نهاية القصيدة

تتضمن شارة نهاية لعبة الفيديو ماينكرافت نصًا أدبيًا للكاتب الأيرلندي جوليان غوف، يُعرف باسم " قصيدة النهاية" . وهو النص السردي الوحيد في هذه اللعبة المفتوحة ذات العالم المفتوح . لم يكن لدى ماركوس "نوتش" بيرسون، مبتكر ماينكرافت، نهاية محددة للعبة حتى قبل شهر من إطلاقها، وبناءً على توصية من متابعيه على تويتر ، دعا غوف لكتابة نص سردي للنهاية. يأتي هذا النص، الذي ظهر لأول مرة في النسخة التجريبية 1.9 من اللعبة وأُدرج مع الإصدار الكامل، على شكل حوار من 1500 كلمة بين شخصيتين غير محددتين تتناقشان حول ما فعله اللاعب في اللعبة.

تصوّر غوف العمل على أنه محادثة عابرة تُقارن بين تداخل ألعاب الفيديو والحياة الواقعية وبين الفراغ بين الحلم واليقظة، وهما حالتان من الوجود "بين عالمين". وقد مرّ بظاهرة أثناء الكتابة شعر فيها بأنه لا يتحكم بيده، وقال لاحقًا إن "الكون" هو من خطّ الجزء الأخير من العمل. كان يُشار إليه في الأصل على أنه قصة قصيرة، ولكنه يُوصف الآن عادةً بأنه عمل شعري.

يظهر الحوار، المكتوب باللونين الأخضر والأزرق المخضر، على شاشة اللاعب لمدة تسع دقائق تقريبًا؛ وتُخفى بعض أجزائه عمدًا بسبب خلل في النص. وقد تراوحت معظم الآراء النقدية حول القصيدة بين الحياد والإيجابية، مع التركيز غالبًا على طابعها غير المألوف. وركز العديد من النقاد على مقارنتها بين ألعاب الفيديو والحياة والأحلام. وقد لاقت القصيدة استحسانًا كبيرًا بين محبي لعبة ماينكرافت ، حتى أن بعضهم وشم اقتباسات منها.

كتب غوف في عام ٢٠٢٢ أنه لم يتنازل قط عن حقوقه في قصيدة النهاية، بعد فشله في التوصل إلى اتفاق مع شركة موجانغ إيه بي قبل إضافة القصيدة إلى اللعبة، ثم رفضه عقدًا في عام ٢٠١٤ عشية استحواذ مايكروسوفت على موجانغ . جادل بأن استمرار مايكروسوفت في استخدام القصيدة يُعد انتهاكًا لحقوق النشر ، لكنه قال إنه لا يرغب في الدخول في نزاع قانوني معهم. بعد تجربتين مع مادة السيلوسيبين المخدرة ، قال إنه شعر بإلهام بعد محادثة مع الكون - الذي يشهد بأنه المؤلف الحقيقي - حول الموقف، وقد دفعه إلى ذلك كلماته في القصيدة "أنت الحب" والمودة التي تلقاها من المعجبين لإصدار نسخة من القصيدة للملكية العامة . لم تُعلّق مايكروسوفت على وصف غوف لوضع القصيدة.

الخلق

في أكتوبر 2011، كان ماركوس "نوتش" بيرسون ، مبتكر لعبة ماينكرافت ، يستعد لإطلاق النسخة الرسمية منها، وقد أعدّت شركته موجانغ فعاليةً خاصة للإطلاق، إلا أنه لم يكن لديه نهاية للعبة آنذاك. غرّد بيرسون بأنه يبحث عن شخصٍ لكتابة "نصٍّ طريفٍ ومبالغٍ فيه يظهر فجأةً عند الفوز". [ 2 ] رشّح له متابعوه الكاتب الأيرلندي جوليان غوف ، واقتنع بيرسون بعد قراءة قصة غوف القصيرة "الحفرة الإلكترونية". [ 3 ] : 139 كان غوف قد لعب ماينكرافت في مرحلتها التجريبية الأولى خلال فعالية تطوير ألعاب في برلين قبل سنوات، لكنه لم يُعرها اهتمامًا كبيرًا. يتذكر غوف أن اللعبة كانت صغيرة آنذاك، ولم يكن على دراية بشعبيتها حتى راسله بيرسون عبر البريد الإلكتروني بشأن كتابة النهاية. أدرك غوف مدى ضخامة ماينكرافت بعد البحث، وهو ما قال إنه أثار دهشته. قام بتحميل اللعبة وتحدث عنها مع أصدقائه، وأخذ دورة مكثفة في اللعبة ليتعمق فيها ويستوعبها. [ 4 ]

