النتيجة (ألعاب الفيديو)
في ألعاب الفيديو ، تشير النتيجة إلى كمية مجردة مرتبطة بلاعب أو فريق. تُقاس النتيجة عادةً بوحدة النقاط، ويمكن لأحداث اللعبة أن ترفع أو تخفض نتيجة الأطراف المختلفة. تستخدم معظم الألعاب التي تعتمد على النتيجة هذه الوحدة كمؤشر كمي للنجاح، وفي الألعاب التنافسية، غالبًا ما يكون الهدف هو تحقيق نتيجة أفضل من الخصوم للفوز.
في ألعاب الفيديو التي تعتمد على تسجيل النقاط، تُعتبر النقاط عادةً عنصرًا اختياريًا ثانويًا. قد يحصل اللاعبون على نقاط من خلال اللعب العادي، لكن غالبًا لا يكون لنتيجتهم تأثير مباشر على اللعبة نفسها. بدلًا من ذلك، يصبح اللعب لتجاوز "أعلى نتيجة" مُسجلة بواسطة برنامج اللعبة، أو لاعب آخر، أو حتى اللاعب نفسه، تحديًا إضافيًا، مما يزيد من قيمة إعادة اللعب .
في ألعاب الفيديو الحديثة، لم يعد وجود نظام النقاط شائعًا كما كان في الماضي. ففي عصر ألعاب الأركيد ، حيث لم يكن بالإمكان "الفوز" أو "إكمال" الألعاب بسبب القيود التقنية آنذاك، بل كانت عبارة عن دورات لعب متواصلة لا تنتهي ، كانت النقاط ذات أهمية بالغة. لم تعد العديد من الألعاب الحديثة تحتفظ بسجلات النقاط، كما أن العديد منها لم يعد يوفر خيار حفظ أو تسجيل أعلى النقاط. مع ذلك، لا تزال بعض الألعاب، مثل ألعاب تقمص الأدوار ، تعتمد على نقاط الخبرة ونقاط المهارة ، وتستخدم المال أو الكنوز ، والتي يمكن استخدامها جميعًا لشراء أو ترقية المهارات والأدوات.
في ألعاب القتال ، قد يؤدي تسجيل عدد كبير جدًا من النقاط إلى فتح شخصيات أو أنماط لعب جديدة. في بعض الألعاب، يمنح الوصول إلى نقاط معينة فرصة إضافية أو استمرار اللعب .
التسجيل
في ألعاب الألغاز، تُحرز النقاط عادةً بحلّ الألغاز بسرعة. ويمكن الحصول على نقاط أعلى بحلّ سلسلة من الألغاز المتتالية. غالبًا ما توجد مكافأة زمنية تُضيف نقاطًا إضافية. كما أن رقم المستوى يُضاعف النقاط، ما يُتيح الحصول على نقاط أعلى في المستويات الأصعب. وفي بعض الألعاب، يُمكن الحصول على مُضاعفات المستوى لزيادة مكافأة النقاط.
في ألعاب أخرى، تُكتسب النقاط عادةً من هزيمة الوحوش والأعداء. وعند هزيمة زعيم ، يُكافأ اللاعب عادةً بعدد كبير من النقاط. ويمكن الحصول على نقاط إضافية من جمع العناصر ، مثل معززات القوة أو غيرها من العناصر القابلة للجمع.
عادةً، عندما يحصل اللاعب على عدد معين من النقاط، قد يحصل على فرصة إضافية أو ينتقل إلى مستوى أعلى . ويمكن استخدام النقاط كعملة يمكن استبدالها بمكافآت وترقيات للاعب.
درجة عالية
عادةً ما تكون أعلى نتيجة في لعبة فيديو هي أعلى قيمة نقاط مسجلة. تحتوي العديد من الألعاب على قائمة بالعديد من أعلى النتائج، تُسمى جدول أعلى النتائج [ 1 ] [ 2 ] أو لوحة المتصدرين .
تاريخ

اكتسب مفهوم تحقيق أعلى نتيجة أهمية ثقافية مع ازدياد شعبية آلات البينبول وألعاب الأركيد الكهروميكانيكية . غالبًا ما يتلقى اللاعبون الذين يحققون نتيجة عالية رسالة تهنئة، ويستطيعون إدخال الأحرف الأولى من أسمائهم أو اسمهم الكامل في الآلة. وتبقى نتيجتهم واسمهم مسجلين حتى يُزيحهم لاعب آخر من قائمة أعلى النتائج بتحقيق نتيجة أعلى. لهذا السبب، تتسم النتائج العالية بطبيعتها التنافسية، وقد تنطوي أحيانًا على محاولة التفوق على لاعبين آخرين.
