باتل تيك

باتل تيك هيسلسلة ألعاب حربية وخيال علمي عسكري [ 1 ] أطلقتها شركة فازا عام 1984، واستحوذت عليها شركة ويزكيدز عام 2001، ثم استحوذت عليها شركة توبس عام 2003؛ [ 2 ] وتتولى شركة كاتاليست جيم لابز نشرها منذ عام 2007.العلامة التجارية مملوكة حاليًا لشركة توبس، ولألعاب الفيديو لشركة مايكروسوفت جيمنج ؛ وتحصل كاتاليست جيم ستوديوز على ترخيص السلسلة من توبس.
بدأت السلسلة مع إطلاق شركة FASA للعبة الطاولة BattleTech (التي كانت تسمى في الأصل Battledroids ) من تصميم جوردان وايزمان وإل . روس بابكوك الثالث ، ومنذ ذلك الحين توسعت لتشمل العديد من التوسعات للعبة الأصلية ، والعديد من ألعاب الطاولة، وألعاب تقمص الأدوار ، وألعاب الفيديو، ولعبة بطاقات قابلة للتحصيل ، وسلسلة تضم أكثر من 100 رواية ، ومسلسل تلفزيوني رسوم متحركة . [ 3 ]
أسلوب اللعب
في أبسط صورها، تُلعَب لعبة باتل تيك على لوحة خريطة مُكوَّنة من قطع تضاريس سداسية الشكل. وحدات القتال عبارة عن وحدات قتالية مدرعة بشرية الشكل، يبلغ طولها حوالي 12 مترًا (39 قدمًا)، تُسمى باتل ميكس، تعمل بمفاعلات اندماجية ومُسلَّحة بمجموعة متنوعة من الأسلحة. عادةً ما تُمثَّل هذه الوحدات على لوحة اللعبة بتماثيل مصغرة يبلغ طولها بوصتين، يُمكن للاعبين تلوينها حسب رغبتهم، على الرغم من أن الإصدارات القديمة، مثل الطبعة الأولى، تضمنت نماذج بلاستيكية صغيرة الحجم صُمِّمت في الأصل لمسلسل ماكروس التلفزيوني، بينما تضمنت مجموعات الطبعتين الثانية والرابعة صورًا كرتونية صغيرة (صور أمامية وخلفية) مثبتة على قواعد مطاطية لتمثيل الوحدات. تُلعَب اللعبة بالتناوب، حيث يُمثِّل كل دور 10 ثوانٍ من الوقت الفعلي، ويتكوَّن كل دور من عدة مراحل.
جلسة
يغطي تاريخ باتل تيك الخيالي ما يقارب 1150 عامًا، من نهاية القرن العشرين إلى منتصف القرن الثاني والثلاثين. تدور معظم أعمال السلسلة خلال العقود الأولى والمتوسطة من القرن الحادي والثلاثين، مع أن بعض المنشورات تتناول عصورًا سابقة. [ 4 ] تدور أحداث ميك واريور: العصر المظلم والروايات المرتبطة بها في منتصف القرن الحادي والثلاثين. [ 5 ]
يصف جدول زمني مفصل، يمتد من أواخر القرن العشرين إلى منتصف القرن الثاني والثلاثين، التطور التكنولوجي والاجتماعي والسياسي للبشرية وانتشارها في الفضاء، وذلك من منظور تاريخي واسع، ومن خلال سرد حياة الأفراد الذين عايشوا هذا التاريخ وساهموا في تشكيله، [ 6 ] مع التركيز (مبدئيًا) على عام 3025، وبناء قصة متواصلة انطلاقًا من تلك النقطة. عمومًا، تفترض لعبة BattleTech أن تاريخها مطابق لتاريخ العالم الحقيقي حتى عام 1984 تقريبًا، حين بدأت الروايات التاريخية بالاختلاف؛ وعلى وجه الخصوص، لم يتوقع مصممو اللعبة سقوط الاتحاد السوفيتي ، الذي يلعب دورًا محوريًا بعد عام 1991 في تاريخ BattleTech الخيالي . تبقى أنماط الحياة الفردية دون تغيير يُذكر عن أنماط العصر الحديث، ويعود ذلك جزئيًا إلى فترات طويلة من الحروب بين الكواكب، والتي تباطأ خلالها التقدم التكنولوجي أو حتى تراجع. تختلف الأعراف الثقافية والسياسية والاجتماعية اختلافًا كبيرًا بين العوالم، لكن النظام الإقطاعي منتشر على نطاق واسع، حيث تحكم العديد من الدول أمراء وراثيون ونبلاء آخرون، وتليهم طبقات اجتماعية عديدة.
من السمات الرئيسية لعالم باتل تيك غياب الحياة الذكية غير البشرية . فباستثناء لقاء أو لقاءين معزولين في الروايات، يُعدّ البشر النوع الوحيد الواعي .
قبل كل شيء، يتمحور موضوع باتل تيك حول الصراع، بما يتماشى مع جوهر ألعاب الحرب في هذه السلسلة . [ 1 ] تشكل الحروب بين النجوم والحروب الأهلية، والمعارك الكوكبية، والانقسامات والصراعات الداخلية، بالإضافة إلى القتال المؤسسي في شكل مسابقات الحلبات والمبارزات ، مادةً أساسيةً لكل من الروايات والقصص الخلفية للعبة.
