امتياز إعلامي

الامتياز الإعلامي ، المعروف أيضاً بالامتياز متعدد الوسائط ، ويُطلق عليه غالباً اسم "الامتياز" ، هو مجموعة من الوسائط المترابطة التي تم إنتاج العديد من الأعمال المشتقة منها انطلاقاً من عمل إبداعي أصلي، مثل فيلم أو عمل أدبي أو برنامج تلفزيوني أو لعبة فيديو . وقد عرّف بوب إيغر ، الرئيس التنفيذي السابق لشركة والت ديزني ، مصطلح " الامتياز " بأنه "شيء يخلق قيمة عبر شركات متعددة وعبر مناطق جغرافية متعددة على مدى فترة زمنية طويلة". [ 1 ]

امتياز إعلامي متعدد الوسائط

غالبًا ما تتألف امتيازات الوسائط المتعددة من تسويق مشترك عبر أكثر من وسيلة إعلامية. بالنسبة للمالكين، يُمكن لهدف زيادة الربح من خلال التنوع أن يُعزز الربحية التجارية للامتياز ويُرسخ شعورًا قويًا بالانتماء والملكية لدى المستهلكين. [ 2 ] تُشكل هذه المجموعات الكبيرة من المستهلكين المخلصين قاعدة جماهيرية للامتياز ، وهي مجتمع المعجبين الذين يتفاعلون مع العديد من وسائل الإعلام الخاصة به ويحرصون على التواصل مع المستهلكين الآخرين ومتابعة أخبارهم. [ 3 ] ازدادت شعبية قواعد المعجبين الكبيرة للامتيازات في السنوات الأخيرة مع صعود منصات التواصل الاجتماعي، حيث يسعى العديد من المعجبين إلى التفاعل فيما بينهم للمناقشة والحوار، بل وحتى لإنشاء أعمالهم الإعلامية الخاصة التي تدور حول الامتياز، على مواقع مثل تمبلر وريديت وفاندوم. [ 4 ] في حالة الامتيازات الإعلامية الناجحة، ينبغي لكل وسيلة إعلامية مختلفة أن تُوسع نطاق الجمهور المستهدف وقاعدة المعجبين، وأن تُنمي اهتمام المستهلكين ، وأن تُضيف إلى القصة والسرد العام للامتياز نفسه. [ 5 ] لا تزال هناك صلة بين الشخصيات والأماكن والعناصر الأخرى في سلسلة الوسائط المختلفة، بغض النظر عن اختلاف طرق عرضها أحيانًا، [ 6 ] مثل القصص والعناصر المشتركة والمتداخلة في أفلام سبايدرمان ، والمسلسلات التلفزيونية، والقصص المصورة، وألعاب الفيديو. يصف إسبن آرسيث المنطق المالي لاسترداد تكاليف الإنتاجات الباهظة، موضحًا أن إطلاق العمل في وسيط واحد فقط يُعد فرصة ضائعة، وأن توقيت الإنتاج والإصدار أهم من جودته، وأن الإصدارات يجب أن تساهم في رفع مستوى الوعي بالعلامة التجارية، وأن قابلية العمل للتداول بين الوسائط المختلفة أمر بالغ الأهمية لنجاحه. [ 7 ]

كان برنامج "أمريكان آيدول" علامة تجارية متعددة الوسائط منذ بداياته، حيث وقّعت الفائزة بالموسم الأول، كيلي كلاركسون، عقدًا مع شركة "آر سي إيه ريكوردز" ، وحققت أغنيتها " A Moment Like This" المركز الأول في قائمة "بيلبورد هوت 100". [ 8 ] ونتج عن هذا النجاح جولة حفلات موسيقية في جميع أنحاء البلاد، وكتاب "أمريكان آيدول" الذي تصدّر قوائم الكتب الأكثر مبيعًا، وفيلم " From Justin to Kelly " . [ 8 ] ومع ذلك، يُشار غالبًا إلى العلامة التجارية متعددة الوسائط بمصطلح "العلامة التجارية الإعلامية". يُستخدم مصطلح "العلامة التجارية الإعلامية" عادةً لوصف الاقتباس الناجح لعمل فني في أفلام، مثل سلسلة روايات "توايلايت" الشهيرة التي تم تحويلها إلى خمسة أفلام من سلسلة "توايلايت ساغا" . [ 9 ] وهناك مصطلحات جديدة أخرى لوصف أنواع مختلفة من العلامات التجارية، بما في ذلك "السلسلة الميتا" ، والتي يمكن استخدامها لوصف أعمال مثل سلسلة " المؤسسة" لإسحاق أسيموف . [ 10 ]