يرتبط تحقيق أعلى نتيجة ارتباطًا وثيقًا بمفهوم "اللعبة المجانية". ففي صالات الألعاب، تُتيح العديد من الألعاب للاعبين فرصة مجانية للعب مرة أخرى عند تحقيقهم نتيجة عالية. إلا أن هذه الميزة تراجعت شعبيتها في السنوات الأخيرة، حيث يُسمح للاعبين غالبًا باللعب لأطول فترة ممكنة دون خسارة، ولكن لا تُمنح لهم ألعاب مجانية حتى لو حققوا نتيجة عالية.
كانت لعبة Sea Wolf من شركة Midway (1976) أول لعبة فيديو تستخدم مصطلح "أعلى نتيجة" . كانت اللعبة تحفظ أعلى نتيجة مُسجلة على الجهاز، ولكن كان بإمكان اللاعب إعادة ضبطها في أي وقت بالضغط على زر في الجهاز. [ 3 ]
تغير مفهوم أعلى نتيجة في يوليو 1978 مع إصدار لعبة إطلاق النار " سبيس إنفيدرز " من شركة تايتو ، حيث كان اللاعبون يحددون أعلى النتائج من خلال اللعب لأطول فترة ممكنة للبقاء على قيد الحياة، إذ كانت النتائج ترتفع باستمرار. [ 4 ] ويعود جزء من شعبية "سبيس إنفيدرز" إلى عودة اللاعبين لمحاولة تحطيم أعلى نتيجة، حيث أصبح بإمكانهم التنافس فيما بينهم على من يملك أعلى نتيجة. [ 4 ] في ديسمبر 1978، أتاحت لعبة "ستار فاير" من شركة إكسيدي للاعب حفظ اسمه كأحرف أولى بجانب أعلى نتيجة له. [ 4 ] وبما أن هذه البيانات كانت تُخزن في ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) للجهاز ، فقد كانت تُحذف في كل مرة ينقطع فيها التيار الكهربائي عن الجهاز، وهو ما كان يحدث عمليًا كل ليلة تقريبًا، حيث كان المشغلون يفضلون فصل الأجهزة عن الكهرباء عند إغلاق صالة الألعاب لتجنب تكاليف الطاقة غير الضرورية.
أصبحت ميزة تسجيل أعلى النقاط شائعةً للغاية، وسمةً مميزةً للعديد من الألعاب. وكثيراً ما كانت مجلات مثل Nintendo Power و Sega Visions تنشر أعلى النقاط التي يرسلها قراؤها. وبلغت هذه الميزة ذروتها عندما بدأ ظهور لوحة نتائج لعبة Twin Galaxies في صفحات مجلات Video Games Magazine و Joystik Magazine و Computer Games Magazine وVideoGiochi Magazine وVideo Games Player Magazine وElectronic Fun Magazine، وذلك ابتداءً من عام 1982. وفي وقت لاحق، خلال التسعينيات، أصبح من الضروري تصوير جميع الأداءات بالفيديو للتحقق من صحة الإنجاز.
توجد أعلى النتائج أيضًا في الألعاب الإلكترونية بأشكال متنوعة. وقد أتاح انتشار الإنترنت إمكانية التنافس مع لاعبين من جميع أنحاء العالم، بدلًا من الاقتصار على لاعبين على جهاز واحد أو لعبة واحدة. تتميز العديد من الألعاب الحديثة بإمكانية نشر أعلى النتائج على صفحة ويب مركزية. غالبًا ما تحتوي ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، وخاصة ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، وألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي ، وألعاب تقمص الأدوار، على أنظمة تصنيف. عادةً ما تكون قوائم أعلى النتائج وأنظمة التصنيف الجديدة هذه أكثر تعقيدًا من قوائم أعلى النتائج التقليدية. يعتمد بعضها على البطولات، بينما يتتبع البعض الآخر خوادم اللعبة باستمرار، ويحتفظ بإحصائيات لجميع اللاعبين.
تتضمن بعض الألعاب "نتائج عالية" افتراضية لا تمثل لاعبين حقيقيين، بل تُعرض عند إعادة ضبط ذاكرة الجهاز، وغالبًا ما تحمل أحرفًا عامة مثل "AAA". تمثل هذه النتائج عادةً مستويات معينة من الإنجاز يسعى اللاعبون لتحقيقها، مما يضمن وجود هدف دائم للتنافس عليه. كما تحتوي العديد من ألعاب الفيديو على نتائج عالية افتراضية مدمجة، تُنسب أحيانًا إلى شخصيات وهمية (مثل Commander Keen ) أو إلى أعضاء فريق تطوير اللعبة.
في الثقافة الشعبية
أدى بروز مفهوم "النتيجة العالية" في ثقافة ألعاب الفيديو ، بل وحتى في المجتمع ككل، إلى ظهور العديد من الأعمال الفنية والترفيهية. فهناك مسلسل رسوم متحركة بعنوان "النتيجة العالية "، وكتاب بعنوان " النتيجة العالية! التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية" . كما يتناول فيلم وثائقي صدر عام 2007 بعنوان " ملك الكونغ: حفنة من العملات المعدنية " محاولات تحطيم الرقم القياسي في لعبة دونكي كونغ .
