الحوسبة التي تتمحور حول الإنسان
يدرس علم الحوسبة المتمحورة حول الإنسان تصميم وتطوير ونشر أنظمة التفاعل بين الإنسان والحاسوب ذات المبادرات المختلطة. وقد نشأ هذا العلم من التقاء تخصصات متعددة تُعنى بفهم الإنسان وتصميم الأدوات الحاسوبية. [ 1 ] يرتبط علم الحوسبة المتمحورة حول الإنسان ارتباطًا وثيقًا بتفاعل الإنسان مع الحاسوب وعلم المعلومات . يهتم علم الحوسبة المتمحورة حول الإنسان عادةً بأنظمة وممارسات استخدام التكنولوجيا، بينما يركز تفاعل الإنسان مع الحاسوب بشكل أكبر على بيئة العمل وسهولة استخدام الأدوات الحاسوبية، ويركز علم المعلومات على الممارسات المتعلقة بجمع المعلومات ومعالجتها واستخدامها .
ينتمي الباحثون والممارسون في مجال الحوسبة المتمحورة حول الإنسان عادةً إلى تخصص واحد أو أكثر، مثل علوم الحاسوب ، والعوامل البشرية ، وعلم الاجتماع ، وعلم النفس ، والعلوم المعرفية ، وعلم الإنسان ، ودراسات الاتصال ، والتصميم الجرافيكي ، والتصميم الصناعي . يركز بعض الباحثين على فهم الإنسان، كفرد وكجماعة اجتماعية، من خلال دراسة كيفية تبني البشر للتقنيات الحاسوبية وتنظيم حياتهم حولها. بينما يركز آخرون على تصميم وتطوير أدوات حاسوبية جديدة.
ملخص
نِطَاق
يهدف الحوسبة البشرية إلى سد الفجوات القائمة بين مختلف التخصصات المعنية بتصميم وتنفيذ أنظمة الحوسبة التي تدعم أنشطة الإنسان. [ 1 ] وفي الوقت نفسه، فهي مجموعة من المنهجيات التي تُطبق على أي مجال يستخدم الحواسيب في تطبيقات يتفاعل فيها الناس مباشرةً مع الأجهزة أو الأنظمة التي تستخدم تقنيات الحاسوب.
يُسهّل الحوسبة البشرية تصميم أنظمة حاسوبية فعّالة تأخذ في الاعتبار الجوانب الشخصية والاجتماعية والثقافية، وتتناول قضايا مثل تصميم المعلومات ، والتفاعل بين الإنسان والمعلومات ، والتفاعل بين الإنسان والحاسوب، والتفاعل بين البشر، والعلاقات بين تكنولوجيا الحوسبة والفنون والقضايا الاجتماعية والثقافية. [ 1 ]
مواضيع HCC
تُعرّف المؤسسة الوطنية للعلوم (NSF) البحث ثلاثي الأبعاد بأنه "مساحة ثلاثية الأبعاد تشمل الإنسان والحاسوب والبيئة". [ 2 ] ووفقًا للمؤسسة، يتراوح البُعد البشري من البحوث التي تدعم الاحتياجات الفردية، مرورًا بالفرق كمجموعات ذات أهداف محددة، وصولًا إلى المجتمع كمجموعة غير منظمة من الأفراد المترابطين. ويتراوح البُعد الحاسوبي من أجهزة الحوسبة الثابتة، مرورًا بالأجهزة المحمولة، وصولًا إلى أنظمة الحوسبة للأجهزة المرئية/الصوتية المدمجة في البيئة المادية المحيطة. أما البُعد البيئي فيتراوح من أجهزة الحوسبة المادية المنفصلة، مرورًا بأنظمة الواقع المختلط، وصولًا إلى البيئات الافتراضية الغامرة. [ 2 ] وفيما يلي بعض الأمثلة على مواضيع هذا المجال.