تتطور سلاسل الوسائط المتعددة عادةً من خلال شخصية أو عالم خيالي يحظى بشعبية في وسيط واحد، ثم يتوسع إلى وسائط أخرى عبر اتفاقيات ترخيص تتعلق بالملكية الفكرية لشخصيات السلسلة وأماكنها. وكما يوضح أحد المؤلفين: "بالنسبة للاستوديوهات، يُعد الفيلم الذي يمكن من خلاله إنشاء سلسلة وسائط متعددة بمثابة نجاح باهر؛ فالتكلفة الباهظة لإنشاء تكتلات متعددة الوسائط، القائمة على المكافآت التآزرية، تُشكل دافعًا واضحًا لتطوير مثل هذه المنتجات." [ 11 ] وقد تطور لاحقًا اتجاهٌ يتمثل في إطلاق السلاسل في أشكال متعددة من الوسائط في وقت واحد؛ فعلى سبيل المثال، تم إنتاج فيلم " ذا ماتريكس ريلودد" ولعبة الفيديو " إنتر ذا ماتريكس" في الوقت نفسه، باستخدام الممثلين أنفسهم وفي مواقع التصوير نفسها، وتم إصدارهما في اليوم نفسه.

محتوى كانون

تُصدر سلاسل الأعمال الفنية متعددة الوسائط أحيانًا محتوىً عبر وسائط معينة لا يُعد جزءًا من القصة الرئيسية أو الأوسع التي بُنيت عليها السلسلة، ما يعني أن عناصر هذا المحتوى لا وجود لها فعليًا في التسلسل الزمني الرئيسي للسلسلة. [ 12 ] غالبًا ما يُخلّ المحتوى الرسمي بالتسلسل الزمني ، ما يدفع المعجبين إلى التكهن أو محاولة تأكيد أيّ الوسائط رسمية وأيّها غير رسمية، وهو ما قد يُسبب ارتباكًا إذا لم تُقدّم السلسلة إجابةً واضحة، إذ قد تكون وسائط بأكملها غير رسمية بالنسبة للقصة الأوسع، كما هو الحال في مثال شائع. [ 12 ] من جهة أخرى، قد تكون حلقات أو أجزاء أو مجلدات مُحددة من سلسلة ما رسمية بينما لا تكون أخرى في نفس الوسيط كذلك، كما هو الحال مع بعض قصص باتلستار غالاكتيكا المصورة الرسمية، حيث يُخلّ الكثير منها بتسلسل القصة الرئيسية. [ 13 ]

اليابان

في الثقافة والترفيه اليابانيين، يُعدّ مزيج الوسائط ( wasei-eigo :メディアミックス، mediamikkusu ) استراتيجيةً لنشر المحتوى عبر وسائط متعددة: وسائل الإعلام المختلفة ، وتقنيات الألعاب، والهواتف المحمولة، والألعاب، والمدن الترفيهية ، وغيرها. [ 14 ] وهو المصطلح الياباني للدلالة على الامتيازات متعددة الوسائط، [ 15 ] [ 16 ] مع أن الدراسات الحديثة تُشير إلى أن مزيج الوسائط مجال بحثي قائم بذاته. [ 17 ]

انتشر مصطلح " المزيج الإعلامي" في منتصف إلى أواخر ثمانينيات القرن العشرين [ 18 ] ، واستُخدم لأول مرة لوصف اقتباسات رواية " غرق اليابان " لساكيو كوماتسو ، إلا أن أصول هذه الاستراتيجية تعود إلى ستينيات القرن العشرين مع انتشار الأنمي ، وما رافقه من ترابط بين الإعلام والسلع الاستهلاكية. [ 19 ] وقد مثّلت بعض السلاسل اليابانية الشهيرة في بداياتها، مثل "صائد مصاصي الدماء دي" في ثمانينيات القرن العشرين و "بوكيمون" في أواخر تسعينياته، معاييرَ في هيمنة اليابان على الوسائط المتعددة. [ 20 ] [ 21 ] بدأت الأخيرة تحديدًا كلعبة فيديو متوفرة على جهاز " جيم بوي" من نينتندو ، ثم امتدت لتشمل التلفزيون والسينما والأخبار، بالإضافة إلى مجالات أخرى غير إعلامية، مثل بطاقات التداول والمنتجات الترويجية وغيرها. [ 21 ] وقد حظيت العديد من السلاسل الإعلامية اليابانية بشعبية عالمية واسعة، وتُعدّ من بين السلاسل الإعلامية الأعلى ربحًا في العالم . على سبيل المثال، بوكيمونأدى اختراق الامتياز في السوق الأمريكية إلى جانب امتيازات أخرى من أصل ياباني، مثل يوغي يو!، [ 14 ] إلى ظهور الاعتراف بما يسمى بشكل مختلف سرد القصص عبر الوسائط ، والوسائط المتقاطعة، والتحويل بين الوسائط ، والتآزر الإعلامي، وما إلى ذلك. [ 19 ]

