مواقف لا فوز فيها
الوضع الخاسر هو وضع لا يمكن أن يُفضي إلى النجاح من وجهة نظر طرف أو عدة أطراف . قد يكون هذا الوضع خاسراً لأحد الأطراف، أو وضعاً خاسراً للجميع ، وهو نتيجة مفاوضات أو نزاع أو ظرف صعب تكون فيه جميع الأطراف في وضع أسوأ. (إذا لم يكن أمام أحد الأطراف سوى خيارات خاسرة، فيمكن وصف هذه الخيارات أيضاً بأنها خاسرة للجميع ). وهو بديل عن الوضع الرابح للجميع، أي الوضع الذي يفوز فيه أحد الأطراف . ويمكن اللجوء إلى التحكيم أو الوساطة لتجنب الوضع الخاسر والتوصل إلى نتائج أكثر إرضاءً.
في نظرية الألعاب
في نظرية الألعاب ، يُعرَّف وضع "الخسارة المحتومة" بأنه ظرف لا يستفيد فيه أي لاعب من أي نتيجة، وبالتالي يخسر المباراة في نهاية المطاف. وقد يعود ذلك إلى أيٍّ من الأسباب التالية أو جميعها:
- الظروف القاهرة أو غير المتوقعة التي تؤدي إلى تغيير الوضع بعد اتخاذ القرارات. هذا أمر شائع في ألعاب المغامرات النصية .
- Zugzwang ، كما هو الحال في الشطرنج ، عندما تجعل أي حركة يختارها اللاعب وضعه أسوأ مما كان عليه من قبل، مثل خسارة قطعة أو التعرض لكش ملك .
- موقف يتعين فيه على اللاعب إنجاز مهمتين مترابطتين يجب إكمال كل منهما قبل الأخرى أو أنهما متنافيتان ( مأزق 22 ).
- إن الجهل بأفعال اللاعبين الآخرين يعني أن أفضل قرار للجميع يختلف عن القرار الأمثل لأي لاعب (كما هو الحال في معضلة السجين ).
خصلات ناعمة
يُعدّ "التعطل البرمجي " أحد أشكال المواقف التي لا مفرّ منها في ألعاب الفيديو ، وهو حالة تبقى فيها اللعبة قابلة للعب (على عكس "التعطل التام" الذي يتضمن عادةً تعطل اللعبة أو توقفها عن العمل)، ولكن يصبح التقدم فيها مستحيلاً. [ 1 ] قد يحدث التعطل البرمجي نتيجة خلل تصميمي غير مُكتشف أو سهو أثناء تطوير اللعبة ، أو قد يحدث عمدًا نتيجةً لأخطاء برمجية، أو كسر تسلسل اللعب ، أو غيرها من الإجراءات المتعمدة التي يقوم بها اللاعبون لجعل الفوز في اللعبة مستحيلاً. [ 2 ]
في التاريخ
تُجسّد نصيحة كارل فون كلاوزفيتز بعدم شنّ حربٍ لم تُحسم بعدُ الحربَ، مفهومَ الحرب باعتبارها وضعًا لا فائز فيه. ومثالٌ مشابهٌ هو النصر الباهظ الثمن، حيث يكون النصر العسكريّ مُكلفًا للغاية لدرجة أن الجانب المنتصر ينتهي به المطاف في وضعٍ أسوأ مما كان عليه قبل بدء الحرب. وبالنظر إلى النصر كجزءٍ من وضعٍ أوسع، فقد يكون هذا الوضع إما لا فائز فيه، أو مكسبًا أكبر للطرف الآخر من مكسب الطرف المنتصر، أو نصرًا بتكلفةٍ باهظةٍ تفوق فيها الخسائر المكاسب، فلا يعود مصدرًا للفرح.
فعلى سبيل المثال، قد يكون الجانب "المنتصر" قد حقق هدفه، الذي ربما كان بلا جدوى؛ وقد يخسر أيضًا ميزة استراتيجية في القوى البشرية أو الموقع. فعلى سبيل المثال، كانت الإمبراطورية البريطانية إحدى القوى المنتصرة في الحرب العالمية الثانية، لكنها أُضعفت بشدة بسبب الحرب لدرجة أنها لم تعد قادرة على الحفاظ على مكانتها كقوة عظمى في عالم هيمنت عليه الولايات المتحدة والاتحاد السوفيتي .
يُوصف مفهوم ذو صلة أحيانًا بأنه "الفوز بالمعركة ولكن خسارة الحرب"، حيث يتم تحقيق هدف أقل أهمية، ولكن الهدف الأكبر الذي يتجاوزه لا يتم السعي إليه بشكل جيد ويضيع.
في الماضي في أوروبا ، كانت النساء المتهمات بالسحر يُقيدن أحيانًا ثم يُلقين أو يُغمرن في الماء لاختبار براءتهن. كانت الساحرة تطفو (بالاستعانة بالشيطان لإنقاذها من الغرق)، ثم تُعدم، أما غير الساحرة فكانت تغرق (مما يثبت براءتها ولكنه يؤدي إلى موتها). [ 3 ]
المعنى البديل للمصطلح
ثمة شكل آخر من أشكال المأزق الذي لا مخرج منه، وهو أن يظهر الشخص أو الحكومة بمظهر سيئ مهما فعلوا. ويُوصف هذا أحيانًا بأنه وضع محكوم عليه بالفشل، ويُعبَّر عنه بعبارة "لا مفر من الإدانة سواء فعلت أم لم تفعل". [ 4 ]
الموقف الذي لا فوز فيه هو معضلة مهما فعل المرء، ستكون النتيجة سلبية. [ 5 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ فيلاسكيز، سيرجيو (24 مارس 2022). "ماذا يعني التعطل البرمجي والتعطل التام في ألعاب الفيديو؟" . MUO . تم الاسترجاع في 4 مارس 2025 .
- ↑ حميد، يامين (15 فبراير 2020). "تعرّف على اللاعبين الذين يجعلون الألعاب غير قابلة للعب" . فانبايت . تم الاسترجاع في 4 مارس 2025 .
- ↑ هيئة الإذاعة البريطانية (BBC). "BBC - h2g2 - ماثيو هوبكنز، 'مفتش الساحرات' في شرق أنجليا" . www.bbc.co.uk. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 مارس 2006.
- ↑ "ما هو مرادف مصطلح "موقف لا فوز فيه"؟" . www.wordhippo.com . تاريخ الاسترجاع: 30 أغسطس 2025 .
- ↑ " طريقتان للفوز في موقف لا فوز فيه | علم النفس اليوم كندا" . www.psychologytoday.com
روابط خارجية
- سيلتزر، ليون ف. (2013). "طريقتان للفوز في موقف لا فوز فيه" . علم النفس اليوم .
- نظرية الألعاب
- استعارات تشير إلى الحرب والعنف
