اتجاه الصفحة
تحتاج هذه المقالة إلى مصادر إضافية للتحقق . ( مارس 2010 ) |

اتجاه الصفحة هو الطريقة التي يتم بها توجيه الصفحة المستطيلة للعرض العادي. النوعان الأكثر شيوعًا للتوجيه هما الرأسي والأفقي . [1] يأتي مصطلح "الاتجاه الرأسي" من مصطلحات الفنون البصرية ويصف الأبعاد المستخدمة لالتقاط وجه الشخص والجزء العلوي من الجسم في صورة؛ في مثل هذه الصور، يكون ارتفاع منطقة العرض أكبر من العرض. يعكس مصطلح "الاتجاه الأفقي" أيضًا مصطلحات الفنون البصرية، حيث تكون الصور ذات العرض أكبر من الارتفاع مطلوبة لالتقاط الأفق بالكامل ضمن رؤية الفنان. [2]
بالإضافة إلى وصف الطريقة التي يمكن بها عرض المستندات وتحريرها، يمكن أيضًا استخدام مفاهيم الاتجاه "الرأسي" و"الأفقي" لوصف خيارات عرض الفيديو والتصوير الفوتوغرافي (حيث يحل مفهوم " نسبة العرض إلى الارتفاع " محل مفهوم "اتجاه الصفحة"). [3] تستخدم العديد من أنواع الوسائط المرئية الوضع الأفقي، وخاصة نسبة العرض إلى الارتفاع 4:3 المستخدمة في تنسيق التلفزيون الكلاسيكي، والتي يبلغ عرضها 4 وحدات أو بكسل وارتفاعها 3 وحدات، ونسبة العرض إلى الارتفاع 16:9 لعرض الوسائط الأحدث على الشاشة العريضة . [4] [5]
تستخدم معظم المستندات الورقية الاتجاه الرأسي. بشكل افتراضي، تستخدم معظم شاشات الكمبيوتر والتلفزيون الاتجاه الأفقي، بينما تستخدم معظم الهواتف المحمولة الاتجاه الرأسي (مع بعض المرونة في الهواتف الذكية الحديثة لتبديل اتجاهات الشاشة وفقًا لتفضيلات المستخدم). [6] [7] يُفضل وضع الصورة الرأسية لتحرير عمل تخطيط الصفحة ، وذلك لعرض الصفحة بأكملها من الشاشة دفعة واحدة دون إظهار مساحة مهدرة خارج حدود الصفحة، وكتابة النصوص، والعمل القانوني (في صياغة العقود وما إلى ذلك)، والتطبيقات الأخرى حيث يكون من المفيد رؤية الحد الأقصى لعدد أسطر النص. كما يُفضل أيضًا استخدام الهواتف الذكية، حيث يمكن تشغيل الهاتف في الاتجاه الرأسي بسهولة بيد واحدة. من ناحية أخرى، يلبي عرض المناظر الطبيعية بصريًا المحاذاة الأفقية الطبيعية للعين البشرية في نفس الوقت الذي تكون فيه تفاصيل المناظر الطبيعية أوسع بكثير مما هي عليه أطول، [8] وبالتالي فهي مفيدة لتصوير صور أوسع مع عناصر متعددة يجب ملاحظتها في وقت واحد. [9]
تاريخ
قبل ظهور أجهزة الكمبيوتر
في طبعة عام 1932 من قاموس أكسفورد الإنجليزي ، جاء في مدخل " الصفحة الأولى " ما يلي: "الصفحة الأولى ... يمكن طباعتها إما في وضع مستقيم (يُطلق عليها صورة شخصية) أو بشكل عريض (يُطلق عليها منظر طبيعي). إذا تمت طباعة رسم توضيحي كامل الصفحة في وضع أفقي، فيجب قراءة النقش أو التسمية التوضيحية الموجودة أسفله من أسفل إلى أعلى." [10]
شاشات الكمبيوتر
من المحتمل أن يحتوي هذا القسم على أبحاث أصلية . ( يناير 2013 ) |

تم استخدام وضع الصورة لأول مرة على كمبيوتر Xerox Alto ، والذي كان يعتبر متقدمًا تقنيًا على عصره عندما تم تطوير النظام لأول مرة. [11] [12] لم يفهم مسوقو منتجات Xerox مدى ثورية النظام، [13] وتلاشى عرض الصورة بينما تم تخصيص أجهزة التلفزيون ذات العرض الأفقي الشائعة للاستخدام كشاشة كمبيوتر صغيرة غير مكلفة في وقت مبكر.
