دوتا

دوتا
النوع(الأنواع)
المطور(ون)صمام
الناشر(ون)صمام
المبدعونيول
المنصة(المنصات)
الإصدار الأولالدفاع عن القدماء
2003
أحدث إصدارDota Underlords
25 فبراير 2020

دوتا هي سلسلة من ألعاب الفيديو الإستراتيجية . بدأت السلسلة في عام 2003 بإصدار دفاع القدماء ( دوتا )، وهي لعبة ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA)للعبة الفيديو ووركرافت 3: حكم الفوضى وتوسعتها، العرش المجمد . تتميز اللعبة الأصلية بطريقة لعب تتمحور حول فريقين يصل عدد اللاعبين إلى خمسة لاعبين يتولون السيطرة على شخصيات فردية تسمى " الأبطال "، والتي يجب أن تنسق لتدمير هيكل القاعدة المركزية للعدو المسمى "القديم"، للفوز باللعبة. تم نقل ملكية وتطوير دوتا عدة مرات منذ إصدارها الأولي حتى وظفت فالف المصمم الرئيسي للعبة ووركرافت 3، وبعد نزاع قانوني مع بليزارد إنترتينمنت ، مطور ووركرافت 3 ، توصلت إلى صفقة سمحت لفالف بتوارث العلامة التجارية لاسم دوتا .

تم إصدار الجزء الأول المستقل في السلسلة، Dota 2 ، بواسطة Valve في يوليو 2013. وهي تكملة لـ DotA ، وتحتفظ اللعبة بنفس عناصر اللعب مثل سابقتها، مع تقديم دعم وميكانيكا جديدة، بالإضافة إلى إعداد منفصل عن عالم Warcraft . تم إصدار Artifact ، وهي لعبة بطاقات رقمية قابلة للتجميع بميكانيكا مستوحاة من Dota 2 ، في عام 2018. تم إصدار Dota Underlords ، وهي لعبة قتال آلية تعتمد على تعديل Dota 2 الذي أنشأه المجتمع Dota Auto Chess ، في عام 2020.

تعتبر لعبة DotA mod الأصلية واحدة من أكثر التعديلات شعبية على الإطلاق، مع عشرات الملايين من اللاعبين وحضور ثابت في بطولات الرياضات الإلكترونية طوال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. تعتبر DotA حافزًا لنوع MOBA، مما ألهم المطورين لإنشاء ألعاب أخرى مماثلة لها. وبالمثل، يُستشهد بلعبة Dota 2 كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، مع وجود الرياضات الإلكترونية الذي يتميز بجوائز قياسية تتوج بالبطولة السنوية المعروفة باسم The International . تم استقبال الألعاب الفرعية من Valve بشكل إيجابي، على الرغم من اعتبار Artifact فشلًا حيث فقدت غالبية كبيرة من قاعدة لاعبيها الأولية في غضون أسابيع مع توقف Valve عن تطويرها بعد وقت قصير من إصدارها.

ألعاب

تتضمن سلسلة Dota أربع ألعاب تتمحور حول اللعب التنافسي متعدد اللاعبين عبر الإنترنت . الوضع الأصلي، Defense of the Ancients ، هو وضع لعبة Warcraft III تم إنشاؤه بواسطة المجتمع وتم تطويره باستخدام Warcraft III World Editor والذي تم إصداره لأول مرة في عام 2003. [1] اسم الامتياز، "Dota" ، مشتق من اختصار الوضع الأصلي، DotA . [2] تم إصدار Dota 2 ، الجزء المستقل منه، كتكملة مجانية للعب في يوليو 2013. [3] تم إصدار أول لعبة فرعية، وهي لعبة بطاقات رقمية قابلة للتجميع تسمى Artifact ، في نوفمبر 2018. [4] تم إصدار اللعبة الفرعية الثانية، وهي لعبة قتال آلية تسمى Dota Underlords ، في فبراير 2020. [5]

