زيرو وينج

زيرو وينغ [ a ] هي لعبة فيديو من نوع إطلاق النار ذات التمرير الأفقي، صدرت عام 1989 ، طورتها شركة توبلان ونشرتها نامكو لأجهزة الألعاب اليابانية؛ وفي أمريكا الشمالية، تولت شركة ويليامز إلكترونيكس توزيعها . [ 2 ] يتحكم اللاعبون بمركبة زيغ الفضائية المقاتلة، ويتخذون دور البطل ترينت في محاولة يائسة للإطاحة بمنظمة قراصنة الفضاء الغريبة كاتس (أبيغور في نسخة بي سي إنجن). كانت هذه اللعبة الثامنة من نوعها من توبلان، واللعبة الرابعة عشرة التي تصدرها الشركة إجمالاً.

بقيادة رئيس قسم التطوير توشياكي أوتا، تم تطوير لعبة زيرو وينغ من قبل معظم أعضاء الفريق نفسه الذي عمل سابقًا على العديد من المشاريع في شركة توبلان. بدأت اللعبة في البداية كمشروع غير مخصص للإصدار التجاري، بل لتدريب المجندين الجدد قبل طرحها في السوق. لاحقًا، تم نقل اللعبة إلى منصات أخرى ، مع إضافة العديد من التغييرات والتحسينات مقارنةً بالنسخة الأصلية.

حققت لعبة Zero Wing نجاحًا ملحوظًا في صالات الألعاب، وحظيت نسخها المنزلية باستقبال إيجابي من النقاد. لاحقًا، اكتسبت النسخة الأوروبية لجهاز ميجا درايف شعبية متجددة بفضل عبارة " جميع قواعدكم ملك لنا " المنتشرة على الإنترنت ، والتي تستغل المشهد الافتتاحي المترجم بشكل رديء . تعود حقوق اللعبة لشركة تاتسوجين اليابانية، التي أسسها ماساهيرو يوجي. أُصدرت نسخة ميجا درايف لاحقًا في أمريكا الشمالية عام 2020 من قِبل الناشر المستقل ريترو-بيت، بالإضافة إلى خدمة نينتندو كلاسيكس .

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من لعبة أركيد

لعبة Zero Wing هي لعبة إطلاق نار ثنائية الأبعاد ذات طابع خيال علمي ، تشبه لعبة Hellfire ، حيث يتولى اللاعبون دور ترينت الذي يقود مركبة ZIG الفضائية المقاتلة عبر ثمانية مستويات تزداد صعوبة، وينتهي كل مستوى بزعيم يجب هزيمته قبل التقدم إلى المستوى التالي، في محاولة أخيرة للإطاحة بالكائنات الفضائية الآلية CATS كهدف رئيسي. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] وبالنسبة لألعاب إطلاق النار ثنائية الأبعاد، تبدو اللعبة في البداية عادية جدًا، حيث يتحكم اللاعبون بمركبتهم فوق خلفية متحركة باستمرار، ولا تتوقف المناظر عن الحركة حتى الوصول إلى زعيم المرحلة. [ 5 ] [ 7 ]

من أبرز ميزات اللعبة نظام "شعاع الاستيلاء"؛ [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] حيث يستطيع اللاعبون أثناء اللعب الإمساك ببعض الأعداء واستخدامهم كدروع واقية من نيران العدو أو إطلاقهم عليهم. تتضمن اللعبة ثلاثة أنواع من الأسلحة يمكن التبديل بينها بعد تدمير حاملات الطائرات القادمة، وذلك بالتقاط عنصر متغير اللون ، بدءًا من طلقة "المدفع الأحمر" و"الليزر الأزرق" وصولًا إلى صواريخ "التوجيه الأخضر". [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] ويمكن ترقية كل سلاح بالتقاط عنصر من نفس اللون. [ 4 ] كما يمكن الحصول على عناصر أخرى أثناء اللعب، مثل مُعززات السرعة، ووحدات حياة إضافية ، ووحدة قنبلة قادرة على تدمير أي عدو يقع ضمن نطاق انفجارها، ويمكن تفعيلها أيضًا بعد تلقي ضربات من العدو. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

بحسب إعدادات نسخة الأركيد، تستخدم اللعبة إما نظام نقاط التفتيش حيث يبدأ اللاعب الذي سقط من نقطة التفتيش التي وصل إليها قبل موته، أو نظام إعادة الظهور حيث تبدأ سفينته فورًا من موقع موته. [ 7 ] يؤدي التعرض لنيران العدو أو الاصطدام بعوائق المرحلة الصلبة إلى خسارة محاولة، بالإضافة إلى عقوبة تتمثل في تقليل قوة نيران السفينة وسرعتها إلى حالتها الأصلية. عند خسارة جميع المحاولات، تنتهي اللعبة ما لم يُدخل اللاعبون المزيد من العملات في جهاز الأركيد لمواصلة اللعب . تعود اللعبة إلى المرحلة الأولى بعد إكمال المرحلة الأخيرة، كما هو الحال في ألعاب Toaplan السابقة، مع زيادة صعوبة كل مرحلة، وإطلاق الأعداء أنماط رصاص أكثر كثافة، بالإضافة إلى إطلاق رصاصات إضافية عند تدميرهم.

