مركز الصدارة

لعبة Pole Position هي لعبة فيديو سباقات صدرت عام 1982 ، طورتها ونشرتها شركة نامكو لأجهزة الألعاب . أصدرتها شركة أتاري في أمريكا الشمالية. وقد طُورت كخليفة لألعاب سباقات نامكو الكهروميكانيكية السابقة ، مثل لعبة F-1 (1976)، التي عمل مصممها شو أوسوجي على لعبة Pole Position .

حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا هائلاً في صالات الألعاب. فبعد أن أصبحت اللعبة الأكثر ربحًا في اليابان عام 1982، أصبحت لعبة الفيديو الأكثر شعبية عالميًا التي تعمل بقطع النقود المعدنية عام 1983. وفي أمريكا الشمالية، كانت اللعبة الأكثر ربحًا في صالات الألعاب لعامي 1983 و1984، وظلت ضمن أفضل خمس ألعاب في عام 1985.

أنتجت لعبة Pole Position نسخًا مُحسّنة، وأجزاءً لاحقة، ومسلسل رسوم متحركة يُعرض صباح كل سبت ، مع أن المسلسل لا يمت بصلة تُذكر باللعبة. أرست اللعبة معايير ألعاب السباق، وألهم نجاحها العديد من المُقلدين . تُعتبر Pole Position واحدة من أكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا على مر العصور ، وتُعدّ من أكثر ألعاب السباق تأثيرًا، فضلًا عن كونها من أهم عناوين العصر الذهبي لألعاب الفيديو في صالات الألعاب . صدر جزء ثانٍ منها، Pole Position II ، عام 1983، بأربعة مسارات بدلًا من واحد.

أسلوب اللعب

سيارة اللاعب تقترب من منعطف

يتقمص اللاعب دور سائق سيارة سباق فورمولا 1 يسعى للمشاركة في سباق على حلبة فوجي سبيدواي ، بنفس تصميم الحلبة عند إصدار اللعبة. الهدف الأول هو إكمال لفة واحدة تجريبية ضمن وقت محدد للتأهل للسباق. يمنح التأهل الناجح نقاطًا إضافية ويحدد مركز انطلاق اللاعب بين سبع سيارات يتحكم بها الكمبيوتر، بناءً على زمن اللفة. يتكون السباق الفعلي من عدد محدد من اللفات، مع وقت محدد عند البداية، ويُمنح اللاعب وقتًا إضافيًا بعد كل لفة.

خلال كلٍ من سباق الزمن والسباق الرئيسي، قد يفقد اللاعب السيطرة على السيارة مؤقتًا عند المرور عبر البرك المائية على المضمار، أو الاصطدام بسيارات أخرى، أو القيادة بسرعة زائدة عند المنعطفات. يؤدي الخروج عن المضمار والدخول إلى العشب إلى إبطاء السيارة. أما اللوحات الإعلانية الموضوعة بجانب المضمار، فستؤدي إلى تدمير السيارة إذا اصطدمت بها، مما يتسبب في تأخير قصير ريثما يتم إدخال سيارة جديدة.

تنتهي اللعبة عندما ينفد وقت اللاعب خلال لفة التصفيات أو السباق، أو عندما يُكمل اللفة الأخيرة. يحصل اللاعب على نقاط إضافية مقابل كل سيارة يتجاوزها، ومكافأة إضافية عن أي وقت متبقٍ في الساعة.