يتذكر غوف أن بيرسون شعر بأن موت تنين إندر يجب أن يُطلق شرارة سردية، ولكن بما أن بيرسون "لم يكن بارعًا في الكتابة، ولم يكن لديه أدنى فكرة عما يجب أن تقوله تلك السردية"، فقد مُنح غوف حرية كاملة في تأليف العمل؛ [ 2 ] طلب بيرسون من غوف في بريده الإلكتروني أن يُفاجئه. [ 4 ] لم يُطلب من غوف شرح أصل تنين إندر أو تقديم سردية شاملة ترتبط بقصة أكبر، وهو ما اتفق عليه بأنه تناقض صارخ مع الكتابة المعتادة لألعاب الفيديو. بمجرد أن أدرك غوف رؤيته لقصيدة النهاية، أخبر بيرسون، الذي وافق على الفكرة: لم يكن لدى بيرسون رغبة في كتابة نص تقليدي، بل أراد عملًا "مثيرًا للاهتمام وأصليًا" يعكس اللعبة نفسها، بحيث يُخالف توقعات اللاعبين للنهاية. قال غوف إن إكمال اللعبة في وضع البقاء على قيد الحياة مهمة شاقة، وأن النهاية يجب أن توفر التنوير و"الحكمة الغامضة"، وشعورًا بأن اللاعب قد "انتقل إلى مستوى آخر"؛ ورأى أن الحوار المسموع بالصدفة يتناسب جيدًا مع هذا المفهوم. [ 4 ]

جوليان جوف يبتسم
عانى الكاتب جوليان غوف من ظاهرة عقلية أثرت على يده أثناء عملية الكتابة، وشعر أنها "إملاء من الكون". [ 4 ] [ 5 ]

قرر غوف أن هذه النهاية لا ينبغي أن تكون تفسيرًا للعبة، إذ أن اللاعبين قد نسجوا بالفعل قصصهم الخاصة عنها، بل شيئًا خارجًا عنها. وصف هذا العمل بأنه "حلم لعبة، وحلم حياة". كان مولعًا بفكرة أن "يضيع" الناس في لعبة فيديو حتى "تصبح عالمًا"، وهي استعارة شعر أنها تتجسد في لعبة ماينكرافت . عندما بدأ اللاعب بالعودة إلى الواقع بعد إنهاء اللعبة، أراد غوف "اللعب بتلك اللحظة، حيث يكون المرء بين عالمين، ولبرهة قصيرة لا يكون متأكدًا أيهما أكثر واقعية". شعر أن "هناك حالات ذهنية يمكن الوصول إليها من خلال ألعاب الكمبيوتر تشبه تلك التي يمكن الوصول إليها من خلال المخدرات أو التأمل أو التجارب الدينية". [ 4 ]

يقول غوف إن عملية الكتابة كانت "غريبة نوعًا ما"، وأنه في منتصفها تقريبًا شعر وكأن "يدي بدأت تتحرك أسرع من أفكاري، وكنتُ أراقب فقط"، [ 4 ] بينما لم يكن عقله الواعي يعلم أي الكلمات "ستظهر ببساطة على الصفحة" أمامه. [ 5 ] ويقول إنه لم يُغيّر إلا القليل جدًا في الثلث الأخير من العمل لأنه كان راضيًا عما أنتجته هذه الظاهرة، وفي النهاية فكّر أنه كان "يتلقى إملاءً من الكون". [ 4 ] عند تقديم العمل النهائي إلى بيرسون، تساءل غوف عما إذا كان ينبغي عليه حذفه، لكن بيرسون كان سعيدًا لأنه يرتبط بفلسفته في الحياة وأراد الاحتفاظ به كاملًا. [ 4 ] [ 2 ] ظهر لأول مرة جنبًا إلى جنب مع بقية شارة النهاية وآليات نهاية اللعبة الكاملة في الإصدار التجريبي 1.9. [ 6 ] أشار غوف وبيرسون في البداية إلى العمل غير المعنون على أنه قصة قصيرة ، [ 4 ] [ 3 ] : 140 ، وفي وقت ما ذكر موقع بوينغ بوينغ أن اسم "استيقظ" - في إشارة إلى السطر الأخير من العمل - قد شاع، [ 4 ] ولكن أصبح يُنظر إليه على أنه قصيدة أكثر منه نثرًا ، [ 3 ] : 140 ، وبحلول عام 2014، أصبح يُشار إليه عمومًا باسم "قصيدة النهاية"، [ 7 ] وهو الاسم الذي اعتمده غوف لاحقًا. [ 8 ] استخدمت مصادر أخرى تسمية "نص النهاية" [ 3 ] أو لم تُطلق عليه أي اسم. [ 4 ] [ 6 ] [ 9 ]