ملخص

تختلف قصة Zero Wing الخلفية بين كل إصدار، [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] لكن الحبكة داخل اللعبة نفسها تبقى ثابتة. تدور أحداث اللعبة في عام 2101، وتتبع توقيع معاهدة سلام بين الأمم المتحدة (المعروفة أيضًا باسم اتحاد درب التبانة ) ومنظمة CATS، وهي منظمة قراصنة فضاء ، والتي تنقض لاحقًا المعاهدة وتسيطر على مستعمرات الفضاء اليابانية/الاتحادية. يقود ترينت، بطل اللعبة، مركبة فضائية من طراز ZIG تمكنت من الفرار من سفينة أم دمرها أحد ممثلي CATS. هدفه هو هزيمة قوات العدو، والانتقام لسفينة الأم وطاقمها، وتحرير الأرض.

لكن في نسخة جهاز الكمبيوتر الشخصي، تختلف القصة. استُبدلت منظمة CATS بمنظمة تُدعى أبيغور، بقيادة رجل يُدعى لودفيغ ومساعدته المقربة، سيرين. تهاجم أبيغور الاتحاد المجري، وتُرسل مركبة ZIG، بقيادة ماساتو تاتشيبانا، لصدّهم. يُكشف لاحقًا أن آيرين، شقيقة مُرسل الاتحاد، والتي كانت تعمل كجاسوسة سرية لإبلاغ الاتحاد بهجوم أبيغور، تُقبض عليها سيرين وتُسلمها إلى لودفيغ. بعد أن يختار لودفيغ العفو عن آيرين، يتواصل تاتشيبانا معه، فيتحداه لودفيغ في معركة بشرط أن تُعاد آيرين إذا فاز تاتشيبانا. يقبل تاتشيبانا التحدي ويدمر سفينة لودفيغ، وبعدها يُسلم لودفيغ آيرين قبل أن ينتحر. ثم يحتفل آيرين وتاتشيبانا بنصرهما قبل أن يعودا إلى الأرض خارج نطاق الأحداث.

تطوير

تم تطوير لعبة Zero Wing بواسطة معظم أعضاء الفريق نفسه الذي عمل سابقًا على عدة مشاريع في شركة Toaplan، حيث روى أعضاء فريق التطوير تاريخها من خلال منشورات يابانية مختلفة. تولى توشياكي أوتا منصب رئيس قسم التطوير، كما عمل كمبرمج إلى جانب هيروآكي فوروكاوا وتاتسويا أومورا. [ 9 ] [ 10 ] كما عمل أومورا كملحن موسيقي مع ماساهيرو يوجي وتوشياكي توميزاوا. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] قام الفنانون ميهو هاياشي وناؤكي أوجيوارا وشينتارو ناكاوكا بتصميم الرسومات، بينما تولت سناء نيتو ويوكو تاتاكا تصميم الشخصيات. [ 10 ] [ 13 ]

صرح أومورا بأن لعبة زيرو وينغ بدأت في الأصل كمشروع غير مُعدّ للإطلاق التجاري، بهدف تدريب المجندين الجدد في شركة توبلان، حيث تولى تدريبهم مستخدمًا عمله ومحركه من شركة هيلفاير، قبل أن يقرر في النهاية طرح اللعبة في السوق، مما جعلها تجربة تعليمية عملية أكثر للمطورين الجدد. [ 9 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] ومع ذلك، شعر أومورا أن تصميم المراحل والشخصيات كانا "مُركّبين بشكل عشوائي"، مما جعل عالم اللعبة "فوضويًا نوعًا ما" ، كما ذكر أن المشروع تحوّل إلى " معركة ملكية "، حيث تم دمج موظفين من شركتي هيلفاير وتروكستون مع المجندين الجدد. [ 9 ] [ 15 ] أثبت الصوت أيضًا أنه مثير للجدل، حيث كتب أومورا ويوجي وتوميزاوا العديد من الأغاني للعبة بأساليبهم الفردية، على الرغم من أن أومورا ادعى أن ذلك كان بسبب تقسيم العمل، بينما ذكر يوجي أنه كان يذهب للراحة ويشرب بعد أن يعلق أثناء تأليف الموسيقى للعبة خلال ساعات العمل. [ 9 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 15 ] نظرًا لكونها مشروعًا تدريبيًا، ذكر أومورا أن الفريق كان لديه حرية "التجربة والعبث"، وتم دمج العديد من الميزات في اللعبة مثل الانتقالات السريعة، والتي تم استلهامها من لعبة Slap Fight . [ 15 ] كشف أومورا أيضًا أن سبب ظهور الرصاصات الانتحارية من الأعداء أثناء الحلقات ذات الصعوبة العالية كان استجابةً لقيود الأجهزة المتعلقة بالرسومات . [ 15 ] تم التخطيط لكل من إصدار اللاعب الفردي والإصدار التعاوني منذ بداية التطوير بسبب الضغط لإنتاج ألعاب ثنائية اللاعبين في ذلك الوقت. [ 15 ] صُمم الكائن الفضائي بيبيرو بواسطة أوجيوارا، على الرغم من أن أومورا ادعى أن هذه الشخصية لم تكن مُخططًا لها. [ 15 ]