كانت لعبة Pole Position أول لعبة فيديو سباقات تتميز بحلبة مستوحاة من حلبة سباق حقيقية. كما كانت أول لعبة تتضمن لفة تأهيلية، حيث يُطلب من اللاعب إكمال تجربة زمنية قبل التمكن من المنافسة في سباقات الجائزة الكبرى . بمجرد تأهل اللاعب، عليه إكمال السباق في الوقت المحدد، متجنبًا الاصطدامات مع المنافسين الذين يتحكم بهم الكمبيوتر واللوحات الإعلانية على جانبي الحلبة. روّجت شركة أتاري، الموزع الحصري للعبة في أمريكا الشمالية، لها لما تتميز به من "واقعية قيادة لا تُصدق" تُحاكي تجربة قيادة سيارات الفورمولا 1. تميزت رسومات اللعبة بمناظر طبيعية ملونة بالكامل مع رسومات متحركة قابلة للتوسيع ، بما في ذلك سيارات السباق وغيرها من اللافتات، بالإضافة إلى عرض ثلاثي الأبعاد زائف من منظور الشخص الثالث من الخلف للحلبة، حيث تتأرجح نقطة التلاشي من جانب إلى آخر مع اقتراب اللاعب من المنعطفات، مما يُحاكي بدقة الحركة الأمامية في المسافة. [ 11 ] بينما ركزت ألعاب قيادة السيارات ثلاثية الأبعاد السابقة على البقاء على الطريق مع تجنب الحوادث، فإن لعبة Pole Position تمنح مكافأة أكبر لتجاوز السيارات المنافسة والوصول إلى المراكز الأولى. [ 12 ]

تطوير

خزانة ألعاب Pole Position

تم ابتكار لعبة Pole Position على يد كل من شينيتشيرو أوكاموتو وكازونوري ساوانو، مصمم لعبة Galaxian . [ 13 ] كما ساهم شو أوسوجي، مهندس ألعاب نامكو الكهروميكانيكية، في تطويرها. [ 13 ] استنادًا إلى خبرة نامكو في إنتاج ألعاب قيادة السيارات الكهروميكانيكية التي تعمل بقطع النقود في سبعينيات القرن الماضي، ولا سيما لعبة F-1 (1976) التي صممها شو أوسوجي، عرض ساوانو على أوكاموتو رسومات أولية لفكرته، والتي نالت إعجابه بما يكفي لبدء إنتاج لعبة سباق فيديو. أراد أوكاموتو أن تكون اللعبة محاكاة قيادة حقيقية تستخدم منظورًا ثلاثي الأبعاد وتسمح للاعب بتطبيق تقنيات القيادة الواقعية. [ 14 ] [ 13 ] كما اختار إضافة حلبة فوجي سبيدواي إلى اللعبة لتعريف اللاعبين الجدد بها عند لعبهم لأول مرة. [ 14 ] قام نوبويوكي أونوغي ويوريكو كينو بتأليف الموسيقى بشكل مشترك. [ 15 ]

استغرق تطوير اللعبة ثلاث سنوات. [ 13 ] يتذكر أوكاموتو أن الجزء الأكثر تحديًا في التطوير كان إنتاج الأجهزة اللازمة لتشغيلها، حيث كانت اللعبة "طموحة" للغاية بحيث لا يمكن تشغيلها على الأجهزة القديمة. [ 14 ] استخدم فريق التطوير معالجين 16 بت لتشغيل اللعبة، وهو ما يقول أوكاموتو إنه كان مفهومًا غير مسبوق لألعاب الأركيد في ذلك الوقت [ 14 ] - لفترة من الوقت، كانت لعبة الفيديو الوحيدة التي تستخدم وحدة المعالجة المركزية Zilog Z8000 . [ 13 ] اختار تورو إيواتاني، مبتكر لعبة باك مان، اسم Pole Position لأنه اعتقد أنه يبدو "رائعًا" وجذابًا، وبعد ذلك بوقت قصير قدم طلبًا لتسجيله كعلامة تجارية. [ 16 ] أثبتت عناصر التحكم أيضًا أنها تمثل تحديًا، حيث أراد أوكاموتو أن تكون واقعية ومتوافقة مع أسلوب اللعب [ 14 ] - يتذكر أوسوجي أن رئيس نامكو، ماسايا ناكامورا، شعر بالإحباط منها، حيث واجه صعوبة في الحفاظ على السيارة تتحرك في خط مستقيم. [ 13 ] تُعدّ هذه اللعبة مثالًا مبكرًا على وضع المنتجات في ألعاب الفيديو، حيث تنتشر لوحات إعلانية حول المضمار تُروّج لشركات حقيقية مثل بيبسي ومارلبورو وكانون . [ 17 ] خاض فريق التطوير نقاشات مطولة حول سرعة تغيير التروس، إلى أن استقرّ الرأي في النهاية على أن تكون إما عالية أو منخفضة السرعة. [ 13 ]

