بيرسونا 4
لعبة Persona 4 ، [ أ ] التي صدرت خارج اليابان باسم Shin Megami Tensei: Persona 4 ، هي لعبة فيديو من نوع تقمص الأدوار صدرت عام 2008 من تطوير شركة Atlus . وهي الإصدار الخامس من سلسلة Persona ، التي تُعد بدورها جزءًا من سلسلة Megami Tensei الأوسع نطاقًا . صدرت اللعبة لجهاز PlayStation 2 في اليابان في يوليو 2008، وفي أمريكا الشمالية في ديسمبر 2008، وفي أوروبا وأستراليا في مارس 2009. وكانت من آخر الألعاب الحصرية الرئيسية لهذا الجهاز. صدرتنسخة محسّنة من اللعبة، Persona 4 Golden ، [ ب ] لجهاز PlayStation Vita في عام 2012، ونُقلت إلى نظام Windows في عام 2020، وإلى أجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و Xbox One و Xbox Series X/S في عام 2023. أما النسخة المُعاد تصميمها بالكامل من اللعبة، Persona 4 Revival ، فستصدر في فبراير 2027 لأجهزة PlayStation 5 و Windows و Xbox Series X/S.
تدور أحداث اللعبة في ريف ياباني خيالي عام ٢٠١١، حيث ينتقل بطل اللعبة، الذي يختاره اللاعب، من المدينة إلى بلدة إينابا لمدة عام. خلال إقامته، ينخرط مع مجموعة من الأصدقاء في التحقيق في جرائم قتل غامضة، بينما يستغل قدرتهم على استدعاء تجسيدات مادية لأرواحهم تُعرف باسم " بيرسونا" . وكما في لعبة "بيرسونا ٣" ، تجمع اللعبة بين عناصر تقمص الأدوار والمحاكاة : يتقدم البطل عبر دورة أيام، ويستكشف الأبراج المحصنة ويواجه الأعداء ، ويمكنه بناء علاقات تُعزز قوة "بيرسونا" في المعارك.
استُلهمت حبكة لعبة Persona 4 من أعمال روائيي الغموض، نظرًا لطبيعتها التي تدور حول جريمة قتل غامضة ، وذلك بشكل أساسي لتمييزها عن سابقتها. استندت البيئة الريفية للعبة إلى بلدة تقع على مشارف جبل فوجي ، وكان الهدف منها أن تكون مكانًا "غير مألوف"، وهي البيئة المحورية التي تُتيح للاعبين التعاطف مع الحياة اليومية للشخصيات. أضاف المطورون العديد من الأحداث داخل اللعبة لمنعها من أن تصبح مملة. وخلال عملية التعريب، أُجريت تعديلات عديدة على المراجع الثقافية اليابانية للحفاظ على التأثير قدر الإمكان.
تزامن إصدار لعبة Persona 4 في اليابان مع طرح منتجات ترويجية مثل أزياء الشخصيات وإكسسواراتها. قام الملحن شوجي ميغورو ، مؤلف موسيقى السلسلة، بتأليف موسيقى اللعبة بشكل أساسي، بينما أدّت شيهوكو هيراتا الغناء. أما الإصدارات الغربية، فقد تضمنت قرصًا مدمجًا للموسيقى التصويرية يضم مختارات من موسيقى اللعبة. حظيت اللعبة بإشادة نقدية واسعة، حيث نالت استحسانًا كبيرًا لأسلوب لعبها وقصتها وعمقها العاطفي وشخصياتها وموسيقاها. وحظيت نسخة Golden بإشادة أكبر لإضافتها محتوى جديدًا وتحسينات بصرية مقارنةً بالنسخة الأصلية. وقد باعت النسخة الأخيرة، بالإضافة إلى إصداراتها العديدة على أجهزة الألعاب المنزلية في أوائل العقد الثالث من القرن الحادي والعشرين، حوالي 2.5 مليون نسخة حول العالم.
بالنظر إلى الماضي، تُعتبر لعبة Persona 4 من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، وفقًا للعديد من المصادر. وقد حظيت اللعبة باقتباسات في المانغا والروايات الخفيفة ، بالإضافة إلى مسلسل أنمي من إنتاج استوديو AIC ASTA . ظهرت شخصيات Persona 4 في العديد من الألعاب الفرعية، بما في ذلك لعبة القتال Persona 4 Arena (2012)، وجزئها الثاني Persona 4 Arena Ultimax (2013 )، ولعبة الإيقاع Persona 4: Dancing All Night (2015)، ولعبتي Nintendo 3DS Persona Q: Shadow of the Labyrinth (2014) و Persona Q2: New Cinema Labyrinth (2018).
أسلوب اللعب

تمزج لعبة Persona 4 بين أسلوب لعب ألعاب تقمص الأدوار التقليدية وعناصر المحاكاة . [ 3 ] يتحكم اللاعب بشخصية بطل اللعبة، وهو فتى مراهق يختار اسمه، يأتي إلى بلدة إينابا لمدة عام. [ 4 ] ينقسم أسلوب اللعب بين عالم إينابا الواقعي، حيث يمارس البطل حياته اليومية، و"عالم التلفاز" الغامض، حيث تنتظره سراديب مليئة بالوحوش المعروفة باسم الظلال. باستثناء الأحداث المُبرمجة مسبقًا، مثل تطور القصة أو الأحداث الخاصة، يمكن للاعبين اختيار قضاء يومهم كما يحلو لهم، سواء بالمشاركة في أنشطة واقعية متنوعة، مثل الانضمام إلى نوادي المدرسة، أو العمل بدوام جزئي، أو قراءة الكتب، أو استكشاف سراديب عالم التلفاز لاكتساب الخبرة والعناصر أثناء تقدم القصة. [ 4 ] [ 5 ] تنقسم الأيام إلى أوقات مختلفة، وأكثرها تكرارًا هما "بعد المدرسة/النهار" و"المساء"، حيث تتسبب معظم الأنشطة في مرور الوقت. تُقيّد بعض الأنشطة بحسب وقت اليوم، وأيام الأسبوع، والطقس، حيث تكون معظم الأنشطة المسائية غير متاحة إذا زار اللاعب عالم التلفاز في ذلك اليوم. علاوة على ذلك، قد تُقيّد بعض الأنشطة وخيارات الحوار بصفات الشخصية الرئيسية الخمس: الفهم، والاجتهاد، والشجاعة، والمعرفة، والتعبير، والتي يمكن زيادتها من خلال أداء أنشطة معينة تُنمّيها. [ 3 ] [ 6 ] مع أن للاعب حرية اختيار كيفية قضاء وقته، إلا أنه إذا لم يتم إنقاذ شخص محاصر في عالم التلفاز قبل ظهور الضباب في المدينة، والذي يحدث بعد عدة أيام من الأمطار المتواصلة، فسيُقتل هذا الشخص على يد الظلال وتنتهي اللعبة، مما يُجبر اللاعب على العودة إلى الأسبوع السابق، أو تحميل ملف حفظ سابق. [ 3 ] مع تقدم اللعبة، يُكوّن البطل صداقات مع شخصيات أخرى تُعرف باسم "الروابط الاجتماعية"، والتي يُمثل كل منها أحد أوراق التارو الرئيسية . ومع تقوية هذه الروابط، ترتفع رتبة الروابط الاجتماعية، مما يمنح مكافآت عند إنشاء شخصيات جديدة في غرفة المخمل. بالإضافة إلى ذلك، فإن تعزيز الروابط الاجتماعية مع أعضاء الفريق الرئيسيين يمنحهم قدرات إضافية، مثل القدرة على تنفيذ هجوم متابعة أو قدرة إضافية لشخصيتهم. [ 3 ]
الشخصيات
يتمحور جوهر اللعبة حول شخصيات "بيرسونا"، وهي تجسيدات تُستقى من الذات الداخلية للفرد، وتُشبه شخصيات أسطورية، وتمثل الأقنعة التي يرتديها الأفراد لمواجهة مصاعب الحياة. تمتلك كل شخصية "بيرسونا" مهاراتها الخاصة، بالإضافة إلى نقاط قوة وضعف في سمات معينة. مع اكتساب "بيرسونا" الخبرة من المعارك ورفع مستواها، يمكنها تعلم مهارات جديدة، تشمل قدرات هجومية أو داعمة تُستخدم في المعارك، أو مهارات سلبية تمنح الشخصية مزايا. يمكن لكل شخصية "بيرسونا" حمل ما يصل إلى ثماني مهارات في وقت واحد، مع ضرورة نسيان المهارات القديمة لتعلم مهارات جديدة. بينما يمتلك كل عضو من أعضاء الفريق الرئيسي شخصيته "بيرسونا" الفريدة، والتي تتحول إلى شكل أقوى بعد الوصول إلى أقصى مستوى في علاقته الاجتماعية، يمتلك بطل اللعبة قدرة "البطاقة الجامحة" التي تُمكّنه من استخدام شخصيات "بيرسونا" متعددة، والتي يمكنه التبديل بينها أثناء المعركة للوصول إلى مجموعات حركات مختلفة. يمكن للاعب الحصول على شخصيات "بيرسونا" جديدة من خلال "وقت التبديل"، حيث يستطيع بطل اللعبة حمل المزيد من الشخصيات "بيرسونا" مع رفع مستواه. [ 3 ] خارج الأبراج المحصنة، يمكن للاعب زيارة غرفة المخمل، حيث يُمكنه إنشاء شخصيات جديدة، أو استدعاء شخصيات سبق الحصول عليها مقابل رسوم. تُنشأ الشخصيات الجديدة بدمج وحشين أو أكثر لإنشاء شخصية جديدة، ترث بعض المهارات من وحوشها الأصلية. مستوى الشخصيات التي يُمكن إنشاؤها محدود بمستوى الشخصية الرئيسية الحالي. إذا بنى اللاعب رابطًا اجتماعيًا متعلقًا بإحدى أوراق الأركانا، فستحصل الشخصية المتعلقة بتلك الورقة على مكافأة عند إنشائها. [ 3 ] [ 4 ]
أضافت لعبة Persona 4 Golden رحلات الدراجات كنشاط نهاري، يمكن القيام به مع كل عضو من أعضاء الفريق على حدة. يمنح هذا النشاط مهارةً لم يكن بإمكان عضو الفريق تعلمها لولا ذلك، أو يُتيح إعادة تعلم مهاراتٍ تم التخلي عنها سابقًا.
