مكافحو الجريمة
لعبة Crime Crackers هي لعبة فيديو من نوع إطلاق النار من منظور الشخص الأول، تجمع بين عناصر الحركة وتقمص الأدوار، صدرت عام 1994 ، من تطوير Media.Vision ونشر Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation . تستند اللعبة إلى مانغا خيال علمي تدور أحداثها بعد حرب بين المجرات، وتتبع قصة مجموعة من صائدي الجوائز على متن المركبة الفضائية Pink Dolphin، وهم ينفذون مهامًا تطلبها شرطة الاتحاد المجري. يشبه أسلوب اللعب ألعاب استكشاف الأبراج المحصنة ، حيث يتضمن في معظمه استكشاف ممرات ثلاثية الأبعاد معقدة ، وجمع العناصر، وإطلاق النار على الأعداء. يستطيع اللاعب التبديل بحرية بين ثلاث شخصيات فريدة خلال المهمات، ويمكن استخدام النقاط المكتسبة لاحقًا لشراء عناصر استهلاكية ومعدات مطورة.
أشرف على الإنتاج تاكاشي فوكوشيما، الشريك المؤسس لشركة ميديا فيجن، الذي أسس الشركة عام ١٩٩٣ بعد علمه بنية سوني إطلاق جهازها الأول في العام التالي. وقدّمت سوني الدعم من خلال استوديو اليابان التابع لها والذي تم تأسيسه حديثًا ، حيث استغرقت عملية التطوير فترة قصيرة جدًا لتلبية متطلبات إطلاق الجهاز.
صدرت لعبة Crime Crackers حصريًا في اليابان في 3 ديسمبر 1994. تفاوتت آراء النقاد حول رسوماتها ومحاولتها دمج نوعين مختلفين من أساليب اللعب. صدر جزء ثانٍ بعنوان Crime Crackers 2 في اليابان عام 1997. أُتيحت اللعبتان على شبكة PlayStation Network عام 2007.
أسلوب اللعب
لعبة Crime Crackers هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول مع عناصر خفيفة من ألعاب تقمص الأدوار، مصممة على غرار ألعاب استكشاف الأبراج المحصنة . [ 2 ] تتألف اللعبة من سلسلة مهام خطية، تتضمن كل منها استكشاف ممرات ثلاثية الأبعاد تشبه المتاهة، مليئة بالعناصر المفيدة، والمخاطر البيئية، والأعداء، وزعماء المراحل النهائية أحيانًا . يتحكم اللاعب في فريق مكون من ثلاث شخصيات قابلة للعب تتحرك معًا كوحدة واحدة، مع امتلاك كل شخصية لمؤشر صحة خاص بها . الشخصية الوسطى هي القائدة بينما الشخصيتان الأخريان غير نشطتين، ولكن يمكن تبديل مواقعهما بسرعة. [ 2 ] [ 3 ] القائد فقط هو من يستطيع مهاجمة الأعداء وتلقي الضرر المباشر، مع العلم أن الشخصيات غير النشطة قد تتلقى الضرر أيضًا إذا تعرضت المجموعة لهجوم من الجانب خارج الشاشة. يستطيع اللاعب الدوران والتحرك للأمام والخلف باستخدام لوحة التحكم ، بالإضافة إلى التحرك الجانبي باستخدام أزرار الكتف. [ 3 ]