الأجزاء الرئيسية في السلسلة هي ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، حيث يتولى اللاعب السيطرة على شخصية واحدة - "بطل" - من قائمة كبيرة من الشخصيات وينسق مع زملائه في الفريق لتدمير البنية الكبيرة لخصومه والتي تسمى Ancient، بينما يدافعون عن أنفسهم. [6] على عكس التعديل الأصلي، والذي تم اشتقاقه إلى حد كبير من إعداد سلسلة Warcraft ، تشترك الألعاب المستقلة في استمراريتها الخاصة. [2] وبالمثل، تستخدم الألعاب المستقلة محرك اللعبة Source ومنصة توزيع Steam - وكلاهما طورته Valve. [7]

الدفاع عن القدماء(دوتا)

كانت الدفعة التي أسست الملكية الفكرية لـ Dota هي Warcraft III: Reign of Chaos mod المخصص Defense of the Ancients ( DotA ). تم تطويره وإصداره بشكل مستقل بواسطة المصمم المستعار Eul في عام 2003، وكان مستوحى من Aeon of Strife ، وهي خريطة StarCraft متعددة اللاعبين . [8] قبل كل مباراة DotA ، يتم تنظيم ما يصل إلى عشرة لاعبين في فريقين يسمى Scourge و Sentinel - مستوحاة من الفصائل من تقاليد Warcraft - مع الأول في الزاوية الشمالية الشرقية والأخير في الزاوية الجنوبية الغربية من خريطة متماثلة تقريبًا. باستخدام أحد أوضاع اللعبة العديدة، يختار كل لاعب وحدة قوية واحدة تسمى "البطل"، ويُمنح لهم السيطرة عليها طوال المباراة. يحتفظ الأبطال بمزايا تكتيكية خاصة، من حيث إحصائياتهم وأنواع الهجوم والضرر، بالإضافة إلى القدرات التي يمكن تعلمها وتعزيزها من خلال الترقية من القتال. يعتبر تنسيق الفريق وتكوين القائمة أمرًا بالغ الأهمية لمباراة ناجحة. [9] عملة اللعبة هي الذهب، والذي يمكن استخدامه لشراء العناصر التي قد تعزز إحصائيات البطل وتوفر قدرات خاصة. يتم منح الذهب للاعبين لتدمير الأعداء وبزيادات على أساس مستمر، بينما يتم خصمه أيضًا لموت البطل. [10] يقاتل الأبطال جنبًا إلى جنب مع وحدات المشاة الأضعف التي يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر والتي يتم إرسالها بشكل دوري في موجات، والتي تعبر ثلاثة مسارات تسمى "الممرات"، والتي تربط بين قواعد Scourge وSentinel. [11] [12] كل ممر مبطن بأبراج دفاعية، والتي ليست فقط أكثر قوة كلما اقتربت من قواعدها الخاصة، ولكنها أيضًا غير قابلة للاختراق حتى يتم تدمير أسلافها. في وسط كل قاعدة يوجد هيكل مركزي يسمى "Ancient"، وهو إما شجرة العالم للحارس أو العرش المجمد للوباء. للفوز بالمباراة، يجب تدمير Ancient الخاص بالعدو. [12]

دوتا 2

بدأ اهتمام Valve بالملكية الفكرية للعبة Dota عندما أصبح العديد من الموظفين المخضرمين، بما في ذلك مصمم فريق Fortress 2 روبن ووكر والمدير التنفيذي إريك جونسون، من المعجبين بالتعديل وأرادوا بناء تكملة حديثة. [13] راسلت الشركة IceFrog عبر البريد الإلكتروني حول خططه طويلة الأجل للمشروع، [14] وتم تعيينه لاحقًا لإخراج تكملة. [15] أعلن IceFrog لأول مرة عن منصبه الجديد من خلال مدونته في أكتوبر 2009، [16] مع الإعلان رسميًا عن Dota 2 بعد عام. [17] بعد فترة وجيزة، قدمت Valve مطالبة بالعلامة التجارية لاسم Dota . [18] في Gamescom 2011، أوضح رئيس الشركة Gabe Newell أن العلامة التجارية كانت ضرورية لتطوير تكملة بالعلامة التجارية التي يمكن التعرف عليها بالفعل. [19] نظرًا لأن اسم Dota هو أحد أصول المجتمع، فقد تقدم Feak وMescon بعلامة تجارية معارضة لـ Dota نيابة عن DotA-Allstars، LLC (التي كانت آنذاك تابعة لشركة Riot Games ) في أغسطس 2010. [20] صرح روب باردو ، نائب الرئيس التنفيذي لشركة Blizzard Entertainment في ذلك الوقت، بالمثل أن اسم Dota ينتمي إلى مجتمع التعديل. استحوذت Blizzard على DotA-Allstars، LLC من Riot Games وقدمت معارضة ضد Valve في نوفمبر 2011، مستشهدة بملكية Blizzard لكل من Warcraft III World Editor وDotA-Allstars، LLC كمطالبات مناسبة باسم الامتياز. [21] تم تسوية النزاع في مايو 2012، مع احتفاظ Valve بالحقوق التجارية للعلامة التجارية Dota ، مع السماح بالاستخدام غير التجاري للاسم من قبل أطراف ثالثة. [22]