يطلق

صدرت لعبة Pole Position رسميًا في اليابان في 16 سبتمبر 1982. [ 18 ] [ 19 ] حصلت شركة أتاري على ترخيص لإصدارها في أمريكا الشمالية، حيث ظهرت لأول مرة في معرض جمعية مشغلي الترفيه والموسيقى (AMOA) في شيكاغو عام 1982، الذي أقيم في الفترة من 18 إلى 20 نوفمبر، [ 20 ] قبل أن تُطرح في الأسواق الأمريكية الشمالية في 30 نوفمبر 1982، [ 21 ] بينما أصدرت شركة نامكو اللعبة في أوروبا أواخر عام 1982. [ 1 ] بعد إصدارها، صرّح أوسوجي بتوقف إنتاج جميع ألعاب القيادة الكهروميكانيكية القديمة لشركة نامكو، حيث رأت الشركة أن مستقبل ألعاب سباق السيارات يكمن في ألعاب الفيديو. [ 13 ]

صدرت لعبة Pole Position بنسختين: نسخة قياسية عمودية ونسخة مزودة ببيئة/قمرة قيادة. تتضمن كلتا النسختين عجلة قيادة وذراع ناقل حركة للتروس المنخفضة والعالية، لكن النسخة المزودة ببيئة/قمرة القيادة تتميز بدواسة بنزين ودواسة فرامل، بينما النسخة القياسية العمودية تحتوي على دواسة بنزين فقط. [ 22 ] تم اختيار النسخة المزودة ببيئة/قمرة القيادة نظرًا لشعبية هذا النوع من الألعاب في ذلك الوقت. [ 13 ]

في عام 1983، كلفت شركة أتاري بإنتاج إعلان تلفزيوني لإصداري أتاري 2600 و 5200 من اللعبة، والذي عُرض حصريًا على قناة MTV ؛ وكان هذا الإعلان واحدًا من سلسلة إعلانات لألعاب الشركة تم إنتاجها خصيصًا للقناة في نفس الفترة تقريبًا. [ 23 ]

استقبال

مبيعات

في اليابان، صنّفت مجلة "جيم ماشين" لعبة " بول بوزيشن" كأعلى ألعاب الأركيد ربحًا في عام 1982 ، [ 24 ] ثم صنّفتها لاحقًا كثاني أعلى أجهزة الأركيد ربحًا في مايو 1983، [ 25 ] قبل أن تعود لتتصدر قائمة الألعاب الأكثر ربحًا في أكتوبر 1983. [ 26 ] وعلى الصعيد الدولي، كانت "بول بوزيشن" اللعبة الأكثر شعبية في عام 1983. [ 27 ] وفي أوروبا، كانت من بين أعلى ألعاب الأركيد ربحًا في عام 1983. [ 28 ]

في الولايات المتحدة، باعت الشركة أكثر من 21,000 جهاز ألعاب بقيمة تُقدّر بـ 61 مليون دولار ( 204 ملايين دولار بعد تعديل التضخم) بحلول عام 1983. [ 29 ] [ 30 ] بالإضافة إلى ذلك، بلغ متوسط ​​أرباح أجهزة الألعاب في الولايات المتحدة 9.5 مليون دولار ( 32 مليون دولار بعد تعديل التضخم) أسبوعيًا [ 31 ] (450 دولارًا أسبوعيًا لكل جهاز). [ 32 ] وعلى قوائم RePlay الأمريكية لأجهزة الألعاب، تصدّرت الشركة قوائم أجهزة الألعاب العمودية لمدة سبعة أشهر في عام 1983، من مارس [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] إلى أغسطس [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] ، ثم مرة أخرى في ديسمبر. [ 39 ] كما تصدّرت اللعبة قوائم ألعاب الأركيد في الولايات المتحدة الأمريكية لمدة ستة أشهر متتالية من مارس [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] حتى أغسطس 1983، [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] ثم تصدّرت قائمة مواقع الشوارع في نوفمبر 1983. [ 46 ] واختتمت العام كأعلى لعبة أركيد ربحًا في أمريكا الشمالية لعام 1983، [ 47 ] وفقًا لـ RePlay [ 48 ] وجمعية مشغلي الترفيه والموسيقى (AMOA)، [ 49 ] وأصبحت مجددًا أعلى لعبة أركيد ربحًا في الولايات المتحدة لعام 1984. [ 50 ] وبعد عدة سنوات من إصدارها، كانت لا تزال ضمن أفضل خمس ألعاب فيديو أركيد ربحًا لعام 1985. [ 51 ] 