تم تطوير نسخة ميجا درايف من لعبة زيرو وينج بواسطة نفس فريق العمل المسؤول عن نسخة الأركيد، حيث أشرف أومورا على التطوير داخليًا. [ 10 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 19 ] وقد صرّح كل من أومورا وتاتاكا بأن العمل مع جهاز ميجا درايف كان صعبًا بسبب العديد من القيود التي يفرضها الجهاز. [ 13 ] [ 16 ] ووفقًا لكل من أومورا ويوجي، فإن الترجمة الإنجليزية الضعيفة لنسخة ميجا درايف تولاها أحد أعضاء شركة توبلان المسؤول عن التصدير والأعمال الخارجية، والذي كانت لغته الإنجليزية "سيئة للغاية". [ 12 ] [ 20 ] وتتميز نسخة ميجا درايف بموسيقى من تأليف نوريوكي إيواداري . [ 16 ] [ 21 ] أما نسخة بي سي إنجن سي دي-روم² فقد تم تطويرها بواسطة "معارف" من شركة أوركا المطورة التي توقفت عن العمل، بينما تولى أومورا مسؤولية الصوت. [ 14 ]

لتوسيع الحبكة، أضافت نسخة ميجا درايف مشهدًا تمهيديًا للعبة. [ 7 ] لا يظهر هذا المشهد التمهيدي في النسخة الأصلية لأجهزة الأركيد ولا في نسخ PC Engine CD-ROM²؛ بل يظهر مشهد تمهيدي مختلف مع شخصية ZIG ذات النافذة الزرقاء. [ 7 ] كما أضافت نسخة PC Engine CD-ROM² مستويين جديدين: المستوى الخامس (ديفا) والمستوى العاشر (فاكورا).

يطلق

صدرت لعبة Zero Wing لأول مرة في صالات الألعاب في أكتوبر 1989 [ 1 ] من قبل شركة نامكو في اليابان، ثم من قبل شركة ويليامز إلكترونيكس في أمريكا الشمالية في أبريل 1990. [ 2 ] [ 3 ] في عام 1989، تم نشر ألبوم يحتوي على موسيقى اللعبة بشكل مشترك حصريًا في اليابان من قبل شركتي سايترون وبوني كانيون . [ 9 ]

نُقلت لعبة Zero Wing لأول مرة إلى جهاز ميجا درايف بواسطة شركة Toaplan ، ونُشرت في اليابان في 31 مايو 1991 [ 22 ] ، ثم في أوروبا بواسطة شركة Sega في يوليو 1991 [ 23 ]. على الرغم من عدم إصدارها في أمريكا الشمالية، إلا أن هذه النسخة قابلة للتشغيل على أجهزة Sega Genesis الأمريكية ؛ ومثل معظم الألعاب المبكرة، لم تكن محمية إقليميًا ، كما لم تكن النسخة الأوروبية مُحسّنة لنظام PAL. لاحقًا، حُوّلت اللعبة إلى ملحق PC Engine CD-ROM² ونُشرت حصريًا في اليابان بواسطة شركة Naxat Soft في 18 سبتمبر 1992 [ 24 ].

صدرت نسخة ميجا درايف لاحقًا في أمريكا الشمالية بواسطة الناشر المستقل ريترو-بيت في عام 2020. [ 25 ] أُدرجت لعبة زيرو وينج ضمن مجموعة توبلان أركيد 1 لجهاز إيفركيد ، والتي صدرت في ديسمبر 2022. [ 26 ] أُعيد إصدار زيرو وينج على خدمة نينتندو كلاسيكس في يونيو 2022. [ 27 ]

أصدرت شركتا Bitwave Games وToaplan لعبة Zero Wing بشكل مشترك على منصتي Steam و GOG.com في فبراير 2023، كلعبة مستقلة وكحزمة ألعاب مع Twin Cobra و Truxton و Out Zone . تتضمن نسخة Steam العديد من التحسينات، مثل رسومات محسّنة، وخيار الإرجاع، وإنجازات، ولوحات متصدرين عبر الإنترنت، ومؤشرات جانبية، ووضع جديد سهل للغاية. [ 28 ] [ 29 ]