كان جهاز IBM DisplayWriter مزودًا بشاشة عمودية ولوحة مفاتيح بمفتاح مسافة خلفية كبير ، حيث تم تصميمه للاستخدام في معالجة الكلمات بدلاً من جداول البيانات . كما صنعت Lanier و Wang و CPT أجهزة كمبيوتر مخصصة لمعالجة الكلمات متنافسة بأوضاع عمودية. كان ذروة سوق هذه الحواسيب في أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات، قبل تقديم جهاز IBM PC . ومع ذلك، وفقًا لمدير إقليمي قديم لقسم أجهزة الكمبيوتر الشخصية في IBM، تحدث بثقة مع مؤلف هذا الإدخال في منتصف الثمانينيات، عندما تم تقديم جهاز IBM PC، لم يكن الوضع العمودي متاحًا لسببين: (1) لم ترغب الإدارة العليا في أن يقوض قسم أجهزة الكمبيوتر منتج DisplayWriter، (2) تم تصميم الكمبيوتر مع وضع جداول البيانات وتطوير البرامج في الاعتبار، وليس معالجة الكلمات. وبالتالي، كان لديه لوحة مفاتيح بدون مفتاح مسافة خلفية كبير في البداية، ليحل محل مفتاح يستخدم على نطاق واسع في كتابة برامج الكمبيوتر. في غضون فترة زمنية قصيرة، لم يعد DisplayWriter ومعالجات الكلمات المخصصة الأخرى متوفرة. [ مطلوب مصدر أفضل ]
بالنسبة لأجهزة الحوسبة الأولى، تم بناء شاشة للعمل في وضع عمودي أو أفقي فقط، ولم يكن التغيير بين الاتجاهات ممكنًا. عادةً ما كانت هناك حاجة إلى لوحة تحكم فيديو مخصصة لدعم اتجاه الشاشة غير المعتاد، وغالبًا ما كان من الضروري كتابة البرنامج خصيصًا لدعم تخطيط الشاشة الطويلة والضيقة. [ بحاجة لمصدر ] ومع ذلك، فقد تم محاولة تدوير الشاشات في منتجات الطباعة بمساعدة الكمبيوتر المبكرة، مثل Xenotron XVC-2 الذي سمح بتدوير الشاشة والواجهة بين الاتجاهين الأفقي والرأسي، مع احتلال محركات الأقراص لموضع أسفل أو إلى يمين الشاشة على التوالي. [14] كان Facit Twist عبارة عن محطة فيديو يمكن توجيه شاشتها بحجم A4 في الوضع الرأسي، مما يعرض شاشة عرض مكونة من 80 عمودًا و72 سطرًا (باستخدام خط 7 × 16 بكسل)، أو في الوضع الأفقي، مما يعرض شاشة عرض مكونة من 80 عمودًا و24 سطرًا (باستخدام خط 16 × 20 بكسل). يمكن "لف" الشاشة أو تدويرها بزاوية تسعين درجة لاختيار وضع العرض المناسب. [15] كما قدمت Corvus Concept شاشة يمكن استخدامها إما في الوضع الرأسي أو الأفقي. [16] : 26
مع تقدم تكنولوجيا عرض الفيديو، أصبحت لوحة عرض الفيديو قادرة في النهاية على استيعاب دوران الشاشة ومجموعة متنوعة من الدقة ومعدلات المسح المختلفة. عندما تم تقديم كمبيوتر ماكنتوش ، أصبح تخطيط الصفحة WYSIWYG باستخدام Aldus PageMaker شائعًا. أعاد ماكنتوش إحياء الاهتمام بشاشات العرض الرأسية، وتم تطوير أول شاشات عرض رأسية له بواسطة Radius Inc. بعد عدة سنوات من إنتاج أول شاشة عرض رأسية لماكنتوش، قدمت Radius شاشة Radius Pivot Display التي يمكن تدويرها بحرية بين الوضع الأفقي والرأسي مع تغييرات الاتجاه التلقائية التي يتم إجراؤها بواسطة وحدة تحكم الفيديو. [17] بناءً على هذه التكنولوجيا، قفزت Portrait Display Labs إلى هذا المجال من السوق، [18] حيث أنتجت عددًا من شاشات CRT الدوارة بالإضافة إلى البرامج التي يمكن استخدامها كبرنامج تشغيل للعديد من بطاقات الفيديو.