يرى الباحثون أن حملة "تيتسوان أتومو" عام 1963 مثّلت تحولاً في التسويق الياباني من التركيز على محتوى السلعة إلى "دمج صورة السلعة مع صورة الشخصية". [ 15 ]

يتناول كتاب " مزيج الوسائط في الأنمي: امتياز الألعاب والشخصيات في اليابان"، من تأليف مارك شتاينبرغ، بالتفصيل تطور مزيج الوسائط في اليابان.

المصطلحات اليابانية

  • أنمي كا (アニメ化) ، أعيدت صياغته على شكل أنمي
  • دوراما كا (ドラマ化) ، أعيدت صياغتها كدراما
  • gēmu-ka (ゲーム化) ، أعيدت صياغتها كلعبة كمبيوتر
  • نوبيريزو (ノベライズ; " رواية ") ، أعيدت صياغتها كرواية
  • كوميكاريزو (コミカライズ; "comicalize") أو مانجا كا (漫画化) ، أعيدت صياغتها كمانغا
  • eiga-ka (映画化) ، أعيد صياغته كفيلم

التطور إلى أشكال أخرى

خيالي

كانت السلاسل الطويلة الأمد شائعة في بدايات عصر الاستوديوهات، عندما كانت استوديوهات هوليوود تُبرم عقودًا طويلة الأمد مع الممثلين والمخرجين. في مثل هذه الحالات، غالبًا ما يتم استبدال حتى الممثلين الرئيسيين مع تقدمهم في السن، أو فقدانهم الاهتمام، أو موت شخصياتهم. بل يمكن أيضًا إنتاج أعمال مشتقة ومقتبسة من أعمال إعلامية شهيرة ضمن السلسلة، مما يؤدي في النهاية إلى إنشاء عوالم علامات تجارية. [ 22 ]

منذ إنشاء ديزني لاند عام ١٩٥٥، ازداد رواج تجسيد سلاسل الأعمال الفنية الخيالية في مدن الملاهي تدريجيًا، كوسيلة مثالية لدمج السياحة والتفاعل الواقعي مع هذه الأعمال. [ ٢٣ ] وعلى غرار مفهوم الوسائط المتعددة، يُضيف مفهوم نقل الأعمال الفنية الخيالية إلى فضاء واقعي، حيث يمكن للمعجبين الانغماس في نسخ واقعية لعناصر من عوالمهم الخيالية المفضلة، بُعدًا جديدًا للسرد القصصي الذي تُقدمه السلسلة عبر وسائطها الأخرى. [ ٢٤ ] تُعد مدينة ملاهي "مارفل أفنجرز كامبس" واحدة من مدن الملاهي العديدة التي استُلهمت من سلاسل فنية شهيرة، والتي أُنشئت مؤخرًا، بعد إنشاء " عالم هاري بوتر السحري" في "جزر المغامرات" التابعة لاستوديوهات يونيفرسال، و" حافة المجرة " من عالم حرب النجوم في ديزني لاند وديزني وورلد .

تميل سلاسل الأعمال الإعلامية إلى الانتقال من وسائطها الأصلية إلى أشكال أخرى. فكثيراً ما تُحوّل السلاسل الأدبية إلى أفلام، مثل نانسي درو ، وميس ماربل ، وغيرهما من المحققين المشهورين ، بالإضافة إلى أبطال القصص المصورة الخارقين . كما تُوسّع سلاسل الأفلام والمسلسلات التلفزيونية في الروايات ، لا سيما تلك التي تنتمي إلى أدب الخيال والفانتازيا . وبالمثل، تُحوّل أفلام ومسلسلات الخيال والفانتازيا إلى مسلسلات رسوم متحركة ، أو ألعاب فيديو، أو كليهما.