يُمثل مستوى التكنولوجيا في باتل تيك مزيجًا فريدًا من التكنولوجيا المستقبلية المتقدمة والتكنولوجيا الحديثة نسبيًا. يميل عالم باتل تيك نحو مفاهيم الخيال العلمي الواقعية . معظم التكنولوجيا إما مشابهة لتلك الموجودة في عصرنا الحالي، أو تُعتبر محتملة في المستقبل القريب، مثل مدفع السكك الحديدية . هناك استثناءات، مثل السفر والاتصالات بسرعة تفوق سرعة الضوء، والتي بدونها لا يمكن لعالم باتل تيك أن يستمر. تمتزج التكنولوجيا المتقدمة للغاية بتقنيات تبدو متخلفة عن عصرها، مثل محركات الاحتراق الداخلي والأسلحة المقذوفة. الذكاء الاصطناعي ، وتكنولوجيا النانو ، والروبوتات ، والعديد من العناصر الأساسية الأخرى في أدب الخيال العلمي المستقبلي غائبة أو مُهمَلة. يُعزى التقدم غير المتكافئ عمومًا إلى الحروب المستمرة، حيث أدى تدمير الصناعة ومؤسسات التعليم على مر قرون من الحروب إلى فقدان الكثير من التكنولوجيا والمعرفة. ومع استمرار المنافسات والصراعات، يُعاد تطوير التقنيات المتقدمة لتناسب ساحة المعركة. [ 7 ] [ 8 ]
تاريخ
الحمل
ركزت لعبة شركة FASA Corporation الأصلية، التي صدرت عام 1984 ومقرها شيكاغو، على آلات قتالية آلية ضخمة شبه بشرية تخوض معارك في عالم خيال علمي إقطاعي يعود للعصور المظلمة. كانت اللعبة تُعرف في البداية باسم Battledroids . [ 9 ] ثم تغير اسمها إلى BattleTech في الإصدار الثاني لأن جورج لوكاس وشركة Lucasfilm ادعيا حقوق مصطلح " droid "؛ [ 10 ] [ 11 ] وأُعيد تسمية الآلات نفسها إلى BattleMechs بدءًا من الإصدار الثاني.
تضمنت مكونات اللعبة ما يلي:
- الطبعة الأولى: خريطتان ملونتان بالكامل للتضاريس، و48 قطعة عداد BattleMech قائمة، وأربع أوراق من علامات اللعب، وحوامل بلاستيكية للقطع، ونرد، وكتاب قواعد. [ 12 ]
- الطبعة الثالثة: خريطتان ملونتان، ومجموعة من أوراق التسجيل، وأربعة عشر مجسمًا بلاستيكيًا مصغرًا بحجم 2 بوصة لآلات حرب BattleMech المختلفة. [ 13 ]
- الطبعة الرابعة: كتابان للقواعد، وكتيب لأوراق التسجيل، و48 قطعة لعب قائمة، وورقة من 144 ملصقًا للشعارات. [ 14 ]
الرسوم التوضيحية والصور
بدلاً من ابتكار رسومات روبوت أصلية خاصة بها، قررت شركة FASA استخدام تصاميم موجودة مسبقاً، كانت قد صُممت في الأصل لمجموعة متنوعة من مسلسلات الأنمي اليابانية ، بما في ذلك Dougram و Crusher Joe و Macross . وقد حصلت الشركة على حقوق هذه الصور من شركة Twentieth Century Imports (TCI) . وفي وقت لاحق، تخلت FASA عن هذه الصور نتيجة لدعوى قضائية رفعتها ضدها شركتا Playmates Toys وHarmony Gold بسبب استخدامها. [ 15 ]
استمرّت الإشارة إلى آليات القتال الآلية (BattleMechs) المستوحاة من الأنمي داخل عالم اللعبة، لكنّ صورها اختفت من الكتب المرجعية الجديدة. ما دفع المعجبين إلى تسميتها بـ"غير المرئية". وعندما حصلت شركة Fantasy Productions على ترخيص الملكية الفكرية، توسّع نطاق هذه الصور "غير المرئية" ليشمل جميع الأعمال الفنية المُنتجة "خارج الشركة" - أي تلك التي تعود حقوق ملكيتها الفكرية إلى مُبدعيها، وليس إلى الشركة. وقد واصلت شركة Catalyst Game Labs هذا النهج. [ 16 ]
التوسعات
أدت شعبية اللعبة إلى ظهور العديد من الإصدارات والتوسعات للنظام الأساسي، بما في ذلك CityTech التي وسعت نطاق العمليات الحضرية، والمشاة، ومعارك المركبات، و AeroTech التي ركزت على العمليات الجوية والفضائية، و BattleSpace التي تناولت بالتفصيل معارك المركبات الفضائية الضخمة. كما نشرت FASA العديد من الكتب المرجعية، المعروفة باسم Technical Readouts، والتي تضمنت مواصفات لوحدات قتالية جديدة يمكن للاعبين الاختيار من بينها. ومع ذلك، وعلى الرغم من العدد الكبير من هذه الوحدات القتالية الجاهزة، مثل BattleMechs والمركبات والوحدات الفضائية وغيرها من المعدات العسكرية، فقد وضع المطورون أيضًا نظامًا لقواعد التصميم المخصصة، مما مكن اللاعبين من إنشاء وحداتهم الخاصة واستخدامها في المعارك. بالإضافة إلى كتب قواعد اللعبة، نشرت FASA العديد من الكتب الخلفية التي توضح تاريخ وبنية مختلف الفصائل في اللعبة، بما في ذلك جميع البيوت الخمسة الكبرى في المجال الداخلي، وComStar، ودول المحيط، ورابطة النجوم المنهارة.