كان أحد الأهداف المبكرة لفريق Dota 2 هو تكييف الأسلوب الجمالي لـ Defense of the Ancients لمحرك Source . [17] حلت فصيلتا Radiant و Dire محل Sentinel و Scourge من التعديل على التوالي. تم الاحتفاظ بأسماء الشخصيات والقدرات والعناصر وتصميم الخريطة من التعديل إلى حد كبير، مع بعض التغييرات بسبب العلامات التجارية المملوكة لشركة Blizzard. في جلسة الأسئلة والأجوبة الأولى بشأن Dota 2 ، أوضح IceFrog أن اللعبة ستبني على التعديل دون إجراء تغييرات كبيرة على جوهرها. [15] تعاقدت Valve مع مساهمين رئيسيين من مجتمع Defense of the Ancients ، بما في ذلك Eul والفنان Kendrick Lim، للمساعدة في التكملة. [23] بعد ما يقرب من عامين من الاختبار التجريبي، تم إصدار Dota 2 رسميًا على Steam لنظام التشغيل Windows في 9 يوليو 2013، ولنظامي التشغيل OS X و Linux في 18 يوليو 2013. [24] [25] [26] لم يتم إطلاق اللعبة بكل بطل من لعبة Defense of the Ancients . بدلاً من ذلك، تمت إضافة الأبطال المفقودين في تحديثات مختلفة بعد الإصدار، مع إضافة البطل الأخير، بالإضافة إلى أول بطل أصلي للعبة Dota 2 ، في عام 2016. [27] [28] منذ إصدارها، تم الاستشهاد بلعبة Dota 2 كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . [29] [30] [31] [32] كما أنها لعبة الرياضات الإلكترونية الأكثر ربحية على الإطلاق، حيث تكسب الفرق واللاعبين ما مجموعه أكثر من 100 مليون دولار أمريكي بحلول يونيو 2017. [33]

قطعة أثرية

Artifact هي لعبة بطاقات رقمية قابلة للتجميع تعتمد على Dota 2 ، طورتها ونشرتها Valve. تركز اللعبة على معارك لاعب ضد لاعب عبر الإنترنت عبر ثلاث لوحات تسمى الممرات. بدأ التطوير في أواخر عام 2014، مع إحضار المصمم الرئيسي ريتشارد جارفيلد للمساعدة في صنع لعبة بطاقات رقمية بسبب خبرته في إنشاء امتياز Magic: The Gathering . [34] [35] ثم تم الإعلان عن اللعبة عبر مقطع دعائي تم عرضه في The International 2017 ، وهي بطولة رياضية إلكترونية كبيرة خاصة بـ Dota 2 نظمتها Valve . [36] تم إصدار Artifact لنظامي التشغيل Windows و macOS و Linux في نوفمبر 2018، مع التخطيط لإصدارات لنظامي التشغيل Android و iOS . [37] في حين تلقت طريقة اللعب وميكانيكا الصياغة الثناء، فقد تعرضت لانتقادات بسبب منحنى التعلم العالي ونموذج الربح ، والذي شبهه البعض بالدفع للفوز . [38] [39] شهدت اللعبة انخفاضًا بنسبة 95% في عدد اللاعبين في غضون شهرين من إصدارها، وكان لديها أقل من 100 لاعب متزامن بحلول منتصف عام 2019. [40]