تصدرت نسخة أجهزة الألعاب المنزلية قوائم المبيعات في المملكة المتحدة في أواخر عام 1983. [ 52 ] وفي الولايات المتحدة، بين عامي 1986 و1990، باعت نسخة أتاري 2600 ما مجموعه 578,281  وحدة مقابل 3,642,246 دولارًا ، وباعت نسخة أتاري 5200 ما مجموعه 12,492  وحدة مقابل 62,601 دولارًا ، وباعت نسخة أجهزة أتاري 8 بت ما مجموعه 9,204  وحدات مقابل 106,014 دولارًا ، ليصل إجمالي المبيعات إلى 599,977  وحدة و 3,810,861 دولارًا (ما يعادل 11,200,000 دولارًا في عام 2025) بين عامي 1986 و1990. [ 53 ]

الاستقبال النقدي

عند عرضها الأول في أمريكا الشمالية في معرض AMOA، حظيت لعبة Pole Position بمراجعة من مجلة Video Games ، التي أدرجتها ضمن أفضل عشر ألعاب في المعرض. وقارنتها المجلة إيجابياً بلعبة Turbo من سيجا (1981)، واصفةً Pole Position بأنها "نسخة فاخرة من Turbo" في "حلبة سباق، وليست سباقاً عبر البلاد". ووصفت Pole Position بأنها "الاختبار الأمثل لمهارة القيادة" للاعبي السباقات. [ 20 ] وفي عام 1983، راجعت مجلة Electronic Games لعبة الأركيد، وكتبت أنها "تحافظ على وتيرة اللعب من البداية إلى النهاية" مع "أسلوب لعب مليء بالتحديات"، مشيرةً إلى أن أسلوب اللعب "يُحاكي سباقات الفورمولا 1 الحقيقية إلى حد كبير". كما أشادت المجلة بالمؤثرات الصوتية و"الرسومات الواقعية المتقنة"، مؤكدةً أنها تتميز "بصور ملونة غنية للغاية" و"عمق ثلاثي الأبعاد للرسومات". [ 62 ] منحوها جائزة ألعاب الأركيد لعام 1983 لأفضل لعبة أركيد ، مشيدين بأسلوب اللعب السباقي، و"الرسومات الجميلة"، والمناظر الطبيعية "الخلابة"، بالإضافة إلى " نظام الجولتين للسباق نفسه". [ 12 ]

استعرضت مجلة "كمبيوتر آند فيديو جيمز" لعبة الأركيد عام 1983، وكتبت أنها "ببساطة أكثر ألعاب محاكاة القيادة إثارةً في السوق". وقارنتها إيجابًا بلعبة "تيربو " ، مشيرةً إلى أنه على الرغم من أن "تيربو " "تميزت بمناظر طبيعية أفضل"، إلا أنها "لا تُضاهي السرعة والإثارة والمهارة التي تتميز بها لعبة السباق الجديدة هذه". وقالت إن رسومات " بول بوزيشن " "متطورة وواقعية"، مشيرةً إلى كيفية "عرض السيارات وهي "تنعطف في المنعطفات" بكل تفاصيلها الرسومية. كما أشادت بأسلوب اللعب، وخلصت إلى أن "محاولة الحفاظ على مركزك في منعطف حاد أو التجاوز" تُقدم "إثارة تُضاهي حلبة السباق الحقيقية". [ 55 ] واعتُبرت أفضل لعبة سباق/قيادة على الإطلاق من قِبل مجلة "إنفو وورلد " عام 1983 [ 67 ] ومجلة "كمبيوتر جيمز " في أوائل عام 1985. [ 61 ]