لم ينجح ظهور شبكة الويب العالمية في وقت لاحق ، والتي كانت صفحاتها في الغالب في وضع عمودي، في تحقيق عودة واسعة النطاق إلى شاشات العرض العمودية. على سبيل المثال، اعتبارًا من نوفمبر 2011، لم تعد شركة HP تبيع شاشات العرض العمودية، على الرغم من أنها تحتوي على حامل عرض يسمح للمستخدم بتوصيل شاشتين وتدوير أي منهما من الوضع الأفقي إلى العرض. [ بحاجة لمصدر ]

أصبحت عملية الدوران الآن ميزة شائعة في بطاقات الفيديو الحديثة، وتُستخدم على نطاق واسع في أجهزة الكمبيوتر اللوحية (يمكن للعديد من الأجهزة اللوحية استشعار اتجاه الجاذبية وتدوير الصورة تلقائيًا)، ومن قبل الكتاب ورسامي التخطيط، وما إلى ذلك. لا تدعم أنظمة التشغيل وبرامج التشغيل هذه الخاصية دائمًا؛ على سبيل المثال، يتعارض Windows XP Service Pack 3 مع دوران الشاشة على العديد من بطاقات الرسومات التي تستخدم برنامج التحكم Catalyst من ATI، ولا تدعم برامج التشغيل الخاصة بشركة Nvidia لنظام Linux دوران الشاشة ما لم يتم إجراء تغييرات يدوية على تكوينها.
عروض ألعاب الفيديو

يعد وضع الصورة الشخصية شائعًا في ألعاب الآركيد التي تتضمن منطقة لعب ذات اتجاه رأسي، مثل Pac-Man و Donkey Kong . يسمح الاتجاه الرأسي بمزيد من التفاصيل على طول المحور الرأسي مع الحفاظ على التفاصيل على الجانبين.
على الرغم من أن وحدة التحكم المنزلية المبكرة من Vectrex كانت تحتوي على شاشة مدمجة ذات اتجاه عمودي، إلا أن غالبية وحدات التحكم في الألعاب المنزلية كانت مصممة للتفاعل مع أجهزة التلفزيون القياسية، والتي تستخدم الاتجاه الأفقي. ونتيجة لذلك، كان تحويل ألعاب الآركيد الشعبية المبكرة إلى وحدات تحكم منزلية أمرًا صعبًا، ليس فقط لأن قدرة الحوسبة المنزلية كانت أقل، ولكن أيضًا لأن اتجاه الشاشة كان غير متطابق ولم يكن من المتوقع أن يضع المستخدم المنزلي جهاز التلفزيون على جانبه لعرض اللعبة بشكل صحيح. هذا هو السبب في أن معظم الإصدارات المنزلية المبكرة من ألعاب الآركيد لها مظهر عريض ومضغوط مقارنة بإصدارات الآركيد ذات الجودة الكاملة.
تتمكن محاكيات الآركيد الحديثة من التعامل مع هذا الاختلاف في اتجاه الشاشة عن طريق تغيير دقة الشاشة بشكل ديناميكي للسماح للعبة ذات الاتجاه الرأسي بتغيير حجمها وملاءمتها لعرض أفقي، مع إظهار أشرطة سوداء فارغة عريضة على جانبي الشاشة ذات الاتجاه الرأسي على الأفقي.
تم تصميم وحدة التحكم المحمولة WonderSwan من Bandai لاستخدامها عموديًا وأفقيًا، وبعض ألعاب Nintendo DS ، مثل Sonic Rush و Mr. Driller Drill Spirits، ستستخدم شاشتيها الأفقيتين معًا لإنشاء ملعب لعب واحد موجه نحو الوضع الرأسي.
لا يزال الاتجاه الرأسي مستخدمًا أحيانًا في بعض ألعاب الأركيد والألعاب المنزلية (إما من خلال خيار استخدام أشرطة سوداء أو تدوير الشاشة)، وخاصة في نوع ألعاب إطلاق النار الرأسية نظرًا لاعتبارات جمالية وتقاليد وأسلوب اللعب. غالبًا ما يتم تصميم الألعاب المصممة في المقام الأول للأجهزة المحمولة حول وضع اللعب الرأسي.