القتال
داخل عالم التلفاز، يُشكّل اللاعب فريقًا يتألف من البطل وثلاث شخصيات أخرى كحد أقصى، لاستكشاف أبراج محصنة عشوائية التكوين، كل منها مُصممة حول ضحية اختُطفت. في كل طابق من البرج المحصن، قد يجد اللاعب أشباحًا تجوب المكان، بالإضافة إلى صناديق كنوز تحتوي على عناصر ومعدات. يتقدم اللاعبون عبر البرج المحصن من خلال العثور على السلالم في مكان ما في كل طابق للانتقال إلى الطابق التالي، وصولًا في النهاية إلى الطابق الأخير حيث ينتظرهم عدو زعيم. [ 3 ] يدخل اللاعب المعركة عند ملامسة أحد الأشباح. يمكن للاعب الحصول على ميزة من خلال مهاجمة الشبح من الخلف، بينما تُعطي مهاجمة الشبح له ميزة للعدو. على غرار نظام "الضغط على الدور" المستخدم في ألعاب ميغامي تينسي الأخرى ، تعتمد المعارك على الأدوار، حيث تُقاتل الشخصيات الأعداء باستخدام أسلحتها المُجهزة أو العناصر أو المهارات الخاصة بشخصياتها. باستثناء البطل، الذي يتم التحكم به مباشرةً، يمكن إعطاء الشخصيات الأخرى أوامر مباشرة أو تعيين "تكتيكات" لها تُغير ذكاءها الاصطناعي في المعركة. يُقصى أعضاء الفريق إذا فقدوا جميع نقاط صحتهم، ولكن يمكن إحياؤهم باستخدام الأدوات أو القدرات؛ ومع ذلك، تنتهي المعركة إذا فقد البطل جميع نقاط صحته، وبعد ذلك تُتاح للاعب فرصة إعادة تحميل ملف الحفظ أو إعادة بدء المعركة. وإلا، تنتهي اللعبة، ويعود اللاعبون إلى شاشة البداية. [ 3 ]
تتضمن القدرات الهجومية عدة خصائص، منها: القوة البدنية، والنار، والجليد، والرياح، والكهرباء، والضوء، والظلام، والقدرة الشاملة. إلى جانب تنوع خصائص الأعداء، قد يمتلك اللاعبون نقاط قوة وضعف ضد هجمات معينة، وذلك بحسب شخصياتهم أو معداتهم. باستغلال نقطة ضعف العدو أو بتوجيه ضربة قاضية، يستطيع اللاعب إسقاطه أرضًا، مما يمنح الشخصية المهاجمة حركة إضافية، كما قد يحصل العدو على حركة إضافية إذا استهدف نقطة ضعف شخصية اللاعب. إذا أسقط اللاعب جميع الأعداء أرضًا، فقد تُتاح له فرصة تنفيذ "هجوم شامل"، حيث يندفع جميع أعضاء الفريق نحو الأعداء المُسقطين لإلحاق ضرر بالغ بهم. [ 3 ] بعد المعركة، يحصل اللاعبون على نقاط خبرة، وأموال، وعناصر. أحيانًا، بعد المعركة، قد يشارك اللاعب في لعبتين مصغرتين: "Shuffle: Time" و"Arcana Chance"، اللتين تمنحان اللاعب شخصيات جديدة أو مكافآت متنوعة على التوالي. [ 3 ]
حبكة
الإعداد والشخصيات
تدور أحداث لعبة Persona 4 في بلدة إينابا (稲羽市، Inaba-shi ) الريفية اليابانية الخيالية ، الواقعة وسط سهول فيضية ، والتي تضم مدرسة ثانوية ومناطق تسوق. وقد شهدت هذه البلدة الصغيرة جرائم قتل غامضة، حيث عُثر على جثث معلقة بهوائيات التلفزيون دون معرفة سبب الوفاة. [ 7 ] في الوقت نفسه، انتشرت شائعة مفادها أن مشاهدة جهاز تلفزيون مطفأ في ليالي المطر تكشف عن توأم الروح. [ 8 ] كما تتبع اللعبة الشخصيات الرئيسية إلى عالم التلفزيون، وهو عالم ضبابي مليء بالوحوش التي تُسمى الظلال، والتي لا يمكن الوصول إليها إلا من خلال أجهزة التلفزيون. [ 9 ]
بطل الرواية طالب في المرحلة الثانوية، يُدعى يو ناروكامي في الأجزاء اللاحقة، انتقل حديثًا من المدينة للدراسة في إينابا. في المدرسة، سرعان ما يُصبح صديقًا ليوسوكي هانامورا، ابن مدير متجر جونز المحلي، وهو شابٌ خجولٌ بعض الشيء؛ وشي ساتوناكا ، فتاةٌ نشيطةٌ تُبدي اهتمامًا كبيرًا بالفنون القتالية؛ ويوكيكو أماغي، فتاةٌ هادئةٌ ومهذبةٌ تُساعد في نُزل عائلتها. [ 3 ] بعد بضعة أيام من بدء اللعبة، يتبع البطل ويوسوكي وشي شائعة "قناة منتصف الليل"، مما يقودهم لاكتشاف عالم التلفاز ومقابلة تيدي، وهو مخلوقٌ ودودٌ يظهر على هيئة دبٍّ أجوف. [ 10 ] باستخدام شخصياتهم الخاصة (بيرسونا)، يُشكّل الطلاب فريق تحقيقٍ للتحقيق في العلاقة بين عالم التلفاز وجرائم القتل، وربما القبض على الجاني. [ 11 ] مع تقدم اللعبة، ينضم أعضاء جدد إلى المجموعة، من بينهم: كانجي تاتسومي ، وهو جانح موهوب في الهوايات الأنثوية؛ [ 12 ] ورايز كوجيكاوا، وهي نجمة مراهقة سابقة تحاول اكتشاف هويتها وتنتقل إلى إينابا كطالبة منقولة؛ [ 13 ] وناوتو شيروجان ، وهي محققة شابة تتولى التحقيق في القضية مع الشرطة المحلية، وترتدي ملابس رجالية وتُعرّف نفسها كرجل خوفًا من الرفض. [ 14 ]
قصة
في 11 أبريل 2011، وصل يو ناروكامي إلى إينابا ليعيش مع عائلة دوجيما، المكونة من عمه ريوتارو دوجيما وابنة عمه ناناكو ، لمدة عام، نظرًا لعمل والديه في الخارج. [ 15 ] بعد وصوله مباشرة، عُثر على مذيعة التلفزيون مايومي يامانو ميتة، معلقةً بهوائي . لاحقًا، عُثر على ساكي كونيشي، طالبة الثانوية التي اكتشفت الجثة، ميتةً هي الأخرى، معلقةً رأسًا على عقب بعمود هاتف. [ 16 ] بعد أن دخل يو وأصدقاؤه عالم التلفزيون عن طريق الخطأ، التقوا بتيدي، الذي ساعدهم على التنقل بحرية بين عالم التلفزيون والعالم الحقيقي. [ 17 ] أيقظوا قدراتهم الخارقة، مدركين أن جرائم القتل ناتجة عن هجمات من قبل الظلال، وهي كائنات أصلية في عالم التلفزيون، مُكوَّنة من مشاعر مكبوتة، وتمكنوا من إنقاذ العديد من الضحايا المحتملين. يتقبل كل من يوسوكي، تشي، يوكيكو، كانجي، رايز، وتيدي، واحدًا تلو الآخر، جوانب من أنفسهم كانوا يرفضونها، والتي تتجلى على هيئة ظلال عملاقة في عالم التلفاز، مما يسمح لهم باستخدام شخصياتهم (بيرسونا) بينما ينضم كل منهم إلى المجموعة بدوره. يدعي ميتسو كوبو، وهو طالب من مدرسة ثانوية أخرى اختفى بعد وفاة كينشيرو مورووكا، مدرس يو البذيء اللسان، مسؤوليته عن جرائم القتل؛ لكن يُكتشف لاحقًا أن كوبو قتل مورووكا فقط ولم يكن له أي دور في جرائم القتل الأخرى، حيث قتله لمجرد الحصول على الفضل في جرائم القتل الأخرى. [ 18 ] كما يتم إنقاذ ناوتو شيروجان، وهو "أمير المحققين" ذو الشهرة الوطنية والذي يحقق في القضية، ويحصل على شخصية (بيرسونا)، وينضم إلى المجموعة التي تكتشف أن "هو" في الواقع فتاة اتخذت هوية ذكر لتجنب التمييز الجنسي من قبل الشرطة . [ 14 ]
تتصاعد الأحداث عندما يدرك ريوتارو دوجيما تورط يو في القضية بعد أن رآه يقرأ رسالة تهديد من القاتل. [ 19 ] تُختطف ناناكو أثناء استجواب يو، مما يدفع ريوتارو إلى مطاردة الجاني بسيارته. تنتهي المطاردة بتصادم السيارتين؛ يهرب الخاطف مع ناناكو عبر جهاز تلفزيون في شاحنته، ويعهد ريوتارو، المصاب بجروح خطيرة، بإنقاذها إلى المجموعة. تتعقب المجموعة الجاني داخل عالم التلفزيون؛ يستحوذ الظلال القريبة على الجاني، تارو ناماتامي، ويتحول إلى كونينو-ساغيري الذي يهاجمهم لكنه يُهزم، ويُنقل هو وناناكو إلى مستشفى إينابا. خلال فترة إقامة ناناكو في المستشفى، يستمر الضباب الذي يظهر عند حدوث قناة منتصف الليل في العالم الحقيقي بعد الموعد النهائي، مما يتسبب في ذعر متزايد بين سكان إينابا. عندما يبدو أن ناناكو تموت، تواجه المجموعة ناماتامي بغضب، ويظهر ناماتامي الظل الزائف على قناة منتصف الليل لاستفزاز المجموعة المنهكة والضعيفة عاطفياً لإلقائه في الماء؛ وبصفتك يو، يجب على اللاعب مساعدة الآخرين على إدراك أن ناماتامي ليس القاتل من خلال الإشارة إلى الأسئلة التي لم تتم الإجابة عليها وعدم وجود دافع مناسب.
عند استجوابه من قبل فريق التحقيق، أوضح ناماتامي أن عمليات اختطافه كانت محاولة لحماية من ظهروا على قناة منتصف الليل من القاتل، دون أن يدرك خطورة عالم التلفاز وأن حبسهم فيه كان وسيلة قتل الضحايا؛ كما نفى إرسال أي رسائل تحذيرية إلى يو. بعد مراجعة جميع الأدلة التي جمعوها، توصل فريق التحقيق إلى أن القاتل الحقيقي، وكاتب رسائل التهديد، ليس سوى شريك ريوتارو، تورو أداتشي، الذي أكد شكوكهم دون قصد عند مواجهته، ثم فرّ إلى عالم التلفاز. [ 20 ] [ 21 ] من الممكن عدم معرفة هوية القاتل الحقيقي؛ فإما ذلك أو قتل ناماتامي برميه في التلفاز، وكلاهما يؤدي إلى نهايات سيئة، حيث يسود الضباب بشكل دائم، مما يؤدي إلى فناء البشرية. [ 22 ] كما أن قتل ناماتامي يؤدي إلى بقاء ناناكو ميتة؛ وإلا، فسيتم إنعاشها.
بعد أن حدد الفريق أداشي باعتباره الجاني الحقيقي، طاردوه وعثروا عليه داخل عالم التلفاز. أوضح أداشي أن أفعاله كانت بدافع الملل، وإيمانه بأن البشرية ستكون أفضل حالًا لو آمنت بما تشاء، وكشف أنه خدع ناماتامي ليرمي الناس في عالم التلفاز، وراقب عمليات الإنقاذ التي قامت بها فرق التحقيق للتسلية، وأنه ألقى ميتسو بنفسه في عالم التلفاز لضمان عدم انتهاء "اللعبة" قبل الأوان؛ إلا أن الفريق رفض مزاعمه واعتبرها هذيان رجل مجنون. [ 23 ] بعد قتال أداشي، سيطرت عليه أمينو-ساغيري، التي كشفت أن الضباب ضار بالبشر، وسيؤدي في النهاية إلى سقوط البشرية في حالة جهل دائم وتحولها إلى ظلال. [ 24 ] بعد هزيمته، وافق على تبديد الضباب، مهنئًا الفريق على عزيمتهم. [ 25 ] بعد هزيمته، وافق أداشي الجريح على تحمل مسؤولية أفعاله، وتم القبض عليه. [ 26 ]
تنتقل أحداث اللعبة إلى اليوم السابق لعودة يو إلى منزله. إذا عاد اللاعب إلى منزل دوجيما، تنتهي اللعبة بالنهاية "العادية"، حيث يودع الفريق يو عند مغادرته إينابا. أما إذا رفض اللاعب ذلك، وزار بدلاً من ذلك مكان لم شمل الفريق المعتاد، يجتمعون مجدداً ويقررون التحقيق في الأصول الغامضة لقناة منتصف الليل لإنهاء القضية نهائياً، مما يمهد الطريق للنهاية "الحقيقية" للعبة الأصلية. يواجه يو عاملة محطة وقود التقاها في بداية اللعبة، والتي تكشف عن نفسها بأنها إيزانامي نو أوكامي ، "المتحكمة" في أحداث اللعبة. يُفسر سبب الضباب المتكرر بأنه محاولة لخلق عالم من الوهم عن طريق دمج عالم التلفاز مع عالم البشر، كل ذلك "من أجل" البشرية. [ 27 ] [ 28 ] يتعقب الفريق إيزانامي داخل عالم التلفاز ويقاتلونها، لكنهم يعجزون عن الانتصار في البداية. يستمد يو المهزوم قوته من الروابط التي بناها مع من حوله، وبهذه القوة يوقظ شخصية جديدة - إيزاناغي نو أوكامي - يستخدمها لهزيمة إيزانامي. [ 29 ] وبذلك، يتبدد الضباب عن كل عالم، ويعود عالم التلفاز إلى شكله الأصلي. يودع الفريق يو في اليوم التالي، وتنتهي اللعبة بمشهد ما بعد النهاية يصور المجموعة وهي تعزم على البقاء أصدقاء إلى الأبد، بينما يتأمل يو صورة جماعية له مع بقية الفريق. [ 30 ]
بيرسونا 4 جولدن

تُضيف لعبة Persona 4 Golden رابطين اجتماعيين جديدين إلى اللعبة؛ أداشي وشخصية ماري الحصرية ، وهي فتاة غامضة تُصبح مساعدة في غرفة المخمل وتسعى لاستعادة ذكرياتها المفقودة. إذا ارتقى اللاعب برابط أداشي الاجتماعي إلى مستوى مُعين، يُتاح له خيار إخفاء هويته كقاتل عن باقي فريق التحقيق، مما يُبقي اللغز دون حل ويؤدي إلى نهاية "الشريك". في اليوم الأخير ليو في إينابا، يُمكنه زيارة أداشي وتدمير دليل حاسم مُرتبط بالقضية. عندها يبتز أداشي يو، مُهددًا باعتقاله بتهمة تدمير الأدلة إذا لم يُجب على مكالماته. تنتهي اللعبة بنفس طريقة النهاية العادية، ولكن بعد ظهور شارة النهاية، يمر يو بجانب أداشي عند معبر سكة حديد. يُمسك يو هاتفه بيده بينما ترتسم ابتسامة ساخرة على وجه أداشي.