أطلقت شركة FASA نظامين إضافيين لتكملة اللعبة الأساسية: BattleTroops ، وهو نظام قتال للمشاة، و BattleForce ، وهو محاكاة قتالية واسعة النطاق تُدير تحركات وحدات BattleTech الضخمة . تُعدّ لعبة Succession Wars ، وهي لعبة لوحية صدرت عام 1987، واحدة من لعبتين استراتيجيتين بحتتين فقط في السلسلة (والأخرى هي "The Inner Sphere in Flames" من كتاب Combat Operations). تُلعَب لعبة Succession Wars على خريطة نجمية سياسية ، حيث يسعى اللاعبون إلى السيطرة على مناطق من الفضاء.
شهدت السنوات الأخيرة اتجاهاً نحو دمج التوسعات في "منتجات أساسية" لتحقيق الكفاءة. بدءاً من تحت رعاية FanPro، ثم استمراراً تحت رعاية Catalyst Game Labs، تم دمج مجموعات القواعد المختلفة في سلسلة من كتب القواعد الأساسية: [ 17 ]
- تدمج لعبة Total Warfare (TW) لعبة الطاولة الأصلية مع CityTech و BattleTroops وأجزاء من AeroTech 2 (وهي في حد ذاتها دمج لـ AeroTech و BattleSpace ) فيما يتعلق بالعمليات الجوية (مثل القواعد المبسطة لعمليات Dropship واستخدام مقاتلات AeroTech في القتال الجوي).
- تُكمّل لعبة Tactical Operations (TO) لعبة Total Warfare بقواعد لتوسيع نطاق اللعب (قواعد متقدمة). تشمل هذه القواعد جدولًا موسعًا للأسلحة والمعدات (Lostech)، وأنواعًا متقدمة من الوحدات (مثل "الهياكل المتنقلة" والحصون الكوكبية و"مركبات الدعم الكبيرة")، بالإضافة إلى العديد من التحسينات الاختيارية للعبة من أجل غزو الكواكب (تدمج Maximum Tech وحزم التوسعة الأخرى، مثل Explorer Corps ).
- تُوحّد العمليات الاستراتيجية (SO) قواعد الحملات متعددة الألعاب ضمن نظام نجمي واحد (مثل معنويات الوحدات وإدارتها، والإصلاح والصيانة، واستعادة المعدات، والبناء داخل اللعبة، والاقتصاد على مستوى الوحدة) مع حذف قواعد AeroTech 2 المتبقية من TW. وتشمل هذه القواعد إدخال مركبات فضائية رئيسية (سفن القفز/السفن الحربية/المحطات الفضائية/أسراب المقاتلات) ومعداتها، وقواعد الحرب الفضائية ، واستخدام السفر الفضائي كعنصر من عناصر اللعب. كما تم دمج نسخة مُنقّحة من BattleForce في الكتاب.
- يجمع دليل TechManual ™ قواعد التخصيص مع المعلومات التقنية من مختلف المنتجات للوحدات المتوافقة مع قواعد Total Warfare . (تُدرج قواعد بناء الوحدات المفقودة في TO أو SO، حيث لا تُعتبر هذه الوحدات "قانونية في البطولات" للعب).
- كانت عمليات الفضاء بين النجوم (IO) في الأصل مشروعًا متاحًا بنسخة تجريبية. صُمم الكتاب لتقديم قواعد العمليات على مستوى الفصائل (مثل العشائر/بيوت الخلافة/الإمبراطوريات بأكملها) عبر حملات وأنظمة نجمية متعددة، وصولًا إلى كامل المجال الداخلي. كان من المقرر أن يتضمن الكتاب أيضًا توسيعًا للتقنيات الإضافية المحددة لكل فترة زمنية في تاريخ عالم اللعبة، بما في ذلك قواعد مُنقحة لأنواع أكثر تطورًا من المركبات مثل آليات البر والجو، وآليات القتال الثقيلة للغاية، وتقنيات فريدة لكل فترة. أجبر حجم المواد المُخصصة للكتاب على تقسيمه إلى مجلدين؛ أُعيد تسمية المجلد الثاني، الذي كان يُعرف في البداية باسم "دليل الحملة " . [ 18 ] [ 19 ]
- كتاب "عمليات الحملات " (CO) هو كتاب مكمل مستقل للعبة "العمليات بين النجوم". يقدم الكتاب قواعد أساسية لإدارة حملات اللاعبين، باستخدام مجموعات قواعد مختلفة. وباستخدام القواعد القديمة الموجودة في كتب المصادر السابقة، قدمها CO في كتاب قواعد أساسي واحد لتسهيل الوصول إليها للاعب. يتضمن الكتاب قواعد لبناء بيئات تمكن اللاعبين من إنشاء وحدات قتالية وصيانتها للعب بها في عالم اللعبة، بالإضافة إلى قواعد تسمح لهم بتصميم عوالمهم وأنظمتهم النجمية الخاصة إذا رغبوا في ذلك. [ 20 ]
- يُعدّ دليل BattleMech بديلاً لكتاب قواعد Total Warfare الأساسي. على عكس Total Warfare، يتجاهل دليل BattleMech جميع عناصر العمليات المشتركة، ويُقدّم بدلاً من ذلك قواعد مُوجزة ومُفصّلة للعب Battletech، مُركّزاً حصراً على قتال BattleMechs ضد بعضها البعض. يُسوّق الكتاب على أنه "سهل الاستخدام على الطاولة" [ 21 ] ، ويُقدّم تجربة لعب كاملة ومستقلة للاعبين الذين يرغبون في كتاب واحد مُخصّص لقتال الميكانيكيات.