يتطلب إطلاق النار على الأعداء اتخاذ وضعية قتالية. يؤدي ذلك إلى ظهور مؤشر تصويب متحرك يُتحكم فيه بواسطة لوحة التحكم، لكن لا يمكن للاعب التقدم للأمام أو للخلف في هذه الوضعية. يتيح الضغط المستمر على زري الكتف L1 وR1 للاعب الدفاع لتقليل أو إزالة الضرر من الأعداء. [ 3 ] [ 4 ] يمكن لكل شخصية تجهيز أنواع مختلفة من الأسلحة، حيث تتشارك اثنتان من الشخصيات الثلاث في مخزون ذخيرة يُسمى "طاقة السلاح". تستخدم إميليا مسدسات صغيرة ضعيفة نسبيًا ويمكن إطلاق النار منها بسرعة بالضغط المستمر على زر الهجوم. يحمل دولان بنادق أثقل وأكثر قوة، تتطلب ذخيرة أكثر، ويتم إطلاق النار منها مرة واحدة لكل ضغطة زر. أما العضو الثالث، ليزا، فتستخدم سيوفًا ذات مدى أقصر بكثير ولكنها لا تتطلب طاقة السلاح. [ 5 ] تمتلك جميع الشخصيات هجومًا خاصًا قويًا يمكنه إلحاق الضرر بجميع الأعداء على الشاشة. [ 3 ] [ 4 ]
يمتلك اللاعب مخزونًا للعناصر التي يكتشفها خلال كل مهمة، مثل بطاقات المفاتيح لفتح الأبواب، ومواد استعادة الصحة النادرة، وذخيرة إضافية. [ 4 ] [ 5 ] كما يمكن العثور على عناصر تزيد سعة طاقة السلاح أو الحد الأقصى لصحة شخصية معينة بشكل دائم. [ 3 ] في نهاية كل مهمة، يحصل اللاعب على نقاط "كراكر" بناءً على عدد الأعداء الذين هزمهم ومقدار ما تم استكشافه من الخريطة. قد يؤدي الأداء الأفضل في هذا الجانب إلى رفع رتبة الفريق، مما يسمح للأعضاء بتزويد أنفسهم بأسلحة ودروع مطورة. [ 3 ] كما يُكافأ اللاعب بعملات يمكن استبدالها بين المهمات بعناصر استهلاكية ومعدات وإكسسوارات. [ 4 ]
حبكة
يستند مسلسل "كرايم كراكرز" إلى مانغا "تشو هيكاري سيكي ستار كراكرز" الصادرة عن مجلة "شونين كابتن" الشهرية، من تأليف كوكوماهي . [ 6 ] تدور أحداث القصة في المستقبل البعيد، في مجرة نائية، بعد عشرين عامًا من انتهاء حرب مجرية واسعة النطاق. ورغم أن الحياة تسودها السكينة في معظمها، إلا أن شرطة الاتحاد المجري تواجه صعوبة في السيطرة على جميع الجرائم بمفردها. لذا، تم إنشاء نظام تتعاون فيه شرطة المجرة مع مجموعات من صائدي الجوائز، المعروفين شعبيًا باسم "كراكرز"، للحفاظ على النظام. [ 7 ] إحدى هذه المجموعات هي تلك الموجودة على متن سفينة الفضاء "بينك دولفين". تقودها البطلة إميليا ف. ألكانيت [ c ] ، وهي شابة عبقرية من عائلة مرموقة، تبحث عن شقيقها المفقود كاين، وتحلم بالانضمام يومًا ما إلى صفوف حراس كوزمو الأسطوريين. [ ٢ ] العضو الأساسي الثاني هو دولان [ د ] ، وهو جندي مخضرم يشبه التنين، خدم جد إميليا خلال الحرب، وكُلِّف بمراقبتها بعدها. أما العضو الأساسي الأخير فهو ليزا [ هـ ] ، وهي فتاة ثعلب وفارسة نُفيت من كوكبها قبل انضمامها إلى طاقم إميليا. ثلاثة أعضاء آخرون من سفينة "الدلفين الوردي" يقدمون الدعم للثلاثي الرئيسي. قائد السفينة هو باروت [ و ] ، وهو رجل طائر وقائد سابق لسفينة دولان خلال الحرب، وهوايته الجانبية هي البحث عن كنوز أجداده القديمة. كور لوغ [ ز ] هو روبوت مسؤول عن ملاحة السفينة وهندستها وأسلحتها. كما أنه يعمل كوحدة تخزين للعضو الأخير، بوت بوري فامب [ ح ] ، وهو كائن حي مُحوسب ("جني إلكتروني") يساعد الفريق في أغراض البيانات مثل فتح الأقفال الإلكترونية. [ ٧ ]