أسياد الدوتا

Dota Underlords هي لعبة قتال تلقائي مجانية ، وهي نوع من ألعاب الفيديو الإستراتيجية التنافسية متعددة اللاعبين الشبيهة بالشطرنج ، طورتها ونشرتها شركة Valve. تعتمد اللعبة على وضع لعبة Dota 2 الذي أنشأه مجتمع Dota والذي يُسمى Dota Auto Chess ، حيث لاحظ الصحفيون أصول التعديل الموازية التي كانت لدى Dota من Warcraft III . [41] تم إصداره في الوصول المبكر في يونيو 2019 لنظامي التشغيل Android و iOS و macOS و Windows و Linux ، ومن المقرر إصداره رسميًا في فبراير 2020. [42] [5] واحدة من العديد من ألعاب القتال التلقائي التي تم إصدارها بعد شعبية Dota Auto Chess ، اعتبرها النقاد واحدة من أسهل الألعاب التي يمكن للاعبين الجدد من هذا النوع الدخول إليها. [43] في Dota Underlords ، يضع اللاعبون الشخصيات، المعروفة باسم الأبطال، في ساحة معركة على شكل شبكة 8 × 8. بعد مرحلة التحضير، يقاتل أبطال الفريق الفريق المنافس تلقائيًا دون أي تدخل مباشر آخر من اللاعب. [43] تتميز المباراة بما يصل إلى ثمانية لاعبين عبر الإنترنت يتناوبون على اللعب ضد بعضهم البعض بتنسيق واحد لواحد، ويكون الفائز هو اللاعب الأخير الذي يظل صامدًا بعد إقصاء جميع اللاعبين المنافسين. [44]

وسائل إعلام أخرى

تم عرض مسلسل أنمي تلفزيوني مبني على الامتياز، Dota: Dragon's Blood ، لأول مرة على Netflix في مارس 2021. [45] [46] من إنتاج Studio Mir و Kaiju Boulevard . [47] أصدر فنان الموسيقى الإلكترونية السويدي Basshunter أغنية " Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA " في عام 2006. تتحدث الكلمات، باللغة السويدية ، عن استخدام برنامج الدردشة الصوتية Ventrilo أثناء لعب Defense of the Ancients .

الضفدع الجليدي

آيس فروج (من مواليد 1983 أو 1984) [48] هو المصمم الرئيسي المستعار لـ Defense of the Ancients و Dota 2. [ 49] بدأت مشاركته في السلسلة في عام 2005، عندما ورث زمام الأمور في DotA Allstars من "Neichus"، الذي ورثها بنفسه من Steve "Guinsoo" Feak. [50] يُعرف آيس فروج أيضًا بعدم الكشف عن هويته علنًا، حيث لم يكشف عن هويته علنًا. [51] [52] في فبراير 2009، كشف آيس فروج على مدونته أنه كان يبلغ من العمر 25 عامًا في ذلك الوقت. [48]

في عام 2010، كتب شخص مجهول ادعى أنه موظف في شركة Valve منشورًا على مدونة بعنوان "الحقيقة حول IceFrog"، حيث ادعى أن IceFrog عمل سابقًا سراً على Heroes of Newerth لصالح S2 Games قبل الانضمام إلى Valve في عام 2009، بالإضافة إلى ذكر هويته باسم عبد إسماعيل. [53] أكدت وثيقة محكمة تتعلق بملكية الملكية الفكرية لـ Dota من أبريل 2017 أن إسماعيل هو هوية IceFrog، بالإضافة إلى مساهماته قبل Valve في Heroes of Newerth . [54]