بعد قانون FASA
بعد إغلاق شركة FASA عام 2000، اشترت شركة Wizkids حقوق اللعبة في يناير 2001. [ 22 ] أعادت الشركة تطوير الملكية الفكرية لإطلاق لعبة MechWarrior: Dark Age المصغرة القابلة للتجميع، لكنها منحت ترخيصًا لشركة FanPro (التابعة لشركة Fantasy Productions ) لمواصلة نشر منتجات اللعبة القديمة . استحوذت شركة Topps على Wizkids عام 2003، لكن ذلك لم يُغير أيًا من اتفاقيات النشر آنذاك. احتفظت FanPro بترخيص لعبة الطاولة الأصلية (التي أعادت تسميتها إلى "Classic BattleTech") حتى عام 2007. في ذلك الوقت، حصلت Catalyst Game Labs (CGL) على الترخيص من Topps. ولا تزال CGL تحتفظ بالترخيص حتى اليوم؛ ومع انتهاء لعبة MechWarrior: Dark Age المصغرة، عاد اسم لعبة الطاولة التقليدية إلى BattleTech فقط .
في 24 يونيو 2009، أعلنت شركة Catalyst Game Labs حصولها على حقوق استخدام الرسومات "غير المنشورة". ونتيجةً لذلك، أصبح من الممكن استخدام الرسومات التي تُصوّر الروبوتات الأصلية قانونيًا مرة أخرى. [ 23 ] مع ذلك، أفاد تحديثٌ نُشر في 11 أغسطس 2009 أن بند الاتفاق المتعلق بالتصاميم المُستوحاة من صور مسلسل ماكروس قد فشل، مما أعاد الصور الأصلية إلى حالة "غير المنشورة" مرة أخرى. ومنذ ذلك الحين، لم تعد التصاميم المُستوحاة من صور مسلسلي دوغرام وكراشر جو تُعتبر "غير منشورة". [ 24 ]
كيكستارتر
في عام ٢٠١٩، أطلقت شركة Catalyst Game Labs حملة التمويل الجماعي Battletech: Clan Invasion على منصة Kickstarter . وتماشياً مع جهودها لتحديث قواعد لعبة Battletech، سعت الشركة من خلال حملة Clan Invasion إلى تحديث تصاميم ونماذج عدد من آليات Battlemech الكلاسيكية باستخدام نماذج بلاستيكية حديثة. ورغم أن الحملة كانت تستهدف في البداية جمع ٣٠,٠٠٠ دولار كحد أدنى، إلا أنها جمعت ٢,٥٨٦,٤٢١ دولارًا خلال فترة تمويلها التي استمرت ٣٠ يومًا. وقد دفع هذا النجاح شركة Catalyst Game Labs إلى إطلاق حملة تمويل جماعي ثانية في عام ٢٠٢٣. ركزت حملة Battletech: Mercenaries على القتال المشترك ، حيث قامت بتحديث عدد من تصاميم المركبات بنماذج بلاستيكية، بالإضافة إلى المزيد من آليات Battlemech. وقد حققت الحملة الثانية ما يقارب ثلاثة أضعاف المبلغ الذي جمعته سابقتها، حيث بلغ إجمالي التعهدات ٧,٥٤٩,٢٤١ دولارًا خلال فترة تمويلها التي استمرت ٣٠ يومًا.
استقبال
في عدد مارس 1988 من مجلة دراغون (العدد 131)، وصف جيم بامبرا لعبة باتل تيك اللوحية، في طبعتها الأولى ، بأنها "لعبة قتال روبوتية رائعة التصميم والعرض، تدور أحداثها في عالم الدول الخلف التي مزقتها الحرب"، وأشاد بجودة إنتاج مكونات اللعبة العالية. واختتم بامبرا بتوصية: "جرب لعبة باتل تيك . إذا أعجبتك، فقد تلهمك لتشكيل وحدة باتل ميك الخاصة بك وخوض معاركك عبر الدول الخلف." [ 12 ]
في عدد يونيو 1993 من مجلة دراغون (العدد 194)، استعرض ريك سوان الطبعة الثالثة من لعبة FASA، وأشاد بتعديلات القواعد التي "تُقدّم الأساسيات بلغة واضحة وبسيطة". كما أثنى سوان على رؤية اللعبة لما بعد نهاية العالم، واصفًا إياها بأنها "واحدة من أغنى عوالم هذه الهواية". واختتم مقاله بتوصية بشراء الطبعة الثالثة: "مع أن الإصدار السابق كان ممتازًا... إلا أن الطبعة الثالثة تُعدّ النسخة النهائية، وهي ترقية رائعة تستحق ثمنها حتى لمالكي الإصدارات القديمة". [ 13 ]
في عدد أغسطس 1997 من مجلة دراغون (العدد 238)، استعرض ريك سوان الإصدار الرابع من لعبة باتل تيك من إنتاج شركة فاسا، ووصفها بأنها "سهلة التعلم... ومثيرة بقدر ما هي مُدمنة؛ فقلما تجد تجربة لعب أكثر إرضاءً من تفجير الروبوتات العملاقة وتحويلها إلى خردة معدنية". ومع ذلك، أشار سوان إلى أنه "لا يوجد سبب مقنع للاستثمار في الإصدار الرابع لمن يمتلكون الإصدار الثالث بالفعل". [ 14 ]
التقييمات
- سبب بيلي #32 (أبريل 1986) [ 25 ]
- سبب بيلي #45 (يونيو 1988) [ 26 ]
- Magia i Miecz (الإصدار 4 - 1993) (البولندية) [ 27 ]
- الألعاب والاستراتيجيات #51 [ 28 ]
الشركات المشتقة
توسعت سلسلة BattleTech لتشمل ما هو أبعد من ألعاب الحرب المصغرة مع إصدار MechWarrior ، وهي لعبة تقمص أدوار يتقمص فيها اللاعبون شخصيات طياري BattleMech أو شخصيات أخرى في القرن الحادي والثلاثين. وقد أُعيد نشر نظام تقمص الأدوار هذا في عدة طبعات، وتم توسيعه من خلال العديد من الكتب المرجعية والملحقات. وفي عام 1996، قدمت FASA أيضًا لعبة BattleTech Collectible Card Game ، وهي لعبة بطاقات قابلة للتحصيل طورتها شركة Wizards of the Coast ، مبتكرة لعبة Magic: The Gathering الشهيرة .