استقبال

استقبال
نتائج التقييم
منشورالنتائج
سيجا ميجا درايفقرص مضغوط لمحرك الكمبيوتر الشخصي²
بيب! ميجا درايف32/40 [ 30 ]غير متوفر
ألعاب الكمبيوتر والفيديو93% [ 23 ]غير متوفر
فاميتسو28/40 [ 31 ]21/40 [ 32 ]
ألعاب إكس92% [ 33 ]غير متوفر
محرك جيكان للكمبيوترغير متوفر78/100 [ 34 ]
الجيل الرابع81% [ 35 ]غير متوفر
هيبون سوبر!60/100 [ 36 ]غير متوفر
هوبي كونسولاس86/100 [ 37 ]غير متوفر
HonestGamers2/5 [ 38 ]غير متوفر
وحدة التحكم90% [ 39 ]68% [ 40 ]
عصا التحكم86% [ 41 ]78% [ 42 ]
محرك ماروكاتسو للكمبيوترغير متوفر25/40 [ 43 ]
الآلات القوية91% [ 44 ]غير متوفر
ميجا70% [ 45 ]غير متوفر
ألعاب ميجا درايف المتقدمة72% [ 46 ]غير متوفر
مُحبّي ميجا درايف19.70/30 [ 47 ]غير متوفر
ميجافورس80% [ 48 ]غير متوفر
ميجا تيك82% [ 49 ]غير متوفر
مروحة محرك الكمبيوترغير متوفر19.72/30 [ 50 ]
وقت اللعب68% [ 51 ]غير متوفر
اللاعب الأول79% [ 52 ]غير متوفر
لعبة القوة67% [ 53 ]غير متوفر
سيجا فورس86% [ 54 ]غير متوفر
سيجا باور5/5 [ 55 ] 88% [ 56 ]غير متوفر
سيجا برو78% [ 57 ]غير متوفر
أسرع من الصوت85% [ 58 ]غير متوفر
إمالة16/20 [ 59 ]غير متوفر
ألعاب الفيديو67% [ 60 ]غير متوفر

في اليابان، أدرجت مجلة Game Machine لعبة Zero Wing كرابع أنجح وحدة ألعاب أركيد على الطاولة في نوفمبر 1989، متفوقة على عناوين مثل Jitsuryoku!! Pro Yakyū و UN Squadron . [ 61 ]

حظيت اللعبة باستقبال نقدي إيجابي عند إصدارها. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] منحتها مجلة Computer and Video Games تقييمًا بنسبة 93%، بما في ذلك 92% للرسومات، و93% للصوت، و90% لسهولة اللعب، و89% لمتعة الاستمرار. وأشادت المجلة بـ"مقدمة اللعبة الرائعة"، و"سلاسة اللعب الفائقة، والرسومات عالية الدقة، والموسيقى التصويرية الحماسية، والانفجارات المذهلة، ووحوش نهاية المراحل المذهلة"، وخلصت إلى أنها "اللعبة التي أعادت الحياة إلى ألعاب إطلاق النار على جهاز ميجا درايف". [ 23 ] أما مجلة Mean Machines فقد منحتها تقييمًا بنسبة 91%، بما في ذلك 92% للعرض والرسومات، و88% للصوت، و90% لسهولة اللعب، و89% لمتعة الاستمرار. وأشادت المجلة بمقدمة اللعبة "الممتازة"، والرسومات "المفصلة"، والموسيقى "الرائعة"، وأسلوب اللعب القائم على المهارة، ووصفتها بأنها واحدة من أفضل ألعاب ميجا درايف. [ 44 ] منحتها سيجا فورس تقييمًا بنسبة 86%، بما في ذلك تقييمات 84% للعرض، و89% للرسومات، و83% للصوت، و89% لسهولة اللعب، و82% لمتعة الاستمرار. وأشادوا بمقدمة اللعبة المتحركة، ورسوماتها الذكية، وموسيقاها اليابانية الحماسية، وأسلوب لعبها السهل والممتع في الوقت نفسه، وخلصوا إلى أنها "تكاد تضاهي روعة هيلفاير " ولكنها "ليست كذلك تمامًا". [ 54 ]

صنّفت مجلة كومبلكس لعبة زيرو وينغ في المرتبة 98 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة لجهاز سيجا جينيسيس". [ 65 ]

إرث

كانت لعبة Zero Wing آخر لعبة إطلاق نار جانبية تم تطويرها بواسطة Toaplan ، حيث اعتقد المطورون أنهم لا يعرفون كيفية جعل لعبة إطلاق نار جانبية مثيرة للاهتمام، على الرغم من الاستقبال الإيجابي من اللاعبين. [ 16 ]

