نوميك
نوميك هي لعبة ابتكرها الفيلسوف بيتر سوبر عام 1982 ، حيث يقدم اللاعبون اقتراحاتهم ويصوتون ديمقراطياً على تغييرات القواعد بمرور الوقت. [ 1 ] استخدم سوبر اللعبة ليشير إلى أنه في أي نظام يسمح بتغيير القواعد، قد تنشأ حالة تكون فيها القوانين الناتجة متناقضة أو غير كافية لتحديد ما هو قانوني.
أصل الكلمة
اسم Nomic مشتق من الكلمة اليونانية التي تعني "القانون"، νόμος ( nomos )، لأنه يقوم بنمذجة (ويكشف عن أسئلة مفاهيمية حول) الأنظمة القانونية ومشاكل التفسير القانوني .
أسلوب اللعب
جميع جوانب لعبة نوميك قابلة للتغيير؛ إذ يمكن للاعبين التصويت لتغيير القواعد إلى أي نوع من الألعاب يرغبون في لعبه. تُعدّ مجموعة قواعد بيتر سوبر الأصلية من أكثر القواعد استخدامًا، وقد نُشرت لأول مرة في عمود دوغلاس هوفستاتر " مواضيع ما وراء السحر " في عدد يونيو 1982 من مجلة ساينتفك أمريكان . [ 2 ] ناقش هوفستاتر كتاب سوبر "مفارقة التعديل الذاتي" ، الذي عرّف فيه سوبر اللعبة على النحو التالي:
نوميك هي لعبةٌ يُعتبر فيها تغيير القواعد بمثابة حركة. وبهذا المعنى، فهي تختلف عن معظم الألعاب الأخرى. يتمثل النشاط الرئيسي في نوميك في اقتراح تغييرات على القواعد، ومناقشة جدوى هذه التغييرات، والتصويت عليها، وتحديد ما يُمكن فعله وما لا يُمكن فعله بعد ذلك، ثم تنفيذه. حتى هذا الجوهر الأساسي للعبة، بالطبع، قابل للتغيير.
— بيتر سوبر، مفارقة التعديل الذاتي [ 3 ]
وفقًا لقواعد بيتر سوبر الأصلية، تجري اللعبة بترتيب عقارب الساعة ، حيث يتناوب اللاعبون الأدوار. في كل دور، يقترح اللاعب تغييرًا في القواعد ليصوّت عليه جميع اللاعبين الآخرين، ثم يرمي النرد لتحديد عدد النقاط التي يضيفها إلى رصيده . لكل لاعب صوت واحد، وإذا حصل تغيير القاعدة على أغلبية الأصوات، يُصبح ساري المفعول في نهاية دوره. يمكن تغيير أي قاعدة بدرجات متفاوتة من الصعوبة، بما في ذلك القواعد الأساسية للعبة نفسها، والقاعدة التي تُلزم اللاعبين بالامتثال للقواعد. ونتيجة لذلك، قد تتغير طريقة اللعب بسرعة. غالبًا ما يُضيف اللاعبون ألعابًا فرعية جديدة إلى القواعد مع طرق جديدة لكسب النقاط. يمكن لعب اللعبة وجهًا لوجه مع استخدام أي عدد من الملاحظات المكتوبة حسب الحاجة، أو عبر أي من وسائل التواصل الاجتماعي (عادةً قائمة بريدية مؤرشفة أو منتدى إنترنت ).
وفقًا لمجموعة قواعد سوبر الأولية، تكون القواعد إما قابلة للتغيير أو غير قابلة للتغيير . القواعد غير القابلة للتغيير لها الأولوية على القواعد القابلة للتغيير، ويجب تغييرها إلى قواعد قابلة للتغيير (يسمى التحويل ) قبل أن يتم تعديلها أو إزالتها.
بينما كان شرط الفوز في مجموعة قواعد سوبر الأولية هو تجميع 100 نقطة عن طريق رمي النرد ، فقد قال ذات مرة إن "هذه القاعدة مملة عمداً حتى يقوم اللاعبون بتعديلها بسرعة لإرضاء أنفسهم". [ 1 ] يمكن تغيير أي قاعدة في اللعبة، بما في ذلك القواعد التي تحدد معايير الفوز وحتى قاعدة وجوب اتباع القواعد.
متصل
تُمارس لعبة نوميك عبر الإنترنت، حيث يمكن مشاركة جميع المقترحات والقواعد في صفحات الويب أو أرشيفات البريد الإلكتروني لتسهيل الرجوع إليها. إحدى نسخ اللعبة، أغورا، تعمل منذ عام 1993. [ 4 ] إحدى مشاكل نوميك هي أن مجموعة القواعد قد تصبح كبيرة ومعقدة بمرور الوقت لدرجة يصعب على اللاعبين فهمها تمامًا. هذا أحد أسباب اقتصار العديد من ألعاب نوميك على مجموعة صغيرة من اللاعبين المتفانين، لأن تعقيد القواعد غالبًا ما يثني اللاعبين عن الانضمام. إحدى الألعاب النشطة حاليًا، بلوغ نوميك، [ 5 ] تتغلب على هذه المشكلة بتقسيم اللعبة إلى " سلالات "؛ ففي كل مرة يفوز فيها لاعب، تبدأ سلالة جديدة، وتُلغى جميع القواعد باستثناء القواعد الأساسية للعبة . هذا يُبقي اللعبة بسيطة وسهلة الوصول نسبيًا. نوميكرون [ 6 ] (التي استؤنفت في أبريل 2026 بعد توقف دام 15 عامًا) مشابهة في أنها تتكون من جولات - فعندما يفوز لاعب بجولة، يبدأ اجتماع للتخطيط للجولة التالية. لعبة Nomic على Reddit ، nommit (التي لم تعد موجودة الآن)، [ 7 ] استخدمت آلية مماثلة مصممة على غرار نظام Nomicron.
