  35. هانت، درو. "ألتيما 9: الصعود - مراجعة" . موقع AllGame . شبكة All Media Network . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2021 .
  36. جانيكي، ب. ستيفان "ديسلوك" (أغسطس 2000). "السحرة في وول مارت" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 193. زيف ديفيس. ص 134. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2021 .  
  37. "جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة: الحاسوب الشخصي" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2000.
  38. فريق عمل مجلة PC Gamer (مارس 2000). "جوائز PC Gamer السنوية السادسة (أفضل لعبة تقمص أدوار)". PC Gamer . المجلد 7، العدد 3. Imagine Media. صفحة 55.   
  39. فريق عمل GameSpot. "أفضل وأسوأ ألعاب عام 1999 (أكثر لعبة مخيبة للآمال في العام)" . GameSpot . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2021 .
  40. فريق عمل GameSpot. "أفضل وأسوأ ما في عام 1999 (أفضل الرسومات، التصميم الفني)" . GameSpot . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2022 .