وصفت مجلة InfoWorld نسخة أتاري 8 بت بأنها "أفضل لعبة سباق سيارات على الإطلاق" برسومات "زاهية ورائعة"، [ 68 ] وأكدت توصيتها في دليلها الأساسي لأجهزة أتاري ، [ 69 ] لكنها أشارت إلى أن نسخة كومودور 64 "تبدو وكأنها عمل متسرع وتفتقر إلى جودة ألعاب الصالات". [ 70 ] انتقدت مجلة Computer Games نسخ كومودور لافتقارها إلى العديد من ميزات النسخة الأصلية، ومنحت نسخة C64 تقييمًا مختلطًا ونسخة VIC-20 تقييمًا سلبيًا. [ 71 ] راجعت مجلة Computer and Video Games نسخة أتاري 2600، واصفةً إياها بأنها "أفضل لعبة قيادة متوفرة" على جهاز أتاري VCS. [ 57 ] عند مراجعة نسخة أتاري 5200 ، وجدت مجلة Hi-Res عام 1984 أن "إمكانية لعب اللعبة محدودة وأن الرسومات هي أقوى جوانبها". فضّلت المجلة لعبة "رالي سبيدواي " من إنتاج "أدفنتشر إنترناشونال " على كل من لعبتي "بول بوزيشن" و " بيت ستوب " من إنتاج "إبيكس " . [ 72 ]

في عام 2007، قدم موقع يورو غيمر مراجعةً شاملةً للعبة، واصفًا إياها بأنها "محاكاةٌ بكل معنى الكلمة"، وأن صعوبة اللعبة ستثني عشاق سباقات السيارات المتحمسين. [ 58 ] وصنفت مجلة إنترتينمنت ويكلي لعبة بول بوزيشن ضمن أفضل عشر ألعاب لجهاز أتاري 2600 في عام 2013. [ 73 ]

إرث

تُعتبر لعبة Pole Position واحدة من أكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا على مر العصور ، وكانت أنجح لعبة سباق في العصر الذهبي لألعاب الفيديو في صالات الألعاب . وقد أدرجها بيل لوغوس ومات بارتون ضمن قائمة أكثر 25 لعبة تأثيرًا على الإطلاق، واصفين إياها بأنها "ربما أهم لعبة سباق على الإطلاق". [ 74 ] في عام 1984، ذكرت شركة Electronic Games أنه "لأول مرة في صالات الألعاب، تُقدم لعبة سباق من منظور الشخص الأول مكافأة أكبر لتجاوز السيارات والوصول إلى المراكز الأولى بدلاً من مجرد إبقاء العجلات الأربع على الطريق، مما يجعل القيادة فنًا". [ 12 ] في عام 1995، صنّفت مجلة Flux اللعبة في المرتبة 32 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة فيديو". [ 75 ] في عام 2015، تصدّرت Pole Position قائمة IGN لأفضل 10 ألعاب سباق تأثيرًا على الإطلاق. وذكروا أن اللعبة تتميز بمنظور "المطاردة" من منظور الشخص الثالث "أفضل بكثير" من لعبة Turbo ، وأنها "أول لعبة سباق مبنية على حلبة سباق حقيقية (حلبة فوجي سبيدواي في اليابان)"، و"قدمت نقاط التفتيش، وكانت الأولى التي تتطلب لفة تأهيلية"، وأن نجاحها، باعتبارها " أعلى لعبة أركيد ربحًا في أمريكا الشمالية عام 1983، رسخ هذا النوع من الألعاب لعقود قادمة وألهم عددًا كبيرًا من ألعاب السباق الأخرى". [ 76 ]