استخدمه في ماينكرافت

بعد أن يقتل اللاعبون تنين إندر ويدخلوا بوابة الخروج، تظهر القصيدة على الشاشة. [ 7 ] تُعزف القصيدة بالتزامن مع مقطوعة "ألفا" من ألبوم موسيقى C418 التصويرية للعبة ماينكرافت - المجلد بيتا . [ 10 ] تبدأ القصيدة بعبارة "أرى اللاعب الذي تقصده" باللون الأزرق المخضر، ثم يرد اسم اللاعب النشط باللون الأخضر، يليه حوارٌ يبلغ حوالي 1500 كلمة بين المتحدثين، اللذين لم تُكشف هويتهما، ولكن وُصفا في رواية "الهروب" بأنهما "شبيهان بالآلهة". [ 11 ] عُرضت أجزاء صغيرة من القصيدة عمدًا كنص مُشوّه. [ 12 ] تبلغ القصيدة ذروتها باثني عشر سطرًا متتاليًا تبدأ بعبارة "وقال الكون". [ 3 ] : 141 تنتهي القصيدة بـ: [ أ ]

[أخضر]  وقال الكون: أنا أحبك لأنك الحب.

[أزرق مخضر]  وانتهت اللعبة، واستيقظ اللاعب من الحلم. وبدأ اللاعب حلماً جديداً. وحلم اللاعب مرة أخرى، حلم بشكل أفضل. وكان اللاعب هو الكون. وكان اللاعب هو الحب.

[أزرق مخضر]  أنت اللاعب.

[أخضر]  استيقظ.

تظهر القصيدة على الشاشة لمدة تسع دقائق تقريبًا. [ 5 ] وهي النص السردي الوحيد في اللعبة، [ 13 ] والنص الوحيد الطويل الموجه للاعب. [ 14 ] : 10 لم تُجرَ تعديلات جوهرية على النسخة الأصلية لغوف منذ إنشائها. [ 12 ]

استقبال

كان انطباع إريك ليمر المبكر في موقع " ذا ماري سو" نقديًا لاذعًا، إذ وصف قصيدة النهاية بأنها "مجرد نص ينساب على الشاشة ببطء شديد لفترة طويلة للغاية"، وأنها "تبدو كنهاية نمطية لألعاب تقمص الأدوار اليابانية ممزوجة ببعض كتابات طالب في المرحلة الثانوية اكتشف للتو الأدب ما بعد الحداثي". [ 6 ] لكن التعليقات اللاحقة كانت أكثر إيجابية: فقد وصف كيفن ثيلينهاوس في موقع "ذا إسكيبست " القصيدة بأنها "غامضة، وغريبة نوعًا ما، وربما ليست ما توقعه معظمنا من نهاية لعبة ماينكرافت ". [ 11 ] ووصفها جيمس باركر من مجلة " ذا أتلانتيك " بأنها "نص ميتافيزيقي طريف/جميل". [ 7 ] أما تيد ليتشفيلد في مجلة "بي سي غيمر" فقد وصفها بأنها "دافئة وإنسانية"، وقارنها بلعبة الفيديو " أندرتيل " الصادرة عام 2015 والرواية متعددة الوسائط " 17776 " الصادرة عام 2017 . [ 15 ] وصفت لوري لاندي، في كتابها ضمن مختارات " إعادة النظر في العوالم الخيالية "، العمل بأنه "غريب" ولا يشبه أي شيء آخر "باستثناء ربما" نهاية مسلسل باتلستار غالاكتيكا (2004). [ 3 ] : 140 وفي موقع بوينغ بوينغ ، قارن الكاتب توم تشاتفيلد النهاية بفيلم " بداية " من حيث تناولها لتجربة "النهوض" بعد التواجد في عالم لعبة، حيث جسدت "صورة شخص يسقط ببطء بينما تتعالى الموسيقى من حوله". [ 4 ] ووصف غوف نفسه العمل بأنه "غريب" و"مميز". [ 16 ]

