التشفير
لعبة Inscryption هي لعبة بناء أوراق لعب من نوع روغلايك صدرت عام 2021، من تطوير Daniel Mullins Games ونشر Devolver Digital . أخرجها دانيال مولينز، وصدرت في الأصل لنظام ويندوز في 19 أكتوبر 2021، ثم لأنظمة لينكس ، وماك أو إس ، وبلاي ستيشن 4 ، وبلاي ستيشن 5 ، ونينتندو سويتش ، وإكس بوكس ون ، وإكس بوكس سيريس إكس/إس خلال العامين التاليين. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] تدور أحداث اللعبة حول لاعب في كوخ حيثيُجبره سيد ألعاب غامض على لعب لعبة لوحية .
تجمع لعبة Inscryption بين أنواعٍ مختلفة من الألعاب، بما في ذلك بناء مجموعات الأوراق ، وألعاب الروجلايك ، والاستراتيجية القائمة على الأدوار ، وألعاب غرف الهروب ، والألغاز ، والمغامرات ، مستلهمةً من ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة ، وألعاب اللوح ، وأفلام الرعب ، ومدونات الفيديو ، ولقطات الفيديو المُكتشفة . يُقدّم أسلوب اللعب مزيجًا من الرسوم المتحركة الحاسوبية ، وفن البكسل ، والرسومات اليدوية، والمشاهد الحية ، بالإضافة إلى منظور الشخص الأول ، ومنظور الشخص الثالث ، ومنظور ثنائي الأبعاد ونصف . لا تُقدّم اللعبة أي سياق أو قصة خلفية في بدايتها؛ إذ يجب تجميع سردها الغامض والميتافيزيقي من عناصر القصة اللاحقة والعديد من الأدلة الاختيارية. تُقدّم لعبة واقع بديل (ARG) مُدمجة في مقاطع الفيديو داخل اللعبة وخارجها، عناصر قصة إضافية عبر العديد من المفاجآت الخفية التي يجب فك شفرتها.
بدأت اللعبة باسم "Sacrifices Must Be Made" ، وهي لعبة أقصر وأبسط بكثير، طوّرها مولينز عام 2018 ضمن فعالية "Ludum Dare" لتطوير الألعاب ، حيث اعتمدت على نظام بناء مجموعات البطاقات الذي يتطلب من اللاعب قتل مخلوقاته لاستدعاء مخلوقات أخرى. بعد نشر النموذج الأولي على موقع itch.io في ديسمبر 2018، شجعت الاستجابة الإيجابية مولينز على توسيع اللعبة الأصلية بشكل كبير، مما أدى إلى إنتاج "Inscryption" . حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية عند إصدارها، وفازت بالعديد من جوائز لعبة العام، وباعت مليون نسخة بحلول يناير 2022. وقد نالت اللعبة إشادة خاصة لأصالتها، ونظام معارك البطاقات، ورسوماتها، وقصتها، على الرغم من أن التغييرات التي طرأت على الأجزاء الأخيرة من اللعبة لاقت بعض الانتقادات. وفي مارس 2022، صدرت إضافة مجانية بعنوان " Kaycee's Mod" ، تتيح للاعبين التركيز على لعبة الطاولة دون عناصر " Inscryption " الأخرى.
أسلوب اللعب

لعبة Inscryption هي لعبة بناء مجموعات أوراق لعب من نوع روغلايك . تنقسم اللعبة إلى ثلاثة فصول، تتغير فيها طبيعة اللعبة، لكن تبقى القواعد الأساسية للعبة الورق كما هي. تُلعَب اللعبة على شبكة 3x4، والتي تتوسع لاحقًا إلى شبكة 3x5 خلال الفصل الثالث؛ يضع اللاعب أوراقه في الصف السفلي، بينما يضع خصمه أوراقه مسبقًا في الصف العلوي، والتي تُنقل تلقائيًا إلى الصف الأوسط في الدور التالي. لكل ورقة قيمة هجوم وقيمة صحة. في دور اللاعب أو الخصم، وبعد وضع أوراقهما، تهاجم كل ورقة من أوراقهما ورقة الخصم في نفس العمود، مُلحقةً قيمة هجومها بصحة تلك الورقة. إذا خفض هذا الهجوم صحة الورقة إلى الصفر أو أقل، تُزال تلك الورقة. إذا لم يكن هناك معارضة للورقة المهاجمة، فإنها تهاجم الخصم مباشرةً بنفس مقدار الضرر. يُتتبع الضرر على ميزان ، حيث تُمثل أسنانه كل نقطة ضرر يتلقاها اللاعب. الهدف هو ترجيح كفة الخصم بفارق خمسة أسنان قبل أن يتمكن من فعل الشيء نفسه مع اللاعب. بالإضافة إلى قيمة الهجوم، تحتوي كل بطاقة على رموز مختلفة تمثل قدرات خاصة، مثل القدرة على الطيران متجاوزًا حاجزًا أو مهاجمة عدة أعمدة في كل دور.
