التصميم التفاعلي

التصميم التفاعلي هو مجال دراسي يركز على المستخدم، ويهدف إلى التواصل الفعال باستخدام الوسائط المتعددة لإنشاء منتجات من خلال عمليات دورية وتعاونية بين الإنسان والتكنولوجيا. تتميز التصاميم التفاعلية الناجحة بأهداف بسيطة وواضحة، وغرض قوي، وواجهة شاشة سهلة الاستخدام . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
التصميم التفاعلي مقارنةً بتصميم التفاعل
في بعض الحالات، يُرادف التصميم التفاعلي تصميم التفاعل ؛ إلا أنه في الدراسة المتخصصة للتصميم التفاعلي، توجد اختلافات محددة. ولتوضيح هذا التمييز، يمكن اعتبار تصميم التفاعل على النحو التالي:
- جعل الأجهزة قابلة للاستخدام ومفيدة وممتعة، مع التركيز على الكفاءة والأجهزة البديهية [ 4 ]
- مزيج من تصميم المنتجات وعلوم الحاسوب وتصميم الاتصالات [ 4 ]
- عملية حل مشاكل محددة في ظل مجموعة محددة من الظروف السياقية [ 4 ]
- إنشاء شكل لسلوك المنتجات والخدمات والبيئات والأنظمة [ 5 ]
- جعل الحوار بين التكنولوجيا والمستخدم غير مرئي، أي تقليل قيود التواصل من خلال التكنولوجيا ومعها. [ 6 ]
- [ 7 ] حول ربط الناس من خلال مختلف المنتجات والخدمات
بينما يمكن اعتبار التصميم التفاعلي على النحو التالي:
- إضفاء هدف على تصميم التفاعل من خلال تجارب ذات مغزى [ 8 ]
- يتكون من ستة مكونات رئيسية تشمل تحكم المستخدم، والاستجابة، والتفاعلات في الوقت الحقيقي ، والترابط ، والتخصيص، والمرح [ 9 ].
- يركز على استخدام البرنامج وتجربته [ 10 ]
- استرجاع ومعالجة المعلومات من خلال الاستجابة عند الطلب [ 11 ]
- العمل بناءً على المعلومات لتحويلها [ 12 ]
- التغيير المستمر للمعلومات والوسائط، بغض النظر عن التغييرات في الجهاز [ 13 ]
- توفير التفاعل من خلال التركيز على قدرات وقيود المعالجة المعرفية البشرية [ 14 ]
بينما يشير كلا التعريفين إلى تركيز قوي على المستخدم، ينشأ الاختلاف من أغراض التصميم التفاعلي وتصميم التفاعل. فالتصميم التفاعلي، في جوهره، ينطوي على إنشاء منتجات وخدمات تفاعلية، بينما يركز تصميم التفاعل على تصميم تلك المنتجات والخدمات. [ 15 ] تصميم التفاعل بدون تصميم تفاعلي لا يقدم سوى مفاهيم تصميمية. وقد لا يُنتج التصميم التفاعلي بدون تصميم تفاعلي منتجات جيدة بما يكفي للمستخدم.
تاريخ
فلوكسوس
يتأثر التصميم التفاعلي بشدة بحركة فلوكسوس ، التي تركز على جمالية "افعلها بنفسك"، ومناهضة التجارة، وحساسية مناهضة للفن. تختلف فلوكسوس عن دادا في تطلعاتها الأوسع. فلوكسوس ليست حركة فنية حديثة أو أسلوبًا فنيًا، بل هي منظمة دولية غير رسمية تضم العديد من الفنانين من مختلف البلدان. هناك 12 فكرة أساسية تُشكل فلوكسوس. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
- العولمة
- وحدة الفن والحياة
- الوسائط المتعددة
- التجريبية
- فرصة
- هرج
- بساطة
- التضمين
- الاستعارة
- الخصوصية
- الحضور في الزمن
- الموسيقية
أجهزة الكمبيوتر
أتاح ظهور الحاسوب الشخصي للمستخدمين إمكانية التفاعل بشكل أكبر مع ما يُدخلونه إلى الجهاز. ويعود الفضل في ذلك بشكل كبير إلى اختراع الفأرة . فمع النموذج الأولي الذي ابتكره دوغلاس إنجلبارت عام 1963 ، تم تصميم الفأرة كأداة لجعل الحاسوب أكثر تفاعلية. [ 19 ]
الإنترنت والتصميم التفاعلي
مع تزايد استخدام الإنترنت ، وظهور الوسائط التفاعلية والحوسبة، ونشوء المنتجات الرقمية التفاعلية الاستهلاكية، اتجهت ثقافتا التصميم والهندسة نحو اهتمام مشترك بالاستخدام المرن وتجربة المستخدم. أهم ما يميز الإنترنت هو انفتاحه على التواصل بين الأفراد. بعبارة أخرى، يستطيع أي شخص التواصل والتفاعل بسهولة مع ما يريده على الإنترنت. في القرن الماضي، اكتسب مفهوم التصميم التفاعلي شعبية واسعة مع بيئة الإنترنت. قدّم ستيوارت مولثروب الوسائط التفاعلية باستخدام النص التشعبي ، وأسس نوعًا أدبيًا جديدًا هو أدب النص التشعبي على الإنترنت. يمكن أن تكون فلسفات ستيوارت مفيدة في تطوير النص التشعبي وإحداث ثورة إعلامية مع تطور الإنترنت. هذه نبذة تاريخية عن النص التشعبي . في عام 1945، طرح فانيفار بوش أول مفهوم للنص التشعبي في مقالته " كما قد نفكر" . وفي أوائل الستينيات، تم ابتكار لعبة كمبيوتر بعنوان "مغامرة" استجابةً لاحتياجات المستخدمين من خلال أول سرد نصي تشعبي . ثم تعاون دوغلاس إنجلبارت وثيودور هولم نيلسون، مبتكرا برنامج زانادو، في سبعينيات القرن الماضي لإنشاء نظام يُدعى فريس. وقد أسفرت جهودهما عن تداعيات سياسية هائلة. وبحلول عام ١٩٨٧، نشرت مايكروسوفت برس كتابي "مكتبة الكمبيوتر" و"آلة الأحلام ". وانضم نيلسون إلى شركة أوتوديسك، التي أعلنت عن خطط لدعم زانادو تجاريًا. يُعرَّف زانادو بأنه مشروع يُفترض أنه يُمثل تحسينًا لشبكة الإنترنت العالمية، إذ تتمثل مهمته في أن البرامج الشائعة اليوم تُحاكي الورق. تُبسط شبكة الإنترنت العالمية نموذج النص التشعبي الأصلي بشكل مفرط من خلال روابط أحادية الاتجاه دائمة الانقطاع، ودون أي إدارة للإصدارات أو المحتويات. في أواخر ثمانينيات القرن الماضي، بدأت شركة أبل بتوزيع برنامج هايبركارد مجانًا . يتميز هايبركارد برخص ثمنه وسهولة استخدامه. في أوائل تسعينيات القرن الماضي، حظي مفهوم النص التشعبي أخيرًا باهتمام من الأكاديميين الإنسانيين. ويمكننا ملاحظة هذا القبول من خلال كتاب جاي ديفيد بولترز "مساحة الكتابة" (١٩٩١)، وكتاب جورج لاندو "النص التشعبي". [ 20 ] [ 21 ]
دعاية
مع الانتقال من التكنولوجيا التناظرية إلى الرقمية، شهدنا تحولاً آخر من التكنولوجيا الرقمية إلى الوسائط التفاعلية في وكالات الإعلان. دفع هذا التحول العديد من الوكالات إلى إعادة النظر في أعمالها والسعي لمواكبة التطورات. ورغم صعوبة هذا التحول، تكمن الإمكانات الإبداعية للتصميم التفاعلي في دمج جميع أشكال الوسائط تقريبًا، من نصوص وصور وأفلام وفيديوهات وصوت، مما يفتح آفاقًا واسعة أمام وكالات الإعلان، ويجعلها بيئة خصبة للإبداع.
لذا، ومع هذا التطور المستمر، وضعت وكالات مثل R/GA آلية عمل لمواكبة هذا التطور. تأسست الشركة عام 1977 على يد ريتشارد وروبرت غرينبيرغ، وقد أعادت هيكلة نموذج أعمالها كل تسع سنوات. فبعد أن بدأت بكاميرا الرسوم المتحركة بمساعدة الحاسوب ، أصبحت الآن "وكالة للعالم الرقمي". يوضح روبرت غرينبيرغ قائلاً: "إن عملية تغيير النماذج مؤلمة لأن عليك أن تكون مستعدًا للتخلي عن الأشياء التي تجيدها". هذا مثال على كيفية التكيف مع هذه الصناعة سريعة التطور، ومن أهم المؤتمرات التي تُواكب هذا التطور مؤتمر How Interactive Design، الذي يساعد المصممين على الانتقال إلى العصر الرقمي . [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
فن الوسائط الجديدة التفاعلي
في عصرنا الحالي، ومع تطور العلوم والتكنولوجيا، ظهرت وسائط إعلامية جديدة متنوعة في مجالات مختلفة، كالفن والصناعة والعلوم. معظم التقنيات التي تُوصف بأنها " وسائط إعلامية جديدة " رقمية، وتتميز عادةً بخصائص مثل إمكانية التلاعب بها، وربطها بالشبكة، وكثافتها، وقابليتها للضغط، وتفاعليتها (مثل الإنترنت، وألعاب الفيديو، والهواتف المحمولة). في المجال الصناعي، لم تعد الشركات تُركز على المنتجات بحد ذاتها، بل تُركز أكثر على التصميم الذي يُراعي احتياجات المستخدم . لذا، أصبحت "التفاعلية" عنصرًا أساسيًا في الوسائط الإعلامية الجديدة. ولا تقتصر التفاعلية على مجرد عرض إشارات الكمبيوتر والفيديو لبعضها البعض، بل تشمل أيضًا التواصل والتفاعل بين المشاهدين والأعمال.
وفقًا لنظرية سيلنو (1988)، فإن التفاعلية لها ثلاثة مستويات:
- التعرف التواصلي: هذا التواصل خاص بالشريك. وتستند التغذية الراجعة إلى التعرف على الشريك. فعندما يُدخل المتعلم معلومات إلى الحاسوب ويستجيب الحاسوب لتلك المدخلات تحديدًا، يحدث تعرّف متبادل. كما أن تصميم القوائم يُتيح هذا التعرّف المتبادل.
- التغذية الراجعة: تستند الردود إلى التغذية الراجعة السابقة. ومع استمرار التواصل، تتطور التغذية الراجعة لتعكس الفهم. فعندما يُحسّن المتعلم استعلام البحث، ويستجيب الحاسوب بقائمة مُحسّنة، يكون تبادل الرسائل قد بدأ بالتقدم.
- تدفق المعلومات: تتوفر فرصة لتدفق المعلومات في كلا الاتجاهين. من الضروري أن يمتلك كل من المتعلم والحاسوب وسائل لتبادل المعلومات. تتيح أداة محرك البحث للمتعلم إدخال البيانات عبر لوحة المفاتيح، ويستجيب الحاسوب بالمعلومات المكتوبة. [ 26 ]
يُعرَّف الإعلام الجديد بأنه "مزيج بين الأعراف الثقافية القائمة وأعراف البرمجيات. فعلى سبيل المثال، تطورت الصحف والتلفزيون من وسائل الإعلام التقليدية إلى أشكال الوسائط المتعددة التفاعلية". يتيح الإعلام الجديد للجمهور الوصول إلى المحتوى في أي وقت ومن أي مكان وعبر أي جهاز رقمي. كما أنه يشجع على التفاعل والمشاركة وبناء مجتمعات حول المحتوى الإعلامي.
يُعدّ مصطلح "الإعلام الجديد" مصطلحًا فضفاضًا يشمل طيفًا واسعًا من المجالات. فالإنترنت ووسائل التواصل الاجتماعي كلاهما من أشكال الإعلام الجديد. وأي تقنية تُتيح التفاعل الرقمي تُعتبر شكلًا من أشكال الإعلام الجديد. وتُعدّ ألعاب الفيديو، بالإضافة إلى فيسبوك، مثالًا بارزًا على هذا النوع من الإعلام. أما فن الإعلام الجديد فهو ببساطة الفن الذي يستخدم تقنيات الإعلام الجديد، مثل الفن الرقمي ، ورسومات الحاسوب، والرسوم المتحركة الحاسوبية، والفن الافتراضي، وفن الإنترنت، والفن التفاعلي. ويركز فن الإعلام الجديد بشكل كبير على التفاعل بين الفنان والمتلقي. [ 27 ]
تتضمن العديد من أعمال فنون الإعلام الجديد، مثل عمل جوناه بروكر-كوهين وكاثرين موريوكي UMBRELLA.net وعمل غولان ليفين وآخرين Dialtones: A Telesymphony، [ 28 ] مشاركة الجمهور. بينما تتطلب أعمال أخرى من فنون الإعلام الجديد تفاعل الجمهور مع العمل دون المشاركة في إنتاجه. في فنون الإعلام الجديد التفاعلية، يستجيب العمل لتفاعلات الجمهور دون أن يتغير بتأثيرها. يمكن للجمهور النقر على الشاشة للتنقل بين صفحات مترابطة، أو تفعيل مستشعرات الحركة التي تُشغّل برامج حاسوبية، لكن أفعالهم لا تترك أي أثر على العمل نفسه. يختبر كل فرد من الجمهور العمل بشكل مختلف بناءً على خياراته أثناء تفاعله معه. في عمل أوليا ليالينا My Boyfriend Came Back From The War ، على سبيل المثال، ينقر الزوار على سلسلة من الإطارات في صفحة ويب للكشف عن صور ومقاطع نصية. ورغم أن عناصر القصة لا تتغير، إلا أن طريقة سردها تتحدد بتفاعلات كل زائر. [ 29 ] [ 30 ]
مراجع
- ↑ غراهام، ليزا (1998). مبادئ التصميم التفاعلي . دلمار سينغيج ليرنينج؛ الطبعة الأولى. ص 240. ISBN 0-8273-8557-9.
- ↑ غراهام، ليزا. "نظام الملف الشخصي" . جامعة تكساس في أرلينغتون.
- ↑ كروفورد، كريس (2003). فن التصميم التفاعلي . ويليام بولوك. ص 387. ISBN 978-1-886411-84-5.
- 1 2 3 سافر، دان (2010). التصميم من أجل التفاعل . بيركلي، كاليفورنيا : نيو رايدرز . ص 223. ISBN 978-0-321-64339-1تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2012 .
- ↑ "برنامج تصميم التفاعل - جامعة كارنيجي ميلون" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2012 .
- ↑ كولكو، جون (2011). أفكار حول تصميم التفاعل . بيرلينجتون، ماساتشوستس : مورغان كوفمان . ص 128. ISBN 978-0-12-380930-8تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2012 .
- ↑ جامعة واشنطن - وصف مقرر تصميم التفاعل
- ↑ كلية سافانا للفنون والتصميم - وصف برنامج التصميم التفاعلي وتطوير الألعاب
- ↑ "التفاعلية وإعادة زيارة المواقع الإلكترونية: إطار نظري" (ملف PDF) . مؤرشف من النسخة الأصلية (PDF) بتاريخ 9 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2012 .
- ↑ "معهد تصميم التفاعل" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2013-06-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2020-01-24 .
- ↑ "حلول التصميم المعرفي - تعريف التفاعلية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18-05-2013 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29-10-2012 .
- ↑ "جامعة ألبرتا" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2013-05-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2012-10-29 .
- ↑ غراهام، بالانك، تي سي نيكولاس، فيليب (2008). الأنظمة التفاعلية: التصميم، والمواصفات، والتحقق . برلين، ألمانيا : سبرينغر-فيرلاغ برلين هايدلبرغ . ص 309. ISBN 978-3-540-70568-0تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2012 .
{{cite book}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ كوران، ستيف (2003). تصميم التقارب . غلوستر، ماساتشوستس : روكبورت للنشر. ص 160. ISBN 1-56496-904-5تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2012 .
- ↑ مؤسسة تصميم التفاعل - ما هو تصميم التفاعل؟
- ↑ فن وعلم تصميم التفاعل والواجهات
- ↑ فارينغتون، بول (2002). التفاعلي - الإنترنت لمصممي الجرافيك . روتوفيجن إس إيه. رقم ISBN 2-88046-643-1.
- ↑ كين فريدمان - أربعون عامًا من حركة فلوكسوس (مؤرشف بتاريخ 11 فبراير 2010 في أرشيف الإنترنت)
- ↑ "ناسا - ميلاد الفأر" .
- ↑ واردريب-فروين، نوح؛ مونتفورت، نيك، محرران. (2003). قارئ الوسائط الجديدة . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ISBN 978-0-262-23227-2.
- ↑ باركر، لورين (2004). التفاعل: التصميم التفاعلي . لندن: منشورات فيكتوريا وألبرت. ISBN 1-85177-433-5.
- ↑ ماكارين، بريدجيد. "مرحباً" . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2012 .
- ↑ أوبراين، تيموثي (12 فبراير 2006). "مزيل البقع في 30 ثانية من ماديسون أفينيو" . نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2012 .
- ↑ بيدرسن، مارتن (1991). تصميم جرافيك التفاعلي 1. نيويورك: شركة جرافيك. رقم ISBN 1-888001-63-1.
- ↑ غرينبيرغ، روبرت. "الصفحة الرئيسية لشركة R/GA" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2012 .
- ↑ فاريل، إينيز هوفنر (7 مارس 2000). أثر أدوات الملاحة على تحصيل المتعلمين ومواقفهم (أطروحة دكتوراه). معهد فرجينيا للفنون التطبيقية وجامعة ولاية فرجينيا. hdl : 10919/26815 .
- ↑ "إبداع الفن كمجتمع" . ArtInteractive.org. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012.
- ↑ نغمات الاتصال: سيمفونية عن بعد
- ↑ "فن الإعلام الجديد" . ويكي المؤسسة. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2010-07-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2012-11-03 .
- ↑ في. إيوبا، نيكولاس (1998). تصميم الوسائط الرقمية التفاعلية . دار فوكال للنشر. الصفحات 39-42 . ISBN 0-240-80287-X.
للمزيد من القراءة
- ليونز، نانسي؛ ويلكر، ميغان (2012). إدارة المشاريع التفاعلية: وحدات البكسل، والأفراد، والعمليات . بيركلي، كاليفورنيا: نيو رايدرز . ISBN 978-0-321-81515-6تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
- إيوبا، نيكولاس. (2001). التصميم التفاعلي للوسائط الجديدة والويب. بوسطن، فوكال برينت. ISBN 978-0-240-80414-9
- باركر، لورين (2004). التفاعل: التصميم التفاعلي . لندن: منشورات فيكتوريا وألبرت. ISBN 1-85177-433-5.
التفاعل - التصميم التفاعلي - V - المعاصر.
- تصميم البرمجيات