قائمة المواضيع في مجال HCC
- حل المشكلات في البيئات الموزعة، والتي تتراوح بين أنظمة المعلومات القائمة على الإنترنت، والشبكات، وشبكات المعلومات القائمة على أجهزة الاستشعار، وأجهزة المعلومات المحمولة والقابلة للارتداء.
- واجهات الوسائط المتعددة والوسائط المتعددة التي يستخدم فيها الأشخاص والآلات مزيجًا من الكلام والنصوص والرسومات والإيماءات والحركة واللمس والصوت وما إلى ذلك للتواصل مع بعضهم البعض.
- واجهات ذكية ونمذجة المستخدم ، وتصور المعلومات، وتكييف المحتوى لاستيعاب إمكانيات العرض المختلفة، والطرائق، وعرض النطاق الترددي، وزمن الاستجابة.
- أنظمة متعددة العوامل تتحكم وتنسق الإجراءات وتحل المشكلات المعقدة في بيئات موزعة في مجموعة واسعة من المجالات، مثل فرق الاستجابة للكوارث والتجارة الإلكترونية والتعليم والشيخوخة الناجحة.
- نماذج للتفاعل البشري الفعال عبر الحاسوب في ظل مجموعة متنوعة من القيود (مثل مؤتمرات الفيديو، والتعاون عبر الشبكات ذات النطاق الترددي العالي مقابل المنخفض، وما إلى ذلك).
- تعريف البنى الدلالية لمعلومات الوسائط المتعددة لدعم الإدخال والإخراج عبر الوسائط المتعددة.
- حلول محددة لتلبية الاحتياجات الخاصة لمجتمعات معينة.
- أنظمة تعاونية تُمكّن من التفاعلات الديناميكية والغنية بالمعرفة من أجل الابتكار وتوليد المعرفة عبر الحدود التنظيمية والحدود الوطنية والمجالات المهنية.
- أساليب جديدة لدعم وتعزيز التفاعل الاجتماعي، بما في ذلك أفكار مبتكرة مثل تقويم العظام الاجتماعي، والحوسبة العاطفية، والتقاط الخبرات.
- دراسات حول كيفية استجابة المنظمات الاجتماعية، مثل الوكالات الحكومية أو الشركات، لتقنيات المعلومات الجديدة وتشكيلها، وخاصة بهدف تحسين الفهم العلمي والتصميم التقني.
- التفاعل بين الإنسان والحاسوب القائم على المعرفة والذي يستخدم الأنطولوجيات لمعالجة الغموض الدلالي بين فهم الإنسان والحاسوب للسلوكيات المتبادلة [ 3 ].
- مقياس الترابط الدلالي الذي يركز على الإنسان والذي يستخدم القوة البشرية لقياس الترابط الدلالي بين مفهومين [ 4 ]
الأنظمة التي تتمحور حول الإنسان
الأنظمة المتمحورة حول الإنسان ( HCS ) هي أنظمة مصممة للحوسبة المتمحورة حول الإنسان. وقد طوّر مايك كولي هذا النهج في كتابه "مهندس معماري أم نحلة؟" [ 5 ] ، مستندًا إلى خبرته في العمل مع خطة لوكاس . تركز الأنظمة المتمحورة حول الإنسان على تصميم الأنظمة التفاعلية وعلاقتها بالأنشطة البشرية. [ 6 ] ووفقًا لكلينج وآخرون، حددت لجنة الحوسبة والمعلومات والاتصالات التابعة للمجلس الوطني للعلوم والتكنولوجيا الأنظمة المتمحورة حول الإنسان، أو HCS، كأحد المكونات الخمسة لبرنامج الحوسبة عالية الأداء. [ 7 ] ويمكن الإشارة إلى الأنظمة المتمحورة حول الإنسان من منظور الأتمتة المتمحورة حول الإنسان. ووفقًا لكلينج وآخرون، تشير HCS إلى "الأنظمة التي:
- استناداً إلى تحليل المهام البشرية التي يساعد فيها النظام
- يتم رصد الأداء من حيث الفوائد البشرية
- صُممت لتراعي المهارات البشرية و
- "قابلة للتكيف بسهولة مع الاحتياجات البشرية المتغيرة." [ 7 ]
بالإضافة إلى ذلك، يُعرّف كلينغ وآخرون أربعة أبعاد للتركيز على الإنسان ينبغي مراعاتها عند تصنيف أي نظام: يجب على الأنظمة التي تتمحور حول الإنسان تحليل تعقيد التنظيم الاجتماعي المستهدف، والوحدات الاجتماعية المتنوعة التي تُنظّم العمل والمعلومات؛ لا يُعدّ التركيز على الإنسان سمةً من سمات الأنظمة، بل هو عملية تُساعد فيها مجموعة أصحاب المصلحة في نظام معين على تقييم فائدة النظام؛ يجب أن تعكس البنية الأساسية للنظام علاقة واقعية بين الإنسان والآلة؛ يجب أن يكون الغرض من النظام والجمهور المستهدف جزءًا واضحًا من تصميم النظام وتقييمه واستخدامه. [ 7 ]
التفاعل بين الإنسان والحاسوب
في مجال التفاعل بين الإنسان والحاسوب ، يُستخدم مصطلح "التركيز على المستخدم" بشكل شائع. ينصبّ التركيز الرئيسي لهذا النهج على فهم احتياجات المستخدمين وتلبيتها بدقة لتوجيه عملية التصميم. مع ذلك، يتجاوز مفهوم الحوسبة المتمحورة حول الإنسان المجالات التقليدية كهندسة سهولة الاستخدام ، والتفاعل بين الإنسان والحاسوب، والعوامل البشرية، التي تُعنى في المقام الأول بواجهات المستخدم وتفاعلاته. يُعرّف الخبراء الحوسبة المتمحورة حول الإنسان بأنها تخصص يدمج تخصصاتٍ مثل علوم التعلم، والعلوم الاجتماعية ، والعلوم المعرفية ، والأنظمة الذكية، بشكلٍ أوسع مقارنةً بممارسات التفاعل بين الإنسان والحاسوب التقليدية.
يُعتبر مفهوم الحوسبة المتمحورة حول الإنسان (HCC) جانبًا أساسيًا في مجال البحوث المتعلقة بالحاسوب، ويتجاوز كونه مجرد فرع من فروع علوم الحاسوب. ويُقرّ منظور الحوسبة المتمحورة حول الإنسان بأن "الحوسبة" تشمل تقنيات ملموسة تُمكّن من أداء مهام متنوعة، فضلًا عن كونها ذات تأثير اجتماعي واقتصادي كبير.
بالإضافة إلى ذلك، يوضح ديرتوزوس كيف يتجاوز مفهوم HCC مفهوم الواجهات التي يسهل على المستخدمين التنقل فيها من خلال دمج خمس تقنيات بشكل استراتيجي: التفاعل الطبيعي، والأتمتة، واسترجاع المعلومات الشخصية ، والقدرات التعاونية، والتخصيص.
على الرغم من أن نطاق الحوسبة عالية الأداء واسع، إلا أنه تم اقتراح ثلاثة عوامل أساسية لتشكيل جوهر عمليات تصميم نظام الحوسبة عالية الأداء وخوارزمياتها:
- مراعاة الاعتبارات الاجتماعية والثقافية.
- تعزيز القدرات البشرية بشكل مباشر و/أو أخذها في الاعتبار.
- القدرة على التكيف هي سمة أساسية.
من المتوقع أن يؤدي الالتزام بهذه العوامل في تصميم الأنظمة والخوارزميات لتطبيقات HCC إلى تحقيق خصائص مثل:
- إجراءات استجابة متوافقة مع السياق الاجتماعي والثقافي للانتشار.
- دمج المدخلات من مختلف أجهزة الاستشعار، مع التواصل عبر وسائط متنوعة كمخرجات.
- إمكانية الوصول لمجموعة متنوعة من الأفراد.