أنتجت لعبة Pole Position نسخًا محمولة، وأجزاءً لاحقة، ومسلسل رسوم متحركة يُعرض صباح كل سبت . [ 47 ] كما أنتجت اللعبة عددًا من النسخ المقلدة، مثل Top Racer من شركة Commodore International ، مما أدى إلى رفع شركة Namco دعوى قضائية ضد شركة Commodore Japan أسفرت عن مصادرة نسخ Top Racer . [ 77 ] ونشرت شركة Parker Brothers أيضًا لعبة لوحية مستوحاة من Pole Position عام 1983. [ 78 ] وأُعيد إصدار اللعبة ضمن سلسلة ألعاب Microsoft Return of Arcade ، وسلسلة Namco Museum ، بالإضافة إلى إصدارها من قِبل شركة Hamster Corporation ضمن سلسلة Arcade Archives لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 في يوليو 2023. [ 79 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :ポ ー ル ポ ジ シ ョ ン، هيبورن : Pōru Pojishon

مراجع

  1. 1 2 "منشورات ألعاب الفيديو: بول بوزيشن، نامكو (أوروبا)" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد . تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2021 .
  2. "منشورات ألعاب الفيديو: بول بوزيشن، أتاري، إنك. (فرنسا)" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد . تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2021 .
  3. "مواعيد إصدار ألعاب أتاري VCS" .
  4. "مواعيد إصدار ألعاب أتاري 5200" . أرشيف أتاري .
  5. "تحديث التوفر" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 8. نوفمبر 1983. ص 16.   
  6. "مواعيد إصدار ألعاب GCE Vectrex" . أرشيف أتاري .
  7. "تحديث التوفر" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 12. مارس 1984. ص 16.   
  8. "مركز الصدارة" . الحوسبة الطيفية .
  9. "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 3، العدد 2. مايو 1984. ص 16.   
  10. "مواعيد إصدار ألعاب ماتيل إنتيليفيجن" . أرشيف أتاري .
  11. برنارد بيرون ومارك جيه بي وولف (2008)، قارئ نظرية ألعاب الفيديو 2 ، ص 157، تايلور وفرانسيس ، ISBN 0-415-96282-X
  12. 1 2 3 4 "لعبة العام من ألعاب العملات المعدنية" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 2، العدد 23. يناير 1984. ص 77.   
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "" " " بانداي نامكو للترفيه . 25 أبريل 2019. مؤرشفة من الأصلي في 14 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2019 .
  14. مشروع متحف ألعاب الفيديو (يونيو 1988). Terebi gēmu ( باليابانية ). You B You . ISBN 978-4946432316.
  15. شتشيبانياك، جون (11 أغسطس 2014). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين ( الطبعة الأولى). ص 201. ISBN   978-0992926007تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2019 .
  16. "バンダイナムコ知新「第1回 ビデオゲムのはじまり 後編」岩谷徹氏インタビュー" . بانداي نامكو للترفيه . 6 مارس 2019. أرشفة من الإصدار الأصلي في 27 آب 2019 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2019 .
  17. ポ ー ル ポ ジ シ ョ ン / II(باللغة اليابانية). أُرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2009 .
  18. "Pole Position (رقم التسجيل PA0000184751)" . مكتب حقوق الطبع والنشر بالولايات المتحدة . تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2021 .
  19. ^ أكاجي ، ماسومي (13 أكتوبر 2006). "ナムコ Namco" .アドムコドTVゲムリスト 国内•海外編 (1971-2005) (باللغة اليابانية) ( الطبعة الأولى). وكالة أنباء تسلية. ص. 52. ردمك   978-4990251215.
  20. 1 2 3 "أفضل عشر أغاني" . ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 6. دار نشر بامبكين. مارس 1983. صفحة 66.   
  21. "Pole Position (رقم التسجيل PA0000184750)" . مكتب حقوق النشر بالولايات المتحدة . تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2021 .
  22. http://www.arcade-museum.com - بول بوزيشن - لعبة فيديو من إنتاج أتاري
  23. "إعلانات أتاري الكلاسيكية على قناة إم تي في في ثمانينيات القرن العشرين" . digthatbox.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 سبتمبر 2011.