طرق تدوير العرض الحديثة
يمكن لبطاقات الفيديو الحديثة أن توفر إمكانيات تدوير الشاشة رقميًا. ومع ذلك، لاستخدامها بشكل صحيح، يلزم وجود شاشة خاصة مصممة للتدوير.
تدوير شاشات CRT
تم تصميم بعض شاشات CRT للسماح بالتدوير إلى الوضع الرأسي. أما بالنسبة لبقية الشاشات، فقد تحدث مشكلات فنية عند تدوير شاشة CRT أو تلفاز قياسي على جانبه:
- تم تصميم فتحات التبريد عادةً لتدفق الهواء الطبيعي من الأسفل إلى الأعلى؛ حيث يمكن أن يؤدي تحويل العلبة جانبيًا إلى تراكم غير مقصود للحرارة وفشل المكونات.
- لا يتم تصميم العلبة البلاستيكية النموذجية لشاشة CRT بحيث تبقى ثابتة عند تدويرها جانبيًا دون وجود حامل دعم مصمم خصيصًا.
- عادةً ما يتم وضع وزن شاشة CRT الكبيرة على الإطار الأساسي. قد تنثني العلبة البلاستيكية أو تتشقق إذا كان وزن شاشة CRT مدعومًا فقط بالإطار البلاستيكي الرقيق.
تدوير شاشات LCD


إن تدوير شاشات LCD أسهل من تدوير الشاشات الضخمة نظرًا لأن كتلة اللوحة منخفضة والحرارة المتولدة منخفضة ولا توجد تأثيرات مغناطيسية يجب القلق بشأنها. يمكن أن تتميز اللوحات ذات الجودة الأعلى بنقاط محورية مدمجة للسماح للمستخدم بتدوير الشاشة إلى وضع عمودي. ومع ذلك، نتيجة لتقنية استقطاب الضوء، فإن شاشة LCD، وخاصة لوحات TN ، سوف تتدهور زاوية رؤية الصورة عند تدويرها. تختلف شاشات الكريستال السائل في التباين عند مشاهدتها من زوايا مختلفة على طول محور واحد. يتم توجيه هذا المحور عادةً ليكون رأسيًا بحيث تظهر جودة الصورة دون تغيير عند عرض الشاشة من الجانب، ويتم ضبط تباين الصورة عن طريق إمالة اللوحة لأعلى أو لأسفل. من خلال تدوير الشاشة بمقدار 90 درجة، يصبح محور التباين المتغير أفقيًا الآن وسيشاهد المشاهد على أحد الجانبين صورة تباين فاتحة باهتة، بينما يرى المشاهد على الجانب الآخر صورة تباين داكنة للغاية.
دوران أجهزة العرض
يمكن تشغيل أجهزة العرض عمومًا من أي زاوية نظرًا للتصميم المدمج والصلب ونظام التبريد الذي يستخدم مروحة هواء قسري. ومع ذلك، بالنسبة لأجهزة العرض الأكبر حجمًا والأثقل وزنًا، توجد مشكلة في تركيب جهاز العرض جانبيًا نظرًا لأن جميع حوامل السقف تقريبًا تفترض أن جهاز العرض معلق من الحامل في وضع أفقي مقلوب. قد تكون هناك حاجة إلى دعامات ثقيلة للغاية أو موازنة مرجحة لدعم جهاز العرض في اتجاه عمودي جانبي.
بالنسبة لأجهزة العرض الحديثة التي تستخدم مصباح Hg (مصباح بخار الزئبق)، فإن تحريكها جانبيًا سيؤدي إلى تقصير عمر المصباح.
انظر أيضا
مراجع
- ^ "اتجاه الصفحة". TechTerms.com . 13 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 2018-06-20 . تم الاسترجاع 19 يونيو 2018 .
- ^ "الفرق بين المناظر الطبيعية والبورتريه". www.differencebetween.info . الفرق بين، التحليل الوصفي والمقارنات. مؤرشف من الأصل في 2018-06-20 . تم الاسترجاع 19 يونيو 2018 .
- ^ هوك، إليوت (بدون تاريخ). "نسب الأبعاد في تصوير المناظر الطبيعية". digital-photography-school.com . مدرسة التصوير الرقمي. مؤرشف من الأصل في 2018-06-20 . تم الاسترجاع في 19 يونيو 2018 .