قدمت شركة WizKids ، المالكة لسلسلة BattleTech منذ عام 2001، [ 29 ] نسخةً مصغرةً قابلةً للتجميع من لعبة الطاولة الكلاسيكية MechWarrior: Dark Age في عام 2002 (أُعيد تسميتها لاحقًا إلى MechWarrior: Age of Destruction ). [ 30 ] تتضمن اللعبة نظام Clix الخاص بشركة WizKids ، وهو نظام لتتبع إحصائيات وقدرات كل شخصية في القتال عن طريق تدوير قرص في قاعدتها.
شكّلت آليات القتال الضخمة، وهي الوحدات الرئيسية في السلسلة، موضوعًا مثاليًا للمحاكاة الحاسوبية، ولذا أصدرت شركة إنفوكوم عام 1988 لعبة تقمص أدوار (RPG) لأجهزة الكمبيوتر الشخصية/كومودور 64/أميغا بعنوان BattleTech: The Crescent Hawk's Inception . تبعها لاحقًا جزء ثانٍ بعنوان BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge عام 1990. لاقت اللعبتان استحسانًا معقولًا، مع أن الجزء الثاني لم يكن يحمل سوى القليل من أوجه الشبه مع سابقه، باستثناء استمرارية القصة. أما أول محاكاة خالصة لمعارك آليات القتال، فقد صدرت لأجهزة الكمبيوتر عام 1989. حملت اللعبة اسم MechWarrior ونشرتها شركة أكتيفيجن ، وهي لعبة فردية تتيح للمستخدمين قيادة مجموعة متنوعة من الآليات وخوض معارك ضد خصوم يتحكم بهم الحاسوب. قدمت الأجزاء اللاحقة من سلسلة MechWarrior، وهي MechWarrior 2 (1995)، و MechWarrior 2: Mercenaries (1996)، و MechWarrior 3 (1999)، وMechWarrior 4 (2000)، و MechWarrior 4: Mercenaries (2002)، محاكاةً ذات مستوى تقني متطور تدريجيًا. كما تم إصدار "Mekpaks" للعبة MechWarrior 4: Mercenaries من تطوير شركة Mektek، والتي أضافت أسلحةً وآلياتٍ ورسوماتٍ جديدة. وقام فريقٌ أيضًا بتعديل لعبة Crysis لإصدار لعبة BattleTech بعنوان MechWarrior: Living Legends ، وتم إطلاق النسخة التجريبية العامة الأولى في 26 ديسمبر 2009. وكان من المحتمل إنتاج جزء خامس من MechWarrior ، إلا أن المشروع ظل قيد التطوير لمدة عام تقريبًا قبل إلغائه نهائيًا. في الأصل، كانت شركة سميث آند تينكر تمتلك الحقوق الإلكترونية للعبة باتل تيك ، ولكن بعد فشلها في إيجاد تمويل للعبة ميك واريور جديدة، اشترت شركة بيرانا جيمز حقوق السلسلة في عام 2011، والتي كانت تعمل في الأصل مع سميث آند تينكر على تطوير ميك واريور 5. [ 31 ] في 9 يوليو 2009، تم تأكيد إعادة إطلاق السلسلة. [ 32 ] تم إصدار المزيد من العروض الترويجية، وتم تأكيد أن أحداث اللعبة ستدور في عام 3015 تقريبًا. على الرغم من أن المشاكل القانونية التي واجهتها شركة فازا في البداية بسبب التشابه بين آليات باتل تيك وآليات روبوتيك/ماكروس قد عادت لتسبب بعض المشاكل لشركة بيرانا جيمز، [ 33 ] إلا أن الشركة أصدرت لاحقًا بيانًا أشارت فيه إلى أن مشاكلها الرئيسية كانت في إيجاد ناشر، مما أدى في النهاية إلى الإعلان عن إعادة إطلاق مجانية للعبة بعنوان ميك واريور أونلاين.تدور أحداث اللعبة حول بداية غزوات العشائر. [ 34 ] نُشرت اللعبة عام 2013 بواسطة شركة Infinite Games Publishing، [ 35 ] وهي نفس الشركة التي نشرت لاحقًا لعبة MechWarrior Tactics . أعلنت IGP إفلاسها وباعت حقوق اللعبة في ديسمبر 2014. واصلت Piranha Games العمل على MechWarrior 5: Mercenaries ، والتي صدرت حصريًا على Epic Games في ديسمبر 2019. أصدرت Piranha Games جزءًا ثانيًا مستقلًا للعبة MechWarrior 5: Mercenaries بعنوان MechWarrior 5: Clans في 17 أكتوبر 2024. [ 36 ]