الأنشطة التي تركز على الإنسان في الوسائط المتعددة

يمكن اعتبار الأنشطة التي تركز على الإنسان في الوسائط المتعددة، أو HCM، على النحو التالي وفقًا لما يلي: [ 8 ] إنتاج الوسائط ، والتعليق ، والتنظيم، والأرشفة، والاسترجاع، والمشاركة، والتحليل، والاتصال، والتي يمكن تجميعها في ثلاثة مجالات: الإنتاج، والتحليل، والتفاعل.
إنتاج الوسائط المتعددة
إنتاج الوسائط المتعددة هو مهمة بشرية تتمثل في إنشاء الوسائط. [ 9 ] على سبيل المثال، التصوير الفوتوغرافي، وتسجيل الصوت، وإعادة المزج، وما إلى ذلك. يجب أن تشمل جميع جوانب إنتاج الوسائط المعنية العنصر البشري بشكل مباشر. هناك سمتان رئيسيتان لإنتاج الوسائط المتعددة. الأولى هي العوامل الثقافية والاجتماعية. يجب أن تراعي أنظمة إنتاج الوسائط المتعددة المرتكزة على الإنسان الاختلافات الثقافية وأن تُصمم وفقًا للثقافة التي سيتم نشرها فيها. أما الثانية فهي مراعاة القدرات البشرية. يجب أن يكون المشاركون في إنتاج الوسائط المتعددة المرتكزة على الإنسان قادرين على إكمال الأنشطة خلال عملية الإنتاج. يُكرس مجال الوسائط المتعددة في الوسائط المتعددة المرتكزة على الإنسان لإنشاء وتطوير أشكال مختلفة من الوسائط، بما في ذلك التصوير الفوتوغرافي، وتسجيل الصوت، وإعادة المزج. ما يميز الوسائط المتعددة المرتكزة على الإنسان هو تركيزها على المشاركة البشرية الفعالة طوال عملية الإنتاج. هذا يعني أنه يجب مراعاة الاختلافات الثقافية لتكييف أنظمة الوسائط المتعددة المرتكزة على الإنسان وفقًا للسياقات الثقافية المحددة. علاوة على ذلك، يكمن أحد العوامل الرئيسية لتحقيق النجاح في إنتاج الوسائط المتعددة المرتكزة على الإنسان في التعرف على القدرات البشرية واستخدامها بفعالية؛ وهذا يُمكّن من المشاركة الفعالة ويضمن إكمال جميع أنشطة الإنتاج بكفاءة.
تحليل الوسائط المتعددة
يُمكن اعتبار تحليل الوسائط المتعددة نوعًا من تطبيقات إدارة الوسائط المتعددة المتمحورة حول الإنسان، وهو تحليل آلي للأنشطة البشرية والسلوك الاجتماعي بشكل عام. تتعدد استخداماته المحتملة، بدءًا من تسهيل وتعزيز التواصل البشري، وصولًا إلى تحسين الوصول إلى المعلومات واسترجاعها في المجالات المهنية والترفيهية والشخصية. يشمل مجال تحليل الوسائط المتعددة في إدارة الوسائط المتعددة المتمحورة حول الإنسان (HCM) التحليل الآلي للأنشطة البشرية والسلوك الاجتماعي. يغطي هذا المجال التطبيقي نطاقًا واسعًا من المجالات، بما في ذلك تحسين التواصل بين الأفراد وتعزيز الوصول إلى المعلومات في السياقات المهنية والترفيهية والشخصية. إن إمكانيات استخدام تحليل الوسائط المتعددة واسعة النطاق، إذ يتجاوز مجرد التصنيف البسيط للوصول إلى فهم دقيق للسلوك البشري. وبذلك، يُمكن تحسين وظائف النظام وتوفير تجارب أفضل للمستخدمين.
