إي إيه باسيفيك
كانت شركة EA Pacific (التي كانت في البداية أقسام التطوير الأمريكية الداخلية لشركتي Mastertronic و Virgin Games ، ثم Burst Studios و Westwood Pacific ) شركة لتطوير ألعاب الفيديو مملوكة رسميًا لعمليات شركة Virgin Interactive في أمريكا الشمالية، وكان مقرها في إرفاين، كاليفورنيا .
تأسست الشركة في البداية عام 1986 كشركة تابعة لشركة ماسترونيك ، وكان راندال ماستيلر أول مبرمج يُوظف في الاستوديو. [ 1 ] لاحقًا، وظّف غرايم ديفاين ، الذي كان صديقًا مقربًا لماستيلر، ماستيلر. [ 2 ] بمرور الوقت، وظّفت الشركة المزيد من الموظفين مثل دارين بارتليت، وديفيد بيري، وجون بوتي، وجميعهم كانوا من المديرين التنفيذيين لتطوير الألعاب في شركة فيرجن، والذين كانوا قد غادروا لتأسيس استوديوهاتهم الخاصة. [ 3 ] [ 4 ] ثم اعتمد قسم التطوير اسم "بيرست" عام 1995 بناءً على توصية المنتج نيل يونغ. [ 5 ]
واجهت استوديوهات بيرست مشاكل إنتاجية خلال سنواتها الأولى؛ وعلق بريت دبليو سبيري ، رئيس قسم النشر العالمي في شركة فيرجن إنتراكتيف ، في عام 1997 قائلاً: "كانت طريقة هيكلة استوديو بيرست منطقية للغاية على الورق، ولكن لأسباب عديدة، لم تكن تقدم منتجًا في نهاية المطاف." [ 6 ] استحوذت شركة إلكترونيك آرتس على استوديوهات بيرست مع استوديوهات ويستوود وعمليات النشر في أمريكا الشمالية التابعة لشركة فيرجن في أغسطس 1998. [ 7 ] تم تغيير اسم الشركة لاحقًا إلى ويستوود باسيفيك، وتحت هذا الاسم، طورت الشركة أو شاركت في تطوير ألعاب مثل نوكس وكوماند أند كونكر: ريد أليرت 2 .
أُعيد تسميتها لاحقًا إلى EA Pacific. كان بعض موظفي Westwood Studios لا يزالون يعملون مع الاستوديو. أحد كبار مصممي النماذج، الذي عمل على لعبة Command & Conquer (1995)، كان جزءًا من فريق Command & Conquer: Generals (2003). [ 8 ]
تم دمج شركة EA Pacific في شركة EA Los Angeles في عام 2003. ثم انتقل بعض الموظفين إلى شركة Petroglyph Games .
تكنولوجيا
بدأت شركة EA تطوير محرك ثلاثي الأبعاد جديد في عام 2001، يُعرف باسم محرك ألعاب الحركة والاستراتيجية (SAGE). استند هذا المحرك إلى محرك W3D الخاص باستوديوهات Westwood ، والذي كان بدوره تعديلًا رئيسيًا لمحرك SurRender ثلاثي الأبعاد الذي طورته شركة Hybrid Graphics Ltd. [ 9 ] استخدمت Westwood محرك W3D لأول مرة في لعبة التصويب من منظور الشخص الأول Command & Conquer: Renegade ولعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت Earth & Beyond . [ 10 ] [ 11 ]
كانت لعبة Command & Conquer: Generals أول لعبة تستخدم هذا المحرك ، وقد طُوّرت تحت إشراف EA Pacific وأكملتها EA Los Angeles . سمح محرك SAGE المُحدّث بإضاءة ديناميكية تُلقي ظلالًا وانعكاسات واقعية على معظم العناصر، بالإضافة إلى مؤثرات بصرية عالية الجودة وميزة تصوير الحركة البطيئة. استمر استخدام محرك SAGE من قِبل EA Los Angeles في ألعاب أخرى من سلسلة Command & Conquer وفي سلسلة ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth .
مع إصدار أجزاء لاحقة من سلسلة Command & Conquer ( من Command & Conquer 3 فصاعدًا)، خضع محرك اللعبة لتحديث شامل لأنظمته الرئيسية. شملت التحسينات الرئيسية دعم جهاز PlayStation 3، وترقية مُعالج العرض إلى RNA، وموسيقى بيئية ديناميكية، والعديد من التحسينات الداخلية الطفيفة. كان هناك اعتقاد خاطئ شائع بأن المحرك الجديد نفسه يُسمى RNA، بينما في الواقع كان RNA يُشير فقط إلى مُعالج العرض. آخر لعبة استخدمت محرك SAGE كانت Command & Conquer 4: Tiberian Twilight .
ألعاب
تم الإلغاء
- فتى غريب الأطوار
مراجع
- ↑ غوتر، أنتوني (4 أكتوبر 2024). "أسلوب ماسترونيك - الجزء 3، ملصقات جديدة - ماد، بولدوغ، إنترتينمنت يو إس إيه" . أرشيف هواة جمع ماسترونيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2024 .
- ↑ كامبل، كولين (4 ديسمبر 2013). "الضيف السابع وفخ لعبة سوليتير" . بوليغون . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2024 .
- ↑ "مقابلة: د. ستيفن كلارك ويلسون (نائب رئيس تطوير المنتجات في شركة فيرجن إنترناشونال) - سيجا 16" . 28 مارس 2006. تاريخ الاطلاع: 30 ديسمبر 2024 .
- ↑ أركيد أتاك (10 يناير 2016). "مقابلة مع ديفيد بيري (فيرجن جيمز)" . أركيد أتاك . تاريخ الاسترجاع: 30 ديسمبر 2024 .
- ↑ "أفضل ما في مؤتمر مطوري الألعاب: بول ستيد يتحدث عن رحلته من فنان إلى رائد أعمال" . www.gamedeveloper.com . تاريخ الاطلاع: 30 ديسمبر 2024 .
- ↑ "حان وقت التنظيف: الشركات تُقلّص حجمها" . الجيل القادم . العدد 31. إيماجن ميديا . يوليو 1997. ص 23.
- ↑ موريس، كريس (17 أغسطس 1998). "إلكترونيك آرتس تشتري ويستوود ستوديوز" . سي إن إن موني . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2016 .
- ↑ كريس ريمو: مقابلة: نظرة على إرث لعبة Command & Conquer: Red Alert 3 ، غاماسوترا ، 24 أكتوبر 2008
- ↑ أعلنت شركة Majik 3D Project عن تعاونها مع شركة Taika Technologies, Ltd. - SurRender 3D هي واحدة من مكتبات ثلاثية الأبعاد الرائدة في السوق ويتم استخدامها حاليًا في العديد من العناوين التجارية مثل لعبة Command & Conquer: Renegade من إنتاج Westwood Studios.
- ↑ غريغوري، جيسون (15 يونيو 2009). هندسة محركات الألعاب . مطبعة سي آر سي. ص 27. ISBN 978-1-4398-7918-4.
- ↑ لينارت "تاكس أولبير" باخمان (7 فبراير 2019). "إمبراطور: معركة من أجل الكثبان الرملية" . hardcoregaming101.net . تاريخ الوصول: 7 مارس 2023.
كانت هذه اللعبة، التي تعمل بمحرك W3D، أول لعبة ثلاثية الأبعاد من إنتاج ويستوود. وكان من المفترض استخدام محرك W3D في لعبة Command & Conquer 3: Incursion، وهي الجزء الثاني من Command & Conquer: Tiberian Sun.
روابط خارجية
- EA Pacific على موقع MobyGames
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- الشركات التابعة لشركة إلكترونيك آرتس
- شركات ألعاب الفيديو المفلسة في الولايات المتحدة
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1995
- تم حل شركات ألعاب الفيديو في عام 2003
- شركات متوقفة عن العمل مقرها في منطقة لوس أنجلوس الكبرى