بعد أن يهزم فريق التحقيق أمينو-ساغيري، تختفي ماري من الغرفة المخملية. إذا كانت علاقة ماري الاجتماعية قد وصلت إلى أقصى مستوى، تعد مارغريت يو بالعثور عليها. يقرر فريق التحقيق القيام برحلة تزلج معًا، وخلالها يعثرون على كوخ بداخله تلفاز. يتضح أن التلفاز بوابة إلى الغابة الجوفاء، حيث لجأت ماري. مع اقتراب الغابة الجوفاء من الانهيار، يسارع فريق التحقيق لإنقاذها؛ إذا فشلوا في ذلك، تختفي ماري من ذاكرتهم. أما إذا نجحوا، فيجدون ماري، التي تكشف أنها كوسومي-نو-أوكامي، التي خُلقت لتكون جاسوسة لأمينو-ساغيري لمعرفة ما تتمناه البشرية؛ بعد هزيمة أمينو-ساغيري، امتص جسدها الضباب. كانت خطة ماري هي الانتحار حتى لا ينتشر الضباب على العالم مرة أخرى، لكن فريق التحقيق رفض السماح لها بالموت، وهزمها وحررها من سيطرة الضباب. [ 31 ]
إذا نجح فريق التحقيق في إنقاذ ماري وهزيمة إيزانامي نو أوكامي، يحصل اللاعب على النهاية الذهبية ، [ ملاحظة 1 ] حيث تدرك ماري أنها في الواقع إيزانامي نو ميكوتو، الشكل الحقيقي للإلهة إيزانامي، التي كانت تتمنى في الأصل حماية البشرية وتحقيق أمانيها، ولكن مع تغير الناس وتوقفهم عن التمني للحقيقة، انقسمت أمانيها بينها وبين إيزانامي نو أوكامي. باندماج كونينو ساغيري وأمينو ساغيري وإيزانامي نو أوكامي معها، تعود ماري إلى حالتها الكاملة وتختفي من غرفة المخمل إلى الأبد. بعد أحداث النهاية الحقيقية للعبة الأصلية، تنتقل النهاية الذهبية إلى خاتمة تدور أحداثها في أواخر أغسطس، بعد خمسة أشهر من رحيل يو، حيث يعود إلى إينابا لقضاء الصيف. [ ملاحظة 2 ] يلتقي يو بأصدقائه، الذين تغيروا جميعًا منذ آخر لقاء جمعهم. خلال حفلة مفاجئة مع صديقيه، ريوتارو وناناكو، يكتشف يو، من بين أمور أخرى، أن ناماتامي يترشح لمنصب العمدة تكفيرًا عن أفعاله السابقة، وأن أداتشي أصبح سجينًا مثاليًا، وأن ماري تتخذ هوية جديدة كمذيعة تلفزيونية شهيرة تقدم نشرة الأحوال الجوية، ويبدو أنها قادرة على التحكم بها. بناءً على اقتراح ناناكو، يرحب الجميع بيو ترحيبًا رسميًا ولكنه بهيج عند عودته إلى "المنزل"؛ وبينما يوبخون كانجي لقوله شيئًا مختلفًا عما يقوله الآخرون، يبتسم يو ابتسامة مشرقة. تنتهي اللعبة بعرض صورة جماعية جديدة ليو وأصدقائه، بمن فيهم ماري، وهم جميعًا يبتسمون معًا. [ 32 ]
تطوير
بحسب مخرج اللعبة كاتسورا هاشينو ، فبينما "طُرحت بعض الأفكار سابقًا"، لم يبدأ تطوير لعبة Persona 4 في اليابان إلا بعد إصدار Persona 3. [ 33 ] تألف فريق التطوير من فريق Persona 3 وموظفين جدد ضمّوا معجبين باللعبة . [ 34 ] سعت شركة Atlus إلى تحسين كلٍّ من أسلوب اللعب وعناصر القصة في Persona 3 للعبة الجديدة، لضمان عدم اعتبارها مجرد "إعادة إنتاج" للجزء السابق. قال هاشينو : "لتحقيق ذلك، حاولنا منح لاعبي Persona 4 هدفًا واضحًا وشعورًا بالغاية يُحفّزهم باستمرار أثناء اللعب. وكانت حبكة جريمة القتل الغامضة وسيلتنا لتحقيق ذلك." [ 33 ] ووفقًا لهاشينو، استُلهمت حبكة Persona 4 بشكل كبير من روائيي الغموض مثل السير آرثر كونان دويل ، وأجاثا كريستي ، وسيشي يوكوميزو . [ 35 ] تم الكشف رسميًا عن لعبة Persona 4 في مجلة الألعاب اليابانية Famitsu في مارس 2008. وتناول مقال في العدد تفاصيل قصة اللعبة التي تدور حول جريمة قتل غامضة، وبيئتها الريفية، ونظام التنبؤات الجوية الجديد. وأُعلن عن موعد إصدار اللعبة في أمريكا الشمالية خلال معرض Anime Expo 2008 في لوس أنجلوس، كاليفورنيا . [ 36 ] لم تُصدر شركة Atlus قرصًا إضافيًا أو خاتمة للعبة Persona 4 ، كما فعلت مع Persona 3 FES . [ 37 ] أتاحت Persona 4 للاعبين التحكم الكامل في الشخصيات أثناء المعارك. ويعود ذلك إلى تعليقات سلبية من اللاعبين حول تحكم الذكاء الاصطناعي بمعظم فريق اللاعب في Persona 3. [ 38 ] كان حجم البيانات التي أضافها الفريق حول الحياة المدرسية، وعلاقات الشخصيات، وحوارات الشخصيات كبيرًا جدًا لدرجة أن البعض خاف من عدم إمكانية وضعها على قرص واحد. [ 39 ] أنتج استوديو Hibari المشاهد السينمائية . [ 40 ]
استُلهم تصميم مدينة إينابا من بلدة تقع على مشارف جبل فوجي . [ 35 ] وقد شكّل تصميمها الريفي مصدر خلاف بين مطوري لعبة Persona 4 ، إذ "كان لكل فرد من فريق العمل تصوّره الخاص عن البلدة الريفية"، وفقًا للمخرج كاتسورا هاشينو. وقد قام جميع أعضاء الفريق بجولة بحثية لتحديد موقع إينابا الأمثل. [ 34 ] لا تُمثّل إينابا "بلدة ريفية ذات معالم سياحية"، بل هي أقرب إلى مكان عادي غير بارز. وصف هاشينو البلدة بأنها "سواء كان ذلك جيدًا أم سيئًا... بلدة عادية تمامًا". [ 35 ] على عكس ألعاب تقمص الأدوار الأخرى، التي قد تحتوي على عوالم واسعة لاستكشافها، تدور أحداث Persona 4 في إينابا في معظمها. وقد ساهم ذلك في خفض تكاليف التطوير، ومكّن شركة Atlus من "توسيع أجزاء أخرى من اللعبة". كما يسمح هذا الموقع المركزي للاعبين "بالتعاطف مع الحياة اليومية التي تدور أحداثها في اللعبة". لتجنب رتابة اللعبة، حدد فريق التطوير عددًا معينًا من الأحداث داخل اللعبة لإبقائها مثيرة. [ 33 ] استُلهم اختيار الشخصيات الأسطورية اليابانية لشخصيات "بيرسونا" بدلًا من الآلهة اليونانية الرومانية المستخدمة في الألعاب السابقة مباشرةً من البيئة الجديدة. [ 38 ] استندت مظاهر "بيرسونا" إلى شخصيات اللاعبين. تمتع فريق التصميم بحرية إبداعية واسعة في تصميم "بيرسونا"، فمع أن الآلهة اليابانية تتمتع بصفات شخصية محددة، إلا أن مظاهرها غير محددة تقليديًا. ابتكر هاشينو "الظلال" دون استشارة خارجية تُذكر، مع أنه استعان بموظفات لتصميم نسخ "الظلال" الأنثوية. [ 39 ]
على الرغم من سكنهم في الريف، صُممت شخصيات لعبة Persona 4 لتبدو وتتحدث بشكل "طبيعي" وكأنها "طلاب مدارس ثانوية عصريون"، وفقًا لما ذكره نيك ماراغوس، محرر الترجمة الرئيسي. في البداية، وصف ماراغوس شخصيات اللعبة بأنها "أكثر ريفية مما هو مطلوب فعليًا". وأضاف: "الشخصيات ليست ريفية بالمعنى الحرفي ... إنهم ببساطة يعيشون في مكان ليس مدينة كبرى". [ 41 ] أثناء إجراء مقابلة مع أعضاء فريق تطوير Persona 4 ، لاحظ أندرو فيتش، محرر موقع 1UP.com ، أن شخصيات المدينة - يوسوكي والبطل - يتمتعون بتسريحات شعر "أكثر أناقة" من الشخصيات الأخرى. استخدم شيغينوري سويجيما، مدير الفنون، تسريحات الشعر للتمييز بين شخصيات المدينة والريف. "بالنسبة ليوسوكي تحديدًا، أضفتُ إليه إكسسوارات، مثل سماعات الرأس والدراجة، لجعل من الواضح أنه من المدينة". [ 35 ]
التوطين
كما هو الحال مع لعبة Persona 3 ، تولى يو نامبا ونيتش ماراغوس من شركة Atlus USA مهمة ترجمة لعبة Persona 4. بالإضافة إلى ذلك، كان هناك أربعة مترجمين ومحرران آخران. وُزِّعت مهمة تصميم الروابط الاجتماعية بالتساوي بين المترجمين والمحررين. [ 42 ] خلال عملية ترجمة اللعبة، تم تغيير أسماء الشخصيات لتناسب الجمهور العالمي، بما في ذلك تغيير اسم كوما إلى تيدي. كما طرأ تغيير مماثل على اسم رايز كوجيكاوا الفني، "Risechie" (りせちー، Risechī ) في اليابان، ليصبح "Risette". وأوضح نامبا أيضًا سبب تغيير مصطلح "المجتمع" إلى "الرابط الاجتماعي"، فيما يتعلق بآلية اللعب، حيث أن كلمة "مجتمع" لها معنى مختلف في اللغة الإنجليزية، بينما يشير إيغور في خطاباته غالبًا إلى "المجتمع" و"الروابط". تم تغيير الأسماء أيضًا لأغراض التورية وغيرها من التأثيرات اللغوية، بما في ذلك أسماء عناصر الأبراج المحصنة، مثل تحويل "Kae Rail" إلى "Goho-M"، حيث فُسِّر استخدام العنصر لإعادة اللاعب إلى المدخل على أنه "العودة إلى المنزل". كما حُذفت بعض الإشارات الثقافية اليابانية التي لم تكن قابلة للترجمة، مثل الإشارات إلى كوسوكي كيندايتشي . وظهرت أيضًا بعض المشكلات المتعلقة بترجمة أسماء أبراج يوكيكو وكانجي ورايز المحصنة، حيث صُمِّمت الأسماء الإنجليزية لتتناسب مع الرسومات اليابانية الأصلية، وصُمِّمت رسومات برج "Void Quest" خصيصًا لتُحاكي جهاز فاميكوم . وأشار أيضًا إلى مدى شيوع تفسيرات ظل كانجي في الغرب، وكيف أن ذلك لم يُغيِّر من نظرة الجمهور الآخر إلى الشخصية. [ 43 ] ومن التغييرات الأخرى أن الشخصيات الرئيسية في الدبلجة الإنجليزية كانت تُشير إلى باقي أعضاء فريق التمثيل بأسمائهم الأولى، بينما اختلف الأمر في النسخة اليابانية. في عملية الدبلجة، كان المحررون أحيانًا يبدلون بين الإشارة بالاسم الأول والاسم الأخير لإضفاء تأثير درامي. [ 44 ]
علّق ماسارو نانبا، مدير مشروع أول في شركة أطلس، قائلاً إنه تقرر الإبقاء على اسم "شين ميغامي تينسي" في عنواني لعبتي بيرسونا 3 وبيرسونا 4 ، لاعتقادهم بأنهما جزء من نفس سلسلة شين ميغامي تينسي 3: نوكتورن . مع ذلك، تم حذف اسم "شين ميغامي تينسي" من كلٍ من بيرسونا 4 غولدن وبيرسونا 4 أرينا ، لأنه كان سيصبح طويلاً للغاية. وبالمثل، تم اختصار اسمي بيرسونا 4: ذا ألتيميت إن مايوناكا أرينا وبيرسونا 4: ذا غولدن إلى العنوانين المذكورين سابقاً. [ 43 ] وكما هو الحال مع بيرسونا 3 ، تم الاحتفاظ بألقاب الاحترام المستخدمة في النسخة اليابانية في النسخة الإنجليزية المدبلجة، على الرغم من أنها أثارت جدلاً بين محبي السلسلة. وقد تم ذلك كجزء من توجه مُتعمّد للحفاظ على وفائنا للمادة الأصلية. وقد أولى فريق الترجمة اهتماماً بالغاً لنطق ألقاب الاحترام، إلى جانب أصوات الأسماء، واستغرق الأمر بعض الوقت حتى يعتاد عليها فريق التمثيل الإنجليزي. كان يوري لوينثال أحد أعضاء فريق الدبلجة الإنجليزية الذي ظهر أيضًا في لعبة بيرسونا 3. ورغم أنه قام بدبلجة شخصيات في بيرسونا 3 ، إلا أن شركة نامبا أرادت له دورًا أكبر. وقد تضمن دوره بشخصية يوسوكي ألف سطر حواري إضافي مقارنةً بالشخصيات الرئيسية الأخرى. وكان من الأدوار المهمة لفريق الترجمة تيدي ورايز، كونهما داعمين للفريق. ومن العناصر الأخرى في النص الإنجليزي زيادة استخدام الألفاظ النابية مقارنةً ببيرسونا 3 : فقد احتوت المسودة الأولى على لغة قوية جدًا تم حذفها لعدم ملاءمتها. وقد أُضيفت ألفاظ نابية كثيرة إلى حوار شخصية كانجي نظرًا لطبيعته المتقلبة. وتم اختيار استخدام الألفاظ النابية بعناية فائقة بما يتناسب مع الموقف العاطفي. [ 42 ] [ 45 ]
موسيقى