التفاعل متعدد الوسائط
يمكن اعتبار التفاعل عبر الوسائط المتعددة مجالًا تفاعليًا ضمن إدارة رأس المال البشري. من الأهمية بمكان فهم كيفية تفاعل البشر مع بعضهم البعض وأسباب ذلك، حتى نتمكن من بناء أنظمة تُسهّل هذا التواصل وتُمكّن الأفراد من التفاعل مع أجهزة الحاسوب بطرق طبيعية. ولتحقيق هذا التفاعل الطبيعي، تُعدّ الاختلافات الثقافية والسياق الاجتماعي من العوامل الأساسية التي يجب مراعاتها، نظرًا لاختلاف الخلفيات الثقافية المحتملة. على سبيل المثال، تشمل بعض الأمثلة: التواصل المباشر وجهًا لوجه، حيث يكون التفاعل حاضرًا في مكان واحد وفي الوقت الفعلي؛ والتواصل عبر الحاسوب، حيث يكون التفاعل عن بُعد ولكنه في الوقت الفعلي؛ والتواصل عبر الحاسوب غير الفوري، مثل الرسائل النصية القصيرة والبريد الإلكتروني، وغيرها.
عملية التصميم التي تركز على الإنسان
عملية التصميم المتمحور حول المستخدم هي منهجية لحل المشكلات تُستخدم في التصميم. تبدأ هذه العملية بالتعاطف مع المستخدم لفهم الجمهور المستهدف للمنتج واحتياجاته. ثم ينتقل المصمم إلى مرحلة البحث، حيث يطرح أسئلة محددة على الجمهور المستهدف لفهم أهدافهم من المنتج بشكل أعمق. قد تشمل هذه المرحلة أيضًا تحليل المنافسين لاكتشاف المزيد من فرص التصميم في سوق المنتج. بعد أن يجمع المصمم البيانات المتعلقة بالمستخدم والسوق، ينتقل إلى مرحلة توليد الأفكار ، حيث يتبادل الأفكار حول حلول التصميم من خلال الرسومات التخطيطية والنماذج الأولية. النموذج الأولي هو رسم توضيحي رقمي أو مادي لواجهة المستخدم، مع التركيز على بنية المعلومات، وتوزيع المساحة، ووظائف المحتوى. لذلك، عادةً ما يخلو النموذج الأولي من الألوان والرسومات، ويركز فقط على الوظائف المقصودة للواجهة. [ 10 ]
لإتمام عملية التصميم المتمحور حول المستخدم، هناك خطوتان أخيرتان. بعد وضع المخططات الأولية أو الرسومات التخطيطية، يقوم المصمم عادةً بتحويل رسوماته الورقية أو المخططات الأولية منخفضة الدقة إلى نماذج أولية عالية الدقة . تُمكّن النماذج الأولية المصمم من استكشاف أفكاره التصميمية بشكل أعمق والتركيز على المفهوم التصميمي العام. [ 10 ] تعني الدقة العالية أن النموذج الأولي تفاعلي أو قابل للنقر، ويحاكي تطبيقًا حقيقيًا. [ 11 ] بعد إنشاء هذا النموذج الأولي عالي الدقة، يُمكن للمصمم إجراء اختبار قابلية الاستخدام . يتضمن ذلك جمع مشاركين يمثلون الجمهور المستهدف للمنتج، وجعلهم يتجولون في النموذج الأولي كما لو كانوا يستخدمون المنتج الحقيقي. يهدف اختبار قابلية الاستخدام إلى تحديد أي مشكلات في التصميم تحتاج إلى تحسين، وتحليل كيفية تفاعل المستخدمين الحقيقيين مع المنتج. [ 12 ] لإجراء اختبار قابلية استخدام فعال، من الضروري تدوين ملاحظات حول سلوك المستخدمين وقراراتهم، وكذلك جعل المستخدم يُفكر بصوت عالٍ أثناء استخدامه للنموذج الأولي.
حياة مهنية
البرامج الأكاديمية
مع ازدياد شعبية الحوسبة التي تركز على الإنسان، أنشأت العديد من الجامعات برامج خاصة لأبحاث ودراسات الحوسبة التي تركز على الإنسان لكل من طلاب الدراسات العليا والطلاب الجامعيين.