التطوير والإصدار
كانت لعبة Crime Crackers أول لعبة طورتها شركة Media.Vision . تولت شركة Sony Computer Entertainment (SCE) نشر اللعبة، وقدم فريق التطوير الداخلي في سوني الدعم اللازم لتطويرها . [ 8 ] [ 9 ] عمل تاكاشي فوكوشيما، مؤسس ورئيس شركة Media.Vision، سابقًا في شركة Telenet Japan وكان يحلم بالعمل بشكل مستقل. التقى لاحقًا بأكيرا ساتو، الرئيس السابق لشركة SCE ومطور الألعاب في Sony Music Entertainment . أخبره ساتو أن سوني تستثمر في تطوير أول جهاز ألعاب منزلي لها، وهو PlayStation . انتهز فوكوشيما الفرصة لتأسيس Media.Vision في عام 1993. [ 6 ] بدأت Media.Vision إنتاج لعبة Crime Crackers مباشرة بعد الأسبوع الذهبي لعام 1994، وكان هدفها إصدار اللعبة بالتزامن مع إطلاق PlayStation في 3 ديسمبر من ذلك العام. [ 6 ]
استغرق تطوير اللعبة سبعة أشهر فقط، وهي مدة قصيرة نسبيًا بفضل وجود بيئة وشخصيات راسخة مسبقًا، مقتبسة من مانغا "تشو هيكاري سيكي ستار كراكرز" للمؤلف كوكوماهي . اعترف فوكوشيما بأنه كان لا يزال تحت ضغط كبير للوفاء بموعد الإطلاق. استغلت لعبة "كرايم كراكرز" إمكانيات الرسومات ثلاثية الأبعاد لجهاز بلاي ستيشن في أسلوب لعبها من منظور الشخص الأول، والذي يركز على استكشاف الأبراج المحصنة. استُخدمت التقنية نفسها لإنشاء معارك ثلاثية الأبعاد في لعبة تقمص الأدوار الرائدة " وايلد آرمز " من إنتاج شركة ميديا فيجن عام 1996. [ 10 ] أعرب فوكوشيما عن أسفه لعدم استخدام الفريق للمشهد السينمائي الختامي المتحرك للعبة " كرايم كراكرز " (من إنتاج استوديو ساين [ 11 ] ) كمقدمة لها، لكنه صرّح حينها بأنه لم يرغب في إعطاء اللاعبين انطباعًا أوليًا سيئًا في حال كانت جودة الرسوم المتحركة رديئة. [ 6 ]
قام نوريوكي أساكورا بتأليف موسيقى اللعبة ، وهو الذي اشتهر لاحقًا بعمله على مسلسل الأنمي " روروني كينشين" وسلسلة "تينشو" . [ 12 ] [ 13 ] كانت "كرايم كراكرز" أول عمل لأساكورا في مجال ألعاب الفيديو. وقد تواصل معه زميل سابق كان يعمل في شركة سوني آنذاك بشأن الموسيقى التصويرية. وأوضح أساكورا أنه على الرغم من حداثة الشركة في مجال تطوير الأجهزة، إلا أنها كانت معروفة بإنتاج الموسيقى ولم ترغب في إصدار منتج أقل جودة في هذا الجانب. استخدمت "كرايم كراكرز" نصف صوتها من وحدة المعالجة الخاصة بالجهاز (SPU) والنصف الآخر من ملفات الصوت الرقمية (Redbook Audio) . [ 13 ] تتضمن اللعبة لحنين رئيسيين بصوت المغنية يوكو أناي ، وهما "كرايم كراكرز" و "ليجند أوف ذا ستارز" . [ i ] [ 14 ] [ 15 ] صدرت الأغاني كأغنية منفردة قبل إصدار اللعبة في 21 نوفمبر 1994. [ 16 ] صدرت الموسيقى التصويرية الرسمية للعبة، والتي تضم 17 أغنية، في 1 يوليو 1995 من قِبل شركة أنتينوس ريكوردز . [ 17 ] كتب نوريو ناكاي رواية خفيفة فرعية بعنوان "كرايم كراكرز جايدن" وصدرت في أبريل 1996 ضمن سلسلة "فاميتسو جيم بونكو" من دار النشر أسبكت . [ 18 ]