تُعدّ لعبة Zero Wing من أشهر الأمثلة على رداءة الترجمة اللغوية في ألعاب الفيديو. [ 66 ] تولى فريق التصميم الترجمة داخليًا، وليس مترجمًا محترفًا. [ 66 ] في عام 1999، أُعيد اكتشاف المشهد الافتتاحي لنسخة سيجا ميجا درايف من Zero Wing ، مما أدى إلى انتشار عبارة " جميع قواعدكم ملك لنا " على الإنترنت . [ 17 ] [ 67 ] [ 68 ]

تُعدّ لعبة Zero Wing ذات أهمية في مجال دراسات الترجمة نظرًا لنهاياتها المتعددة. [ 66 ] وكما أشار كلايد ماندلين ، الذي قام بتحليل اللعبة الأصلية، فبينما احتوت النسخة الإنجليزية على ثلاث نهايات مختلفة بعد انتهاء العرض، احتوت النسخة اليابانية على خمس وثلاثين نهاية. [ 66 ] [ 69 ] وقد أشارت العديد من هذه النهايات إلى الثقافة الشعبية اليابانية السائدة آنذاك بطرق يصعب ترجمتها بين الثقافات، مما يوحي بأن النص كُتب بواسطة شخص نشأ في ستينيات أو سبعينيات القرن العشرين. [ 66 ]

في السنوات الأخيرة، أصبحت حقوق لعبة Zero Wing والعديد من حقوق الملكية الفكرية الأخرى من Toaplan مملوكة الآن لشركة Tatsujin، وهي شركة تحمل اسم اللعبة اليابانية Truxton ، والتي أسسها في عام 2017 ماساهيرو يوجي، الموظف السابق في Toaplan، وهي جزء من مجموعة Embracer منذ عام 2022. [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :ゼロウィング، هيبورن : زيرو وينجو