يُسلط كلٌ من جيسون أنتوني في "gamevironments " وماثيو هوريجان في "Acta Ludologica" الضوء على تشبيه قصيدة النهاية لألعاب الفيديو بالأحلام؛ [ 14 ] : 10-12 [ 17 ] : 17. كما يناقش أنتوني أهمية القصيدة بالنسبة للدلالات اللاهوتية لقدرة لاعبي ماينكرافت على إنشاء عوالم وتدميرها. [ 14 ] : 10-12. يُحلل جاكوب كريسويل في "Comic Book Resources" تعليق القصيدة على الأحلام وإشارتها إلى الحياة باعتبارها "الحلم الطويل" مقارنةً بـ"الحلم القصير للعبة". [ 12 ] يُشير كريسويل إلى الاختلاف بين القصيدة المطولة واللعبة البسيطة، لكنه يخلص إلى أنهما متناسبان، ويكتب أن "القصيدة تُعارض فكرة أن اللاعب لا يُساوي شيئًا مقارنةً بحجم الكون الهائل" وأن "شفرة اللعبة تُنشئ عالمًا يستثمر فيه اللاعبون وقتهم وجهدهم، تمامًا كما في حياتهم الواقعية". [ 12 ] وبالمثل، لاحظ سيمون باركين في مجلة MIT Technology Review أن معظم اللاعبين لن يصادفوا القصيدة داخل اللعبة، لكنه وجد أن كليهما يشتركان في شعور الخلق من خلال الحلم، وهو ما يعتبره باركين دليلاً على الطبيعة "التبشيرية" للعبة. [ 9 ] : 79-82

ذراع بيضاء شاحبة، موشومة بعبارة "وقال الكون إني أحبك لأنك الحب"، جميع الأحرف صغيرة وبخط يشبه خط لعبة ماينكرافت.
وشم يقتبس من القصيدة، مكتوب بخط مشابه لخط لعبة ماينكرافت . استخدم غوف صورة لنفس الوشم عند مناقشة تأثير القصيدة. [ 8 ]

تتفق لاندي مع باركين، فتقرأ القصيدة كمكافأة على الوصول إلى النهاية، وتجدها صدى لأفكارها حول الأحلام وألعاب الفيديو. وتشير إلى طبيعتها الإيقاعية لتفسير سبب تسمية النص غالبًا بالقصيدة، على الرغم من أن بيرسون وغوف قد أطلقا عليه في البداية اسم قصة، وتقارنه بالدعاء أو التأمل من خلال تكراره، كما في سطور "والكون" الختامية. [ 3 ] : 140-141 وفيما يتعلق بالحث الأخير على "الاستيقاظ"، تكتب لاندي أن البعض يفسره على أنه دعوة للقيام بأشياء خارج الإنترنت، بينما ينظر إليه آخرون في سياق أسطورة هيروبرين ، وهو وحش خارق للطبيعة مفترض في لعبة ماينكرافت . وبينما لم يكن غوف على دراية بأسطورة هيروبرين، فقد جمعها البعض في المجتمع في "أسطورة ونسب" مشتركة. يرى لاندي هذه القراءة على أنها "خيط آخر" في السرد الميتافيزيقي للقصيدة ، وهو جزء من تعليق غوف على الانتقال من اللعبة إلى الحياة الواقعية ، [ 3 ] : 141-142، مستشهداً بتعليقاته لتشاتفيلد حول اللعب بـ "اللحظة التي تكون فيها بين عالمين، ولفترة قصيرة لا تكون متأكداً أيهما أكثر واقعية". [ 4 ]