لم تُصدر لعبة Crime Crackers عالميًا، ربما بسبب عدم ثقة سوني المالية في لعبة ذات فترة تطوير قصيرة وأسلوب فني مستوحى من الأنمي ، وذلك في بدايات جهاز بلاي ستيشن. [ 2 ] قبل طرح الجهاز في الأسواق في أمريكا الشمالية وأوروبا، أشار المدير التنفيذي لشركة سوني، فيل هاريسون، تحديدًا إلى أن لعبة Crime Crackers لم تحقق الأداء المتوقع عند الإطلاق، وأنها "لا تعكس جودة المنتجات القادمة". [ 19 ] أُتيحت اللعبة على جهاز بلاي ستيشن 3 عبر شبكة بلاي ستيشن اليابانية في 24 أكتوبر 2007. [ 20 ] كما أُتيحت اللعبة للتحميل على متجر بلاي ستيشن لأجهزة سوني إكسبيريا التي تعمل بنظام أندرويد في اليابان في 26 أكتوبر 2011. [ 21 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| أجهزة الألعاب + | 68% [ 22 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 53% [ 23 ] |
| فاميتسو | 23/40 [ 1 ] |
| وحدة التحكم | 90% [ 4 ] |
| الجيل القادم | |
| دينجيكي بلاي ستيشن | 85/100، 75/100، 75/100، 75/100 [ 26 ] |
| الترفيه الإلكتروني | |
| ألعاب، تسلية، متعة | 45% [ 28 ] |
حظيت لعبة Crime Crackers بردود فعل متباينة من الصحفيين منذ إصدارها أواخر عام 1994، حيث غطتها معظم التقارير باعتبارها لعبة مستوردة . ركز الصحفيون على أسلوبها الفني المستوحى من الأنمي ومزجها بين آليات لعب تقمص الأدوار الخفيفة وعناصر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الموجودة في لعبة Doom الصادرة عام 1993. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] في مراجعة لم تُمنح فيها أي نقاط، وصف ديف هالفيرسون ، محرر موقع GameFan (تحت اسم مستعار "E. Storm") ، اللعبة بأنها "متقنة" و"مدروسة جيدًا" و"مذهلة للغاية" بالنسبة للعبة إطلاق. أشاد هالفيرسون برسوماتها وصوتها، معتبرًا إياها دليلًا على أن أول جهاز ألعاب من سوني سينافس عمالقة الصناعة نينتندو وسيجا . [ 5 ] كما تلقت اللعبة بعض الإشادات من نوردين "ترازوم" نيني من مجلة Joypad وماكسيم رور من مجلة Consoles+ ، وهما مجلتان فرنسيتان منحتاها 90% و68% على التوالي. أشاد كلا الناقدين برسومات النماذج ثلاثية الأبعاد وطول اللعبة. مع ذلك، وجد نيني أن الرسومات والموسيقى الأساسية متكررة للغاية. [ 4 ] لم يُعجب رور الحركة المحدودة أثناء إطلاق النار على الأعداء، ورأى أن اللعبة لن تُساهم كثيرًا في تطوير أجهزة الألعاب ذات 32 بت ، وهو ما يُخالف رأي هارفيلسون. [ 22 ]