مراجع

  1. 1 2 أكاجي، ماسومي (2006).アアケドドドムリスト国内•海外編 (1971–2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971–2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص.  52. ردمك 978-4990251215.
  2. 1 2 3 أكاجي ، ماسومي (13 أكتوبر 2006). "東亜プラン (Toa Plan); ナムコ(中村製作所)Namco; ゼ; Williams Electronics; Z" .アケドドTVゲムリスト 国内•海外編(1971-2005) (باللغة اليابانية) ( الطبعة الأولى). وكالة أنباء تسلية . ص 50، 52، 84، 140، 172. ISBN   978-4990251215.
  3. 1 2 "كتالوج الآلات: ألعاب الفيديو" . إعادة التشغيل . المجلد 16، العدد 1. أكتوبر 1990. الصفحات 78-88 .   
  4. 1 2 3 4 5 زيرو وينج أركيد فلاير (توبلان، اليابان)
  5. 1 2 3 4 5 6 دليل تعليمات لعبة Zero Wing (سيجا ميجا درايف، الاتحاد الأوروبي)
  6. 1 2 3 4 5 دليل لعبة زيرو وينج (قرص مضغوط لجهاز الكمبيوتر الشخصي، اليابان)
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 زفيرلوف، نيك (12 ديسمبر 2009). "زيرو وينغ" . هاردكور غيمنغ 101. تم الاسترجاع في 20 مايو 2020 .
  8. 1 2 3 4 5 "زيرو وينغ" (باليابانية). النجم الساقط. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مايو 2020 .
  9. 1 2 3 4 5 6 "PCCB-00001 | Zero Wing" . vgmdb.net . VGMdb. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 مايو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2020 .( ترجمة Shmuplations. مؤرشفة بتاريخ 22-10-2019 في Wayback Machine ).
  10. 1 2 3 4 توبلان (يوليو 1992). زيرو وينغ ( سيجا ميجا درايف ). سيجا . المستوى/المنطقة: فريق زيرو وينغ الأصلي.
  11. 1 2 أبيتو، كوباتسو (سبتمبر 1989). "東亜 プ ラ ン イ ン タ ビ ュ ー". باريس سان جيرمان (باللغة اليابانية). المجلد. 10. نادي FSG. ( ترجمة Shmuplations. مؤرشفة بتاريخ 31-05-2017 في Wayback Machine ).
  12. 1 2 3 كيوشي، تاني؛ هالي (VORC) ؛ يوساكو ياماموتو (3 فبراير 2012). "東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 弓削雅稔". لعبة الرماية (باللغة اليابانية). المجلد. 4. مجلة مايكرو. ص 41 – 48. ISBN   978-4896373844.( ترجمة Shmuplations. مؤرشفة بتاريخ 2019-09-06 في Wayback Machine ).
  13. 1 2 3 ""مصمم الشخصيات" . زمارة! ميجا درايف (باللغة اليابانية). رقم 14. سوفت بنك كرييتف . نوفمبر 1990. ص. 87.  ( ترجمة Shmuplations. مؤرشفة بتاريخ 21-11-2019 في Wayback Machine ).
  14. 1 2 3 إيونا؛ VHS؛ K-HEX (يونيو 2009). "東亜 プ ラ ン إلى الأبد". الطابق 25 (باللغة اليابانية). المجلد. 9. ص 1 – 70.  ( ترجمة بواسطة Gamengai. أرشفة 2020-10-10 في آلة Wayback .).
  15. 1 2 3 4 5 6 7 "東亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン グ ク ロ ニ ク ル 特設 ペ ー ジ" . سويب ريكورد (باللغة اليابانية). SuperSweep. 27 أكتوبر 2011 مؤرشفة من الأصلي في 15 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 19 مايو 2020 .( ترجمة Shmuplations. مؤرشفة بتاريخ 2019-10-02 في Wayback Machine ).
  16. 1 2 3 4 5 كيوشي، تاني؛ هالي (VORC) ؛ يوساكو ياماموتو (3 فبراير 2012). "東亜プラン特集 - 元・東亜プラン 開発者インタビュー: 上村建也". لعبة الرماية (باللغة اليابانية). المجلد. 4. مجلة مايكرو. ص 33 – 40. ISBN   978-4896373844.( ترجمة Shmuplations. مؤرشفة بتاريخ 2019-09-06 في Wayback Machine ).
  17. 1 2 لامبي، رايان (21 يونيو 2018). "توبلان: صعود وسقوط أعظم شركة ألعاب إطلاق نار في اليابان" . دين أوف جيك . دار نشر دينيس . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2020 .
  18. "واجهة المستخدم - ملف تعريف المطور / Toaplan" . نموذج أولي . رقم 13. مؤسسة راسبيري باي . 9 مايو 2019. الصفحات 50-51 . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2020 .  
  19. "خلف كواليس اللعبة مع ماساهيرو يوجي: زيرو وينج". إصدار جامع من توبلان شوتر . ريترو-بت: 1-5 . 2020.
  20. برايان موسلي؛ جيمس برونر (مارس 2017). "أوت زون مع الضيف تاتسويا أومورا – PA76" (بودكاست). بيكسليتد أوديو. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2019 .
  21. غرينينغ، كريس (27 يونيو 2009). "نوريوكي إيواداري :: سيرة ذاتية" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2020 . 
  22. "ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー発売) |メガドライブ" . موسوعة سيجا هارد (باللغة اليابانية). سيجا . 2020 . تم الاسترجاع في 20 مايو 2020 .
  23. راند ، بول ؛ بون، تيم (15 يوليو 1991). "مراجعة: زيرو وينغ - ميغادرايف من توبلان" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 117 (أغسطس 1991). المملكة المتحدة: إيماب . الصفحات 60-62 .  