شهدت السلسلة أول لعبة مخصصة للعب عبر الإنترنت مع Multiplayer BattleTech: EGA عام 1992، تلتها Multiplayer Battletech: Solaris عام 1996. وفي عام 1994، صدرت أول لعبة أصلية للسلسلة على أجهزة الألعاب المنزلية، وهي BattleTech لجهاز سيجا جينيسيس . ومن بين الألعاب البارزة الأخرى سلسلة MechCommander للحاسوب الشخصي ( MechCommander عام 1998 و MechCommander 2 عام 2001)، وسلسلة MechAssault ( MechAssault و MechAssault 2: Lone Wolf عامي 2002 و2004 على التوالي لجهاز إكس بوكس ، و MechAssault: Phantom War عام 2006 لجهاز نينتندو دي إس ). وفي أبريل 2018، صدرت لعبة استراتيجية جديدة تعتمد على الأدوار ، تحمل اسم BattleTech . وقد طورتها شركة Harebrained Schemes بقيادة جوردان وايزمان ، مبتكر السلسلة. [ 37 ] [ 38 ]
المجلات
ظهرت مواد لعبة BattleTech في منشورات متنوعة من شركات أخرى، بدءًا من مقالات في مجلات ألعاب احترافية وصولًا إلى مجلات هواة مخصصة للعبة. قدّمت شركة FASA بعض المواد لمجلات الألعاب، وسمحت لأندية المعجبين التابعة لها، مثل MechForce، بنشر رسائل إخبارية، واعتبرت بعض المجلات، مثل BattleTechnology، منشورات شبه رسمية. اعتُبر بعض هذه المواد جزءًا من القصة الرسمية في ذلك الوقت، واستُخدم بعضها الآخر، وخاصة تصاميم الآليات، في منتجات رسمية.
من المستحيل تقديم قائمة شاملة، ولكن فيما يلي قائمة بأبرز المنشورات.
المجلات التي تحتوي على بعض المقالات عن باتل تيك:
- تحدي ( ورشة عمل مصممي الألعاب ) - #30، 35، 36، 38، 39، 44، 47، 48، 51، 54، 55، 60، 61، 67-70، 71، 73
- دراغون - الأعداد 114، 144، 161-163، 166
- دار نشر ميكا (IANVS) - الأعداد #0، 1، 3، 4، 7–17
- مجلة "ذا سبيس غيمر " (ستيف جاكسون غيمز) - الأعداد 75، 78-80، 83، 85
- ستارديت ( فاسا / أسوشيتس إنترناشونال / ريلوكتانت بابليشينغ) - المجلد 1 العدد 5/6؛ المجلد 3 العدد 1-6
- ستار درايف، إصدار منفرد من دار نشر ريلوكتانت.
- وايت وولف - الأعداد من 7 إلى 10، 33، 41
المجلات والمنشورات المخصصة لـ BattleTech:
- BattleTechnology (جيفري تيبتس/باسيفيك ريم للنشر، 1987-1995، 23 عددًا) - كان يتمتع بوضع شبه رسمي وعرض مواد من العديد من كتاب الخيال الرسمي لـ BattleTech.
- مجلة الكوماندوز الفصلية (فانبرو كوماندوز، 7 أعداد، 2003-2006)
- حروب المستقبل (هيرب بارنتس، 42 عددًا) - 41 عددًا عاديًا ومجموعة مختارة من أفضل ما قُدِّم
- ميك (ميك فورس أمريكا الشمالية، 1990-1995، 18 عددًا) - نشرة إخبارية، تم استبدالها بنشرة ميك فورس الفصلية في عام 1995
- نشرة ميك فورس الفصلية (21 عددًا، 1995-؟) - نشرة ميك فورس أمريكا الشمالية
- شظايا (مختبرات ألعاب كاتاليست، 2020-) - منشور رقمي مستمر
- النشرة الشهرية للقضاة (رايلي سنتريلا، 2022-) - نشرة إخبارية رقمية مستمرة [ 39 ] [ 40 ]
وسائل الإعلام الأخرى
مركز باتل تيك
بدأ مبتكرو لعبة BattleTech في عام 1990 تقريبًا، مع افتتاح أول مركز BattleTech في مركز نورث بيير التجاري في شيكاغو، بهدف إنشاء محاكاة غامرة لمركبات BattleMech. ضمّ المركز 16 مقصورة قيادة متصلة بشبكة، أو ما يُعرف بـ"الكبسولات"، تُحاكي مقصورة قيادة BattleMech، مع أكثر من 80 وحدة تحكم منفصلة. يختار كل لاعب مركبة "Mech" ليقودها في معركة ضد ما يصل إلى سبعة لاعبين آخرين في المقصورات الأخرى. لاحقًا، افتتحت شركة Virtual World Entertainment، التي كانت تُدير المراكز، العديد من مراكز Virtual World الأخرى حول العالم. ثم اندمجت مع شركة FASA Interactive Technologies (FIT) لتشكيل Virtual World Entertainment Group (VWEG) بهدف الاستفادة بشكل أفضل من حقوق ملكية FASA. في عام 1999، استحوذت شركة مايكروسوفت على VWEG لدمج FIT في Microsoft Game Studios، وباعت VWEG. تواصل VWEG تطوير ودعم منصة BattleTech VR الحالية، المعروفة بنظام Tesla II، والتي تضم لعبة BattleTech: Firestorm . يواصل أعضاء مجتمع مالكي "الكبسولة" تحديث البرامج والأجهزة الخاصة بقمرات قيادة Tesla II (على سبيل المثال، من خلال تطوير مجموعات تسمح باستبدال شاشات CRT الأصلية بشاشات LCD حديثة [ 41 ] ) للاستخدام الخاص والتجاري والمؤتمرات.