مصمم واجهة المستخدم
مصمم واجهة المستخدم هو شخصٌ عادةً ما يكون حاصلاً على شهادة جامعية أو يتمتع بمستوى عالٍ من المعرفة، ليس فقط في مجالات التكنولوجيا ، والعلوم المعرفية ، والتفاعل بين الإنسان والحاسوب ، وعلوم التعلم ، بل أيضاً في علم النفس وعلم الاجتماع . يقوم مصمم واجهة المستخدم بتطوير وتطبيق منهجيات تصميم تتمحور حول المستخدم وعمليات تطوير مرنة ، مع مراعاة سهولة استخدام تطبيقات البرمجيات التفاعلية بشكل عام، مع التركيز على تصميم التفاعل وتطوير الواجهة الأمامية.
مهندس معلومات (IA)
يعمل مهندسو المعلومات بشكل أساسي على فهم احتياجات المستخدمين واحتياجات العمل بهدف تنظيم المعلومات بما يلبي هذه الاحتياجات على أفضل وجه. وعلى وجه التحديد، غالبًا ما يمثل مهندسو المعلومات حلقة وصل رئيسية بين التطوير التقني والإبداعي في فريق المشروع. وتشمل مجالات اهتمامهم في هندسة المعلومات مخططات البحث، والبيانات الوصفية، والتصنيف. [ 13 ]
المشاريع
قسم علوم الحوسبة في ناسا/أيمز

يقوم فريق الحوسبة المتمحورة حول الإنسان (HCC) في قسم علوم الحوسبة التابع لوكالة ناسا/مركز أميس للأبحاث بإجراء أبحاث في هوتون كأعضاء في مشروع هوتون-المريخ (HMP) لتحديد كيفية عيشنا وعملنا على المريخ من خلال دراسة مماثلة. [ 14 ]
- تجارب الروبوتات الميدانية المشتركة بين برنامج أبحاث الروبوتات الميدانية التابع لجامعة كارنيجي ميلون (HMP) ومشروع المريخ (HMU) - يتعاون مركز الحوسبة البشرية (HCC) مع الباحثين في برنامج أبحاث الروبوتات الميدانية المشترك بين HMP وCMU في هوتون لتحديد فرص استخدام الروبوتات لمساعدة العلماء. وقد أجرى الباحثون في هذا المشروع دراسة موازية توثق العمل أثناء عمليات المسح. تم بناء وحدة محاكاة، باستخدام أداة تمثل الأشخاص وأدواتهم وبيئة عملهم، والتي ستعمل كوحدة تحكم جزئية للروبوت الذي يساعد العلماء في العمل الميداني على سطح المريخ. وعند مراعاة الجوانب البشرية والحاسوبية والبيئية، ستكون النظريات والتقنيات في مجال HCC هي المرجع الأساسي.
- دراسة إثنوغرافية لاستكشاف الإنسان للفضاء - يجري مختبر HCC دراسة إثنوغرافية للعمل الميداني العلمي، تغطي جميع جوانب حياة العالم في الميدان. تتضمن هذه الدراسة الملاحظة كمشاركين في هوتون وكتابة تقارير عن تجارب مختبر HCC. يبحث المختبر بعد ذلك عن أنماط في كيفية تنظيم الناس لأوقاتهم وأماكنهم وأشياءهم، وكيفية ارتباطها ببعضها البعض لتحقيق أهدافهم. في هذه الدراسة، يركز مختبر HCC على التعلم والتغيير المفاهيمي.
مركز الحوسبة المعرفية المنتشرة (CUbiC) في جامعة ولاية أريزونا

استنادًا إلى مبادئ الحوسبة المتمحورة حول الإنسان، يُطوّر مركز الحوسبة المعرفية الشاملة (CUbiC) [ 15 ] في جامعة ولاية أريزونا تطبيقاتٍ مساعدةً وتأهيليةً ورعايةً صحية. تأسس المركز على يد سيثورامان بانشاناتان عام 2001، وتغطي أبحاثه ثلاثة مجالات رئيسية في الحوسبة متعددة الوسائط: الاستشعار والمعالجة، والتعرف والتعلم، والتفاعل والتوصيل. يُركّز المركز على البحث متعدد التخصصات، ويضع الأفراد في صميم تصميم التكنولوجيا وتطويرها. من أمثلة هذه التقنيات جهاز "مُدوّن الملاحظات" [ 16 ] ، وهو جهاز مُصمّم لمساعدة الطلاب ضعاف البصر على متابعة الدروس الصفية وتدوين الملاحظات، وقفاز "فايبرو غلوف" [ 17 ] ، الذي ينقل تعابير الوجه عبر ردود فعل لمسية للأشخاص ذوي الإعاقة البصرية.