تصف صحيفة "آيريش إندبندنت" قصيدة النهاية بأنها تحظى بمكانة مرموقة لدى مجتمع ماينكرافت ، [ 13 ] وتفيد قناة RTÉ بأنها تُقتبس على نطاق واسع من قِبل مُحبي اللعبة. [ 18 ] وقد وشم عدد من المُعجبين مقتطفات منها، لا سيما من جزء "وقال الكون"، [ 13 ] الذي وصفه غوف بأنه "مؤثر للغاية". [ 8 ]

في منشورٍ على مدونته " البيضة والصخرة" في ديسمبر 2022 ، كتب غوف أنه لم يوقع أي عقد مع شركة موجانغ إيه بي التابعة لبيرسون بشأن القصيدة. وأشار إلى أنه اعتمد بدلاً من ذلك على اتفاقٍ غير رسمي يسمح لموجانغ باستخدامها في إصدارات اللعبة الحالية لنظامي التشغيل ويندوز وماك أو إس إكس . [ 15 ] [ 8 ] وذكر غوف أنه راسل المدير الإداري لشركة موجانغ، كارل مانيه، بشأن توقيع اتفاقية رسمية، لكنه تعامل مع محادثاتهما على أنها أحاديث عابرة وليست مفاوضات عقد رسمية، وهو ما اعتبره خطأً. [ 15 ] وقال إن هذه المحادثات فشلت لأنه أساء فهم السياق، وأنه كان ينبغي عليه ترك الأمر لوكيله. [ 2 ] وأوضح غوف أنه تقاضى مبلغًا مقطوعًا قدره 20,000 يورو ( ما يعادل 25,749 يورو في عام 2023 )، وتم دمج قصيدة النهاية في اللعبة دون توقيع عقد. [ 15 ] قال إنه بعد شهر من إصدار اللعبة، أُرسل إليه أخيرًا عقدٌ للتنازل عن حقوقه في القصيدة، لكنه رفض بسبب استخدام القصيدة بشكل استباقي قبل إرسال العقد إليه، وبسبب استيائه من سير المفاوضات. [ 5 ] [ 2 ]

بحسب غوف، طُلب منه في أغسطس/آب 2014 التنازل عن القصيدة كإجراء إداري، وعندما قرأ العقد أخيرًا، وجد أن عملية الاستحواذ الشاملة "أسوأ مما كان يتصور". في ذلك الوقت، لم يكن غوف على دراية بأن مايكروسوفت بصدد شراء موجانغ ، وعلم بالاستحواذ من خلال خبر مُسرّب، وتلت ذلك مراسلات عبر البريد الإلكتروني. [ 2 ] لم تكن التداعيات القانونية الكاملة للوضع الناتج واضحة، وكتب غوف أنه لا يرغب في الدخول في أي نزاع قانوني مع مايكروسوفت . [ 15 ] رفض غوف التنازل عن الحقوق، واشترت مايكروسوفت موجانغ على أي حال واستمرت في استخدام القصيدة. [ 5 ] [ 2 ] يقول غوف إن بيرسون ومانيه دفعا له مقابل وقته وخبرته في الكتابة، وليس مقابل الملكية الدائمة، وأن مايكروسوفت كانت ستحتاج إلى إبرام صفقة منفصلة مع وكيله لاستخدامها، لكنها لم تفعل. [ 19 ] يرى غوف أن استمرار مايكروسوفت في استخدام القصيدة يُعد انتهاكًا لقانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف ، وهو قانون سعت الشركة جاهدةً لإقراره. [ 8 ] وقد وافق غلين مودي، المعلق على البرمجيات الحرة ، على أن مايكروسوفت ربما تكون قد انتهكت حقوق غوف في النشر. [ 20 ]

"أتنازل عن حقي في [امتلاك حقوق النشر لقصيدة النهاية]. الكون هو من كتب تلك النهاية، والكون هو من يملكها. وهذا يعني أنه لا أحد يملكها، وفي الوقت نفسه، نحن جميعًا نملكها. وهذا يعني أنها تعيش خارج نطاق هذا المنظور الفني."