قام شوجي ميغورو بتأليف وتوزيع وإنتاج الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة . وتضمّ الموسيقى أغاني بصوت شيهوكو هيراتا، التي رأى ميغورو أنها قادرة على التعبير عن المشاعر المطلوبة في الموسيقى، بينما كتبت ريكو تاناكا كلمات الأغاني. [ 46 ] تلقى ميغورو مخططًا أوليًا لقصة اللعبة، وعمل على الموسيقى بنفس الطريقة وبالتزامن مع تطوير القصة والحوار، بدءًا من الشكل العام للأغاني وصولًا إلى أدق التفاصيل. [ 46 ] ووفقًا لميغورو، فقد تم تأليف أغنيتي "Pursuing My True Self" و"Reach Out to the Truth" لتعكسا الصراعات الداخلية للشخصيات الرئيسية في اللعبة؛ فالأغنية الأولى، المستخدمة كشارة البداية، ساعدت في توضيح صراعات الشخصيات، بينما أكدت الأغنية الثانية، المستخدمة في مشاهد المعارك، على "قوة هذه الشخصيات في التغلب على صراعاتها الداخلية". [ 46 ] ظلّت نغمة "أريا الروح" المستخدمة في غرفة المخمل، وهي فكرة مشتركة بين جميع ألعاب بيرسونا ، دون تغيير يُذكر، حيث اعتقد ميغورو أن "شكل الأغنية كان واضحًا تمامًا" من الألعاب السابقة. [ 46 ] ساهم الملحنان أتسوكي كيتاجوه وريوتا كوزوكا أيضًا بموسيقى للعبة. كيتاجوه، الذي سبق له تأليف موسيقى لشركة أطلس مع لعبتي Growlanser VI و Trauma Center: New Blood ، قدّم أربع نغمات للعبة بيرسونا 4 ، بينما ألّف كوزوكا "نغمة يونيو". [ 47 ]
أصدرت شركة أنيبلكس في اليابان ألبوم الموسيقى التصويرية للعبة بيرسونا 4، المكون من قرصين، في 23 يوليو 2008. كما صدر الألبوم في أمريكا الشمالية. [ 48 ] يُعدّ الجانب الأول من الألبوم قرصًا إضافيًا مرفقًا مع كل لعبة، بينما كان الجانب الثاني جزءًا من حزمة توسعة الروابط الاجتماعية الحصرية للعبة بيرسونا 4 على موقع أمازون . [ 49 ] وكما هو الحال مع بيرسونا 3 ، صدر ألبوم "التناسخ" بعنوان " نيفر مور " في اليابان في 26 أكتوبر 2011، ويضمّ نسخًا كاملة من الأغاني الصوتية للعبة ومزيجًا موسعًا لبعض المقطوعات الموسيقية. [ 50 ] تصدّر ألبوم " نيفر مور " قائمة أوريكون الأسبوعية للألبومات [ 51 ] وقائمة بيلبورد لأفضل الألبومات في اليابان [ 52 ] في أسبوع إصداره، حيث بيع منه ما يقارب 27,000 نسخة. [ 53 ]
يطلق
صدرت لعبة Persona 4 في اليابان في 10 يوليو 2008 [ 54 ] ، مع إصدار نسخة The Best في 5 أغسطس 2010. [ 55 ] أما النسخة الكورية فقد أصدرتها شركة Sony Computer Entertainment Korea في 31 أكتوبر 2008. [ 56 ] [ 57 ] وصدرت اللعبة في أمريكا الشمالية في 9 ديسمبر 2008 مع قرص مدمج للموسيقى التصويرية يضم مختارات من مقطوعات اللعبة. [ 58 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | PS2: 90/100 [ 59 ] Vita: 93/100 [ 60 ] PC: 87/100 [ 61 ] PS4: 86/100 [ 62 ] XSXS: 89/100 [ 63 ] NS: 90/100 [ 64 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | PS2: A+ [ 65 ] VITA: A [ 66 ] |
| حافة | 9/10 [ 67 ] |
| فاميتسو | PS2: 33/40 [ 68 ] فيتا: 35/40 [ 69 ] |
| جيم برو | 5/5 [ 70 ] |
| جيم سبوت | 9/10 [ 4 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | 9.3/10 [ 71 ] |
| جيم زون | 8.7/10 [ 72 ] |
| لاعب محترف | 4.5/5 [ 73 ] |
| IGN | 9/10 [ 6 ] |
| نينتندو لايف | 9/10 [ 74 ] |
| تقرير عالم نينتندو | 8/10 [ 75 ] |
| ادفع المربع | 9/10 [ 76 ] |
| إكس بلاي | 4/5 [ 5 ] |
| سلكي | 10/10 [ 77 ] |
حظيت لعبة Persona 4 بإشادة نقدية واسعة من نقاد الألعاب عند إصدارها. وصفها جيف غيرستمان من موقع Giant Bomb بأنها "من أمتع التجارب التي خضتها مع ألعاب الفيديو، سواء كنت ألعبها بمفردي أو أشاهد شخصًا آخر يلعبها". [ 78 ] أشارت مجلة Famitsu إلى أنه على الرغم من "عدم وجود الكثير من الجديد مقارنةً بالجزء السابق"، إلا أنها فضّلت التغييرات على نظام المعارك، حيث "الإيقاع سريع فلا يُصبح مُملًا"، كما أن القدرة على التحكم بأعضاء الفريق "تُسهّل اللعب كثيرًا". [ 68 ] من جهة أخرى، لاحظ موقع IGN أن "الإيقاع قد يكون غير متناسق بعض الشيء"، وأن "بعض العناصر تبدو مُعاد استخدامها أو لم تتأثر بالأجزاء السابقة"، مع الإشادة باللعبة باعتبارها "تطورًا لسلسلة ألعاب تقمص الأدوار، وكلاسيكية فورية". كما أشار إلى أن الموسيقى التصويرية قد تكون "مُكررة بعض الشيء". [ 6 ] أوصى ريان ماتيتش من موقع RPGFan بلعبة Persona 4 باعتبارها "واحدة من أفضل تجارب ألعاب تقمص الأدوار لهذا العام"، مشيرًا إلى أنه "وسط الكم الهائل من الأجزاء المكررة وإعادة الإنتاج غير المتقنة"، تُعد اللعبة "مثالًا شبه مثالي للتوازن الأمثل بين الاعتماد على ما نجح ودفع هذا النوع من الألعاب إلى الأمام". [ 79 ] لخص أندرو فيتش من موقع 1UP.com لعبة Persona 4 بأنها "من أروع ملاحم ألعاب تقمص الأدوار في هذا العقد"، على الرغم من انتقاده "لمشاكل التحميل الطفيفة" والوقت المستغرق "في انتظار تقدم الحبكة". [ 65 ] ذكر موقع GameTrailers أنها استثناء لقاعدة ألعاب تقمص الأدوار اليابانية، وأنها تتميز عن أي لعبة JRPG أخرى، بما في ذلك سابقتها Persona 3. [ 65 ] أشارت مجلة Wired إلى أنه على الرغم من أن الرسومات ليست بمستوى رسومات Xbox 360 أو PlayStation 3 ، إلا أن "الأسلوب الفني المبتكر يعوض ذلك". كما أشادت بالموسيقى التصويرية للعبة ووصفتها بأنها "ممتازة، وخاصة موسيقى المعارك". [ 77 ]
أثارت بيئة اللعبة ردود فعل متباينة. وصف موقع IGN لعبة Persona 4 بأنها "لغز جريمة قتل تدور أحداثه في إطار عناصر مألوفة من Persona 3 "، وبينما يضيف هذا العنصر "لمسة مثيرة للاهتمام" إلى أسلوب اللعب الذي يجمع بين استكشاف الأبراج المحصنة والمحاكاة الاجتماعية، إلا أنه يتسبب أيضًا في "إبطاء وتيرة القصة أو إضعافها". [ 6 ] أشاد تيم هندرسون من موقع Hyper باللعبة لـ"إضفاء لمسة جمالية متعمدة على الأساطير الحضرية السخيفة وغيرها من الأفكار بثباتٍ راسخ، مما يجعل النتيجة النهائية متماسكة بشكل لا يتزعزع". ومع ذلك، انتقدها لبطء وتيرة السرد، وشعوره بأن اللعبة "تفتقر إلى مشاهد متقنة". [ 80 ] وصف موقع 1UP.com لعبة Persona 4 بأنها "لغز جريمة قتل أنيق"، وقارنها بمغامرة " سكوبي دو " في بلدة صغيرة. [ 65 ]
تُعرف اللعبة أيضًا بجزء من قصتها الذي يدور حول مواضيع جنسية. [ 79 ] من بين الشخصيات القابلة للعب التي حظيت باهتمام النقاد شخصية كانجي، الذي يُعتبر من أوائل الشخصيات في ألعاب الفيديو السائدة التي تُعاني من صراع مع ميولها الجنسية ، وقد أُشيد بشركة أطلس لإدراجها هذه الشخصية. [ 12 ] صرّحت شركة أطلس الأمريكية بأنها تركت ميول كانجي الجنسية غامضة للاعب؛ ومع ذلك، لم يصدر أي تعليق من شركة أطلس اليابانية المطوّرة للعبة بخصوص هذا الأمر. [ 12 ] وفقًا للدكتورة أنطونيا ليفي، مؤلفة كتاب "ساموراي من الفضاء الخارجي: فهم الرسوم المتحركة اليابانية" ، فإن التساؤل حول ميول كانجي الجنسية في النص هو "تعليق على المثلية الجنسية في سياق اجتماعي ياباني أوسع"، حيث "يُنظر إلى فكرة "الإفصاح عن الميول الجنسية" على أنها غير مرغوب فيها... لأنها تنطوي بالضرورة على تبني موقف تصادمي ضد أنماط الحياة والقيم السائدة". [ 12 ] رأت بريندا براثويت ، مؤلفة كتاب " الجنس في ألعاب الفيديو "، أنه "كان سيكون من الرائع لو صرّحوا بشكل قاطع بأن [كانجي] مثلي الجنس"، لكنها مع ذلك كانت "مسرورة" بمعالجة الشخصية وتصوير اللعبة "لصراعاته الداخلية وتفاعلاته مع الأصدقاء". [ 12 ]
حصلت نسختا PlayStation 4 و Xbox Series X/S من لعبة Persona 4 Golden على "مراجعات إيجابية بشكل عام"، [ 62 ] [ 63 ] بينما حظيت نسخة Switch بـ "إشادة عالمية"، وفقًا لموقع Metacritic . [ 64 ]
مبيعات
تصدرت لعبة Persona 4 قوائم المبيعات عند إصدارها الأول في اليابان، حيث بيع منها 193,000 نسخة خلال أسبوع واحد. [ 81 ] وبلغت مبيعات نسخة PS2 358,899 نسخة في اليابان. [ 82 ] وفي أمريكا الشمالية، كانت Persona 4 اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز PlayStation 2 على موقع Amazon.com لمدة أسبوعين متتاليين. [ 83 ] تضمنت نسخ Persona 4 في أمريكا الشمالية وأوروبا قرصًا موسيقيًا يحتوي على مختارات من الموسيقى التصويرية الكاملة التي صدرت في اليابان. [ 48 ] باعت أمازون حصريًا حزمة توسعة الروابط الاجتماعية للعبة Persona 4 ، والتي تضمنت قرصًا موسيقيًا إضافيًا، وقميصًا، وتقويمًا لعام 2009، ودمية قطيفة لشخصية تيدي. [ 49 ] أُعيد إصدارها كلعبة كلاسيكية لجهاز PlayStation 2 على جهاز PlayStation 3 في أبريل 2014.
باعت النسخة اليابانية من لعبة Persona 4 Golden على جهاز PS Vita ما مجموعه 324,357 نسخة مادية [ 82 ] و21,020 نسخة رقمية [ 84 ] ، ليصل إجمالي مبيعات نسختي PS2 و Golden (Vita) في اليابان إلى 704,276 نسخة. [ 82 ] [ 84 ] وعلى مستوى العالم، تجاوزت مبيعات Persona 4 Golden على جهاز Vita 1.5 مليون نسخة. [ 85 ] كما حققت نسخة Windows من Persona 4 Golden على منصة Steam في عام 2020 نجاحًا كبيرًا، حيث بيع منها أكثر من 500,000 وحدة في أقل من شهر. [ 86 ] [ 87 ] وصرحت شركة Sega بأن مبيعاتها فاقت التوقعات بكثير، وأنها ستواصل دعم نقل ألعابها القديمة إلى أجهزة الكمبيوتر. [ 88 ] في 30 يونيو 2021، أعلنت شركة أطلس أن مبيعات نسخة الحاسوب الشخصي من لعبة Persona 4 Golden قد بلغت مليون وحدة، [ 89 ] ليصل إجمالي مبيعات Persona 4 Golden إلى 2.5 مليون نسخة مباعة عالميًا لمنصتي Vita والحاسوب الشخصي. [ 90 ]
الجوائز
حصلت لعبة Persona 4 على جائزة "PlayStation 2 Game Prize" في جوائز فاميتسو لعام 2008، وذلك بناءً على تصويت قراء مجلة فاميتسو . [ 91 ] كما حظيت اللعبة بتقدير رابطة موردي ألعاب الكمبيوتر، حيث نالت جائزة "ألعاب العام للتميز" في جوائز الألعاب اليابانية لعام 2009. [ 92 ] وقد مُنحت اللعبة الجائزة لجودة عملها العالية، وقصتها الممتازة، وأبراجها المحصنة المُولّدة تلقائيًا، وموسيقاها الخلفية الرائعة. [ 93 ] وفازت بجائزة التميز في جوائز الألعاب اليابانية لعام 2009. [ 94 ] وفي عام 2013، صنّفها موقع GamesRadar في المرتبة الخامسة ضمن قائمة "أفضل قصص ألعاب الفيديو على الإطلاق"، مشيرًا إلى أن "أبرز نقاط قوتها تكمن في وتيرة اللعب". [ 95 ] وفي عام 2015، اختار موقع GamesRadar لعبة Persona 4 Golden في المرتبة 53 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". [ 96 ] في العام نفسه، صنّف موقع USgamer اللعبة في المركز الخامس ضمن قائمة "أفضل 15 لعبة منذ عام 2000". [ 97 ] وفي عام 2023، أدرج موقع Time Extension اللعبة ضمن قائمة "أفضل ألعاب تقمص الأدوار اليابانية على الإطلاق". [ 98 ]
إرث
تتوفر أزياء مستوحاة من زي مدرسة ياسوغامي الثانوية، مصحوبة بموسيقى من اللعبة، في Persona 5 و Persona 3 Reload و Metaphor: ReFantazio ، وكلها كمحتوى إضافي قابل للشراء.