في عام 2016، قدّم باحثون في مركز CUbiC مفهوم "الحوسبة متعددة الوسائط المتمحورة حول المستخدم" [ 18 ]، وهو نموذج جديد مكمل للحوسبة القائمة على التفاعل بين الإنسان والآلة، ويهدف إلى فهم احتياجات المستخدم وتفضيلاته وسلوكياته، بما في ذلك قدراته ومهاراته المعرفية، لتصميم تقنيات تتمحور حول المستخدم. وتركز الحوسبة متعددة الوسائط المتمحورة حول المستخدم على جوانب تحليل الوسائط المتعددة والتفاعل في الحوسبة القائمة على التفاعل بين الإنسان والآلة، وذلك لإنشاء تقنيات قادرة على التكيف مع المستخدمين الجدد رغم تصميمها في الأصل لفرد معين.
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 أليخاندرو جايمس؛ دانييل جاتيكا بيريز؛ نيكو سيبي؛ توماس س. هوانغ (20 نوفمبر 2007). "الحوسبة التي تتمحور حول الإنسان: نحو ثورة إنسانية" . حاسوب . 40 (5): 30-34 . دوى : 10.1109/MC.2007.169 . S2CID 2180344 .
- 1 2 "مؤسسة العلوم الوطنية الأمريكية - مركز علوم وهندسة الحاسوب - معهد أنظمة المعلومات" . www.nsf.gov . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2015 .
- ↑ دونغ، هاي، حسين، فاروق، وتشانغ، إليزابيث (2010). "منصة خدمة دلالية تتمحور حول الإنسان لبيئة النظم البيئية الرقمية" . شبكة الويب العالمية . 13 ( 1-2 ): 75-103 . doi : 10.1007/s11280-009-0081-5 . hdl : 20.500.11937/29660 . S2CID 10746264 .
{{cite journal}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ دونغ، هاي، حسين، فاروق، تشانغ، إليزابيث (2013). "UCOSAIS: إطار عمل للبحث عن معلومات إعلانات الخدمات عبر الإنترنت المتمحورة حول المستخدم" . UCOSAIS: إطار عمل للبحث عن معلومات إعلانات الخدمات عبر الإنترنت المتمحورة حول المستخدم، هندسة نظم معلومات الويب - WISE 2013. سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب. المجلد 8180. سبرينغر-فيرلاغ برلين هايدلبرغ. الصفحات 267-276 . doi : 10.1007/978-3-642-41230-1_23 . ISBN 978-3-642-41229-5.
{{cite book}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ http://www.spokesmanbooks.com/Spokesman/PDF/131OGrady.pdf | مهندس معماري أم نحلة؟ الثمن البشري للتكنولوجيا
- ↑ قسم الاتصالات، تكساس. "الأنظمة المتمحورة حول الإنسان | مجالات البحث | البحث | علوم وهندسة الحاسوب | كلية الهندسة" . engineering.tamu.edu . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2015 .
- 1 2 3 "الأنظمة المتمحورة حول الإنسان من منظور المعلوماتية التنظيمية والاجتماعية" (ملف PDF) . philfeldman.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2015 .
- ↑ جايمس، أ. (2006). "الوسائط المتعددة المتمحورة حول الإنسان: الثقافة، والنشر، والوصول". مجلة IEEE للوسائط المتعددة . 13 (1): 12-19 . doi : 10.1109/MMUL.2006.8 . S2CID 8169985 .