كانت آراء بعض المراجعين الآخرين سلبية للغاية تجاه لعبة Crime Crackers بشكل عام. فقد منحتها مجلة Computer and Video Games ( CVG ) تقييمًا أقل من المتوسط بنسبة 53%، معربةً عن استيائها من أن اختيار الشخصيات الثلاث لم يُضف تنوعًا يُذكر إلى أسلوب اللعب الذي وُصف بالممل. [ 23 ] واتفقت مجلة Next Generation مع هذا الرأي فيما يتعلق بشخصيات اللعبة. في البداية، منحت المجلة اللعبة نجمتين من أصل خمس، واصفةً إياها بأنها "حجة دامغة ضد دمج نوعين من الألعاب" و"خيبة أمل لعشاق ألعاب الحركة، ومتعة خالصة للاعبين المحترفين في ألعاب الأدوار". [ 24 ] وفي عدد لاحق من مجلة Next Generation ، خُفِّض التقييم إلى نجمة واحدة، واعتُبرت اللعبة مضيعة للوقت، وأُعيد التأكيد عليها بأنها " لعبة تقمص أدوار/نسخة مقلدة من Doom ، تجمع أسوأ عناصر كلا النوعين، مع قلة من الميزات الجيدة". [ 25 ] وبالمثل، خلص بيتر أولافسون من مجلة Electronic Entertainment إلى القول: "كل ما يمكنني قوله هو: لا تضيعوا وقتكم. شخصيات الأنمي في هذه اللعبة لطيفة للغاية، ورسومات التمرير ثلاثية الأبعاد ليست مميزة على الإطلاق". [ 27 ] اعتبر مايك سالمون من موقع Game Players أن عناصر التحكم في اللعبة "غير سلسة" ورسوماتها "متوسطة"، وخلص إلى وجود ألعاب أفضل بكثير على منصات 16 بت . [ 34 ] وخلص أون لي من موقع Game Amusement Pleasure إلى أنها "لعبة متوسطة على غرار Doom ، يعيبها سوء التحكم". [ 28 ]
تتمة
تم تطوير الجزء الثاني المباشر، Crime Crackers 2 ، بواسطة Media.Vision ونشرته SCE حصريًا في اليابان لجهاز PlayStation في 27 نوفمبر 1997. [ 35 ] تدور أحداث القصة بعد عامين من أحداث Crime Crackers ، وتركز على فريق Guppy، وهو فريق من خمسة صائدي جوائز يسيرون على خطى فريق Pink Dolphin من الجزء الأول. [ 2 ] يتميز هذا الجزء بأسلوب لعب مشابه للجزء السابق مع بعض الميزات الجديدة. فقد زاد عدد الشخصيات القابلة للعب من ثلاثة إلى ثمانية، كما زاد عدد أعضاء فريق اللاعب إلى أربعة في أي وقت. [ 2 ] [ 36 ] أُضيف بُعد الارتفاع إلى الأبراج المحصنة، التي أصبحت تحتوي الآن على منحدرات وحفر وغرف مفتوحة. [ 37 ] [ 38 ] يتيح هذا البُعد الثالث للاعب النظر لأعلى ولأسفل أثناء التصويب. [ 2 ] إلى جانب أسلحتهم الرئيسية الفريدة، تمتلك الشخصيات أسلحة ثانوية يمكن استخدامها لأداء مهام مثل العثور على العناصر. [ 35 ] [ 38 ]
عاد نوريوكي أساكورا كملحن موسيقي، وساهم بأغنيتين صوتيتين أدتهما مؤديات أصوات الشخصيات في اللعبة. [ 14 ] نُشرت الموسيقى التصويرية الرسمية بواسطة آيرز، ووزعتها بانداي في 21 يناير 1998. [ 39 ] [ 40 ] كما أصدرت سوني مسلسلًا إذاعيًا ، كان قد بُثّ على إذاعة TBS ، على قرص مضغوط في 21 يناير 1998. [ 41 ] وأُعيد إصدار لعبة Crime Crackers 2 عبر شبكة بلاي ستيشن اليابانية في 26 ديسمبر 2007. [ 42 ]
ملحوظات
- ↑ ساهمت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت اليابان في عملية التطوير.