إصدارات أخرى
بيرسونا 4 جولدن

لعبة Persona 4 Golden ، التي صدرت في اليابان باسم Persona 4: The Golden ، أُعلن عنها في أغسطس 2011 كنسخة مُحسّنة من Persona 4 لجهاز PlayStation Vita المحمول . كانت شركة Atlus تخطط في الأصل لإصدارها حصريًا على PlayStation Portable ، على غرار Persona 3 Portable ، الأمر الذي كان سيتطلب حذف بعض ميزات نسخة PlayStation 2. إلا أن جهاز Vita وفّر موارد كافية سمحت لشركة Atlus بتوسيع اللعبة. [ 99 ] إنها نسخة مُوسّعة من لعبة PlayStation 2، تُضيف ميزات جديدة وعناصر قصصية مُبتكرة. أُضيفت شخصية جديدة تُدعى ماري إلى القصة. كما تتضمن اللعبة شخصيات Persona إضافية، وأزياء للشخصيات، وحوارات مُوسّعة، ومشاهد سينمائية مُوسّعة، بالإضافة إلى رابطين اجتماعيين جديدين لماري وتوهرو أداتشي. تدعم اللعبة ميزات الشبكة اللاسلكية لجهاز Vita، مما يسمح للاعب بطلب المساعدة من لاعبين آخرين في معارك الأبراج المحصنة. [ 100 ] ومن الميزات الجديدة الأخرى حديقة تُنتج عناصر يُمكن للاعب استخدامها في مختلف الأبراج المحصنة. [ 101 ] صدرت اللعبة في اليابان في 14 يونيو 2012. [ 102 ] وكانت لعبة Persona 4 Golden أول لعبة في السلسلة تصدر باللغة الصينية التقليدية. [ 103 ]
أدى إصدار لعبة Persona 4 Golden إلى ارتفاع مبيعات جهاز PlayStation Vita بشكل ملحوظ. ففي أسبوع إطلاقها الأول، باعت اللعبة 137,076 وحدة في اليابان. [ 104 ] وأشارت شركة Media Create إلى أن المبيعات الاستثنائية للعبة، التي تجاوزت مبيعات إصدارات أخرى من سلسلة Persona ، قد تعود إلى الانتشار الواسع الذي حظيت به Persona 4 في وسائل الإعلام المختلفة. [ 105 ] وبحلول منتصف يوليو 2012، بلغت مبيعات اللعبة 193,412 وحدة في اليابان. [ 106 ] احتلت اللعبة المرتبة الثامنة بين أكثر ألعاب PS Vita الرقمية مبيعًا على شبكة PlayStation اليابانية عام 2013. [ 107 ] وبحلول أبريل 2014، تم شحن 350,000 نسخة من اللعبة في اليابان، وأكثر من 700,000 نسخة حول العالم بحلول ديسمبر 2013. [ 108 ] صدرت موسيقى اللعبة في اليابان في 27 يونيو 2012، وتتألف من قرص واحد يضم 15 مقطوعة موسيقية من تأليف ميغورو وأتسوشي كيتاجوه. [ 109 ]
صدرت لعبة Persona 4 Golden في أمريكا الشمالية بتاريخ 20 نوفمبر 2012. [ 110 ] كما صدرت نسخة خاصة محدودة من 10,000 نسخة في نفس التاريخ، تحت اسم "Solid Gold Premium Edition". [ 111 ] أصدرت شركة NIS America اللعبة في أوروبا بتاريخ 22 فبراير 2013. [ 112 ] [ 113 ] كما صدرت لنظام التشغيل Windows بتاريخ 13 يونيو 2020. [ 114 ] وتضمنت بعض الميزات الإضافية، مثل الدبلجة اليابانية وتحسينات رسومية طفيفة. [ 115 ] صدرت نسخ من Golden لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و Xbox One و Xbox Series X/S بتاريخ 19 يناير 2023. [ 116 ] [ 117 ]
طبعة جديدة
لعبة Persona 4 Revival هي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Persona 4، على غرار Persona 3 Reload ، والتي قدمت رسومات محسّنة وعرضًا أفضل، بالإضافة إلى مزايا أخرى لتحسين تجربة اللعب، والتي ظهرت في Persona 5. أُعلن عنها في يونيو 2025 لأجهزة PlayStation 5 وXbox Series X/S وWindows. [ 118 ] ستصدر Persona 4 Revival في 18 فبراير 2027. [ 119 ] [ 120 ]
الشركات المشتقة
لعبة القتال Persona 4 Arena ، المعروفة في اليابان باسم Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena ، هي جزء ثانٍ من سلسلة Persona الأصلية، طورتها شركة Arc System Works ، الشركة المعروفة بإنتاج سلسلتي Guilty Gear و BlazBlue ، وصدرت عام 2012 لأجهزة الأركيد، وبلاي ستيشن 3 ، وإكس بوكس 360. [ 121 ] وكما هو الحال في الأنمي، يُدعى بطل اللعبة يو ناروكامي . وتظهر في اللعبة أيضًا شخصيات إيجيس ، وميتسورو ، وإليزابيث ، وأكيهيكو من Persona 3. تدور أحداث اللعبة بعد شهرين من النهاية الحقيقية للعبة الأصلية، حيث يُسحب أعضاء فريق التحقيق إلى داخل التلفاز ويُجبرون على المشاركة في بطولة قتالية تُسمى "P-1 Grand Prix" يستضيفها الجنرال تيدي. [ 122 ] صدر جزء ثانٍ، Persona 4 Arena Ultimax ، في صالات الألعاب اليابانية في نوفمبر 2013، ولأجهزة PlayStation 3 و Xbox 360 في أواخر عام 2014، ولأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و Windows في عام 2022. [ 123 ] [ 124 ] تدور أحداث اللعبة بعد يوم من أحداث Arena ، حيث يتعين على فريق التحقيق هزيمة أشباحهم في بطولة جديدة، "P-1 Climax"، لإنقاذ عملاء الظلال الأسرى وإيقاف انتشار ضباب أحمر غامض يغمر إينابا. تضيف اللعبة سبع شخصيات قابلة للعب من Persona 3 و Persona 4 Golden ، بالإضافة إلى شخصية شريرة جديدة قابلة للعب، شو مينازوكي .
لعبة Persona Q: Shadow of the Labyrinth هي لعبة تقمص أدوار واستكشاف زنزانات، طُوّرت لجهاز Nintendo 3DS ، وتضم شخصيات من Persona 3 و Persona 4 ، بالإضافة إلى عناصر من سلسلة Etrian Odyssey . تدور أحداثها في منتصف أحداث Persona 4 ، حيث يُسحب فريق التحقيق إلى نسخة بديلة من مدرسة ياسوغامي الثانوية، ويتعين عليهم التعاون مع أعضاء منظمة SEES لإيجاد وسيلة للهروب. صدرت اللعبة في اليابان في 5 يونيو 2014، وفي أمريكا الشمالية في 25 نوفمبر 2014، وفي أوروبا في 28 نوفمبر 2014. [ 125 ] أما Persona Q2: New Cinema Labyrinth فهي لعبة استكشاف زنزانات صدرت على جهاز 3DS كجزء ثانٍ للعبة Persona Q. تضم اللعبة فريق التحقيق، إلى جانب الشخصيات الرئيسية من Persona 3 و Persona 5 ، الذين يجدون أنفسهم محاصرين وضائعين في دار سينما . تم إصدار اللعبة في اليابان في 29 نوفمبر 2018.
لعبة Persona 4: Dancing All Night هي لعبة إيقاعية طورتها شركة Atlus لجهاز PlayStation Vita ، وتتميز بموسيقى من سلسلة Persona . تدور أحداث اللعبة بعد ستة أشهر من أحداث Persona 4 ، حيث يبحث فريق التحقيق في أمر "مسرح منتصف الليل" الغامض، الذي يقوم باختطاف فتيات من فرقة رايز الغنائية. صدرت اللعبة في اليابان في 25 يونيو 2015، ثم صدرت نسخة PlayStation 4 في عام 2018. [ 126 ]
وسائل الإعلام الأخرى
بضائع
مع إصدار لعبة Persona 4 ، أنتجت شركة Atlus مجموعة من المنتجات الترويجية، تشمل مجسمات شخصيات، ومواد منشورة، وألعاب، وملابس. تعاونت Atlus مع دار النشر اليابانية Enterbrain لإصدار دليلين استراتيجيين للعبة، وكتاب فني يُفصّل تصميمات الشخصيات والأماكن، بالإضافة إلى كتاب للمعجبين بعنوان Persona Club P4 ، والذي تضمن أعمالًا فنية رسمية، ورسومات من إبداع المعجبين ، فضلًا عن مقابلات مع فريق التصميم. [ 127 ] [ 128 ] صدرت معظم المنتجات في اليابان فقط، بينما أنتجت شركات تصنيع يابانية أخرى مجسمات وألعابًا. تشمل مجسمات الشخصيات مجسمًا من مادة PVC بمقياس 1/8 لشخصية يوكيكو أماغي، بالإضافة إلى تيدي ورايز كوجيكاوا، من إنتاج شركة Alter. [ 129 ] تشمل منتجات Atlus المرخصة التي تبيعها Cospa قمصان Persona 4 ، وحقائب قماشية ، والسترة وغيرها من الإكسسوارات التي ترتديها شخصية تشي. [ 130 ]
أصدرت شركة Udon نسخة إنجليزية من كتاب الرسومات الفنية Persona 4: Official Design Works من Enterbrain والذي صدر في 8 مايو 2012. [ 131 ]
مانغا
حصلت لعبة Persona 4 أيضًا على نسخة مانغا . كتبها شوجي سوغابي، رسام مانغا Persona 3 ، وبدأت سلسلة المانغا في المجلد الخامس من مجلة Dengeki Black Maoh الصادرة عن ASCII Media Works في سبتمبر 2008. [ 132 ] صدر المجلد الأول (تانكوبون) في 26 سبتمبر 2009، وصدر 13 مجلدًا حتى الآن، وكان آخرها في 27 مارس 2019. [ 133 ] [ 134 ]
قام شييتشي كوكورا أيضًا بتأليف مانغا Persona 4 The Magician (ペルソナ4 The Magician ) ، التي تركز على حياة يوسوكي هانامورا في إينابا قبل بداية أحداث اللعبة. صدر المجلد الوحيد منها في 27 أغسطس 2012. [ 135 ] كما نُشرت مانغا مقتبسة من الرواية الخفيفة Persona × Detective Naoto ، برسومات ساتوشي شيكي ، في مجلة Dengeki Maoh ابتداءً من 27 نوفمبر 2014. [ 136 ]
رواية خفيفة
ألّفت ناتسوكي ماميا رواية خفيفة بعنوان "بيرسونا × المحققة ناوتو" (ペルソナ×探偵NAOTO ، Perusona × Tantei Naoto ) تركز على شخصية ناوتو شيروجاني بعد عام من أحداث لعبة "بيرسونا 4" . تُوظَّف ناوتو للتحقيق في اختفاء صديقة طفولتها في مدينة ياغاكورو، حيث تُشارك في التحقيق مع سوسي كوروغامي، وهو محقق آلي. صدرت الرواية، برسومات من شيغينوري سويجيما وشوجي سوغابي، عن دار نشر دينجيكي بونكو في 8 يونيو 2012 في اليابان. [ 137 ]
أنيمي
عُرض مسلسل أنمي تلفزيوني مقتبس من اللعبة، مؤلف من 25 حلقة ، من إنتاج استوديوهات AIC ASTA وإخراج سيجي كيشي ، على قناة MBS بين 6 أكتوبر 2011 و29 مارس 2012. [ 138 ] وصدرت حلقة إضافية، هي الحلقة السادسة والعشرون، والتي تضمنت النهاية الحقيقية للقصة، في المجلد العاشر من لعبة Persona 4 بتاريخ 22 أغسطس 2013. [ 139 ] يضم المسلسل معظم الشخصيات الأصلية من لعبة الفيديو، بينما تم تسجيل صوت إيغور من اللعبة نفسها بعد وفاة مؤدي صوته، إيسامو تانوناكا ، في يناير 2010. [ 138 ] [ 140 ] أصدرت شركة Aniplex المسلسل على أقراص DVD وBlu-ray بين 23 نوفمبر 2011 و22 أغسطس 2012، حيث احتوى المجلد الأول على نسخة المخرج من الحلقة الأولى وقرص CD إضافي. [ 141 ] حصلت شركة Sentai Filmworks على ترخيص المسلسل في أمريكا الشمالية، وعرضته بالتزامن على قناة Anime Network بالتزامن مع عرضه، وأصدرته على أقراص DVD وBlu-ray في مجلدين مجمعين في 18 سبتمبر 2012 و15 يناير 2013 على التوالي. [ 142 ] [ 143 ] [ 144 ] وكما هو الحال في النسخة اليابانية، احتفظت النسخة المدبلجة الإنجليزية بالعديد من مؤدي الأصوات الأصليين من النسخة الإنجليزية للعبة، على الرغم من أن إصدار Blu-ray Disc لا يتضمن خيار الصوت الياباني. [ 145 ] [ 146 ] أصدرت شركتا Kazé و Manga Entertainment السلسلة في المملكة المتحدة في ثلاث مجموعات أقراص بلو راي/دي في دي، صدرت بين 24 ديسمبر 2012 و22 يوليو 2013. [ 147 ] [ 148 ] عُرض فيلم ملخص للسلسلة، بعنوان Persona 4 The Animation -The Factor of Hope- ، في دور العرض اليابانية في 9 يونيو 2012، ويتضمن نسخة مختصرة من القصة ومشاهد رسوم متحركة جديدة. [ 149 ] أنتجت شركة A-1 Pictures مسلسل أنمي ثانيًا مقتبسًا من Persona 4 Golden ، بعنوان Persona 4: The Golden Animation ، وبدأ عرضه على قناة MBS ضمن فقرة Animeism في يوليو 2014. [ 150 ]
إنتاج مسرحي
عُرضت مسرحية حية بعنوان "VisuaLive: Persona 4 " [ 151 ] في الفترة من 15 إلى 20 مارس 2012. [ 152 ] أُسند الفضل إلى شوتارو أوكو في إخراج لقطات اللعبة المستخدمة في المسرحية، بينما قام شونسوكي وادا بتأليف الموسيقى. [ 153 ] وشمل طاقم الممثلين في المسرحية: تورو بابا في دور البطل الذي اختاره الجمهور، وتاكاهيسا ماياما في دور يوسوكي هانامورا، ومينامي تسوكوي في دور تشي ساتوناكا، وريسا يوشيكي في دور يوكيكو أماغي، وجيوجي ساوتومي في دور دايسوكي ناغاسي، وموتوهيرو أوتا في دور كو إيتشيجو، وماساسي تانيغوتشي في دور ريوتارو دوجيما، وماسامي إيتو في دور تورو أداتشي. كما أعاد كابّي ياماغوتشي وري كوغيميا أداء دوريهما الصوتيين تيدي ورايز. [ 153 ] [ 154 ] لم يكن من الممكن اختيار ممثلات لدورَي ناوتو ورايز في ذلك الوقت بسبب تقييد شركة إنتاج المسرحية لعدد الممثلات المسموح لهن بالظهور فيها. [ 153 ] بعد الإعلان، تم اختيار يويتشيرو أومي لدور كانجي تاتسومي في 1 ديسمبر 2011. [ 155 ] وثّقت لعبة VisuaLive: Persona 4 أحداث اللعبة حتى انضمام كانجي إلى الفريق.