- ↑ خايمس، أليخاندرو؛ سيب، نيكو؛ جاتيكا-بيريز، دانيال (2006). "الحوسبة المتمحورة حول الإنسان". وقائع المؤتمر الدولي الرابع عشر لجمعية ACM حول الوسائط المتعددة . الصفحات 855-864 . doi : 10.1145/1180639.1180829 . ISBN 978-1595934475. S2CID 4412002 .
- 1 2 الشؤون العامة، مساعد وزير الشؤون العامة (6 سبتمبر 2013). "تصميم النماذج الأولية" . www.usability.gov . تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2019 .
- ↑ "نموذج أولي عالي الدقة | Usability.gov" . www.usability.gov . 10 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2019 .
- ↑ الشؤون العامة، مساعد وزير الشؤون العامة (13 نوفمبر 2013). "اختبار سهولة الاستخدام" . www.usability.gov . تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2019 .
- ↑ "أساسيات هندسة المعلومات" . www.usability.gov . 8 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2017 .
- ↑ "ناسا - الحوسبة المتمحورة حول الإنسان" . www.nasa.gov . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2017 .
- ↑ "الصفحة الرئيسية | مركز الحوسبة المعرفية المنتشرة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2018 .
- ↑ كولمان، جو (23 أغسطس 2011). "جهاز تدوين الملاحظات يعد بمساعدة الطلاب على التغلب على ضعف البصر" . ASU Now . تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2018 .
- ^ بانشاناثان، سيثورامان؛ كريشنا، سريكار؛ بالا، شانتانو. "فيبرو جلوف" . CUbiC.asu.edu . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2018 .
- ↑ بانشاناتان، س.؛ تشاكرابورتي، س.؛ ماكدانيال، ت.؛ تادايون، ر. (يوليو–سبتمبر 2016). "الحوسبة متعددة الوسائط المتمحورة حول الشخص: نموذج جديد مستوحى من التطبيقات المساعدة والتأهيلية". مجلة IEEE MultiMedia . 23 (3): 12–19 . doi : 10.1109/MMUL.2016.51 .
للمزيد من القراءة
- خايمس، أليخاندرو؛ نيكو سيبي؛ دانيال جاتيكا-بيريز (2006). "الحوسبة المتمحورة حول الإنسان: منظور الوسائط المتعددة" (ملف PDF) . وقائع المؤتمر الدولي السنوي الرابع عشر لجمعية ACM حول الوسائط المتعددة . سانتا باربرا، كاليفورنيا، الولايات المتحدة الأمريكية: مطبعة ACM. الصفحات 855-864 . doi : 10.1145/1180639.1180829 . ISBN 1-59593-447-2تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2006 .
- "وصف البرنامج" . أنظمة المعلومات والأنظمة الذكية: تطوير الحوسبة المتمحورة حول الإنسان، وتكامل المعلومات والمعلوماتية، والذكاء القوي . المؤسسة الوطنية للعلوم . 31 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2007 .
- فولي، جيمس ؛ ميشيل بودوان-لافون ؛ جوناثان غرودين ؛ جيمس هولان؛ سكوت هدسون؛ جودي أولسون؛ بيل فيربلانك (2005). "التعليم العالي في التفاعل بين الإنسان والحاسوب". ملخصات موسعة لمؤتمر CHI '05 حول العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة . بورتلاند، أوريغون، الولايات المتحدة الأمريكية: مطبعة ACM. الصفحات 2113-2114 . doi : 10.1145/1056808.1057112 . ISBN 1-59593-002-7.
- "الوظائف في مركز تطوير التكنولوجيا التابع لجامعة بيتسبرغ الطبية" . الجمع بين ذكاء الرعاية الصحية وخبرة علوم الحاسوب . جامعة بيتسبرغ الطبية . 2013. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2010.
- " تقرير ميداني علمي عن HMP-99 " مركز أبحاث ناسا أميس
- التفاعل بين الإنسان والحاسوب
- علم المعلومات
- علم النفس التطبيقي