- ↑ اليابانية :クライムクラッカーズ، هيبورن : كورايمو كوراكازو
- ↑ اليابانية :エミリア・F・アルカネット, هيبورن : Emiria F Arukanetto
- ↑ اليابانية :ドラン، هيبورن : دوران
- ↑ اليابانية :リ ザ، هيبورن : روزا
- ↑ اليابانية :パロット، هيبورن : باروتو
- ↑ اليابانية :コア・ログ، هيبورن : كوا روغو
- ↑ اليابانية :ポプリ・ヴァンプ، هيبورن : Popuri Vu~anpu
- ↑ اليابانية :星たちの伝説، هيبورن :
مراجع
- 1 2 طاقم فاميتسو (9 ديسمبر 1994). "مراجعة شاملة للألعاب الجديدة: ク ラ イ ム ク ラ ッ カ ズ (ملاحظة)". فاميتسو (باللغة اليابانية). رقم 312. شركة ASCII . ص. 40.( تمت كتابة النص بواسطة Famitsu.com. تمت أرشفته في 5 يونيو 2021، في Wayback Machine ).
- 1 2 3 4 5 6 7 بارنز، ماثيو؛ براون، دانيال؛ سيغو-كيرل، غريغ (8 يوليو 2021). مقيد بالمنطقة: مفتاح الكنز المدفون في عالم الألعاب . لندن ، المملكة المتحدة : أنباوند . الصفحات 46-49 . ISBN 978-1-78-352927-8.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ فريق سوني، محرر. (٣ ديسمبر ١٩٩٤). دليل تعليمات لعبة كرايم كراكرز. سوني كمبيوتر إنترتينمنت . الصفحات 11-35 . SCPS-10003.
- 1 2 3 4 5 6 نيني، نور الدين (يناير 1995). "استيراد بلاي ستيشن: كرايم كراكرز " . جوي باد (بالفرنسية). العدد 38. يلو ميديا . الصفحات 44-45 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1163-586X .
- 1 2 3 هالفيرسون، ديف (نوفمبر 1994). "منطقة التحرير: كراكرز الجريمة " . جيم فان . المجلد 3، العدد 2. نادي داي هارد جيمرز. الصفحات 86-87 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1092-7212 .
- 1 2 3 4 فريق عمل فاميتسو (20 مارس 2022).تم إصداره في 30 أبريل 2019 لقد تم إرجاعها إلى 5 سنوات من الشهر الماضي![ مقابلة بمناسبة الذكرى الثلاثين لتأسيس Media.Vision. نظرة على تاريخ الشركة، بما في ذلك Wild Arms و Megido 72 ، ومعاينة لبعض التصاميم من 5 عناوين جديدة قيد التطوير! ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). كادوكاوا جيم لينكاج. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2023 .
- ١ ٢ موظفو سوني، محررون. (٣ ديسمبر ١٩٩٤). دليل تعليمات لعبة Crime Crackers. سوني كمبيوتر إنترتينمنت . الصفحات 2-8 . SCPS-10003.
- ↑ طاقم سوني (2021). "JAPANスタジオ作品一覧 1998年~1994年" [ قائمة أعمال الاستوديو الياباني 1998-1994 ] (باللغة اليابانية). سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشفة من الأصلي في 26 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2022 .
- ↑ أشرفت، برايان (9 مايو 2021). "مستقبل غير مستقر لاستوديو سوني الياباني بعد نزوح جماعي للموظفين" . صحيفة جابان تايمز . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2023 .
- ^ طاقم مدونة PS (30 تشرين الثاني (نوفمبر) 2018). "[PS Classic] 今なお受け継がれるRPGのDNA──『ワイルドアルムズ』インタビュー" [ [PS Classic] RPG DNA الذي لا يزال يتوارث حتى يومنا هذا - مقابلة Wild Arms ] (باللغة اليابانية). سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2023 . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2023 .
- ↑ "作品紹介" [ مقدمة العمل ] (باللغة اليابانية). علامة الاستوديو. مؤرشفة من الأصلي في 27 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2023 .
- ↑ جيرياسكا (24 فبراير 2009). "مقابلة: نظرة على موسيقى سلسلة تينشو " . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2021 .
- 1 2 "مقابلات: نوريوكي أساكورا" . روكيت بيبي . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2002. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2021 .
- 1 2 أساكورا نوريوكي (2010). "أعمال الفنان" (باللغة اليابانية). شركة ميجا ألفا. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2023 .