لا يشترط أن تتضمن سلسلة إعلامية نفس الشخصيات أو الموضوع، إذ يمكن أن تكون هوية العلامة التجارية هي السلسلة نفسها، مثل سلسلة فاينل فانتسي من سكوير إنيكس أو سلسلة ناشيونال لامبون ، وقد تتعرض السلسلة لإخفاقات نقدية حتى لو كانت المادة الخيالية الإعلامية غير مرتبطة بها. [ 25 ]

كتب غير روائية

تشمل سلاسل الكتب غير الروائية سلسلة "For Dummies" وكتاب "The Complete Idiot's Guide to..." المرجعيين . ومن الأمثلة الدائمة والشاملة على سلاسل الإعلام شركة "بلاي بوي إنتربرايزز" ، التي بدأت بالتوسع بشكل كبير بعد سنوات قليلة من صدور مجلتها الناجحة "بلاي بوي" ، لتشمل مشاريع مثل وكالة عارضات أزياء، والعديد من البرامج التلفزيونية (منها "بلاي بوي بنتهاوس" عام 1959)، وحتى قناتها التلفزيونية الخاصة . وبعد خمسة وعشرين عامًا، أطلقت "بلاي بوي" نوادي ومطاعم خاصة، ودور سينما، وبرنامجًا إذاعيًا ، وأفلامًا تُعرض مباشرة على الفيديو ، ودار نشر للموسيقى والكتب (بما في ذلك أعمال أصلية بالإضافة إلى مختاراتها من الرسوم الكاريكاتورية والصور والوصفات والنصائح والمقالات والقصص التي نُشرت في الأصل في المجلة)، وأحذية، وملابس من جميع الأنواع، ومجوهرات، وأدوات منزلية (مصابيح، وساعات، وأغطية أسرّة، وأواني زجاجية)، وآلات غيتار، وألعاب قمار، وأوراق لعب، وآلات بينبول، ولوازم حيوانات أليفة، وكرات بلياردو، ومستلزمات غرف نوم، وغيرها الكثير من المنتجات.

توجد سلاسل إعلامية غير خيالية أيضًا في التلفزيون والسينما، ويُعد تلفزيون الواقع أحد أشهر الأمثلة؛ بدءًا من برامج المسابقات مثل "ذا أميزينغ ريس" وصولًا إلى حلقات يومية من سلسلة "ريل هاوس وايفز" المتنوعة . [ 26 ] وتُعد الأفلام الوثائقية والمسلسلات الوثائقية من أبرز فروع السلاسل الإعلامية غير الخيالية، [ 26 ] مثل سلسلة "بلانيت إيرث" الشهيرة ، والتي تُعتبر سلسلة إعلامية متعددة الوسائط، سينمائية وتلفزيونية.