عُرضت المرحلة الثانية من الإنتاج، بعنوان "VisuaLive: Persona 4: The Evolution " [ 156 ] ، والتي وثّقت النصف الثاني من أحداث القصة، وذلك في الفترة من 3 إلى 9 أكتوبر 2012. وشملت الإضافات إلى طاقم التمثيل: يوريا سوزوكي في دور رايز كوجيكاوا، وجوريا كاواكامي في دور ناوتو شيروجاني، وياسوهيرو روبونغي في دور تارو ناماتامي، وشوتارو ماميا في دور إيزانامي، وأريسا ناكاجيما في دور مارغريت. [ 157 ] وحلّت يومي سوغيموتو محل يوشيكي في دور يوكيكو أماغي. [ 157 ]
ملحوظات
- ↑ من الممكن الحصول على النهاية الحقيقية للعبة الأصلية في Golden عن طريق هزيمة إيزانامي دون إنقاذ ماري؛ وبالمثل، من الممكن إنقاذ ماري ولكن الحصول على النهاية العادية، إذا عاد اللاعب إلى منزل دوجيما خلال اليوم الأخير ليو في إينابا، وبالتالي لم يواجه إيزانامي.
- ↑ تدور أحداث الأجزاء الفرعية من لعبة Persona 4 ، وهما Persona 4 Arena و Persona 4 Arena Ultimax، بعد شهرين تقريبًا من مغادرة يو لإينابا، وبالتالي قبل الخاتمة التي ظهرت في النهاية الذهبية ؛ أما الجزء الفرعي الآخر، Persona 4: Dancing All Night ، فتدور أحداثه بعد شهر من الخاتمة.
مراجع
- ↑ فريق موقع Siliconera (19 أغسطس 2012). "هناك لمحة من لعبة Persona 4 في لعبة الأركيد Lord of Vermilion Re: 2 من Square Enix" . Siliconera . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2026 .
- ↑ سلاتر، هاري (21 سبتمبر 2012). "الكشف عن موعد إصدار لعبة Persona 4: The Golden في أمريكا الشمالية" . بوكيت غيمر . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2026 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11شين ميجامي تينسي: دليل تعليمات بيرسونا 4 لأمريكا الشمالية . أتلس الولايات المتحدة الأمريكية، وشركة 2008. ص. 5-28 (5-7، 10-11، 14-15، 19، 23، 25، 28). سلوس-21782ب.
- 1 2 3 4 أندرسون، لارك (10 ديسمبر 2008). "مراجعة لعبة شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2009 .
- 1 2 فينسون، دانا (12 ديسمبر 2008). "مراجعة لعبة بيرسونا 4" . جي 4. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2008 .
- 1 2 3 4 هاينز، جيف (9 ديسمبر 2008). "مراجعة لعبة شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2009 .
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس .
دوجيما:
لم نعثر على سبب وفاة الضحية الأولى، والآن عثرنا على ضحية ثانية مماثلة تمامًا...
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس . المستوى/المنطقة: جونز - ردهة الطعام.
تشي:
عليكِ أن تنظري إلى تلفاز مطفأ، وحيدةً، عند منتصف الليل تمامًا في ليلة ممطرة. بينما تحدقين في صورتكِ، سيظهر شخص آخر على الشاشة. ويقولون إن هذا الشخص هو توأم روحكِ.
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس . المستوى/المنطقة: عالم التلفاز.
تيدي:
أعلم أنه إذا كان الضباب كثيفًا من جانبكم، فإنه ينقشع هنا. يصبح الوضع خطيرًا للغاية عندما ينقشع الضباب. حينها تصبح الظلال عنيفة...!
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس . المستوى/المنطقة: عالم التلفاز.
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس . المستوى/المنطقة: إينابا - سطح مدرسة ياسوغامي الثانوية.
يوسوكي:
أنا وهذا الشخص سنقبض على الجاني بأنفسنا! الشرطة عاجزة في هذه القضية، لكن لدينا بيرسونا. /
تشي
: أنا أساعد أيضًا! لا أصدق أن أحدهم قد يرمي الناس في مكان كهذا. سأضرب من يفعل هذا! /
يوكيكو
: دعوني أساعد أيضًا. أريد أن أعرف لماذا يحدث هذا... خاصةً إذا كان أحدهم يكرهني لدرجة أنه يريد قتلي.
- 1 2 3 4 5 شو، سامانثا (28 يناير 2009). "رأي: الجنسانية ورهاب المثلية في لعبة بيرسونا 4" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2009 .
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس . المستوى/المنطقة: إينابا.
- ١ ٢ أطلس (٩ ديسمبر ٢٠٠٨). شين ميغامي تينسي: بيرسونا ٤ ( بلاي ستيشن ٢ ). أطلس . المستوى/المنطقة: إينابا - ساحة طعام جونز.
ناوتو:
جنسي لا يتناسب مع صورتي المثالية للمحقق... بالإضافة إلى ذلك، فإن قسم الشرطة مجتمع ذكوري. لو كان لديهم أدنى سبب "ملموس" للازدراء بي، لما احتاجني أحد بعد الآن.
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس . المستوى/المنطقة: منزل دوجيما.
دوجيما
: أعتقد أنك ستظل جزءًا من هذا المنزل حتى عودة والديك العام المقبل.
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس . المستوى/المنطقة: مدرسة ياسوغامي الثانوية - الطابق الأرضي.
الفتاة المولعة بالشائعات
: ماتت بنفس طريقة المذيع، أليس كذلك؟ هذا مرعب للغاية! /
صديقة الفتاة
: حسنًا، في المرة الماضية كان ذلك بسبب هوائي، لكن هذه المرة كانت معلقة من عمود هاتف. لا بد أنها قضية قتل متسلسل!
[...]
أوه، بالمناسبة، هل سمعت؟ رأى أحدهم فتاة تشبه ساكي على قناة منتصف الليل!
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس . المستوى/المنطقة: عالم التلفاز.
تيدي
: سأنتظركم هنا. عليكم الدخول من نفس المكان في كل مرة، حتى نتمكن من الالتقاء.
[...]
يمكنكم الدخول من مكان آخر، لكنكم لن تصلوا إلى هنا. قد ينتهي بكم المطاف في مكان لا أستطيع الوصول إليكم فيه، وحينها ستكونون في ورطة كبيرة... فهمتم؟! /
يوسوكي
: حسنًا، إلى حد كبير. الآن، هل يمكنك أن تدلنا على طريق الخروج؟ /
تيدي
: حاضر! مخرج واحد قادم مباشرة!
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس . المستوى/المنطقة: جونز - ردهة الطعام.
ناوتو
: كان السيد مورووكا الضحية الوحيدة لميتسو كوبو. لقد كانت جريمة تقليد تحاكي أسلوب الجاني الحقيقي. /
يوسوكي
: لا عجب أن جريمة قتل الملك مورون قد كسرت النمط بطرق عديدة!
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس . المستوى/المنطقة: منزل دوجيما.
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس . المستوى/المنطقة: إينابا - ساحة طعام جونز.
رايز
: أليس هذا غريبًا بعض الشيء؟ هل يُعقل أن يكتب شخصٌ يعتقد أنه يُنقذ الناس بقتلهم عباراتٍ مثل "لا تُنقذ" أو "اقتل"؟
[...]
/
كانجي
: أجل... وعبارة "سيتم وضعه وقتله" غير منطقية أيضًا. لو كان القاتل هو من يكتبها، ألن يكون الأمر أشبه بـ "
سأضعه
وأقتله"؟ /
تشي
: مهلاً، هل يُمكن أن يعني هذا...؟
[...]
أجل... يبدو الأمر كما لو أن... شخصًا آخر كتب هذه الرسالة.
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس . المستوى/المنطقة: إينابا - [_] مستشفى.
ناوتو
: نحن متأكدون أن أول جريمتي قتل [لم تكونا من فعل ناماتامي]. شخص آخر قتلهما. أداشي-سان، [هل لديك أي فكرة عمن قد يكون؟] /
أداشي
: ليس لدي أدنى فكرة عما تتحدث عنه... /
كانجي
: لأننا
نعتقد
... أنه ربما كان
أنت.
/
أداشي
: ماذا؟! هذا سخيف! نحن نعلم بالفعل أن ناماتامي هو من وضعهم جميعًا في السجن!
["!" تُسمع أصوات تعجب فوق رؤوس الجميع.]
/
تشي
:
[مصدمة]
ماذا قلت للتو...؟!
[...]
/
دوجيما
: "وضعهم جميعًا في السجن"... ما قصة "وضعهم في السجن" هذه؟
["!!" [ينفجر فوق رأس أداشي.]
/
دوجيما
:
[مخاطباً أداشي]
هل تعرف شيئاً عن أسلوب القتل؟ لا تقل لي إن كل هذا الحديث عن أجهزة التلفاز وما شابه من قبل كان...
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس . المستوى/المنطقة: منزل دوجيما - غرفتك.
السرد:
غرفتك مليئة بالضباب... الجو ضبابي للغاية في الخارج...
[...]
ناوتو:
المدينة بأكملها... مليئة بالظلال... لا أستطيع...!
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس . المستوى/المنطقة: عالم التلفاز - ماغاتسو-إينابا.
أداشي
: بصراحة، لم نعد بحاجة إلى عالمنا. من الأفضل أن يُبتلع وأن يتحول البشر إلى ظلال. هذا ما يريده حقًا كل هؤلاء الناس الذين يخشون الموت، لذا من واجبي أن أرى أنهم يحصلون عليه. /
تشي
: لا أحد يريد شيئًا كهذا!
أنت
فقط ، أيها الأحمق!
[...]
/
أداشي
: أنتم أيها الأطفال المزعجون الصغار أنتم غير المرغوب فيكم في العالم الجديد! /
يوكيكو:
تكلم عن نفسك!! الحياة مؤلمة جدًا بالنسبة لك، لكنك لا تريد الموت... بالطبع لن يفهمك أحد! هذا لا معنى له! أنت فقط تتصرف كطفل لا يحصل على ما يريد!
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس . المستوى/المنطقة: عالم التلفاز - ماغاتو إينابا.
أمينو-ساغيري
: سيصبح البشر قريباً ظلالاً، وسيعيشون في ظلام الضباب، غافلين عن حقيقتهم...
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس . المستوى/المنطقة: عالم التلفاز - ماغاتو إينابا.
أمينو-ساغيري
: أرى... قواك قوية. القوة تنبع من القلب... لقد أثبتَّ لي إمكاناتك البشرية... حسنًا. سأزيل الضباب عن المكان الذي ستعود إليه.
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس . المستوى/المنطقة: عالم التلفاز.