- ^ بينر، تومي (11 يوليو 2012). "شرح نسب العرض إلى الارتفاع". vimeo . مؤرشف من الأصل في 2016-12-23 . تم الاسترجاع 19 يونيو 2018 .
- ^ هوك، إليوت (بدون تاريخ). "نسب الأبعاد في تصوير المناظر الطبيعية". digital-photography-school.com . مدرسة التصوير الرقمي. مؤرشف من الأصل في 2018-06-20 . تم الاسترجاع في 19 يونيو 2018 .
- ^ بوج، ديفيد (1 مارس 2018). "يبدو الفيديو أكثر طبيعية أفقيًا، لكننا نحمل هواتفنا عموديًا" (مقالة إخبارية عبر الإنترنت) . ساينتفك أمريكان . ساينتفك أمريكان. مؤرشف من الأصل في 2018-06-20 . تم الاسترجاع في 19 يونيو 2018 .
- ^ "دقة الشاشة الشائعة: التصميم للجميع". mediag.com . Media Genesis. 25 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 2018-06-20 . تم الاسترجاع 19 يونيو 2018 .
- ^ Cromie, Greg (2020-07-25). "اتجاه المناظر الطبيعية مقابل اتجاه البورتريه في التصوير الفوتوغرافي". Shotkit . تم الاسترجاع في 2020-08-10 .
- ^ بوج، ديفيد (1 مارس 2018). "يبدو الفيديو أكثر طبيعية أفقيًا، لكننا نحمل هواتفنا عموديًا" (مقالة إخبارية عبر الإنترنت) . ساينتفك أمريكان . ساينتفك أمريكان. مؤرشف من الأصل في 2018-06-20 . تم الاسترجاع في 19 يونيو 2018 .
- ^ "متى بدأ استخدام مصطلحي ""portrait"" و""landscape"" لوصف اتجاه الصفحة؟"". boards.straightdope.com . 15 أكتوبر 2012.
- ^ جاجوسكي ، كرزيستوف (2016). “ولادة التصويرية في وسائط الكمبيوتر”. Internetowy Magazyn Filozoficzny Hybris . 35 : 197-212 . تم الاسترجاع 2019-01-07 .
- ^ Every, David K. (1999). "من ابتكر ماذا". الابتكار: استعارة سطح المكتب . تم الاسترجاع في 2019-01-07 .
- ^ إلدر، تيت (1989). "المشاريع الجديدة: الدروس المستفادة من زيروكس وآي بي إم". هارفارد بيزنس ريفيو . 67 (3) . تم الاسترجاع في 2018-01-07 .
- ^ Braidwood, Steve (مايو 1982). "Lessons at the VDU". Design . ص. 55. تم الاسترجاع في 14 مارس 2022 .
- ^ وصف فني لمحطة فيديو Facit Twist. Facit AB. 1985. تم الاسترجاع في 14 يناير 2024 .
- ^ بلانك، جورج (يونيو 1984). "الحوسبة على الشاشة العريضة". الحوسبة الإبداعية . ص 26-28، 30، 32-34 . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2024 .
- ^ Ito, Russell; Pittelkau, Jeff (June 1991). "Radius Pivot for Built-in Video and Radius Color Pivot". MacUser . المجلد 7، العدد 6. ص 58-59.
- ^ دليل جيب منتجات Radius للموزعين. Radius Inc. 20 مايو 1995. ص. 98. تم الاسترجاع في 14 يناير 2024.
في أبريل 1994، تولت Portrait Display Labs (PDL) الحقوق الحصرية لتسويق شاشات ملونة للعرض الرأسي/المحوري لأجهزة Macintosh بالإضافة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية/Windows استنادًا إلى تقنية Radius الخاصة.
تتضمن هذه المقالة مواد متاحة للعامة من المعيار الفيدرالي 1037C. إدارة الخدمات العامة . مؤرشفة من الأصل في 2022-01-22.
روابط خارجية
- "حالة عمل لإمكانية استخدام الاتجاه الرأسي" (PDF) . برنامج Pivot Display Software. أغسطس 2002.
- لن يتم تشغيل ميزة تدوير الشاشة من Catalyst Control Center—مناقشة مشكلة تدوير نظام التشغيل Windows XP SP3
- كيفية: تدوير الشاشة في Linux باستخدام Nvidia—مناقشة استخدام برامج تشغيل Nvidia في Linux