جانب آخر من جوانب لعبة نوميك هو كيفية تأثير تطبيق القواعد على طريقة لعبها نفسها. فعلى سبيل المثال، كانت لعبة ثيرموداي نوميك تعتمد على مجموعة قواعد تُدرس فيها التغييرات بعناية قبل تطبيقها، ونادرًا ما تُضاف قواعد تُتيح ثغرات يستغلها اللاعبون. في المقابل، وُصفت لعبة بي نوميك [ 8 ] ذات مرة من قِبل أحد لاعبيها بأنها "بمثابة إلقاء قنابل يدوية منطقية". [ 9 ]
المتغيرات
توجد العديد من نسخ لعبة نوميك، وكلها مبنية على قواعد بيتر سوبر الأصلية. تُلعَب معظم الألعاب مع بعض التعديلات على مجموعة القواعد الأصلية. بعضها ذو طابع خاص، أو يبدأ بقاعدة واحدة، أو يبدأ بديكتاتور بدلاً من عملية ديمقراطية للتحقق من صحة القواعد. يجمع البعض الآخر بين نوميك ولعبة موجودة - مثل مونوبولي أو الشطرنج ، [ 10 ] أو، في محاولة متناقضة، لعبة مورنينغتون كريسنت الارتجالية الفكاهية . [ 11 ] ومن بين النسخ الأكثر غرابة مجموعة قواعد تُخفى فيها القواعد عن أنظار اللاعبين، ولعبة تنقسم إلى لعبتين فرعيتين، إحداهما بالقاعدة والأخرى بدونها، بدلاً من السماح بالتصويت على القواعد.
في نظام نوميكس المحوسب، تُفسَّر القواعد بواسطة الحاسوب بدلاً من البشر. وهذا يعني أن القواعد يجب أن تُكتب بلغة يفهمها الحاسوب، وعادةً ما تكون لغة برمجة أو لغة وصف ألعاب . نوميكس هو أحد هذه التطبيقات. [ 12 ] [ 13 ]
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 سوبر، بيتر (2003). "نوميك: لعبة التعديل الذاتي" . كلية إيرلهام . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2020. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2023 .
- ↑ هوفستاتر، دوغلاس (1985). "نوميك: لعبة ذاتية التعديل قائمة على الانعكاسية في القانون". موضوعات ما وراء السحر: البحث عن جوهر العقل والنمط . نيويورك: بيسيك بوكس. ص 70-86 . ISBN 0-465-04540-5. إل سي سي إن 83046095 .
- ↑ سوبر، بيتر (1990). مفارقة التعديل الذاتي: دراسة في القانون والمنطق والقدرة المطلقة والتغيير . دار نشر بيتر لانغ. ص 362. ISBN 0-8204-1212-0.
- ↑ "الموقع الرسمي لأغورا" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23-06-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-04-2011 .
- ↑ "موقع BlogNomic الإلكتروني" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-12-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2005-10-12 .
- ↑ "نوميكرون" . Nomicron.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-04-2026 .
- ↑ "nommit على موقع Reddit" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-10-2017 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 06-09-2017 .
- ↑ "B Nomic" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-12-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-03-15 .
- ↑ تعليق على قائمة نقاش spoon-discuss الخاصة بـ B Nomic. SkArcher (17 يناير 2004). "ردًا على: [ spoon-discuss ] ، هل لدينا لعبة أم لا؟" . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
- ↑ ديفيد هاو. "الشطرنج النومي" . Chessvariants.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 30-09-2009 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31-10-2009 .
- ↑ "مورنينغتون نوميك" . Dunx.org. مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 مايو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2009 .
- ↑ "نوميكس، اللعبة التي يمكنك فيها تغيير القواعد" . www.nomyx.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2021 .
- ↑ "نوميكس" . جيت هاب . ١٧ أكتوبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١٦ فبراير ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١ يوليو ٢٠٢٠ .
روابط خارجية
- مجموعة القواعد الأصلية لبيتر سوبر ، والتي تحتوي على بعض الاقتباسات والملاحظات حول القواعد
- تحتوي صفحة بيتر سوبر على موقع Nomic الإلكتروني ، من بين أمور أخرى، على قائمة بألعاب Nomic الماضية والحالية.
- موقع agoranomic.org هو الصفحة الرئيسية لـ Agora Nomic، وهي واحدة من أقدم المنظمات الفكرية الحية.
- لجنة قواعد الخيال ، التي نشأت كلعبة فرعية من لعبة أخرى، لكنها تطورت منذ ذلك الحين لتصبح لعبة مستقلة بذاتها. ويمكن القول إنها أقدم لعبة لا تزال قائمة.
- ألعاب المهارات الذهنية
- الألعاب والرياضات التي تم إدخالها في عام 1982