غوف حول قراره "بتحرير قصيدة النهاية رسمياً من اقتصاد الشركات" [ 19 ]

تذكر غوف تردده في تضمين عبارة "وقال الكون إني أحبك لأنك الحب" [ ب ] لأنه لم يكن يؤمن بها آنذاك؛ إلا أن أفكاره تغيرت بعد تجربتين مع مادة السيلوسيبين المخدرة بالقرب من أبيلدورن ، هولندا. [ 8 ] [ 5 ] ويتذكر أنه قال "للكون": "انسَ ما أريد، فقط أعطني ما تراه مناسبًا لي"، فقدم له الكون نصائح بشأن علاقته بماينكرافت ومايكروسوفت، وكذلك بشأن الجمهور. [ 19 ] وذكر أنه أدرك أنه كان يتجاهل الحب الذي عبّر عنه المعجبون للقصيدة، وأنه كان عليه "إكمال الدائرة" وقبول امتنانهم. [ 5 ] ونتيجةً لهذا الإدراك الذي أحدثه السيلوسيبين، وضع القصيدة (وتحديدًا النسخة التي أرسلها إلى بيرسون ) في الملكية العامة باستخدام ترخيص CC0 . [ 13 ]

يزعم غوف أن مايكروسوفت لم تستجب لاستفسار من مؤسسة إخبارية عالمية لم يُكشف عن اسمها للتعليق على تدوينته، ​​وهو ما يزعم غوف أنه كان لتجنب " تأثير سترايساند "، ما دفع المؤسسة الإخبارية، كما يُزعم، إلى "التراجع" عن نشر مقال كان من شأنه أن يؤكد روايته. [ 21 ] وأعرب جيز كوردن من موقع "ويندوز سنترال" عن تشككه في أن عدم التعليق كان سيُشكل أي ضغط على مثل هذه المؤسسة. [ 22 ] وتكهن شون هوليستر من موقع "ذا فيرج" بأن العقبة التي واجهت المؤسسات الإخبارية هي صعوبة التحقق من أن غوف لم يوقع أي عقد. [ 23 ] وقال غوف أيضًا إنه تلقى تبرعات عبر باي بال من موظفي مايكروسوفت بعد إصداره قصيدة النهاية، بالإضافة إلى رسائل تضامن من كُتّاب ومبدعين آخرين يشعرون بأنهم "مُستغلون" من قِبل الشركات التي تُسيطر على أعمالهم. [ 24 ]

ملحوظات

  1. تم تنسيقها بشكل مشابه لاستخدامها في ماينكرافت ، باستثناء إضافة أسماء الألوان لتسهيل الوصول.
  2. تم اقتباسها بشكل خاطئ في مقال غوف على أنها "الكون يحبك لأنك الحب" [ 8 ]