- ↑ غرينينغ، كريس (1 أغسطس 2012). " الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Crime Crackers " . VGMOnline. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2023 .
- ↑ "كرايم كراكرز" (باللغة اليابانية). أوريكون . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2023 .
- ^ "ゲ ・ ム ・ ミ ュ ジ ッ ク" [ مفرقعات الجريمة ] (باللغة اليابانية). أوريكون . مؤرشفة من الأصلي في 15 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2023 .
- ↑ "クライムクラッカズ外伝(ファミ通ゲミム文庫)" [ Crime Crackers Gaiden (Famitsu Game Bunko ) ] (باللغة اليابانية). مكتبة النظام الغذائي الوطني . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2023 .
- ↑ فريق عمل مجلة إيدج (مايو 1995). "التلاميذ: خطة سوني لجهاز بلاي ستيشن" . مجلة إيدج . العدد 20. شركة فيوتشر بي إل سي . صفحة 53. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .
- ^ طاقم دينجيكي (24 أكتوبر 2007). "「ゲムアアカイブス」10月の作品第2弾がPS Storeで発売" [ سيتم إصدار الدفعة الثانية من "Game Archives" في أكتوبر على PS Store ] . دينجيكي اون لاين (باللغة اليابانية). أعمال وسائل الإعلام ASCII . مؤرشفة من الأصلي في 10 تشرين الأول 2012 . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2023 .
- ^ طاقم فاميتسو (20 مارس 2022). "プレイステーションのゲムが携帯に!" [ ألعاب بلاي ستيشن على هاتفك! ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). لعبة كادوكاوا الارتباط. مؤرشفة من الأصلي في 28 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2023 .
- 1 2 رور، ماكسيم (يناير 1995). "مراجعة بلاي ستيشن (CD+): كرايم كراكرز " . Consoles + (بالفرنسية). العدد 39. MER7 . ص 134. ISSN 1162-8669 .
- ١ ٢ فريق عمل CVG (فبراير ١٩٩٥). "مراجعة CVG (تكنو) - كرايم كراكرز (بلاي ستيشن)" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد ١٥٩. EMAP . ص ٣٥. ISSN ٠٢٦١-٣٦٩٧ .
- فريق عمل مجلة الجيل القادم (يوليو 1995). "النهائيات - بلاي ستيشن - كرايم كراكرز " . مجلة الجيل القادم . العدد 7. إيماجين ميديا . صفحة 64. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 .
- ١ ٢ فريق عمل مجلة الجيل القادم (يناير ١٩٩٧). "التقييم - كراكرز الجريمة " . مجلة الجيل القادم . العدد ٢٥. إيماجين ميديا . صفحة ٥٧. الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٠٧٨-٩٦٩٣ .
- ^ "" 電撃PS ソ フ ト レ ビ ュ ، أعمق: ク ラ イ ム ・ ク ラ ッ カ ・ ズ" . دينجيكي بلاي ستيشن (باللغة اليابانية). المجلد. 2. ميديا ووركس . 10 مارس 1995. ص. 82.
- 1 2 أولافسون، بيتر (أغسطس 1995). "ألعاب منصات الأقراص المدمجة: سيجا ساترن وبلاي ستيشن تتجهان نحو المنزل - لعبة كرايم كراكرز " . الترفيه الإلكتروني . العدد 20. عالم المعلومات والترفيه. ص 75. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-2943 .
- 1 2 لي، أون (1995). "مراجعات البرامج: كرايم كراكرز " (ملف PDF) . مجلة ألعاب التسلية والمتعة . العدد 4. ص 35.
- ^ طاقم اللاعب الأول (يناير 1995). "إيقاف المعلومات: Les Premiers Jeux PlayStation - Crime Crackers " . اللاعب الأول (بالفرنسية). رقم 49. إصدار نظام الوسائط . ص. 15. ISSN 1153-4451 .
- ↑ موريس، إيفان (يونيو 1995). "انطباعات مستوردة - لعبة كرايم كراكرز - ميديا فيجن" . مجلة جيم زيرو . جيم زيرو. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2021 .