لكل بطاقة تكلفة لعب، وتختلف هذه التكلفة باختلاف مُنشئها من بين سكرايب. البطاقات التي أنشأها P03 تستخدم الطاقة؛ يبدأ اللاعب بطاقة طاقة واحدة في بداية كل جولة، وتُعاد تعبئتها ويحصل على شريط إضافي في كل دور. أما البطاقات التي أنشأها ليشي فتتطلب تضحية دموية من بطاقات موجودة بالفعل على اللوحة. تتطلب بطاقات غريمورا رموز عظام للعب، تُكتسب عند هزيمة البطاقات أو التضحية بها. تتطلب بطاقات ماغنيفيكوس وجود إحدى الجواهر الثلاث على اللوحة لكي تُلعب وتبقى في اللعبة، وتُفقد إذا غادرت الجوهرة اللعب.
خلال الفصل الأول من اللعبة، حيث يستولي ليشي على شفرة التشفير ، يرى اللاعب اللعبة من منظور الشخص الأول ، ويواجه ليشي في مقصورته، مع أن هذه المعلومة غير معلنة له. في هذا الفصل، تُصنّف اللعبة كلعبة بناء أوراق لعب من نوع "روجلايك" ، حيث يُمنح اللاعب مجموعة أوراق بداية بسيطة، تعتمد فقط على أنواع أوراق ليشي وغريمورا. تتقدم اللعبة عبر أربع خرائط مُولّدة عشوائيًا، تتضمن مواجهات متنوعة يُقدّمها ليشي، تشمل معارك أوراق مع ليشي وفرصًا لإضافة أو إزالة أوراق من مجموعته، أو الحصول على عناصر يمكن استخدامها خلال معارك الأوراق لترجيح كفة النصر لصالحه. تنتهي كل خريطة من الخرائط الثلاث الأولى بمواجهة زعيم مصغر، بينما الخريطة الأخيرة عبارة عن معركة مع ليشي. إذا خسر اللاعب مرتين في خريطة واحدة، أو مرة واحدة خلال معركة الزعيم، يأخذه ليشي ويحوله إلى بطاقة موت باستخدام كاميرته، والتي قد تظهر في جولات لاحقة. بين المواجهات، يستطيع اللاعب النهوض من على الطاولة واستكشاف المقصورة، وحل الألغاز المشابهة لألعاب الهروب ، واكتشاف الأدلة التي تقوده إلى تحديد أشكال بطاقات P03، وغريمورا، وماغنيفيكوس. بعد هزيمة ليشي، تبدأ اللعبة الفصل الثاني.
خلال الفصل الثاني، الذي يُمثل النسخة الأصلية من لعبة Inscryption ، تُقدم اللعبة كلعبة تقمص أدوار من منظور علوي بأسلوب فن البكسل ، على غرار بوكيمون . يُطلب من اللاعب اختيار أحد الـ Scrybes الأربعة ليحل محله، ثم عليه استكشاف عالم اللعبة لجمع حزم البطاقات لتوسيع مجموعته، والتي تُستخدم لتحدي كل من الـ Scrybes الأربعة الآخرين وأتباعهم في معارك البطاقات. في هذا الفصل، تتوفر بطاقات من جميع الـ Scrybes الأربعة، ويمكن أن تتكون مجموعات البطاقات من بطاقات من كل Scrybe. خلال هذه المرحلة، يمكن للاعب أن يخسر جولة من جولات البطاقات دون أي عقوبة، ببساطة دون إحراز أي تقدم في القصة. بمجرد أن يهزم اللاعب جميع الـ Scrybes الأربعة في هذا الفصل، تنتقل اللعبة إلى الفصل الثالث.
يشبه الفصل الثالث الفصل الأول في أسلوبه، فهو لعبة بناء أوراق لعب من نوع روغلايك، لكن اللاعب يواجه فيه الآن P03 في مصنع روبوتات، حيث يستولي على شفرة التشفير في محاولة لتحقيق "التسامي" بنشرها على الإنترنت. يمتلك P03 وأتباعه العديد من بطاقات الموت التي ربما يكون اللاعب قد أنشأها خلال جولات سابقة في الفصل الأول، مما يجعل المعارك في هذه المرحلة أكثر صعوبة. يتقدم اللاعب عبر مواجهات متنوعة بالتنقل بين سلسلة من الغرف بتصميم شبكي، على غرار لعبة The Binding of Isaac ، حيث تحدث مواجهات القتال بين الغرف، بينما تجري مواجهات أخرى لاكتساب البطاقات أو تحسينها أو إزالتها داخل الغرف نفسها. مع أن خسارة مباراة بطاقات في هذا الفصل لا تعيد تشغيل اللعبة، إلا أنها تعيد اللاعب إلى آخر نقطة حفظ جمعها ، والتي تظهر على شكل أبراج هوائية على الخريطة.