قصص مقتبسة من أعمال أخرى
- أكثر من 100 رواية مرتبطة بالسلسلة . تدور أحداث الروايات في كلٍ من حقبة باتل تيك الكلاسيكية (منتصف العقد الثالث من القرن الرابع الميلادي) وحقبة العصور المظلمة (عقد 3130 من القرن الرابع الميلادي). صدرت روايات باتل تيك الكلاسيكية الأصلية بين عامي 1986 و2002، بينما صدرت روايات حقبة العصور المظلمة من عام 2002 إلى أوائل عام 2008. استؤنف نشر العناوين ضمن سلسلتي باتل تيك الكلاسيكية وميك واريور في نهاية عام 2008. [ 42 ]
- يُنتج مشروع كتابة إلكتروني يُدعى "باتل كوربس" روايات قصيرة تدور أحداثها في عصور مختلفة. ويُقدم "باتل كوربس" ، الذي يعتمد على الاشتراك، قصصًا شهرية تتناول تاريخ هذا العالم الخيالي. وحتى منتصف عام 2017، لم تُنشر أي قصص جديدة خلال الربعين الأولين من ذلك العام. [ 43 ]
- كتاب "العنكبوت والذئب" ، وهو كتاب مرجعي بأسلوب القصص المصورة، نشرته شركة FASA عام 1986 كمُلحق للعبة اللوحية الأصلية. يصور الكتاب نشأة "شركة الأرملة السوداء" عام 3015، ويقدم مقدمة موجزة لعالم باتل تيك على الغلاف الداخلي. كما يعرض الكتاب ثلاثة سيناريوهات محتملة للعبة في نهايته.
- سلسلة من القصص المصورة المرخصة، نشرتها دار بلاكثورن للنشر في أواخر ثمانينيات القرن الماضي تحت اسمي باتل تيك وباتل فورس . تضمنت قصص باتل تيك عددًا سنويًا وعددًا خاصًا ثلاثي الأبعاد، بينما بقي العدد الثالث من سلسلة باتل فورس، المؤلفة من ثلاثة أعداد، غير منشور. لا يوجد تاريخ رسمي للقصص، ولكن بالنظر إلى تاريخ النشر الفعلي وسياق الحبكة، يُرجّح أن تدور أحداثها في عام 3025 تقريبًا.
- سلسلة قصص مصورة محدودة من خمسة أعداد ، مستوحاة من مسلسل الرسوم المتحركة " باتل تيك: فول آوت" ، نشرتها دار ماليبو كوميكس بين عامي 1994 و1995. [ 44 ] تدور أحداث السلسلة في أوائل عام 3050 خلال غزو العشائر، وتصور مجموعة من الهاربين المتفرقين يتحالفون مع قراصنة الحزام. يشكل الطرفان قوة آلية قتالية غير نظامية لطرد العشائر من نظام ستارز إند . صدر العدد الأول بإصدارين خاصين، أحدهما مطبوع بالذهب ("الإصدار الذهبي") والآخر بغلاف ثلاثي الأبعاد. أما العدد الخامس ("العدد 0")، فيقدم ثلاث قصص قصيرة إضافية خارج الحبكة الرئيسية للقصة المصورة.
- تم بث مسلسل تلفزيوني مكون من 13 حلقة بعنوان BattleTech: The Animated Series على قناة Fox في أواخر عام 1994. تم إنتاج المسلسل بواسطة Saban Entertainment وتتبع الرائد آدم شتاينر ووحدته، First Somerset Strikers، في صراع مستمر مع عشيرة Jade Falcon .
- حصلت شركة Electric Entertainment ، المتعاقدة مع Paramount Studios ، على حقوق إنتاج فيلم سينمائي مستوحى من عالم BattleTech . وقد سارت عملية التطوير ببطء، ولا يُعرف الكثير عن وضع المشروع الحالي.
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 كلوت، جون؛ نيكولز، بيتر، محرران. (1995) [1993]. "الألعاب والرياضة". موسوعة الخيال العلمي . المحرر الفني، جون جرانت؛ المحرر المساهم، برايان ستابلفورد (الطبعة الثانية ) . نيويورك: سانت مارتن جريفين. ص 466. ISBN 978-0-312-09618-2...
تتوقع العديد من الرؤى لمجتمع مستقبلي فاسد عودة الألعاب الدموية على الطريقة الرومانية... سلسلة BattleTech ذات العالم المشترك (انظر أيضًا روبرت ثورستون) تنقل الصيغة إلى مسرح مجري.
- ↑ "توبس تستحوذ على ويزكيدز" . icv2.com .
- ↑ ريد، فيليب ج. (2007). "باتل تيك". في لودر، جيمس (محرر). ألعاب الهواة: أفضل 100 لعبة . دار نشر غرين رونين . الصفحات 24-27 . ISBN 978-1-932442-96-0.
- ↑ هيس، كلير دبليو؛ وآخرون (1989). دونا إيبوليتو (محررة). قراءة فنية: 2750 (طبعة ثانية مصححة ). شيكاغو: مؤسسة فازا. ISBN 978-1-55560-089-1.
- ↑ "WizKids: MechWarrior" . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2007 .