مراجع

  1. ^ أورلاند، كايل (17 مايو 2017). "هل تمتلك شركة فالف لعبة دوتا حقًا؟ هيئة المحلفين ستقرر". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2017. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2019 .
  2. ^ بواسطة Onyett, Charles (8 يناير 2011). "Valve's Next Game". IGN . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 31 يوليو 2019 .
  3. ^ Sliwinski, Alexander (10 يوليو 2013). "Dota 2 تنطلق الآن رسميًا". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 31 يوليو 2019 .
  4. ^ Chalk, Andy (August 2018). "Artifact, Valve's fantasy card game, will be out in November". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس، 2018 . تم الاسترجاع 31 يوليو، 2019 .
  5. ^ ab Brown, Fraser (30 يناير 2020). "Dota Underlords ستغادر مرحلة الوصول المبكر في 25 فبراير". PC Gamer . تم الاسترجاع في 30 يناير 2020 .
  6. ^ ماكدونالد، تيم (25 يوليو 2013). "دليل المبتدئين لدوتا 2: الجزء الأول - الأساسيات". غزو الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2019 .
  7. ^ "قائمة Valve - سلسلة Dota". Steam . تم الاسترجاع في 31 يوليو 2019 .
  8. ^ مينوتي، مايك (1 سبتمبر 2014). "تاريخ ألعاب MOBA: من التعديل إلى الإبهار". VentureBeat . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2019 .
  9. ^ ناير، نيها (30 أكتوبر 2007). "لماذا الدفاع عن القدماء؟ (ص 1)". GotFrag . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2019 .
  10. ^ توك، كيفن (25 يناير 2006). "دفاع القدماء 101، الصفحة 2". GotFrag . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2009. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2019 .
  11. ^ شراير، جيسون (13 أكتوبر 2010). "Valve Revives Defense of the Ancients RTS in 2011". Wired . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2019 .
  12. ^ بواسطة Lodaya, Punit (9 فبراير 2006). "DotA: AllStars Part 1". TechTree.com. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2019 .
  13. ^ نوت، كريستيان (29 أغسطس 2011). "The Valve Way: Gabe Newell and Erik Johnson Speak". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2016 .
  14. ^ DOTA 2 – Gamescom 2011 Interview (PC) (Video) . YouTube . 19 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2013 .
  15. ^ بواسطة Onyett, Charles (8 يناير 2011). "Valve's Next Game". IGN . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012.
  16. ^ IceFrog (5 أكتوبر 2009). "أخبار رائعة لمحبي DotA". PlayDotA.com. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2012.
  17. ^ بواسطة آدم بيسينر (13 أكتوبر 2010). "الإعلان عن لعبة جديدة من Valve، بالتفصيل: Dota 2". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2012.
  18. ^ Funk, John (13 أكتوبر 2010). "Valve Files Trademark for ... DotA?". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2012.
  19. ^ Yin-Poole, Wesley (22 أغسطس 2011). "Dota trademark: Blizzard, Valve response". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2012.
  20. ^ Augustine, Josh (17 أغسطس 2010). "Riot Games' dev counter-files "DotA" trademark". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013.
  21. ^ Plunkett, Luke (10 فبراير 2012). "Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2012.
  22. ^ Reilly, Jim (11 مايو 2012). "Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Convention". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2012.
  23. ^ داغوستينو، فرانشيسكو (31 أغسطس 2011). "DOTA 2: كيف تحولت Valve من معجبين متعصبين إلى مطورين لهذه اللعبة". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2013. تم الاسترجاع في 3 مارس 2013 .
  24. ^ هيرنانديز، باتريشيا (9 يوليو 2013). "Valve "تطلق" أخيرًا "DOTA 2". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2013 . تم الاسترجاع في 9 يوليو 2013 .
  25. ^ McDonald, Tim (19 يوليو 2013). "تحديث Dota 2 يضيف دعم Linux وMac، بالإضافة إلى عجلة دردشة قابلة للتخصيص". incgamers.com . IncGamers. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2013 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2013 .
  26. ^ Sliwinski, Alexander (10 يوليو 2013). "Dota 2 تنطلق الآن رسميًا". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015.
  27. ^ Thursten, Chris (12 أغسطس 2016). "الكشف عن بطل Dota 2 الجديد Underlord في The International". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2016 .
  28. ^ Thursten, Chris (13 أغسطس 2016). "Valve تعلن عن Monkey King، أول بطل Dota 2 ليس نسخة من DotA". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2016 .