- ↑ فريق عمل UFG (يناير 1995). "عروض دعائية: مستقبل إنفاذ القانون هو لعبة Crime Crackers - لعبة تقمص أدوار تقضي على الخصوم" . Ultimate Future Games . العدد 2. Future plc . ص 26. ISSN 1355-7289 .
- ↑ فريق عمل مجلة ألعاب الفيديو (مارس 1995). "سوني - أخبار عن لعبة Crime Crackers " . ألعاب الفيديو . العدد 49. ماجنا ميديا . الصفحات 30-31 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0946-0985 .
- ↑ فريق عمل EGM2 (ديسمبر 1994). "مقال خاص! EGM2 تأخذنا في جولة خلف الكواليس". EGM2 . المجلد 1، العدد 6. منشورات سينداي. ص 196. ISSN 1077-338X .
{{cite magazine}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ سالمون، مايك (يوليو 1995). "نظرة عالمية - واردات: بلاي ستيشن - كرايم كراكرز " . مجلة لاعبي الألعاب . العدد 73. إيماجين ميديا . ص 86. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1087-2779 .
- ١ ٢ فريق عمل IGN (٢٧ سبتمبر ١٩٩٧). "ما زالوا رائعين " . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في ١٨ أكتوبر ٢٠٢٣. تم الاسترجاع في ١٨ أكتوبر ٢٠٢٣ .
- ↑ فريق عمل سوني. "شخصية" (باللغة اليابانية). سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2001. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2023 .
- ^ اعجاب الموظفين (1997). "かわいいキャラクターといっしょに冒険を楽しめる クライムクラッカ・ズ2" [ Crime Crackers 2 تتيح لك الاستمتاع بمغامرات مع شخصيات لطيفة ] . اعجاب المشاهدة (باللغة اليابانية). إقناع . مؤرشفة من الأصلي في 23 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2023 .
- ١ ٢ موظفو سوني. "متفرقات" (باللغة اليابانية). سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في ١٢ يوليو ٢٠٠١. تم الاطلاع عليه في ١٨ أكتوبر ٢٠٢٣ .
- ↑ "クライムクラッカーズ2 オリジナル・サウンドトラック・アルバム" [ Crime Crackers 2 Original Soundtrack Album ] (باللغة اليابانية). أوريكون . مؤرشفة من الأصلي في 28 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2023 .
- ↑ كريس (2010). " الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Crime Crackers 2 " . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2023 .
- ↑ "クライムクラッカーズ2 サウンド・ドラマ" [ Crime Crackers 2 Sound Drama ] (باللغة اليابانية). أمازون . مؤرشفة من الأصلي في 28 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2023 .
- ^ طاقم دينجيكي (26 ديسمبر 2007). "「ゲムアカイブス」に『バイオ2』など9つのタイトルが追加" [ 9 عناوين بما في ذلك "Bio 2" تمت إضافتها إلى "أرشيفات اللعبة" ] . دينجيكي اون لاين (باللغة اليابانية). أعمال وسائل الإعلام ASCII . مؤرشفة من الأصلي في 27 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2023 .
روابط خارجية
- لعبة Crime Crackers على موقع GameFAQs
- لعبة Crime Crackers متوفرة في متجر Giant Bomb
- لعبة Crime Crackers على موقع MobyGames
- ألعاب الفيديو لعام 1994
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب فيديو استكشاف الأبراج المحصنة
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب فيديو حصرية لليابان
- ألعاب استوديوهات اليابان
- ألعاب ميديا فيجن
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب الفيديو الخيالية العلمية التي تحكي قصص تقمص الأدوار
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب سوني إنتراكتيف إنترتينمنت
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 1994
- ألعاب فيديو عن صائدي الجوائز
- ألعاب فيديو مستوحاة من الأنمي والمانغا
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو تتميز ببطلات إناث
- ألعاب فيديو سجلها نوريوكي أساكورا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الفضاء الخارجي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على كواكب خيالية