مراجع

  1. بيرسون، ماركوس [@notch] (16 أكتوبر 2011). "هل أنت كاتب موهوب (والشهرة ميزة إضافية 😉) وترغب في كتابة رسالة طريفة ومبالغ فيها عند فوزك في لعبة ماينكرافت؟" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 31 مارس 2019 - عبر تويتر .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 بوب، كونور (8 ديسمبر 2022). "«أنا متألم». لماذا يُحرر الكاتب الأيرلندي جوليان غوف نهاية لعبة ماينكرافت التي كتبها ؟ » صحيفة ذا آيريش تايمز . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2024 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 لاندي، لوري (2016). " ماين كرافت : كائنات انتقالية وتجارب تحويلية في عالم خيالي". في وولف، مارك جيه بي (محرر). إعادة النظر في العوالم الخيالية: مختارات من دراسات الإبداع الفرعي . روتليدج . ص 127-147 . doi : 10.4324/9781315673363 . ISBN  9781315673363.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 غوف، جوليان (9 يناير 2012). "إنهاء لعبة لا نهاية لها: مقابلة مع جوليان غوف، مؤلف خاتمة ماينكرافت الملحمية " . بوينغ بوينغ (مقابلة). أجراها توم تشاتفيلد . هابي ميوتانتس. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2023 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 غولت، ماثيو (8 ديسمبر 2022). "الشخص الذي كتب قصيدة نهاية ماينكرافت يجعلها ملكية عامة بعد تناوله الفطر السحري" . فايس . فايس ميديا . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2023. تم الاسترجاع في 2 مايو 2023 .
  6. 1 2 3 ليمر، إريك (11 نوفمبر 2011). " لعبة ماينكرافت الآن تحتوي على مشهد نهاية وشارة نهاية" . ذا ماري سو . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2023. تم الاسترجاع في 1 مايو 2023 .
  7. باركر ، جيمس ( 22 مايو 2014). " ماين كرافت : اللعبة الأكثر إبداعًا على الإطلاق" . ذا أتلانتيك . أتلانتيك ميديا . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2023 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 غوف، جوليان (7 ديسمبر 2022). "كتبتُ قصةً لصديق" . البيضة والصخرة . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2023. تم الاسترجاع في 1 مايو 2023 - عبر Substack .
  9. 1 2 باركين، سيمون (يوليو 2013). "سر ظاهرة ألعاب الفيديو" . مجلة إم آي تي ​​للتكنولوجيا . 116 (4). EBSCO host 88370119. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2023. تم الاسترجاع في 4 مايو 2023 . 
  10. روزنفيلد، دانيال . " ماين كرافت - الإصدار التجريبي " . C418.org . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2022 .
  11. 1 2 ثيلينهاوس، كيفن (30 أغسطس 2017). "8 نهايات غريبة جعلتنا نقول 'هاه؟'"" ذا إسكيبست " . ثيميس ميديا. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2023 .
  12. 1 2 3 4 كريسويل، جاكوب (26 ديسمبر 2022). "هل لنهاية ماينكرافت أي معنى؟" . موارد الكتب المصورة . فالنت . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2023. تم الاسترجاع في 2 مايو 2023 .
  13. 1 2 3 4 مولوني، إيوجان (8 ديسمبر 2022). "كاتب أيرلندي لقصيدة النهاية الشهيرة في لعبة ماينكرافت يتنازل عن كلماته مجانًا بعد رفضه التوقيع على التنازل عن حقوقه لشركة مايكروسوفت" . صحيفة إيريش إندبندنت . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2023 .
  14. ١ ٢ ٣ أنتوني، جيسون (٢٠١٥). "وجهات النظر الرئيسية الحالية في ألعاب الفيديو والدين" (ملف PDF) . بيئات الألعاب (٣). جامعة بريمن : ٧-١٥ . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٢ مايو ٢٠٢٣. تم الاسترجاع في ١ مايو ٢٠٢٣ .
  15. 1 2 3 4 5 ليتشفيلد، تيد (12 ديسمبر 2022). "كاتب قصيدة نهاية ماينكرافت يريد 'تحريرها من اقتصاد الشركات'"" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 2 مايو 2023. "
  16. غوف، جوليان (20 مايو 2021). "يوم آخر، شغب آخر، عالم آخر: جوليان غوف يتحدث عن كتاب "الهرطقي المحمص" بعد مرور 30 ​​عامًا" . صحيفة "آيريش تايمز ". مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2023 .
  17. هوريجان، ماثيو (2022). "اللا مكان: في الفضاء المنفصل" (ملف PDF) . مجلة أكتا لودولوجيكا . 5 (2). جامعة القديسين كيرلس وميثوديوس : 58-70 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 2 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2023 .
  18. ماكغراث، بات (8 ديسمبر 2022). " إتاحة قصيدة النهاية للعبة ماينكرافت مجانًا" . هيئة الإذاعة والتلفزيون الأيرلندية (RTÉ) . حكومة أيرلندا . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2024 .
  19. 1 2 3 فيليبس، توم (8 ديسمبر 2022). " كاتب يدّعي أن قصيدة نهاية ماينكرافت الغريبة لم تكن مملوكة لشركة موجانغ أو مايكروسوفت" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2024 .
  20. مودي، جلين (10 يناير 2023). "كيف انتهى المطاف بقصيدة النهاية في ماينكرافت في الملكية العامة" . ثقافة الجدران . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2024 .
  21. كولبير، إشعيا (10 يناير 2023). "كاتب نهاية ماينكرافت تعاطى المخدرات وجعلها مجانية" . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2024 .
  22. كوردن، جيز (8 يناير 2023). "هل مارست مايكروسوفت ضغوطًا على وسائل الإعلام لمنعها من تغطية قضية حقوق الطبع والنشر للعبة ماينكرافت 'النهاية'؟" . ويندوز سنترال . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2023 .
  23. هوليستر، شون (6 يناير 2023). "مايكروسوفت لا تملك حقوق نهاية ماينكرافت - لا أحد يملكها، كما يدّعي مؤلفها" . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2023 .
  24. شاتلر، علي (10 يناير 2023). "مايكروسوفت لا تملك في الواقع نهاية ماينكرافت " . NME . BandLab Technologies . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2024. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2024 .