حبكة
تُعرض اللعبة على شكل لقطات مُسجلة من قِبل لوك كاردر، وهو مُنشئ محتوى على الإنترنت مُتخصص في ألعاب البطاقات القابلة للتجميع، ويُعرف باسم "ذا لاكي كاردر". قبل بدء اللعبة، وبينما كان كاردر يفتح علبة بطاقات قديمة ونادرة الإصدار تُعرف باسم "إنسكريبشن "، وجد بداخلها إحداثيات مكتوبة بخط اليد تُشير إلى موقع قريب من موقعه. هناك، وجد، مدفونًا تحت التراب في غابة، صندوقًا يحتوي على قرص مرن بعنوان "إنسكريبشن" . اتضح أن القرص عبارة عن لعبة فيديو "إنسكريبشن" ، على الرغم من أن كاردر لم يتمكن من العثور على أي أثر لها على الإنترنت. قام بتشغيل اللعبة، [ ملاحظة 1 ] لكنه وجد أنه لا يستطيع بدء لعبة جديدة، واضطر بدلاً من ذلك إلى اختيار خيار "متابعة اللعبة".
في اللعبة، يتفاعل اللاعب كاردر، بشخصيته المجهولة ، مع تاجر غامض يُدعى ليشي داخل كوخ، حيث يتعين عليهما لعب لعبة لوحية تعتمد على الورق، وليشي هو مدير اللعبة . في كل مرة يخسر فيها كاردر، يستخدم ليشي كاميرا سحرية لالتقاط روح الشخصية في "بطاقة الموت"، ويبدأ كاردر اللعب بشخصية أخرى. بين الجولات، يمكن لشخصية كاردر التجول في الكوخ وحل الألغاز للحصول على مزايا مختلفة في اللعبة اللوحية؛ كما يعثرون على ثلاث بطاقات ذكية ، وهي ابن عرس، وخنفساء كريهة الرائحة، وذئب قصير القامة، والتي تتعاون مع شخصية كاردر للعثور على لفة فيلم والتغلب على ليشي في اللعبة اللوحية. عند فوزهم، تسرق شخصية كاردر الكاميرا، وتستخدم لفة الفيلم لالتقاط ليشي داخل بطاقة، وتجد زر "لعبة جديدة" الذي كان مفقودًا سابقًا. بعد الحصول عليه واختيار هذا الخيار الجديد، يتمكن كاردر من لعب لعبة قرص التشفير بشكلها الأصلي.
تختلف لعبة القرص في شكلها الأصلي اختلافًا جذريًا عما كانت عليه عندما بدأ كاردر اللعب لأول مرة، على الرغم من أنها تدور حول نظام بطاقات مشابه لنظام لعبة الطاولة. تدور أحداثها في عالم يحكمه أربعة "سكرايبس": ليشي، سكرايبس الوحوش الذي سيطر على اللعبة في ملف الحفظ الذي استخدمه كاردر في الأصل، وP03، سكرايبس التكنولوجيا، وغريمورا، سكرايبس الموتى، وماغنيفيكوس، سكرايبس السحر. وقد تمت مواجهة P03 وغريمورا وماغنيفيكوس سابقًا على هيئة ابن عرس، وبقة كريهة الرائحة، وذئب قصير القامة على التوالي، بعد أن حوصروا في نسخة لعبة القرص التي يقودها ليشي وتحولوا إلى بطاقات. تصل شخصية كاردر إلى هذا العالم ساعيًا لتحدي السكرايبس. بعد هزيمة الأربعة جميعًا، يختارون سكرايب واحدًا لمواجهته مجددًا على أمل أن يحل محلهم، لكن يظهر P03 ويقاتل اللاعب رغم ذلك، مستخدمًا خللًا برمجيًا لهزيمته والسيطرة على اللعبة كما فعل ليشي. بين جلسات اللعب، يواصل كاردر، الذي يزداد هوسًا بلعبة القرص، تحقيقه في أصولها ويتصل بناشر بطاقات التشفير ، جيم فونا؛ تنكر جيم فونا وجود اللعبة وتطالب بإعادتها بشدة، وترسل مرارًا وتكرارًا مندوبًا لتأكيد طلبها، والذي يطرده كاردر. كما يعلم أن مطورًا في جيم فونا، كايسي هوبز، قد توفي في ظروف غامضة أثناء عمله على اللعبة، ويلاحظ أن كاميرته تعاني من عدد متزايد من الأعطال الغريبة. [ ملاحظة 2 ]
يواصل كاردر لعب لعبة القرص بعد سيطرة P03، ليكتشف أن اللعبة قد تغيرت جذريًا مرة أخرى: شخصية كاردر محاصرة الآن في مصنع، بينما يتولى P03 دور مدير اللعبة في لعبة لوحية من تصميمه الخاص، تحاكي الشكل الأصلي للعبة، والهدف فيها هو هزيمة أربعة "روبوتات عملاقة" لتحقيق "السمو العظيم". بمرور الوقت، يتمكن P03 من الوصول إلى عناصر من حاسوب كاردر لاستخدامها في لعبته اللوحية، مثل استخدام اتصال الإنترنت الخاص به والوصول إلى ملفاته؛ [ ملاحظة 3 ] بعد هزيمة آخر روبوت عملاق، يخاطب P03 كاردر مباشرةً باسمه، ويكشف أن نسخته من اللعبة كانت مجرد حيلة للوصول إلى حاسوب كاردر، وأن "السمو العظيم" هو تحميل لتلك النسخة إلى متجر ألعاب رقمي لنشرها في جميع أنحاء العالم. قبل اكتمال العملية، يظهر سكرايبس الآخرون ويقتلون P03، محبطين خطته. تستغل غريمورا الفرصة لبدء مسح كامل لقرص التشفير ، معتقدةً أن حذف جميع محتوياته، بما في ذلك سكرايبز أنفسهم، هو للمصلحة العامة. ومع استمرار مسح اللعبة تدريجيًا، يخوض كل من سكرايبز الثلاثة معركة بطاقات أخيرة مع كاردر. تبدأ غريمورا، التي تبرر أفعالها لحذف اللعبة وجميع محتوياتها. ثم يخوض كاردر جولة أخيرة مع ليشي في موقع أحداث الفصل الأول، حيث يشكره ليشي على اللعبة الجيدة. يقاتل ماغنيفيكوس كاردر بينما تنهار اللعبة وتستمر حتى يتم حذفه. على الرغم من تحذير شخصيات اللعبة له من ذلك، يفتح كاردر ملف ZIP داخل اللعبة بعنوان "OLD_DATA"؛ وعندما يرى محتوياته، يصاب بالذعر ويحطم القرص بمطرقة. يتصل بصحفي محاولاً شرح قصته، مدعياً أن ملف OLD_DATA سيكشف عن مخالفات جسيمة من جانب شركة GameFuna، لكن ممثل الشركة يقاطع المكالمة ويطلق عليه النار ويقتله، ثم يدخل منزله لاستعادة ما تبقى من قرص التشفير . [ 6 ]
لعبة الواقع البديل
تُوسّع لعبة الواقع البديل (ARG) نطاق العناصر السردية التي لُمِّح إليها في اللعبة الرئيسية عبر العديد من الأسرار الخفية التي يجب فكّ شفرتها، وقد دفعت هذه اللعبة المعجبين إلى تلقّي أقراص مرنة في الواقع عبر البريد بعد طلبهم عنصرًا مجهولًا من موقع إلكتروني، والذي يمكن العثور عليه من خلال فكّ شفرة أسرار لعبة الواقع البديل. وتكشف اللعبة بشكلٍ ملحوظ أن كايسي قد حصل على "شفرة كارنوفيل"، وهي خوارزمية حاسوبية يُقال إن الاتحاد السوفيتي أنشأها خلال الحرب الباردة بعد حصوله على جثة أدولف هتلر واكتشافه صلة بينه وبين لعبة كارنوفيل والسحر . وقد حصل جاسوس يُدعى باري ويلكنسون على نسخة من شفرة كارنوفيل من السوفييت وأخفاها على قرص مرن بين أقراص مرنة فارغة أخرى، والتي وقعت في النهاية في حوزة كايسي، مما أدى إلى ظهور لعبة الفيديو التي عثر عليها كاردر لاحقًا. تشير أجزاء من لعبة الواقع البديل إلى وجود روابط سردية بين لعبة Inscryption ولعبة Mullins السابقة، The Hex ، حيث تساعد شخصيات من The Hex اللاعب P03 أو GameFuna. [ 7 ]
تقود الأدلة من لعبة الواقع البديل إلى مقطع فيديو قصير بتقنية التمثيل الحي، يعمل كخاتمة للعبة الرئيسية، ويبدأ بصوت كاردر وهو يضرب قرص Inscryption المرن بمطرقة في نهاية اللعبة الأصلية، قبل أن يُظهر جهاز كمبيوتر كاردر وهو يُعاد تشغيله تلقائيًا ويُكمل تحميل P03 للعبة Inscryption . ينتهي الفيديو بصورة ASCII وامضة لـ P03، كاشفًا أنه نجا من مسح القرص المرن بتحميل نفسه على جهاز كمبيوتر كاردر ونجح في تحقيق "التسامي العظيم"؛ وهذا يُشير على ما يبدو إلى أن لعبة Inscryption الحقيقية التي أُتيحت عالميًا عبر الإنترنت (والتي لعبها اللاعب الحقيقي) كانت في الواقع نسخة P03 الملعونة. [ 6 ]
تطوير

بدأت اللعبة كمشروع صغير بناه دانيال مولينز خلال مسابقة Ludum Dare 43 لتطوير الألعاب عام 2018، والتي كان موضوعها "لا بد من تقديم التضحيات". في ذلك الوقت، عاد مولينز إلى لعبة Magic: The Gathering واستلهم من آلية التضحية فيها ليُنشئ أسلوبًا يُضحّي فيه اللاعب بالمخلوقات ليلعب بمخلوقات أخرى. امتدت هذه الفكرة لتشمل تضحية اللاعب افتراضيًا بأجزاء من جسده للتأثير على اللعبة بآثار سلبية قد تنجم عن ذلك، مثل التضحية بعين تُحدّ من مجال رؤيته. [ 8 ] ولذلك سُمّيت مشاركته في المسابقة " Sacrifices Must Be Made" تيمّنًا بموضوع المسابقة. [ 8 ] بعد انتهاء المسابقة، طرح مولينز اللعبة مجانًا في 31 ديسمبر 2018 على موقع itch.io ، حيث لاقت اهتمامًا من اللاعبين. [ 9 ] بعد انتهائه من إصدار لعبة The Hex ، قرر مولينز تطوير "Sacrifices Must Be Made" لتصبح لعبة كاملة. في البداية، فكر مولينز في توسيع اللعبة لتصبح عملاً مختارات ، لأنه لم يرَ على الفور سبيلاً لتطوير نسخة لودوم دار إلى لعبة كاملة، ولكن عندما خطرت له أفكار لهذه اللعبة الأكبر، رأى طريقاً لتوسيع اللعبة الأساسية في اتجاهات متعددة، بما في ذلك دمج الفيديو كامل الحركة. [ 8 ]
يستند ليشي إلى كيان يحمل الاسم نفسه في الأساطير السلافية . كان مولينز يعتقد أن التاجر نوع من "شياطين الغابة"، وأثناء بحثه على الإنترنت، عثر على أسطورة ليشي، التي رأى أنها تتناسب تمامًا مع طابع الرعب في اللعبة. ومن هنا، ظهرت شخصيات سكرايب الثلاث الأخرى، إذ قارنها مولينز بقادة صالات بوكيمون ، ولكل منهم سمة مختلفة؛ فبما أن ليشي مرتبط بالوحوش، ارتبطت الشخصيات الثلاث الأخرى بالروبوتات (P03)، والسحرة (ماغنيفيكوس)، والأموات الأحياء (غريمورا). [ 8 ] أدرك مولينز أن اللعبة تدور معظم أحداثها حول قصص ليشي وP03، لكنه شعر أن إضافة فصول لاستكشاف خلفيات غريمورا أو ماغنيفيكوس سيجعل اللعبة طويلة جدًا، مع أنه جعل غريمورا محورًا أساسيًا في خاتمة اللعبة. [ 8 ]
أصدرت شركة Daniel Mullins Games تحديثًا مجانيًا في ديسمبر 2021 تضمن نسخة تجريبية من إضافة مصغرة للعبة بعنوان "Kaycee's Mod". في هذا النمط، يمكن لعب لعبة بناء المجموعات الشبيهة بألعاب الروجلايك من الفصل الأول بلا حدود، حيث يستطيع اللاعب فتح بطاقات جديدة وقدرات ابتدائية لمواجهة تحديات أكثر صعوبة. [ 10 ] صدرت الإضافة المصغرة في 17 مارس 2022. [ 11 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | الكمبيوتر الشخصي: 85/100 [ 12 ] بلاي ستيشن 5: 87/100 [ 13 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ديستروكتويد | 7.5/10 [ 14 ] |
| يورو غيمر | أساسي [ 15 ] |
| فاميتسو | 34/40 [ 16 ] |
| جيم إنفورمر | 9/10 [ 17 ] |
| جيم سبوت | 8/10 [ 18 ] |
| لاعب محترف | 4.5/5 [ 19 ] |
| IGN | 9/10 [ 20 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 69/100 [ 21 ] |
| ادفع المربع | 8/10 [ 22 ] |
حصل فيلم Inscryption على تقييمات "إيجابية بشكل عام" وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 12 ] [ 13 ]
أشادت مجلة Rock Paper Shotgun بآلية التدرج، وكتبت: "تخسر وتكتسب زخمًا، وتوجه ضربات قاضية، وتستعيد توازنك بعد خسارة وشيكة بفضل أسلوبك الهجومي... إنها منعطفات مثيرة للاهتمام". [ 23 ] أعجب موقع Destructoid بالأسلوب الفني وعناصر الرعب في اللعبة، لكنه انتقد تغييرات أسلوب اللعب في الفصول اللاحقة، قائلاً: "ربما كان من الجيد تغيير الأمور قبل أن تصبح مملة، لكن لم يشدني شيء بقوة الفصل الأول". [ 14 ] PC Gamerأعجب جودي ماكجريجور من موقع "ذا ديلي ميل" ببداية لعبة "إنسكريبشن"، وأشاد تحديدًا بشعور العالم بأنه "غريب ومُشوّه"، لكنه انتقد الجزء الأخير من اللعبة قائلًا: "في ساعاتها الأولى، تُعدّ "إنسكريبشن" متعةً غريبةً مليئةً بالغموض. لكن هذا الشعور يتلاشى قبل وقت طويل من نهايتها". [ 21 ] استمتع موقع "يورو جيمر " برسومات اللعبة، واصفًا إياها بأنها "تجسيد ملعون لشيء كنت تلعبه على قرص مرن في التسعينيات: مغامرة ذات جودة منخفضة ولكنها مُجتهدة، لكنها اختطفتها قوى شريرة ثم شوّهتها وأفسدتها". [ 24 ]
رُشِّحت لعبة Inscryption لجائزتي أفضل لعبة مستقلة وأفضل لعبة محاكاة/استراتيجية في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2021. [ 25 ] واختارتها مجلة Polygon كأفضل لعبة لعام 2021، [ 26 ] بينما أدرجتها مجلتا Time و Ars Technica ضمن أفضل ألعابهما لعام 2021. [ 27 ] [ 28 ] وفي حفل جوائز Steam لعام 2021 ، رُشِّحت لجائزة أسلوب اللعب الأكثر ابتكارًا. وخلال حفل توزيع جوائز DICE السنوي الخامس والعشرين ، رشّحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Inscryption لجائزة " لعبة العام "، و" لعبة المحاكاة/الاستراتيجية للعام "، وجائزة الإنجاز المتميز في فئات " اللعبة المستقلة "، و" تصميم اللعبة "، و" إخراج اللعبة "، و" القصة ". [ 29 ] فازت لعبة Inscryption بجائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب الثاني والعشرين، وجائزة سيماس ماكنالي الكبرى في مهرجان الألعاب المستقلة لعام 2022 ، بالإضافة إلى جوائز التميز في التصميم والسرد والصوت؛ وهذه هي المرة الأولى التي تفوز فيها لعبة بالجائزتين الأرفع. [ 30 ] كما رُشِّحت Inscryption لجائزة الابتكار في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب. [ 31 ] [ 32 ]
بحلول يناير 2022، باعت اللعبة أكثر من مليون نسخة وحظيت بشعبية كبيرة، [ 33 ] حيث عمل بعض أعضاء المجتمع على إعادة إنتاج عناصر من لعبة Inscryption بشكل مادي . [ 34 ]
الجوائز والتكريمات
| جائزة | فئة | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|
| جوائز الأكاديمية البريطانية الثامنة عشرة للألعاب | أفضل لعبة | رشّح | [ 35 ] |
| تصميم الألعاب | فاز | ||
| ملكية أصلية | رشّح | ||
| جوائز دايس السنوية الخامسة والعشرون | لعبة العام | رشّح | [ 36 ] |
| لعبة الاستراتيجية/المحاكاة للعام | رشّح | ||
| إنجاز متميز للعبة مستقلة | رشّح | ||
| إنجاز متميز في إخراج الألعاب | رشّح | ||
| إنجاز متميز في تصميم الألعاب | رشّح | ||
| إنجاز متميز في مجال القصة | رشّح | ||
| جوائز الألعاب 2021 | أفضل لعبة مستقلة | رشّح | [ 37 ] |
| أفضل لعبة محاكاة/استراتيجية | رشّح | ||
| جوائز SXSW للألعاب لعام 2021 | لعبة العام المستقلة | رشّح | [ 38 ] [ 39 ] |
| التميز في تصميم الألعاب | فاز | ||
| التميز في تصميم الصوت | رشّح | ||
| جوائز اختيار مطوري الألعاب | جائزة الابتكار | رشّح | [ 30 ] [ 40 ] |
| لعبة العام | فاز | ||
| جوائز مهرجان الألعاب المستقلة | جائزة سيماس ماكنالي الكبرى | فاز | [ 30 ] [ 41 ] |
| التميز في السرد | فاز | ||
| التميز في التصميم | فاز | ||
| التميز في مجال الصوت | فاز |
ملحوظات
- ↑ تبدأ لعبة Inscryption الواقعية منهذه النقطة، حيث لا يدرك اللاعب في البداية أنه يلعب بشخصية كاردر أثناء لعبه للعبة القرص. يُعتبر هذا الجزء من اللعبة، من الناحية الفنية، لقطات مُسجلة، حيث يُسجل كاردر تجربته في اللعب ، مع تعليق صوتي بين الحين والآخر على أحداثها؛ وتكشف مقاطع الفيديو الحية التي تُتاح لاحقًا في اللعبة تدريجيًا عن قصة كاردر، وحقيقة أن جميع أقسام Inscryption القابلة للعب هي عبارة عن لعبة داخل لعبة، وكاردر هو الشخصية التي يلعبها اللاعب .
- تظهر بطاقة موت كايسي في نسخة اللعبة التي يقودها ليشي، بينما تدّعي شخصية غير قابلة للعب تُدعى كايسي هوبز، والتي ظهرت في النسخة "العادية" ونسخة P03 من اللعبة، أنها سُمّيت على اسم أحد مطوري اللعبة. وتُوسّع العديد من عناصر القصة الاختيارية دور كايسي المحوري في الأحداث التي سبقت تجربة كاردر للعبة.
- ↑ في بعض تلك الحالات، تستخدم اللعبة عناصر من جهاز اللاعب الحقيقي؛ أما في بيئة لعبة التشفير ، فإن جميع تلك العناصر مأخوذة من جهاز كمبيوتر كاردر.
مراجع
- ↑ بورتر، جون (23 يونيو 2023). "لعبة Inscryption، لعبة تقمص الأدوار القتالية بالبطاقات ذات الطابع المثير للقلق، تصل إلى نظامي التشغيل ماك ولينكس" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2022 .
- ↑ ويلز، مات (27 سبتمبر 2021). "لعبة الرعب "إنسكريبشن" من مطوري لعبة "بوني آيلاند" تحصل على موعد إصدار في أكتوبر" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2021 .
- ↑ مولينز، دانيال (7 يوليو 2022). "تتراكم الأهوال النفسية في لعبة بناء الأوراق الشيطانية Inscryption" . مدونة بلاي ستيشن . تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2022 .
- ↑ فان ألين، إريك (18 يوليو 2022). "لعبة Inscryption تصل إلى بلايستيشن قرب نهاية أغسطس" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2022 .
- ↑ لين، جافين؛ نورمان، جيم (9 نوفمبر 2022). "لعبة 'Inscryption' الحائزة على إشادة النقاد تُعلن عن موعد إصدارها في ديسمبر على جهاز نينتندو سويتش" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 نوفمبر 2022 .
- 1 2 هورنشو، فيل (1 نوفمبر 2021). "شرح نهاية لعبة التشفير - لعبة الواقع البديل، والأسرار، وما يحدث في القصة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2021 .
- ↑ مارشال، كاس (18 نوفمبر 2021). "حلّ مُحبو لعبة Inscryption أصعب ألغاز اللعبة، لكنها تبقى رائعة حتى بدونهم" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2021 .
- 1 2 3 4 5 كابرون، نيكولا جين (28 أكتوبر 2021). "مقابلة مع مطور لعبة Inscryption، دانيال مولينز، حول إحياء ألعاب الرعب ثلاثية الأبعاد الكلاسيكية" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2021 .
- ↑ مولينز، دانيال (31 ديسمبر 2019). "نسخة ما بعد المربى!" . itch.io. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2023 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (14 ديسمبر 2021). "إضافة Kaycee's Mod المصغرة للعبة Inscryption تتيح لك لعب لعبة بناء المجموعات Roguelike بلا حدود" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2021 .
- ↑ جوسلين، أوستن (15 مارس 2022). "توسعة Kaycee's Mod للعبة Inscryption قادمة هذا الأسبوع" . بوليغون . تم الاسترجاع في 17 مارس 2022 .
- 1 2 "مراجعات التشفير لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2022 .
- 1 2 "مراجعات لعبة التشفير لجهاز بلاي ستيشن 5" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2022 .
- هاندلي ، زوي (18 أكتوبر 2021). "مراجعة: التشفير" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2021 .
- ↑ بورشيس، روبرت (22 أكتوبر 2021). "مراجعة لعبة Inscryption: كابوس رائع، ولعبة ورق لا تُنسى" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2023 .
- ↑ رومانو، سال (28 سبتمبر 2022). "تقييمات فاميتسو: العدد 1765" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2022 .
- ↑ ريفز، بن (22 نوفمبر 2021). "مراجعة لعبة التشفير" . مجلة جيم إنفورمر . شركة جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2022 .
- ↑ وايلدغوس، ديفيد (15 نوفمبر 2021). "مراجعة التشفير - هاوس أوف كاردز" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2022 .
- ↑ ليكلير، كايل (18 أكتوبر 2021). "مراجعة: التشفير" . هاردكور غيمر . تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2022 .
- ↑ ماركس، توم (28 أكتوبر 2021). "مراجعة التشفير" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2022 .
- 1 2 ماكجريجور، جودي (21 أكتوبر 2021). "مراجعة التشفير" . بي سي جيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2022 .
- ↑ كروفت، ليام (2 سبتمبر 2022). "مراجعة مختصرة: لعبة Inscryption (بلاي ستيشن 5) - اللعبة الأكثر تميزًا التي ستلعبها هذا العام" . بوش سكوير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2022 .
- ↑ كالدول، بريندان (18 أكتوبر 2021). "مراجعة لعبة Inscryption: لعبة ورق شريرة ومصممة ببراعة مع جانب كوميدي سوداوي" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2021 .
- ↑ بورشيس، روبرت (22 أكتوبر 2021). "مراجعة لعبة Inscryption: كابوس رائع، ولعبة ورق لا تُنسى" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2021 .
- ↑ بيريسفورد، تريلبي (16 نوفمبر 2021). "جوائز الألعاب: 'It Takes Two' و'Deathloop' من بين ترشيحات 2021" . هوليوود ريبورتر . شركة بنسكي ميديا . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2021 .
- ↑ ماهاردي، مايك (19 ديسمبر 2021). "لعبة التشفير هي أفضل لعبة فيديو لعام 2021" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2021 .
- ↑ دوكترمان، إليانا؛ أوستن، باتريك لوكساس؛ فيتزباتريك، أليكس (14 ديسمبر 2021). "أفضل 10 ألعاب فيديو لعام 2021" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2021 .
- ↑ "أفضل 20 لعبة فيديو لعام 2021 بحسب موقع آرس تكنيكا" . آرس تكنيكا . 26 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2021 .
- ↑ فانيلي، جيسون (13 يناير 2022). "راتشيت آند كلانك تتصدر جوائز دايس لعام 2022 بتسعة ترشيحات" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2022 .
- 1 2 3 ديليساندري، ماري (24 مارس 2022). "Inscryption تحصد جوائز كبيرة في GDC وIGF" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2022 .
- ↑ بيريسفورد، تريلبي (11 يناير 2022). "«لعبتا "It Takes Two" و"Deathloop" من بين المرشحين لجوائز اختيار مطوري الألعاب» . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2022 .
- ↑ روسو، جيفري (7 يناير 2022). "فك التشفير والتشفير يتصدران ترشيحات جوائز IGF لعام 2022" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2022 .
- ↑ كير، كريس (6 يناير 2022). "لعبة بناء أوراق اللعب الشيطانية Inscryption تتجاوز مليون عملية بيع" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2022 .
- ↑ بيترز، جاي (11 مارس 2022). "الصفقة الحقيقية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2022. تم الاسترجاع في 11 مارس 2022 .
- ↑ بيرسلو، مات (3 مارس 2022). "الإعلان عن ترشيحات جوائز بافتا للألعاب 2022" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2022 .
- ↑ فانيلي، جيسون (13 يناير 2022). "راتشيت آند كلانك تتصدر جوائز دايس لعام 2022 بتسعة ترشيحات" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2022 .
- ↑ هافورد، هايدن (7 ديسمبر 2021). "جوائز الألعاب 2021: المرشحون، مواعيد البدء، وأماكن المشاهدة" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2021 .
- ↑ ديل روزاريو، ألكسندرا (1 فبراير 2022). "المرشحون النهائيون لجوائز SXSW للألعاب: لعبة 'Kena: Bridge Of Spirits' من Ember Lab تتصدر قائمة 2022" . ديدلاين . تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 .
- ↑ ديل روزاريو، ألكسندرا (12 مارس 2022). "الفائزون بجوائز SXSW للألعاب: لعبة 'Final Fantasy XIV: Endwalker' تحصد جائزة لعبة الفيديو للعام؛ 'Kena' و'It Takes Two' من بين المكرمين لعام 2022" . ديدلاين . تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2026 .
- ↑ فان ألين، إريك (11 يناير 2022). "تم الكشف عن المرشحين لجوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2022" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2022 .
- ↑ فان ألين، إريك (11 يناير 2022). "مرشحو جوائز منتدى IGF 2022 يشملون التشفير، وفك التشفير، والمزيد" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2022 .
روابط خارجية
- يجب تقديم التضحيات ، النسخة التجريبية المجانية من برنامج التشفير
- ألعاب فيديو الرعب في عشرينيات القرن الحادي والعشرين
- ألعاب الفيديو لعام 2021
- ألعاب المغامرات
- ألعاب استراتيجية المغامرات
- ألعاب فنية
- الفائزون بجائزة الأكاديمية البريطانية للألعاب لتصميم الألعاب
- ألعاب فيديو الخيال المظلم
- ألعاب ديفولفر الرقمية
- ألعاب لوحية رقمية
- ألعاب بطاقات التجميع الرقمية
- ألعاب بناء مجموعات البطاقات الرقمية
- ألعاب الطاولة الرقمية
- ألعاب المغامرات من منظور الشخص الأول
- جائزة اختيار مطوري الألعاب لأفضل لعبة في العام
- ألعاب فيديو جيم جام
- الفائزون في مهرجان الألعاب المستقلة
- ألعاب مستقلة
- ألعاب الفيديو الميتافيزيقية
- ألعاب المغامرات الغامضة
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب بلاي ستيشن 5
- ألعاب الرعب النفسي
- ألعاب فيديو الألغاز
- ألعاب فيديو ذات طابع كلاسيكي
- ألعاب الفيديو من نوع روغلايك
- ألعاب الفيديو التأملية
- الفائزون بالجائزة الكبرى لسيماس ماكنالي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية القائمة على الأدوار
- ألعاب فيديو عن الذكاء الاصطناعي
- ألعاب فيديو عن السحر (الخوارق)
- ألعاب الفيديو حول ألعاب الفيديو
- ألعاب فيديو مستوحاة من الأساطير السلافية
- ألعاب فيديو من تصميم دانيال مولينز
- ألعاب فيديو تم تطويرها في كندا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على أجهزة الكمبيوتر
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على جزر خيالية
- ألعاب فيديو برسومات ثنائية الأبعاد ونصف
- ألعاب فيديو بشخصيات افتراضية قابلة للتخصيص
- ألعاب الفيديو ذات الرسومات الرقمية
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب Xbox Series X و Series S