  24. "زيرو وينغ" . pcengine.co.uk . دليل برامج بي سي إنجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مايو 2020 .
  25. ماكفيران، داميان (15 سبتمبر 2020). "Retro-Bit تعيد نشر بعض أفضل ألعاب إطلاق النار من Toaplan لأجهزة الألعاب المنزلية في شكل مادي" . نينتندو لايف . Nlife Media. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2020 .
  26. ماكفيران، داميان (31 مايو 2022). "إيفركيد تحصل على ترقية "EXP"، تتضمن مجموعتي إيريم وتوبالان" . نينتندو لايف . إن لايف ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مايو 2022 .
  27. "خدمة Nintendo Switch Online تضيف أربعة عناوين جديدة لجهاز Mega Drive" . Eurogamer.net . يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2022 .
  28. "ألعاب Toaplan الكلاسيكية قادمة إلى أجهزة الكمبيوتر، بما في ذلك Truxton وTwin Cobra وOut Zone وZero Wing" . 18 أغسطس 2022.
  29. "إطلاق ألعاب Out Zone وTruxton وTwin Cobra وZero Wing لأجهزة الكمبيوتر في 14 فبراير 2023" . 13 ديسمبر 2022.
  30. ^ "BE メ ガ ド ッ グ レ ー ス – ゼ ロ ウ ィ ン グ" . زمارة! ميجا درايف (باللغة اليابانية). رقم 20. سوفت بنك كرييتف . مايو 1991. ص. 25.  
  31. "مراجعة شاملة لألعاب جديدة: ゼロウィング" . فاميتسو (باللغة اليابانية). العدد 133. شركة ASCII . 14 يونيو 1991. صفحة 19.  
  32. "مراجعة لعبة جديدة مشتركة: ゼロウィング" . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤسسة ASCII . 1992. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2020 .
  33. ريغبي، بول (26 يونيو 1991). "Console Connexions - Reviews: Zero Wing (Mega Drive)" . Games-X . العدد 9. Europress . 
  34. ^ “ゼロウィング”. Gekkan PC Engine (باللغة اليابانية). شوجاكوكان .
  35. ^ كيرلو ، فيليب (صيف 1991). "اختبار وحدة التحكم - الجناح الصفري" . الجيل 4 (بالفرنسية). رقم 35. كمبيوتك ميديا ​​فرنسا. ص. 132.  
  36. ^ “مراجعة اللعبة الساخنة: ゼロウィング”. هيبون سوبر! (باللغة اليابانية). رقم 5. تاكاراجيماشا . مايو 1991. ص. 42.  
  37. ^ ماركوس غارسيا (أغسطس 1992). "Lo Más Nuevo - Megadrive: Zero Wing - منفردًا أمام الإمبراطورية" . هواية كونسولاس (بالإسبانية). رقم 1. هواية الصحافة. ص 48 – 51.  
  38. هارتلي، غاري (18 مارس 2012). "مراجعة لعبة زيرو وينغ (سيجا جينيسيس)" . HonestGamers . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2020 .
  39. نيني، نوردين (يونيو 1992). "المجموعة الفرنسية (ميجا درايف) - زيرو وينج: ديبارت بور أون نيتوياج أون ريغل!" . جويباد (بالفرنسية). العدد 9. يلو ميديا . ص 158.  
  40. ^ موريس، جان فرانسوا. ديمولي ، جان مارك (نوفمبر 1992). "NEC: Zero Wing - Dure Vie Que D'Etre Un Extraterrestre!" . جويباد (بالفرنسية). رقم 14. وسائل الإعلام الصفراء . ص 110 – 111.  
  41. ديمولي، جان مارك (يوليو-أغسطس 1991). "أخبار أجهزة الألعاب: زيرو وينغ (ميغادرايف)" . جويستيك (بالفرنسية). العدد 18. سيبريس . ص 182.  
  42. ديمولي، جان مارك (ديسمبر 1992). "أخبار أجهزة الألعاب: زيرو وينغ (سوبر سي دي روم)" . جويستيك (بالفرنسية). العدد 33. سيبريس . ص 165.  
  43. ^ “ゼロウィング”. محرك ماروكاتسو للكمبيوتر الشخصي (باللغة اليابانية). كادوكاوا شوتن . 1992.
  44. 1 2 بول؛ ريتش (يوليو 1991). "مراجعة ميغادرايف - زيرو وينغ" . مين ماشينز . العدد 10. إيماب . الصفحات 74-76 .  
  45. "ألعاب بسعر 19.99 جنيهًا إسترلينيًا - زيرو وينج" . ميجا . العدد 9. دار النشر فيوتشر . يونيو 1993. صفحة 23.  
  46. "الملف الضخم الكامل بشكل لا يصدق: زيرو وينغ (نسخة مستوردة)" (ملف PDF) . مجلة ميجا درايف للألعاب المتقدمة . العدد 5. مجلات مافريك . يناير 1993. صفحة 95. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 22 نوفمبر 2020.  
  47. ^ “Mega Drive & Game Gear All Catalog '93 7月号特別付録 - ゼロウィング“. مروحة ميجا درايف (باللغة اليابانية). رقم 42. توكوما شوتن . 15 يوليو 1993. ص. 60.  
  48. "Zapping: Mega Drive - Zero Wing" . Mega Force (بالفرنسية). العدد 6. MegaPress, SARL مايو 1992. الصفحات 76-77 .  
  49. "مراجعة – زيرو وينغ". ميغاتك . العدد 5. إيماب . مايو 1992. الصفحات 32-35 .  
  50. ^ “كتالوج محرك الكمبيوتر الشخصي '93 10月号特別付録 - ゼロウィング“. مروحة محرك الكمبيوتر (باللغة اليابانية). المجلد. 6، لا. 10. توكوما شوتن . 1 أكتوبر 1993. ص. 81.   
  51. مين، أوليفر (أغسطس 1992). "سوبر سونيك: زيرو وينغ (ميجا درايف)" (ملف PDF) . بلاي تايم (بالألمانية). العدد 15. سي تي كومبيوتك فيرلاغ جي إم بي إتش وشركاه كي جي . صفحة 94. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 12 سبتمبر 2020.  