  29. ^ بيكهام، مات؛ إيديسيكو، ليزا؛ فيتزباتريك، أليكس؛ فيلا، مات؛ باتريك بولين، جون؛ راب، جوش؛ جروسمان، ليف (23 أغسطس 2016). "أفضل 50 لعبة فيديو على الإطلاق". تايم . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2016 .
  30. ^ طاقم إيدج (أغسطس 2017). "إيدج تقدم: أعظم 100 لعبة فيديو على الإطلاق". إيدج . رقم 308.
  31. ^ طاقم بوليجون (1 ديسمبر 2017). "أفضل 500 لعبة على الإطلاق: 100-1". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع 1 ديسمبر 2017 .
  32. ^ "أفضل 300 لعبة على الإطلاق". Game Informer . العدد 300. أبريل 2018.
  33. ^ ستابس، مايك (23 يونيو 2017). "Dota 2's $100 million milestone, visualised". redbull.com . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2017 .
  34. ^ كلارك، تيم. "كل ما تحتاج إلى معرفته عن لعبة Valve's Artifact: "الهدف الأساسي هو الابتعاد عن الدفع للفوز"". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 13 مارس 2018 .
  35. ^ "نجري مقابلة مع ريتشارد جارفيلد، المصمم الرئيسي للعبة Artifact (المعروف أيضًا باسم مبتكر لعبة Magic: The Gathering)". YouTube (فيديو). Eurogamer. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2018. تم الاسترجاع في 2 مايو 2018 .
  36. ^ جيس، آرثر (8 أغسطس 2017). "Valve تعلن عن Artifact، لعبة بطاقات Dota 2". Polygon . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2017 .
  37. ^ Chalk, Andy (August 2018). "Artifact, Valve's fantasy card game, will be out in November". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس، 2018 . تم الاسترجاع 1 أغسطس، 2018 .
  38. ^ Horti, Samuel (18 نوفمبر 2018). "Valve responses after Artifact community slams 'pay for every' model'". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2018 .
  39. ^ جونز، علي (29 نوفمبر 2018). "Artifact تُطلق مراجعات "مختلطة" على Steam تشكو من الدفع للفوز". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2018 .
  40. ^ جيلبرت، بن. "أحدث لعبة من أحد أكثر المطورين احترامًا في هذا المجال تظهر علامات مبكرة على الفشل". بيزنس إنسايدر . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2019 .
  41. ^ جرايسون، ناثان (20 مايو 2019). "Valve تصنع نسختها الخاصة من Dota Auto Chess". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 21 مايو 2019 .
  42. ^ McWhertor, Michael (13 يونيو 2019). "منافس Valve's Auto Chess هو Dota Underlords". Polygon . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2019 .
  43. ^ ab Gilroy, Joab (4 يوليو 2019). "مقدمة إلى لعبة الشطرنج الآلي وتكتيكات القتال الجماعي وزعماء الدوتا". IGN . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2019 .
  44. ^ ماكار، كونور (8 يوليو 2019). "دليل Dota Underlords: استراتيجيات لكيفية لعب Dota Underlords، من الحصول على الذهب إلى متى تشتري XP وترقيات الوحدة". Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2019 .
  45. ^ "Netflix تعلن عن مسلسل أنمي DOTA: Dragon's Blood مستوحى من سلسلة ألعاب الفيديو الشهيرة التي أنتجتها Valve". مركز الوسائط الخاص بـ Netflix . 16 فبراير 2021.
  46. ^ Plunkett, Luke (16 فبراير 2021). "Valve & Netflix يصنعان أنمي DOTA". Kotaku . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2021 .
  47. ^ ديل روساريو، الإسكندرية (16 فبراير 2021). "'DOTA: Dragon's Blood': Netflix تعلن عن سلسلة أنمي مبنية على امتياز لعبة فيديو Valve". الموعد النهائي . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2021 .
  48. ^ من "IceFrog.com: جلسة أسئلة وأجوبة رقم 2". منتديات DotA . 3 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2011.
  49. ^ Biessener, Adam (13 أكتوبر 2010). "Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2019 .
  50. ^ دين، بول (16 أغسطس 2011). "قصة دوتا". يوروجيمر. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2019 .
  51. ^ Waldbridge, Michael (30 مايو 2008). "The Game Anthropologist: Defense of the Ancients: An Underground Revolution". GameSetWatch. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2009.
  52. ^ تاورمينا، أنتوني (2 نوفمبر 2010). "مطور لعبة "دفاع القدماء: أول ستارز" IceFrog يتحدث عن لعبة Dota 2" . تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2016 .
  53. ^ جيلبرت، بن (13 أكتوبر 2010). "موظف مزعوم في Valve يتحدث عن مطور مشارك في DotA". Engadget . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2019 .
  54. ^ أورلاند، كايل (18 مايو 2017). "هل تمتلك Valve لعبة Dota حقًا؟ هيئة المحلفين ستقرر". Ars Technica . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2023 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=دوتا&oldid=1246820545"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate