بوكيمون إكس و واي

بوكيمون إكس وبوكيمون واي هما لعبتا فيديو من نوع تقمص الأدوار صدرتا عام ٢٠١٣، من تطوير شركة جيم فريك ونشر شركة بوكيمون وشركة نينتندو لجهاز نينتندو 3DS . [ ١ ] وهما أول إصدارين من الجيل السادس لسلسلة ألعاب بوكيمون الرئيسية . أُعلن عنهما لأول مرة في يناير ٢٠١٣ من قبل رئيس نينتندو، ساتورو إيواتا، عبر بث مباشر من نينتندو ، وصدرتاعالميًا في أكتوبر ٢٠١٣، وكانتا أول لعبتي بوكيمون تصدران عالميًا في وقت واحد.

كما هو الحال في الأجزاء السابقة، تتبع الألعاب رحلة مدرب بوكيمون شاب وهو يدرب البوكيمونات ويخوض بها المعارك، بينما يحبط مخططات منظمة "فريق فلير" الإجرامية. قدمت لعبتا X و Y 72 نوعًا جديدًا من البوكيمونات ، وأضافتا ميزات جديدة تشمل نوع الجنية الجديد، وتخصيص الشخصيات، وآليات محدثة للمعارك والتدريب مثل "التطور الضخم"، ورسومات ثلاثية الأبعاد مضلعة بالكامل بدلاً من الرسومات ثنائية الأبعاد المستخدمة في الأجيال السابقة. على الرغم من أن اللعبتين مستقلتان عن بعضهما ويمكن لعب كل منهما على حدة، إلا أن تبادل البوكيمونات بينهما ضروري لإكمال موسوعة البوكيمون (Pokédex).

حظيت لعبتا X و Y بتقييمات إيجابية بشكل عام؛ حيث أشاد النقاد برسومات اللعبتين وانتقالهما إلى النماذج ثلاثية الأبعاد، على الرغم من أن قصة اللعبتين وشخصياتهما وخطية أحداثهما قد تعرضت لانتقادات. حققت اللعبتان، اللتان كانتا منتظرتين بشدة، نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منهما أربعة ملايين نسخة حول العالم في عطلة نهاية الأسبوع الأولى، متجاوزتين بذلك رقم سابقتيهما، بوكيمون بلاك آند وايت ، لتصبحا أسرع الألعاب مبيعًا على جهاز 3DS. اعتبارًا من 30 سبتمبر 2024  وقد تم بيع ما مجموعه 16.76 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، مما يجعل X و Y ثاني أكثر الألعاب مبيعًا على النظام بعد Mario Kart 7. [ 2 ]

الجزء الثاني، Pokémon Legends: ZA ، يتميز بإعادة تطوير مدينة لوميوز (أكبر مدينة في كالوس، مستوحاة من باريس، فرنسا ) وتم إصداره لأجهزة نينتندو سويتش ونينتندو سويتش 2 في 16 أكتوبر 2025. تدور أحداثه بعد خمس سنوات من أحداث Pokémon X و Y.

أسلوب اللعب

بوكيمون X و Y هما لعبتا فيديو من نوع تقمص الأدوار مع عناصر المغامرة ، تُعرضان من منظور الشخص الثالث من الأعلى . وهما أول لعبتي بوكيمون تتضمنان وظائف ثلاثية الأبعاد متوافقة مع أجهزة نينتندو 3DS . [ 3 ] يتحكم اللاعب بمدرب بوكيمون شاب ينطلق في رحلة لجمع وتدريب مخلوقات تُعرف باسم بوكيمون، والفوز في معارك ضد مدربين آخرين. من خلال هزيمة بوكيمون الخصم في معارك تعتمد على الأدوار، يكتسب بوكيمون اللاعب خبرة ، مما يسمح له بالارتقاء بمستواه وزيادة إحصائياته القتالية، وتعلم حركات جديدة، وفي بعض الحالات، التطور إلى بوكيمون أقوى. بدلاً من ذلك، يمكن للاعبين اصطياد بوكيمون بري يعثرون عليه خلال مواجهات عشوائية عن طريق إضعافه في المعركة والتقاطه باستخدام كرات البوكيمون لإضافته إلى فريق اللاعب . كما يمكن للاعبين خوض المعارك وتبادل البوكيمون مع لاعبين آخرين باستخدام ميزات الإنترنت في نينتندو 3DS، والتي تم تحسينها في ألعاب الجيل السادس. كما هو الحال في الألعاب السابقة من السلسلة، لا يمكن الحصول على بعض البوكيمونات إلا في X أو Y ، مما يشجع اللاعبين على التبادل مع الآخرين للحصول على جميع البوكيمونات. [ 4 ]

ميزات جديدة

تُعدّ لعبتا Pokémon X و Y أول لعبتين في السلسلة الرئيسية تُقدّمان برسومات ثلاثية الأبعاد مُضلّعة بالكامل، مما يُتيح تفاعلاً أكبر مع العالم المفتوح وحركة أكثر ديناميكية أثناء المعارك. [ 5 ] كما يُمكن للاعبين تخصيص مظهر مُدرّب البوكيمون الخاص بهم، باختيار الجنس ولون البشرة ولون الشعر في بداية اللعبة، ويُمكنهم لاحقاً الحصول على أزياء وإكسسوارات داخل اللعبة لتغيير مظهر شخصياتهم. إلى جانب أجيال البوكيمون السابقة، تُضاف أنواع جديدة كلياً، مثل بوكيمونات البداية الجديدة: تشيسبين ، وفينكين، وفروكي ، وبوكيمونات الأسطورية : زيرنياس ، وإيفيلتال ، وزيغارد . [ 6 ] [ 7 ] يُمكن للاعب الاختيار من بين أحد بوكيمونات البداية الكلاسيكية من لعبتي Pokémon Red و Blue لاحقاً في اللعبة. [ 8 ] يُقدّم نوع الجنية الجديد لكل من البوكيمونات الجديدة والقديمة، وهو أول نوع جديد يُضاف إلى السلسلة منذ لعبتي Pokémon Gold و Silver . [ 9 ] صرّح مُطوّرو اللعبة أن هذه الإضافة استُخدمت لتحقيق التوازن مع نوع التنين. [ 9 ]

يُعد التطور الضخم عنصرًا جديدًا في السلسلة، حيث يمكن للبوكيمونات المتطورة بالكامل، مثل ميوتو ولوكاريو ، استخدام عناصر خاصة تُسمى "أحجار التطور الضخم" للتطور مؤقتًا إلى أشكال التطور الضخم أثناء المعركة، [ 10 ] مع امتلاك بعض البوكيمونات لأكثر من شكل ضخم مُمكن. [ 11 ] كما تم تقديم معارك السماء ومواجهات الحشود. الأولى عبارة عن معارك بين المدربين في الهواء، لا يُمكن المشاركة فيها إلا بواسطة البوكيمونات الطائرة؛ وقد أُضيفت للاستفادة من إمكانيات اللعبة ثلاثية الأبعاد وتوفير منظور جديد للمعارك. أما الثانية فهي مواجهات فردية ضد خمسة بوكيمونات برية، مصممة لتكون أكثر صعوبة من معارك البوكيمونات البرية الفردية التقليدية. [ 12 ] [ 13 ] يسمح وضع Pokémon-Amie للاعب بالتفاعل مع بوكيموناته باستخدام شاشة اللمس والكاميرا في جهاز 3DS، واللعب معها وتقديم المكافآت لها لتقوية الروابط بين المدرب والبوكيمون، والتأثير في النهاية على كيفية تصرف البوكيمونات أثناء المعركة. تتضمن لعبة التدريب الخارق مجموعة متنوعة من الألعاب المصغرة التي تساعد في بناء الإحصائيات الأساسية لبوكيمون اللاعب، مما يتيح بدوره فتح حقائب التدريب التي يمكن أن تساعد البوكيمون على أن يصبح أقوى. [ 14 ]

الاتصال بالأجهزة الأخرى

إلى جانب الإضافات العديدة التي قدمتها لعبتا X و Y ، تم أيضًا تطبيق تحسينات متنوعة على ميزات التواصل. باستخدام نظام البحث عن اللاعبين (PSS)، يمكن للاعبين مقابلة وتتبع لاعبين آخرين عبر الإنترنت، بما في ذلك الغرباء، مما يتيح لهم بدء المعارك أو عمليات التبادل بسهولة. [ 15 ] يتيح جهاز Holo Caster للاعب تلقي الرسائل والتحديثات من الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) عبر StreetPass و SpotPass . أما Wonder Trade فهي ميزة تبادل جديدة تسمح للاعبين بتبادل أحد بوكيموناتهم مقابل بوكيمون عشوائي من لاعب آخر. [ 16 ] تشمل الميزات الأخرى O-Powers، وهي قوى مؤقتة يمكنها زيادة الإحصائيات ويمكن تبادلها مع لاعبين آخرين، بالإضافة إلى تحسينات على نظام التبادل العالمي، مما يسمح للاعبين بطلب بوكيمونات لم يقابلوها من قبل. [ 3 ] في مراحل معينة من اللعبة، سيتمكن اللاعبون من التقاط لقطات شاشة داخل اللعبة، والتي يمكنهم مشاركتها بعد ذلك على موقع Pokémon Global Link الإلكتروني. [ 17 ]

بنك بوكيمون هو خدمة تخزين سحابي مدفوعة اختيارية تتيح للاعبين تخزين ما يصل إلى 3000 بوكيمون عبر الإنترنت لمشاركتها بين أي نسخ مادية أو مُنزّلة من الألعاب التي يمتلكونها. كما يوجد تطبيق آخر يُسمى " ناقل البوكيمون" يسمح للاعبين بتحميل البوكيمونات التي يمتلكونها في ألعاب بوكيمون بلاك ، ووايت ، وبلاك 2 ، ووايت 2 إلى بنك بوكيمون ، والتي يمكن استيرادها لاحقًا إلى لعبتي X و Y. وهناك خطط لاستخدام هذه التطبيقات في ألعاب مستقبلية من السلسلة. وقد أُعلن عن إطلاق هذه التطبيقات في 27 ديسمبر 2013، ولكن تم تأجيله إلى 5 فبراير 2014، بسبب الضغط الكبير على خدمة شبكة نينتندو . [ 18 ]

حبكة

جلسة

تدور أحداث لعبتي X و Y في منطقة كالوس. يبدأ اللاعب مغامرته في بلدة فانيفيل، الواقعة في الركن السفلي الأيمن من المنطقة النجمية الشكل. أما المدينة الدائرية الكبيرة الواقعة شمال المركز مباشرةً فهي مدينة لوميوز.
صورة طبوغرافية لفرنسا ، والتي ألهمت بشكل كبير تصميم منطقة كالوس

تدور أحداث الألعاب في منطقة كالوس النجمية الشكل، وهي واحدة من مناطق عديدة مماثلة في عالم بوكيمون الخيالي . تتمحور المنطقة حول الجمال، وهي مستوحاة بشكل كبير من فرنسا ، وبدرجة أقل من أوروبا ككل. [ 19 ] [ 20 ] العديد من المواقع والمعالم في كالوس مستوحاة من العالم الحقيقي، بما في ذلك برج بريزم ( برج إيفل )، ومتحف لوميوز للفنون (متحف اللوفر )، والأحجار خارج مدينة جيوسينج ( أحجار كارناك ). [ 19 ] [ 21 ] تسكن بوكيمونات برية كل ركن من أركان منطقة كالوس، والعديد منها لا يُعرف بظهوره إلا في هذه المنطقة.

قصة

على غرار ألعاب بوكيمون السابقة، تتبع لعبتا X وY قصة خطية بتسلسل أحداث ثابت. [22] ينتقل بطل بوكيمون X و Y حديثًا إلى بلدة صغيرة تُدعى فانيفيل مع والدته غريس. وسرعان ما يُصادق أربعة مدربين - شونا، وتيرنو، وتريفور، ومنافسه كاليم أو سيرينا ، [ ملاحظة 1 ] - والذين تم استدعاؤهم جميعًا لمقابلة البروفيسور أوغسطين سيكامور، كبير أساتذة منطقة كالوس، في مدينة لوميوز، المدينة الرئيسية في كالوس. يبدأ اللاعب مغامرته بتلقيه أحد البوكيمونات التالية كبوكيمون ابتدائي: تشيسبين، أو فينكين، أو فروكي، من تيرنو. خلال رحلته، يتعرف على صالات البوكيمون الرياضية ويحصل على شارة البداية الأولى لهزيمته فيولا، قائدة صالة سانتالون الرياضية. بعد ذلك، يلتقي بسينا وديكسيو، مساعدي سيكامور، اللذين يصطحبانه إلى البروفيسور نفسه؛ إلا أنه بمجرد وصوله إلى مدينة لوميوز، يكتشف أن المنطقة تعاني من انقطاع جزئي للتيار الكهربائي. عند لقاء اللاعب بسيكامور في مدينة لوميوز، يُخبره عن التطور الضخم ويطلب منه السفر عبر كالوس لكشف أسراره. يُزوّده بسيكامور بأحد بوكيمونات البداية في منطقة كانتو وحجر التطور الضخم الخاص به. قبل مغادرة مدينة لوميوز، يُقابل اللاعب رجلاً مهيباً يُدعى ليساندر، يتوق إلى عالم أجمل.

استُلهمت منطقة كالوس بشكل كبير من فرنسا، حيث تمثل المدينة الرئيسية - مدينة لوميوز - مدينة باريس (في الصورة). وتتوج المدينة داخل اللعبة ببرج بريزم، وهو مبنى مستوحى من برج إيفل .

يواصل اللاعب رحلته، فيواجه فريق فلير الشرير، الذي تبدو أهدافه في البداية مُنصبّة على جني المال من البوكيمون. لكن مواجهات لاحقة مع فريق فلير تكشف عن هدفهم الحقيقي، وهو إبادة البشرية لإعادة العالم إلى حالته الأصلية الجميلة. في مدينة شالور، يتعلم اللاعب كيفية استخدام التطور الضخم من خبير التطور الضخم جوركين وحفيدته كورينا، قائدة صالة شالور الرياضية. بعد هزيمة كورينا في معركة تطور ضخم خاصة باستخدام لوكاريو، يُمنح اللاعب القدرة على استخدام التطور الضخم بحرية. ثم يواصل اللاعب رحلته، فيهزم قادة الصالات الرياضية ويُحبط مخططات فريق فلير المختلفة. في أراضي لوميوز الوعرة، يهزم اللاعب فريق فلير خلال محاولتهم سرقة الطاقة من محطة توليد الكهرباء في المنطقة، ويعيد التيار الكهربائي إلى مدينة لوميوز بأكملها. بمجرد حصول اللاعب على شارة الصالة الرياضية السابعة، يتم مخاطبته هو وبقية سكان كالوس من قبل ليساندر عبر جهاز هولو كاستر (جهاز اتصال ثلاثي الأبعاد)؛ ويخبرهم ليساندر بأنه زعيم فريق فلير وينوي تدمير البشرية.

بعد تلقي تلميحات من الأصدقاء والسكان المحليين، يكتشف اللاعب مختبر فريق فلير السري أسفل مقهى في مدينة لوميوز، حيث يلتقي رسميًا برجل يبلغ طوله 2.7 متر (9 أقدام ) يُدعى إيه زد؛ [ 23 ] ويتضح أنه الملك الذي عاش قبل 3000 عام، والذي استخدم ذات مرة "السلاح المطلق" - وهو نفس الجهاز وسلاح الدمار الشامل الذي يخطط ليساندر لاستخدامه - والذي استغل طاقة البوكيمون الأسطوري زيرنياس أو إيفيلتال [ ملاحظة 2 ] لإنهاء حرب في كالوس. كان دافع إيه زد لاستخدام السلاح المطلق هو رغبته في إحياء البوكيمون الذي أحبه أكثر من غيره، وهو نوع من البوكيمون فلوت ، على الرغم من أن البوكيمون شعر بالاشمئزاز من اختياره استخدام السلاح المطلق وتركه. أدت هذه الحرب التي اندلعت قبل 3000 عام إلى بدء الأحداث اللازمة لإنشاء التطور الضخم عن طريق ضخ طاقة زائدة عن غير قصد في كويكب. [ ٢٤ ] ينطلق اللاعب برفقة شونا وكاليم أو سيرينا لإيقاف فريق فلير وليساندر في قاعدتهم الثانية بمدينة جيوسينج، حيث يقع السلاح الأقوى. عند وصولهم إلى قلب السلاح، يكتشف اللاعب زيرنياس أو إيفيلتال نائمًا، والذي يستيقظ فجأةً بظهوره. يقبضون على البوكيمون الأسطوري ويضعون حدًا لمخططات ليساندر بعد هزيمته في معركة أخيرة. بعد المعركة، سيستخدم ليساندر السلاح الأقوى لتدمير سلاحه الأقوى. يهرب اللاعب وشونا وكاليم أو سيرينا من القاعدة قبل حدوث ذلك.  

بعد هزيمة فريق فلير، يستأنف اللاعب رحلته ويحصل على شارة الصالة الرياضية الثامنة والأخيرة، مما يُمكّنه من تحدي النخبة الأربعة - أقوى مدربي البوكيمون في كالوس. يجتاز اللاعب طريق النصر ويصل إلى دوري كالوس ليبدأ تحديه الأخير. بمجرد تغلبه على النخبة الأربعة، يواجه اللاعب بطلة دوري كالوس، ديانثا، ويهزمها، ليصبح بذلك بطل دوري كالوس الجديد. يُنظم البروفيسور سيكامور موكبًا احتفاليًا لتكريم اللاعب على دوره في إنقاذ منطقة كالوس وتتويجه بطلًا لدوري كالوس. يخوض إيه زد معركة ضد اللاعب خلال الموكب، مُدركًا قوته الحقيقية ومعنى أن يكون مدرب بوكيمون. ثم تعود إليه فلوت، ويلتقيان للمرة الأولى منذ 3000 عام.

تطوير

بدأ تطوير لعبتي بوكيمون X و Y في عام 2010. [ 25 ] كشف المخرج جونيتشي ماسودا أن المواضيع الرئيسية الثلاثة للعبتين هي الجمال، والروابط، والتطور. [ 26 ] كان الجمال هو المحور الأساسي، واعتبر ماسودا فرنسا مثالًا بارزًا على ذلك؛ فأرسل فريقًا إلى البلاد للدراسة في عام 2011. [ 19 ] دُمجت الأزهار في العديد من الطرق عبر اللعبة لإضفاء جماليات بصرية، وهو أمر لم يُتبع في الإصدارات السابقة من بوكيمون ، ولخلق مواجهات فريدة مع بوكيمونات برية. [ 12 ] وبما أن أحداث اللعبتين تدور في منطقة مستوحاة من فرنسا، فقد استُلهم التصميم بشكل أكبر من الثقافة الأوروبية. [ 20 ] على سبيل المثال ، تعود جذور الثلاثي الأسطوري زيرنياس، وإيفيلتال، وزيغارد إلى الأساطير الإسكندنافية . [ 27 ] وقد وُضع تركيز أكبر من المعتاد على منح البوكيمونات الجديدة عناصر فريدة لهذا الجيل. [ 25 ] تم اختيار العنوانين X و Y ، اللذين يمثلان المحورين السيني والصادي، ويعكسان أيضًا أشكالًا مختلفة من التفكير [ 28 ]، في المراحل الأولى من التطوير. [ 29 ] كما ارتبطت بساطة الأسماء بالإصدار العالمي المتزامن للألعاب. [ 28 ] بالإضافة إلى ذلك، سعى المصممون إلى توحيد أسماء البوكيمون في جميع البلدان قدر الإمكان. وأوضح ماسودا أن هذا الجهد كان صعبًا للغاية، إذ يجب أن تتناسب الأسماء مع مظهرها الخارجي وألا تنتهك أي حقوق. [ 30 ]

كان التحول من الرسومات ثنائية الأبعاد إلى المضلعات ثلاثية الأبعاد تغييرًا تصميميًا رئيسيًا في السلسلة . استلزم ذلك فريق تطوير أكبر من الألعاب السابقة، حيث شارك أكثر من 500 شخص في تطوير الألعاب، بما في ذلك فرق التعريب. [ 29 ] تم التركيز على الحفاظ على الأسلوب المميز لمدير فنون بوكيمون، كين سوغيموري، الذي يصمم بوكيمون ويبتكر الأعمال الفنية الرسمية للسلسلة منذ إصدار Red and Green عام 1996. [ 31 ] [ 32 ] بناءً على طلب ماسودا، [ 28 ] تم استخدام الشكلين "X" و"Y" كإطار لتصميم بوكيمون الأسطوريين، زيرنياس وإيفيلتال، على غلاف اللعبة. [ 20 ] عادةً ما يصمم سوغيموري البوكيمون الأسطوريين بنفسه؛ إلا أنه استعان بالمصمم يوسوكي أومورا لتصميم زيرنياس وإيفيلتال. [ 33 ] استغرق إنجاز التصميمين حوالي 18 شهرًا، أي ثلاثة أضعاف المدة المعتادة. [ 34 ] طُلب من فنان المانغا هيتوشي أريغا المساعدة في ابتكار بوكيمون للعبتي X و Y ؛ وقد صمم أريغا في النهاية عشرة أنواع من البوكيمون للعبتين. [ 35 ]   

موسيقى

عاد جونيتشي ماسودا (في الصورة) كملحن لموسيقى المعارك في لعبتي X و Y ، بالإضافة إلى عمله كمخرج للألعاب.

قام بتأليف موسيقى اللعبة كل من شوتا كاجياما، وميناكو أداتشي، وهيتومي ساتو، وجونيتشي ماسودا، وجو إيتشينوسي، وموريكازو آوكي. [ 36 ] وكانت هذه أول مرة تُستخدم فيها إمكانيات الصوت لجهاز نينتندو 3DS في سلسلة بوكيمون ، وقد أعرب ماسودا عن سعادته بتحسن جودة الصوت وتعبيراته. وكما هو الحال في لعبتي X و Y ، صُممت موسيقى اللعبتين لإبراز الجمال. استلهم كاجياما أيضًا من الموسيقى الفرنسية، إلا أنه أبدى تردده في جعل الموسيقى ذات طابع فرنسي مفرط. خلال مقابلة مع مجلة فاميتسو ، صرّح ماسودا بأنه تم استخدام القيثارة اليابانية بدلًا من الأكورديون في بعض المواقف لتجنب الطابع الفرنسي المبالغ فيه. بالإضافة إلى ذلك، ذكر كاجياما أن ماسودا نفسه كان مصدر إلهام لعمله. على الرغم من عمله بشكل أساسي كمخرج للعبتي X و Y ، إلا أن ماسودا قام بتأليف موسيقى المعارك في اللعبتين. عند مناقشة لعبة Battle! (Gym Leader) ، صرّح ماسودا بأنه أراد تجربة أسلوب جديد وأضاف إليها عناصر من موسيقى التكنو . [ 37 ]

صدرت الموسيقى التصويرية الرسمية للعبة، والتي تضم 212  أغنية، بعنوان Nintendo 3DS Pokémon XY Super Music Collection [ b ] ، في 13 نوفمبر 2013. [ 36 ] ودخل الألبوم قائمة أفضل الألبومات في المركز الثاني عشر، وقائمة الألبومات المستقلة في المركز الثالث على قائمة Billboard اليابانية . [ 38 ] [ 39 ] وتم إصدار الموسيقى التصويرية رقميًا عالميًا في  20 نوفمبر عبر iTunes تحت اسم Pokémon X & Pokémon Y: Super Music Collection . [ 40 ] ودخلت الموسيقى التصويرية قائمة Billboard 200 في المركز 104 ، [ 41 ] ووصلت إلى المركز الخامس على قائمة Billboard للموسيقى التصويرية. [ 42 ] وأشادت جيمس ستيفاني ستيرلينغ من موقع Destructoid بالموسيقى ووصفتها بأنها "رائعة للغاية"، مشيرةً إلى أن "الألحان الهادئة جميلة حقًا". [ 43 ]

يطلق

أعلن ساتورو إيواتا عن لعبتي بوكيمون X و Y عبر بث مباشر من نينتندو في 8 يناير 2013. [ 44 ] ولأول مرة في سلسلة ألعاب بوكيمون الرئيسية ، صدرت اللعبتان عالميًا في 12 أكتوبر 2013. [ 45 ] [ 46 ] بعد بيع اللعبتين على نطاق واسع قبل تاريخ إصدارهما الرسمي في المملكة المتحدة وبعض المواقع الإلكترونية، [ 47 ] حذرت نينتندو تجار التجزئة من أنهم سيتعرضون لعقوبات إذا استمروا في تجاوز تاريخ الإصدار الرسمي. [ 48 ] وبحسب التقارير، بدأ متجر في بورنموث ، المملكة المتحدة، ببيع اللعبتين في 11 أكتوبر. [ 49 ] أدى ذلك إلى سلسلة من عمليات البيع، حيث بدأ العديد من تجار التجزئة الآخرين في المملكة المتحدة ببيع اللعبتين مبكرًا. [ 47 ] 

صدرت نسخة خاصة من جهاز نينتندو 3DS XL تحمل صورة زيرنياس وإيفيلتال في هيئتهما اللامعة في أمريكا الشمالية وأوروبا في 27 سبتمبر 2013، وفي اليابان في 12 أكتوبر 2013. كما حصلت اليابان على نسخة ذهبية مميزة تحمل صورة زيرنياس على الغلاف الأمامي، وإيفيلتال والبوكيمونات الثلاثة الأساسية على الغلاف الخلفي، مع تثبيت لعبة X أو Y مسبقًا. [ 50 ] [ 51 ] في 2 أكتوبر 2013، كشفت فرقة يونيون جيه، المتأهلة لنصف نهائي الموسم التاسع من برنامج ذا إكس فاكتور، عبر حساباتها على مواقع التواصل الاجتماعي، عن مشاركتها في إصدار لعبتي X و Y في بريطانيا . [ 52 ] لفترة محدودة، بدءًا من تاريخ إصدار اللعبة في 12 أكتوبر 2013 وحتى 15 يناير 2014، [ 53 ] تمكن اللاعبون من تحميل تورتشيك خاص ، يمتلك قدرته الخفية "تعزيز السرعة"، بالإضافة إلى بلازيكينايت الذي يسمح للاعبين باستخدام آلية التطور الضخم الجديدة لتطوير بلازيكن إلى ميجا بلازيكن. [ ١٠ ] بين ١ و٣١ مارس ٢٠١٤، كان بإمكان أعضاء نادي نينتندو في أمريكا الشمالية الحصول على رمز تنزيل مجاني للعبة بوكيمون إكس أو واي، شريطة تسجيل جهاز نينتندو ٢ دي إس أو ٣ دي إس أو ٣ دي إس إكس إل، بالإضافة إلى إحدى الألعاب الست المؤهلة. مع ذلك، قيل إن أي منتجات مسجلة قبل هذا التاريخ غير مؤهلة. [ ٥٤ ]

في إطار الترويج لميزة التطور الضخم الجديدة في اللعبة، ظهر ميجا ميوتو واي (المعروف آنذاك باسم "ميوتو المستيقظ") في حلقة خاصة من الأنمي بعنوان "ميوتو: مقدمة للاستيقاظ"، ثم في فيلم " جينسيكت فائق السرعة: استيقاظ ميوتو " ، الذي عُرض في اليابان في 13 يوليو 2013. كما ظهر التطور الضخم في البرنامج التلفزيوني الخاص "أصول البوكيمون" ، الذي أعاد سرد أحداث لعبتي بوكيمون الأحمر والأزرق الأصليتين ، وتضمن ظهورًا مفاجئًا لميجا تشاريزارد إكس. بدأ عرض الموسم القادم من سلسلة أنمي بوكيمون المبنية على هاتين اللعبتين، بعنوان "بوكيمون: السلسلة: إكس واي "، في اليابان في 17 أكتوبر 2013، وعُرضت حلقاته التجريبية في أمريكا الشمالية وأوروبا في 19 أكتوبر 2013. [ 55 ]

استقبال

الاستقبال النقدي

حظيت لعبتا Pokémon X و Y باستقبال إيجابي عند إصدارهما، حيث نالتا "تقييمات إيجابية بشكل عام" وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 58 ] [ 59 ] وقد مكّن هذا الاستقبال الإيجابي لعبتي X و Y من احتلال المرتبتين 15 و 13 على التوالي ضمن قائمة أفضل الألعاب تقييمًا على جهاز Nintendo 3DS. [ 69 ] وقدّر موقع OpenCritic، المتخصص أيضًا في تجميع تقييمات الألعاب، أن اللعبتين حظيتا بموافقة "قوية"، حيث أوصى بهما 84% من النقاد. [ 60 ] ومنحت مجلة Weekly Famitsu اليابانية اللعبة تقييمًا شبه مثالي، مما أهلها للفوز بالجائزة البلاتينية. [ 63 ] وبذلك أصبحتا ثاني أعلى ألعاب Pokémon تقييمًا من قِبل المجلة، بعد لعبتي Pokémon Black and White اللتين حازتا على التقييم المثالي . [ 63 ] [ 70 ]

حظيت الألعاب بإشادة عالمية لانتقالها إلى الرسومات ثلاثية الأبعاد، وتحسيناتها البصرية، ودمجها للعب عبر الإنترنت. [ 62 ] [ 3 ] [ 61 ] وصف نقاد مجلة إيدج الرسومات بأنها "غنية بالتفاصيل والروعة، بدءًا من فخامة المناطق الراقية وصولًا إلى فندق مهجور تغطيه النباتات، ولا يسكنه سوى مجموعة من الشباب المشاغبين". [ 61 ] وبالمثل، أشاد سيمون باركين من يورو غيمر بانتقال اللعبة "السلس والطبيعي" إلى تقنية الأبعاد الثلاثية، مصرحًا بأن " بوكيمون X و Y هما أفضل تعبير عن رؤية ساتوشي تاجيري المهووسة حتى الآن". [ 62 ] وأثنى مات كامين من ذا أوبزرفر على آليات اللعب الجديدة والتحسينات الرسومية والصوتية، واعتبر الألعاب "ذروة السلسلة". [ 71 ]

وجد خوسيه أوتيرو، مراجع موقع IGN، أن اللعبة تمثل "انتقالًا ناجحًا إلى عالم ثلاثي الأبعاد"، واصفًا إياها بأنها "لعبة أكثر اجتماعية وجمالًا واستراتيجية" مقارنةً بأجزائها السابقة، مضيفًا أن العديد من نماذج ورسوميات البوكيمون ثلاثية الأبعاد الجديدة تُكمل شخصيات أنواعها الفردية، وأن التطورات الضخمة الجديدة "مذهلة بنفس القدر". كما أشاد بوتيرة اللعبة السريعة في بدايتها، حيث توفر لعبتا X و Y مجموعة واسعة من البوكيمونات التي يمكن اصطيادها خلال الساعة الأولى من اللعب. [ 3 ] في حين وجد كايل هيليارد، مراجع مجلة Game Informer، أن إضافات أسلوب اللعب في اللعبة إيجابية في معظمها، "مما يجعل كل شيء أكثر جاذبية ومتعة"، إلا أن المجلة رأت أيضًا أنها في النهاية لم "تُحدث نقلة نوعية" في توقعات اللاعبين من هذه السلسلة. [ 64 ] أشاد كل من إرنست كافالي من موقع Joystiq وغريفين ماكلروي من موقع Polygon بأسلوب اللعب، حيث وصفه كافالي بأنه "الأفضل في السلسلة بلا منازع"، وأن اللعبة يمكن أن يستمتع بها كل من اللاعبين المخضرمين والجدد على حد سواء. [ 66 ] [ 68 ] كما أشاد دان كوبمان من Nintendo World Report بالرسومات ثلاثية الأبعاد والموسيقى والشخصيات والتغييرات التي طرأت على المعارك، لكنه انتقد التناقضات في العرض بشكل عام، ووجد أن أنواع المعارك الجديدة ليست مثيرة للاهتمام. [ 67 ] وأشار باركين إلى أن جاذبية السلسلة الأصلية - وهي اصطياد جميع البوكيمونات - "لا تزال قائمة بقوة بعد كل هذا الوقت". [ 62 ] في المقابل، ادعى إيدج أن بعضًا من "سحر السلسلة الأصلي قد فُقد عبر العديد من التحديثات المتكررة"، وانتقد معدل الإطارات غير المستقر في الوضع ثلاثي الأبعاد. [ 61 ]

مع وجود نظام البحث عن اللاعبين المُحدَّث (PSS) على شاشة اللمس طوال الوقت، مما يوفر انتقالًا سلسًا من اللعب الفردي إلى المعارك والتبادلات بين اللاعبين، أشاد باركين بتكامل اللعب عبر الإنترنت ووصفه بأنه "متقن". [ 62 ] ووصفه ماكلروي بأنه "تجربة مترابطة تمامًا، وهي الطريقة الأمثل للعب بوكيمون ". [ 68 ] وأعلن أوتيرو أن نظام البحث عن اللاعبين "يجعل بوكيمون X و Y يبدوان جديدين تمامًا وأكثر حداثة". [ 3 ] لاقت الجوانب الاختيارية لـ Pokémon-Amie والتدريب الخارق آراءً متباينة. وصف هيليارد الألعاب المصغرة للتدريب الخارق بأنها قابلة للنسيان. [ 64 ] ورأى ماكلروي أن هذه الجوانب تعزز الروابط بين المدربين وبوكيموناتهم، حيث يجعل Pokémon-Amie البوكيمونات تبدو أقرب إلى الحيوانات الأليفة. [ 68 ] وأشاد أوتيرو بالتدريب الخارق لجعله التدريب التنافسي في متناول اللاعبين. [ 3 ]

على النقيض من الإشادة بالرسومات، لم يلقَ سرد القصة استحسانًا. وصف أوتيرو القصة وشخصياتها بأنها "مخيبة للآمال نوعًا ما بالنسبة للعبة تقمص أدوار فردية في المقام الأول". [ 3 ] ووصف ماكلروي الحملة بأنها "نمطية بشكل صارم". [ 68 ] ومع ذلك، وصف هيليارد بعض التفاعلات مع الشخصيات غير القابلة للعب بأنها "غريبة... ومسلية في كثير من الأحيان". [ 64 ] وانتقدها باركين ووصفها بأنها "سطحية وميلودرامية" و"وعظية بشكل مزعج أحيانًا". كما اعتبروا بعض ألغاز اللعبة غير متقنة. [ 62 ] ووُصف تصميم منطقة كالوس نفسه بأنه بسيط بشكل مخيب للآمال بالنسبة للاعبين الذين يستمتعون بالاستكشاف، ولكنه جذاب للاعبين الجدد في السلسلة. [ 64 ] وقد تجلى هذا السهولة في الوصول من خلال إضافات وتغييرات طفيفة في اكتساب الخبرة. سمحت الخبرة المتاحة بسهولة أكبر للاعبين باستخدام المزيد من البوكيمونات طوال الحملة والتناوب بين فريق يزيد عن ستة. [ 68 ]

رُشِّحت لعبتا بوكيمون X و Y لجائزتي أفضل لعبة تقمص أدوار وأفضل لعبة محمولة في حفل جوائز VGX لعام 2013. [ 72 ] وفي عام 2014 ، فازتا بجائزة Golden Joystick لأفضل لعبة محمولة. [ 73 ] وخلال حفل جوائز DICE السنوي السابع عشر ، رشّحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبتي بوكيمون X وY لجائزتي " أفضل لعبة محمولة " و" أفضل لعبة تقمص أدوار/لعبة جماعية ضخمة ". [ 74 ]

مبيعات

بحسب بيانات مبيعات شركة ميديا ​​كرييت ، تم طلب أكثر من 1.26 مليون نسخة من لعبتي بوكيمون X و Y مسبقًا في اليابان، باستثناء النسخ المرفقة مع جهاز نينتندو 3DS، مما يجعلهما أكثر ألعاب نينتندو 3DS طلبًا مسبقًا في المنطقة حتى ذلك الحين. [ 75 ] وفي غضون ثلاثة أيام من الإصدار، حققت اللعبتان رقمًا قياسيًا  في المبيعات بلغ 2.09 مليون نسخة في اليابان. [ 76 ] وبيع أكثر من 4  ملايين نسخة من اللعبتين حول العالم في عطلة نهاية الأسبوع الأولى، مما جعل X و Y أسرع ألعاب 3DS مبيعًا. [ 77 ] [ 78 ] في ذلك الوقت، كانتا أسرع ألعاب 3DS مبيعًا في الأمريكتين، لكنهما تفوقتا عليهما لاحقًا بوكيمون صن ومون . [ 79 ] وفي غضون ثلاثة أشهر من الإصدار، بحلول ديسمبر 2013 ،  أصبحتا اللعبتين الأكثر مبيعًا على جهاز 3DS بمبيعات  بلغت 11.61 مليون نسخة حول العالم. [ 80 ] [ 81 ] حافظت على الصدارة حتى عام 2016 على الأقل، [ 82 ] قبل أن تتفوق عليها لعبة ماريو كارت 7 في المبيعات عام 2017. اعتبارًا من 31 مارس 2023  باعت الألعاب 16.68 مليون وحدة حول العالم، مما يجعلها ثاني أكثر الألعاب مبيعًا لجهاز نينتندو 3DS بعد ماريو كارت 7 وقبل بوكيمون صن ومون مباشرة . [ 83 ]

ملحوظات

  1. كاليم وسيرينا هما الاسمان الافتراضيان لشخصيتي اللاعب الذكر والأنثى على التوالي. يمكن للاعب اختيار اسم للشخصية التي يختارها. أما الشخصية التي لم يخترها اللاعب فتظهر في اللعبة كمنافسة.
  2. يعتمد ظهور البوكيمون الأسطوري المستخدم في القصة، والذي يظهر لاحقًا أمام اللاعب، على اللعبة. يظهر زيرنياس في لعبة X، بينما يظهر ييفيلتال فيلعبة Y.
  1. منطقة كالوس (カロス地方، كاروسو تشيهو )
  2. اليابانية :ニンテンドー3DS ポケモン エックス・ワイスパミュジックコレクション، هيبورن : نينتندو سورو دو إسو بوكيمون إكوسو واي سوبا ميوجيكو كوريكوشون

مراجع

  1. دوكري، دانيال (12 أكتوبر 2023). "قبل عشر سنوات، أحدثت بوكيمون تحولًا جذريًا - وغيرت السلسلة إلى الأبد" . إنفرس . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2023 .
  2. "معلومات علاقات المستثمرين : البيانات المالية - وحدات مبيعات الألعاب الأكثر مبيعًا - برامج نينتندو 3DS" . شركة نينتندو المحدودة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2025 . 
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 أوتيرو، خوسيه (4 أكتوبر 2013). "مراجعة بوكيمون X و Y" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2016 .
  4. هيرنانديز، باتريشيا (12 أكتوبر 2013). "بوكيمون إكس ضد بوكيمون واي: أيهما تشتري؟" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2018 .
  5. "مدونة ONM: عرض الأسبوع: بوكيمون X و Y" . مجلة نينتندو الرسمية . 19 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2013 .
  6. "『ポケットモンスターالمزيد من المعلوماتと伝説のポケモン"ゼルネアス"、"イベルタル"が公開! - ファミ通.com" . فاميتسو (باللغة اليابانية). 15 يناير 2013 مؤرشفة من الأصلي في 5 فبراير 2013 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2013 .
  7. أومارا، ماثيو (9 يناير 2013). "تعرّف على زيرنياس وإيفيلتال، بوكيمونان أسطوريان جديدان" . فاينانشال بوست . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2013 .
  8. فوتر، مايك (4 سبتمبر 2013). "بوكيمون إكس: البوكيمونات الأساسية الأصلية تحصل على تطورات ضخمة في عرض إكس وواي" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2013 .
  9. 1 2 رينولدز، ماثيو (20 سبتمبر 2013). "لن تتلقى لعبتا بوكيمون X وY تحديثات عبر الإنترنت لإعادة توازن الحركات والأنواع" . ديجيتال سباي . مجلات هيرست . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2013 .
  10. 1 2 فاهي، مايك (9 أغسطس 2013). "إليك كيفية عمل التطورات الضخمة الجديدة في بوكيمون X و Y" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2018 .
  11. فاهي، مايك (13 سبتمبر 2013). "ميغا ميوتو إكس رائع. أشكال البوكيمون الأكثر تحديدًا للجنس أروع" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2018. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2018 .
  12. 1 2 ماسودا، جونيتشي؛ يوشيدا، هيرونوبو (19 سبتمبر 2013). "بوكيمون X/Y: لماذا؟! المخرج ماسودا نفسه يجيب!" . جيمز رادار (مقابلة). أجراها زاك بيتكا. فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2018 .
  13. "الكشف عن معارك الحشد ومعارك السماء في بوكيمون X و Y" . بوليغون . فوكس ميديا . 11 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2013 .
  14. "نظرة سريعة على بوكيمون آمي والتدريب الخارق في بوكيمون إكس وواي - سيليكونيرا" . سيليكونيرا . كورس . ١٢ أكتوبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٣ يناير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢ يناير ٢٠١٨ .
  15. ماكلروي، غريفين (11 يونيو 2013). "الإعلان عن نظام البحث عن اللاعبين في بوكيمون X وY، مما يُسهّل اللعب الجماعي" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2018 .
  16. هيرنانديز، باتريشيا (19 ديسمبر 2014). "لاعبو بوكيمون الذين يريدون إنقاذ عيد الميلاد" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2018 .
  17. سميث، كارلي (17 أكتوبر 2013). "بوكيمون غلوبال لينك يُطلق ميزات جديدة للعبة بوكيمون X و Y" . ذا إسكيبست . إنثوزياست غيمنغ . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2020 .
  18. ^ "بانكو بوكيمون واي بوكي تراسلادور" . نينتندو . 27 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع 17 يناير 2014 .
  19. ١ ٢ ٣ كامبل، كولين (٥ يوليو ٢٠١٣). "كيف ألهمت فرنسا جونيتشي ماسودا في ابتكار بوكيمون إكس وواي" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في ٢٣ يونيو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٢ يونيو ٢٠١٦ .
  20. 1 2 3 واتس، ستيف (23 أكتوبر 2013). "كيف ألهمت أوروبا تصميمات مخلوقات بوكيمون X وY" . شاك نيوز . جيم فلاي . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2016 .
  21. أو فاريل، براد (10 أبريل 2015). "كيف تشكّل عالم بوكيمون بفعل مواقع من العالم الحقيقي" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2026 .
  22. هيرنانديز، باتريشيا (22 ديسمبر 2014). " الجدول الزمني السخيف لبوكيمون ، مُوضَّح في صورة واحدة" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2016 .
  23. "الشخصيات: من الألف إلى الياء" . بوكيمون . 2013. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2016 .
  24. هيرنانديز، باتريشيا (21 نوفمبر 2014). "سبب رئيسي لإنهاء ألعاب بوكيمون الجديدة " . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2016 .
  25. 1 2 ماسودا، جونيتشي؛ يوشيدا، هيرونوبو (24 سبتمبر 2013). "مقابلة بوكيمون X وY مع جيم فريك" (مقابلة). أجراها جاستن بيروب وجوش ماكس. تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2016. تم الاسترجاع في 30 يناير 2016 .
  26. ماسودا، جونيتشي؛ يوشيدا، هيرونوبو (20 سبتمبر 2013). "جونيتشي ماسودا وهيرونوبو يوشيدا يناقشان بوكيمون X وY، والتطورات الضخمة، وجهاز 2DS" (مقابلة). أجرت المقابلة كاتي إليس. نينتندو لايف . ص 2. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2016 . 
  27. لوكاس سوليفان (8 فبراير 2014). "17 بوكيمون مستوحاة من أساطير العالم الحقيقي" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2016 .
  28. 1 2 3 ماسودا، جونيتشي ؛ إيشيهارا، تسونيكازو (10 أكتوبر 2013). "بوكيمون إكس وبوكيمون واي: إصدار عالمي متزامن - سابقة في السلسلة" (مقابلة). إيواتا يسأل . مقابلة أجراها ساتورو إيواتا . نينتندو . ص 2. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2016 . 
  29. 1 2 ماسودا، جونيتشي؛ يوشيدا، هيرونوبو (20 سبتمبر 2013). "جونيتشي ماسودا وهيرونوبو يوشيدا يناقشان بوكيمون X وY، والتطورات الضخمة، وجهاز 2DS" (مقابلة). أجرت المقابلة كاتي إليس. نينتندو لايف . ص 1. مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2016 . 
  30. ماسودا، جونيتشي ؛ إيشيهارا، تسونيكازو (10 أكتوبر 2013). "بوكيمون إكس وبوكيمون واي: إصدار عالمي متزامن - سابقة في السلسلة" (مقابلة). إيواتا يسأل . مقابلة أجراها ساتورو إيواتا . نينتندو . ص 1. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2016 . 
  31. بلانكيت، لوك (24 مايو 2011). "الرجل الذي يصنع البوكيمون لكسب عيشه" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2016 .
  32. ماسودا، جونيتشي؛ يوشيدا، هيرونوبو (19 سبتمبر 2013). "البشر من المريخ، وبوكيمون X وY من فرنسا" . IGN (مقابلة). أجرت المقابلة هايدي كيمبس. زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2016 .
  33. جيفورد، كيفن (23 أكتوبر 2013). "كيف صممت شركة جيم فريك المخلوقات الجديدة والنماذج ثلاثية الأبعاد للعبة بوكيمون X وY" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2016 .
  34. هيرنانديز، باتريشيا (25 سبتمبر 2013). " لم تكن لعبة بوكيمون مثيرة حقًا منذ فترة طويلة... حتى الآن" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2013 .
  35. ديفور، جوردان (15 نوفمبر 2013). "هذا هو الشخص الذي يجب أن نشكره على بعض أفضل بوكيمونات الجديدة" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2016 .
  36. 1 2 "オリジナル特典付き『ポケットモンスターقرص مضغوط مضغوط " . pokemon.co.jp. أُرشف من المصدر الأصلي في 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2013 .
  37. ساتو (20 نوفمبر 2013). "مطورو بوكيمون X وY يتحدثون عن أهمية موازنة الصوت والموسيقى" . سيليكونيرا . كورس . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2016 .
  38. "أفضل ألبومات الأسبوع: أسبوع 25 نوفمبر 2013" . بيلبورد . 25 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2016 .
  39. "أفضل الألبومات والأغاني المنفردة المستقلة: أسبوع 25 نوفمبر 2013" . بيلبورد . 25 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2016 .
  40. جيلبرت، هنري (20 نوفمبر 2013). "بوكيمون إكس وواي الأسبوعي - الموسيقى التصويرية متوفرة على آيتونز... إنها فعّالة للغاية" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2016 .
  41. "أفضل 200 ألبوم: أسبوع 30 نوفمبر 2013" . بيلبورد . 30 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2016 .
  42. "أفضل ألبومات الموسيقى التصويرية: أسبوع 30 نوفمبر 2013" . بيلبورد . 23 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2016 .
  43. ستيرلينغ، جيم (11 أكتوبر 2013). "مراجعة: بوكيمون X و Y" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2016 .
  44. غاستون، مارتن (8 يناير 2013). "الإعلان عن بوكيمون X و Y لجهاز 3DS في أكتوبر 2013" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2014 .
  45. غولدفراب، أندرو (11 يونيو 2013). "معرض E3 2013: الإعلان عن موعد إصدار بوكيمون X و Y" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أكتوبر 2013 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  46. "『ポケットモンスターتم إصدارها في 10 أكتوبر 2013 في 10 نوفمبر 2013، وقد تم إصدارها في 3DS . فاميتسو . أرشفة من الأصلي في 27 أكتوبر 2016.
  47. 1 2 ساراتشيك، جاستن (12 أكتوبر 2013). "موعد إصدار بوكيمون X وY: تواريخ إصدار غير مكتملة تُعيق الإطلاق، متوفران قبل يوم واحد في المملكة المتحدة" . صحيفة كريستيان بوست . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2016 .
  48. كوريريا، أليكسا راي (10 أكتوبر 2013). "نينتندو: سيتم معاقبة البائعين الأوائل للعبة بوكيمون X و Y" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2016 .
  49. تاتش، ديف (11 أكتوبر 2013). "متجر التجزئة البريطاني جيم يبيع بوكيمون X وY مبكرًا، ويقول إن "منافسًا" أخلّ بموعد الإصدار الرسمي" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2016 .
  50. "أجهزة بوكيمون X و Y 3DS XL - زيرنياس وإيفيلتال الأزرق، الذهبي المميز" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشفة من الأصل في 14 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليها في 4 سبتمبر 2013 . 
  51. جيم سنترال (28 أغسطس 2013). "إصدار محدود من بوكيمون X/Y لأجهزة 3DS XL في أوروبا | مترو نيوز" . Metro.co.uk. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2013 .
  52. "يونيون جيه وبوكيمون! - الموقع الرسمي ليونيون جيه - الأخبار" . Unionjofficial.com. 2 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2013 .  
  53. "توزيع تورتشيك" . pokemonxy.com. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2014 .
  54. غود، أوين (25 فبراير 2014). "عرض ترويجي من نادي نينتندو يقدم لعبة بوكيمون X أو Y مجانًا في مارس" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2014 .
  55. "شبكة كرتون نتورك تعرض فيلم بوكيمون: جينسيكت، نظرة خاطفة على أنمي XY" . شبكة أخبار الأنمي. 6 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2013 .
  56. "بوكيمون إكس لجهاز 3DS - تصنيفات الألعاب" . تصنيفات الألعاب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أكتوبر 2013 . 
  57. "بوكيمون Y لجهاز 3DS — GameRankings" . GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أكتوبر 2013 . 
  58. 1 2 "مراجعات لعبة بوكيمون إكس لجهاز 3DS - ميتاكريتيك" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2016 . 
  59. 1 2 "مراجعات لعبة بوكيمون Y لجهاز 3DS - ميتاكريتيك" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2016 . 
  60. 1 2 " بوكيمون X و Y " . OpenCritic . 18 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2025 .
  61. ١ ٢ ٣ ٤ "مراجعة بوكيمون X/Y" . إيدج . ٤ أكتوبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٩ أكتوبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٦ يونيو ٢٠١٦ .
  62. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ باركين، سيمون (٤ أكتوبر ٢٠١٣). "مراجعة بوكيمون X و Y" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في ٢١ يونيو ٢٠١٦. تم الاسترجاع في ٢٦ يونيو ٢٠١٦ .
  63. 1 2 3 رومانو، سال (9 أكتوبر 2013). "تقييمات فاميتسو: العدد 1297" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2016 .
  64. 1 2 3 4 5 هيلارد، كايل (4 أكتوبر 2013). "رؤية بوكيمون من زاوية جديدة" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2016 .
  65. رامزي، راندولف (4 أكتوبر 2013). "مراجعة بوكيمون X/Y" . جيم سبوت . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2014 .
  66. 1 2 كافالي، إرنست (4 أكتوبر 2013). "مراجعة بوكيمون XY: أريد أن أكون الأفضل" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2015. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2016 .
  67. 1 2 كوبمان، دان (4 أكتوبر 2013). "حان وقت الانطلاق إلى كالوس لخوض أحدث إصدارات سلسلة بوكيمون!" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2016 .
  68. 1 2 3 4 5 6 ماكيلروي، غريفين (12 أكتوبر 2013). "مراجعة بوكيمون إكس وبوكيمون واي: حياة جديدة" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2016 .
  69. "أفضل ألعاب الفيديو على جهاز 3DS على الإطلاق" . ميتاكريتيك . 2016. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2016 .
  70. فانك، جون (8 سبتمبر 2010). "بوكيمون الأسود والأبيض يحصلان على تقييم مثالي نادر من فاميتسو" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2016 .
  71. كامين، مات (19 أكتوبر 2013). "بوكيمون X/Y - مراجعة" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2022 .
  72. ماكويرتور، مايكل (18 نوفمبر 2013). "الإعلان عن المرشحين لجوائز سبايك في جي إكس 2013" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2020 .
  73. مارتن، ليام (24 أكتوبر 2014). "لعبة دارك سولز 2 تفوز بجائزة لعبة العام في حفل جوائز جولدن جويستيك 2014" . ديجيتال سباي . هيرست المملكة المتحدة . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2020 .
  74. "جوائز DICE حسب تفاصيل لعبة الفيديو: بوكيمون X و Y" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2023 .
  75. "『ポケットモンスターエックス・ワイ』 メガリザドンXの存在が明らかに! لقد قمت بإصدار 3DS も ニ ン テ ン ド ー 3DS ソ フ ト 史، 126 万 本 を 突破" . فاميتسو (باللغة اليابانية). 2 أكتوبر 2013 مؤرشفة من الأصلي في 5 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع 4 أكتوبر 2013 .
  76. أشرفت، برايان (22 نوفمبر 2016). "في اليابان، لم تتفوق مبيعات بوكيمون صن آند مون على مبيعات بوكيمون إكس/واي عند الإطلاق" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2018 .
  77. روز، مايك (15 أكتوبر 2013). "بوكيمون X وY يبيعان 4 ملايين نسخة في عطلة نهاية الأسبوع الأولى" . غاماسوترا . خدمات ثينك. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2013 .
  78. وايت هيد، توماس (21 نوفمبر 2013). "إنفوغرافيك نينتندو يستعرض أرقام مبيعات بوكيمون X وY المذهلة" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2014 .
  79. فرانك، أغليغرا (30 نوفمبر 2016). "بوكيمون صن آند مون يحققان رقماً قياسياً جديداً في المبيعات لشركة نينتندو" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2018 .
  80. غاستون، مارتن (7 أبريل 2014). "بوكيمون X و Y هما أكثر ألعاب 3DS مبيعًا حتى الآن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2018 .
  81. "موجز النتائج المالية لفترة التسعة أشهر المنتهية في ديسمبر 2013" (ملف PDF) . نينتندو . 30 يناير 2014. ص 4. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 19 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2020 . 
  82. بيريز، مات (26 أكتوبر 2016). "نينتندو تُعلن عن خسائر في الربع الثاني، لكن مبيعات جهاز 3DS ارتفعت بفضل لعبة 'بوكيمون جو'"" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2018. "
  83. "أكثر وحدات مبيعات البرامج مبيعًا - برامج نينتندو 3DS" . نينتندو . 31 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2020 .