أداتشي
: اخرج من هنا... ستقضي عليّ الظلال... دعني وشأني... لقد أتيت لقتلي في المقام الأول... أليس كذلك؟ /
كانجي
: لا، أيها الأحمق. /
يوسوكي
: إذا تركناك هنا تموت... وظهرت جثة في النهاية، فماذا بعد؟ ما الفائدة من ذلك
؟
انتهت لعبتك الغبية. سنعيدك. عش وواجه عقابك... هكذا تسير الأمور في
عالمنا
.
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس . المستوى/المنطقة: إينابا - منطقة التسوق.
يوسوكي
: هل تقولين إن هذه المدعوة إيزانامي هي قائدة القطار، وأنها تنتظرنا في العالم الآخر؟
[...]
/
يوكيكو
: صحيح! سنهزمها ونضع حدًا لهذا الأمر هذه المرة بالتأكيد! /
تشي
: حسنًا، حالما نكون جميعًا جاهزين، فلنتقابل في جونز!
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس . المستوى/المنطقة: عالم التلفاز - ???.
إيزانامي
: كل شيء كان من أجلك... لخلق العالم الذي طالما تمنّته البشرية. يكافح البشر لفهم بعضهم بعضًا. لا يمكنك معرفة سوى عدد محدود من الناس خلال حياتك. لكن البشر يتجاهلون هذه الحقيقة ويحاولون معرفة عدد أكبر من الناس مما هو ممكن. فقط بمقارنة نفسك بالآخرين يمكنك تعريف نفسك. ومن هنا يأتي قلقك الدائم. يجعلك قلقك ترى فقط ما تريد أن تراه، وتصدق فقط ما ترغب في تصديقه. كما قلت، رغبتك هي في عالم يكتنفه الضباب!
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس . المستوى/المنطقة: عالم التلفاز - ???.
القصة
: قلوب أولئك الذين ربطتك بهم أعمق الروابط تصبح قوتك... لقد تحول إيزاناغي إلى إيزاناغي نو أوكامي!
- ↑ أطلس (9 ديسمبر 2008). شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 ( بلاي ستيشن 2 ). أطلس . المستوى/المنطقة: شارة النهاية.
- ↑ أطلس (20 نوفمبر 2012). بيرسونا 4 جولدن ( بلاي ستيشن فيتا ). أطلس. المستوى/المنطقة: كوخ الجبل.
يوسوكي
: مع ذلك،
كانت
مفاجأة. كما تعلم، مسألة "كون ماري من العالم الآخر".
[...]
/
تيدي
: لم أستطع حتى معرفة ذلك. /
البطل
: آسف لإخفاء الأسرار. (أو) لم تكن هناك فرصة للشرح. /
يوسوكي
: ههه، لا أحد يشتكي يا رجل. لو حاولت تقديمها هكذا، "أوه، إنها من عالم آخر"، لكانت علامة الاستفهام فوق رأسي مرئية من
الفضاء.
/
ناوتو
: المشكلة هنا هي دافع ماري-سان. لماذا تخاطر بحياتها لتحبس نفسها في مكان كهذا؟
[...]
/
البطل
: ذاكرتها هي المفتاح. /
كانجي
: أجل، قالت [مارغريت] إن ماري فقدت ذاكرتها. /
ناوتو
: ربما تذكرت شيئًا جعلها تفعل ذلك. /
تشي
: ...مهلاً، خطرت لي فكرة. إذا انغلق العالم الذي هي فيه، ستختفي من ذاكرتنا، أليس كذلك؟ أليس هذا كالموت؟ ...؟ /
يوسوكي
: م-ماذا—انتظري... تقصدين أنها
تحاول—
؟! /
تشي
: لا أعرف، لكن هذا ما
أشعر
به. /
يوكيكو
: إنها تريد قتل نفسها وجعلنا ننساها؟ إنها تمحو وجودها بنفسها؟! /
تيدي
: أعتقد... أن إيمي-تشان مثلي.
[...]
لا أعتقد أن إيمي-تشان ظل، لكنني أعتقد أنها تشعر بنفس شعوري: أنها... "لا ينبغي أن تكون موجودة".
- ↑ أطلس (20 نوفمبر 2012). بيرسونا 4 جولدن ( بلاي ستيشن فيتا ). أطلس . المستوى/المنطقة: شارة النهاية.
- 1 2 3 باترسون، إريك (5 مارس 2009). "مقابلة - كاتسورا هاشينو" . بلاي . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2012. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2009 .
- فريق بيرسونا 4 (6 أكتوبر 2009). "حصري: كواليس لعبة بيرسونا 4 من أطلس" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2009 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - 1 2 3 4 فيتش، أندرو. "خواطر حول لعبة بيرسونا 4" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2009 .
- ↑ وايتينغ، مارك (19 مارس 2009). "أطلس تكشف النقاب عن لعبة بيرسونا 4 في اليابان" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2009 .
- ↑ بيلي، كات (11 يونيو 2008). "أطلس تقول إنه لن يكون هناك لعبة Persona 4: FES" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2009 .
- 1 2 شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4: الدليل الاستراتيجي الرسمي . دار نشر دبل جامب. 1 ديسمبر 2008. الصفحات 302-303 . ISBN 978-0979884863.
- 1 2 هو، لورا (22 سبتمبر 2010). "خلف تصميم بيرسونا 4" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2015 .
- ↑ "أعمال استوديو هيباري" . استوديو هيباري . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2015 .
- ↑ فيتش، أندرو (8 يوليو 2008). "معرض الأنمي: أطلس تتحدث عن بيرسونا 4 ومستقبل مركز الصدمات" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2009 .
- 1 2 فيتش، أندرو (28 نوفمبر 2008). "أسئلة وأجوبة حول توطين لعبة Persona 4" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・前編【翻訳担当者インタビュBB】(باللغة اليابانية). فاميتسو . 2 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2015 .
- ↑『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・後編[翻訳担当者インタビュ](باللغة اليابانية). فاميتسو . 9 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2015 .
- ↑ نورث، ديل (7 يوليو 2008). "مقابلة ديستركتويد: أطلس تتحدث عن بيرسونا 4" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2015 .
- 1 2 3 4 جيرياسكا (11 مايو 2009). "ساوند كارنت: 'الوصول إلى الحقيقة - المسارات الصوتية في بيرسونا 4'"" . GameSetWatch. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 12 مايو 2009 .
- ↑ "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Persona 4" . VGMdb.net. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2014 .
- 1 2 "Shin Megami Tensei Persona 4 Soundtrack Side A (US) :: Album Information" . Square Enix Music Online. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2009 .
- 1 2 "Amazon.com: Persona 4: Amazon.com Exclusive Social Link Expansion Pack" . أمازون . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2009 .
- ^ "ペルソナ4アニメション 公式サイト (باللغة اليابانية)" . مؤرشفة من الأصلي في 11 تشرين الثاني (نوفمبر) 2011.
- ^ "CD アルバム 週間ランキング-ORICON STYLE ランキング" . 1 نوفمبر 2011. مؤرشفة من الأصلي في 30 كانون الأول (ديسمبر) 2011 . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2012 .
- ↑ "أفضل الألبومات | قوائم الأغاني اليابانية | بيلبورد اليابان" . 1 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2012 .
- ↑ "ゲ ム 短信 :「ペルソナ 4」のアルバムが首位 オリコンランキング" . 1 نوفمبر 2011. مؤرشفة من الأصلي في 24 آذار (مارس) 2012 . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2012 .
- ↑ "『ペルソナ4』がPS2で発売された日.アニメ化もされた国内外で人気"" (باللغة اليابانية). فاميتسو.
- ↑ "20108月発売の「 أفضل 」には「ファンタシスタポル2」や「ペルソナ4」などが登場" (باللغة اليابانية). 4 لاعب. 1 يوليو 2010.
- ↑ "소니컴퓨터엔터테인먼트코리아, '여신전생 페르소나 4' 한글버전 2008년 하반기 발매 결정" (في الكورية). سلك الأخبار. 18 يونيو 2008.
- ^ "플스2용 게임'여신전생 페르소나 4' 한글화 해서 31일 발매" (في الكورية). الرقمية اليوم. 31 أكتوبر 2008.
- ↑ إريك كاولي (8 يوليو 2007). "أطلس تعلن عن إصدار لعبة بيرسونا 4 في الولايات المتحدة في ديسمبر" . مطور ألعاب.
- ↑ "مراجعات لعبة Shin Megami Tensei: Persona 4 لجهاز PlayStation 2" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أبريل 2020 .
- ↑ "مراجعات لعبة Persona 4 Golden لجهاز PlayStation Vita" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2014 .
- ↑ "مراجعات لعبة Persona 4 Golden لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أكتوبر 2020 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Persona 4 Golden لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يناير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2023 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Persona 4 Golden لجهاز Xbox Series X" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يناير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2023 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Persona 4 Golden لجهاز Switch" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يناير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2023 .
- 1 2 3 4 فيتش، أندرو (1 ديسمبر 2008). "مراجعة لعبة بيرسونا 4" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2008 .
- ↑ راي بارنهولت (19 نوفمبر 2012). "مراجعة لعبة Persona 4 Golden: جيدة بقدر... أجل" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2022 .
- ↑ فريق إيدج (17 يناير 2009). "مراجعة: بيرسونا 4" . إيدج . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2009 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 جيفورد، كيفن (7 فبراير 2008). "فاميتسو تتناول بيرسونا 4" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2009 .
- ↑ "تقييمات فاميتسو: العدد 1227" . جيماتسو . 5 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2020 .
- ↑ هيرينغ، ويل (9 ديسمبر 2008). "شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2009 .
- ↑ "لعبة فيديو بيرسونا 4 - مراجعات، عروض دعائية، ومقابلات" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أغسطس 2011 .
- ↑ غرابوفسكي، داكوتا (1 ديسمبر 2008). "مراجعة: بيرسونا 4" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2008 .
- ↑ بيك، آدم (17 يناير 2023). "مراجعة: بيرسونا 4 جولدن (سويتش) - هاردكور جيمر" . هاردكور جيمر . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2023. تم الاسترجاع في 19 يناير 2023 .
- ↑ فوغل، ميتش (17 يناير 2023). "مراجعة: بيرسونا 4 غولدن - لعبة كلاسيكية لا غنى عنها صمدت أمام اختبار الزمن" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2023 .
- ↑ ديفادر، جو (17 يناير 2023). "مراجعة لعبة بيرسونا 4 جولدن" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2023 .
- ↑ رامزي، روبرت (17 يناير 2023). "مراجعة: بيرسونا 4 جولدن (بلاي ستيشن 4) - لعبة تقمص أدوار آسرة للغاية، وهذه هي الحقيقة" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2023. تم الاسترجاع في 19 يناير 2023 .
- 1 2 كافالي، إرنست (5 ديسمبر 2008). "مراجعة: لعبة بيرسونا 4 الأنيقة هي قمة ألعاب تقمص الأدوار" . مجلة وايرد . مؤرشفة من الأصل في 4 مايو 2009. تم الاطلاع عليها في 6 ديسمبر 2008 .
- ↑ "لعبة العام 2012: أفضل 10 ألعاب لجيف" . جاينت بومب . GiantBomb.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يناير 2015.
- 1 2 ماتيتش، رايان (17 سبتمبر 2008). "مراجعات RPGFan - شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2010 .
- ↑ هندرسون، تيم (أبريل 2009). "شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4". هايبر (187). نيكست ميديا : 58. ISSN 1320-7458 .
- ↑ سنو، جين (18 يوليو 2008). "لعبة بيرسونا 4 تتصدر مبيعات اليابان بسهولة" . مجلة وايرد . مؤرشفة من الأصل في 3 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليها في 30 يوليو 2009 .
- 1 2 3 "بحث عن الألعاب" . مكتبة بيانات الألعاب ( بيانات مبيعات فاميتسو ) . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2020 .
- ↑ كوان، داني (16 يناير 2009). "بيع العالم: مبيعات برنامج Persona 4 Heads على جهاز بلاي ستيشن 2 في أمريكا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2009 .
- 1 2 "المبيعات الرقمية" . مكتبة بيانات الألعاب ( بيانات مبيعات فاميتسو ) . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2020 .
- ↑ 2020CESAゲーム白書 (الأوراق البيضاء لألعاب CESA 2020) . رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر. 2020. ردمك 978-4-902346-42-8.
- ↑ رومانو، سال (10 يوليو 2020). "لعبة Persona 4 Golden لأجهزة الكمبيوتر تتجاوز 500,000 لاعب" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2020 .
- ↑ ماهر، سيان (14 يونيو 2020). "لعبة Persona 4 Golden أصبحت سريعًا أكثر ألعاب تقمص الأدوار اليابانية غير الجماعية عبر الإنترنت (MMO) لعبًا متزامنًا في تاريخ منصة Steam" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
- ↑ ماكجلين، أنتوني (7 أغسطس 2020). "حققت لعبة Persona 4 مبيعات "أقوى بكثير من المتوقع"، والمزيد من النسخ الكلاسيكية قادمة" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2020 .
- ↑ "بث خاص من قناة منتصف الليل المتلألئة: باعت لعبة Persona 4 Golden مليون نسخة على منصة Steam! شكرًا لدعمكم!" . تويتر . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2021 .
- ↑ هاردينغ، داريل (1 يوليو 2021). "أطلس تكشف عن تحديثات لأرقام مبيعات لعبة بيرسونا، حيث باعت السلسلة 15 مليون نسخة حول العالم" . كرانشي رول . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2022 .