  24. "لعبة "بول بوزيشن" رقم 1 في قائمة ألعاب الفيديو: نتائج استطلاع مجلة " جيم ماشين " لأفضل ثلاث ألعاب فيديو لهذا العام (ملف PDF) . مجلة "جيم ماشين " . العدد  207. دار نشر "أموزمنت برس". 1 مارس 1983. صفحة  30.
  25. ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – ア ッ プ ラ イ ト، コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ム 機 (مقاطع فيديو مستقيمة / قمرة القيادة)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 213. Amusement Press, Inc. 1 يونيو 1983. ص. 29.  
  26. "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 222. دار نشر أميوزمنت برس، 15 أكتوبر 1983. صفحة 35.  
  27. "ملخص ألعاب السباق: حقائق" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية، إصدار اللاعبين . دار ليتل براون للنشر. 2008. ص 154. ISBN  9781904994213.
  28. "قُد سيارة سباق ليزر! الجائزة الكبرى" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 25 (نوفمبر 1983). 16 أكتوبر 1983. ص 31.  
  29. فوجيهارا، ماري (2 نوفمبر 1983). "مذكرة داخلية" . أتاري . مؤرشفة من الأصل في 5 يوليو 2015. تم الاطلاع عليها في 18 مارس 2012 .
  30. "مذكرة أرقام إنتاج أتاري" . ألعاب أتاري . 4 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2012 .
  31. ليندينو، جيمي (27 سبتمبر 2020). نمط الجذب: صعود وسقوط ألعاب الأركيد ذات العملات المعدنية . دار ستيل جير للنشر. ص 220. 
  32. لعبة فيديو ماس إمباكت
  33. "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين". إعادة التشغيل . مارس 1983.
  34. "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين". إعادة التشغيل . أبريل 1983.
  35. "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين". إعادة التشغيل . مايو 1983.
  36. "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين". إعادة التشغيل . يونيو 1983.
  37. "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين". إعادة التشغيل . يوليو 1983.
  38. "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين". إعادة التشغيل . أغسطس 1983.
  39. "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين". إعادة التشغيل . ديسمبر 1983.
  40. "أفضل 15 لعبة أركيد: 15 مارس 1983" . ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 8. مايو 1983. ص 82.   
  41. "استطلاع رأي بلاي ميتر حول المعدات: أفضل الفيديوهات" . بلاي ميتر . المجلد 9، العدد 8. 1 مايو 1983. ص 16.   
  42. "أفضل 12 لعبة أركيد: 15 مايو 1983" . ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 10. يوليو 1983. ص 82.   
  43. "أفضل ألعاب الأركيد: 15 يونيو 1983" . ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 11. أغسطس 1983. ص 82.   
  44. "أفضل 15 لعبة أركيد" . ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 12. سبتمبر 1983. ص 82.   
  45. "أفضل 20 لعبة أركيد" . ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 1. أكتوبر 1983. ص 82.   
  46. "استطلاع رأي بلاي ميتر حول المعدات: أفضل الفيديوهات". بلاي ميتر . 15 نوفمبر 1983.
  47. 1 2 جيفورد، كيفن (16 مارس 2011). "اللفة الأخيرة التوأم" . ماجويزل. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2012 .
  48. "أفضل الأغاني في السنوات الخمس الماضية". ريبلاي . مارس 1987.
  49. "حول الطريق" . كاش بوكس . شركة كاش بوكس ​​للنشر. 26 نوفمبر 1983. ص 32. 
  50. "مايكل جاكسون يكتسح جوائز AMOA؛ أغنية "Pole Position" تفوز في قسم الألعاب" (ملف PDF) . كاش بوكس . 10 نوفمبر 1984. الصفحات 31، 33. 
  51. "معرض AMOA لعام 1985: المرشحون لجوائز AMOA لعام 1985" . RePlay . المجلد 11، العدد 2. نوفمبر 1985. الصفحات 62، 64، 66.   
  52. "ألعاب الفيديو: أفضل عشرة" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 26 (ديسمبر 1983). 16 نوفمبر 1983. الصفحات 40-41 .  