انظر أيضاً

مراجع

  1. كيليس، جيمي لورين (1 ديسمبر 2022). "فيلم "أفاتار" ولغز اختفاء الفيلم الضخم - كان الفيلم الأعلى إيرادًا في التاريخ، لكنه ظل لسنوات يُذكر أساسًا لكونه منسيًا. لماذا؟ ( مجلة نيويورك تايمز ، تاريخ الاطلاع: 3 ديسمبر 2022 ).
  2. ليمكي، جاي (2004). "التحليل النقدي عبر الوسائط: الألعاب، والامتيازات، والنظام الثقافي الجديد" (ملف PDF) . المؤتمر الدولي الأول حول التحليل النقدي. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 19 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2013 .
  3. فوشيلو، غريغوريو (4 مايو 2018). "المعجبون، أم جماعات المعجبين، أم التعصب؟" . مجلة ثقافة المستهلك . 20 (3): 347-365 . doi : 10.1177/1469540518773822 . ISSN 1469-5405 . S2CID 150052589 .  
  4. ويلكنز، كيم (11 يوليو 2019). أدب الخيال للشباب . مطبعة جامعة كامبريدج. doi : 10.1017/9781108551137 . ISBN 978-1-108-55113-7. S2CID 199244984 . 
  5. جينكينز، هنري (ديسمبر 2010). "سرد القصص والترفيه عبر الوسائط المتعددة: منهج مشروح" . كونتينوم . 24 (6): 943-958 . doi : 10.1080/10304312.2010.510599 . ISSN 1030-4312 . S2CID 143801652 .  
  6. ماك إيرلين، كيلي (5 مارس 2018). السرد التفاعلي ورواية القصص عبر الوسائط المتعددة . doi : 10.4324/9781315637570 . ISBN 9781315637570.
  7. آرسيث، إسبن (2006). "ثقافة وأعمال الإنتاج عبر الوسائط المتعددة". التواصل الشعبي . 4 (3): 203-211 . doi : 10.1207/s15405710pc0403_4 . S2CID 46602603 . 
  8. 1 2 جينكينز ، هنري (2006). ثقافة التقارب: حيث تتصادم وسائل الإعلام القديمة والجديدة . مطبعة جامعة نيويورك. ص 61. ISBN  9780814742815.
  9. كليك، ميليسا (2010). لدغة الشفق: ثقافة الشباب والإعلام وسلسلة أفلام مصاصي الدماء . دار بيتر لانغ للنشر. ص 12. ISBN  978-1433108945.
  10. بالومبو، دونالد (1998). "حملة أسيموف ضد التعصب: استمرار التحيز كنمط متكرر في سلسلة الروبوت/مؤسسة الإمبراطورية". مجلة الخيال في الفنون . 10 : 43-63 .
  11. باري لانغفورد، هوليوود ما بعد الكلاسيكية: صناعة السينما، والأسلوب، والأيديولوجيا منذ عام 1945 ، ص 207، رقم ISBN 074863858X.
  12. 1 2 هارفي، كولين ب. (2015)، "ذاكرة الوسائط المتعددة" ، الوسائط المتعددة الرائعة ، لندن: بالغراف ماكميلان المملكة المتحدة، ص 182-202 ، doi : 10.1057/9781137306043_9 ، ISBN  978-1-349-45500-3تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2022
  13. بوردا، ميلاني (14 مارس 2018). "من وسيط إلى آخر: كيف تُثري القصص المصورة الحبكات" . مجلة M/C . 21 (1). doi : 10.5204/mcj.1355 . ISSN 1441-2616 . 
  14. 1 2 هنري جينكينز ، ثقافة التقارب: حيث تتصادم وسائل الإعلام القديمة والجديدة ، ص 110
  15. 1 2 شتاينبرغ
  16. دينيسون، راينا . "تقرير مشروع أفلام المانغا 1 - الامتيازات التجارية اليابانية عبر الوسائط المتعددة" . Academia.edu . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يوليو 2015 .
  17. شتاينبرغ، مارك (2023). "تقديم مزيج الوسائط" . ميكاديميا . 16 (1): 8. ISSN 2152-6648 . 
  18. شتاينبرغ، مارك (2023). "تقديم مزيج الوسائط" . ميكاديميا . 16 (1): 2. ISSN 2152-6648 . 
  19. 1 2 شتاينبرغ، ص. 6
  20. سايتو، ساتومي (2015-12-20)، "ما وراء أفق العوالم الممكنة" ، ميكاديميا 10 ، مطبعة جامعة مينيسوتا، ص 143-161 ، doi : 10.5749/j.ctv1rdv223.14 ، ISBN  9781452949833تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2022
  21. 1 2 بينبريدج، جيسون (25-10-2013). "«إنه عالم بوكيمون»: سلسلة بوكيمون والبيئة . المجلة الدولية للدراسات الثقافية . 17 (4): 399-414 . doi : 10.1177/1367877913501240 . ISSN 1367-8779 . S2CID 144360372 .  
  22. ^ مرازي ، كاترينا (2014-12-01). "هوية العلامة التجارية، والتكيف، وثقافة الامتياز الإعلامي" . Acta Universitatis Sapientiae، دراسات السينما والإعلام . 9 (1): 229-242 . دوى : 10.1515/ausfm-2015-0012 . S2CID 56267324 . 
  23. ^ مانسون ، ماريا. بوخمان، آنا؛ كاسنجر، سيسيليا. اسكيلسون، لينا، محرران. (2020-07-07). رفيق روتليدج للإعلام والسياحة . دوى : 10.4324/9780429430398 . رقم ISBN 9780429430398. S2CID 213642766 . 
  24. ماير، هيرفيه (2020-03-20). "حرب النجوم من ديزني: قوى الإنتاج والترويج والاستقبال. ويليام بروكتور وريتشارد ماكولوتش (محرران). آيوا سيتي: جامعة آيوا" . كاليبان (63). doi : 10.4000/caliban.8195 . ISSN 2425-6250 . S2CID 251029975 .  
  25. بيرنشتاين، جوزيف (12 أغسطس 2013). "كيفية القضاء على علامة تجارية إعلامية كبرى في غضون عقد من الزمن" . بازفيد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2013 .
  26. 1 2 كاكمان، مايكل؛ كيرني، ماري سيليست، محرران. (22-06-2018). فن النقد . doi : 10.4324/9781315879970 . ISBN 9781315879970.

فهرس

للمزيد من القراءة