- ↑ "速報! ゲ ー ム ユ ー ザ ・ が 選 ぶ "جوائز فاميتسو 2008" は 、 こ の 作 品 !!" . فاميتسو . 25 أبريل 2009. مؤرشفة من الأصلي في 19 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2009 .
- ↑ "جوائز ألعاب اليابان 2009: تحديد الفائز بجائزة "ألعاب العام" . جمعية موردي الترفيه الحاسوبي (CESA) . 24 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2009 .
- ↑ "جوائز ألعاب اليابان 2009: بيرسونا 4" . جمعية موردي الترفيه الحاسوبي (CESA) . 24 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2009 .
- ↑ "[TGS 2009]「日本ゲム大賞2009」の栄冠を手にしたのは「マリオカトWii」と「METAL GEAR SOLID 4」の2タイトル" . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). 24 سبتمبر 2009.
- ↑ "أفضل قصص ألعاب الفيديو على الإطلاق" . جيمز رادار . ١٢ يوليو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٢ أبريل ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٣ ديسمبر ٢٠١٣ .
- ↑ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . 25 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2015 .
- ↑ ماكي، بوب (4 أغسطس 2015). "أفضل 15 لعبة منذ عام 2000، رقم 5: بيرسونا 4" . يو إس غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2015 .
- ↑ بيل، لويل (25 فبراير 2023). "أفضل ألعاب تقمص الأدوار اليابانية على الإطلاق" . تايم إكستنشن . هوكشوت ميديا. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2023 .
- ↑ سبنسور (31 أغسطس 2011). "لعبة بيرسونا 4: ذا غولدن كانت مُخططة في الأصل لجهاز PSP" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2011 .
- ↑ نورث، ديل (31 أغسطس 2011). "تفاصيل التغييرات والإضافات في لعبة Persona 4 Vita" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2011 .
- ↑ "كان من الممكن تسمية لعبة Persona 4: The Golden بـ "The Garden"" سيليكونيرا. 26 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2012. "
- ↑ "لعبة Persona 4: The Golden تتألق في يونيو مع حزمة Famitsu DX" . موقع Siliconera. 21 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2012 .
- ^ "PS Vita『女神異聞錄 4 黃金版』繁體中文版 8月16日發售確定!" . سيه. 1 أغسطس 2012. أرشفة من الإصدار الأصلي في 19 آب (أغسطس) 2012 . تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2012 .
- ↑ "ارتفاع مبيعات لعبة Persona 4: The Golden Causes على جهاز PlayStation Vita" . أندرياسانغ . 21 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2012 .
- ↑ "معدل مبيعات مرتفع ومعدل طلب مسبق مرتفع للعبة Persona 4: The Golden" . أندرياسانغ. 22 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2012 .
- ↑ "المبيعات الأسبوعية: لعبة Taiko Drum Master ولعبة Pocket Soccer League تتصدران القائمة، ولعبة Time Travelers Vita Beats بنسخة 3DS" . أندرياسانغ . ١٨ يوليو ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٢ يوليو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٥ أغسطس ٢٠١٢ .
- ↑ متجر PS لعام 2013، متجر PS 2013 آلة Wayback .، بلاي ستيشن اليابان
- ↑ 2014-04-08، تجاوزت شحنات لعبة Persona 4 Golden في اليابان 350,000 نسخة. مؤرشف بتاريخ 12 أبريل 2014 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) ، موقع Siliconera
- ↑ "「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」オリジナル・サウンドトラック(音楽:目黒将司)[初回限定仕様】" . أرشفة من الإصدار الأصلي في 4 آذار (مارس) 2016 . تم الاسترجاع 29 أبريل، 2012 .
- ↑ سليوينسكي، ألكسندر (18 سبتمبر 2012). "لعبة بيرسونا 4: جولدن راش تصل إلى أمريكا الشمالية في 20 نوفمبر" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2013 .
- ↑ كارتر، جوناثان (18 سبتمبر 2012). "لعبة Persona 4 Golden تُطرح في نوفمبر" . مجلة Escapist. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2013 .
- ↑ "لعبة Persona 4 Golden قادمة إلى أوروبا بفضل شركة NIS America" . 21 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2013 .
- ↑ "Persona 4 Golden (PlayStation Vita)" . أمازون المملكة المتحدة . تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2013 .
- ↑ ماهر، سيان (15 يونيو 2020). "تولت شركة أطلس اليابانية تطوير نسخة الحاسوب من لعبة Persona 4 Golden، والتي باتت تمتلك صفحة مطورين خاصة بها على منصة Steam" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
- ↑ روميرو، سال (13 يونيو 2020). "لعبة Persona 4 Golden متوفرة الآن لأجهزة الكمبيوتر" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2020 .
- ↑ روبنسون، آندي (8 أكتوبر 2022). "أطلس تؤكد إصدار Persona 3 Portable و Persona 4 Golden في يناير" . مجلة Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2022 .
- ↑ روث، إيما (8 أكتوبر 2023). "لعبتا Persona 4 Golden وPersona 3 Portable تصدران على أجهزة الألعاب الحديثة في يناير" . موقع The Verge . تاريخ الاطلاع: 3 نوفمبر 2023.
ستصدر لعبتا تقمص الأدوار اليابانية (JRPG) على أجهزة Xbox Series X/S وXbox One وNintendo Switch وPS5 وPS4 والحاسوب الشخصي في 19 يناير 2023
. - ↑ «إعادة إنتاج لعبة Persona 4 حقيقية - شاهدوا العرض الترويجي الأول | بوليغون» . بوليغون . 8 يونيو 2025. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2025 .
- ↑ حسام الدين، جنكيز "سوليدوس كراكن" (8 يونيو 2025). "تم الإعلان عن لعبة "Persona 4 Revival" لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الألعاب المنزلية، مع دعم خدمة Game Pass وPlay Anywhere منذ اليوم الأول . XboxEra . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يونيو 2025 .
- ↑ "الكشف الرسمي عن لعبة Persona 4 Revival في عرض ألعاب Xbox" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يونيو 2025 .
- ↑ ماكنيس، كييرا (1 سبتمبر 2011). "بيرسونا مانيا: المطور يكشف عن تفاصيل جديدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2011 .
- ↑ إيشان (30 أغسطس 2011). "فريق بلاز بلو يطور لعبة قتال بيرسونا 4" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2011 .
- ↑ "انضمام يوكاري وجونبي إلى الجزء الثاني من لعبة بيرسونا 4 أرينا" . شبكة أخبار الأنمي . 28 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2013 .
- ↑ Esports.gg (10 ديسمبر 2021). "الإعلان عن نسخة مُحسّنة من Persona 4 Arena Ultimax في حفل جوائز الألعاب" . الرياضات الإلكترونية . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2022 .
- ↑ "لعبة Persona Q: Shadow of the Labyrinth قادمة إلى جهاز 3DS" . موقع Siliconera. 24 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2013 .
- ↑ "أطلس تكشف عن لعبة رقص إيقاعية جديدة من سلسلة بيرسونا 4 لجهاز بلاي ستيشن فيتا" . سيليكونيرا. 24 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2013 .
- ↑ "تفاصيل المنتج : ペルソナ4 公式設定画集" . مؤرشفة من الأصلي في 28 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع 29 يوليو، 2011 .
- ^ "ペルソナ倶楽部P4" . إنتربرين. مؤرشفة من الأصلي في 5 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع 29 يوليو، 2011 .
- ↑ آش كرافت، برايان (12 مايو 2009). "مهلاً، من يريد مجسمًا آخر لشخصية بيرسونا 4؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2009 .
- ^ "千 枝 ジ ャ ー ジ S ペ ル ソ ナ 4" . كوسبا. 2008. مؤرشفة من الأصلي في 1 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع 21 يوليو، 2011 .
- ↑ إيشان (27 نوفمبر 2011). "أودون ستنشر كتبًا فنية رسمية للعبتي بيرسونا 3 وبيرسونا 4" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2013 .
- ^ شوجي سوجابي (سبتمبر 2008). "Dengeki Maoh - P4 - بيرسونا 4". دينجيكي ماوه . 5 .
- ↑ペルソナ4(1)[ بيرسونا 4 (1) ] (باللغة اليابانية). أعمال ASCII الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2011 .
- ↑ペルソナ4(6)[ بيرسونا 4 (6) ] (باللغة اليابانية). أعمال ASCII الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2012 .
- ↑ "Pペルソナ4 The Magician" (باليابانية). أعمال ASCII Mediwa. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2012 .
- ↑ "رسم شيكي، رسام مانغا كامي كازي، مانغا لشخصية ناوتو من لعبة بيرسونا 4" . شبكة أخبار الأنمي . 16 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2012 .
- ↑夏生·間宮 (2012).ペルソナ×探偵NAOTO (باللغة اليابانية). ア ス キ ・ メ デ ィ ア ワ ー ク ス. رقم ISBN 978-4048864190.
- ١ ٢ "بدأ عرض أنمي بيرسونا ٤ في أكتوبر ٢٠١١" . فاميتسو. ١٨ مايو ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٠ أبريل ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢١ يوليو ٢٠١١ .
- ↑ "日本語タイトル: ペルソナ4 10 [完全限定生産] [ Blu-ray ] / アニメ (Persona 4 10 [ إصدار محدود ] [ Blu-ray ] )" . سي دي اليابان . تم الاسترجاع 10 سبتمبر، 2013 .
- ↑ لو، إيغان (11 أبريل 2011). "خبر: لعبة تقمص الأدوار Persona 4 تحصل على أنمي تلفزيوني من إنتاج AIC ASTA" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2011 .
- ↑ "Blu-ray & DVD" (باللغة اليابانية). صفحة 4أ. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2011 .
- ↑ "شبكة الأنمي تُفصّل خطط البث المتزامن لـ"بيرسونا 4" . كرانشي رول. 29 سبتمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2013 .
- ↑ «شركة سينتاي فيلموركس تحصل على ترخيص مسلسل الرسوم المتحركة بيرسونا 4» . شبكة أخبار الأنمي . 27 سبتمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2011 .
- ↑ "شركة Section23 Film تعلن عن قائمة أفلامها لشهر سبتمبر" . Inside AX. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2012 .
- ↑ "سينتاي فيلموركس تضيف مسلسلَي Kids on the Slope وMysterious Girlfriend X" . 7 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2012 .
- ↑ «إصدار Sentai Filmworks لقرص Blu-ray الخاص بلعبة Persona 4 سيحذف المسار الصوتي الياباني» . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2013 .
- ↑ "Persona 4 The Animation - Box 1 - Blu-ray/DVD Combo Pack" . Amazon.co.uk. 24 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2013 .
- ↑ "Persona 4: The Animation, Volume 3 Blu-ray / DVD Combo: Amazon.co.uk: Ami Koshimizu, Daisuke Namikawa, Showtaro Morikubo, Seiji Kishi: Film & TV" . Amazon.co.uk. 22 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2013 .
- ↑ "تجميع حلقات أنمي Persona 4 في فيلم مدته 90 دقيقة مع لقطات جديدة" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2013 .
- ↑ 2014-05-02، تم الإعلان عن أنمي Persona 4 Golden. مؤرشف في 5 مايو 2014 على موقع Wayback Machine ، Gematsu
- ↑ VISUALIVE『ペルソナ4』 ، VisualLive: بيروسونا فو
- ↑ لو، إيغان (13 نوفمبر 2011). "لعبة بيرسونا 4 تُعرض على مسرح طوكيو في مارس المقبل" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2020 .
- 1 2 3 رانسوم، كو (6 مارس 2012). "ري كوجيميا ستؤدي صوت رايز في لعبة بيرسونا 4 بلاي" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2020 .
- ↑ "VISUALIVE『ペルソナ 4』 2012年3/15(木)~3/20(火・祝) サンシャイン劇場(東京)にて上演!" (في اليابانية). شركة المؤشر. مؤرشفة من الأصلي في 16 تشرين الثاني (نوفمبر) 2011 . تم الاسترجاع 14 نوفمبر، 2011 .
- ↑ "تحديث VisualLive Persona 4 على تويتر بتاريخ 1 ديسمبر" . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2016 .
- ↑ VISUALIVE『ペルソナ4، التطور』 ، VisualLive: بيروسونا فو التطور
- 1 2 ""VISUALIVE『ペルソナ4』التطور"を記念したプレイベントの開催が決定!" . فاميتسو (باللغة اليابانية). 25 أغسطس، 2012. تم الاسترجاع في 18 فبراير، 2012 . 2021 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- الموقع الرسمي (بيرسونا 4 جولدن)
- سلسلة مانغا
- مانغا 2008
- مانغا 2011
- مانغا 2012
- ألعاب الفيديو لعام 2008
- مانغا من أعمال ASCII Media Works
- ألعاب أطلس
- روايات النضج
- ألعاب الفيديو البوليسية
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في المدارس الثانوية
- الفائزون بجوائز الألعاب اليابانية
- ألعاب الفيديو اليابانية لتقمص الأدوار
- ألعاب فيديو متعلقة بمجتمع الميم
- ألعاب نينتندو سويتش
- بيرسونا (سلسلة)
- بيرسونا 4
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب بلاي ستيشن فيتا
- أعمال ما بعد الحداثة
- ألعاب ريندر وير
- مانغا سينين
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار القائمة على الأدوار
- ألعاب فيديو عن الأساطير الحضرية
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى برامج تلفزيونية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف شوجي ميغورو
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 2011
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 2012
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في اليابان
- ألعاب الفيديو التي تستخدم التوليد الإجرائي
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب Xbox Series X و Series S