  53. فيندل، كورت (28 مايو 2009). "أخبار الموقع" . متحف أتاري . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2021 .
  54. كوك، براد (1998). "بول بوزيشن - مراجعة" . أول جيم . شبكة أول ميديا. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 19 يناير 2021 .
  55. 1 2 "ألعاب الأركيد" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 18 (أبريل 1983). 16 مارس 1983. الصفحات 30-31 .  
  56. "مراجعات البرامج" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 26 (ديسمبر 1983). 16 نوفمبر 1983. ص 31.  
  57. 1 2 "دليل الألعاب الكامل" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو (دليل كامل لأجهزة الألعاب): 46-77 . 16 أكتوبر 1989.
  58. 1 2 وايلد، كيم (29 أكتوبر 2007). "مركز الصدارة" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 19 يناير 2021 .
  59. "هيئة محلفين عصا التحكم" . مجلة يور سبكتروم (13): 49. أبريل 1985. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2012 .
  60. "مركز الصدارة" . مجلة ألعاب الكمبيوتر (6): 64. سبتمبر 1985. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2012 .
  61. 1 2 "دليل مشتري البرامج لعام 1985" . ألعاب الكمبيوتر . المجلد 3، العدد 5. فبراير 1985. الصفحات 11-8 ، 51-8 .   
  62. 1 2 شارب، روجر سي. (يونيو 1983). "أدخل العملة هنا" . الألعاب الإلكترونية . ص 92-97 . 
  63. "أرشيف كولت باور: كومبليتسكان تيليماتش 6/1983" . www.kultpower.de . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2015 .
  64. "أرشيف كولت باور: كومبليتسكان تيلي ماتش 3/1984" . www.kultpower.de . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2015 .
  65. "لعبة العام من ألعاب العملات المعدنية" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 3، العدد 35. يناير 1985. ص 28.   
  66. "الأفضل والبقية" . مجلة سانت جيم . مارس-أبريل 1984. ص 49. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2014 . 
  67. "الصناعة" . إنفوورلد . 5 (49). مجموعة إنفوورلد الإعلامية: 5 ديسمبر 1983.
  68. مايس، سكوت (7 نوفمبر 1983). "مغامرات إلكترونية" . إنفوورلد . ص 73-74 . تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2015 . 
  69. مايس، سكوت (1984). الدليل الأساسي لأجهزة كمبيوتر أتاري من إنفوورلد . هاربر آند رو. ص 74. ISBN  978-0-06-669006-3.
  70. مايس، سكوت (9 أبريل 1984). "أتاريسوفت ضد كومودور" . إنفوورلد . ص 50. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2015 . 
  71. "كبسولات التحويل: ألعاب ناجحة بتنسيقات جديدة" . ألعاب الكمبيوتر . المجلد 3، العدد 4. ديسمبر 1984. الصفحات 62-63 .   
  72. ريد، ستيفن (مايو-يونيو 1984). "مركز الانطلاق / محطة الصيانة" . عالي الدقة . ص 14. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2014 . 
  73. موراليس، آرون (25 يناير 2013). "أفضل 10 ألعاب أتاري" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  74. لوغوديس، بيل؛ بارتون، مات (2009)، ألعاب كلاسيكية: نظرة من الداخل على تاريخ جراند ثيفت أوتو، سوبر ماريو، وأكثر الألعاب تأثيرًا على مر العصور ، فوكال برس ، ص 195-196 ، ISBN  978-0-240-81146-8
  75. "أفضل 100 لعبة فيديو" . فلوكس (4). منشورات هاريس: 28 أبريل 1995.
  76. "أفضل 10 ألعاب سباق مؤثرة على الإطلاق" . 3 أبريل 2015.
  77. «عمود القراء الأجانب: نامكو تقاضي كومودور اليابان» (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 208. دار نشر أميوزمنت برس، 15 مارس 1983. صفحة 26.  
  78. "Pole Position (1983)" . boardgamegeek.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مايو 2022 .
  79. رينولدز، أولي (13 يوليو 2023). "تحميل نينتندو: 13 يوليو (أمريكا الشمالية)" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2026 .