في إحدى حلقات مسلسل ساينفيلد ، يُفاجأ جورج عندما يكتشف أن جهاز لعبة فروغر الذي لعبه في مراهقته ما زال يحتفظ بأعلى نتيجة له. ولأن مالكي الجهاز يرغبون بالتخلص منه، يقرر جورج الاحتفاظ به كتذكار، لكن الشرط هو أن ينقله دون فصله عن الكهرباء، لأن فصله سيؤدي إلى مسح أعلى نتيجة. لسوء الحظ، يتحطم الجهاز عندما يحاول جورج نقله عبر الشارع في مشهد ساخر من اللعبة .
في 24 سبتمبر 2005، أصدرت شركة توين جالاكسيز الملصق رقم 59، الذي أعلن عن جائزة قدرها 1000 دولار لأول لاعب يستطيع كسر الرقم القياسي الخيالي لجورج كوستانزا في لعبة فروجر والبالغ 863050 نقطة. [ 5 ]
في الأول من أغسطس عام ١٩٨٢، أصدرت منصة "توين جالاكسيز إنترجالاكتيك سكوربورد" ملصقًا ملونًا يسرد أعلى النتائج العالمية لأكثر من عشرين لعبة فيديو أركيد. وُزِّع الملصق على صالات الألعاب في جميع أنحاء العالم. كان هذا الملصق الأول (رقم ١) في سلسلة من الملصقات الملونة التي لا تزال مستمرة حتى اليوم، حيث صدر الملصق رقم ١٣١ في أكتوبر ٢٠٠٨. [ ٦ ]
في إحدى حلقات مسلسل "فريندز " ، يضع تشاندلر بينغ كلمات بذيئة على جميع خانات أعلى النقاط في لعبة "مس باك مان" . ثم يكتشف أن هذه الكلمات لا تُمسح عند إعادة تشغيل الجهاز، لذا يضطر إلى تحطيم جميع نقاطه العالية لإزالة الكلمات المسيئة. (هذا غير ممكن في لعبة "مس باك مان" الحقيقية ؛ فهذه الأجهزة تسجل نقطة واحدة فقط ولا تسمح للاعب الفائز بإدخال الأحرف الأولى من اسمه).
في وسائل الإعلام
بحسب لوحة نتائج توين جالاكسيز بين المجرات، حظيت محاولات تسجيل أعلى النقاط بتغطية إعلامية واسعة، تضاهي أي موضوع آخر متعلق بألعاب الفيديو، خلال الفترة من 1982 إلى 1985. ورغم تركيز الإعلام في الغالب على النمو المذهل لصناعة ألعاب الفيديو، إلا أنه كان مفتونًا بنفس القدر بالجانب الإنساني للألعاب، كما تجلى في مواجهات "اللاعب ضد الآلة" التي أسفرت عن تسجيل أرقام قياسية عالمية جديدة بشكل شبه يومي. في الواقع، تشير توين جالاكسيز إلى أنه خلال تلك الحقبة المبكرة، لم يكن من المستغرب أن تُعلن وسائل الإعلام عن عدة أرقام قياسية عالمية جديدة في يوم واحد.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ أورلاند، كايل (6 مايو 2024). "مخترقون يكتشفون كيفية إعادة برمجة لعبة تتريس لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم من داخل اللعبة" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2024 .
- ↑ كولر، كريس (26 يوليو 2011). "باك مان على جهاز 3DS يلتهم أعلى نتائجك" . وايرد . تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2024 .
- ↑ غرينباوم، آرون (12 يوليو 2022). "ما هي أول لعبة فيديو ذات نقاط عالية؟" . دين أوف جيك . تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2024 .
- 1 2 3 شانون سيموندز (19 نوفمبر 2010). "الوجه المتغير للفوز في ألعاب الفيديو" . المركز الدولي لتاريخ الألعاب الإلكترونية . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2011 .
- ↑ ملصق Twin Galaxies رقم 59، 24 سبتمبر 2005. مؤرشف في 21 أكتوبر 2007 على موقع Wayback Machine.
- ↑ تقليد توين جالاكسيز في ملصقات ألعاب الفيديو، 1982-2008. مؤرشف في 28 مارس 2008 على موقع Wayback Machine.
روابط خارجية
- أعلى الدرجات – قاعدة بيانات ضخمة على الإنترنت تضم أعلى الدرجات التي يقدمها المستخدمون
- المجرات التوأم - مرجع تاريخي في سجلات ألعاب الفيديو العالمية
- مصطلحات ألعاب الفيديو
- مصطلحات الألعاب