- ↑ بيلز، راندال ن.؛ وآخرون (2007). "نبذة تاريخية عن المجال الداخلي". المجال الداخلي في لمحة . باتل تيك الكلاسيكية. ليك ستيفنز، واشنطن: مختبرات كاتاليست للألعاب (إنتاجات إن ميديا ريس). ISBN 978-0-9792047-3-9.
- ↑ "معدات القتال"
- ↑ "البيان الفني: ملحق المركبة"
- ↑ وايزمان، جوردان؛ إل. روس بابكوك الثالث (1984). روبوتات المعركة الأساسية . شيكاغو: شركة فاسا.
- ↑ "DROID (تسجيل أصلي)" . مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة . 22 سبتمبر 1977. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2016 .
- ↑ "DROID (التسجيل الحالي)" . مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة. 26 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2010 .
- 1 2 بامبرا، جيم (مارس 1988). "مراجعات ألعاب تقمص الأدوار: إلى النجوم!". دراغون (131). تي إس آر، إنك .: 74-76 .
- 1 2 سوان، ريك (يونيو 1993). "مراجعات ألعاب تقمص الأدوار". دراغون (194). تي إس آر، إنك .: 33-35 .
- 1 2 سوان، ريك (أغسطس 1997). "مراجعات ألعاب تقمص الأدوار". دراغون (238). تي إس آر، إنك. : 112.
- ↑ Harmony Gold USA و Playmates Toys ضد FASA Corporation و Virtual World Entertainment ، 95 2972 (محكمة مقاطعة الولايات المتحدة للمنطقة الشمالية من إلينوي، القسم الشرقي 12 يونيو 1996).
- ↑ سجلات البيانات: ترقيات فينيكس . باتل كوربس. 2006. ص 1-2 .
- ↑ "كتيبات القواعد الأساسية | باتل تيك: لعبة القتال المدرع" . 26 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2014 .
- ↑ "بدء النسخة التجريبية المفتوحة لعملية بين النجوم" . أخبار باتل تيك . مختبرات ألعاب كاتاليست. 2 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2014 .
- ↑ "عملية بين النجوم" . أخبار باتل تيك . مختبرات ألعاب كاتاليست. 2 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2015 .
- ↑ "عملية الحملة" . bg.Battletech.com . مختبرات ألعاب كاتاليست. 2 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 2 يوليو 2016 .
- ↑ "دليل BattleMech" . bg.Battletech.com . مختبرات ألعاب Catalyst. 2 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2016 .
- ↑ "شركة ويزكيدز تستحوذ على باتل تيك" . صفحة المنمنمات . 25 يناير 2001. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2018 .
- ↑ "مختبرات ألعاب كاتاليست" . مختبرات ألعاب كاتاليست .
- ↑ أحيانًا لا تسير الأمور كما نريد | باتل تيك: 25 عامًا من فوضى الميتال الثقيل ( مؤرشف في 26 فبراير 2012، في أرشيف الإنترنت)
- ^ "Têtes d'Affiche | مقالة | RPGGeek" .
- ^ "Têtes d'Affiche | مقالة | RPGGeek" .
- ^ "ماجيا آي ميتش 1993 04" . أبريل 1993.
- ^ "الألعاب والإستراتيجيات 51" . يونيو 1988.
- ↑ ألعاب ويزكيدز، مؤرشفة في 10 نوفمبر 2006، على موقع Wayback Machine
- ↑ ألعاب ويزكيدز، مؤرشفة في 14 مارس 2007، على موقع Wayback Machine
- ↑ بولوك، روس. "الرئيس" . ألعاب البيرانا . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2014 .
- ↑ بلانكيت، لوك (9 يوليو 2009). "تأكيد إصدار لعبة ميك واريور جديدة، ستعيد إطلاق السلسلة" . كوتاكو . مجموعة جيزمودو الإعلامية . تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2014 .
- ^ برودفيج ، إريك (3 سبتمبر 2009). "مشكلة في MechWarrior 5 في عملية التخمير؟" .
- ^ "MWO: الأخبار" . mwomercs.com .
- ↑ "IGN" . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2015 .
- ↑ "MechWarrior 5: Clans" . mw5clans.com .
- ↑ فوتر، مايك (28 سبتمبر 2015). "العودة إلى باتل تيك بعد 31 عامًا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2015 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (14 أغسطس 2017). "تأجيل إعادة إطلاق لعبة BattleTech حتى عام 2018" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2018 .
- ↑ "ملخص أخبار باتل تيك لشهر ديسمبر 2023" . BattleTechWiki . 31 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2026 .
- ↑ سنتريلا، رايلي (3 يناير 2022). "مجلة القضاء الشهرية، العدد 1 - مجانية للجميع" . تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2026 .
- ↑ "MechJock.Com موطن شركة Virtual World Entertainment LLC. - قمرات قيادة Tesla II تحصل على شاشات LCD متعددة الوظائف مخصصة" .
- ↑ الإدارة، كاتاليست (27 يونيو 2008). "كاتاليست جيم لابز تعيد روايات باتل تيك الكلاسيكية، وشادورن، وميك واريور إلى المكتبات" . كاتاليست جيم لابز .
- ↑ "BattleCorps:/" . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2008. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2007 .
- ↑ "BattleTech: Fallout" .
روابط خارجية
- باتل تيك
- الامتيازات الإعلامية التي تم طرحها في عام 1984
- الفائزون بجائزة أوريجينز
- ألعاب عن الميكا
- أعمال تدور أحداثها في الألفية الرابعة