  52. ^ سكامبز ، أوليفييه (مايو 1992). "اختبارات الألعاب - ميجا د: الجناح الصفري" . اللاعب الأول (بالفرنسية). رقم 20. إصدار نظام الوسائط . ص 70 – 71.  
  53. فورستر، وينفريد (سبتمبر 1991). "ألعاب الفيديو / اختبارات: Baller Again - Zero Wing (Mega Drive)" . باور بلاي (بالألمانية). العدد 42. دار نشر فيوتشر. ص 146.  
  54. 1 2 ميليريك، بول؛ مات (يوليو 1992). "مراجعة! (ميجا درايف): زيرو وينج" . سيجا فورس . العدد 7. يوروبريس إمباكت . الصفحات 70-71 .  
  55. جاريت، ستيف (أكتوبر 1991). "ذا هارد لاين - زيرو وينج (نسخة مستوردة)" . سيجا باور . العدد 23. فيوتشر بي إل سي . ص 55.  
  56. "مراجعة: زيرو وينغ". سيجا باور . العدد 33. فيوتشر بي إل سي . أغسطس 1992. ص 34.  
  57. "دليل ألعاب سيجا - زيرو وينج (ميجا درايف)" . سيجا برو . العدد 6. دار باراغون للنشر . أبريل 1992. صفحة 41.  
  58. رو، كريستيان (مايو–يونيو 1992). "اختبارات: زيرو وينغ - نعم، ولكن مع جبن! (ميغادرايف)" . سوبرسونيك (بالفرنسية). العدد 1. بريس إيميج. ص 6.  
  59. ^ هيرميلين ، فرانسوا (سبتمبر 1991). "الزيارات: الجناح الصفري (Megadrive)" . إمالة (بالفرنسية). رقم 93. طبعات Mondiales SA ص 53 – 54.  
  60. كناوف، أندرياس (يوليو 1992). "اختبار: متلازمة غاياريس - زيرو وينغ (ميغا درايف)" . ألعاب الفيديو (بالألمانية). العدد 8. دار نشر فيوتشر . ص 46.  
  61. ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (مقاطع فيديو الجدول)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 368. Amusement Press, Inc. 15 نوفمبر 1989. ص. 25.  
  62. ^ مايكل لابينر (يناير 1990). "عملة-Op" . أميغا جوكر (بالألمانية). رقم 3. جوكر-فيرلاج. ص. 79.  
  63. ^ "ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム: ビ デ オ ゲ ー ム フ ル リ ス ト". جيميست (باللغة اليابانية). رقم 60. شينسيشا . يوليو 1991. ص 175 – 216.  
  64. ^ كناوف ، أندرياس (ديسمبر 1992). "الأخبار: محرك Ereignisse" . ألعاب الفيديو (باللغة الألمانية). رقم 13. فيوتشر فيرلاج . ص 44 – 45.  
  65. كونسبسيون، ميغيل (11 أبريل 2018). "أفضل 100 لعبة سيجا جينيسيس" . كومبلكس . تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2022 .
  66. 1 2 3 4 5 إيمان، دوغلاس؛ إيمان، دوغلاس؛ صن، هونغمي (2024). "الترجمة والثقافة الصينية في ألعاب الفيديو". في: غو، لي؛ إيمان، دوغلاس؛ صن، هونغمي (محررون). الألعاب واللعب في الثقافات الصينية والناطقة بالصينية . سياتل، واشنطن: مطبعة جامعة واشنطن . ص 249-250 . ISBN  9780295752402.
  67. ديسي، تي جيه (1998). "زيرو وينغ [ أوروبية ] (سيجا جينيسيس) - نظرة عامة" . أول جيم . شبكة أول ميديا . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 20 مايو 2020 .
  68. بينر، جيفري (28 أغسطس 2008). "عندما يهاجم حس الفكاهة لدى اللاعبين" . مجلة وايرد . منشورات كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2009 .
  69. ماندلين، كلايد (4 نوفمبر 2016). "مقارنة ترجمة زيرو وينغ: جميع النهايات" . أساطير التعريب . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2025 .
  70. ^ “ライセンス事業” (باللغة اليابانية). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. مؤرشفة من الأصلي في 25 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 19 مايو 2020 .
  71. ^ برافو ، روبرتو (12 سبتمبر 2018). "Nueva compañía "Tatsujin" asegura Tener gran Parte de las IPs de la extinta Toaplan" (بالإسبانية). Gamercafe. مؤرشفة من الأصلي في 21 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 19 مايو 2020 .
  72. "تاتسوجين" . exA-Arcadia. 2019. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 19 مايو 2020 .
  73. ^ برافو ، روبرتو (25 يناير 2019). "Tatsujin، los Dueños de Toaplan، anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" . Gamercafe (بالإسبانية). مؤرشفة من الأصلي في 21 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 19 مايو 2020 .
  74. "[JAEPO2019]TATSUJIN や ナ ツ メ ア タ リ の 参入 が 発表 さ れ たexA-Arcadia.出展 コ ナ の 模 様 を 紹介" . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). شركة ايتاس 26 يناير 2019. مؤرشفة من الأصلي في 21 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 19 مايو 2020 .
  75. "مجموعة إمبرايسر تعلن عن المجموعة التشغيلية الحادية عشرة : إمبرايسر فري مود" . مجموعة إمبرايسر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2025 .